EVIDENCE - HET BEWIJS Je naam is Dan Singer, een reporter werkzaam bij kanaal Z. Nadat je net je relatie met Sarah Hopkins hebt verbroken belt ze je op. Ze heeft iets belangrijks ontdekt, waarschijnlijk het verhaal van de eeuw. Helaas is het al te laat.Sarah wordt vermoord en jij bent verdachte nummer een. Lukt het je om je onschuld te bewijzen? Daarvoor heb je het bewijs nodig; evidence! DAN'S APPARTEMENT Je hebt plaats genomen in je stoel in het appartement. Kijk naar de tafel en pak de sleutels en de lijst met telefoon nummers. Als de telefoon gaat dien je die te beantwoorden. Het is Sarah. Zeg dat je met een minuut of tien bij haar zal zijn. Voordat je naar Sarah gaat dien je eerst nog wat spullen te verzamelen die je later nodig zal hebben.Ook kun je voor jezelf meer gegevens verzamelen door diverse artikelen te bekijken. De volgende dingen kun je hier bekijken: Telefoon, waarmee je diverse personen kunt bellen (Michael Haywood, Peter Rugler, Sarah Hopkins). Het antwoordapparaat waar diverse berichten op staan. De televisie voor meer informatie (over o.a. Alec Smith). Een videorecorder die niet werkt. De PC bij het raam met daarin meer informatie en een electronisch dagboek. De volgende artikelen moet je meenemen: Sleutels en de telefoonlijst op de tafel.. Het geld en de Channel Z kaart in de la bij de computer Ga naar buiten en stap in de auto. IN DE AUTO In de auto kun je het dashboard kastje openen. Pak de lamp en de kamera. Gebruik de meegenomen sleutels (uit de inventaris lijst) om de auto te starten Ga naar het appartement van Sarah. VOOR SARAH'S APPARTEMENT Ga naar binnen en spreek tegen de agent. Hij zal zeggen dat je er niet in mag. Ga dan ook weg. Loop naar het busje voor het appartement. Vraag de man of je hem even mag storen. Zeg dat je zaken wilt doen. Geef de man geld. Je ontvangt een overal ter vermomming waarmee je nu wel het appartement van Sarah binnen komt. IN SARAH'S APPARTEMENT In Sarah's appartement dien je eerst het alarm uit te zetten. Hiervoor heb je de code nodig van vier cijfers. De code is te vinden op een papiertje in de lade van het bureau. De vier getallen 4040 van Sarah's telefoonnummer is de code. Ga nu naar boven en kijk achter het tweede boek van links. Toets de code in. Het alarm is nu uit. Pak de ring van de vloer die links naast de kaptafel ligt. Ga terug naar beneden en bekijk het schilderij hier staat de code voor de PC (DUQUI). Ga naar de PC en toets de PC-code in. Activeer nu de prullenbak op de PC. Type de naam van het bestand in dat je wilt bekijken namelijk SMITH.Bekijk alle informatie die hier te vinden is. Verlaat het appartement en ga naar het hospitaal. LAKE HOSPITAAL Loop niet gelijk het hospitaal binnen maar wacht totdat er een busje verschijnt. Stap in het busje. In de garage aangekomen ga je naar de deur. KIJK voordat je doorloopt door de kier in de deur. Je zult zien dat de zuster weg loopt. Ga nu naar binnen en loop naar de balie. Kijk op de lijst in welke kamer Smith ligt (kamer 8). Trek nu de Witte jas aan. Loop door de gang naar kamer 8 en pak het briefje onder het bed vandaan. Verlaat de kamer en ga terug naar de gang. Loop nu naar kamer 2. Druk op het knopje(bel) rechts van het bed. De zuster zal nu komen. Ga echter snel naar kamer vier via de tussen deur. Als de zuster in kamer twee is kun jij richting haar kamer aan het einde van de gang.Pak in haar kamer de sleutel met de gele onderkant. Bij het verlaten van de kamer zal er een bewaker verschijnen. Kies snel voor de functie pakken en 'duw' het karretje naar hem toe. Automatisch zal je het pistool van hem afpakken. ADVIES: Sla het spel op. Pak nu de sleutel uit de inventaris lijst en gebruik die om de lift te openen. Je komt nu in een 3D schietspel. 3D SCHIETSPEL ONDER HET HOSPITAAL. De bedoeling is om iedereen die je tegen komt neer te schieten en uit de kelder te geraken. De 'uitgang' is te vinden nabij het washok. Hier zit een ventilatie rooster die je van de muur kunt schieten. Als het rooster los is moet je er voor gaan staan en op enter drukken. Je beland nu in het ventilatie systeem van het hospitaal. Tijdens het 3D schietspel krijg je de kogels van de personen die je hebt neergeschoten mits je over hen heen loopt. Ook zijn er extra magazijnen te vinden naast een kamer die er uitziet als een huiskamer.Hier bevindt zich een kast met extra magazijnen. Loop tegen de kast aan en je zult de magazijnen ontvangen. Tevens is er in deze ruimte een medicijnkast te vinden. Als je tegen deze kast aan loopt zullen je verwondingen genezen CHEATS: [shift]+[C]+[F] = extra leven en gezondheid [shift]+[C]+[V] = 3D spel wordt overgeslagen VENTILATIE SYSTEEM HOSPITAAL Kruip door de buizen om uit het hospitaal te geraken. Neem de tweede afslag rechts neem de eerste afslag links neem de eerste afslag links Ga rechtdoor tot aan de trap. Druk op enter om hier uit te geraken. Je staat weer buiten het hospitaal. Ga nu nar de Sirrius Bar in de havens. SIRRIUS BAR Spreek de bar dame aan. Praat met haar en laat haar de ring zien die je gevonden hebt in