04-03-2013
Eleusis
De mysteriën van Eleusis is de naam voor een populaire mysteriecultus die te Eleusis werd gevierd. Eleusis ligt in Attika, niet ver van Athene.
De Mysteriën duiden op de vele geheimzinnige gebruiken bij de feesten ter ere van de godin Demeter, haar dochter Persephone en de god Dionysos.
Hoofdstuk 1 - The Arrival De reis wordt plotseling onderbroken door een aardverschuiving. Een grote rotssteen valt op de auto. Je stapt uit de auto om hulp te zoeken. Open de kofferbak. Neem de rugzak en je neemt er een zaklamp en dagboek uit. Zet de zaklamp aan (F). Ga voor de auto iets vooruit en draai naar links. Ga door de struiken het bos door. Volg het lange bospad naar rechts en blijf rechts volgen tot je een boogdoorgang ziet. Ga door de boogdoorgang.
Oud dorp
Ga rechts, volg het pad en ga door het
steegje. Je ziet op het dorpsplein een bloedvlek op de stoep en je hoort een schreeuw
om hulp! Kijk naar de bloedvlek. Ga terug naar de boogdoorgang en ga
rechtdoor. Hier kijkt een vrouw door het raam. Je praat met
haar. Je moet een sleutel vinden - "In vino veritas" (de waarheid
is in de wijn). De batterijen van de zaklamp zijn nu leeg en je ziet
nu minder in donkere hoeken. Ga naar het dorpsplein met bloedvlek.
Hier is een kerk. Bovenaan de trap is de kerkdeur. Rechts is de
supermarkt. Ga links van de trap verder tot een ijzeren poort. Open de poort. Ga om het huis, ga links en open de deur onder aan het trapje. Buk (Ctrl), ga de trap af en beneden naar de wijnkelder. Zie rechts een stroomgenerator. Het heeft geen brandstof. Verlaat de wijnkelder en ga achter, rechts de trap af. Draai onder aan het eerste trap gedeelte naar rechts en zie een waterkraan. Neem de korte tuinstang aan de waterkraan. Ga verder naar beneden. Aan het einde van de trap kijk je naar rechts en zie een oude Vespa scooter tegen de muur. Open de benzinetank - er ziet nog een beetje benzine in.
Ga het pad verder naar beneden, rechts aanhouden naar een rivier. Ga rechts langs de kant van de rivier tot je een jerrycan in de rivier ziet liggen.
Neem de lege jerrycan. Verder naar
rechts is een waterval. Ga terug
naar de plek waar je als eerste bij de rivier kwam. Ga daar rechts
omhoog over de rotsstenen. Ga verder tot je bij een open plek komt
met een bijl en boomstammen. Neem de bijl. Ga terug naar de
Vespa scooter. Gebruik de tuinslang en dan de jerrycan op de
benzinetank van de scooter en krijg een volle benzine jerrycan.
Ga terug naar de wijnkelder in het dorp. Gebruik de volle jerrycan op de stroomgenerator en je hebt licht in de wijnkelder. Gebruik de bijl op het lege wijnvat, om het open te slaan. Je vindt er een sleutel in. Je hoort dan een geluid. Je doet het licht uit en je ziet een figuur door het kelderraampje. Verlaat de wijnkelder. Je krijgt een klap op je hoofd en het wordt donker. Einde van de demo! Hoofdstuk 2 - The Search
Begraafplaats Je weet niet waar je bent. Je ziet een figuur graven. Je slaat de planken weg en je kruipt uit een doodskist. Zie een grafkuil. Neem de lantaarn (aan /uit met de 'L' toets). Ga achter naar het grote graf met kaars aan de rechterzijde. Schuif het windschermdeurtje onder het kruis open en neem het luciferdoosje. Sluit het windschermdeurtje. Kijk in de ruïne van het kapel en verlaat de begraafplaats. Volg het pad terug naar het dorp.
Dorp Terug in het dorp ga je naar het huis bij de boogdoorgang met de vrouw die om hulp schreeuwde. Ga het huis binnen. Ze is er niet. Verlaat het huis. Ga iets terug en links de trap omhoog. Ga verder omhoog en vooruit tot je een wagenwiel op de grond ziet liggen. Hier ga je linksaf door het steegje. Volg dan het pad rechts/vooruit en ga naar het grote alleenstaande huis aan de linkerzijde.
Schuif de deurmat op de grond opzij en neem de sleutel. Gebruik deze sleutel op de voordeur en ga het huis binnen. Zie een radio op de tafel.
Ga de trap op (buk als je de trap oploopt
'Ctrl'). Open achter de middelste lade van het dressoir. Lees het boodschapbriefje in de lade en
neem de sleutel van de supermarkt. Ga naar het dorpsplein
en rechts naar de supermarkt met de blauwe deur 'general store'. Gebruik de supermarkt sleutel op de deur
en ga naar binnen.
Neem batterijen uit het rek achter de toonbank. De batterijen gaan
automatisch in je zaklamp, zodat je die weer kan gebruiken (F).
Kijk (buk) onder de toonbank, lees het briefje en neem de sleutel
van de smederij.
Smederij
Ga verder tot je bij een klif komt. Ga links en loop voorzichtig een stukje over de klifrand verder. Val je kan je het spel voortzetten van de laatste opslagpunt. Ga verder en je ziet een touwladder. Trek de touwladder omlaag met de hark en klim naar de top.
Huis Iets verder kom je bij een hek. Open het tuinhekje en ga naar het huis. Ga rechts naar het toilethokje. Open de toiletdeur met de schroevendraaier. Schuif de toiletpotdeksel opzij. Gebruik de magneet in de toiletpot en je vist er een sleutel uit. Open de deur van het huis met deze sleutel en ga naar binnen. Klik op de lichtschakelaar naast de voordeur, om het licht aan te doen en doorzoek het huis. Neem de schop in de linkerhoek van de woonkamer. Open de aslade van de ovenkachel en je neemt de as. Open de kist naast het bed en lees het boek in de kist. Verlaat het huis. Ga door het tuinhek en ga rechts naar de boomstam. Duw de boomstam naar beneden en je kan over de boomstam naar beneden lopen, want de touwladder is kapot. Ga terug over de brug, loop naar de splitsing en ga naar de begraafplaats.
Vlak voor de begraafplaats ingang ga je naar links. Loop de hoek om en verder naar achteren. Zie achter de tweede grote boom een zandhoopje. Gebruik de schop op het zandhoopje. Je graaft een dood lichaam op. Onderzoek het lijk en je vindt een roestige sleutel. Ga terug naar het dorp en aan de ander kant er weer uit (pad langs het dorp gewoon rechtdoor). Ga door het bos tot je een grote boom met een roestig hek aan de linkerzijde ziet. Ga rechts richting villa, volg het pad (rechts aanhouden) tot een ijzeren poort. Open de poort met de roestige sleutel en ga naar de binnenplaats.
Villa Ga links van de oranje villa naar het schuurtje. Open de deur met de schroevendraaier en ga naar binnen. Neem de tang. Verlaat de schuur. De voordeur van de villa is gesloten. Ga rechts van de villa en zie hier een fiets tegen de villa. Gebruik de tang op de fiets om 2 spaken te nemen. Iets verder naar achteren zie je een bloempot. Neem wat pepermuntbladeren. Loop verder naar achteren en zie aan de achterzijde van het schuurtje enkele vaten. Spring (spatiebalk) op de vaten om op het dak te klimmen. Ben je op het dak van het schuurtje, duw je een plank naar de richel van de villa. Ga over de plank en klim door het open raam in de badkamer van de villa.
Verlaat de badkamer. Ga naar de tegenovergelegen slaapkamer. Open de lade van het nachtkastje en neem het blikje met aanstekerbenzine. Verlaat de slaapkamer en ga de trap af. Neem in de woonkamer de stamper uit de vijzel op de schoorsteenmantel. Een windvlaag opent het raam. De rechtse deur is vergrendeld. Ga door de keukendeur aan de linkerzijde. Neem in de keuken de lege fles. Verlaat de keuken. Ga naar de voordeur in de hal en verlaat de villa. Ga naar de smederij.
Gebruik de spaken in de bankschroef. Gebruik dan de tang op de spaken in de bankschroef en krijg een slotenopener (lockpick). Ga op de terugweg door het dorp en vul de fles met water uit de fonteinkraantjes. Ga naar de villa. Gebruik de slotenopener op de gesloten deur in de woonkamer en ga naar de studiekamer. Lees het boek op het bureau en neem de landkaart. Open alle bureaulades. In de linkse lade neem je de tempelsleutel en lees de brief in de middelste lade. Lees het groene boek in de linkse boekenkast en het roodoranje boek in de rechtse boekenkast. Verlaat de villa. We gaan opzoek naar de tempel. Ga naar de smederij. Ga dan op het pad voor de smederij niet rechts naar de smederij maar links naar een ijzeren hek. Open het hek met de tempelsleutel. Ga de stenen trap op, volg boven het pad en hellingtrap op naar de tempel.
Tempel Ga daar naar toe. Neem wat graankorrels uit de zak. Ga terug naar de villa.
Villa Ga naar de keuken. Leg de graankorrels in de kom en stamp ze fijn met de stamper. Voeg dan de as, het water en de pepermuntbladeren toe. Je drinkt het mint drankje. Het wordt mistig.
Openluchttheater Loop naar het openluchttheater (Andere kant van het dorp. Bij de splitsing in het bos waar je richting de brug gaat ga je nu links). Loop de trap op en boven zie je een geestgestalte iets verstoppen. Zoek naar dat plekje in het openluchttheater. Duw de steen weg en neem de schaalcilinder.
Tempel
Ga naar de tempel. Zet de schaalcilinder op de kleine zuil.
Giet de benzine uit het blikje erin en steek het aan met je
lucifers. Ga de tempel binnen. Zie een kleine offerkistje
met een decoratiesymbool op de deksel. Neem
achter het kistje een vijfpuntige ster/pentagram. Open je landkaart (M) en de
pentagram is automatisch op de landkaart. Klik op de
pentagram en ga naar de plekken die aangegeven
worden. Ga
naar het openluchttheater. Ga boven de stenen zitplaatsen naar de boom in het midden. Graaf met de schop op het zandhoopje en neem het eerste stenen scherfstukje met markering. Kijk op de landkaart en zoek naar het volgende punt.
Ga naar de brug. Ga over de brug en ga over de klifrand naar de touwladder/boomstam. Ga over de boomstam omhoog en ga naar het huis. Ga het huis voorbij aan de linkerzijde. Ga naar de tweede boom met daar achter een hoop rotsbrokjes. Zie rechts andere rotsbrokjes en ga tussen deze twee rotsbrokjes naar achteren naar de rotswand. Graaf met de schop in het zandhoopje en neem het tweede scherfstukje.
Ga naar het dorp en aan de andere kant
door de boogpoort in het bos. Na een tijdje kom je in een bocht
naar links met aan beide kanten twee verschillende bomen. Draai hier naar links en ga naar de
rotswand.
Gebruik de schop in het zandhoopje en neem het derde
scherfstukje.
Ga naar de villa. Ga niet door de poort maar links langs de muur. Ga om de hoek en naar de achterkant van de villa. Ga naar de grote rotssteen. Gebruik de schop in het zandhoopje en neem het vijfde scherfstukje. Ga naar de tempel.
Tempel Plaats de 5 scherfstukjes op het offerkistje en druk op de decoratiesymbool. Het kistje opent en neem de vreemde metalen staaf. Verlaat de tempel. Bij de deur wordt een monnik neergeslagen. Doorzoek de monnik en krijg een grote sleutel. Ga terug naar het dorp.
Dorp - kerk
Ga naar het dorpsplein. Ga de trap op naar
de kerkdeur. Open de kerkdeur met de sleutel en ga naar
binnen. Ga achter naar het altaar.
Hoofdstuk 3 - The Awakening
Catacomben
Einde 1 Werp de metalen staaf in de put. De catacomben stort ineen. Ren links naar de zuil. De zuil stort neer. Spring op de zuil en kruip door het gat dat de zuil gemaakt heeft. Ren naar buiten. Loop door het bos naar het licht. Einde 2 Na de aftiteling kan je het andere einde spelen. Spring in de put.
Einde |