29-04-2013
Barely Floating
Web site: Download Gratis spel
Joe is gegijzeld op een schip en wil iedereen redden. Praat met iedereen over alles. Onderzoek alle hotspots (rechtermuis klik). Linkermuis klik, alle handelingen: Praten, nemen, lopen. Verplaats de muiscursor onder in het scherm en klik op de doos om de inventaris te openen. ESC toets of F5 voor het hoofdmenu.
Schip: The Sea Krait
Na de intro wordt Joseph/Joe Lancaster
opgesloten in zijn cabine. In je inventaris heb je een wandelstok
en een $5 bankbiljet. Zie een koffer op het bed. Klik op je
wandelstok 'cane' in de inventaris en gebruik de wandelstok op de
koffer om de koffer te openen. Neem groene en rode pillen uit
de koffer (klik op de geopende koffer om de pillen eruit te nemen.).
Klik op de deur om met de bewaker, Pex te praten. Praat over de
kapitein, de accommodatie en de ontbrekende pillen. Blijf zeuren
over de pillen, maar de bewaker geeft niet toe. Vraag hem over het
raam (klik tijdens in het gesprek op het raam, om de vraag te
stellen) en zeg dan dat je je verveelt 'i'am bored'. Vertel een
verhaal 'tell a story', en uiteindelijk zal de bewaker zijn post
verlaten. Klik op de deur om de cabine te verlaten.
Praat met de schilder. Kijk naar de automaat 'vending machine'. Probeer de vaseline 'petroleum jelly' in de onderste rij te nemen, maar de schilder stopt je. Geef het tijdschrift aan de schilder. Nu hij afgeleid is, neem (klik) je de vaseline uit de automaat. Zie naast de schilder emmers met gekleurd water. Gebruik het 5 dollar biljet in je inventaris eenmaal in elke emmer: de cyaan om het licht cyaan te maken, de magenta om het lichtblauw te maken en geel om het lichtgrijs te maken. Gebruik dan weer de cyaan om het grijzig cyaan te maken en gebruik weer de magenta om een blauwgrijzig biljet te krijgen. Wanneer je een fout maakt kan je opnieuw beginnen door eerst de verf (paint) stripper te gebruiken. Loop naar rechts om terug te keren naar je cabinedeur.
Gebruik de vaseline op het standbeeld. De cabinedeur zal openen, met agent Morris eraan. Ga in je cabine. Neem de shampoo uit je koffer. Gebruik het blad 'leaf' in je inventaris op het lek in de buis om het te vullen met water. Combineer dan de shampoo met het gevulde blad om een zeepachtige mengsel te krijgen. Verlaat de cabine en ga naar de bar.
Geef het goede biljet aan de barman, om een
drankje te bestellen. Hij zal het biljet aannemen en geeft je
munten terug, maar je krijgt geen drankje. Verlaat de bar en
loop naar de informatiebalie aan de rechterkant. Gebruik de munten
in de grijpmachine, om de kinderen eruit te nemen. Ga terug naar de
bar. Leg het blad met zeepwater op de bar (counter) en wacht tot de
barman achter de bar bukt. Praat dan met hem en zodra hij weer
opstaat, stoot hij zijn hoofd en valt in het blad met zeepwater.
Zijn baard is gewassen en Nab kruipt uit zijn baard.
Je hoort een geluid en gaat naar de bar. De barman vraagt je om de bewaker boven weg te lokken. Praat met de bewaker maar hij verlaat niet zijn post. Ga de trap af en praat met Igon. Kom meer te weten over het navigatiesysteem, het wachtwoord, de hacker en de mist die opkomt op het bovendek. Ga links en ga naar de bar. Praat met de barman en met Nab. Nab zegt dat het Karaoke tijd is. Ga links. Praat met de hacker. Hij gooit iedere keer zijn drankje tegen de muur. Je kan het glas niet pakken. Verwijder (klik) de ketting over de jukebox. Gebruik dan de jukebox op het juiste moment, als de hacker zijn glas tegen de muur wil gooien. Hij gooit het glas dan tegen de jukebox en deze werkt niet meer. Hij repareert dan de jukebox, en is een held. Praat weer met de hacker en probeer uit te vinden wat het wachtwoord is en wat hij drinkt. Hij is niet erg spraakzaam. Je kan met de drielingen 'Triplets' praten. Verlaat de bar. Ga door de deur rechts van het stopbord.
Beneden zie je een krat. Open deze krat met je
wandelstok en je neemt er 2 cokokosnoten uit. Loop naar
rechts. Open de linkse deur van de brouwerij 'brewery' en ga naar
binnen. Je loopt terug vanwege de stank. Klik op de rechtse celdeur
en praat met de gijzelaars. Zie een skelet met een gasmasker en
ratten. Vraag over het skelet. Beëindig het gesprek en gebruik de
kaas op de celdeur om de kaas aan Dave te geven. Zeg dan tegen Dave
dat hij de kaas op agent Morris moet gebruiken. De ratten verhuizen
van het skelet naar agent Morris. Joe vraagt aan Dave om het
gasmaker van het skelet te pakken en Dave geeft het gasmasker
aan Joe. Gebruik het masker op de brouwerijdeur om naar binnen te
gaan. Deze keer blijf je binnen. Praat met de dikke man over alles.
