Intro
Herberg. Praat met iedereen en bekijk
alles. Geraint betreedt de kamer.
Scène.

Klik om de kaart te vergroten
Hoofdstuk 1 A Mixed Welcome.
Dit hoofdstuk is om iedereen te
leren kennen en hoe alles werkt.
Kasteel
Praat met alle karakters om iedereen te leren kennen, gebruik altijd alle
dialogen en onderzoek/bekijk ook altijd alles wat je kan bekijken. Als je aan een karakter vraagt - "Can you do something for me",
verschijnt er boven in het scherm een balkje. Selecteer met de oogpictogram
objecten of personen en het karakter zal commentaar geven op wat je selecteert.
Of
gebruik de handpictogram en de karakter zal het gebruiken of activeren als
hij/zij daar de juiste persoon voor is. Open de inventaris als je met iemand in
gesprek bent - je ziet dan de
inventaris van het karakter waarmee je praat. Soms kan je daar iets uitpakken om
het van je karakter te krijgen. Klik op de X om terug in het normale spel te
geraken. In
je inventaris heb je al een Magische Gordel (girdle) en Notitieboek. Je
kan ook bedelaar Ruadh in de ontvangsthal zien rondlopen.
Bibliotheek: Praat met kanselier
Lord Paradur. Speel het bordspel Game of Dampiry. Jij bent blauw en de Lord rood. Wanneer jij aan de beurt bent plaats je de
pion op het bord, naast die van de Lord. Alle pionnen die tussen jouw nieuwe
pion en een van jouw oudere pion staan worden gevangen. Gevangen pionnen veranderen naar
jouw kleur. Wanneer het veld vol is en de speler met de meeste pionnen wint het
spel. Versla je hem krijg je +1% Wisdom.
Probeer in de schildwachtkamer het
touw van de modelpop te pakken, maar Geraint laat dat niet toe. Het touw kan
je in sommige Side Quest gebruiken, maar is niet noodzakelijk. Leid Geraint
af door op de eerste verdieping aan het touw te trekken als er GEEN bewakers
in de gang zijn. Gebruik dan snel het balkon tegenover de kamer van de koning (gang
einde links). Loop naar de schildwachtkamer en pak het Touw - (+1% Wisdom).
Eerste verdieping: Eerste deur links is de kamer van de Koning. Tweede deur van rechts is je
slaapkamer.
Pak op de eerste verdieping, de
Vaas en je vindt ook de Gouden Scepter van de Koning (+1% Wisdom).
Geef de scepter aan de prinses en het diner wordt geserveerd
(+3% Honor).
Nacht - Verlaat je slaapkamer en ga
snel links op het einde van de gang de
geopende deur binnen. De Koning is vermoord. Als de moordenaar de kamer betreedt,
trek je snel de dolk uit het lichaam van de koning (+1% Wisdom). De moordenaar vlucht. Nu moet je
snel zijn voordat de wachters binnen komen. Onderzoek de deuropening en
gebruik de deuropening om een Haartje te vinden. Verlaat de slaapkamer en
gebruik het mes op de vluchtende moordenaar, maar deze actie is niet
noodzakelijk. Schildknapen
brengen je naar de Prinses. Scène.
Hoofdstuk 2 - Flight of the Dove
In dit hoofdstuk moet je eerst uit
je kamer zien te ontsnappen, dan uit het kasteel en tenslotte uit de stad
zonder te worden gesnapt.
Slaapkamer - Open de garderobe
kast. Zie een lelijk metaalbeeldje op de kast dat op de grond valt en de soldaat
komt binnen. Onderzoek het raam in de
linkermuur. Gebruik dan het raam om een stukje Zwarte Stof te krijgen. Pak van de vloer de 2
Kussens en leg de kussen in het bed. Open de garderobe kast. Het metaal beeldje
valt. Ga links van de deur staan en je sluipt de slaapkamer uit
(+2% Wisdom). Ga meteen onder
in het scherm via de personeelstrap naar de keuken - trap tegenover je
slaapkamer.
Ontsnap uit het kasteel
Ga onder in het scherm naar de
schildwachtkamer om een gesprek van Geraint met Paradur af te luisteren.
Er
zijn een paar methodes om uit het kasteel te ontsnappen.
Methode 1
-
Deze methode geeft de meeste
Wisdom.
Keuken. Pak de Emmer met Water. Gebruik
de emmer met water, op de brandende fakkel, links in de schildwachtkamer (+1%
Wisdom).
Balkon. Praat onder tegen de wachter om hem een stap naar voren te
krijgen en gooi dan de vaas op de wachter.
Klim aan de rechterkant naar
beneden. (+2% Wisdom). Ga Zuid.
Methode 2
Methode 3
Ontsnapping uit de stad
Ga naar links als de wachtsoldaat
met zijn rug naar je toe staat gekeerd - je luistert naar een gesprek bij het
huis van de juwelier, Iseult. Volg de soldaat op het pleintje zodat hij je niet ziet en ga rechts
van de poort de stal binnen. Trek uit de plank een Roestige Spijker. Maak de jongen die in het hooi ligt
te slapen wakker en praat met hem. Verlaat de stal en ga boven in het scherm het steegje door en zorg dat de
wachtsoldaat je niet ziet.
Gebruik de spijker op de huisdeur van de kleermaker
en stap naar binnen (+1% Wisdom). Doorzoek de kamer. Na een tijdje zoeken pak je een
mantel van de toonbank
(klik 3x op de mantel) en je trekt het aan. (+1% Wisdom). Ga terug naar het pleintje en Zuid naar de haven - nu je verkleed
bent kan je de soldaten probleemloos passeren. Loop naar de pier. Spring vanaf de pier links in het water (+4% Honor). Je zwemt naar de
kust en komt bij het soldatenkamp.
Hoofdstuk 3: Lay of the Land
Onderzoek het gebied een beetje. Je zal ook puzzels en raadsels tot in het
volgende hoofdstuk moeten uitstellen, als sommige niet helemaal opgelost
kunnen worden. In ieder geval hebt je een doel: vind een weg terug in de
stad. De meeste extra dingen die Maeldun kan doen of ontmoet zijn gedetailleerd
in Hoofdstuk 4/5 ofwel in het Sidequest gedeelte.
Huurlingenkamp (mercenary): Van
Branwyn krijg je een Dolk.
Praat met haar en met Taliesin.
Als je informatie over iets wil hebben of wat je
verder moet doen, vraag het aan Taliesin die je nuttige informatie kan geven.
Je kan ook voorwerpen aan Branwyn
geven die zij voor je bewaart als je die voorwerpen beter niet bij je kan
hebben.
The Pooka - Is een
grappig klein ding dat alleen in hoofdstuk 3 gedaan kan worden. Vind een
reflecterend rivier (west op de kruising bij het klooster, brug en
stadspoort). Loop in en uit het scherm en een kom zal er komen te staan.
Gebruik de kom en praat dan met het transparante figuur, rechtsboven in het
scherm. Ga door alle dialogen (+1% Wisdom). De bewakers van de stadspoort
laten je er niet door. Doe wat je vrienden in het huurlingenkamp (Branwyn en Taliesin)
je adviseren te doen - Verken, doorzoek en onderzoek het dorp Havgan.
Havgan - Praat met
de druïde Amairgen - zeg dat je Brann heet voor de veiligheid en introduceer
je bij iedereen als Brann. Selecteer dialoog "Can you do something for me". Open de
inventaris, je opent de inventaris van Amairgen en pak de Sleutel. Klik de
sleutel op jezelf om het te mogen lenen (+1% Wisdom). Open de schuurdeur met
deze sleutel. Als je de sleutel om een of andere reden niet genomen hebt van Amairgen
kan je de schuurdeur altijd nog openen met een lockpick. Pak uit de schuur de Schop. Gebruik de schop op het Groene
Medicijnflesje (+1% Wisdom). Pak
bij de appelboom wat Appels. Geef de sleutel terug aan Amairgen (+2% Honor).
Betreed het huis boven in het scherm en praat met Niameh.
Geef de appels aan Niameh en gooi
ze in de tobbe. Ga meer appels halen bij de appelboom en gebruik deze
ook in de
tobbe (+2% Honor). Pak de Lege Fles en vul de fles
met Appelcider. Drink van de cider als je wilt en vul de fles dan weer met cider.
Ga Zuid en pak bij de krot een
Buideltas. Het kan zijn dat hier ook een Munt ligt? Zie iets glinsteren in
het scherm als er iets in een scherm ligt. Vind voordat je naar de stad gaat
eerst de munt. De munt kan in 4 verschillende schermen liggen (random). Als je
een munt vindt krijg je +1% Wisdom. Ander plaatsen waar munten kunnen liggen
zijn bij de waterval of zuid van het dorp, of bij het scheepswrak, zuidwest
hoek van het scherm. Als je door de bossen loopt of het
dorp verlaat en een mysterieus tovenaar spreekt een toverformule over je uit
dat je duizelig wordt, ga dan naar Amairgen en hij geneest je. Ga ook met
Taliesen praten (+1% Wisdom). Ga noord. Je kan bedelaar, Ruadh tegenkomen.
Ga noord naar de vogelverschrikker. Gebruik het groene vloeistof op de
klimplant tegen de stadsmuur. Klim over de stadsmuur (+2% Wisdom).
Carbonek - Bezoek
regelmatig verschillende plaatsen om tussenscènes te activeren.
Tussenscènes in Hoofdstuk 3
- Bezoek opnieuw het huurlingenkamp na het bezoeken van Havgan, maar ga
daarvoor eerst naar de stad om een confrontatie te zien van Geraint met de
bondgenoten.
- Ga naar de smid om te zien dat de kleermaker eist dat de smid zijn
schulden moet betalen - Ik denk dat je dit vóór andere tussenscènes in de
stad moet doen.
- Ga naar de kleermaker om Paradur te zien die de Kleermaker berispt
voor zijn ongepast gedrag in het kasteel.
- Betreed het scherm van de kasteelpoort (kan zijn dat je een paar keer op
en neer moet lopen), om Rhiannon en Geraint te zien die op het balkon
discussiëren.
- Ga naar de juwelier om Ruadh te zien die met haar woorden heeft.
Kleermaker
-
Hier kan je een mantel kopen, die
in de dressoir hangt - linksonder (+1% Wisdom). Het kost 2 munten, maar je mag
het van Midir houden als je maar 1 munt hebt.
-
Alternatief - Geef hem appelcider
en je krijg de Mantel gratis. Kom opnieuw terug in de winkel,om je lege fles
terug te pakken.
-
Je kan 2 munten uit de kop
stelen (-2% Honor), maar als ik jou was zou ik dat niet doen omdat je later
genoeg geld krijgt.
Smederij
Stallen
Juwelierszaak
-
Praat met Iseult. Vraag niet over
Kanselier Paradur en zeg niet dat de magische
gordel van jou is, anders word je gevangen genomen.
-
Klik op de folder dat op de
toonbank staat en krijg een Folder over de gordel. Zie een fluit onder het
glas van de toonbank.
Verlaat de stad - Je kan op
2 manieren uit de stad komen.
Spring bij de pier in het water
en zwem naar de kust.
Ga naar de juwelierszaak. Blijf
op spullen klikken en achter de toonbank lopen als er soldaten in de winkel
zijn. De soldaten zullen je dan de stad uitkieperen.
Als je de stad verlaat eindigt
hoofdstuk 3
Hoofdstuk 4: The Other Kingdom
In dit hoofdstuk is veel te doen.
De belangrijkste dingen zijn het vinden van de ingang naar Thierna Na Oge en
het vinden van een fluit om het te openen. Nu kan je ook geld winnen.
Er zijn 3 manieren om aan munten te komen. Je hoeft dit alles niet in deze
volgorde doen.
Tussenscènes in Hoofdstuk
4
- Ga naar de boomgaard en zie de leerlinge
en Niameh met elkaar in discussie - je moet misschien eerst met de leerlinge in Carbonek
gesproken hebben.
- Ga naar het terrein van de reus om te zien dat een Goblin daar een kristal
neer legt.
- Ga naar het scherm van de vogelverschrikker om te zien dat de kleermaker komt vragen
over de Goblins (kan zijn dat je een paar keer op en neer in het scherm moet
lopen en dat je de vogelverschrikker nog geen hersenen gegeven hebt?).
- Ga via het kloosterscherm het kruispunt scherm in om Ruadh te zien
die achtervolgd wordt door een goblin?
- Ga naar de kleermaker om te zien het verzoek van Rhiannon om een mantel voor haar
maken.
- Ga naar de smid om de staljongen Ashe te zien die hoefijzers besteld.
- Wanneer je Raskovnik gevonden hebt, ga je naar de dokken om te zien
dat de smid met haar in gesprek is. Probeer deze scène niet te missen?
Goblin
of Kobold. Er zijn verschillende soorten
Goblins die soms de mensen helpen, maar mensen ook in problemen kunnen
brengen. Als ze de
mens gunstig gezind zijn kunnen ze voorspoed brengen, maar wie het met de
Goblins aan de stok krijgt, heeft een geduchte tegenstander aan ze. De goblins in dit verhaal zijn strijdlustige barbaren. |
Geld
De beste manier om aan geld te
komen is om te gokken. Praat met de 2 Goblin verkenners (scouts) - deze zitten bij het
rivier, links van het scherm met de brug. Geef de fles cider aan de
verkenners
(+1% Wisdom). Speel het dobbelspel als je het hoefijzer bij je hebt. Je wint 18 Munten - Het hoefijzer
brengt je geluk (+2% Wisdom). De fles kan je terug vinden in het
rieteilandje, links van de brug.
Wensput bij Amairgen. Gebruik een
munt in de wensput. Wens voor wealth. Je vind snel een medaillon die je aan
de juwelier voor 20 goudmunten kan verkopen. Maar je verspeelt je kans
om een betere wens te wensen want je mag de wensput maar een keer gebruiken.
De slechtste manier is om het
slangenbeeldje te verkopen aan de juwelier en het belet je om het beste einde
te krijgen. Het slangenbeeldje vind je in de toren van de tovenaar. Je kan
dit alleen doen als je de self bored stone hebt (opengespleten steen).
Als je de vaas nog hebt of de
Schelp kan je deze ook verkopen aan de juwelier
Pooka (Opnieuw)
Je kan Pooka opnieuw ontmoeten.
Dit keer één scherm noord van waar je haar in Hoofdstuk 3 vond. Je zal over
het hele scherm een misteffect zien, en wanneer je probeert weg te
gaan, zal je opnieuw terugkeren. Praat met Pooka, zittend op een rots, en
vraag hem om je eruit te laten. Zij zal je een raadsel geven, dat per spel
anders is. De antwoorden op de raadsels die ik ken zijn zijn: "Fire",
"River", "Promise" : "If a man gives it he tries to keep
it: word You break if you speak of it or name it =: " silence". Antwoord correct (+1% Wisdom). Als je
eenmaal het correcte antwoord geven hebt praat je met haar en vraag om hulp.
