Egypte 1156 BC Level 1: In de Tombe van Sethi de eerste Praat met de man en vraag of hij je het moeilijk gaat maken. Pak de toorts en ga de Tombe binnen. Onder aan de trap draai je om en pak je de plank (1st trap). Zodra je voor het gat staat pak je de plank en leg je deze over het gat heen, om over te kunnen steken. In de kamer net na het gat kijk je naar de (linker) pilaar en gebruik het gecodeerde bericht op de eerste hint. (Ptah) Keer terug naar het midden van de kamer en loop daarna door naar de volgende kamer met de twee pilaren. Pak de stok die tegen de achterkant van de tweede pilaar staat. Keer terug naar de kamer tot vlak voor het gat waar je de plank hebt neergelegd. Ga hier 2 x rechts. Ga de trap naar beneden en alsmaar rechtdoor tot een kamer met zes pilaren. Ga het kleine kamertje meteen rechts binnen, gebruik de stok om de Cobra te doden waarna je het amulet kunt pakken. Keer terug naar de kamer waar je vandaan kwam en begeef je naar het midden van de kamer. Loop tussen de pilaren door naar achteren tot je bij het puin komt. Pak wat stenen weg om de Ostracon te vinden. Loop naar de twee personen en laat de Ostracon en het Amulet aan Imenakth zien. Imenakth geeft je een ring die je toegang geeft tot het dorp. Keer terug naar de ingang van de tombe. Level 2: In het dorp van Deir El Medineh Laat de ring zien aan de dorpsbewoner genaamd Pentaour om het dorp in te mogen. In het eerste toegankelijke huis aan de linker zijde (6de huis) zoek en pak het aanmaak blokje met lont ( bij schalen met fruit in de tuin) Bekijk de hoofdsteun op de grond en gebruik het gecodeerde bericht op deze 2e hint (Pedjet) Verlaat het huis en ga links af. Een stukje verder zie je aan de linker kant een 'dood lopende steeg' hier vind je een ladder. Neem deze mee. Keer terug uit de steeg en ga links af. Aan het einde van de steeg ga je rechts af. Ga naar de vrouw aan de overzijde van de straat. Praat met haar terwijl je haar avances afslaat. Gebruik de ladder links van de deur (de vrouw zal moord en brand schreeuwen) Geef de vrouw de ring zodat ze je met rust laat. In de derde kamer van het huis vindt je een rieten mand. Open deze en plaats het gebroken amulet hierin. In de zelfde kamer dien je een, in een nis aan de linker zijde van de kamer een verborgen, onderdeel te vinden.(zilveren vaas) onder het beeldje. Nog steeds in de zelfde kamer klik je op het luik wat hierdoor geopend wordt waarna je de kelder in kunt gaan. In de kelder pak je de papyrus rol uit de hand van het lichaam van Hori. Verlaat het huis en ga rechts af. Aan het einde van de straat zie je links een huis in een nis. Dit is het huis van Thai. Aan de voorkant van het huis van Tchai pak je de 'sleutel' (ligt boven op de rand van het kozijn) en gebruik je deze op het slot van de deur. In het huis pak je de lamp (meteen als je binnen komt), ga je de donkere ruimte binnen en gebruik het aanmaak stokje op de lamp om licht te verkrijgen. Pak het kastje van Oushebitis. Ga het huis uit (het is nacht) en keer terug richting de ingang van het dorp. Aan de linker zijde van de lange steeg voordat je het dorp verlaat vindt je nog een steeg. In deze steeg ligt het huis van Penmenefer. Ga hier naar binnen. In het huis laat je de resultaten van je onderzoek aan Imenakht zie, hij zal je adviseren naar balsem werkplaats te gaan. Ga op de matras liggen om te slapen, als Penmenefer je vraagt dit te doen. LEVEL 3: In de Balsem werkplaats Aan het einde van de steeg klop je op de deur en laat je het kastje van Oushebtis zien aan de balsemer. Ga de werk plaats binnen en door zoek de 1st kamer. Een van de lichamen heeft een ketting om (2de links). Gebruik de papyrus die je in Hori's huis hebt gevonden op de ketting. Spreek met de balsemer en ontvang twee nebens , volg de balsemer maar de aflegruimte van de mummie en accepteer het verzoek om een raadsel op te lossen. Pak de 4 onderstaande amuletten en plaats ze in voorwerp balk. "Oudjat oog (1)" "Djet staafje(2)" "Djet zuil (3)" "Knopen van Tit (4)". Het raadsel is: 'Op datgene wat gebroken is staat datgene wat gewond is' 'Onder de riem van de weduwe bevindt zich het lichaam van het slachtoffer' gebruik onderstaande volgorde overeenkomend met de nummers hierboven. Ga de begrafenis meubel opslag binnen. Kijk naar het bovenste gedeelte van de grafkist en gebruik het gecodeerde bericht voor een derde aanwijzing (Heri) Ga door de deur naar buiten en volg de stoet. Level 4: De tombe van de edelman. Je staat in de tombe van de Edelman, de ingang sluit waardoor je wordt opgesloten, gebruik het aanmaakstokje met de lont op de staande lamp. Pak het mes en de boemerang van de stoel. Gebruik het mes op de muur om een doorgang te maken. Kruip nu door de gang. Aan het einde van de gang ontmoet je een schilder. Je hebt niet zo gek veel aan hemzelf, maar het bestuderen van zijn schilderijen kon wel eens handig zjn! De meest waardevolle tip hier is de kat met een oor- bel! Onthoud die dus... Ga naar buiten en tref de oudere vrouw. Ze wil dat je een raadsel oplost. Als beloning daarvoor zal ze je de naam geven van één van de bandieten van de misdaad die je onderzoekt. Om het raadsel op te lossen, moet je drie voorwerpen onderzoeken te weten het document, de inscripties op het paneel aan de muur rechts van je en de inscripties op het paneel aan de muur vlakbij de vrouw. Bestudeer het document en in het bijzonder de vierkante tekening met de stenen erop. Kijk daarna naar de muur rechts van je. Daar vind je een gelijksoortige tekening maar met een wezenlijk verschil. In het bovenste gedeelte, het derde vierkant van rechts, is een extra steen toegevoegd! Ga nu naar de muur bij de oudere vrouw. Bestudeer de tekening aan de muur. Click op het derde vierkant van rechts in de bovenste rij. Dit is het symbool waar je naar op zoek bent! Gebruik het document op dit symbool en ontvang zo de vierde aanwijzing. Gebruik daarna het document op de oudere vrouw. Als je alle vier de aanwijzingen hebt, zal ze je de naam vertellen van één van de slechterikken (Panehesy) en dat hij degene is die je aan een nader onderzoek moet onderwerpen. Bedank haar en vertrek... Level 5: In het huis van Panehesy. Om het huis binnen te komen dien je voorbij de bewaker te komen. Dit doe je door hem de twee Debens te overhandigen. Loop in de richting van het huis en ga vlak daarvoor rechts af. Ga naar voren en weer rechts af op het pad. Ga links af de tuin in. In de tuin wordt je beschoten door een boogschutter. De boogschutter staat achter de dunne boom die aan de rechter kant van het water staat, meteen rechts naast de dikke boom op de voorgrond. Ruim hem uit de weg door de boemerang te gebruiken. Als je de boogschutter hebt uitgeschakeld ga je links af en de deur door het huis van Panehesy binnen. Loop door de hal en ga rechts af een volgende hal binnen. In de eerste kamer aan de linker zijde vindt je een kom met melk die je mee moet nemen. Loop terug naar de eerste hal en ga rechts af de kamer binnen (tegenover de ingang). Plaats de kom melk op de mat waarna een kat binnen zal komen. Kijk van dicht bij naar de kat en Senet spel en kijk er naar. Plaats het ivoren stuk dat je hebt mee genomen in het missende vierkant. Kijk op je gecodeerde bericht (houdt bericht op vraagteken). Klik op de stenen op de volgende volgorde zoals die ook in het bericht staat. " Heri, Pedjet, Ptah, Nefer" Aan de zijkant van het spel gaat een geheim luikje open met een papiertje er in. Pak het papier uit de lade, het is een plattegrond van de tempel en speciaal voor de zuilenkamer. Panehesy zal je uitdagen tot het spelen van een spel Senet. Na het spel van het Senet spel zal Panehesy je bedreigen (of je nu wint of verliest). Spring van het balkon om te onsnappen. Level 6: Karnak. Op het voorplein praat je met Aamerout, ze zal je helpen de tempel binnen te komen. In de tempel sta je in de zuilenkamer tegenover Aamerout. Draai je om en loop alsmaar rechtdoor tot vlak voor een priester. Sla links af en ga recht door tot het einde waarna je rechtsaf gaat. Je bevind je dan in een trappenhuis. Ga helemaal naar boven totdat je op het dak staat van de tempel. Praat met de 'priester van de tijd' en pak het aanwijs instrument. De priester zal weg gaan waarna je de juiste tijd moet bepalen met behulp van het instrument. Richt met het instrument op de gele ster boven de hulppriester. Ga terug naar beneden tot aan een deur aan de linkerkant waar ook de tijdpriester zich bevindt. Geef de resultaten van je meeting door aan de priester(gele ster). Praat nogmaals met hem. Als de priester weg is raap je de klein kom op van de grond (plaats hem op de menu balk). Klik op het bassin (Klepsydra) en pak de kom. Gebruik hem op het bassin zodat deze leeg wordt gemaakt (een zandloper wordt zichtbaar). Gebruik nu je mes op de bodem van het bassin. Pak de twee gestolen voorwerpen van de boden van het bassin. Kijk op het plattegrond verkregen tijdens het spel van Senet, het geeft je een indicatie waar de pilaar te vinden is met een nieuw voorwerp. Ga terug naar beneden(zuilenkamer) Ga een keer naar voren en dan links af tot je weer voor de priester staat. Blijf doorlopen tot het einde van dit pad. Draai rechts om en ga een keer naar voren. Kijk goed naar de voet van de pilaar aan de rechter zijde. Een van de pilaren is beschadigd en is een bergplaats voor een deel met de twee nieuwe aanwijzingen, zoek ga je naar Aamerout en laat haar de twee ontdekkingen zien. Om bij Aamerout te komen kun je terug lopen tot de priester (een stap terug, linksom en dan weer r staat dan rechts) en het pad aflopen in de richting waarin hij kijkt. Als je de twee aanwijzingen hebt laten zien zul je jezelf terugvinden op het voorplein van de tempel vlak voor het begin van het Opet feest. Je praat met To. Scheur het tuniek van Ptahnefer open door erop te klikken. Plaats het onderdeel dat je hebt gevonden in de Klepsydra op de ketting die hij om zijn nek draagt. Nu plaats je het onderdeel van de ketting die je in de zuilenkamer hebt gevonden op de ketting. Je hebt hiermee de schuld van Ptahnefer bewezen. Je zal de felicitaties ontvangen van To en beloond worden met goud. EINDE. Game-Solves http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/ Cheats http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ NL Oplossingen http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/ Forum http://pub24.ezboard.com/bgamesolves