Inventarisbalk - beweeg de muiscursor bovenkant
scherm.
Rechts is een kompaspictogram om een reiskaart te openen, het spel opslaan, laden en verlaten.
Onderzoek (rechtermuisklik) en gebruik altijd alle
hotspots in het scherm.
Praat met iedereen over alles.
Zippar
Camp
Lees het testament in je inventaris. Kijk rond in
het kamp.
Pak het mes (knife) op de grond. Verlaat rechts
het kamp (exit) en je komt op de reiskaart.
Of open de inventarisbalk, klik op de kompaspictogram om
de reiskaart (map) te openen.
Ga op de kaart naar de haven.
Dock
Pak het touw (rope).
Pak een hamer tussen de kisten (boxes) naast de
uitkijktoren.
Praat met de havenmeester (harbour master).
Vraag of we de
roeiboot mogen gebruiken.
Bied hem iets aan in ruil (exchange) voor het gebruik
van de roeiboot.
Hij wil enkele romanboeken uit de bibliotheek.
Ga op de kaart naar het hoofdplein.
Main Square
Praat buiten voor de bibliotheek met de bibliothecaris (librarian).
Vraag wie ze is. Vraag Fiena om de boeken en over de
havenmeester (noteer zijn naam).
Ze zegt dat je een Zippar burgerschapsbewijs nodig hebt.
Praat met de ambtenaar (official) links van de
bibliotheek.
Vraag wat we nodig hebben om een burgerschap certificaat te krijgen.
Je moet enkele vragen beantwoorden (check data).
Beantwoord maar iets voor de eerste vraag.
Ga op de kaart naar de kroeg.
Tavern
Pak de glazenpot (jar) op het bankje. Praat met de
dronken man.
Vraag om persoonlijke informatie - naam, geboorteplaats,
geboortedatum en adres in Zippar.
Als Arged dan vraagt waarom je dat wil weten,
zeg je dat een vriend vlees (meat) aan zijn huis
bezorgen wil.
Main Square
Praat met de ambtenaar en beantwoord zijn vragen -
informatie heb je van de dronkaard gekregen:
-
I am Arged Enkil
-
The Month of Lunsi...
-
Feshna
-
Fish Alley
Je moet 25 dollots betalen voor het certificaat, maar
je hebt geen geld.
Ga op de kaart naar het marktplein.
Market
Praat met de bloemist (florist). Kijk naar de bloemen.
Vraag haar dan of ze andere interesse heeft dan bloemen.
Vraag alle dialoogopties over de insecten die haar
interesseren.
Praat met de koopvrouw/handelaar (shopkeeper) en vraag
om suiker (sugar).
Ze vraagt om een zalf in ruil voor suiker.
Ze geeft je een kom (bowl) om de zalf daarin te maken.
Vraag om eten (food) - geef haar geen leuk
compliment (order),
en ze wordt boos.
Ga op de kaart naar het bos.
Woods
Neem met je mes een
witte bloem (Floris Maris).
Leg de bloem op de stronk (stump), stamp het met de
hamer en krijg bloemextract.
Combineer in je inventaris de Floris Maris extract met
de kom.
Gebruik dan de kom in de rivier om het te vullen met
friswater.
Ga op de kaart naar het kamp.
Camp
Gebruik de kom met mengsel op het kampvuur (bonfire).
Je hebt dan de
zalf gemaakt (ointment).
Market
Geef de kom met zalf aan de
koopvrouw en krijg de
suiker.
Ga naar het kamp. Combineer de suiker met de glazenpot.
Gebruik de pot met suiker op de insecten om ze te
vangen.
Ga naar de markt.
Gebruik de glazenpot met insecten in
de potten (jars) om de bloemist af te leiden.
Neem munten uit de geldbuidel (purse) op de tafel.
Main Square
Beantwoord de vragen van de ambtenaar en zeg dat je het
geld hebt.
Hij geeft je het certificaat (certificate).
Toon het certificaat aan de bibliothecaris en ze geeft
je de boeken.
Dock
Geef de boeken aan de havenmeester.
Hij zegt dat je roeispanen en een navigatiekaart nodig
hebt.
De navigatiekaart heeft de waard.
Tavern
Praat met de
waard (innkeeper).
Vraag om de navigatiekaart en zeg dat de havenmester je
dat vertelde.
Beantwoord de vragen:
-
Naam van de bibliothecaris -Fiena
-
Naam van de havenmeester - Jezid
-
Compliment
die de koopvrouw (merchant) het
minst leuk vindt - "The superficial and the..."
-
Hij geeft je de
navigatiekaart.
Market
Praat met de timmerman (carpenter).
Vraag om roeispanen (oars).
In ruil daarvoor vraagt hij rum en vis.
Hij geeft je een
lege fles (empty bottle).
Ga naar de
kroeg (tavern).
Gebruik je mes op het vat (barrel),
links van de waard.
Gebruik het touw op het mes.
Trek aan het touw om de
kurk uit het vat te trekken.
Je vult dan de lege fles met
rum.
Ga naar de markt.
Praat met de
koopvrouw.
Vraag om iets te eten.
Geef haar
goede complimenten totdat ze je brood
geeft (bread).
Dock
Probeer de meeuw (seagull) op de vismand te verjagen
(klik erop).
Gooi dan het brood in het rivierwater.
De zeemeeuw vliegt weg.
Neem de vismand (fish basket).
Ga naar de markt.
Geef de rum en vis aan de timmerman om
de roeispanen te krijgen.
Ga naar de haven. Zeg tegen de havenmeester dat je de
roeispanen en navigatiekaart hebt.
Dery stapt in de roeiboot
op weg naar Duruk, maar
strandt op een strand.
Woods
Pak op het
strand de plank (board). Ga in het bos.
Neem (klik)
uit de struik (bush) rechts van de rotssteen (rock) een
houten schijf (1) (wooden disc).
Ga het bospad
(path) omhoog (noord). Ga op het kruispunt naar links
(west).
Pak een
houten schijf (2) uit de bloempot links van het
graf. Kijk naar het graf (tombstone).
Het gedicht dat is geschreven geeft je aanwijzingen voor
later. Ga links.
Neem een houten schijf (3) uit de dorre boom.
Leg de plank
over het gat (pit) en ga naar links.
Kijk naar de
monoliet tegen het huisje. Herinner het gedicht dat je
op het graf zag:
Bloed stroomt
naar het noorden ... (Bloed = rood / Noord = boven)
... naar het oosten vloeit de rivier samen ... (Rivier =
blauw / Oost = rechts)
... en naar het zuiden, welke donkere toekomst wacht
hem? (Donker = zwart / Zuid = onder).
Plaats de
kleine houten schijf op de rode bovenas (shaft).
Plaats de
mediumschijf op de blauwe rechteras.
Plaats de grote schijf op de zwarte onderste as.
Druk op de
tandwielknop (gears) om het mechanisme te activeren.

Filmpje - Tobe brengt je naar het dorp.
Furat
Main
Street
Pak in de
hoofdstraat de emmer (bucket).
Ga op de kaart naar het pad richting de kermis.
Towards the Fair
Praat met Mony en vraag wat er aan de hand is.
Hij vertelt dat het pad naar het kermisterrein
geblokkeerd is door rotsblokken.
Je zal hem helpen om ze te verwijderen.
Main Street
Praat met de koopman (shopkeeper) en vraag om buskruit (gunpowder).
Hij heeft explosieve vloeistof. Vraag over de prijs.
Vraag hoe het met het bedrijf gaat.
Ga op de kaart naar het park.
Park
Praat met de inspecteur. Vraag of hij de koopman (seller)
in de hoofdstraat kent.
Zeg dat hij een rattenplaag heeft in zijn winkel.
Hij wil een bewijs. Pak de lege doos (box).
Main Steet
Praat met de koopman en vraag naar zijn parfum.
Praat met de parfumeur.
Vraag of zij een parfum kan maken als je haar een
parfummonster (sample) geeft.
Ze geeft je een zakdoek (handkerchief) om het
parfummonster erin mee te nemen.
Praat met de koopman. Zeg dat er een inspecteur achter
hem staat om hem af te leiden.
Gebruik dan de zakdoek op het parfum op de tafel om een
parfummonster te nemen.
Geef de zakdoek met het parfummonster aan de parfumeur.
Ze vraagt om een ingrediënt voor het parfum: pomelard
vrucht.
Ga naar het steegje (alley). Neem het kleine vat
(barrel).
Pak een pollepel (ladle) met gat uit de
afvalcontainer aan de linkerkant.
Probeer de rat te vangen (klik erop).
Ga op de kaart naar de afgrond.
Precipice
Pak het net vastgehaakt aan de struik aan de
rechterkant.
Gebruik je mes op de struik aan de linkerkant om een
tak (branch) te nemen.
Pak de veer (feather) op de grond.
Combineer het net met de pollepel en je hebt een
vangnet.
Gebruik het vangnet (device) op de rotsblok onder de
fruitboom.
Schud de fruitboom (klik erop) zodat er een pomelard
vrucht in het vangnet valt.
Main Steet
Geef de vrucht aan de parfumeur en krijg het parfum.
Ga naar het kermispad (Towards the Fair).
Vraag Mony om wat kaas. Ze vraagt om een parfum.
Ga naar de hoofdstraat. Praat met de parfumeur.
Zeg dat je een parfum wil voor een persoon op wie je
verliefd bent (love).
Dat de persoon vastberaden en moedig is (determined and
brave ) als een ruige zee (like a rought sea).
Ze geeft je een parfum.
Ga naar het kermispad.
Geef Mony de
parfum.
Ze geeft je de kaas (cheese).
Ga naar het steegje in de
hoofdstraat.
Combineer de kaas met de doos.
Zet de doos met de kaas op de plek onder de trap (space
under stairs).
Klik op de rat en je vangt de rat in de doos.
Combineer de rat met de koopman parfum, en de rat
stinkt.
Ga naar het park. Geef de stink rat aan de inspecteur.
Hij gaat naar de koopman.
Ga naar de hoofdstraat.
Gebruik de emmer op het vat met explosieve vloeistof.
Towards the Fair
Zet het kleine vat op de rotsblokken (stone barrier).
Gebruik de emmer met explosieve vloeistof op het vat. Je
hebt meer vloeistof nodig.
Ga naar de hoofdstraat. Gebruik de emmer weer op het
vat met explosieve vloeistof.
Ga terug naar kermispad. Ledig de
emmer weer in het vat op de rotsblokken.
Pak het draad (string) aan het wiel van Mony's wagen.
Gebruik het draad op het vat, om het als een lont te
gebruiken.
Je hebt vuur nodig voor de lont. Ga naar het steegje in
de hoofdstraat.
Gebruik de tak in het vuur en krijg een fakkel (torch).
Ga terug naar het kermispad.
Gebruik de fakkel op de lont (fuse) om de rotsblokken op
te blazen.
Ga naar het kermisterrein.
Field of the Fairy
Praat met Mony. Vraag of ze je kan helpen naar Duruk te
gaan.
Praat met de soldaat en vraag hem over Dery Marlon.
Hij zoekt hem
en zal hem arresteren als hij hem vindt
Maar hij zegt dat hij geen portret heeft om hem te
identificeren.
Ga naar het park.
Praat met de kunstenaar (artist).
Vraag hem om een zelfportret.
Beledig hem totdat je hem 2x met een papegaai
vergelijkt.
Hij geeft je het portret. Ga terug naar de kermis.
Geef het portret aan de soldaat. Hij zegt dat het niet
officieel ondertekend is.
Vraag of je een officieel
ondertekend document van gouverneur van Duruk kan zien.
Praat met Mony en vraag hulp met de soldaat. Ze geeft je
wat kruiden (herbs).
Gebruik de kruiden in de mok (jug) van de soldaat.
Verlaat het terrein en ga terug.
De soldaat slaapt. Pak de officiële documenten op de
grond.
Bekijk ze om het officiële document te zien. Ga naar het
park.
Gebruik de veer op de verfblikken (paints) van de
kunstenaar.
Combineer de penveer/inkt met het portret om het te
vervalsen.
Ga naar de kermis en geef de soldaat het nepportret.
Filmpje.
Naram Mountains
Praat in de bergen met de papegaai (parrot), maar hij praat niet.
Neem een steen (stone) op de grond.
Ga rechts.
Probeer het gele speelgoedschepje (spade) te
pakken.
Je praat met de jongen. Hij vraagt of je zijn kapotte
speelgoedzwaard kan repareren.
Hij geeft je het kapotte zwaard (broken sword).
Praat met de jongen en vraag naar de papegaai.
Hij zegt dat je hem een koekje moet geven om met hem te
praten.
Ga rechts. Gebruik het mes op de plant aan de
rechterkant.
Gebruik dan het kapotte zwaard op de plant om het zwaard
te lijmen.
Ga terug naar de jongen en geeft het gerepareerde zwaard
aan hem.
Neem het speelgoedschepje. Ga 2x rechts.
Praat met de
tolbewaker.
Vraag of je door kan gaan naar Duruk, maar je moet tol betalen.
Pak wat granen (cereals) en de kom.
Ga 2x links naar de jongen, Fonn.
Praat met Fonn en vraag naar
de tolbewaker.
Hij vertelt dat er een gedicht is dat hem verdrietig maakt en
dan zijn post verlaat om te huilen.
Combineer de granen met de kom en dan met de steen, om
de granen te malen (grains).
Ga rechts. Gebruik het schepje op de natte grond (moist
ground).
Gebruik de kom met de gemalen granen in het water (pond)
en krijg deeg (dough).
Ga rechts naar de bewaker. Gebruik het deeg in de steenoven
(stove).
Ga weg en terug naar de bewaker. Neem het koekje (biscuit)
in de oven.
Ga 3x links en geef het koekje aan de papegaai, die
wegvliegt naar de tolbewaker.
Ga naar de bewaker. Praat met de bewaker over het
gedicht (poem) om de titel te weten.
Praat met de papegaai. en vraag over het gedicht, "A sad
mother's song".
Hij geeft een zin. Praat dan met de bewaker over het
gedicht (recite the poem with me).
Je moet elke nieuwe zin blijven herhalen die de bewaker
en de papegaai zeggen om het gedicht tot het einde te
leren:
-
Papagaai:
"A heartbroken mother..." - ""
-
Bewaker:
"...and her wrinkles tell..."
-
Papagaai:
"Her son went out..."
-
Bewaker:
"...and he can only think..."
-
Papagaai:
"The fish and birds..."
-
Bewaker:
"...because her loneliness"
-
Papagaai:
"The mother is singing this sad song..." = Einde
gedicht
-
Praat met
de bewaker en zeg het hele gedicht.
Heb je dat
goed gedaan start een filmpje.
Dery wordt gearresteerd.
Cel
Pak in de gevangeniscel de
metalen staven (bar) op het
strobed.
Kijk naar de inscriptie op de muur rechts van het
strobed.
Kijk naar losse steen (loose stone) in de muur aan de
linkerkant.

Gebruik in de close-up de metalen staven op de losse
steen.
Trek aan de staven in de volgende volgorde:
-
Links
-
Rechts
-
Rechts
-
Rechts
-
Links
-
Links
-
Links
-
Rechts
Je ontsnapt uit de cel, maar een bewaker ontdekt je.
Je rent weg en valt in een valluik in een tunnelgrot.
Grotto
Neem de hendel (lever) die op de steen ligt.
Klik op de waterstroom (torrent) en je neemt er een riem
uit (belt).
Ga rechts. Gebruik de hendel in de spleet (crack) links
van de deur.
Gebruik de riem op de schijven (discs) rechts van de
deur.
Trek aan de hendel om de deur te openen. Filmpje.
Dery ontmoet de King. Hij is opgesloten in een kooi.
Duruk
Praat op het pleintje met de man bij de put.
Vraag over de (wens)put (well).
Ga rechts richting de straat (street).
Praat met de vrouw en vraag over de man bij de wensput (well
of wonders).
Vraag alles over haar man en
huwelijk.
Neem de voedselresten (leftovers) bij de ingang van de
steeg.
Ga in de steeg. Probeer de kat te helpen (klik erop).
Het heeft een haarbal in zijn keel. Pak de bol wol (woolen
thread).
Ga terug naar het pleintje (square).
Praat met de man. Vraag over een remedie voor een kat.
Hij heeft een remedie, maar kost 10 dollots.
Ga links richting het notariskantoor (notary).
Pak de kan (jug) op de grond.
Combineer de kan met de bol wol, om er een touwtje
aanvast te binden.
Ga naar het pleintje.
Gebruik de kan/touwtje (invention) in de wensput om
munten te verzamelen.
Maar de kan valt in de wensput. Ga naar de straat.
Praat met de vrouw. Vraag om 10 dollots.
Zeg dat je ze in de wensput wil gooien
voor een wens om een goede vrouw te vinden.
Ze zal je dan een 10 dollots munt geven.
Ga naar het pleintje en geef de 10 dollots munt aan de
man.
Hij geeft je een purgeermiddel/laxeermiddel (purgative).
Vraag hem waarvoor hij afrodisiacumkruiden nodig heeft.
Selecteer dan
dialoog 2-3-3-5.
Hij geeft toe dat hij wacht op een andere vrouw.
Ga naar de straat.
Zeg tegen de vrouw dat haar man haar bedriegt (husband -
unfaithful).
Zeg dan dat ze binnen 5 minuten naar de wensput moet
gaan om te gaan kijken.
Ga naar het steegje. Combineer de etensresten (meat) met
het purgeermiddel.
Gebruik het purgeermiddel op het bord (plate). Pak de
haarbal (hair) op de grond.
Ga naar de straat. Pak een kledingstuk (clothes) van de
ontrouwe man.
Filmpje - Dery gaat naar het paleis.
Palace
Ga op de patio rechts naar het magazijn (warehouse).
Vraag de manager (supervisor) wat hij doet.
Bied aan om het brouwsel (concoction) naar de gouverneur
te brengen.
Vraag waarom hij zijn hulp (helper) niet ontslaat.
Ga naar de patio en links naar de woonkamer (living
room).
Praat met de werker. Zeg dat zijn baas hem zoekt.
Vraag waarom hij zijn baan niet opzegt.
Ga naar het magazijn en vraag de manager of hij
zijn werk leuk vindt.
Hij zegt dat hij zijn baas met zijn schelle stem haat.
Ga naar de patio. Praat met de jongen (Fonn).
Vraag om een gunst (favour), of hij zich kan voordoen
als iemand anders (impersonate).
Hij vraagt om een spelletje. Ga naar de
woonkamer.
Vraag aan de werker waar je een spelletje (game) kan
vinden.
Hij zegt dat hij zijn spelletjes verstopt heeft.
Zeg dat zijn baas misschien weet waar hij ze verbergt.
Hij opent een kist met een combinatie.
Elke "Clack" is een druk op de knop.
De klik geeft het einde van de reeks aan.
Ga naar de kist (trunk). Klik op de schijf om de combinatie in
te veogen:
IV(4) -II(2)-V(5)-I(1) en druk
op de middenknop "√".

De kist opent en je neemt er een jojo uit.
Ga naar de patio en geef de jojo aan de jongen.
Je vraagt dan of hij zich kan voordoen als iemand
anders.
Ga naar het magazijn. De jongen roept de manager en hij
verlaat het magazijn.
Klik op de rechtse kast (cupboard) en je neemt er een
bierpul uit.
Klik op het glas (glasses) van de linkse kast en je
neemt er een pot honing uit.
Gebruik de bierpul op het biervat, om het te vullen met
bier.
Combineer de honing met de bierpul. Ga naar de
woonkamer.
Geef de bierpul/honing aan de werker, die naar de dokter
gaat.
Ga naar het magazijn. De manager geeft je het brouwsel
voor de gouverneur.
Ga naar de patio en trap op naar de bovenhal (to the top floor).
Zeg tegen de soldaat dat je het brouwsel voor de
gouverneur hebt. Hij vraagt om een wachtwoord.
Ga naar de patio. Vraag de jongen om het wachtwoord. Hij
vraagt om een aanwijzing.
Praat opnieuw met de soldaat en vraag om een
aanwijzing (clue). Sta erop totdat hij het geeft.
Vertel de aanwijzing aan de jongen die je dan het
wachtwoord geeft.
Zeg het wachtwoord tegen de soldaat, die je dan
binnenlaat. Filmpje.
De gouverneur opent het slaapkamerraam.
Ga vanuit de bovenhal naar het balkon en pak de sleutels
(keys) in het raam.
Je kan nu de koning uit de kooi bevrijden en je komt te
weten wie Feyer Golesh is!
Kijk naar het eindfilmpje
Einde