Ze zal je vertellen dat de oude waterput/wensput je aan goud kan helpen. Of
als je een alternatieve oplossing zoekt , probeer het scherm te verlaten en na
enkele pogingen zal ze je laten gaan. Of als je er niet uitkomt kan je haar
omkopen met een fles appelcider.
Wensput
De wensput achter Amairgen, kan je
maar één keer gebruiken door er een munt in te
werpen. Je kan diverse wensen kiezen, die je erbij helpen om de raadsels
gemakkelijkere op te lossingen, behalve de laatste 2 wensen - (het is
niet noodzakelijk om een wens te hoeven te kiezen om een raadsel op te
lossen).
Wensen
-
Wealth/Rijkdom: zoals hierboven vermeld, zal je een medaillon vinden
die je aan de juwelier voor 20 goud munten kan verkopen. Maar het is beter
om voor geld te dobbelen met de Goblin verkenners.
-
People to trust me/Mensen vertrouwen mij: Je kan nu door de
hoofdingang van Carbonek, binnengaan of verlaten.
-
Animals to trust me/Dieren vertrouwen mij: Geeft een gemakkelijke
oplossing voor het vangen van een dier voor Amairgen, Amairgen en het
krijgen van de sleutel aan de vitrine in het klooster. Waarschijnlijk de
nuttigste!!!
-
Fairies to trust me/Feeën
vertrouwen mij: Neem deze wens om de test goed af te leggen om Thierna Na Oge in te gaan.
-
Protected against evil
spirits/Beschermd je tegen kwade geesten:
Probeer deze wens ook niet. Het beschermt je
waarschijnlijk wel tegen het Barghest beest dat de tovenaar achter je aan
stuurt, maar daar is ook een andere manier voor.
-
Good health for
Branwyn/Goede gezondheid voor
Branwyn:
Waarschijnlijk de beste wens die je kiest
(+3% honor/eer).
-
a Drink/Drankje: Dit is een grappige easter egg wens. Save het spel en zie wat
het doet :)
Een
easter egg
of paasei
is een grap of een verborgen boodschap die in een computerprogramma of
game verwerkt is. |
Het krijgen van een Wapen
Een held kan niet zonder een
zwaard. Hoewel je dit tot Hoofdstuk 5 niet nodig zult hebben, kan je het nu
eveneens krijgen. Om dit te doen, ga naar het huurlingenkamp, praat met hun
en vraag aan de soldaat op de achtergrond om een (roestige) zwaard.
Ga dan naar Carbonek terug en gebruik de zwaard op de smid, en gebruik het
dan op de slijpsteen/laithe. Hij zal er muntstuk voor vragen. Je moet er een
tijdje opwachten en later terugkomen. Hij zal je het zwaard geven (+1%
wisdom).
Betaal de Kleermaker
Wanneer je genoeg geld hebt ga je terug naar de kleermaker.
Gebruik een
munt in de beker om de gestolen mantel te betalen (+2% Honor).
Duif
Deze gewonde duif wordt gevonden in een willekeurig buitenplaats zodra
hoofdstuk 4 begint. De duif kan je vinden ten zuiden van het kamp. Scherm met
de schedel, bij de waterval, of de kust. Zodra je het vindt, raap je het op (+1% wisdom). Gebruik
de duif in je inventaris om een halfafgescheurde aantekening te krijgen (+1% wisdom). Geef de
duif aan Amairgen in Havgan en hij zal de duif genezen (+1% Honor). Je kan nu
de duif gebruiken om de reus/giant, Morholt te verslaan.
Versla Morholt en wordt
bevriend met Morholt
Dit is eigenlijk een deel van een „quest“ die je in het Feeën (fairy)
koninkrijk krijgt, maar je kan het nu ook doen. Je zal de volgende voorwerpen
nodig moeten hebben: Appels (van de boomgaard in Havgan), een buideltas met
zand (vul de zak op een van de stranden), en een niet gewonde duif (zie hierboven).
Wanneer je het terrein van de reus opgaat, zal hij dreigen je op te eten.
Daag hem uit voor een wedstrijd door te zeggen hij niet zo sterk lijkt.
Gebruik eerst de appels om sap te maken (+1% Wisdom), dan de buideltas met
zand om stof te maken (+1% Wisdom), en laat dan de duif wegvliegen (+4% Honor).
Morholt zal nu je vriend zijn.
Het krijgen van Lucifers
Op het stadsplein, rechts van de stallen, is een kraam. Als je met de
verkoper praat koop je voor 1 munt een lucifer. Het probleem is dat je de
lucifer niet via het water uit de stad kan krijgen, omdat anders de lucifer
nat wordt en niet meer te gebruiken is. Jij kan de stad alleen verlaten via
het water door naar de kust te zwemmen! Dus moet je een andere manier vinden
om het de stad uit te krijgen. Ga naar de juwelier wanneer er binnen een
wachter is. Klik op de spullen in de winkel tot je door de wachter de stad
uitgeknikkerd wordt (+1% Wisdom). Geef onmiddellijk de lucifer aan Branwyn
om deze voor je te bewaren.
Gevangen door de Goblins
Als je er klaar voor bent (kan op elk moment), ga je naar het goblinkamp en
je wordt gevangen genomen. Hangt in de kooi wacht je een tijdje tot de nacht
valt. Gebruik dan de dolk op de kooi (+1% Wisdom). Pak snel de
Talisman (charm)
op de nabijgelegen tent en gebruik dan de rivier om te ontsnappen (+1%
Wisdom).
Zwemmen
Er zijn twee belangrijke plaatsen die je zwemt kan bereiken. Een is een
kleine inham dichtbij de stad. Zwem noordoost als je van de pier van de
dokken in het water springt. In de inham vind je een schelp, die je aan Pooka
zou moeten geven (+3% Honor) en dat is beter dan het te verkopen aan de
juwelier. Ook, kan je zwemend een verborgen eiland bereiken. Zwem3
schermenoost direct van het scherm boven het huurlingenkamp, en je zal op het
eiland komen. Hier, vind je een kruik met hersenen die je voor een quest
nodig hebt. Gebruik hier ook de Self-bored stone - (zie
verderop hoe je deze krijgt) en een toren verschijnt(+1% Wisdom). Ga naar
binnen. Sla met het zwaard het kristal doormidden (+1% Wisdom) en pak het
Slangenbeeldje van de boekenplank (+1% Wisdom). De muiscursor zal nu worden
omgekeerd… verlaat snel de toren. Deze slang kan voor 20 munten worden
verkocht (wat ik niet zal doen), of worden gebruikt om het Barghest beest
later te kunnen verslaan.
Onweer
Wanneer je het scherm met de winkel van de juwelier en klip tijdens hoofdstuk
4 ingaat of verlaat =, zal een tovenaar een onweer over je uit spreken om je
van de klip af te blazen. Gebruik eenvoudig de omheining (+1% Wisdom) om je
te redden.
De Barghest
Ergens tussen Hoofdstuk 4 of 5, zal de tovenaar de Barghest (Zwarte hond) toverspreuk over je uitroepen om je aan te vallen. Het verschijnt over
het algemeen boven het scherm van het gestrande schip, of zuid van de reus Morholt. Er zijn 6 manieren om het beest te verslaan.
-
Als je bevriend bent geworden met Morholt, ren je naar hem toe en hij zal
het beest weg slaan.
-
Ren naar je kamp met je vrienden en zij zullen het beest doden (+2%
Wisdom). Om bij het kamp zonder problemen te komen, ren je West (links) bij
het kruispunt, dan Zuid, Oost naar de brug en dan 2x Zuid naar het kamp.
-
Gebruik het slangenbeeldje op het beest (+2% Wisdom).