Hij zit vast en is eenzaam. Loop naar links en zie een lek in de
pijpleiding. Draai aan het ventielwiel 'valve' om de straal naar
links te spuiten. Loop dan om de pijpleiding in de straal. Je merkt
dat het vloeistof zeer plakkerig is. Verlaat de brouwerij. Combineer
de kokosnoten met Barbara om haar wat volume te geven. Combineer
Barbara dan met de tape om het samen te houden. Gebruik de Barbara
vermomming op de brouwerijdeur en je gaat als Barbara naar binnen.
Loop naar links, de trap op en ga naar de bar. Loop naar links en gebruik de onderbroek 'briefs' op de plas 'puddle' in de hoek. Nu heb je een monster van het drankje van de hacker. Verlaat de bar en ga rechts naar de informatiebalie. Geef de doorweekte onderbroek aan Igon en hij zal je vertellen wat de hacker drinkt: 'Blow Me Head Off'. Verlaat de bar en ga beneden weer naar de brouwerij. Kijk naar de trechters 'funnel' op de machine en zie dat de rechtbovenste trechter het drankje is dat de hacker drinkt: 'Blow Me Head Off'. Gebruik de rode pillen in deze trechter. Ga boven naar de bar.
De drugs heeft effect op de hacker (De blauwe of groene pillen geven geen effect). Loop naar links en praat met de hacker. Hij geeft je de gebruikersnaam en het wachtwoord. Verlaat de bar en loop naar rechts. Ga de trap op en zie dat de bewaker in de mist staan. Praat met de bewaker, maar hij zal zijn post niet verlaten, zelfs niet als je je voordoet als de kapitein. Ga de trap af en loop naar de gang aan de rechterkant van de grijpmachine. De schilder is er niet, maar zie een portretschilderij van de kapitein. Kijk naar het schilderij, maar die is te klein zodat je het niet goed kan zien. Ga terug naar Igon. Vraag hem iets voor je gezichtsvermogen 'eyesight' en hij geeft je een telescoop, die je maar 1x kan gebruiken. Vraag ook over de drielingen 'triplets' in de bar. Ga terug naar het schilderij in de gang. Gebruik de telescoop op het schilderij en de afbeelding van de kapitein wordt in de telescoop opgeslagen. Ga naar de bar. Zie een zaklamp op de tafel voor de drielingen. Probeer de zaklamp te pakken, maar dat mag niet van de drielingen. Het is lastig om de zaklamp te krijgen. Praat met de drielingen over hun familie en hun vete. Praat afzonderlijk met elke drieling om hun religie te weten. Kom iets te weten over hun leven, goden en doden.
Bahwid (Boeddhisme)
Mahwid (Islam)
De truc is nu om de broers het met elkaar eens te laten worden door het beïnvloeden van hun antwoord. Gebruik de microfoon van de karaoke-set en een van de broers zal een vraag aan een andere broer stellen.
Bijvoorbeeld: Tahwid vraagt Mahwid hoe hij
zijn god dient. Tahwid gelooft in vele goden dus niet om een
te dienen. Mahwid moet dan negatief antwoorden. Mahwid heeft een
hekel aan monsters dus klik op de octopus boven het podium om een
lied over monsters te zingen. Mahwid zal een negatief antwoord
geven.
Gebruik de computer. Je kent de gebruikersnaam
en het wachtwoord, maar meer weet je niet over computers. De
intercom licht begint te knipperen. Klik op de intercom en praat met
Agent Morris. Zeg dat je niet weet wat je moet doen. Hij vraagt
je om te beschrijven wat je ziet. Vertel hem alles wat je ziet:
microfoon, schakelaars, regelaars 'controls', linkse scherm,
middelste scherm, rechtse scherm, toetsenbord en muis.
Verlaat het scherm en praat met agent Morris. De kapitein komt binnen. Net als hij je wil neerslaan, komt het schip in ondiep water. De kapitein valt op de grond en laat de celsleutel niet los. Gebruik je wandelstok op de hand van de kapitein en neem dan de celsleutel. Verlaat de controle kamer en ga de trap af. Ga de volgende trap af en praat met Igon. Ga naar links en ga door de deur rechts van het stopbord. De trap is hier ingestort. Loop naar rechts en praat weer met Igon. Vertel hem over de ingestorte trap en hij zal je vertellen over de reddingsboot van het schip. Ga de trap op en ga vooruit naar het buitendek.
Hier staat een
bewaker. Loop verder vooruit naar het einde van het schip en gebruik
je wandelstok op de reling en je glijdt zo langs de bewaker. Aan de
andere kant van het schip ga je de trap af onder het raam en loop
helemaal naar rechts. Gebruik de celsleutel op de celdeur (brig) en
open (klik) dan de celdeur om de anderen te redden. Je eindigt bij
de reddingsboot, maar je hebt sleutel nodig om de reddingsboot te
verlagen. Igon heeft een reserve sleutel. Ga de trap af en ga de
koelcel in. Neem de vleeshaak op de lopende band en verlaat
de koelcel. Loop naar rechts en ga in de cel. Neem de ketting
van het skelet en verlaat de cel. Loop naar links en de trap op.
Combineer de vleeshaak met de ketting om er een grijphaak van
te maken. Gebruik dan de grijphaak op de cabine raam boven de trap.
Einde |
©Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
NL Forum
Henk