In het spel kan je 16 prestaties verdienen (Achievements)
Sommige prestaties krijg je
automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van
het verhaal.
Ook kan je in het spel 10 geheimen ontdekken.
Deze prestaties kan je krijgen:
"Skilled Adventurer" Prestatie 14.
Voltooi het spel met minder dan 5 hints.
"Adventure Master" Prestatie 15.
Voltooi het spel zonder hints.
"Speed Runner" Prestatie 16.
Voltooi het spel in minder dan 3,5 uur.
Proloog
NEO Berlin
Shelter
We beginnen op onze schuilplaats. Je hebt een foto van je moeder
en "wat te doen lijst" (things to...) in je inventaris. Pak de
lege pot (empty jar) en roestige moersleutel (wrench).
Ga links naar het dak (rooftop). Kijk rond. Ga aan de linkerkant trap af
naar de straat (street).
Tina praat met Eku.
Kijk rechts naar de vuilnis (trash) en neem de bedorven sushi en
kapotte floppydisk.
Pak links de antenne op de grond. Ga achter de trap op, terug naar het dak.
Zie een gat in de muur (hole).
Combineer in de inventaris de bedorven sushi met de pot, om een
stinkende pot te krijgen.
Gebruik de stinkende pot (stinky) op het gat - je krijgt een
kakkerlak (cockroach) in de pot.
Gebruik (hand) het gat, en Tina zal er een buskaartje uitnemen (fly
bus ticket).
"Traveler" Prestatie 1.
Krijg een buskaartje.
Open de stadkaart en ga naar de historische wijk.
Part I - Daily Survival
Historical Quarter
Praat met de elektricien, Blixy.
Ga rechts naar Renzo's restaurant (diner).
Pak de rol tape (kurnia's tape) op de tafel.
Ga op de stadkaart naar het kruispunt.
Crossroad
Pak de stok (stick) op de grond voor het Japanse ramen
restaurant.
Sam trekt (pull) aan de automaat (vending machine) om "vintage me"
te krijgen.
Gebruik de "vintage me" in de inventaris = Geheim 1/10.
Je hebt een geheim ontdekt - "you discovered a secret".
Het beeld wordt pixelachtig.
Gebruik weer de "vintage me", om terug naar het normale
grafisch beeld te gaan.
Ga het Japanse ramen restaurant (ramen shop) binnen.
Ramen noodles/noedels is Japans comfort food.
Tina praat met de Chef, Hayao totdat je
Beierse gemarineerde vis
krijgt (Bavarian fish).
Pak de eetstokjes (chopsticks) op de tafel. Verlaat de winkel.
Ga links de elektronicawinkel binnen.
Sam praat met de bediende (clerk), Dick Bates.
Pak een 5 1/4 inch floppydisk op de toonbank.
Pak een 16MB RAM geheugenkaart uit het "old RAM banks" kistje in het
rek.
Verlaat de winkel. Ga linksachter naar het heldere steegje (bright
alley).
Pak de condensator (capacitator) op de grond. Ga terug naar het kruispunt en onder in het scherm naar de
bushalte (bus stop).
Gebruik de vuilnisbak (trash bin) om er een oud Cybercola blikje uit te
nemen.
Loop naar de linkerkant. Sam praat meerdere keren met de vieze (nasty)
Robot.
Praat over alles en over robotolie. Hij zegt dat hij RAM nodig
heeft.
Je geeft dan in het gesprek de RAM, maar het is niet de juiste - je
hebt een RAM adapter nodig.
Ga links naar de lange weg (long road).
Kijk en probeer het liftpaneel (elevator panel) - je hebt een munt nodig.
Tina praat met het kind (kid), Otomo - vraag waar je munten (token)
kunt krijgen.
Hij geeft je een raadsel van twee woorden. Daarvoor geeft hij je een
holografisch prisma.
Ga links naar de oude poort (old gate) - of reis op de stadkaart naar de historische
wijk.
Historical Quarter
Combineer de antenne met de stok om een lange stok te krijgen.
Gebruik de lange stok op Blixy om zijn sleutels te nemen (electrician
keys).
Gebruik de holografisch prisma op de oude poort (Brandenburger Tor)
= woord 1: Blue.
Ga op de stadkaart naar de schuilplaats.
Shelter
Gebruik de sleutels van de elektricien op het paneelkastje (panel
box).
Neem dan een zekering (fuse) uit het geopende paneelkastje.
Praat met Eku en vraag naar de RAM adapter.
Geef de condensator aan Eku om het te ruilen tegen de RAM adapter.
Crossroad
Gebruik de holografisch prisma op het bord boven het ramen
restaurant =
woord 2: Sky.
Historical Quarter
Ga links naar de ingang van de verlaten winkel (abandoned store).
Gebruik de zekering in de zekeringkast (fuse box) aan de linkerkant
van de deur.
Ga dan in de verlaten winkel.
Pak de tang (pliers) en een paar sokken (socks) op de grond.
Verlaat de winkel - Ondertussen...
Ga rechts van Renzo's restaurant naar het steegje (diner alley).
Gebruik de tang op de draad (wire).
Geef de Beierse gemarineerde vis aan de robotkat.
Neem de restjes (leftovers), en krijg cyber lasagne.
Ga terug naar de oude poort en onderkant scherm naar de lange weg.
Crossroad
Praat met Otomo over het raadsel "Blue Sky" en hij geeft je een
liftmunt (token).
Gebruik de liftmunt op het liftpaneel.
Geheim 2/10. Ga boven op de brug beetje naar rechts.
Zie een kleine verborgen rode knop (hidden button) en druk erop.
Ga op de brug, rechts naar het terras (terrace).
Pak de waterdichte vlag (waterproof flag).
Ga terug over de brug (bridge), lift, en op de lange weg rechts naar
de bushalte.
Sam geeft de RAM adapter aan de vieze Robot - krijg de robotolie.
Shelter
Ga trap op naar het dak.
Pak na het filmpje op de schuilplaats de koperdraad (copper wire) en
vuile pop (dirty doll) op de grond.
Combineer de koperdraad met de lange stok om een lange koperen stok
te krijgen.
Gebruik de lange koperen stok op de voedingskast (powerbox) om een
lange geëlektrificeerde stok te krijgen.
Ga naar het dak. Sam gebruikt de lange geëlektrificeerde stok op de
uitkijk drone (watching drone).
Praat dan met de drone en vraag of hij je kan laten zien (show) wat
hier is gebeurd.
Filmpje...
Tina praat dan met Sam.
Selecteer deze volgende dialoog opties:
3-3-3 om Part 1 te beëindigen.
"Neo Berlin By Night" Prestatie 2.
Voltooi part 1.
Part II - Investigating The Cyber Slum
Downtown
Ga op de stadkaart naar het centrum (Downtown).
Praat op het Zeit plein met de Redhead Twins, Aga en Esa.
Ga rechtsachter naar de bureaucracy street.
Pak het halfwerkende elektronische telefoonboek op de grond (phone book).
Ga achter naar het registratiekantoor (registry office).
Praat beide met de robotreceptionist.
Gebruik links de vermiste personen database.
Selecteer "Search By Date" en kies decennium (decade) 2050-2059.
Zoek naar vermiste persoon door op het pijltje te klikken.
Blijf zoeken tot Tina stopt en met SAM praat.
Crossroad
Sam praat met de verkeersbot (traffic bot) en vraag om
politietoestemming voor het registratiekantoor.
Hij geeft je een politietoestemming, die ondertekend moet worden
door een volwassenen (aldult authorization).
Ga de elektronicawinkel binnen. Sam praat met Dick.
Vraag over het herstellen van verwijderde gegevens.
Hij geeft je een herstelpil (recovery pill). Vraag of hij het telefoonboek kan repareren.
Vraag of hij de politietoestemming wil ondertekenen.
Gebruik de herstelpil in je inventaris. Sam herinnert de naam van
Tina's vader: Ren Herzog.
Verlaat de winkel. Ga rechtsachter naar het donkere steegje (dark
alley).
Pak de oude mok (mug) en het ingeblikte voedsel (canned food) op de
grond.
Gebruik de 5 1/4 floppydisk op het slot in de muur,
achter de pijpleidingen = Geheim 3/10.
"Lucky Finder" Prestatie 10.
Ontdek 3 geheimen.
Ga naar het kruispunt en naar de Bright Alley. Tina praat met de
medium, een oude dame.
Ze zal je een advertentiekaart geven als Tina naar de
toekomst vraagt.
Noteer het telefoonnummer op het kaartje.
Ga terug naar het kruispunt en ga het ramen restaurant binnen.
Tina praat met de snorren man (moustaches guy), Rosco Spencer.
Vraag alles en vraag of hij de politietoestemming wil ondertekenen.
Neem met de mok wat vettige kleverige substantie op de tafel (greasy
substance).
Sam inspecteert de vette substantie in de inventaris = Geheim
4/10.
Historical Quarter
Ga Renzo's restaurant binnen. Tina praat met Maisy.
Vraag voor het ondertekenen van de politietoestemming (paperwork).
Ze zal het doen als je haar helpt om haar van het podium te ontsnappen "tube".
Praat met Gia.
Downtown
Praat op het Zeit plein met Esa en Aga (Redhead Twins) en praat over Maisy.
Bied ze aan dat je er een verschuldigd bent als ze helpen (I'll owe
you...).
Ga naar de bureaucracy street en dan naar het registratiekantoor.
Gebruik de vermiste personen database, zoek (search) op naam (name)
Ren Herzog (klik op het zoekbalkje, om de naam in te voeren).
Print een vermist persoon kaartje (print out ticket). Verlaat het
registratiekantoor.
Ga naar het Zeit plein (square) en daar linksachter naar de business
street.
Praat met Esa en Aga en geef de vettige substantie aan hun.
Crossroad
Ga onder in het scherm naar de bushalte en verder naar de lange weg.
Praat dan met de ontsnapte Maisy - ze ondertekend de
politietoestemming.
Loop terug naar het kruispunt.
Praat met de verkeersbot over de politietoestemming.
Je geeft hem de ondertekende politietoestemming en vermist persoon
kaartje.
Hij geeft je een politietoestemming voor het registratiekantoor (police
permission).
Downtown
Ga naar de bureaucracy street en naar het registratiekantoor.
Praat met de robotreceptionist. Je geeft haar de politietoestemming.
Ga rechts door de gang (corridor) naar het archief (archive).
Gebruik de archiefterminal, klik op het balkje om de naam Ren Herzog
in te voeren.
Klik in de lijst op Ren Herzog en print dan het dossier van je vader, Ren Herzog
- nieuwe locatie op de stadkaart. Ga op de stadkaart naar de
woonwijk.
Residential Area
Sam praat met de Android. Ga het flatgebouw binnen.
Ga naar de 4de verdieping (floor) en loop naar deur 4-5.
Pak de oude muziekspeler op de vloer.
Ga naar de historische wijk en restaurant binnen. Loop naar de achterkant.
Sam gebruikt de oude muziekspeler op de mixer.
Tina pakt dan de armband (DNA bracelet) op het tafeltje bij Gia als
ze zich omdraait.
Ga terug naar de woonwijk.
Sam geeft de armband aan de Android - paar minuten later....
Ga naar de historische wijk en restaurant binnen.
Pak de online zender (transmitter) op de tafel, achtergelaten
door Gia.
Ga naar de woonwijk en het flatgebouw binnen.
Ga naar de 2de verdieping en naar deur 2-5.
Tina gebruikt de intercom.
Praat met de oude dame over de loterij:
selecteer deze dialogen om binnen te komen: 2-2.
Praat binnen met Hilde.
Vraag alles.
De kamer nummer van Hilde kan per spel verschillend zijn?
In het gesprek geeft ze je een signaalverstoorder (signal
disturber).
Combineer de signaalverstoorder met de online zender en je hebt een
online-verstoorder.
Downtown
Ga naar de business street. Ga de Corp Lobby binnen.
Gebruik de online-verstoorder op de bewakerrobot (corp guard).
Gebruik dan de lift en ga het corporatie kantoor binnen (corporation
office).
Gebruik de Corp computer.
Zoek naar voormalige
werknemersverslagen (past employee records).
Zoek dan naar 2054, dan R, dan Ren Herzog, en stop dan (quit).
Ga naar de woonwijk en ga het flatgebouw binnen.
Ga naar de 2de verdieping en naar flat 2-5.
Praat met Hilde over "vaders vriend" - nieuwe locatie.
Ga op de stadkaart naar de sloppenwijk/zwarte markt.
Slum
Tina praat op de zwarte markt met de oude man, Frank.
Vraag waar Smirk's bar is en hij geeft je een "emosphere".
Vraag hoe je de bio-scanner kunt omzeilen.
Gebruik de "emosphere" op de bediende (clerk).
Praat met de bediende, Valentina en vraag wat haar dwars zit (bothering
you...).
Ze vertelt over haar vriend, E.A.M.
Ga linksachter naar de Aziatische steeg (Asian alley).
Ga het verlaten hotel binnen. Ga in de lobby rechts naar de eerste
verdieping.
Ga trap verder op naar de tweede verdieping.
Loop naar deur 203 en pak de lege spuitbus op de grond (empty spray
can).
Verlaat het hotel. Ga in de steeg verder, rechts naar de muur.
Gebruik je spuitbus op de rode spuitbus naast de kunstenaar.
Je hebt dan een spuitbuis met rode verf (paint).
Praat met de kunstenaar, Arcade.
Controleer je telefoonboek in de inventaris (hand/moersleutel
pictogram).
Noteer het telefoonnummer van Murnau, Emanuel Albert.
Gebruik dan de telefoon naast de kiosk en toets 144852976 +
telefoonsymbool.
Geheim 5/10: Gebruik de telefoon en bel de medium 791- 904-015 +
telefoonsymbool.
Dit telefoonnummer is op de advertentie flyer, "Fatemancer".
"Treasure Seeker " Prestatie 11.
Ontdek 5 geheimen.
Ga terug naar de zwarte markt (black market) en ga rechts naar
de clubsteeg (clubs alley).
Ga rechts van de club naar de smalle weg (narrow way).
Pak de frisdrank tegoedbon op de grond (rocket soda voucher).
Ga terug naar de sloppenwijk/zwarte markt en praat met Valentina.
Vertel dat je met haar vriend gesproken hebt.
Crossroad
Ga het ramen restaurant binnen.
Praat met Rosco Spencer. Tina gebruikt de "emosphere" op Hayao
en praat dan met hem. Verlaat het restaurant. Praat met de Cyber
Junkie, Joe naast de ingang van het heldere steegje. Ga naar het
donkere steegje. Gebruik de frisdrank tegoedbon op de
frisdrankautomaat (soda dispenser), en krijg een frisdrank flesje.
Gebruik de spuitbus met rode verf op de Rumpf poster tegen de muur.
Ga naar de schuilplaats. Gebruik de rode verf op de Rumpf poster.
Ga naar de woonwijk. Gebruik de rode verf op de Rumpf poster.
Ga naar de sloppenwijk/zwarte markt. Gebruik de rode verf op de
Rumpf poster.
Ga rechts naar de clubsteeg, naar de smalle weg, en gebruik de rode verf op de Rumpf poster.
Ga terug naar het kruispunt. Geef de frisdrank aan Joe.
Hij geeft je een foto van hem met zijn vader (chef Hayao).
Ga het ramen restaurant binnen.
Praat met Rosco Spencer over de posters en krijg de biometrie-cheather.
Geef de foto aan Hayao.
Ga naar de sloppenwijk, clubsteeg, smalle weg, en dan rechts door de
biometrie-scanner naar Smirk's bar.
Slum
Praat met de barkeeper, Paul.
Praat met de robuuste man.
Zeg dat je met hem moet praten omdat hij iets over je vader weet.
Vraag dan naar de code in SAM-53 en hij geeft je de hanger van
Joseph.
Geheim 6/10:
Verlaat de bar, naar nauw straatje en naar de clubsteeg.
Toon Joseph's hanger aan de uitsmijter (Bouncer) en ga de club
binnen.
Ga naar de zwarte markt.
Praat met Frank over Joseph's hanger (pendant).
Hij geeft je een hotelkamercode: 2442.
Ga naar het Aziatisch steegje en naar het verlaten hotel.
Ga naar de 3de verdieping - In de tussentijd...
Gebruik het toetsenbordje (key pad) naast de derde deur en ga naar
binnen.
Praat met Chip. Hij geeft je een floppydisk en briefje (note).
Op het briefje staan items die je voor Chip moet vinden.
Ga naar het kruispunt en de
elektronicawinkel binnen.
Sam praat met Dick en selecteer deze dialogen: 1-3.
Ga naar de sloppenwijk, clubsteegje, smalle weg, Smirk's bar.
