21-03-2020

 

Edgar - Bokbok in Boulzac

 

Edgar leidt een vredig leventje op zijn kleine boerderij, waar hij weinig te maken hoeft te hebben met de dorpelingen.

Samen met zijn trouwe kip verbouwt hij kalebassen, zijn absolute lievelingskostje.

Met behulp van Razidium houdt hij de Lionflies op afstand (half leeuw, half vlieg), want die eten zijn gewassen op.

Op een duistere dag wordt zijn Razidium echter onbruikbaar en moet hij het dorp in om vervanging te regelen.

Daar stuit hij echter op een heel ander avontuur.

 

Je bent op zoek naar Razidium, dus je praat met alle dorpelingen om erachter te komen of iemand weet waar je dat vandaan kunt halen.

Al snel blijken er duistere geheimen te zijn en omdat je toch echt wel je kalebassen wilt verbouwen, ga je maar verder op onderzoek uit.

Meer door geluk dan door wijsheid ontrafelen Edgar en zijn kip Precious het verhaal. Alles wordt neergezet met een lekkere dosis absurde humor.

Website

 

Hoofdmenu - Escape toets (ESC)
Inventaris - "I" toets - tas linksboven in het scherm.
Verplaatsen - "WASD" toetsen - je kan ze veranderen in  "Options" , 'Keyboard Mapping".

Alle Acties  "F" toets, - Pakken/Kijken/Praten  enz.. 

Loop rond in het scherm en de hotspots worden geactiveerd als je er dichtbij bent.

Je kan met de muiscursor over het object in je inventaris gaan, voor informatie over het object.
Vraag altijd door tot je alles gevraagd hebt of de karakter zich herhaald.

 

In de steam uitgave kan je 20 prestaties verdienen.


Boerderij
Kijk rond. Je kan een douche nemen en uitrusten in bed.
Kijk achter naar de kachel en links naar de soeppan op het fornuis.
Pak de wortel (carrot) op tafel en ei (egg) uit het hangnest van kip, Precious.
Verlaat de boerderij door de deur aan de rechterkant.


Erf
Pak de 4 pompoenen (squash) en de wortel op de boomstronk.
Ga naar de verdampmachine (vaporizer). Hang er een wortel in.
Loop naar de pompoengronden.
Een konijn rent in het rad en start de verdampmachine.
Rook komt uit de verstuivers, om de Lionflies te verjagen van de pompoenen.
Gebruik een pompoengrond, om het om te ploegen.
Edgar legt er zaadjes in en giet er water op.
Doe dit ook bij de andere pompoengronden.
Na een tijdje ontploft de verdampmachine.
Pak linksachter wat houtblokken.
Gebruik de houtblokken in de verdampmachine.
Je moet het rad invetten. Ga in de boerderij.

 

Pak het sardine in olie blikje (oil), op de plank boven de gootsteen.
Ga naar buiten. Gebruik de olie op de verdampmachine.
Hang er weer een wortel in. Nu komt er zwarte rook uit de verstuivers.
Controleer de dampmachine. Je hebt Razidium nodig.
Er komen Lionflies af op de pompoenen.
Probeer ze weg te slaan met je vliegenmepper, maar dat is te veel.


Ga in de boerderij. Kijk in de boekenkast en lees een boek.
Er valt een kaartje uit - afspraak met de kapper, dinsdag 6 uur.
Verlaat de boerderij, loop rechts naar het meer.
Stap in de roeiboot en je roeit naar het dorp.


Boulzac
Praat met de visser, Léon (rotjes gooiende man).
Ga links naar de gesloten mijningang (mine). Praat met de kinderen.
Ga terug en volg het bergpad boven naar het dorp.
Lees het briefje op de voordeur van het huis - klop niet, de kat heeft de sleutel.
Loop naar de kat, en hij rent weg. Ga je weg, komt de kat weer terug.
Volg het bergpad verder naar het dorpsplein.

Kijk links naar een folder in de brievenbus.
Praat met de krantlezende man op het zitbankje.

Praat met de twee kinderen bij de fontein.

De kapper is nu een kruidenierswinkel.
Ga achter naar het stadhuis (townhall) en museum.


Praat met de receptionist. Je hebt geen lokale pendant.
Vraag over alles. Ga achter naar het museum.
Kijk in alle uitstalkasten en kunstwerken.
Praat met de baliemedewerker.
Verlaat het museum/stadhuis, achter door de deur.


