07-06-2017

A Tale of Caos: Prelude

 

A Tale of Caos: Prelude is de eerste episode van een serie.
Een oude stijl, pixel-art grafisch avontuur, in een grappige, rare wereld.
Terry (Terribilia Van Quinn) is een jonge en ervaren technomancer, hoewel ze vaak in problemen komt.

Help om haar taak op te lossen, door een wereld van monster, mysteries en humor.
Alchemie, tovenaars, vriendelijke trollen, bandieten, reusachtige vogels en giftige bomen zal ze tegengekomen in haar avontuur!

A Tale of Caos: Prelude is gratis te downloaden

 

A Tale of Caos: Overture is de tweede episode van deze serie, na de gebeurtenissen van 'A Tale of Caos: Prelude'.

A Tale of Caos: Overture: Act I "Sinking in the mud" kan je hier kopen - Act II "Off to Modron" is dan gratis.

Act III  "The secret of the Quarzigrast " gratis

 

 

Spelmenu - klik in de inventaris op het 'metamatic' scherm.
Praat met de uil Heimlich voor aanwijzingen en hulp.
Onderzoek/neem/praat/gebruik - klik op de hotspots.
Er is geen optie om het spel te verlaten???
 

 

Je staat voor de poort van het paleis van McMaster.
Gebruik je zakmes (multitool) op het sierplaatje tegen de muur (ornamental plate):
(klik op je zakmes in je inventaris en klik dan op het sierplaatje).
Ga naar de zijweg (sideway). Onderzoek de rotssteen (rock).
Ga naar de groentetuin (vegetable garden).
Neem de pompoen (pumpkin), de super pittige chili pepers en de psychedelische appel.
Ga terug naar de zijweg (path).
Gebruik de pompoen op de rotssteen om het doormidden te breken.
Gebruik het sierplaatje op de pompoenpulp om het te nemen.
Ga naar de poort en dan naar de weg (road).
 

Geef het sierplaatje met pompoenpulp aan de luie Gwimboln.
Neem de houten plank. Ga naar het paleis van McMaster en dan naar de zijstraat.
Gebruik de houten plank op de rotssteen om een ​​geïmproviseerde katapult te maken.
Combineer in je inventaris de chili pepers met de draagbare alchemie set (alchemy portable).
Je hebt dan eco-brandstof gemaakt. Combineer de eco-brandstof (fuel) met de eco-motor (engine).
Gebruik dan de geïmproviseerde katapult om McMaster te ontmoeten.

Praat met McMaster en leer over je taak. Probeer het touw (rope) te nemen.

Selecteer deze dialogen om het touw te krijgen:
– Please, could I borrow this rope?
– But I’ll need it!
– But it could help me…
– But… pleeease…
– Very tiny please? …
– But you just said…
 

Praat met McMaster en vraag hem over de opdracht:
- Could we speak about my mission?
– About the whatever-name-is-that-tree cortex…
– Any suggestion…
– Could I have some gloves…
– Do you have a homunculus?
– How could he help me?
- Vraag daarna over alle andere gesprekopties dat je kan helpen bij andere puzzels.
 

Ga naar de deur om terug te keren naar de poort.
Gebruik je zakmes op de banner. Je hebt dan repen stof (cloth strip).
Praat met Heimlich en vraag hem iets voor je te doen 'there's something i'd like you to do..':
Vraag hem om de katrol voor je te nemen (pulley).
Ga naar de weg. Ga naar de berg - 'Stonbone mountain'.
Volg het pad en volg dan rechts het spoor (track).
Neem het onbekende afval (unknown wastes) -Terry zal twijfelen, maar blijf aandringen.
Praat met de Shopenauer Trol:
– Hello to you.
– You are very friendly!
– How come…
– I’d like to become your friend!
– What do you do here?
– How is it going?
– Maybe later…
– I should go now…
 

Geef de heerlijke snack in je inventaris aan de Trol.
Praat opnieuw met de Trol om zijn zaag te krijgen:
– Hello to you!
– What do you do here?
– Do you have a hobby?
– Tell me about the woodworking…
– Could I borrow your saw?
– YES! Let’s begin!
– Selecteer wat je wil.
– Could we change the rules?
 

Praat met de geit. Blijf praten tot hij terug praat.
Geef de geit de psychedelische appel om zijn bel te krijgen.
Ga terug naar de weg. Ga naar het saaie bos (Boring Forest).
Probeer de tak te nemen (branch). Om de tak te nemen selecteer:
– Take the branch.
– Yes. Take it.
– We respect your feelings…

Ga vooruit over het bospad.
Gebruik de zaag (saw) op de dikke tak om het te nemen.
Ga rechts naar het bospad om de bandiet te ontmoeten.
Praat met de bandiet om een ​​oude kaart te krijgen:
– I’m sorry for…
– Did you ever consider…
– Ask about his past!
– Tell me, I’m curious!
– Well… sure…
– Ehm, very interesting…
– Did you ever find the crate?
– I think you should throw…
– Now I really have to go…
 

Neem de opgerolde bandietkaart (bandit map).
Ga rechts naar het bospad. Pak de drankfles (liquor bottle).
Toon de bandietkaart aan Heimlich om de plek te vinden waar je moet graven.
Maar je hebt iets nodig om mee te graven. Combineer de tak met de dikke tak.
Je gebruikt de repen stof (cloth strip) automatisch om een ​​lange stok te maken (stick).
Combineer het trol afval flesje met de alchemie set om een ​​levend afschrikmiddel te krijgen.
Gebruik het afschrikmiddel (all-living repellent) op de bijenkorf (beehive).
Gebruik de lange stok op de bijenkorf om er honing op te krijgen. Ga terug naar de weg.

Ga naar de Stonbone-berg en verder naar de Trol.
Gebruik de zaag op het riet (rushes). Het komt vast te zitten.
Combineer de drankfles met de alchemie set.
Combineer dan de eco-brandstof met de eco-motor om het weer aan te zetten.
Gebruik de aangedreven eco-motor op de zaag om het riet (reeds) te nemen.
Ga terug naar de weg. Ga naar de Bighrail moerassen (swamps).
 

Gebruik de rietbundel op de slijkstroom (slurry stream).
Om de giftige insect (bug) te krijgen, praat met Heimlich en vraag hem om het te nemen.
Ga rechts naar het pad. Praat met de oude heks, Ksharna - ze mist haar puppy.

Ga links naar het pad. Neem het zeldzame zoete fruit. Ga verder links naar het pad.
​​Gebruik je zakmes op de oude machine. Neem de metalen plaat (sheet).
Ga terug naar de weg. Ga naar het saaie bos en naar de X-plek.
Gebruik de metalen plaat op de X-plek. Pak de kist met explosieve.
Ga terug naar de weg. Ga naar de Stonbone berg.

 

Volg het pad tot de keienmuur (boulders wall).
Gebruik de kist met TNT explosieve de keienmuur.
Pak de kleine stenen. Ga terug naar de weg. Ga naar het saaie bos.

Gebruik de kleine stenen op de aap in de boom.
Neem de aappop. Ga terug naar de weg.
Ga naar de Bighrail moerassen en naar de heks Ksharna.
Gebruik de apenpop op de willekeurige plaats (random place) om de heks af te leiden.
Je neemt dan haar spuwkom (spittoon). Ga terug naar de weg.
 

Ga naar het paleis van McMaster en naar de groentetuin. Onderzoek de oude put (well).
Combineer het zeldzame zoete fruit met de spuwkom om een emmer met vrucht te krijgen.
Combineer het touw met emmer/vrucht (bucket).
Gebruik de emmer met touw en vrucht in de oude put.
Je hebt dan een lief schepsel (adorable creature). Ga terug naar de weg.
Ga naar de Bighrail moerassen en naar de heks Ksharna.
Geef het schattige schepsel aan de heks. Ze geeft je tarotkaarten.
Ga naar links en naar de oude machine.
Gebruik de katrol op de kapotte oude machine.
Gebruik de emmer met touw op de kapotte oude machine.
Je vult de emmer met donkere slijm (dark ooze).
Combineer het donkere slijm met de alchemie set = geraffineerde slijm.
Ga terug naar de weg. Ga naar het saaie bos en naar de onnozele bandiet.
 

Geef de tarotkaarten aan de bandiet. Krijg een fluitje (whistle).
Ga terug naar de weg. Ga naar de Stonbone berg en naar de top.
Onderzoek de onvriendelijke Kuboobo.
Gebruik het fluitje op de Kuboobo, maar er is iets niet goed.
Gebruik het fluitje op Heimlich: hij kan je helpen om het goed te laten fluiten.
Praat met Heimlich en zeg dat je niet weet wat je moet doen met de Kuboobo.
Heimlich zal je vertellen hoe je het fluitje goed kan laten fluiten.
Combineer je zakmes met het fluitje om het geluid te veranderen.
Gebruik dan het veranderde fluitje op de Kuboobo.
Neem een Kuboobo ei. Ga terug naar de weg.

Ga naar het paleis van McMaster en naar de zijstraat. Zie nu een kleine deur in de muur.
Onderzoek de kleine deur. Gebruik de geitenbel op de deur.
Praat met Borb de Homunculus, om zijn super handschoenen (gloves) te krijgen:
– Tell me about yourself.
– What do you do for him?
– I can see that!
– I’m in love with it!
– Yes! It’s the most amazing…
– I wish I was a pumpkin…
– I need your help
– Because I’d like to learn how to be as good…

Ga terug naar de weg. Ga naar de Bighrail moerassen.

Ga verder naar de heks en links naar de giftige planten (toxic plants).
Gebruik de handschoenen op de giftige planten.
Combineer de giftige planten met de alchemie set = groene giftige stof
Combineer de giftige insect (bug) met de alchemie set = insectenvergif.
Combineer het groene giftige stof (toxin) met het insectenvergift = dodelijk vergif.
Ga terug naar de weg. Ga naar de Stonbone berg.

Ga pad naar een groot gat met twee rode ogen (large hole).
Gebruik de stok met honing op het grote gat.
Praat met de gebroken man (ruined man).
Neem het vlees (meat) op de grond. Ga naar de weg.


Ga naar het saaie bos en pad naar de vleesetende wijnstokmuur (carnivorous vine wall).
Combineer het dodelijk vergif met het vlees.
Gebruik het vergiftigde vlees op de vleesetende wijnstokmuur.
Ga dan vooruit verder in het bos.
Gebruik de zaag op de quexcotloelux boom.
Ga terug naar de weg. Ga naar het paleis van McMaster.
Klik op de deurbel. Praat met McMaster en vertel hem dat je de taak voldaan hebt.
Hij zal je vragen om een ​​laatste puzzel op te lossen om zijn leerling te worden.
Om de puzzel op te lossen, moet je de druk (witte balk) van de 4 cilinders in de "groene zone" van de cilinder krijgen. Klik op deze knoppen:
- Hoofdbrander (raise mane burner)
- Hoofdbrander
- Mixer
- Mixer
- Hoofdbrander
- Koelsysteem (cooling system)
- Koelsysteem
- Shaker
- Shaker
- Mixer
 

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting