ECO QUEST 1
THE SEARCH FOR CETUS
IN HET LAB
Loop naar Adam's vader en kijk in de doos naar de vogel. Pak de reiniger en de doek.
Gebruik de reiniger met de doek en maak de vogel schoon. Geef de rat het drinkbakje dat
naast zijn kooi staat. Open de envelop op de stoel. Pak de lege envelop en gooi deze in de
recyclebak. Pak je verzamelzak naast de recyclebak. Pak het blikje en gooi het in de bak.
Kijk naar beeldscherm v.d. computer (2x). Kijk op het schoolbord (maak voor jezelf een
notitie) Gooi de olie oplosser in het aquarium met olie. Open de deur met de code uit de
handleiding.
BIJ DE DOLFIJN
Kijk op het schoolbord en praat met de dolfijn (3x). Pak een haring en gooi deze naar de
dolfijn (2x). Ga het zwembad in en klim op de dolfijn. Als de dolfijn uitgespeeld is, gooi
je de frisbee naar hem toe tot de dolfijn geen zin meer heeft (5x). Open het luik naar de
zee (naast het hekje op de kant). Als de dolfijn weer terug is ga je door de deur en pak
je de duikuitrusting uit de kast. Kijk naar de boot en verlaat de ruimte door de deur.
Spring in het water.
OP ZEE
Zwem naar oost, noord, noord, tot je bij de boot komt. Ruim alle rotzooi op en pak het
lege potje uit het water. Zwem west. Zet je zuurstoffles aan en duik. Zwem naar onder,
rechts, onder, onder.
ELURIA
Ruim in het eerste veld alle rotzooi op en pak de kooi. Zwem het rechter gebouw in en pak
de schelp van de pilaar. Zwem naar buiten en naar het beeld van Poseidon toe. Gebruik de
schelp op de linker figuur, waardoor de drietand los komt te zitten. Pak de drietand. Ga
het rechter gebouw in. Klik op de linker muur en los de schuifpuzzel op. Gebruik de
drietand op de rechter muur. Praat tegen het orakel.
OPLOSSINGEN ENIGE RAADSELTJES:
Whose march of progress dooms us all: MAN
What glides like a bird, but does not fly: FISH
What reaches out to those in need: HEART
Ga naar buiten en ga naar het middelste gebouw. Praat tegen het masker. Klik op de linker
pilaren totdat ze er hetzelfde uitzien als de rechter. Praat tegen de GREAT SENATOR. Zwem
naar buiten en ga naar de tuin links van dit beeld. Ruim alle troep hier op en gebruik de
olie oplosser op het beeld van Cetus. Praat tegen de kreeft. Pak de schelp. Zwem naar
rechts en dan naar links boven. Pak de doek en ruim de rest op. Zwem weer naar het huis
v.d. senator en praat tegen hem. Maak de schelp schoon met de doek en geef hem aan de
senator. Verlaat het gebouw en zwem naar de huizen v.d. vissen (1inksboven). Praat tegen
het middelste, onderste huis. Geef de ster aan de walrus. Help de vis in het plastic zakje
(2x). Ruim het zakje op en ga naar het huis links van dit. Praat tegen de vis. Gebruik de
algeneters op de rechter plant. Ga naar het tweede huis rechts.
Praat tegen de vis en gebruik de schelp op de plastic ringen. Ruim het plastic op. Ga naar
het huis daarboven. Ruim de ballon op en trek het touw uit de bek v.d. schildpad. Gebruik
het pincet om de andere ballon uit zijn bek te trekken. Ruim ook deze ballon op. Ga het
huis van de walrus binnen en praat met de walrus. Eenmaal aan de oppervlakte praten met de
visser. Gebruik de schroeven met de kooi en bevestig deze aan de boot. Terug beneden pak
je de waterpomp en ruim je de troep op. Ga het huis linksboven binnen en pak de fles onder
de tafel uit. Gebruik de waterpomp bij het raam. Na een verhaaltje kom je bij het orakel
en geef je haar het masker.
OP ZOEK NAAR CETUS
Eenmaal buiten zwem je zuid en dan oost. Ruim de rotzooi op en pak de spiegel. Kijk in het
oor. Probeer het oor binnen te gaan. Ga oost en zwem omhoog door het gat. Open de kist.
Kijk naar de sleutel. Trek aan de harpoen (2x). Als de sleutel in het water valt ga je
zuid. Als je nu de sleutel pakt, wordt deze opgevreten door de vis. Ga een veld oost en
leg het potje neer voor de inktvis. Ga weer oost en pak de nepvis van de paal. Ga oost en
jaag de vis weer weg. Terug bij de inktvis pak je het potje dat nu open is en ga je weer
een keer west. De anemoon heeft de vis opgevreten en je krijgt de sleutel nu terug door
hem de nepvis te geven. Pak de sleutel en ga west. Hou het potje voor het oor en je vangt
een lichtgevende vis. Zwem 2x oost en gebruik de spiegel met de inktvis. Pak de kabel waar
de inktvis op zat. Ga oost en gebruik de drietand op het toilet. Pak de drijver uit het
toilet. Open het kastje in de onderzeeër.
Pak de hamer en zaag (hamer verkruimelt). Ga twee keer oost de grot in. Gebruik het
lichtgevende potje met de vis op de bodem. Klik met het handje op de muur en haal alle
stenen weg. Kijk naar de glinstering tussen de stenen. Gebruik de sleutel in het kistje.
Olie het kistje met de doek. Open het kistje met de sleutel. Trek het pak aan en zwem naar
binnen. Zwem terug en ga 3x west. Zwem omhoog en bevrijd de vis met de scherpe schelp.
Zwem terug naar de grot en ga weer door het gat. Gebruik de kabel met de drijver en de
radio met de kabel. Bevestig de kabel aan de tonnen met gif. Zwem noord en gebruik de
drietand op de deur. Als de Flesh-Eater komt moet je vluchten tot je in het net vast komt
te zitten. Snij jezelf los en zwem terug naar de boot met de harpoen. Open de deur met de
drietand en zwem naar binnen. Zwem noord. Bij de inktvis zwem je eerst naar hem toe om met
hem te praten. Zwem dan terug en dan naar de mond. Zaag de harpoen door en trek hem uit de
wond. Gebruik het medicijn op de wond. Zwem naar de schuilplaats van de Flesh-Eater en
bevrijdt de dolfijn met de scherpe schelp. Eenmaal buiten moet je de Flesh-Eater een keer
goed steken zodat Cetus met hem af kan rekenen. Eluria is gered (maar voor hoelang).
Arthur Geraerts.
GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/