A Cat's Night 2: Orazio goes to town

 

Download gratis spel: Deel 2

Download gratis spel: Deel 1

 

Hoofdmenu en inventaris: Verplaats de muiscursor boven in het scherm.

Klik in de geopende inventaris (bolgaren afbeelding) op de kattenogen om de voorwerpen in de inventaris te onderzoeken.

Klik in de geopende inventaris op de poot voor de pijlcursor, om voorwerpen eruit te nemen of te combineren.

Klik op de staart om de inventaris te sluiten. Klik op de spatiebalk, om alle hotspots in het scherm te tonen.

Praat altijd met alle dieren over alles en onderzoek alle hotspots in het scherm.

 

Orazio's House

Orazio is op het balkon van zijn huis. Praat met Pamperina - je kan haar om advies vragen.

Neem het stukje draad (string) bij de krabpaal en bezemsteel tegen de muur.

Neem de wasknijpers (peg) uit de mand en het potje lijm (glue) op het tafeltje.
Gebruik de bezemsteel op het ding (thingummy) boven in de bloemenbak en neem dan de werpmolen op de grond (fishing reel).
Combineer in je inventaris de werpmolen met de draad en dan met de lijm.

Combineer de wasknijpers met de bezemsteel, dan met de werpmolen/lijm en krijg een kleding-grijper (clothes-grabber).
Gebruik de kleding-grijper op de kleren aan de waslijn en de kleren vallen op de grond.

Gebruik de wasknijpers op de hoop kleren, om ze aan elkaar te knopen, om er een soort touw van te maken.

Je ontsnapt dan via de vastgeknoopte kleren (rope) over het balkon naar beneden. Filmpje.


Hinderlaag
Na het filmpje sta je in een kleine straat, met een vreemd persoon.
Om hem uit te schakelen, klik je op de blauwe cementmolen om er wat cement uit te nemen.

Gebruik de cement in de uitlaatpijp (exhaust pipe) van het bestelbusje en krijg een harde gedroogde cementbol.
Gooi de harde cementbol tegen de katrol (pulley) rechtsboven om het te ontgrendelen.

Gebruik dan de kleding-grijper op de liftknop (controle box), om de lift te activeren. Filmpje.

 

Orazio's House
Horace heeft nu een stadskaart van Forli in de menubalk, waarin hij zich kan verplaatsen naar nieuwe locaties.
Open de stadskaart en ga naar Piazza Saffi.

 

Piazza Saffi

Praat met Aurelio over alles - nieuwe locatie op de kaart 'Resistance Park'.

Praat met Lavinia over alles - nieuwe locatie op de kaart 'Via Delle Torri'.
Ga op de stadskaart naar het park.

 

Resistance Park
Praat met agent Isabelle. Neem de tuinslang (hosepipe).

Ga op de stadskaart naar Via delle Torri.
 

Via Delle Torri
Neem de ketchup op het terrastafeltje. Als je de mayonaise wil nemen, mag dat niet van hamster Winston.

Praat met Winston - hij zoekt een potje mosterd. Praat met Filiberto over alles.

Krijg een ballon en nieuwe locatie op de kaart - 'San Domenico Museums'.

Ga op de stadskaart naar het museum.


San Domenico Museums

Praat met graaf Salsaparilla - hij is opzoek naar gastronomische lekkernijen.

Praat met schilder Delacroix - hij kan niet de juiste oranje tinten vinden.
Gebruik de lijmpot in de oranje verf (home-made oranje) en het lijkt nu op een mosterd potje.

 

Via Delle Torri
Geef het mosterd potje aan Winston. Hij gaat naar huis en je neemt dan de mayonaise.
Combineer de mayonaise met de ketchup om een oranje kleur te krijgen.

 

San Domenico Museums

Geef de oranje kleur aan Delacroix en hij geeft je een metronoom.
 

Via Delle Torri
Ga door de tunnel. Hier is kapper, Figaro. Gebruik de ballon op de kabel (cable), die aan de linker muur hangt.

Orazio gaat automatisch naar het dak.

 

Rooftops

De ballon aan de kabel zit vast tussen de twee gebouwen. Probeer op het dak de TV antenne (TV aerial) te nemen, maar de bewoners van het appartement hebben dan geen beeld meer en de man moet het gaan repareren. Orazio plaats dan snel de TV antenne terug, zodat ze weer beeld hebben. Gebruik de kleding-grijper op de TV antenne, om het te verwisselen. De TV zal normaal beeld geven. Je hebt de TV antenne in je inventaris. Ga rechts om naar beneden te klimmen. Je komt op een dak met een groep katten. Klik op de blauwe zak en je neemt er een blaasbalg uit. Praat met Kevin. Geef de metronoom (metronime) aan Kevin. Luister naar het miauw concert en neem na het filmpje de boxhandschoen. Ga onder via de noodtrap terug naar de straat. Ga op de stadskaart naar je huis.

 

Orazio's House

Je staat op straat, onder het balkon van het huis. De vastgeknoopte kleren (touw) hangt aan het balkon.

Gebruik de boxhandschoen (boxing glove) op de kofferbak (boot) van de blauwe auto.

Gebruik dan de tuinslang op de gas cilinders en Polonius zal vertrekken. Pak het vis schepnet op de grond.

Gebruik de TV antenne op de putdeksel (manhole cover). Ga beneden naar het riool.

 

Riool

Praat met tapir Agamennone over alles. Vraag of hij het verhaal van je leven wil horen. Selecteer een van je verhalen tot hij in slaap valt.

Ga dan links over het bruggetje. Neem met je schepnet de zeevruchten uit het rioolwater. Gebruik de ladder om het riool te verlaten.

 

Rooftops

Ga op de stadskaart naar de katten op het dak. Gebruik de zeevruchten op de rook (flue) uit de schoorsteen.

Krijg na een tijdje gerookte zeevruchten.
 

San Domenico Museums

Geef de gerookte zeevruchten (haute cuisine dish) aan Salsaparilla. Neem het plastiek doosje (container).

Neem een plakje kokosnoot (slice of coconut) uit het kommetje op het tafeltje rechtsonder in het scherm.
 

Via Delle Torri
Ga door de tunnel. Praat met kapper, Figaro. Vraag welke vachtstijlen hij kent. Hij zal je dan een gel kapsel geven.

Combineer de gel in je inventaris met het doosje zodat de gel niet opdroogt.

 

Resistance Park

Gebruik het schepnet in de rimpels (ripples) in het water van de fontein. Isabelle praat dan met de vis, Castillo.

Gebruik de blaasbalg op de stapel bladeren (leaves), en je vindt een veer.

Gebruik het doosje met gel op de pootafdruk (footprint) in de modder (mud), om een pootafdruk te krijgen.

Isabelle zal je vertellen dat je het bewijs (veer en pootafdruk) door een ​​deskundige moet laten analyseren, om te weten of ze tot dezelfde vogel behoren.
 

Orazio's House

Klim naar het balkon Gebruik het kokos plakje op het voederbakje (feeder) aan de linkerzijde en een toekan komt aangevlogen.

Gebruik de pootafdruk en de veer op de toekan, Tulio.

 

Resistance Park
Orazio gaat naar het park om Isabelle te informeren - nieuwe locatie op de stadskaart.

Ga op de stadskaart naar het standbeeld van Icarus.

 

Statue of icarus

Hier zie je geen duiven. Praat met de twee toeristen, Venus en Titus en met de gids, Cicerone. De duiven hebben een bericht achtergelaten.

De kat Venus heeft een papiertje onder zijn poten, maar wil het niet afgeven. Titus zegt dat je haar moet afleiden. Ga terug naar de daken.

 

Rooftops

Gebruik het schepnet op de ballon. Filiberto kan nu over de kabel fietsen, om zijn nieuwe acrobaatnummer te tonen.

Hij neemt de vlieger op het andere gebouw en geeft het aan Orazio.

 

Statue of icarus

Geef de vlieger (kite) aan Venus. Je neemt het papiertje van de duiven met een code bericht.

 

Orazio's House

Orazio laat het codebericht ontcijferen door de toekan, Tulio. Het gaat over de schuilplaats van de duiven. Filmpje.

 

Busstation
Orazio gaat naar de geheime schuilplaats - het busstation (stadskaart werkt niet in dit hoofdstuk). Hier is een vreemde kat, achter het fotohokje. Het is Napoleon, de FBI baas. Praat met Napoleon. Je moet je vermommen om de duiven te ontmoeten. Een verenkleed en snavel is voldoende. Neem de buiktas op de stoel in het fotohokje. Open de buiktas in je inventaris (rechtermuis klik op de buiktas) en krijg een nagelvijl/zakmes en een pak kaarten. Praat weer met Napoleon. Vraag over de opdracht (mission) en wat je nodig hebt om je te vermommen (disguise). Vraag dan waar je veren kan vinden en hij geeft je een verentooi. Praat weer met Napoleon. Vraag weer over de opdracht en dan over de standaarduitrusting (equipment) van de FBI agenten en hij geeft je zijn waterfles. Gebruik de waterfles in de lijmpot tegen de muur (pot of glue), om de lijm te verdunnen. Gebruik de verentooi (heap of feathers) in de lijmpot. Gebruik de nagelvijl (folding nail file) op de regenpijp (drainpipe), om er een pijpstukje vanaf te vijlen. Gebruik het pijpstukje (pipe) op het fietswiel (wheel), om het in het wiel te steken. Klik dan op het pijpstukje in het wiel (pipe stuck in the wheel) om het te verbuigen en je hebt een snavel. Toon de kaarten aan Napoleon. Hij helpt je met de vermomming op de kaart. Je bent vermomt als een space duif. Filmpje.
 

Duiven Basis

Orazio staat voor de ingang van de duiven basis. Een bewaker stelt enkele vragen.

Zeg dat je onlangs verhuisd bent naar de stad (...moved into the city).

Zeg dat je uit de buitenwijk van de stad komt (outskirts).

Vraag of hij de magnaat kent (do you know magnate mags).

De bewaker zal je door laten.

 

Orazio wordt op de binnenplaats omringt door de duiven. Neem het blusapparaat (fire extinguisher), en het valt op de grond.

Neem het kistje uit het winkelwagentje (contents of trolley) en krijg metalen gewichten/kogeltjes (metal weights).

Neem de plank. Leg de plank op de omgevallen blusapparaat, om er een soort katapult van te maken.

Combineer in je inventaris de nagelvijl met het schepnet en krijg de stok en net.

Combineer dan het net met de metalen kogeltje en krijg een stevig vangnet (escape-proof net).

Leg het vangnet op de katapult. Gebruik dan de stok op de baksteen (brick), bovenop de metalen platen.

De baksteen valt op de geladen katapult en het vangnet vangt de hoofdduif.

 

Piazza Saffi

Praat met burgemeester Aurelio over alles. Krijg een officieel document - nieuwe locatie op de kaart.

 

Via Delle Torri
Praat met vleermuis Cecilia. Vraag of je haar kan helpen - nieuwe locatie op de kaart.

Ga op de stadskaart naar het theater.

 

Theatre

Praat met de portier, Lapo - de honden burgemeester ontvangt alleen honden acteurs.

Zeg dat je ook een acteur bent. De audities zijn wegens ziekte afgelast.

Zeg dat je zal helpen - nieuwe locatie op de kaart.  
Kijk in de plantenbak en je vindt een stuiterbal.

Praat met Stella. Vraag om kauwgum en krijg een stukje kauwgum.

Gebruik je FBI badge uit je inventaris op de gesloten toonkast (closed class case) en neem de poster (playbill).
Ga op de stadskaart naar de oude poort/ruïne.

 

Porta Schiavonia

Kijk naar de deur. Gebruik de deur en je neemt er de spijker uit.

Gebruik de nagelvijl op de ketting (chain) onder de boogdoorgang, om het te nemen.

Praat met de mol, Lamberto. Zie een pneumatische boorhamer (drill).

Ga op de stadskaart naar de kruidendokters.
 

Herbalist's
Neem wat as (ashes) uit de schaal op de grond voor het middelste kraampje.

Gebruik het as op de distillatie ( still) en krijg een inktpotje.

Combineer de veer met het inktpotje en krijg een schrijfset.
Praat met Gigio. Vraag om een medicijn voor de echtgenoot van de burgemeester.

Vraag dan informatie over de ontbrekende ingrediënten - twee nieuwe locaties.

Gebruik de nagelvijl op het standbeeld aan de linkerzijde en krijg een stukje koper.

Praat ook met Matilde. Ga op de stadskaart naar het klooster.

 

Cloister

Gebruik de nagelvijl op de wankele tegel (wobbly stone) en je vindt een magneet onder de tegel.

Combineer de magneet (magnet) met de kauwgom (chewing gum), en combineer dan de kleverige magneet met de stok (stick).
Gebruik dan de stok/magneet in de put (well), om er een €2 euro munt uit te vissen.

Zie een kalamilika bloem in de heg (hedges), maar die wordt bewaakt door de slang, Caligola.
 

Herbalist's

Neem een ​​aardappel (potatoes) uit het kistje in de kraam van Matilde en je betaalt met de 2 euro munt. Je krijgt er een gratis bloemenpot bij.

Gebruik de aardappel in de pot op het vuur (pan on stove), op het kraampje van Gigio en krijg een gekookte aardappel.

Combineer de gekookte aardappel met de spijker (nail), en dan met het stukje koper (copper), om een aardappel batterij te krijgen.


Cloister
Gebruik de bloemenpot (flowerpot) op de put en gebruik dan de ketting op de bloemenpot.

De slang wordt de put ingetrokken. Pak nu de kalamilika bloem uit de heg.
 

Porta Schiavonia
Gebruik de aardappel batterij op de pneumatische boorhamer. Lamberto gebruikt de boorhamer en is verdwenen.

Orazio informeert Cecilia en zij zal de burgemeester en knaagdieren informeren.
Ga terug naar de oude poort. Neem de wortel (crikka root) bij het gat (hole) rechtsonder in het scherm.

 

Via Delle Torri

Kijk door het kantoor raam van de burgemeester (mayor's office). Hier is een oude bekende van Orazio. Je praat met de eekhoorn burgemeester (Mayor Squirrelkins). Orazio moet bemiddelen tussen de burgemeester en de ambassadeur vis, Anemone. Vraag de burgemeester wat stelt u voor (what do you suggest?). Zeg dan dat we ieder een week kunnen nemen (we can take a week each..) en dat een week nooit eindigt (A week never ends!). Kies daarna voor een van de opties. Scoiattolistian zal worden ingelicht over het plan en zal dan samenwerken met McTrufft. Neem het oranje elastiekje (elastic band) op de spiegel boven Orazio. Verlaat het kantoor, door linksboven op de 'quit' pijl te klikken. Ga op de stadskaart naar de woning van de Fiorinis.
 

The Fiorinis' House

Kijk naar de brievenbus (letter boxes). Praat met de kat, Orlando.

Hij is verliefd op Angelica, maar weet niet hoe hij haar aandacht kan krijgen.

Klik op het woord op het stroomkastje (raised writing), om de letter ​​Y te krijgen.
 

Theatre
Geef de schrijfset (writing set) aan Carlos. Hij schrijft achter op de poster een gedicht voor Angelica en je hebt een liefdesbrief.
 

The Fiorinis' House
Combineer de liefdesbrief (love letter) met de stuiterbal, om er een soort kogel van de maken.

Combineer de letter Y met het elastiekje en krijg een katapult.

Combineer de katapult met de verfrommelde liefdesbrief/kogel (message rolled into a ball).
Geef de geladen katapult aan Orlando. Neem na het filmpje de blauwe distel.
 

Herbalist's
Praat met Gigio. Je hebt alle ingrediënten. Je helpt met de juiste samenstelling voor de infusie/aftreksel.

Klik op de getoonde ingrediënten: De samenstelling is: Rood;Rood; Blauw;Geel.
Je krijgt dan een kopje met de infusie.
 

Theatre

Geef de infusie (infusion) aan Lapo. Je mag nu een auditie doen. Praat met de honden burgemeester.
Je moet de burgemeester overtuigen dat je een acteur bent en je doet een deel van Moby Dick.

Antwoord 'Een kat in het midden van de zee .... " ( A cat in the middle of the sea).

Om het verhaal spannender te maken zeg je om er een ontvoering in te voegen (kidnapper)

Je zegt dat je een agent bent en je vertelt de plannen van McTruff aan de burgemeester.

Paleis van McTruff: Buiten
We staan aan de voet van het paleis van McTruff.

Praat met captain Napoleon en krijg weer zijn waterfles.

Neem de gekleurde tape uit de afvalcontainer.

Combineer de waterfles met de tape en gebruik dan de fles/tape op de ladder.

Gebruik de nagelvijl op de verlaagde ladder en krijg een ijzeren staaf.

Gebruik de staaf op het rooster (grating) van de afvoerkoker (duct).

 

Binnen

Je staat na het filmpje in de hal van het kantoor van McTruff.

Neem het naamplaatje (nameplate) op het bureau van de secretaresse Miss Chiff.

Pak de mop. Gebruik de mop op de mobiele telefoon op de vloer.
Combineer het naamplaatje met de mobile telefoon, om Miss Chiff te bellen.

Zeg dat je (McTruff) honger hebt (peckish). Orazio gaat het kantoor in.

 

Kantoor
Neem de metalen deksel (cover) en een fles wijn op het serveerwagentje.

Probeer de deksel op de laserstralen (laser beams) te gebruiken, maar de stralen reflecteren.
Gebruik de wijn fles in het water van de fontein, om de Piranha dronken te maken.

Neem dan het glimmende object (shiny object) op de bodem van de fontein - het is een diamanten ring.
Gebruik de ring op het glas van het onderste muurkastje en neem het Tribal beeldhouwwerk.

Gebruiken nu het beeldhouwwerk en deksel op de laserstralen.

Kijk in de krant op het bureau. Noteer de datum '7 Mei'.

Gebruik het toetsenbordje (keypad) in de leeuwenbek die het bureau siert. Toets 705 in.

Piramide
Wij zijn in de piramide die Orazio en zijn vrienden in het eerste deel ontdekt hadden.

Neem de scepter uit de vaas achter je. Druk op de rechtse steenblok (block), onder bij de sarcofaag.

Een val schiet een pijltje in de achterwerk van McTruff. De linkse val is kapot.
Gebruik de scepter (sceptre) op de sarcofaag, om de deksel tegen de muur te zetten.

Orazio kan nu via de sarcofaag deksel naar de pijltjes val klimmen.

Gebruik de boxhandschoen op de rechtse val (trap) om het erop te monteren.

Druk weer op de rechtse blok, om de boxhandschoen af te schieten.
 

Einde

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves
Nederlandstalige Forum

Henk

Free Web Hosting