Sarah's appartement. Zij zal je nu vertellen over Strinsky die regelmatig bij haar komt snookeren. Verlaat de BAR om wat tijd te laten verstrijken. Ga bijvoorbeeld naar je appartement. Als je terug keert is Strinsky aanwezig in de bar. ADVIES: sla het spel op. Ga met Strinsky snookeren. Ga met de keu naar stand 2 (beweeg de keu met het pijltje zoveel mogelijk omlaag en dan twee omhoog), wacht totdat de stootkracht (aangegeven met ballen) op bal 7 staat. Je zult het spel winnen en je ontvangt Fl 1000,-- . . ADVIES: sla het spel op. Ga naar buiten, een nieuw 3D spel begint automatisch. RACE SPEL Het is de bedoeling dat je Strinsky achtervolgt met de auto totdat je bij het station aan komt. De route is steeds het zelfde. Dus onthoud deze goed als je overnieuw moet beginnen. CHEATS [shift]+[C]+[V] = 3D spel wordt overgeslagen HET STATION In het station aangekomen dien je links een muntje voor de metro te kopen.Tevens kun je hier het een en ander vragen, zoals waar de kluisjes zijn. Ga nu naar de kluisjes en open nummer 12. Gebruik hiervoor de code die gegraveerd staat in de ring namelijk 991.Pak het bericht dat in het kluisje ligt. . ADVIES: sla het spel op. Ga nu naar beneden richting de ondergrondse. Een nieuw 3D schietspel begint. SCHIETSPEL IN DE METRO Loop alsmaar rechtdoor de metro tunnel. Schiet hierbij op alle boeven die je tegen komt. Denk er aan dat er regelmatig treinen langs komen zodat je niet overreden wordt. CHEATS: [shift]+[C]+[F] = extra leven en gezondheid [shift]+[C]+[V] = 3D spel wordt overgeslagen Je komt terug in het Station. Bel naar Haywood. Als je wilt gaan bellen zie je iemand naar de kluisjes toe lopen die iets in kluisje nummer 12 stopt.Ga opnieuw naar kluisje nummer 12 en open deze weer met de code 991. Pak de videoband uit het kluisje. Bel opnieuw naar Haywood en spreek met hem af bij Channel Z. Ga weer terug naar de ondergrondse(ga niet naar buiten want daar staat de politie). Kies er voor om naar Channel Z te gaan. CHANNEL Z Bij channel Z zet je de drie monitoren aan op het videokanaal. (V) en stop je de videoband in de videorecorder. Op de linker monitor zie je een american-football wedstrijd. Als een der spelers in de 'spotlight' komt te staan dien je de band beeldje voor beeldje af te spelen (slow-motion) totdat er rare tekst in beeld verschijnt. Laat de tekst in beeld staan en doe nu het zelfde met de rechter monitor. Als wederom rare tekst( iets anders dan op de linker monitor)zichtbaar wordt druk je op de mix <> knop. Op de middelste monitor staat nu de boodschap VOTE MAC CROWNY. Ga terug naar het hospitaal. LAKE HOSPITAAL Open het rooster buiten bij het hospitaal en ga het ventilatie kanaal weer in.Ga hellemaal terug naar de kelder en zoek naar de Grijze gepantserde deur. Als je voor deze deur staat druk je op enter. Voer de kode in die je hebt gevonden op het briefje in de kluis. De code is 1124 (Dit is samengesteld door optelling van 1+1+2=4). Je bevind je nu in een drugs laboratorium. Pak wat van het witte poeder. Maak een foto van de kamer met het fototoestel. Als je weg gaat kom je weer in het ventilatie systeem. Ga weer naar de trap die naar buiten leidt. Keer terug naar het Station. STATION Bel naar Rugler en spreek met hem af in het restaurant. Keer terug naar de ondergrondse en ga naar het restaurant. HET RESTAURANT Geef het witte poeder aan Rugler om het te laten analyseren. Keer terug naar het station. STATION Bel naar Rugler en vraag naar de uitslag van de analyse. Spreek met hem af in de havens. Ga naar de havens. DE HAVENS Huur een boot voor Fl 1000,--. Je moet de juiste antwoorden geven voordat je de boot mee krijgt. Er zijn twee series van drie vragen. Als je een keer fout antwoord volgt de volgende keer automatisch de andere serie. Serie1: vraag: Waar wordt de vlag gehesen op een schip? antwoord: Op de achtersteven. vraag: Wat meet je met een sextant? antwoord: De breedtegraad. vraag: Wat was de kat met negen staarten? antwoord: Striemen op de rug van gevangenen. Serie2: vraag: Wie heeft voorrang? antwoord. Zeilboot vraag: Waar zit de fokkemast? antwoord: Op de boeg. vraag: Wat was de voorsteven op een 18e eeuws oorlogsschip? antwoord: Toiletten Als je de sleutels hebt ontvangen ga je naar de loods. Hier ligt Rugler dood op de grond. Pak het pistool en schiet op de schaduw. Hierdoor wordt Thompson gedood. Kijk rond in de loods. Bekijk de doos die achter de stapel planken ligt. Je ziet niets bijzonders maar het is wel een noodzakelijke aktie. Pak vast de sleutels van de boot. ADVIES: sla het spel op. Een 3D vaarspel begint. 3D VAARSPEL Je moet net zo lang varen totdat de slechteriken gecrasht zijn. Vaar zelf dus nergens tegen aan. Als de tegenstanders dood zijn vaar je terug naar de haven waar de pers al klaar staat. Je zult van alle blaam gezuiverd worden. Game-Solves http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/ Cheats http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ NL Oplossingen http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/ Forum http://pub24.ezboard.com/bgamesolves