Ga rechts van het stadhuis de helling op naar het kerkplein.
Praat met de twee mensen bij het busje.
Praat buiten in de antiekwinkel met antiekhandelaar Judith.
Ga rechts naar de winkelstraat.
Praat met de jongen bij de afzetting.
Praat met hem over alles en geef hem je ei.
Hij geeft je dan een kruidenierkaartje (grocery ticket).
Ga verder en praat met juwelier, Auguste.
Ga verder en praat met de twee mensen.
Praat rechts met de man.
Praat dan met Mr. Bon de slapende man op het zitbankje.
Het vertelt over de kat, Carlos.
Ga achter de twee mensen in de kruidenierswinkel.
Praat met de verkoopster. Je geeft haar de kruidenierkaart.
Pak de kaas op de vitrine (cheese). Verlaat de winkel.

Steek rechts de straat over en ga in het café.


Praat met de barkeeper. Vraag verder totdat je een glaswater kan bestellen.

Betaal met een pompoen. Vraag alles en hij vertelt over een cocktail.
Hij heeft drie ingrediënten nodig.
Praat met de gasten en verlaat het café.


Ga rechts en je komt in het park.
Praat met iedereen en zie het standbeeld.
Je kan rechts naar het bospad.

Daar is een fabriek met een gesloten poort.
Ga terug naar het park en links naar de winkelstraat.
Ga links van de afzetting naar het dorpsplein.
Klop rechts van de fontein op de deur.
Blijf kloppen tot er een sok naar buiten gegooid wordt.
Pak de sok op de grond (sock).
Ga links naar het huis met de kat en onder naar het meer.
Praat met de visser. Léon heeft dorst.
Geef hem het glaswater. We gaan naar het café.


Praat in het café verder met Léon.
Praat met de kaartspeler met pet. Hij wil valsspelen.

Zeg dat je op de kaarten van zijn tegenstander zal kijken.

Kijk dan naar de kaarten van de andere kaartspeler.


Praat weer met de valsspeler en zeg dat hij "Nuts" kaarten heeft.
De valsspeler verliest. Praat met de winnaar.

Hij bestelt een Boulzacoise wijn voor Edgar. Pak het wijnglas op de bar.
Praat met Léon en ruil de wijnglas tegen een snoekbaarskop "zander's head".
Praat met de barkeeper en zeg dat je de ingrediënten hebt (kaas, sok, viskop).
Pak dan de cocktail voor Carlos, de kat.
Ga naar het dorpsplein en links naar het huis met de kat.

 

Geef de cocktail aan Carlos (kat) en de voordeur opent.
Ga naar binnen en praat met oma, Marguerite.
Oma verlaat haar huis, om naar de fabriek te gaan.
Verlaat het huis en ga naar het dorpsplein.
Volg oma naar de winkelstraat, park en rechts naar het bospad.


Fabriek
Voor de poort van de fabriek staat haar scootmobiel.
Ga door de nu open poort en op het terrein, achter naar de fabriek.
Praat met de bewaker. Precious mag niet naar binnen.
Loop onder naar het bewakinghutje. Edgar neemt Precious mee in zijn inventaris.
Loop naar de bewaker, maar nu ziet hij dat je geen lokale pendant hebt.
Probeer toch naar binnen te gaan.
Ga naar het bewakinghutje en kijk rechts naar de plant.
Je vangt een vuurvliegje (lampflies).

 

Ga in het bewakinghutje.
Neem de veiligheidsbril (safety googles).
Verlaat de fabriek door de poort. Pak rechts een ander vuurvliegje.
Ga links op het bospad en neem de 2 vuurvliegjes.
Je zet de veiligheidsbril op en straalt licht uit door de vuurvliegjes.
Ga naar de bewaker en ga nu de fabriek binnen.


Praat met de vrouw achter de lopende band.
Op de lopende band worden flessen met wijn gevuld.
Ga verder en praat met antiekhandelaar Judith.
Praat met oma en met de drie andere medewerkers.
De deur op het einde is gesloten. Ga bij de lopende band staan.
Wacht tot je Precious op de lopende band zet.
Praat weer met iedereen, maar niemand kan de lopende band stoppen.
Praat met oma en je schudt haar door elkaar. Dan komt de directeur.
Ga na het gesprek rechts door de nu geopende deur naar de wijnmachine.
Zie de gesloten deur van de opslagkamer.
Kijk naar de wijnmachine en ga rechts in de lift staan.
Ga beneden naar de kelder "F" toets.
Loop naar de 4 medewerkers en praat met iedereen.
Ga met de lift terug naar boven en omhoog naar de bovenverdieping, "C" toets.


Loop naar links en praat met de vrouw.
Op het einde van het gesprek geeft ze je een toegangskaart (access card).
Ga lift naar beneden en ga nu door de geopende deur van de opslagkamer.
Praat met de oude man.
Open rechts de doos op de vloer en Precious komt eruit.
Loop rechts naar de vrachtwagen.
Een medewerker geeft orders en de vrachtwagen vertrekt.
Je verlaat de fabriek. Loop terug naar het dorp.


Boulzac
Praat in het park met alle dorpelingen. Je vraagt over de pendant.
Ga naar de winkelstraat. Praat buiten bij het café met de 2 mensen.
Ga in het café en praat met de barkeeper, Nestor.
Praat met de kaartvalsspeler, Bernard.
Verlaat het café en praat in de winkelstraat met iedereen.
Ga naar het dorpsplein. Luister naar de dorpelingen.
Ga achter naar het museum.


Praat met iedereen en ga in het stadhuis. De receptionist is er niet.
Ga trap op naar de bovenverdieping. Open de deur en ga in het kantoor.
Praat met de burgemeester.
Verlaat het kantoor en de burgemeester zegt dat je korting krijgt in het museum.
Ga naar beneden - je hoort de burgemeester praten achter de gesloten kantoordeur.
Ga terug in het kantoor. De burgemeester is er niet meer!
Lees een dossier, achter het bureau, tussen de boekenkasten.
Lees over een kreeftpers cadeau (lobster gift) van de antiekwinkel.
Kijk naar de linkse boekkast.
Kijk naar de boeken - klik op de pijtjes in de ballontekst, om andere boeken te zien.
Blader en klik op het boek van "Lacerta III: Ascent and Reign.".


De rechtse boekenkast schuift open.
Ga naar de geheime kamer achter de boekenkast.


Kijk rond. Zie de email van Jean Marc in de laptop.
Zie de muurkluis, links van de laptop.
Zie het groene ding achter het glas - het lijkt op razidium, maar ziet er anders uit.
Kijk op het kladblaadje, onder de schemerlamp -Mine, Michelle.
Kijk naar de kaarten tegen de muur.
Verlaat de geheime kamer en verlaat het stadhuis.


Praat op het dorpsplein met de man op het zitbankje.
Vraag over Michelle en de mijn (Mine?).

Ga links naar het huis met de kat en onder naar het meer.
Ga links naar de mijningang.
Je schreeuwt de naam Michelle.
De kinderen reageren. Michelle is iets in de mijn?
Kijk naar het bordje op de poort. Het is moeilijk te lezen.
De kinderen geven aanwijzingen en vertellen over Olaf.
Ga naar het café in de winkelstraat - praat onderweg met de dorpelingen.
Praat in het café met Olaf.
Verlaat het café en praat rechts met de vrouw en man.
Ga links en praat met de Archibald - man met snor.
Praat met oma. Ga naar het dorpsplein.


Zie de egelbal, Prickles - is Michelle de schildpad van de burgemeester?
Ga naar het café. Zeg tegen Olaf dat Michelle de schildpad van de burgemeester is!
Ga naar het dorpsplein en praat met Sandrine.
Ze vertelt over Michelle. Ga naar het café.
Praat met Olaf. Ga naar het park.
 

Praat met parkverzorger, Sophie!
Loop weg en Edgar zegt tegen Precious dat hij de sleutel van Sophie moet stelen.
Je hebt dan controle over Precious. De sleutel hangt aan de afvalemmer.
Loop naar de afvalemmer en pak de sleutel als Sophie niet kijkt.
Spohie is verliefd op de dichter die tegen het standbeeld zit.
Loop beetje voor beetje vooruit naar de afvalemmer.
Druk paar keer achter elkaar op de "F" toetst om voorzichtig te lopen.
Steek dan snel je kop in de grond "C" toets, als Sophie naar je kijkt.
Als de rode hartjes boven Sophie stoppen, dan draait ze zich om en steek dan snel je kop in de grond.


Als ze je kop ziet, moet je opnieuw beginnen.

Ben je bij de afvalemmer pak je de sleutel.
Ga naar de mijningang (links van het meer).


Mijn
Gebruik de sleutel op het slot van de poort in ga in de mijn.
Praat in de mijngrot met haarstylist, Jean Rambonet tot hij niets meer te zeggen heeft.
Ga achter door de mijntunnel verder in de mijn. Zie het volle mijnwagentje.

Edgar neemt Precious weer mee in zijn inventaris.

Ga verder en praat met de man bij de kleine vuurhaard.
Hij denkt dat je de nieuwe medewerker bent.
Ga verder naar achteren en praat met Logan, de man bij de grote vuurhaard.
Edgar zegt dat hij Pedro heet.
Logan heeft een drukprobleem met de blaasbalgmachine.
Je moet met de onderhoudsmannen praten.
Links is de doorgang van de andere mijntunnel, maar het is daar donker.
Pak de fakkel (torch) tegen de muur, voor de doorgang.
Loop naar het vuur en steek de fakkel aan.

Ga dan links naar de mijntunnel, maar de fakkel dooft voordat je er bent.

Je legt de fakkel op de grond.
Ga rechts in het mijnwagentje zitten en je rijdt naar een mijngrot.


Loop naar de brug. Na het gesprek met Precious loop je verder.
Praat met de man. Ga rechts naar de pompmachine.
Praat met Julio en met Gustave onder bij de computer.
Hij zal de machines meer druk geven, maar je moet Logan halen.
Ga terug naar het mijnwagentje en stap erin.
Praat met Logan. Hij geeft je zijn identiteitkaart (ID card).
Ga terug naar Gustave, man achter de computer.
Toon hem de identiteitkaart van Logan. Hij verhoogd de druk.

Praat met Julio om een klepwiel te krijgen (crank handle).
Ga terug naar Logan.


Zeg tegen Logan dat je de klepwiel hebt.
Ga naar de blaasbalgmachine en gebruik de klepwiel erop.


Pak nu de fakkel op de grond en steek het aan in het vuur.

(als je de fakkel niet eerder gepakt hebt, is de fakkel tegen de muur).
Ga dan links door de mijntunnel.


Je komt in een kamer met een grote muurschildering.
Klik op het knopje, om licht te krijgen.
Ga links verder en druk op elk knopje voor meer licht.
Op het einde van de muurschildering ziet Edgar de geometrische gouden fonkeling - Razidium.
Ga links naar de wijnwaterval.
Loop links naar een oude tempelaltaar.
Kijk naar de drie nissen (alcoves) van het altaar.

In elke nis ziet Edgar een symbool en tekst.

De cryptische tekst is een aanwijzing wat er in de nis gelegd moet worden!
Ga door de opening achter de wijnwaterval.
Stap in de roeiboot, om naar de overkant van de wijnrivier te roeien.
Klim op de touwladder, en je bent terug op de boerderij.


Boerderij
Je gaat naar bed. Ga de volgende morgen naar je roeiboot.
Stap erin, om naar het dorp te gaan.


Boulzac
Praat met Léon. We gaan naar de wijnwaterval.
Edgar vraagt Léon te helpen met het altaar, maar ze krijgen ruzie.
Léon gaat weg en Edgar gaat terug naar het dorp.


Loop naar het dorpsplein.
Praat met de twee jongens voor het stadhuis.
Ga helling op naar het kerkplein.


Praat met Judith van de antiekwinkel.
Praat met de waarzegger, Basile - hij heeft 3 artisjokken nodig.
Praat met de pizzaman in het busje.
Je weet niet wat voor pizza je wil hebben - regina of 4-cheese.
Ga naar de kruidenierswinkel in de winkelstraat - praat onderweg met alle dorpelingen.
Praat met de verkoopster, Martine.
Je vraagt voor drie artisjokken, maar je kan niet betalen.


Ga naar het café. Praat met de man buiten voor het café.
Ga naar het park. Praat met de vrouw van het kinderfeestje.
Praat met de twee meisjes voor het standbeeld en met Sophie (parkverzorger).
Praat met Jean op het zitbankje en vrouw op het andere zitbankje.
Loop naar het zitbankje, rechts van het standbeeld en pak het tijdschrift - "The Happy Lobster".
Ga naar de kruidenierswinkel. Praat met Martine.
Je krijgt de artisjokken, inruil voor het tijschrift.
Pak de drie artisjokken op de vitrine (artichokes).
Ga naar het kerkplein.


Geef de drie artisjokken aan Basile (waarzegger).
Na zijn seance ga je naar het dorpsplein.
Klik op de deur rechts van de fontein en zeg "singer"
Ga terug naar het kerkplein en praat met de pizzaman in het busje.
Ga terug naar het dorpsplein en klop weer op de deur.
Je schreeuw nu Pizza en hij opent de deur.


Praat binnen met de ridder.
Je moet je bewijzen door vragen te beantwoorden:
Vraag eerst over "The Krust". Zeg dan dat je klaar bent , "Yes".
Je kan het niet fout doen. Na 2 quizvragen neemt hij pauze.
Voor de volgende vraag kijk je naar de drie objecten op de kist.
Selecteer "The lifeless fly" en je bent geslaagd.


Hij vertelt over Razidium en de kreeftpers. Hij toont de kreeftpers.
Praat met hem en hij geeft je de kreeftpers (lobster press).
Praat verder tot je alles gevraagd hebt. Verlaat het huis.


Praat met oma op het zitbankje en met alle dorpelingen.
Ga naar het kerkplein. Praat met de pizzaman in het busje.
Hij is ook van "The Krust" ridderorde.
Kijk naar de slangenhuid laarzen in de antiekwinkel (snakeskin boots).
Praat dan met Judith. Ga naar het kinderverjaardagsfeestje in het park.
Zie de taart tussen de ballonnen.
Na het gesprek met de vrouw mag je de kaarsjes op de taart pakken (sparkiers).


Ga naar het kerkplein. Geef de kaarsjes aan Basile.
Praat met Judith en pak nu de slangenhuid laarzen.
Ga naar de winkelstraat.
 

Er is ingebroken in de juwelierswinkel.
Praat met de juwelier met de hond.

Het speeltje van zijn hond is gestolen.
Praat met alle dorpelingen bij de juwelierswinkel.
Kijk door de gebroken winkelraam.
Kijk naar de verkiezingsfolder van de burgemeester op de grond.
Ga naar het stadhuis op het dorpsplein.


Praat met de receptionist.
Ga boven naar het kantoor van de burgemeester.
Ga naar de geheime kamer.
Kijk op de laptop en noteer de muurkluis code (strongbox).
Open de muurkluis. Neem het honden speeltje (dog toy).
Edgar ziet er nog iets in liggen.
Hij leest een tekst dat lijkt op de tekst in een nis in het altaar.
Verlaat het stadhuis, ga naar het meer en roei naar de boerderij.
Klim in de put en roei over de wijnrivier naar de overkant.


Wijnwaterval - Tempelaltaar
Ga naar de wijnwaterval. Kijk naar de drie nissen in het altaar.
In de eerste linkse nis leg je het honden speeltje.
In de tweede nis leg je de kreeftpers.
In de derde nis leg je de slangenleer laarzen.
Een ronde steen wordt zichtbaar op het altaar.
Precious springt op het altaar en pakt de Razidium uit de ronde steen.
Loop naar rechts en de burgemeester komt met zijn handlangers.


Dan komt Léon je redden en gooit rotjes naar hun.
Pak dan Precious met de Razidium.
Ga door de opening achter de wijnwaterval.
We roeien terug naar de boerderij.


Boerderij
Het gaat niet goed met Precious.
Léon doet zijn best en Precious komt bij.
Roei na het filmpje naar het dorp.
 

Boulzac

Een sekte lid komt op je afgelopen.
Wacht niet, ontwijk hem en loop snel naar het dorpsplein.


Ontwijk en loop rechts naar de winkelstraat.
Loop naar het park - loop om de afzetting zodat de sekte lid achter je aanloopt.


Ontwijk de andere en rechts naar het park.
Loop naar "The Krust" standbeeld.
Gebruik Precious met de Razidium op het standbeeld.
Er zijn nu slangen. Alle pendanten van de dorpelingen stoppen.
Praat met alle dorpelingen rondom het standbeeld.


Daarna ga je terug naar de boerderij.
Je bespreekt met Léon wat je meegemaakt hebt.
Nu nog het pompoenen probleem oplossen.
Kijk naar het eindfilmpje.
 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting