03-06-2020

 

A Tale of a Legacy

 

 

Dery Marlon, een jonge zwerver die zich net in een kamp aan de rand van de stad Zippar heeft gevestigd, ontvangt een mysterieuze brief waarin een onbekende man hem een ​​aanzienlijk deel van zijn erfenis geeft.
Om de erfenis te verzamelen, zal hij ver en wijd door het koninkrijk Arval moeten reizen, waarbij hij vele dorpen en regio's van het koninkrijk moet doorkruisen.
Dit avontuur zal hem ertoe brengen te ontdekken wie de mysterieuze Feyer Golesh is en de motieven die hem de rijkdom achterlaten.
Liefde, verraad, mysterie, spanning en entertainment gaan samen in dit avontuur dat de fans van klassieke grafische avonturen zal bekoren.
Website - Download gratis spel

 

 

Inventarisbalk - beweeg de muiscursor bovenkant scherm.
Rechts is een kompaspictogram om een reiskaart te openen, het spel opslaan, laden en verlaten.
Onderzoek (rechtermuisklik) en gebruik altijd alle hotspots in het scherm.

Praat met iedereen over alles.

 

Zippar

 

Camp
Lees het testament in je inventaris. Kijk rond in het kamp.
Pak het mes (knife) op de grond. Verlaat rechts het kamp (exit) en je komt op de reiskaart.
Of open de inventarisbalk, klik op de kompaspictogram om de reiskaart (map) te openen.
Ga op de kaart naar de haven.


Dock
Pak het touw (rope).
Pak een hamer tussen de kisten (boxes) naast de uitkijktoren.
Praat met de havenmeester (harbour master).

Vraag of we de roeiboot mogen gebruiken.
Bied hem iets aan in ruil (exchange) voor het gebruik van de roeiboot.
Hij wil enkele romanboeken uit de bibliotheek.
Ga op de kaart naar het hoofdplein.


Main Square
Praat buiten voor de bibliotheek met de bibliothecaris (librarian).
Vraag wie ze is. Vraag Fiena om de boeken en over de havenmeester (noteer zijn naam).
Ze zegt dat je een Zippar burgerschapsbewijs nodig hebt.
Praat met de ambtenaar (official) links van de bibliotheek.
Vraag wat we nodig hebben om een burgerschap certificaat te krijgen.
Je moet enkele vragen beantwoorden (check data).
Beantwoord maar iets voor de eerste vraag.
Ga op de kaart naar de kroeg.


Tavern
Pak de glazenpot (jar) op het bankje. Praat met de dronken man.
Vraag om persoonlijke informatie - naam, geboorteplaats, geboortedatum en adres in Zippar.
Als Arged dan vraagt ​​waarom je dat wil weten, zeg je dat een vriend vlees (meat) aan zijn huis bezorgen wil.
 

Main Square
Praat met de ambtenaar en beantwoord zijn vragen - informatie heb je van de dronkaard gekregen:

  • I am Arged Enkil

  • The Month of Lunsi...

  • Feshna

  • Fish Alley

Je moet 25 dollots betalen voor het certificaat, maar je hebt geen geld.
Ga op de kaart naar het marktplein.


Market
Praat met de bloemist (florist). Kijk naar de bloemen.
Vraag haar dan of ze andere interesse heeft dan bloemen.
Vraag alle dialoogopties over de insecten die haar interesseren.
Praat met de koopvrouw/handelaar (shopkeeper) en vraag om suiker (sugar).
Ze vraagt ​​om een ​​zalf in ruil voor suiker.
Ze geeft je een kom (bowl) om de zalf daarin te maken.
Vraag om eten (food) - geef haar geen leuk compliment (order), en ze wordt boos.

Ga op de kaart naar het bos.


Woods
Neem met je mes een witte bloem (Floris Maris).
Leg de bloem op de stronk (stump), stamp het met de hamer en krijg bloemextract.
Combineer in je inventaris de Floris Maris extract met de kom.
Gebruik dan de kom in de rivier om het te vullen met friswater.
Ga op de kaart naar het kamp.

Camp
Gebruik de kom met mengsel op het kampvuur (bonfire).
Je hebt dan de zalf gemaakt (ointment).


Market
Geef de kom met zalf aan de koopvrouw en krijg de suiker.
Ga naar het kamp. Combineer de suiker met de glazenpot.
Gebruik de pot met suiker op de insecten om ze te vangen. Ga naar de markt.

Gebruik de glazenpot met insecten in de potten (jars) ​​om de bloemist af te leiden.
Neem munten uit de geldbuidel (purse) op de tafel.


Main Square
Beantwoord de vragen van de ambtenaar en zeg dat je het geld hebt.
Hij geeft je het certificaat (certificate).

Toon het certificaat aan de bibliothecaris en ze geeft je de boeken.


Dock
Geef de boeken aan de havenmeester.
Hij zegt dat je roeispanen en een navigatiekaart nodig hebt.
De navigatiekaart heeft de waard.

Tavern
Praat met de waard (innkeeper).
Vraag om de navigatiekaart en zeg dat de havenmester je dat vertelde.
Beantwoord de vragen:

  • Naam van de bibliothecaris -Fiena

  • Naam van de havenmeester - Jezid

  • Compliment die de koopvrouw (merchant) het minst leuk vindt - "The superficial and the..."

  • Hij geeft je de navigatiekaart.

Market

Praat met de timmerman (carpenter). Vraag om roeispanen (oars).
In ruil daarvoor vraagt ​​hij rum en vis.
Hij geeft je een lege fles (empty bottle).

Ga naar de kroeg (tavern).

Gebruik je mes op het vat (barrel), links van de waard.
Gebruik het touw op het mes.

Trek aan het touw om de kurk uit het vat te trekken.
Je vult dan de lege fles met rum. Ga naar de markt.

Praat met de koopvrouw. Vraag om iets te eten.

Geef haar goede complimenten totdat ze je brood geeft (bread).


Dock
Probeer de meeuw (seagull) op de vismand te verjagen (klik erop).
Gooi dan het brood in het rivierwater. De zeemeeuw vliegt weg.

Neem de vismand (fish basket). Ga naar de markt.

Geef de rum en vis aan de timmerman om de roeispanen te krijgen.
Ga naar de haven. Zeg tegen de havenmeester dat je de roeispanen en navigatiekaart hebt.
Dery stapt in de roeiboot op weg naar Duruk, maar strandt op een strand.

Woods

Pak op het strand de plank (board). Ga in het bos.

Neem (klik) uit de struik (bush) rechts van de rotssteen (rock) een houten schijf (1) (wooden disc).

Ga het bospad  (path) omhoog (noord). Ga op het kruispunt naar links (west).

Pak een houten schijf (2) uit de bloempot links van het graf. Kijk naar het graf (tombstone).
Het gedicht dat is geschreven geeft je aanwijzingen voor later. Ga links.
Neem een houten schijf (3) uit de dorre boom.

Leg de plank over het gat (pit) en ga naar links.

Kijk naar de monoliet tegen het huisje. Herinner het gedicht dat je op het graf zag:

 

Bloed stroomt naar het noorden ... (Bloed = rood / Noord = boven)
... naar het oosten vloeit de rivier samen ... (Rivier = blauw / Oost = rechts)
... en naar het zuiden, welke donkere toekomst wacht hem? (Donker = zwart / Zuid = onder).
 

Plaats de kleine houten schijf op de rode bovenas (shaft).

Plaats de mediumschijf op de blauwe rechteras.
Plaats de grote schijf op de zwarte onderste as.

Druk op de tandwielknop (gears) om het mechanisme te activeren.

Filmpje - Tobe brengt je naar het dorp.


Furat

 

Main Street

Pak in de hoofdstraat de emmer (bucket).
Ga op de kaart naar het pad richting de kermis.

 

Towards the Fair
Praat met Mony en vraag wat er aan de hand is.
Hij vertelt dat het pad naar het kermisterrein geblokkeerd is door rotsblokken.
Je zal hem helpen om ze te verwijderen.

Main Street
Praat met de koopman (shopkeeper) en vraag om buskruit (gunpowder).
Hij heeft explosieve vloeistof. Vraag over de prijs.
Vraag hoe het met het bedrijf gaat.
Ga op de kaart naar het park.


Park
Praat met de inspecteur. Vraag of hij de koopman (seller) in de hoofdstraat kent.
Zeg dat hij een rattenplaag heeft in zijn winkel.
Hij wil een ​bewijs. Pak de lege doos (box).


Main Steet
Praat met de koopman en vraag naar zijn parfum. Praat met de parfumeur.
Vraag of zij een parfum kan maken als je haar een parfummonster (sample) geeft.
Ze geeft je een zakdoek (handkerchief) om het parfummonster erin mee te nemen.
Praat met de koopman. Zeg dat er een inspecteur achter hem staat om hem af te leiden.
Gebruik dan de zakdoek op het parfum op de tafel om een parfummonster te nemen.
Geef de zakdoek met het parfummonster aan de parfumeur.
Ze vraagt om een ​​ingrediŽnt voor het parfum: pomelard vrucht.
Ga naar het steegje (alley). Neem het kleine vat (barrel).
Pak een pollepel (ladle) met gat uit de afvalcontainer aan de linkerkant.
Probeer de rat te vangen (klik erop).
Ga op de kaart naar de afgrond.


Precipice
Pak het net vastgehaakt aan de struik aan de rechterkant.
Gebruik je mes op de struik aan de linkerkant om een ​​tak (branch) te nemen.
Pak de veer (feather) op de grond.
Combineer het net met de pollepel en je hebt een vangnet.
Gebruik het vangnet (device) op de rotsblok onder de fruitboom.
Schud de fruitboom (klik erop) zodat er een pomelard vrucht in het vangnet valt.


Main Steet
Geef de vrucht aan de parfumeur en krijg het parfum.
Ga naar het kermispad (Towards the Fair).
Vraag Mony om wat kaas. Ze vraagt ​​om een ​​parfum.
Ga naar de hoofdstraat. Praat met de parfumeur.
Zeg dat je een parfum wil voor een persoon op wie je verliefd bent (love).
Dat de persoon vastberaden en moedig is (determined and brave ) als een ruige zee (like a rought sea).
Ze geeft je een parfum. Ga naar het kermispad.

Geef Mony de parfum. Ze geeft je de kaas (cheese).

Ga naar het steegje in de hoofdstraat.
Combineer de kaas met de doos.
Zet de doos met de kaas op de plek onder de trap (space under stairs).
Klik op de rat en je vangt de rat in de doos.
Combineer de rat met de koopman parfum, en de rat stinkt.
Ga naar het park. Geef de stink rat aan de inspecteur. Hij gaat naar de koopman.

Ga naar de hoofdstraat. Gebruik de emmer op het vat met explosieve vloeistof.
 

Towards the Fair

Zet het kleine vat op de rotsblokken (stone barrier).
Gebruik de emmer met explosieve vloeistof op het vat. Je hebt meer vloeistof nodig.
Ga naar de hoofdstraat. Gebruik de emmer weer op het vat met explosieve vloeistof.
Ga terug naar kermispad. Ledig de emmer weer in het vat op de rotsblokken.
Pak het draad (string) aan het wiel van Mony's wagen.
Gebruik het draad op het vat, om het als een lont te gebruiken.
Je hebt vuur nodig voor de lont. Ga naar het steegje in de hoofdstraat.
Gebruik de tak in het vuur en krijg een fakkel (torch).
Ga terug naar het kermispad.
Gebruik de fakkel op de lont (fuse) om de rotsblokken op te blazen.

Ga naar het kermisterrein.


Field of the Fairy
Praat met Mony. Vraag of ze je kan helpen naar Duruk te gaan.
Praat met de soldaat en vraag hem over Dery Marlon.

Hij zoekt hem en zal hem arresteren als hij hem vindt

Maar hij zegt dat hij geen portret heeft om hem te identificeren.
Ga naar het park.

 

Praat met de kunstenaar (artist). Vraag hem om een ​​zelfportret.
Beledig hem totdat je hem 2x met een papegaai vergelijkt.
Hij geeft je het portret. Ga terug naar de kermis.
Geef het portret aan de soldaat. Hij zegt dat het niet officieel ondertekend is.
Vraag of je een ​​officieel ondertekend document van gouverneur van Duruk kan zien.
Praat met Mony en vraag hulp met de soldaat. Ze geeft je wat kruiden (herbs).
Gebruik de kruiden in de mok (jug) van de soldaat. Verlaat het terrein en ga terug.
De soldaat slaapt. Pak de officiŽle documenten op de grond.
Bekijk ze om het officiŽle document te zien. Ga naar het park.
Gebruik de veer op de verfblikken (paints) van de kunstenaar.
Combineer de penveer/inkt met het portret om het te vervalsen.
Ga naar de kermis en geef de soldaat het nepportret. Filmpje.

Naram Mountains
Praat in de bergen met de papegaai (parrot), maar hij praat niet.

Neem een ​​steen (stone) op de grond. Ga rechts.

Probeer het gele speelgoedschepje (spade) te pakken.
Je praat met de jongen. Hij vraagt of je zijn kapotte speelgoedzwaard kan repareren.
Hij geeft je het kapotte zwaard (broken sword).
Praat met de jongen en vraag naar de papegaai.
Hij zegt dat je hem een koekje moet geven om met hem te praten.
Ga rechts. Gebruik het mes op de plant aan de rechterkant.
Gebruik dan het kapotte zwaard op de plant om het zwaard te lijmen.
Ga terug naar de jongen en geeft het gerepareerde zwaard aan hem.
Neem het speelgoedschepje. Ga 2x rechts.

 

Praat met de tolbewaker.

Vraag of je door kan gaan naar Duruk, maar je moet tol betalen.
Pak wat granen (cereals) en de kom. Ga 2x links naar de jongen, Fonn.

Praat met Fonn en vraag naar de tolbewaker.
Hij vertelt dat er een gedicht is dat hem verdrietig maakt en dan zijn post verlaat om te huilen.
Combineer de granen met de kom en dan met de steen, om de granen te malen (grains).
Ga rechts. Gebruik het schepje op de natte grond (moist ground).
Gebruik de kom met de gemalen granen in het water (pond) en krijg deeg (dough).
Ga rechts naar de bewaker. Gebruik het deeg in de steenoven (stove).
Ga weg en terug naar de bewaker. Neem het koekje (biscuit) in de oven.
Ga 3x links en geef het koekje aan de papegaai, die wegvliegt naar de tolbewaker.
Ga naar de bewaker. Praat met de bewaker over het gedicht (poem) om de titel te weten.
Praat met de papegaai. en vraag over het gedicht, "A sad mother's song".
Hij geeft een zin. Praat dan met de bewaker over het gedicht (recite the poem with me).
Je moet elke nieuwe zin blijven herhalen die de bewaker en de papegaai zeggen om het gedicht tot het einde te leren:

  • Papagaai: "A heartbroken mother..." - ""

  • Bewaker: "...and her wrinkles tell..."

  • Papagaai: "Her son went out..."

  • Bewaker: "...and he can only think..."

  • Papagaai: "The fish and birds..."

  • Bewaker: "...because her loneliness"

  • Papagaai: "The mother is singing this sad song..." = Einde gedicht

  • Praat met de bewaker en zeg het hele gedicht.

Heb je dat goed gedaan start een filmpje.
Dery wordt gearresteerd.

 

Cel
Pak in de gevangeniscel de metalen staven (bar) op het strobed.

Kijk naar de inscriptie op de muur rechts van het strobed.
Kijk naar losse steen (loose stone) in de muur aan de linkerkant.

Gebruik in de close-up de metalen staven op de losse steen.
Trek aan de staven in de volgende volgorde:

  • Links

  • Rechts

  • Rechts

  • Rechts

  • Links

  • Links

  • Links

  • Rechts

Je ontsnapt uit de cel, maar een bewaker ontdekt je.
Je rent weg en valt in een valluik in een tunnelgrot.

Grotto
Neem de hendel (lever) die op de steen ligt.
Klik op de waterstroom (torrent) en je neemt er een riem uit (belt).
Ga rechts. Gebruik de hendel in de spleet (crack) links van de deur.
Gebruik de riem op de schijven (discs) rechts van de deur.
Trek aan de hendel om de deur te openen. Filmpje.
Dery ontmoet de King. Hij is opgesloten in een kooi.

Duruk
Praat op het pleintje met de man bij de put.

Vraag over de (wens)put (well). Ga rechts richting de straat (street).
Praat met de vrouw en vraag over de man bij de wensput (well of wonders).
Vraag alles over haar man en huwelijk.
Neem de voedselresten (leftovers) bij de ingang van de steeg.
Ga in de steeg. Probeer de kat te helpen (klik erop).
Het heeft een haarbal in zijn keel. Pak de bol wol (woolen thread).
Ga terug naar het pleintje (square).
Praat met de man. Vraag over een remedie voor een kat.
Hij heeft een remedie, maar kost 10 dollots.
Ga links richting het notariskantoor (notary).


Pak de kan (jug) op de grond.
Combineer de kan met de bol wol, om er een touwtje aanvast te binden.
Ga naar het pleintje.
Gebruik de kan/touwtje (invention) in de wensput om munten te verzamelen.
Maar de kan valt in de wensput. Ga naar de straat.
Praat met de vrouw. Vraag om 10 dollots.
Zeg dat je ze in de wensput wil gooien voor een wens om een goede vrouw te vinden.
Ze zal je dan een 10 dollots munt geven.
Ga naar het pleintje en geef de 10 dollots munt aan de man.
Hij geeft je een purgeermiddel/laxeermiddel (purgative).
Vraag hem waarvoor hij afrodisiacumkruiden nodig heeft.

Selecteer dan dialoog 2-3-3-5. Hij geeft toe dat hij wacht op een andere vrouw.
 

Ga naar de straat. Zeg tegen de vrouw dat haar man haar bedriegt (husband - unfaithful).
Zeg dan dat ze binnen 5 minuten naar de wensput moet gaan om te gaan kijken.
Ga naar het steegje. Combineer de etensresten (meat) met het purgeermiddel.
Gebruik het purgeermiddel op het bord (plate). Pak de haarbal (hair) op de grond.
Ga naar de straat. Pak een kledingstuk (clothes) van de ontrouwe man.
Filmpje - Dery gaat naar het paleis.

Palace
Ga op de patio rechts naar het magazijn (warehouse).
Vraag de manager (supervisor) wat hij doet.
Bied aan om het brouwsel (concoction) naar de gouverneur te brengen.
Vraag waarom hij zijn hulp (helper) niet ontslaat.
Ga naar de patio en links naar de woonkamer (living room).
Praat met de werker. Zeg dat zijn baas hem zoekt.
Vraag waarom hij zijn baan niet opzegt.
Ga naar het magazijn en vraag de manager of hij zijn werk leuk vindt.
Hij zegt dat hij zijn baas met zijn schelle stem haat.
Ga naar de patio. Praat met de jongen (Fonn).
Vraag om een ​​gunst (favour), of hij zich kan voordoen als iemand anders (impersonate).
Hij vraagt ​​om een ​​spelletje. Ga naar de woonkamer.
Vraag aan de werker waar je een spelletje (game) kan vinden.
Hij zegt dat hij zijn spelletjes verstopt heeft.
Zeg dat zijn baas misschien weet waar hij ze verbergt.
Hij opent een kist met een combinatie.
Elke "Clack" is een druk op de knop. De klik geeft het einde van de reeks aan.
Ga naar de kist (trunk). Klik op de schijf om de combinatie in te veogen:

IV(4) -II(2)-V(5)-I(1) en druk op de middenknop "√".


De kist opent en je neemt er een jojo uit.
Ga naar de patio en geef de jojo aan de jongen.
Je vraagt dan of hij zich kan voordoen als iemand anders.


Ga naar het magazijn. De jongen roept de manager en hij verlaat het magazijn.
Klik op de rechtse kast (cupboard) en je neemt er een bierpul uit.
Klik op het glas (glasses) van de linkse kast en je neemt er een pot honing uit.
Gebruik de bierpul op het biervat, om het te vullen met bier.
Combineer de honing met de bierpul. Ga naar de woonkamer.
Geef de bierpul/honing aan de werker, die naar de dokter gaat.
Ga naar het magazijn. De manager geeft je het brouwsel voor de gouverneur.
Ga naar de patio en trap op naar de bovenhal (to the top floor).


Zeg tegen de soldaat dat je het brouwsel voor de gouverneur hebt. Hij vraagt om een ​​wachtwoord.
Ga naar de patio. Vraag de jongen om het wachtwoord. Hij vraagt ​om een ​​aanwijzing.
Praat opnieuw met de soldaat en vraag om een ​​aanwijzing (clue). Sta ​​erop totdat hij het geeft.
Vertel de aanwijzing aan de jongen die je dan het wachtwoord geeft.
Zeg het wachtwoord tegen de soldaat, die je dan binnenlaat. Filmpje.

De gouverneur opent het slaapkamerraam.
Ga vanuit de bovenhal naar het balkon en pak de sleutels (keys) in het raam.
Je kan nu de koning uit de kooi bevrijden en je komt te weten wie Feyer Golesh is!
Kijk naar het eindfilmpje


Einde

 

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting