De Feeble Files
Lees eerst alle e-mail
op je scherm. Eentje vertelt je dat je fiets gerepareerd is. Heb je deze e-mail
gelezen, dan verschijnt je fiets automatisch voor de deur. Nu moet je je helm
uit het kastje pakken en de pop oppakken. Leg de pop onder de teleporter en hij
wordt vergroot. Nu kun je het jasje van de pop afnemen en doe het aan. Ga dan
naar buiten en stap op je fiets richting de bar. Dave's Bar Ga de bar in en
spreek met Dolores. Zij geeft je een pakje dat je naar Metro Prime moet
brengen. Spreek met de protestor en hij geeft je een folder waarin iets over de
popgroep TLC staat, hij verzamelt handtekeningen om deze groep verboden te
krijgen. Spreek nu met de piloot, deze blijkt een hele lading CD's van deze
popgroep bij zich te hebben. Ga de bar weer uit en ga naar Metro Prime. Nu
krijg je een filmpje te zien van de Enforcer die Major Benson belt. Metro prime
Ga naar beneden en spreek met de piloot en de docking controller die hier
werkt. De docking controller weigert de piloot te laten dokken omdat hij geen
vergunning heeft. Maar de piloot heeft een schip vol met chemicalien waarvan de
uiterste houdbaarheidsdatum dreigt te verstrijken zodat ze niet meer kunnen
worden verkocht. Verlaat het dok en ga de stad in. Ga de teleport in (level 1)
en loop links het steegje in, en naar achter, klop op de deur. Je geeft nu het
pakje van Delores af en je ontvangt geld. Ga naar de pillenwinkel en kijk naar
de pill container.
De shopkeeper
vertelt je dat hij met smart zit te wachten op een nieuwe lading. Ga nu naar
het hoofdkwartier van de ministerie en ga hier naar binnen. Molly vertelt je
dat je helaas niet verder mag omdat je geen afspraak hebt. Ga weer weg en ga
naar het Observatorium. Gooi hier geld in de vending machine en blijf dat doen
totdat je er tegenaan schopt. Heb je dat eenmaal gedaan, dan krijg je spijt en
kun je naar het OmniBrain. Doe hier confessie achterin de zaal en probeer
daarna het foldertje in de machine te stoppen. Deze kan het helaas niet lezen,
want de letters zijn te klein. Vlieg naar huis (ministerie) en leg de folder in
de teleporter, zodat het vergroot wordt. Ga weer terug naar het OmniBrain en
leg de folder in de machine en TLC is nu een verboden groep. Ga weer naar de
bar. Dave's Bar Spreek met de enforcer en vraag hem naar nieuwe regels. Hij vertelt
je dat TLC nu illegaal is en jij vertelt hem over de piloot dat hij CD's heeft
van TLC. De enforcer schiet de piloot dood en jij kunt zijn vergunning pakken
van de tafel. Ga terug naar het dok. Dok Geef de vergunning aan de piloot en
hij mag zijn pillen uitladen. Ga naar de pillenwinkel en koop een flesje
pillen. Praat nog even door en je krijgt nu ook een paar pillen die te oud
zijn. Ga naar het hoofdkwartier van de ministeries en neem een pil. Het lukt je
nu om een afspraak te krijgen, maar erg veel verder kom je niet, want de
wachter laat je niet door zolang je geen officieel pak aanhebt, dus nu moet je
een plek zien te vinden waar je je kunt omkleden. Vlieg terug naar de bar.
Dave's bar Buiten Spreek met je vriend die daar in de vid-phone staat te bellen.