Sam praat met de stoere man (cool guy).
Vraag over de autoaccu (car battery), en dan over zijn gin/neon
tonic drankje.
Vraag over "A SAM is zijn programmering" en krijg een gin/neon
tonic drankje.
Tina praat met Paul (barkeeper) over de autoaccu en krijg een
gehackte afstandbediening (remote). Ga naar het centrum.
Downtown
Gebruik de gehackte afstandsbediening op de geparkeerde auto.
Gebruik dan de auto om de autoaccu te nemen.
Ga naar de business street en dan de Corp Lobby binnen.
Gebruik de lift en ga naar het corporatie kantoor.
Gebruik Chip's floppydisk op de Corp computer.
Zoek op voormalige archief (past archive), 2054.
Open de Cyber Octopussen Ontwikkeling archief (Development).
"Cyber Octopuses" prestatie 3.
Ontdek het Octopi Plan.
Klik terug (Back), open dan de alternatieve Cyberspace archief
(alternate), en klik op
download bestand (file).
Je hebt dan de "string of Ren's Code" opgeslagen.
Geheim 7/10: Ga terug beneden naar de lobby van de Corps.
Wacht hier in de lobby 15 minuten tot de Corp bewaker komt.
"Treasure Hunter" Prestatie 12.
Ontdek 7 geheimen.
Ga naar het kruispunt en de elektronicawinkel binnen.
Sam geeft de gin/neon tonic drankje aan Dick en krijg een model Sam
transistor.
Ga naar de sloppenwijk, Aziatisch steegje, verlaten hotel.
Ga naar de 3de verdieping en naar Chip's kamer.
Praat met Chip om de benodigde items te geven om SAM-53 te hacken.
"Journey to Encodya" Prestatie 4.
Voltooi part 2.
Part III - Journey to Encodya
Forest
Ga rechts naar het volgende bospad (forest path).
Pak de platte steen (flat stone)
op de grond.
Ga naar rechts en ga dan bospad noord.
Hier is een grote boom met een kapotte lift.
Sam onderzoekt de kapotte lift, om een takenlijst te krijgen, om de
lift te repareren.
Ga terug, dan 2x links naar het eerste bosgebied en ga dan nogmaals
links.
Zie in het rotsachtig gebied een oude krat (crate).
Sam onderzoekt en opent dan de krat.
Neem dan uit de krat een pollepel (ladle) en stofblazer (dust
blower).
Ga verder links naar het bospad. Zie een hendel in de boom (lever).
Ga hier bospad noord.
Sam praat met de kleine tweevoetige robot (Biped Bot).
Vraag over de lift te repareren, zuiger (piston) en om zijn eigen
zuiger te geven.
Zie een gesloten metalenkrat.
Geheim 8/10: Ga achter in het bos naar het verborgen pad (hidden path).
Praat op het verborgen pad met de verloren robot (lost) en ga 2x terug naar het bospad.
Ga naar links bospad. Zet de hydraulische pers aan.
Sam gebruikt de platte steen op de pers om een scherpe steen (sharp)
te krijgen.
Ga 5x naar rechts. Gebruik de pollepel op de enge plant (Eerie) om
super plakkerige hars te krijgen (resin).
Ga naar rechts. Gebruik de scherpe steen op de liaan (vine).
Sam trekt 3x aan de verbindingspijp (junction pipe), om het te
ontstoppen.
Ga terug naar de kleine tweevoetige robot - 5x links, noord.
Sam praat met de tweebenige robot en vraag om de zuiger.
Pak de tweevoetige robot (biped bot).
Ga zuid terug naar het bospad.
Gebruik de hendel in de boom - een rare robot komt te voorschijn
boven in het scherm.
Gebruik de plakkerige hars op de rare bot (weird bot).
Pak dan de hendel (lever) uit de boom.
Ga 3 bospaden rechts.
Gebruik de tweevoetige bot op de transportpijp om zijn kleine zuiger
(piston) te krijgen.
Ga rechts en noord naar de lift. Sam gebruik de lift, om het te
repareren.
Ga omhoog met de lift, naar de uitkijkpost (klik 'up' pijltje,
op de boom).
"Forest Panorama" prestatie 5.
Kijk naar de panorama.
Vind een uitkijkpunt om het landschap te zien.
Pak het droge gras (weed).
Zie en probeer de hoorn/toeter (horn) aan de rechterkant.
Vanaf nu kan je de kaart gebruiken om naar de locaties te reizen.
Ga op de kaart naar de kubieke steen.
Cubic Stone
Pak de koevoet (crowbar).
Probeer de console te gebruiken - je hebt een munt nodig.
Ga op de kaart naar de grot.
Cave
Sam trekt aan de automaat (vending machine).
Pak dan de glimmende munt/token op de grond.
Sam trekt aan de tak (branch) en pak dan de katapult (sling shot).
Zie rechts dat de ingang naar de grot geblokkeerd is.
Cubic Stone
Gebruik de glimmende munt op de console.
Tina praat met de kubieke steen.
Ga op de kaart naar de ingang van de open ruimte.
Clearing Access
Sam pakt de draad (wire) tussen de bomen aan de rechterkant.
Sam praat met de Mutadroid - je hebt een wachtwoord nodig.
Ga op de kaart naar het futuristisch gebouw.
Futuristic Building
Pak de houten stok op de grond (wooden stick).
Lees de opschrift (inscription ) op de tegel.
Zie de vuurhaard van het gebouw (fireplace).
Ga op de kaart naar de vijver.
Pond
Neem de stapel kiezelstenen (pebbles) en ronde vuursteen (round
flint stone).
Lees de opschrift op de tegel.
Cave
Ga nu rechts de grot binnen. Pak de vierkante vuursteen (square flint stone).
Probeer het mechanisme te gebruiken - het mist tandwielen.
Pak de roestige sleutel tegen de machine aan de rechterkant (rusty
key).
Zie een X teken op de grond.
Ga op de kaart naar de aankomstpunt.
Arrival Point
Ga 3x links naar de hydraulische pers.
Gebruik de koevoet op het luik (hatch) in de grond.
Neem uit het open luik een honkbalset (glove, bat, baseball).
Ga rechts. Tina gebruik de katapult, op de rare bot.
Pak dan de gevallen koperen hoorn om het mondstuk te krijgen (mouthpiece).
Ga noord bospad. Gebruik de roestige sleutel op de metalenkrat.
Neem er dan een haakje (hook) en schopblad uit (shovel blade).
Futuristic Building
Combineer de ronde vuursteen met de vierkante vuursteen.
Leg het droge gras (weed) in de vuurhaard (fireplace).
Gebruik de vuurstenen op de vuurhaard met droge gras.
Neem dan de gevallen vuurtandwiel op de grond (fire cog).
Arrival Point
Ga naar de lift (2x rechts, noord) en boven naar de uitkijkpost.
Tina gebruik het mondstuk op de hoorn en gebruikt dan de hoorn.
Pak de gevallen luchttandwiel (air cog).
Pond
Combineer de stok met de draad.
Combineer stok/draad met de haak om een vishengel te
krijgen (fishing rod).
Gebruik de hengel op de vijver om een watertandwiel te krijgen.
Cave
Ga de grot binnen.
Combineer honkbalknuppel (bat) met schopblad om een schop te
krijgen.
Gebruik de schop (shovel) op de X op de grond en neem de
aardetandwiel (earth cog).
Gebruik de vier tandwielen op het mechanisme en gebruik het
mechanisme.
Cubic Stone
Tina praat met de kubieke steen: "About my task..." - "I was born
ready!".
Clearing Access
Sam praat met de Mutadroid, om het wachtwoord te zeggen.
Ga naar de openruimte - Ondertussen...
"The Lost Tanker" Prestatie 6.
Voltooi part 3.
Part IV - Into Steel Guts
Clearing - Oil Tanker
Gebruik de console en voer code, 2053 in (verjaardag van Tina).
Het volgende raadsel kan willekeurig zijn, je krijgt een
aanwijzing?:
"Blauw zou een drie in de lucht kunnen zijn!"- "blue one three in
the sky could be".
"Rode drie twee, je kunt het ook aansluiten" - "Red three two
you can join it too".
Ga naar de olietanker.
Zie de hendel (lever) tegen de boeg van het schip en anker
(anchor).
Ga rechts naar de zijkant van het schip (ship side).
Zie een klimop tegen het schip (ivy).
Ga rechts verder naar de achtersteven (stern).
Gebruik de schakelkast (control box).
Druk op de rode knop aan de onderkant om het in te schakelen.
Draai aan de middelste en rechtse schakelaar.
Ga terug naar het anker.
Sam gebruikt de hendel, om het anker te laten zakken.
Ga terug naar de schakelkast.
Verander nu de schakelkast op basis van de regel "in de lucht
zou kunnen zijn".
Druk op rode knop om het uit te schakelen.
Druk op de blauwe knop, om het in te schakelen.
Draai aan de linkse en bovenste schakelaar.
Ga terug naar de boeg en Sam gebruikt weer de hendel voor het anker.
We gaan op het anker staan en komen zo bovenop het schip.
Tina praat op het schip met de Strawbot.
Beantwoord enkele vragen.
De juiste antwoorden zijn:
2 (My Teddy) -2 (Sam's lullaby) -1 (Mom's
strudel) -5 (SAM) -4 (The old skate rink).
Ga naar de achtersteven (stern) - filmpje.
Zie een EHBO kastje (first aid cabinet).
Ga naar de cabines.
Ga rechts naar de gang (corridor).
Zie een kaart (map) tegen de wand.
Ga rechts verder door de gang.
Zie hier een schilderij tegen de wand.
Ga rechts verder door de gang.
Zie hier een afvalemmer en terminal.
Gebruik de ladder naar beneden.
Ga 3 gangen links en ga dan de cabine in.
Open de onderste rechtse lade (lower right drawer), links van het
bed.
Neem er dan een witte sleutel uit.
Geheim 9/10:
Pak de oude kaart, op de grond (old card), rechts van het bureau
(desk).
Verlaat de cabine, terug de ladder omhoog, en ga buiten naar de
achtersteven (deck).
Gebruik de witte sleutel op de EHBO-kast en neem de defibrillator
eruit.
Ga weer naar de cabines, helemaal rechts naar de ladder en ga
twee verdiepingen omlaag.
Gebruik de defibrillator op de power aspirator 2000.
Ga naar links en ga de cabine binnen.
Sam gebruikt de koevoet op de gegolfde buis (corrugated pipe), om
het te krijgen.
Verlaat de cabine. Ga verder naar links en ga de tank binnen.
Sam praat met Vastness.
Belangrijk: het geluid van de echo beschrijft de toetsenbordcode
voor het laboratorium.
Je hoort 3 verschillende lange echo's, elk luider deel
vertegenwoordigt één cijfer??
"Scream into the void" Prestatie 7
Luister naar het mysterieuze echo.
Verlaat de cabine. Ga twee gangen rechts.
Gebruik de gegolfde buis op de power aspirator 2000.
Gebruik dan de power aspirator 2000.
Ga ladder naar beneden.
Ga de kamer binnen (room).
Pak het stuurwiel (helm). Verlaat de kamer.
Gebruik de ladder en ga 3x omhoog.
Ga links en trap op naar de brug (bridge).
Gebruik het stuurwiel op de roernaaf (helm hub) en gebruik dan het
stuurwiel.
Ga terug naar de ladder en daal een verdieping.
Ga links en ga de opslagcabine binnen (storage).
Kijk en open de plastic doos (box) om een batterij te krijgen.
Ga naar de ladder en 2x naar beneden.
Ga helemaal naar links en gebruik de batterij op het toetsenbord.
Gebruik het toetsenbord, voer de code in op basis van de echo die je
bij de tank hoorde.
In mij spel was dat: 214. Ga het laboratorium binnen: filmpje -
ontmoet je vader.
Gebruik de noodknop in de muur (emergency button).
Gaat het vloerluik (hatch) niet open, gebruik dan de dubbele hendel
(lever)
en druk dan op de noodknop.
Het kan zijn dat je eerst het blikje verf op de motion sensor moet spuiten voordat je de hendel naar beneden haalt.
Filmpje...
"See the light again" prestatie 8.
Voltooi part 4.
Part V - Calm and Storm
Hilltop
Praat met je vader en hij zegt wat je nodig hebt voor een picknick.
Ga naar het pad onder in het scherm.
Sam neemt de frambozen (raspberries) en grote bruine
rotssteen (big rock).
Ga rechts naar het volgende pad en dan naar het noordelijke pad.
Neem de kleine steen (small rock) en frambozen (2).
Onderzoek de flikkerende storing (flickering reality).
Ga zuid terug naar het pad, en pak de frambozen (3).
Ga rechts.
Pak de plank (board) op de brug en rechts van de brug de
frambozen (4).
Je hebt nu genoeg frambozen in je inventaris. Zie rechts een
oude poort.
Ga links. Gebruik de plank op de puntige rotssteen (pointy rock).
Gebruik dan de kleine steen op de plank en Sam gebruikt de grote bruine
rotssteen erop.
Pak dan de emmer (bucket). Ga naar het noorden.
Tina praat met de kubieke terminal.
Vraag of hij kan helpen en laat hem de glitch van de flikkerende
storing oplossen (fix it...).
Na aandringen lukt het hem en is de storing (flickering reality)
opgelost.
Loop naar links en neem een touw (rope) uit de doos (box).
Zie de gesloten kast (cabinet).
Doorzoek de werkbroek (work pants) om een oude munt (coin) te
krijgen.
Ga terug naar het pad en rechts naar de brug.
Combineer het touw met de emmer.
Gebruik de emmer/touw op het beekje (stream), om het te vullen
met helder water (clear water).
Ga 2x naar links. Gebruik de oude munt op de brooddispenser, om een
brood te krijgen (bread).
Ga links naar je vader op de heuveltop.
Praat met je vader, Ren over de picknick en zeg dat je alles hebt -
filmpje...
We worden aangevallen. Ga zuid en rechts.
Pak de grote bruine rotssteen op de plank.
Ga rechts naar de brug en ga nu rechts door de geopende oude poort
naar het pad.
Sam pakt de grote rotssteen en antenne op de grond (aerial).
Zie een generator en zware klepwiel.
Ga naar het noorden. Zie de waterval en grote dode robot.
Pak de minibot en grote rotssteen. Ga terug naar de brug.
Gebruik de roestige minibot op de poreuze steen (porous stone), om
het te slijpen.
Ga links en noord naar de kubieke terminal.
Gebruik de geslepen minibot op de kast (cabinet).
Gebruik dan de kast om er een ontstopper, schroevendraaier en snelle oplosspray
uit te nemen.
Ga zuid, 2x rechts en noord naar de waterval.
Sam gebruikt de schroevendraaier (screwdriver) op de grote dode robot.
Neem er dan een grote magneet uit (magnet).
Ga 2x naar links. Gebruik de grote magneet op de generator.
Gebruik de snelle oplosspray op de zware klepwiel (heavy valve).
Sam draait dan aan de zware klepwiel.
Ga naar het noorden. Waterval is gestopt.
Gebruik de pomp en pijpleidingen om een grote elastische band te
krijgen.
Ga 4x links naar de brooddispenser.
Pak het grote tandwiel (cog).
Ga naar links.
Praat met je vader - Filmpje...
Gebruik de terminal, start de scan, release Encodya.
Mr. Rumpf
Praat met de Grote Mr. Rumpf en selecteer deze dialogen: 2-2.
Kijk rond. Gebruik de ontstopper (plunger) in het afvoerkanaal (drain)
in de grond.
Praat (automatisch) met Rumpf: 2-1.
Gebruik de honkbal op de open pijp.
Praat met Rumpf: 4-3.
Gebruik de oplosspray op de ventilator (fan).
Praat met Rumpf: 1-2.
Gebruik de schroevendraaier op de power box.
Praat met Rumpf: 3-1.
Misschien moet je eerst de dust blower in de power box gebruiken, dan de power box zelf gebruiken en dan praten met de kubieke terminal
?(bedankt Harold)
Gebruik de terminal - Filmpje....
NEO Berlin
Tina is bij Chip in het verlaten hotel.
Verlaat de kamer, naar de Aziatische steeg.
Nu sneeuwt het.
Geheim 10/10:
Gebruik de verborgen knoppen (hidden buttons), rechts van de
kiosk.
Ga dan de deur binnen.
"Easter Eggs Fanatic" Prestatie 13.
Ontdek 10 geheimen.
Ga links naar de straat. Zie onderweg alle gelukkige mensen.
Ga verder door de straat naar links.
Ga dan trap op naar het dak.
Ga in de schuilplaats (shelter).
Kijk naar het eindfilmpje.
"Upload Encodya" Prestatie 9.
Voltooi het spel.
Einde