A Date in the Park

 

Het spel is gemaakt door Shaun van Cloak and Dagger Games, een team van drie adventure liefhebbers,

die naast de gratis adventures Mudlarks, Pendek en The Terrible Old Man nu werkt aan hun eerste commerciŽle adventure met The Legend of Hand.


Je bent Lou. Je bent net verhuist naar Lisabon in Portugal. Je hebt een nieuwe baan en je probeert om een nieuw leven op te bouwen.
Tijdens een avondje uit in een bar heb je de knappe Catarina ontmoet.
Ze heeft je uitgenodigd voor een date in haar favoriete park, Tapada das Necessidades.
Het is heerlijke weer, het park is prachtig. Wat kan er misgaan?

Het begint onschuldig. Je verkent het prachtige park op zoek naar Catarina. Na een tijdje merk je toch dat er iets vreemds aan de hand is.
Je spreekt nog niet zo goed Portugees en uiteraard spreken de mensen die je tegenkomt Portugees.
De borden die je in het park tegenkomt is ook in deze taal beschreven.
Tenzij je de taal spreekt voel je je net als Lou een beetje ongemakkelijk.
Lou weet zich desondanks prima te redden en praat lekker in zichzelf over zijn verleden en zijn pech met eerdere relaties.
Het spel is erg kort :)
Bron adventure-island

Download gratis spel

 

 

Onderzoek (rechtermuis) en activeer/probeer (linkermuis) altijd alle hotspots.
Inventaris en spelmenu - Beweeg de muiscursor boven in het scherm.
Rechtermuis klik op de 'exits' om je direct naar de uitgangen/ingangen te verplaatsen.
In de steam uitgave kan je prestaties (Achievement) verdienen.

 

Tapada Das Necessidades Park

 

 

Ingang (Entrance)

In je inventaris heb je een portemonnee (wallet), polaroidfoto en zakdoekje (handkerchief).

 

Prestatie: Eye of the Beholder - Remnants of an enchanting evening.

Open je inventaris en rechtermuis klik op de polaroidfoto.

 

 

Praat met de kaartjes verkoopster achter het loketvenster (window) van het park.

Neem je portemonnee uit je inventaris en gebruik het op het loket.

Je hebt een kaart van het park gekocht - rechtsonder in het scherm.

Klik dan met de rechtermuisknop om de portemonnee terug in je inventaris te plaatsen.

Ga naar binnen. Kijk op de kaart als je de weg kwijt bent. Ga rechts en dan rechtdoor.


Je komt bij de vijver (duck pond). Een eend springt in de vijver.

Klik op het jonge eendje (duckling), om het te helpen in de vijver te springen.

Ga rechts. Ga op de splitsing noord. Zie een trap.

Onderzoek de 'structuur' van dichtbij. Zie een standbeeld.

Lees (rechtermuisknop) de informatie van het standbeeld = Sancus.

 

Ga links. Je komt op een kruispunt met een rode telefoon.

Ga links, en bij de grote stenen bloempot (sculptural feature) ook links.

Je komt op een picknickplaats (picnic area).

Ga zuidwest (linksonder) naar het meertje (lake).

Praat met de tuinman (gardener).
 

Prestatie: Lost in Translation: Lou really needs to learn Portuguese.


 


Ga 2x rechts, terug naar de grote stenen bloempot.

Ga noord naar een koepelgebouw (dome).

Gluur door de ingangdeur (rechtermuis).

Beweeg de muiscursor naar de tegenoverliggende deuropening en rechtermuis klik op ''Shadowy Alcove'.

 

Prestatie: Boom or Bust?: Visions of Adrasteia

 



Ga uit de deur close-up. Ga zuid en zie duiven (pigeons).

Ga zuid naar een splitsing (rechts ga je terug naar de rode telefoon).

Ga verder rechtdoor (noord) en nogmaals rechtdoor naar het museum.

Onderzoek de twee standbeelden (rechtermuisknop).

 

Prestatie: Statue Fan: Lou appreciates a fine sculpture or three.


 

Lees het informatie bordje van de standbeelden bij de deur:

Linkse standbeeld = Vejovis

Rechtse standbeeld = Priapus

 
Ga rechts van het museum. Zie graffiti tegen de muur.

Ga rechts naar een openplek met bomen. Ga noord naar het rode huisje.

Zie het gereedschapschuurtje (toolshed).

 

Prestatie: Explorer: You know this place like the back of your hand!

 



Ga terug naar het vijvertje met de eenden.

Moeder eend gooit het jonge eendje uit de vijver.

Gebruik je zakdoek op het eendje.

Je neemt het eendje mee in de zakdoek.

Je kan het eendje een naam geven!

 

Prestatie: A Friend in Need: Sometimes we all need some help.




Ga rechts - je hoort iets. Ga links terug naar het vijvertje.

Open de doos op het zitbankje.

Een ballon met een briefje vliegt uit de doos.

Ga naar het meertje. De tuinman is er niet.

De ballon valt in het meertje.

Probeer het briefje aan de ballon te pakken, maar je kan er niet bij.

Open de rugzak (bag) van de tuinman.

Je neemt er een sleutel uit.
Ga naar het rode gereedschapschuurtje.

Open het schuurdeurtje met de sleutel en ga naar binnen.

Je neemt er automatisch een uitschuifbare schoffel uit 'Telescopic Hoe'.
Ga naar het pad waar je de duiven zag (op de achtergrond zie je de koepel).

De duiven zijn weg. Onderzoek het stenen object op de grond.
 

Prestatie: An Old Head: A strange discovery... A?



Ga terug naar het meertje. Gebruik de schoffel op de ballon, om het briefje te pakken.

Lees het briefje (note). Leg de sleutel terug in de rugzak.

 

Prestatie: A Good Samaritan: Now there's a good boy.




Ga naar het museum met de twee standbeelden - je hoort zachte muziek.

Ga naar het rechtse standbeeld. Onderzoek de pijp eronder.

Je ontdekt een muziekdoos. Ga uit de close-up en ga rechts naar de graffiti tegen de muur.

Links naast de graffiti is een pompmechanisme 'Contraption'.

Klik erop om het in close-up te zien.

Druk op de drie kleine knopjes (button) aan de rechterkant zodat alle drie vakjes aan de rechtkant van de knopjes zwart zijn.

Klik vervolgens op de grote groene knop. Ga terug naar het rechtse standbeeld en neem de muziekdoos uit het water.

Lees het briefje uit de muziekdoos.
Ga naar de gereedschapschuur. Er staat hier nu ook een doos.

Open deze doos om de inhoud te zien - "What the hell! ".
Ga nu naar de rode telefoon.

Iemand heeft de telefoon gebruikt.

Gebruik de telefoon.
 

Prestatie: Hanging on the Telephone: HELP!
 

 

 

Loop naar de parkingang.

 

Einde

 

GameSolves
NL Forum

Henk