Hij wil graag een drankje. Haal dat voor hem en gooi er de oude pillen in. Geef
het aan hem en hij maakt het uit met zijn vriendin. Vlieg weer terug naar Metro
Prime. Ga naar level 1 en daar zie je bij de vid-phone de vrouw die eerst daar
aan het bellen was. De vrouw wordt doodgeschoten door de Happyrobot. Pak je
witte jas en klik die op de vid-phone en je kleed je om. Ga nu weer naar de
ministerie en ga naar binnen en naar de lift en voordat je het weet ben je
veroordeeld om naar Cygnus Alpha te gaan !. Cygnus Alpha De hele gevangenis
hangt vol met hypnose schermen die steeds aan gaan op ongelukkige momenten. Om
dat te voorkomen moet je de poster stelen uit de Rec kamer. Wacht totdat je
weer in je cel zit en open dan de sanitatie eenheid. Leg de punaises uit de
poster op je bed. Wanneer nu het hypnose scherm aangaat, wordt je wakker met de
punaises in je achterste. Pak de punaises en ga op bed liggen en wacht totdat
de wachter komt om de sanitaire te sluiten en jij sluip je cel uit. Ga naar de
kantine en pak een schaal. Vul deze met rotzooi uit de machine. Deze troep kun
je gebruiken om alle camera's die je tegen komt te verblinden. Vergeet je dat
dan ga je direct terug naar je cel en kun je opnieuw beginnen. Verlaat de
kantine (kijk uit voor de wachters op de bike) en ga naar beneden en steek de
binnenplaats over en ga met de lift naar de werkplaats. Ga naar het rooster
achter, en spreek met de persoon die achter de rooster staat (je ziet ze niet),
en praat net zo lang totdat deze je vertelt over het TV station van de
rebellen. Ga dan terug naar de recreatie kamer en open de cubboard kast.
Stem de TV af op
het station van de rebellen en pak de knop van de TV en ga de kast in. Dit moet
je snel doen voordat de wachters komen. Zodra je in de kast zit komt er een
wacher binnen en probeert de TV af te zetten. Dat lukt niet en hij gaat uit
zijn dak. Ga nu weer naar de werkplaats en zet de lopende band aan(push lever).
Ga dan naar het rooster en val er door heen. Delores wacht op je als je eenmaal
beneden bent aan gekomen en ze geeft je een pop. Pak nog vijf standaard poppen
en ga terug naar de grote gang en naar de ventilator. Zet alle gewone poppen
tegen het rooster en gooi dan de pop die je van Delores hebt gekregen hier
tegen aan. Het rooster wordt nu opgeblazen en je kunt door het gat de
binnenplaats op. Puzzel Het is de bedoeling dat je in de correcte volgorde over
de vloer springt. Loop een klein stukje naar voren en het licht springt aan,
kijk nu goed hoe de kleuren en afbeelding zijn bv het huisje is geel dan moet
je daarna ook wachten tot het huisje geel is en dan er op springen en zo ook
met de andere. De volgorde die je moet springen is wit, rood, geel en groen.
Bij mij was het de volgende volgorde! W=Wit - R=Rood - G=Geel - GR=Groen -
V=Naar Voor - T=Terug - Z=Zijde. Stap op het plaatje dat wit is dan
vr,vg,zgr,tw,zr,vg,zgr,vw,zr,vg,vgr,zw,zr,vg,zgr,vw,zr,zg,
tgr,vw,zr,vg,vgr,zw,zr,zg,vgr en dan naar voren.
Het Prison Ship Ga aan boord van het schip
dat je naar Cygnus Alpha heeft gebracht. Ruk het deksel eraf van de cover en
kijk naar de draden. Pak de draden en open de ignition (ontsteking) en kijk
ernaar. Gebruik de draden en verbindt ze van de input naar de output. Probeer
steeds de kleuren te wisselen totdat je de goede combinatie hebt (luister naar
het geluid hoge tonen is goed lage niet, zoals master mind)?? Ik weet niet of
het steeds anders is maar bij mij was het : Input 1 met Output 4 Input 2 met
Output 2 Input 3 met Output 1 Input 4 met Output 3 Het kan zijn dat de 2 en de
3 combinatie anders zitten ???? Als het niet lukt moet je het zelf proberen.
Heb je het eenmaal gedaan komt er een filmpje en stort je neer. Forest Planet
Je wordt weer wakker en ga het schip in en naar achter en daar vindt je in het
ruim een robot die SAM heet. Ga naar buiten en loop naar een dorp vol
inboorlingen. Ga naar de poort en Sam volgt je ... Pak de speer die een van de
inboorlingen achterlaat op het moment dat hij aan het wegrennen is voor SAM.
Volg de inboorling die het doolhof in rent en probeer hem met SAM vast te zetten
zodat je hem kunt vangen. Neem hem mee terug naar het schip. Wanneer je buiten
je schip loopt, wordt je opgewacht door de vrienden van de inboorling, die je
gevangen hebt. Zij slaan je knock-out en ze nemen je mee om je te offeren aan
hun God en dat blijkt dus je broer te zijn. Zo ontdek je wanneer je wakker
wordt in het ...... Laboratorium Je licht vastgebonden op een tafel en Filbert
staat zich op te winden over je toestand. Wacht tot hij weggaat en vraag aan je
orakel om het touw los te maken. NU moet je met de chemie set een drankje maken
die de inboorlingen in slaap brengen. Kijk op het recept en maak het drankje,
onthoud het volgende : A=Rood B=Geel C=Rose D=Blauw E=Groen ABC + heat = F DEA
+ heat = B ABD + heat = G ABE + heat = I BCE + cold = H ACD + heat = J Maak de
eerste 3 dus F - B - G Doe deze in de tube en mix cold. that's it (is de kleur
bruin dan is het niet goed en probeer het opnieuw met andere heat of cold)?.
Gooi het spul in de waterreservoir. Gebruik nu de afstandsbediening van SAM om
hem naar het standbeeld te sturen. Als SAM voor het standbeeld staat kijk je
omhoog en pak de gem uit het oog. Switch terug naar Feeble en druk op de knop
om de deur van de teleport te openen waar SAM voor staat. Switch naar SAM en ga
naar binnen.
Switch naar Feeble
en druk nu op de teleport knop en SAM komt binnen. Lees het telefoonboek en bel
naar de operator. Zeg dat je niet langer meer een geheim telefoonnummer wilt
hebben en de telefoon gaat vrijwel onmiddellijk over. Filbert komt binnen om te
kijken wat er aan de hand is en SAM pakt hem. Pak het God kostuum en gebruik
het op de projectie machine. (filmpje) De Brug Switch naar SAM en ga naar de
top van de berg en je ziet daar een vogelrondvliegen. Laat SAM deze neerschieten
ga terug naar het lab. Ga dan zelf naar buiten en zoek waar de vogel is
gevallen en pak het. Leg de dode vogel op de rots bij de brug en loop weg, de
inboorlingen bouwen een nieuwe brug om de vogel op te pakken. Je kunt nu
oversteken en terug naar je ruimteschip gaan. Wanneer je het schip binnen gaat
zie je dat Delores in een inktvis is veranderd en verteld je wat ze allemaal
nodig hebt om een zender te maken. Ga naar buiten en gebruik de speer met de
deksel van de batterijen. Pak dan een batterij. Ga dan naar het lab en kijk in
de telefoon boek voor een bedrijf dat laser relays verkoopt. Bel ze en voor dat
je het weet staat het bedrijf al binnen en levert er een af. Ga als Feeble nu
naar de top van de berg en geef de batterij, de gem en het laser relay aan
Deloris. Zij bouwt er een zender van en je ontsnapt naar de basis van de
rebellen. Rebel Base Je bent gevolgd door Darth Vader en Moff Tarkin, die nu
arriveren met de Death Star.., sorry verkeerde oplossing ?? Wanneer je aankomt
bij de basis, ontdek je dat alle rebellen zijn afgevoerd en zijn meegenomen
naar Cygnus Alpha. Ga naar buiten het steegje in en je ziet een kiosk die
helemaal vol hangt met WANTED posters van staatsvijand nummer 1 FEEBLE. Ga weer
terug de schuilplaats in en open de archiefkast. Hier vind je een jurk die je meteen
moet aantrekken. De Gokhal Ga de gokhal binnen (Arcade). Vraag de man achter
het raampje om wat muntjes en ga naar boven, naar de "Simon The
Sorceror" machine. Je moet hier het infinitoken zien te winnen. Er zijn 5
verschillende spelen die je moet spelen waarvan er 3 iedere keer verschillend
is en dus zelf moet spelen, 2 zij steeds hetzelfde en dat is challenge game
(munten omdraaien) en dat gaat zo : R = Rij (horizontaal) - K = Kolom
(verticaal) R4 K2 R3 K1 R2 K3 R1 K1 R6 K5 R5 K6 R4 K5 R4 K6 R3 K5 R3 K4 R3 K5
R2 K6 R2 K5 R2 K1 R1 K3 R2 K2 R1 K3 R1 K2 R1 K1 En balance, daar zitten 5
poppen in de boom en 1 op een bord. Plaats op de wip stang aan de linker kant
vooraan het meisje, in het midden de man met witte haar en rood jasje en
achteraan de flinke man met rood jasje. De wip stang aan de rechterkant,
vooraan klein manneke met bruin hesje, midden man van het bord en achteraan de
man met witte haar en bruin hesje. De andere moet je zelf doen.(je moet
ongeveer 500 token winnen) Wanneer je het infinitoken hebt gewonnen, ga je naar
de Super Virtua machine die links staat en kijk naar deze machine. Ga naar
beneden en gebruik de machine met de haak om de pop van de wilde kat te pakken.
Deze ligt onder de rode vis (moet je veeeel keer doen ?). Spreek nu met de man
achter het raampje en vraag hem om een keer te mogen spelen op de Super Virtua
machine.
Je gaat nu naar
boven en je speelt op de Super Virtua machine. Ga weer naar beneden en vraag
aan de man om je prijs. Je krijgt dan een kaartje voor de Zoo. De Dierentuin
(Zoo) Verlaat de Gokhal en ga naar de Zoo. Gebruik het kaartje bij de ingang om
naar binnen te komen. Spreek met de toerist die je hier ziet, hij wil dat je
een foto neemt van hem. Draai de kracht van de flitser 5 keer omhoog zodat hij
op maximum staat. Neem nu een foto en de toerist wordt verblind door het licht.
Zodra hij niets meer kan zien ren je naar buiten door de deur. Ga naar het Dok
om je bike op te halen. Helaas je hebt een wielklem gekregen ! Ga naar de basis
van de rebellen en spreek met Deloris over je motorbike. Pak de krant op die
aan de muur hangt en we gaan Gardum zoeken. Bij de kiosk pak je een krant op,
de man zegt dat je de krant moet betalen of terug leggen, je legt de oude krant
terug en je hebt de nieuwe, en die lees je in het steegje. De hele krant is
gevuld met advertenties. Ga nu naar de ingang van het Ministerie en je ziet
Gardum in de schaduw staan aan de rechterkant van het scherm. Spreek met hem en
hij vertelt je dat je uit moet kijken naar het vrachtschip met het nummer KICK
A55. Ga nu naar het observatorium. Het Observatorium Ga naar de luchtsluis aan
de linkerkant van het scherm en doe de druk aan. Nu kun je de deur openen. Ga
de luchtsluis binnen en gebruik je camera op het raam. Je ziet nu dat een
vrachtschip aan het dokken is. Ga terug naar het Dok en je ontdekt dat het hele
Dok vol ligt met Wurbles! Ga naar je bike en probeer deze aan te zetten. Dat
lukt niet, maar je vindt wel een Wurble. Ga naar het kantoor van de dokmeester
en open hier het kastje. Doe de Wurble in het kastje, en de pop van de wilde
kat en sluit het kastje. De Wurbles vermenigvuldigen zich snel en daar door
explodeert het kastje. De dokmeester wordt geheel begraven onder de Wurbles en
dus ken jij de sleutels opppaken van de grond. Ga naar het Dok en haal de
wielklem van je bike met de sleutels. Ga naar het ministerie en probeer binnen
te gaan. Helaas laat de bewaker je er niet door, ga naar het afvalschip. Het
Afvalschip (Junk Ship) Dat schip vind je in de asteroiden gordel. Open hier de
kist en je vindt een space hopper en een pomp. Als je de pomp gebruikt gaat hij
kapot en je hebt nu een metalen staaf, een holle buis (tube) en een ventiel
(valve). Vlieg naar de kapotte fiets area (Broken Down Bike), en je helpt de
man om zijn bike te slepen naar Dave's Bar. Als dank voor het slepen krijg je
een potje met wonder modder. Raak hier zijn motorfiets drie keer aan en hij zet
het alarm uit en naar de derde keer gaat hij weg en je kunt de sleepkabel
pakken. Ga naar de Omniclub. De Omniclub Ga via de asteroiden gordel naar de
Omniclub en open de deur met de metalen staaf. Ga naar binnen en speel met de
apparatuur van de DJ. Druk op de aan/uit knop en speel daarna net zolang met de
knop voor het blauwe licht totdat die kapot gaat, Er valt nu een filter op de grond.
Gebruik het kapotte handvat en de buis van de pomp om een apparaatje te maken
waarmee je de lichten van de bar kunt aan doen. Druk op Play om de barlichten
te laten knipperen. Druk op de Stop knop zodra het licht boven de tweede
barkruk van boven is. Pak nu het blauwe filter en de barkruk. Ga naar de Metro
Prime. Metro Prime Ga naar het apparaat dat lucht geeft op de onderste
verdieping. Gebruik het ventiel met de space hopper en daarna de wonder modder
ook op de space hopper. Gebruik nu de lucht om de space hopper voor een
gedeelte te vullen. Ga naar het Omnibrain en ga de ruimte in om de biechten.
Wacht totdat je te horen krijgt dat je de beste biecht hebt gedaan van de
Cycle. Haal de prijs niet op, maar wacht totdat ge gehoord hebt dat je de prijs
wel hebt opgehaald. Een dove oude vrouw heeft de prijs opgehaald; het bleek een
kogel tussen haar ogen te zijn! Ga naar het venster van het Omnibrain en pak de
wollen trui op. Ga terug naar de luchtsluis in het observatorium en maak hier
een namaak Feeble. Dat doe je door de barkruk op de grond te zetten, daarna de
space hopper op de kruk, het gevangenis uniform en de trui gaan over de hopper
en tenslotte gebruik je de krant om het geheel af te maken. Sluit nu de
luchtsluis en gebruik het blauwe filter met het raampje van de sluis. Nu laat
je de lucht uit de kamer lopen en ga je weer naar de telefooncel die naast de
pillenwinkel staat. Gebruik de kaart van de wacht om hem op te bellen en zeg
dat je weet waar Feeble is. De wacht verlaat nu zijn post en je kunt het
ministerie inlopen. Gebruik hier het videoscherm om met je moeder te bellen en
luister naar wat ze je te vertellen heeft over het graf van je grootvader.
Nadat je naar haar geluisterd hebt, kun je daar naar toe gaan. Ga naar je bike
en.. Het Graf Van Grootvader Open de kist en je krijgt te horen dat je je zelf
moet bewijzen. Open het kastje in de muur en je pakt dan een spuitbus met verf
en een stuk papier. Ga naar het steegje bij de basis van de rebellen en gebruik
de advertenties met de stapel dozen die je hier ziet. Gebruik het symbool van
de rebellen met de verf en daarna het symbool dat je geschilderd hebt met het
stuk papier.
Ga naar het graf
en gebruik het stuk papier met de aanwijzing op de grond. Je krijgt nu de
sleutel van het afval schip en een sonische schroevendraaier. Ga terug naar je
eigen ministerie en gebruik de pas die je hebt met de gestolen lade. Pak de
munt en de foto. Ga naar het observatorium en doe de namaak munt in de machine
om een nieuwe pas te krijgen. Je krijgt nu een credit die je in de andere
machine kunt gooien. Je krijgt een kaart uit deze machine en de Junior
Starspotter Guide. Ga naar het ministerie en geef de gids aan de wacht. Je kunt
nu de kamer van de minister in. De minister vraagt je om een Omnicoff voor hem
te halen. Ga de hal in en pak een leeg kopje. Doe de wonder modder hierin en ga
terug naar de minister. Geef hem het kopje en hij stikt in de modder. Je kunt
nu de kaart programmeer machine gebruiken. Deze vraagt je om twee codes. De
eeste is het registratienummer (7829353) van het afvalschip en de tweede is het
jaar vooruit geschreven en de datum achteruit (2130778). Geef deze twee codes
in en verlaat het gebouw. Ga naar het afvalschip. Het Afvalschip Gebruik de
sleepkabel hier met de rode auto,, om ervoor te zorgen dat hij niet wegvliegt
als je de magneet uitzet. Gebruik je pas om binnen te komen in het schip. Zet
de magneet uit door de grote rode hendel over te halen. Stap nu in de auto en
ga naar de Space Bar. Space Bar Haal de nummerplaat van de bike van de verkoper
met behulp van je schroevendraaier. Zet de nummerplaat nu op je eigen auto. Je
krijgt nu een lang filmpje te zien dat eindigt als Deloris het gevangenis schip
opgaat. Je speelt nu voor DEL en je moet alle Omniguards neer schieten. Is dat
gelukt dan krijg je weer een filmpje en dat eindigt met je aankomst bij de
basis van de rebellen. De Basis Van De Rebellen Loop de gang door en ga de
slaapkamer in. Ga op bed liggen en je krijgt eindelijk wat rust en een filmpje.
Na het filmpje bevindt je jezelf terug in de projectie kamer. Probeer deze
kamer te verlaten via de deur aan de rechterkant. SAM zal op de deur schieten
en als gevolg daarvan ligt de vloer vol met metalen schijfjes. Pak deze op en
ga de gang weer in. Gebruik de schijfjes met de automaat die je hier ziet staan
en je krijgt een blikje. Doe dat nog een keer en ga via de andere deur naar
buiten. Stap in je auto en vlieg naar CCCC. CCCC Loop naar de bunker en loop
daar omheen naar de voorkant. Je ziet hier PEG die net gaat beginnen met zijn
patrouille. Leidt hem af door de palen te bewegen en de blikjes op de palen te
gebruiken. Als PEG stopt kun je hem uitschakelen met de schroevendraaier. Nu
kun je de controle chips van SAM en PEG omwisselen. Daardoor moet je de groene
en de blauwe chip van SAM pakken en dan de chips van PEG door deze chips
vervangen. Nu kun je SAM gebruiken. Hij gaat ook weer naar de voorkant van de
bunker en je kunt hem dan de lift insturen. Daarna laat je hem de
onderhoudskamer in gaan en je laat hem de hendel drie keer op en neer zetten.