-
Vul de lege fles met heiligwater uit het fonteintje in het klooster (+1%
Wisdom). Gebruik het heiligwater op het beest - Onthoud wel dat je dit maar
één keer kan doen.
-
Vang het beest. Lok hem naar de boomgaard. Ga dan de schuur binnen en
gebruik het hoefijzer op de vloer (+2% Wisdom). . Als je dit zo doet kan je
het hoefijzer terug pakken en kan je hem opnieuw vernietigen. Wees
voorzichtig om NIET de schuur binnen te gaan. Je krijgt anders geen
extra wijsheid voor het vernietigen na het gevangennemen van het beest.
-
Indien je tot hoofdstuk 5 hebt gewacht, lok hem heel de weg naar Havgan. De
Goblins en de Barghest zullen elkaar vernietigen (+3% Wisdom), maar
je zal veel Wijsheid en Eer op de langdurige weg verliezen.
Het vinden en betreden van
Thierna Na Oge
Het vinden en betreden van Thierna
Na Oge impliceert twee afzonderlijke hieronder gedetailleerde quests…
Het krijgen van de Self-bored
stone
-
Taliesen vertelt je over dit punt of spreek hem daarop aan. Amairgen
heeft de
illusiesteen in zijn inventaris maar zal deze
niet aan je geven voordat je zijn dier gevonden hebt.
De eekhoorn die verschijnt willekeurig ergens in een boom. Om de eekhoorn te vangen moet je het
eerst uit de boom lokken. Gebruik de boom buiten het klooster en pak de
Eikels die op de grond vallen. Zoek dan naar de eekhoorn en gebruik de
eikels op de eekhoorn. Gebruik dan de mantel (die je van de kleermaker in Carbonek gekocht hebt) om het te vangen (+2% Wisdom). Geef de eekhoorn aan Amairgen
(+2% Honor). Vraag dan om iets voor je te doen, en selecteer in zijn
inventaris de illusiesteen om deze
dan te krijgen (+2% Honor).
Het krijgen van de Fluit
-
Als je genoeg geld hebt ga je naar de juwelier en koop de Fluit (is in de
vitrine). Met de fluit in je inventaris zal je worden beroofd van je fluit
door de bedelaar, Ruadh. Ga naar het strand met het scheepswrak. Pak de Lantaarn
van het wrak (+2% Wisdom). Bekijk eerst de voetafdrukken, en gebruik dan
tweemaal het schip om naar binnen te gaan.
Dief
Dit is een belangrijke opdracht dat veel effect heeft op wat sidequests die
je kunt doen. Bekijk de voetstappen voor het gestrande schip. Als je het schip in stapt,
beweeg je
niet en bekijk het net, recht boven je
(+1% Wisdom). Pak de Gouden Appel voor een raadsel later in het spel(+1%
Wisdom). Open de kist om je spullen terug te krijgen
(+1% Wisdom). Alvorens
Ruadh het
schip inkomt, gebruik je het net waarin je voorheen naar gekeken hebt en hij
zal worden opgesloten. Praat met hem. Vraag hem waarom hij geen fatsoenlijke
baan heeft. Beledig hem niet maar bied hem aan dat je voor hem met de mensen
in Havgan zal gaan praten (+1 Wisdom, +1 Honor). Ga dit dan ook doen. Praat
met Amairgen en Nimaweh. Ga dan naar
hem terug en vertel hem het goede nieuws(+2%
Honor). Je kan nu ook wat Lockpicks (sloten openbreken uit het as van het vuur op het
strand krijgen.
Nu je de fluit weer terug hebt, breng je de fluit naar Taliesen en hij zal je
het wijsje leren dat je moet spelen om de deur van Thierna Na Oge te openen
(is per spel verschillend ) - (+1%
Wisdom). In mijn spel was het - obrgopbw
= 63756231

Het is nu een goed moment om wat sidequests te doen, namelijk
die van het wisselkind en om je Gordel terug te krijgen.
Het helpen van het wisselkind (Changeling)
Om dit raadsel te voltooien moet je bevriend zijn met
Ruadhr. Je
ontmoet Blossom, the Changeling in Thiera Na Oge. Je kan hem helpen, maar
je moet zijn dubbelganger in de echte wereld vinden en dat is
Ruadh.
Je moet ook bevestigen dat
Ruadh een Fee is door de koude ijzerrune
van het goblinkamp op hem te gebruiken. Zodra je dat hebt gedaan, kan je
Blossom vertellen dat je zijn dubbelganger hebt gevonden
(+4% Honor). Je kunt nu ook een
scène met hem en
Ruadh zien als je naar het schip gaat.
Een wisselkind (ook: wisselbalg) is een kind dat net na de
geboorte uit de wieg was gestolen en was vervangen door een
soortgenoot. |
|
Nu kan je Thierna Na Oge ingaan als
je dit wenst. Ga naar de paddenstoelcirkel, en gebruik de Self-bored stone (+1% Wisdom).
Speel
het wijsje dat Taliesen je geleerd hebt en de deur zal openen
(+1% Wisdom).
Test voor Thierna na Oge
Dit is een raadsel
dat iedere keer verandert als je de grot betreed. Er liggen 6 voorwerpen. Elk
voorwerp opent zijn soort deur. Je kan maar TWEE voorwerpen per route pakken
en er is slechts één combinatie om het raadsel op
te lossen. Om voor de test te slagen, moet je 4 edelstenen vinden en op het
voetstuk plaatsen in de grot die beantwoordend aan hun kleur. Elke edelsteen
die je vindt ligt niet in de juiste grot. Er zijn maar liefst drie
alternatieve oplossingen die simpeler zijn.
Pak 2 voorwerpen. Open een
doorgang door het voorwerp op de doorgang te klikken.
Je kan alleen een doorgang
openen met het goede voorwerp.
Adelaar Veer - Wolken/Lucht
Blad - Klimplant/Bladeren
Molklauw - Steen/Keien
Vleermuis vleugel -
Duisternis/Hemel
Drakenhuid - Vuur
Haaientand - Water
De grotten (4) hebben
verschillende kleuren. Pak uit elke gekleurde grot een gekleurde
edelsteen.
Plaats de edelsteen van
dezelfde kleur als de grot op het voetstuk.
Dit is per spel
verschillend. Lukt het niet met de 2 voorwerpen die je in het begin
gekozen het, praat dan met de Fee. Selecteer 2 andere of een ander
voorwerp om opnieuw naar de 4 edelstenen te gaan zoeken.
Heb je de puzzel opgelost
kan je Thierna na Oge binnengaan
(+3% Wisdom).
Er is geen vaste route om
dit op te lossen, maar in het algemeen is de correcte combinatie (niet
altijd) om te starten met de eerste deur links van de ingang, en een van
de voorwerpen die de andere deuren in de begingrot NIET openen. Maak
daarna zelf een map van de doolhof.
Alternatief - heb je
er moeite mee om deze puzzel op te lossen, gebruik dan de wens dat de
Feeën je vertrouwen. Als je de grot verlaat start hoofdstuk 5. |
Thierna na Oge
Er zijn enkele dingen dat je hier
nu kan doen en karakters erin betrekken.
-
Pooka - Geef hem
de schelp (+1% Honor).
-
Unseelie - Als je
met hem praat, zal hij je onmiddellijk uitdagen voor het bordspel Dampiry,
het spel dat je in het eerst hoofdstuk tegen Paradur hebt kunnen
spelen. Versla hem (+1% Wisdom) en hij zal dan met je praten.
Ga door de dialogen, en hij zegt tegen je dat je de reus moet verslaan.
Waarschijnlijk heb je dat al gedaan, zoniet doe dat dan alsnog. Hij geeft je
een Onyx Edelsteen. De kracht van deze edelsteen kan je maar een keer
gebruiken (+2% Honor).
-
The Changeling (Blossom) -
Nog niets te doen met hem. Hij vertelt je wel dat Pooka zijn kam gestolen
heeft. De kam zal je in hoofdstuk 5 vinden.
-
Seelie Queen -
Praat met haar om je hoofddoel van hoofdstuk 5 te weten - versla de Goblins. Als je het Liefdesgedicht uit de stallen hebt dan kan je de
sidequest doen.
Als je de grot verlaat start
hoofdstuk 5.
Hoofdstuk 5: First Strike
Je missie in dit hoofdstuk is
simpel - Bevrijd het dorp. Maar er zijn wel een paar extra dingen die je ook
kan doen.
Tussenscènes in Hoofdstuk 5
-
Ga Thierna na Oge een paar
keer binnen om Pooka te zien die Blossom roept.
-
Ga het kamp van
Morholt binnen om Paradur te zien die om zijn hulp vraagt.
-
Wanneer de winkel van de juwelier
gesloten is, heb je een kans om Iseult op het balkon boven de ingang
van het kasteel te zien.
-
Ga naar het klooster nadat
je Havgan van de Goblins bevrijd hebt en voor het gevecht met de leider om Branwyn te zien
die het klooster verlaat.
-
Als je het
Wisselkind geholpen hebt met zijn quest, ga je het scheepswrak in om Blossom
en Ruadh te
zien praten.
Het helpen van de
tovenaarsleerlinge
Tijdens hoofdstuk 4 en 5, zal de leerlinge op een krat bij de dokken zitten.
Praat met haar en vraag over haar probleem - ze moet „Raskovnik“ vinden.
Ga in het klooster erover vragen. Ga de bibliotheek in, en vraag aan monnik
Finegas om iets voor je te doen. Laat hem het boek rechtsboven pakken (het is
over zeldzame planten), en hij zal je vertellen waar je Raskovnik kan
vinden (+1% Wisdom). Houd er rekening mee dat dit per spel anders is.
Ga naar de plaats waar Raskovnik is (+1% Wisdom). Kan je misschien vinden in
het scherm met de Feeën paddenstoelenring, of in een boomstap stomp in de
bossen van Havgan. Ga dan terug naar de stad. Dit is één kans om het goblin
schild van de smid te pakken (zie het Redden van de Kleermakers sidequest).
De smid zal de smederij
verlaten om met de leerlinge op de dokken te gaan praten wanneer je de
Raskovnik voor de leerlinge gevonden hebt of tenminste weet waar het is.
Tijdens die tijd verlaat de smid de smederij en kan je het Goblinschild
pakken (+1% Wisdom). Natuurlijk kan je de stad niet met het schild verlaten
want de bewakers zullen je pakken. Gooi het schild over de klip - tegenover
de juwelier. Zwem naar de inham en neem daar het Schild (+1% Wisdom) - Pak
het schild in de inham pas op het einde als je het schild nodig hebt want
anders kan je de stad niet uit omdat je het schild bij je hebt. Of je kan het
schild in bewaring geven aan Branwyn, maar dat weet ik nog niet zeker
of dat kan?
Bij de dokken, is de smid in gesprek met de
leerlinge. Ga naar hen en hij zal weggaan.
Tot slot geef haar Raskovnik (+2%
Honor) en zij zal weggaan.
Quest voor de Seelie Queen
Liefdesgedicht - Ga
naar de stallen. Zie dat Ashe er niet is.
Zoek/gebruik de hooiberg om het Liefdesgedicht te vinden.
Je kan dit pas doen in hoofdstuk 5
als Ashe niet in de stallen is.
Toon dit gedicht
aan koningin Seelie. om de quest te starten (+1% Honor).
Ze wilt een pompoen, slapende muis
en een kristal.
-
Om de pompoen te krijgen, moet je
eerst het eiland in de oceaan vinden (scherm boven het huurlingenkamp, dan
rechts naar de zee en zwem 3 schermen rechts) en pak de hersenen in een pot (+1% Wisdom). Geef
de hersenen aan de vogelverschrikker (+1% Honor) en je mag een
pompoen pakken.
-
Om de muis te krijgen, moeten eerst alle
Goblins in Havgan
in Hoofdstuk 5 slapen. Betreed dan weer het huis van
Amairgen en pak
dan de
muis (+1% Wisdom). Vergeet niet om de kam op de spiegel in het huis
te gebruiken voor je het huis verlaat.
-
Om het kristal te krijgen, moet
je bevriend met de reus zijn
(zie Hoofdstuk 4). Tijdens Hoofdstuk 4 zal een Goblin een kristal daar neer
leggen. Je moet iets ruilen. Je kan hiervoor nog niets vinden. Je kan het
ruil voorwerp pas vinden als je eerst Havgan van de Goblins verlost hebt (zie Hoofdstuk 5). Dan zal een regenboog
in het scherm ten zuiden van de waterval verschijnen. Gebruik de schop om
een gat te graven waarin je een pot van goud vind (+1% Wisdom). Geef het goud
aan de reus voor het Kristal te krijgen (+1% Wisdom). Geef dan de 3
voorwerpen aan Seelie (+2% Honor). Ten slotte om deze quest te vervolledigen,
Geef de verlichte pompoen in de
stallen aan Ashe (+4% Honor). Je kan nu een beter einde krijgen, als je op
het einde de
prinses red.
Help de Prinses in het bos
Tijdens Hoofdstuk 5, nadat je de stad minstens eenmaal bezocht hebt?, ga je
naar het scherm ten zuiden van de Feeën ring. Je ziet magische wolken,
waarop Prinses Rhiannon vast zit. Probeer de self bored stone op haar te
gebruiken (+1% Wisdom). Gebruik de koude ijzerrune die je van het Goblin
kamp gepakt hebt (Hoofdstuk 4) op haar (+3% Honor). Voordat je dit doet moet
je eerst de talisman (rune) op
Ruadh hebben gebruikt als je de leerlinge
wilt helpen (zie sidequests). Na het gesprek zal ze vertrekken. Dit
verandert de dialoog aan het eind van Hoofdstuk 6 een beetje.
Red Havgan
Er zijn 2 methodes om dit te doen
Methode 1
Dit is de beste methode. Om dit te doen, heb je iets nodig om jezelf
te vermommen. Wat je nodig hebt is de kam waarover de leerlinge vermeldde.
Om de kam te krijgen, vul je de fles met water. Ga naar de vooringang
van de reus. Zie aan de linkerzijde een gat in de grond (is moeilijk te
vinden). Gebruik de fles met water in het gat en de Kam komt bovendrijven
(+2% Wisdom). Breng de kam naar Blossom, die je verteld hoe het werkt (+2% Honor).
Zorg dat ze de kam terug geeft.
Nu heb je een spiegel nodig of iets wat erop lijkt. Als je de rune in je
bezit hebt geef de rune in bewaring aan Branwyn. Ga naar het scherm
met het meer, en gebruikt de kam in het meer (+1% Wisdom). Je bent nu een goblin, zo
blijf weg van de mensen. Ga Zuid en dan links naar de brug. Wanneer je iemand
hoort komen, verberg je snel achter een boom en wacht tot Branwyn
gepasseerd is (+1% Wisdom).
Ga nu als goblin naar het bezette Havgan. Ga het huis van
Amairgen in,
werp de gouden appel in de pot (+3% Wisdom). Ze vallen allemaal in slaap.
Verlaat het huis en ga weer naar binnen. Je kan nu ook de Slapende Muis
pakken voor een sidequest (+1% Wisdom). Gebruik de kam op
de spiegel (hangt boven het bed) om terug te keren naar de
menselijke vorm.
Voor de beste score, praat buiten met de mensen om
bezwaar te hebben om de goblins te doden (+3% Honor).
Methode 2
Als je de Barghest nog niet ontmoet
hebt, loop je rond tot het verschijnt
(of als je het gevangen genomen hebt, bevrijd je het uit de schuur), en
loop je door Havgan (+3 Wisdom). Het beest vernietigt de Goblins maar dit
zal je veel Wisdom and Honor kosten.
Het tegenhouden van de GoblinsBij de grote boom ontmoet
je Amairgen, die je waarschuwt voor de Goblins die het dorp bezetten.
Als je het beste einde wilt, MOET je eerst het Liefdesgedicht van de sidequest
doen vóór je de Goblin leider verslaat.
Je hebt een paar dingen nodig: eerst en vooral, zal je een wapen
nodig hebben. Zie „Het krijgen van een Wapen“ in Hoofdstuk 4 hoe je het
wapen krijgt. Ook zal je je gevechtstechnieken moet
verbeteren. Daar zijn een paar opties voor:
1: Voltooi de opdracht van Unseelie om de reus te
verslaan, en hij zal je de Onyx edelsteen geven. Dit is de
beste optie.
2: Vul de buideltas met zand, en je kan je
tegenstanders met het zand verblinden.
3: Hiervoor heb je iets nodig dat de Goblins naar je luisteren.
Pak het masker dat zij in Havgan achtergelaten hebben
(+1%Wisdom), en toon het masker aan Taliesen.
Tot slot moet je een manier vinden om in het Goblinkamp te
komen. Daar zijn 2 methodes voor:
Methode 1
Als je bevriend met de reus bent, vraag het dan aan hem en hij zal je
naar het kamp brengen (+2% Wijsheid).
Methode 2
Krijg de bevroren Bol (Orbs). Om de bol te krijgen, zoek je eerst naar de
raaf (gewoonlijk
in de boom bij de ingang naar de reus of bij de brug). Speel het melodietje op de
fluit, dat Taliesen je geleerd (+1% Wisdom). De raaf laat een Sleutel
vallen, die je oppakt (+1% Wisdom). Ga nu naar de kloosterbibliotheek
en open het venster. Ga weg, en ga door het venster naar binnen (+1%
Wisdom). Gebruik de sleutel op de vitrine (+1%Wisdom) om de bol te krijgen.
Geef de sleutel NIET aan de monnik. Ga nu naar de waterval en gebruik
de bol in de rivier om een brug te maken (+2% Wisdom).
Wanneer je dit allemaal gedaan hebt ga je naar een van de Goblinskampen en
gebruik het masker op de goblins (+3% Wisdom). Zij zullen de leider roepen
die je uitdaagt. Gebruik het opgepoetste zwaard op hem. Toch is hij te sterk
voor je, je hebt versterking nodig. Gebruik de edelsteen van Unseelie op hem
(+3% Honor) of gebruik de tas met zand op de leider. Nu kan je hem doden of
hem laten leven (+2% Honor). Dood hem dus niet. Nu kan je het masker aan de
Goblins terug geven (+2% Honor). Zodra je het kamp verlaat, eindigt Hoofdstuk
5.
Als je eerlijk bent en de volledige score wilt behalen, ga je naar het
klooster door het venster en leg de bol terug (+2% Honor) en geef de
sleutel terug aan de monnik (+1% Honor).
Hoofdstuk 6: The Light of
Truth
Dit hoofdstuk gaat van hieruit wat
rechtlijnig/lineair. Er zijn wel 2 sidequests die je kan doen. Zoals je
gordel terug krijgen en betreed dan Thierna na Oge.
Voordat je naar de stad gaat ga eens bij de waterval kijken en zie Taliesin
op de fluit spelen en Pooka erbij dansen???
Tussenscène in Hoofdstuk 6
Ga het klooster binnen om de
monnik te zien die met zijn moeder (Niameh) praat.
De Gordel terug pakken
Om dit raadsel te voltooien moet je bevriend zijn met
Ruadh. Je moet
het touw uit hoofdstuk 1 bij je hebben en de folderover de gordel van de
juwelier. Toon de folder aan
Ruadh,
en toon dan het touw. Ga terug naar de stad en toon het bericht aan Ashe
(staljongen) -(+1% Wisdom). Je kan dit alles in Hoofdstuk 4 doen, maar
je zal de gordel niet terug kunnen krijgen voordat je alle goblins hebt
verslagen. Ben er zeker van dat je alle lockpicks uit het kampvuur
ergens op het strand gepakt hebt (+1%
Wisdom). Zodra je dit gedaan hebt en de Gem of Truth (edelsteen van
de Waarheid) gekregen hebt, ga je de
bedelaar,
Ruadh vertellen dat je bereid bent om je gordel terug te pakken
(+1% Wisdom). In de stad
geef je hem de lockpicks, en laat hem die op de deur van de juwelier
gebruiken (+1% Wisdom). Binnen, zal
je door de juwelier worden gevangen. Je kan de dolk naar haar gooien maar
dan verlies je al je Honor punten, Of gebruik het hoefijzer op
haar en elimineer haar (+3% Wisdom). Gefeliciteerd, je hebt je Gordel terug. Ga
nooit meer terug in de juwelierszaak want dan heb je verloren.
Het bevrijden van de
Kleermaker
Nabij het einde van het spel,
zal je de kleermaker in het Goblinkamp vinden. Hij is gevangen genomen. Als
je hem bevrijden wil heb je het Goblinschild uit de smederij van de smid
nodig en er is maar een gelegenheid om het te krijgen. Als je deze
oplossing volgt zal je het schild al hebben. Gebruik het schild op de
kleermaker. Geef
dan het schild terug aan de Goblins en zij zullen de kleermaker laten gaan
(+3% Honor).
Thierna na Oge - Laatste keer
Wanneer je het Feeën rijkdom deze keer ingaat, word je betoverd door
koningin Nimwe. Ze zal tegen je zeggen dat je hier mag rusten.
Dit resulteert in een slecht einde, dus laat dat niet gebeuren. Gebruik de
koude ijzerrune (als je die nog hebt), of de dolk op jezelf om de
toverspreuk te verbreken. Daarna zal ze je over de moord vragen. Zie de
sidequest over de moordenaar voor meer informatie.
Moordoplossing
Wanneer je Thierna na Oge betreedt na het
verslaan van de Goblinleider en je hebt kunnen vermijden om niet door haar
opgesloten te worden, zal de Feeënkoningin je over de moord van de koning vragen en voor enig bewijs
dat je misschien gevonden hebt. Zover ik weet zijn er 3 bewijzen:
Uit Hoofdstuk 2 - In je
slaapkamer het zwarte stof
De tweede aanwijzing is de dolk
van Branwyn, als aangenomen wordt dat Vortigern met een gelijkaardige dolk
werd gedood. Uit Hoofdstuk 4 - De duif in inventaris
waarvan je de halfafgescheurde aantekening krijgt.
De
andere aanwijzing komen uit de verschillende tussenscènes die je rondom de stad
ziet en uit je gesprekken met verschillende karakters.
Probeer uit te zoeken wie een
redelijke goed alibi heeft, en probeer hen te elimineren die een redelijk
alibi hebben dat door iemand anders kan worden bevestigd. Noteer ook
iedereen die in je gesprekken tegen je liegen. Als je wilt weten wie de
dader is kijk je onder in de oplossing.
Vertel de koningin dit, en toon
haar twee bewijsmateriaal, en zij zal zeggen u (+8% Eer) correct bent.Tot
slot zal dit de opeenvolging in het kasteel een beetje veranderen wanneer u
het licht van waarheid op de Prinses gebruikt. Vertel de koningin dit (+2% Wisdom) en toon aan haar
alle bewijzen en zij zal zeggen dat het correct is (+8% Honor). Dit verandert
ook de scène in het kasteel een beetje wanneer je de gem of truth op de
Prinses gebruikt. Ga dan naar de juwelierszaak. Breek in en wanneer
Iseult komt dood haar met de dolk. Als je nu Nul Honor punten hebt , toon de truth
gem aan de moordenaar en bedank hem. Het blootstellen
van de Waarheid
Ga de stad in, ga naar de stadspoort, en praat
met de wachter tot je identiteit bekent wordt. Toon Rhiannon de gem of truth
(+4% Honor). Als je de correcte moordenaar raadt, krijg je een scène te zien
waarin je hem gaat arresteren. Maar wat je ook doet je wordt veranderd in
een konijn, en Hoofdstuk 6 beëindigt.
Hoofdstuk 7: Point of View
Terug in het Menselijke
lichaam
Je bent nu een konijn. Vlucht snel
de stad uit en ga noordwaarts naar het pompoen veld. Maar er is een probleem
er loop een vos rond in het gebied. Zorg dus dat de vos je niet vangt. Om hem
te vermijden loop je 2x Zuid en links naar het rivier. Gebruik dan het
lelieblad om de rivier over te steken en van de vos verlost te zijn
(+1% Wisdom). Ga dan terug naar Havgan en praat met
Amairgen (+1%
Wisdom). Hij zal je vertellen dat je 3x LINKSOM de heksenring moet lopen. Ga
dus naar de paddenstoelenring en zorg dat je 3x linksom de
paddenstoelenring loop. Pooka zal dan komen en hij verandert je weer in een
mens.
Terug naar het Kamp
Hier kan je een keuze maken. Help
hen om het kasteel terug te veroveren (+3% Honor). Of weiger dat en
krijg het slechte einde. Als je kiest om hen te helpen eindigt
Hoofdstuk 7.
Hoofdstuk 8: End of the Line
De Grot
Vraag eerst aan Branwyn de
Lucifers terug, als je dat nog nier gedaan hebt. Ga naar de grot. Gebruik de lucifers op de
lantaarn. Ga rechts. Je zal een ladder naar beneden moeten trekken. Geef
Branwyn de dolk en vraag haar om de dolk op de ladder te gebruiken (+1%
Wisdom).
Het Kasteel (opnieuw)
De bedoeling hier is om de poort
te openen voor de troepen van Geraint zonder gedood te worden. Ga naar de
Troonzaal. Je kan door de leerlinge gestopt worden, zoniet dan ga je verder.
Red de Leerlinge
Om haar te reden moet je de
magische Gordel bij je hebben. Praat met haar en beantwoord haar beide vragen
over de overeenkomst en het acties van haar meester. Als je deze juist
beantwoord hebt zal ze terug gaan (+1% Wisdom). Nochtans, is zij
behekst. Om haar daarvan te verlossen geef je haar de gordel (+3% Honor).
Het redden van de Prinses
De prinses is ergens verborgen door de
magier.
Ga via de keuken naar de bovenverdieping en kijk naar de muur. Gebruik de self bored stone op
de plek in de muur waar een deur zou moeten zijn (+1% Wisdom). Open de
deur en ga naar binnen. @#$ weer een Barghest. Gebruik snel het heilige
water, of het slangenbeeldje op het beest (om het even welke wat je bij
je hebt) om hem te vernietigen (+3% Honor). Je kan de prinses niet wekken,
maar indien je de goede sidequest deed, krijg je het beste einde.
Nu moet je een afleiding creëren.
Daar zijn 2 methodes voor:
-
Methode 1
Ga naar de keuken en
neem daar de trap naar boven. Dan gebruik je de fluit (ga op de hoofdtrap
staan) (+2% Wisdom). Gebruik dan je schop of zwaard op het
middelste standbeeld, op de trapleuning, om het neer te slaan. (+2% Wisdom).
- Methode 2
Ga naar de bibliotheek en gebruik de
lucifers op de gordijnen die op de vloer liggen om het in de fik te stoken
(+2% Wisdom). Ga dan terug naar de troonzaal en terug naar de ontvangsthal. Gebruik
je schop of zwaard op het
standbeeld (+2% Wisdom).
Nu, voordat je de poort opent, moet je eerst nog voor iemand anders
zorgen.....
In ieder geval als je klaar bent,
gebruik de lier linksonder in het scherm van de ontvangsthal om de poort te
openen (+4% Honor)
Finale
Uiteindelijk kom je voor de kwade
tovenaar te staan. Ga niet akkoord met hem in zijn conversatie of je zal
verliezen. Vertel hem dat je het gaat afmaken. Om hem te verslaan, moet je je
vrienden in de kamer opdrachten geven. Gebruik eerst de feeën belletjes
(chime) in je inventaris op de tovenaar. Zeg tegen Geraint dat hij een aanval opzet om een afleiding te
creëren en laat dan Branwyn de dolk naar de feeën belletjes gooien. Game over (+5% Honor).
EINDE
Punten lijst
Om deze totaalpunten te krijgen
hoef je het niet in deze volgorde te spelen.
De punten die eraf worden
getrokken als je iets fout doet staan er niet bij vermeld.
HOOFDSTUK 1
-
Versla Paradur met Dampiry [Wijsheid/Wisdom +1]
- Krijg het Touw [Wijsheid +1]
- Vind Scepter [Wijsheid +1]
- Toon scepter aan Rhiannon [Eer/Honor +3]
- Krijg bloedige dolk [Wijsheid +1]
HOOFDSTUK 2
- Ontsnap uit het Kasteel (om het
even welke methode) [Wijsheid +2]
- Vlucht uit je slaapkamer [Wijsheid +1]
- Gebruik emmer met water op de fakkel [Wijsheid +1]
- Vlucht uit Carbonek (om het even welke methode) [Eer +4]
- Gebruik spijker op de deur van de kleermakerswinkel [Wijsheid +1]
- Trek mantel aan [Wijsheid +1]
HOOFDSTUK 3
- Praat met Pooka [Wijsheid +1]
- Krijg schuursleutel van de druïde - Amairgen [Wijsheid +1]
- Gebruik de schop op groen flesje [Wijsheid +1]
- Gebruik 2x de appels in de ketel van Niameh [Eer +2]
- Geef schuursleutel terug aan
Amairgen [Eer +2]
- Genees de vloek van de tovenaar [Wijsheid +1]
- Krijg een gouden munt van de grond [Wijsheid +1]
- Gebruik het groene flesje op de liaan/wijnstok [Wijsheid +2]
- Krijg de wintermantel van de kleermaker door om het even welke methode
[Wijsheid +1]
HOOFDSTUK 4- Geef cider
aan goblins [Wijsheid +1]
- Versla de goblins met het dobbelen [Wijsheid +2]
- Beantwoord het raadsel van Pooka [Wijsheid +1]
- Geef Pooka een gift (schelp, muntstuk, fluitje, enz.) [Eer +1]
- Krijg de duif [Wijsheid +1]
- Gebruik de duif in inventaris [Wijsheid +1]
- Gebruik de duif op
Amairgen [Eer +1]
- Wens voor gezondheid voor Branwyn [Eer +3]
- Krijg de lamp [Wijsheid +1]
- Gebruik het mes op de kooi in het goblinkamp wanneer het nacht is [+1
Wijsheid]
- Krijg de koude ijzerrune [Wijsheid +1]
- Ontsnap uit het goblinkamp [Wijsheid +1]
- Gebruik een muntstuk in de kop van de kleermaker [Eer +2]
- Krijg een opgepoetst zwaard van de smid [Wijsheid +1]
- Gebruik de omheining van de klip tijdens het onweer [+1 Wijsheid]
- Krijg het schild van de smid wanneer hij daar niet is [+1 Wijsheid]
- Koop de fluit [Wijsheid +1]
- Krijg uit de stad de lucifers [Wijsheid +1]
- Krijg het schild als je die dan uit de inham pakt [Wijsheid +1] viel
- Ga naar het schip [Wijsheid +1] in
- Bekijk het net boven je [Wijsheid +1]
- Krijg de gouden appel [Wijsheid +1]
- Pak je fluit terug [Wijsheid +1] terug
- Vang Ruadh en bied aan om uit zijn naam met de dorpelingen te spreken [+1
Wijsheid, Eer +1]
- Praat met de dorpelingen over
Ruadh, praat dan met Ruadh en vertel hem het nieuws [Eer +2]
- Toon de gordelfolder, en touw aan Ruadh, dan ga naar Ashe om het hem te
tonen [Wijsheid +1]
- Krijg Lockpicks [Wijsheid +1]
- Toon de fluit aan Taliesen [Wijsheid +1]
- Gebruik waterfles in het gat om kam te krijgen [Wijsheid +2]
- Krijg fles met heilig water [Wijsheid +1]
- Vind de plaats van Raskovnik [Wijsheid +1]
- Krijg Raskovnik [Wijsheid +1]
- Geef Raskovnik aan de leerlinge [Eer +2]
- Speel het melodietje voor de raaf en krijg de sleutel [Wijsheid +2]
- Ga de bibliotheek in door het venster [Wijsheid +1]
- Gebruik de sleutel op de vitrine om orb te krijgen [Wijsheid +1]
- Lok de eekhoorn naar beneden en vang het [Wijsheid +2]
- Geef de eekhoorn aan
Amairgen [Eer +2]
- Krijg de Self-bored stone van
Amairgen [Eer +2]
- Gebruik de appelen om de reus te bedriegen [Wijsheid +1]
- Gebruik de tas met zand om de reus te bedriegen [Wijsheid +1]
- Gebruik de geheelde duif om de reus te bedriegen [Eer +4]
- Vernietig/vang Barghest (om het even welke methode anders dan de reus) [+2
Wijsheid]
- Krijg de hersenen in een kruik [Wijsheid +1]
- Openbaar de toren [Wijsheid +1]
- Krijg slangbeeld [Wijsheid +1]
- Breek de kristalbal met het zwaard [Wijsheid +1]
- Geef de vogelverschrikker de hersenen [Eer +3]
- Openbaar de poort naar Thierna Na Oge [Wijsheid +1]
- Speel de fluit om de poort te openen [Wijsheid +1]
- Voltooi de test om Thierna Na Oge in te gaan [Wijsheid +3]
- Geef Blossom de kam [Eer +2]
- Versla Unseelie met Dampiry [Wijsheid +1]
- Vertel Unseelie dat je de reus verslagen hebt [Eer +2]
HOOFDSTUK 5
- Krijg het liefdesgedicht [Wijsheid +1]
- Geef het liefdesgedicht aan koningin Seelie. [Eer +1]
- Vertel Blossom over zijn dubbelganger [Eer +4]
- Gebruik de Self-bored stone op het scherm waar de prinses opgesloten is
[Wijsheid +1]
- Gebruik de koude ijzerrune op de opgesloten prinses [Eer +3]
- Gebruik de kam op het weerspiegelende rivier [Wijsheid +1]
- Verberg je voor Branwyn bij de brug [Wijsheid +1]
- Doe de Goblins (om het even welke methode) van de hand [Wijsheid +3]
- Overtuig de Havgan dorpelingen om de goblins niet te doden [Eer +3]
- Krijg de schedel [Wijsheid +1]
- Graaf een pot met goud op [Wijsheid +1]
- Geef pot met goud aan reus voor kristal [Wijsheid +1]
- Geef pompoen, kristal, en slaapmuis aan koningin Nimwe. [Eer +2]
- Geef verlichte pompoen aan Ashe [Eer +3]
- Bereik het Goblinkamp (om het even welke methode) [Wijsheid +2]
- Toon schedel aan goblins (na het tonen aan Taliesen) [Wijsheid +1]
- Gebruik de edelsteen/gem van Unseelie om de goblinleider te verslaan [Eer
+3]
- Laat de leider leven [Eer +2]
- Geef schild aan goblins [Eer +3]
- Geef schedel aan goblins [Eer +2]
HOOFDSTUK 6- Leg de
orb terug in de bibliotheek van het klooster [Eer +2]
- Gef de sleutel terug aan de monnik [Eer +1]
- Noem correct moordenaar [Wijsheid +2]
- Geef bewijsmateriaal aan
koningin Nimwe en laat haar zeggen dat je gelijk hebt [Eer +8] OF laat haar
zeggen dat je niet alles weet over de kwestie [Eer +3]
- Vertel Ruadh dat je bereid bent om je gordel terug te stelen [Wijsheid +1]
- Ruadh breektin, in de juwelierszaak [Wijsheid +1]
- Gooi het hoefijzer naar Iseult [Wijsheid +3]
- Toon de light of truth aan Rhiannon [Eer +4]
HOOFDSTUK 7
- Steek de rivier over via de
lelieblad [Wijsheid +1]
- Praat als konijn met
Amairgen [Wijsheid +1]
- Loop 3x linksom de Feeëncirkel en wel OP de paddenstoelenring [Wijsheid
+2]
- Stem in om de tovenaar te verslaan [Eer +3]
HOOFDSTUK 8
- Laat Branwyn de dolk naar de
touwladder werpen [Wijsheid +1]
- Overtuig de leerlinge om terug te gaan [Wijsheid +1]
- Geef je gordel aan de leerlinge [Eer +3]
- Gebruik de Self-bored stone op de lege plek in de muur [Wijsheid +1]
- Vernietig Barghest [Eer +3]
- Blaas op de fluit in de ontvangsthal (op de trap) OF steek het gordijn aan in
de bibliotheek [Wijsheid +2]
- Gebruik de schop/het zwaard op het standbeeld [Wijsheid +2] - (100%!)
- Gebruik de lier om de poort te openen [Eer +4]
- Versla de tovenaar [Eer +5] - (100%!)
Einde
De eigenlijke
moordenaar is smid, Cailte
en het motief was een sterke leider tegen de Goblins te hebben.
Er zijn 5 eindes in het spel. 2 slechte, een goede, een beste, en 1 duivels
einde.
Slecht Einde 1
Sta toe om het scherm in Thierna Na Oge wit te laten worden nadat je de
goblinleider verslagen hebt
Slecht Einde 2
Weiger te helpen wanneer Geraint en Paradur in je kamp iets vragen aan
het einde van Hoofdstuk 7.
Duivels Einde
Krijg eerst het Light of Truth, dan doe de sidequest om je gordel terug te
krijgen, maar gooi de dolk naar Iseult in plaatst van het hoefijzer.
Zodra je geen eer meer hebt, toon de edelsteen aan de moordenaar, en dank
hem voor het doden van je vijand.
Goed Einde
Versla de tovenaar in het kasteel, maar voltooi niet de Liefdesbrief in de
sidequest.
Beste Einde
Versla de tovenaar in het kasteel na je de prinses van de Barghest hebt
gered, en doe de Liefdesbrief sidequest.
|