Wissel nu terug naar Feeble. Laat Feeble alle luchtschachten dichtmaken en de
laatste, die in de buurt van de auto, wordt eraf geblazen. Ga naar SAM. Laat
SAM de hendel weer gebruiken en zorg ervoor dat die in de middelste stand
blijft staan. Terug naar Feeble die het gat inspringt als je hem daartoe
aanzet. Om door de luchtschachten heen to komen moet je naar voren gaan, dan
naar links en weer twee keer naar voren. Feeble komt nu in dezelfde kamer uit
als waar SAM is. Na het jasje dat je ziet hangen bij het bureau. In dit jasje
zit weer een pas. Gebruik deze om in de lift te komen. Ga naar de verhoorkamer
en je ziet hoe DEL gemarteld wordt als je helemaal naar de linkerkant van het
scherm loopt. Spreek nu de Gakky Rebel aan en hij verteld je over Gardum en
Mandrin. Ga daarna naar Mandrin en spreek ook met hem. Hij vraagt je om wat
water. Ga naar de kamer met het brein en pak hier de ketting en wat slijm. Geef
dit aan Mandrin en hij geeft je een sleutel. Deze sleutel opent de kast bij de
Ice Base. Verlaat de kamer en gebruik de lift om naar de Research en Test kamer
te gaan. Pak hier de brandblusser en gebruik het animaterie gewicht. Pak het
daarna ook op. Ga terug naar de oppervlakte. Loop naar je auto en Gardum wacht
hier op je. Spreek met hem en gebruik je auto om terug te gaan naar de Ice
Base. Open de kast en pak het bungee touw uit de kast. Ga naar CCCC. Blokkeer
weer alle schachten en gebruik daarna de brandblusser om Gardum te bevriezen.
Leg Gardum in het diepe gat en ga naar de onderhoudskamer. De Onderhoudskamer
Ga over de brug en de trap op. Ga hier de schachten weer in. Kijk omhoog en ga
daarna ook om hoog. Draai je om en ga naar voren en je komt bij een rooster.
Gebruik eerst het touw met het rooster en daarna de ketting. ga terug, naar voren,
naar links en dan weer twee keer naar voren, Ga nu weer naar de kamer met het brein.
Loop naar de
achterkant van het brein en je ziet het touw en de ketting uit het rooster
hangen. Maak deze vast aan de ring in de vloer en gebruik ze daarna met het
gewicht. Gebruik ze nu alle drie om de beurt en je ziet dat het bungee touw
wordt uitgerekt. Gebruik het touw en het gewicht en je wordt omhooggeschoten
richting de schacht. Gebruik de hendel om de schacht dicht te doen. Ga terug
naar de onderhoudskamer en gebruik de schroevendraaier op de kapotte robot. Zet
de hendel zo dat hij zuigt en pak zo de granaten op. Ga naar de Research en
Test kamer en druk op de knop om de luchtschachten uit te zetten. Gebruik dan
de granaat in de oefenruimte net zolang totdat je een gasgranaat hebt gegooid.
Ga terug naar de onderhoudskamer en ga de schachten weer in. Niet te langzaam,
of je krijgt last van het gas! Eenmaal weer in de schacht kijk je weer omhoog
en ga je ook omhoog. Ga dan naar voren en gebruik de metalen plaat met de rotor
die je hier ziet. Ga terug, ga naar rechts en dan twee keer naar voren. Zet
hier nu de hendel op blazen! De Verhoorkamer Ga naar de verhoorkamer en pak de
Class A Security Pass. Ga nu naar de tempel en pak het boek. Open de kist en
pak de heilige bijl. Gebruik de heilige bijl met het Omnibrain (filmpje). Nu
komt Major Benson binnen. Je hebt nu een aantal mogelijkheden. Je kunt Major
Benson aanvallen, die dan doodgaat en het glas om het Omnibrain heen gaat
kapot, of je kunt het Omnibrain aanvallen en daarna Major Benson. Je kunt ook
nog wegduiken achter het Omnibrain en dan probeer Major Benson je dood te
schieten, maar hij raakt het Omnibrain en hij gaat zelf ook dood. Als je iets
gedaan hebt en overleefd hebt ga je naar de Founders Room. De Founders Room
Spreek met de Founder en gebruik daarna de computer.
THE END
Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves