Einde Demo
Berglandschap
10 maanden, zijn onze 3 vrienden nu onderweg en volgen de
lichtstralen van de Amulet. Zij komen in een bergachtig landschap,
waar de reis eindigt, omdat een grote steen midden op de weg ligt.
Kijk op de grote steen. Er is een waarschuwing opgeschilderd met
rode verf - "Keer om". De grote kalksteen is zacht. Pak wat
steentjes uit het puin naast de motorfiets. Gebruik de steentje
op de motor. Gebruik de motor. Zodra de grote kalksteen vermorzelt is
komt een jongen met capuchon aangelopen. De jongen waarschuwt de drie
voor de vampiers achter de horizon. Antwoord hem vriendelijk. Krijg een
adviessteen van de
jongen. Deze steen kan je gebruiken in het land van de vampiers om
advies en raad te krijgen als je het niet meer weet. Gebruik de motor om
verder te reizen.
Hoofdstuk 2
Binnenplaats fabriek - Overdag
Achter de Horizon aangekomen, gaat Maxi de omgeving verkennen. Raban
knutselt aan de motor en Vanessa kijkt rond. Ze vindt Leon's
kettingamulet. Onderzoek alles. Zie links in het scherm een
afgesloten geheimzinnige deur. Zie een roestige metalentafel. Achter Raban zijn oude machineonderdelen en in de
grond zijn sporen te zien. Zie een steen met een gat in het midden.
Duw de steen over het spoor naar de houten vreemde deur. Verwijder
de planken tegen de deur en pak dan de planken. Zie boven de
deur een zonsymbool, dat op het rode amulet lijkt. Ga naar rechts.
Tussen de grote gebouwen ligt wat schroot. Zie rechts een
keldertrap, een stuk hout met een houtworm (Vanessa zal het nog niet pakken) en
bekijk de vochtige kalkmuur. Switch naar
de nacht.
Binnenplaats fabriek - 's nachts
Bekijk de vreemde houtendeur en het zonsymbool erboven.
Plaats dan het amulet in de steen voor de houtendeur en gebruik Raban's motor. Zet de koplamp van de motor aan, als je met de motor
voor de steen staat. De deur verdwijnt. Raban en Maxi komen
aangelopen. We gaan de fabriek (kasteel) van de vampiers binnen.
Balzaal - 's nachts
Terry heeft Raban in een val gelokt. Blossem flirt met Maxi. Vanessa
onderhandelt met de leider, Darkside. Hij beloofd Vanessa een vrije
doorgang door de fabriek, als zij hem een onderpand geeft. Vanessa
geeft Darkside haar tranen. Praat met Terry, Raban, Blossom en Maxi.
Raban vertelt over een sleutel die Terry om haar nek
heeft hangen. Hiermee zou hij kunnen ontsnappen uit de gevangenis.
Deze gevangenis is achter de geheimzinnige deur van het
laboratorium. Ga links via de deur naar een tent op de achterplaats.
Tent - 's nachts
In de tent slaapt de capuchon jongen. Als je te dicht bij de tent
komt, gaat er een alarm af.
Tent - Overdag
De brandladder is defect.
Zie een regenton en een emmer. Als je de emmer probeert te pakken
zal de jongen dat tegenhouden. Alleen als je precies weet waarvoor
je het nodig hebt, mag je het pakken. Hetzelfde geldt voor de 2 lege
verfblikken, rode verfblik, zout en de oliekan op de plankjes in het
rekje. De jongen werkt aan zijn zonneplasma-straler. Praat met hem over zichzelf, vampiers,
crypte, Leon, de universele sleutel en het dak. Hijzelf woont hier
en beschermt zich tegen de vampiers, die tijdens de
dagperiode in een doodskist slapen. Via een geheime toegang in de muur kan men
in de crypte komen. Leon kwam hier een paar maanden geleden, en was
al gebeten. Daarna verdween hij. Terry heeft een universele sleutel
om haar nek. Het dak/zolder is door de bliksem getroffen. Sindsdien is de toegang geblokkeerd. Vanessa krijgt een
hamer, die je op de vochtige kalkmuur van de crypte kan
gebruiken.
Binnenplaats fabriek - Overdag
Ga naar de keldertrap en gebruik de hamer op de vochtige muur. Zie een
schuifpuzzel. De tegels liggen per spel anders. Onder de tegels zie
je de juiste vorm op het bord. Maak de vorm als op het amulet. Heb je dat goed
gedaan opent een valluik onder Vanessa en valt ze in de crypte
(kelder).
Crypte - Overdag
Onderzoek de doodskoppen. Zie In de linker
schedel, een groene giftige spin. Er zijn 3 doodskisten. Open de middelste
doodskist.
Hierin ligt Terry. Pak de universele sleutel. Open met
deze sleutel de deur bovenaan de trap.
Binnenplaats fabriek - Overdag
Probeer de geheimzinnige deur naar het laboratorium met de
universele sleutel te openen. De sleutel past maar de deur gaat niet
open.
Tent - Overdag
Praat met de capuchon jongen over het laboratorium.
Balzaal - 's nachts
Praat met Raban over de
universele sleutel.
Tent - Overdag
Praat met de capuchon jongen over Raban. Hij geeft je een tip -
verstop de universele sleutel in het brood.
Binnenplaats fabriek - Overdag
Leg nu de planken op de metalentafel. Demonteer met de moersleutel
de zijspan van de motor.
Gebruik dan de motor, om
via de planken het dak op te springen en zo op zolder te komen.
Zolder - Overdag
Ga naar het rechtergedeelte en gebruik de universele bakmachine.
Linksonder is de gasleiding kapot. Kijk naar de gasleiding en
repareer dan de gasleiding. Gebruik de hendel aan de rechterzijde.
Het zit vast. We moeten het oliën. Ga rechts naar de brandladder. Pak
de opgevouwen touwladder. Gebruik de touwladder op de
brandladder en klim naar beneden.
Tent - Overdag
Pak de oliekan uit het rek. Klim terug naar de zolder.
Zolder - Overdag
 |
Gebruik de olie op de hendel en gebruik dan weer de hendel.
Boven de
hendel bevindt zich de ingrediënten opening.
Een rood lichtje brandt
voor de status van de bakmachine.
Zie linksboven naast de groene
knop 2 rode lichtjes branden.
Deze 2 ingrediënten zijn leeg. Kijk
er naar en zie wat je moet bijvullen - water en zout. |
Tent - Overdag
Pak de emmer en vul het met water uit de regenton. Pak
het zoutvaatje van de bovenste plank.
Zolder - Overdag
Gebruik het water en zout in de ingrediënten opening. Dan ook nog de
universele sleutel in de ingrediënten opening, om de sleutel in het brood te
bakken. Druk dan op de startknop. De jongen komt je waarschuwen voor
een gaslek in de bakmachine.
Zolder - 's nachts
Druk op de startknop. Voor de zekerheid gaat Vanessa een paar
stappen terug. Dat was maar goed ook, want de bakmachine vliegt in
de lucht en veroorzaakt een groot gat. Pak het brood met de
sleutel van de vloer. Ga naar het achterdeel van het dak. Hier
staan
alleen versteende mensen. Leon is ook hier. Vanessa pakt een brief van Leon's stenenbeeld. Darkside komt aangelopen en vertelt dat haar
tranen alleen hem kan redden. Darkside wil de versteende Leon met
een breekijzer vermorzelen. Vanessa heeft geen andere keus. Ze moet
meegaan met Darkside. Ze vraagt of hij het brood aan Raban wil
geven. Darkside zal dat doen. Vanessa is nu ook gevangen.
Hoofdstuk 3
Laboratorium - 's nachts
Raban neemt het over voor de rest van het spel. Hij is in een kooi
in de geheime laboratorium. Terry komt binnen en toont Raban het
brood. Ze wil het hem alleen geven als hij ook het liefdesdrankje
neemt. Raban heeft geen keuze en neemt ook het drankje. Switch naar
de dag, zodat Terry uit het laboratorium is.
Laboratorium - Overdag
Je eet het brood en krijg de universele sleutel en een paar
broodkruimels. Open de kooi met de sleutel. We gaan opzoek
naar een tegengif voor het liefdesdrankje. Onderzoek de boekenkast. Raban gaat door alle boeken. Pak het hel kookboek
met vele recepten. Open het kookboek in de inventaris. Zoek de
pagina met het tegengif voor een liefdesdrankje.
Ingrediënten lijst: Tegengif liefdesdrankje:
- Waterdrieblad (moerasplant -"gallenkraut")
- Vleermuis uitwerpsel
- 1 levende berk houtworm
- 3 slokjes van het oorspronkelijke liefdes drankje -
verwarmt.
Verder in het kookboek is een pagina over de "gallenkraut" en
berk houtworm. Op de plank naast de boekenkast pak je een spinnenval. Pak van de tafel het
reageerbuisje, liefdesdrankje flesje en uit het vakje een waterdrieblad (gallenkraut).
Pak links van het fornuis de kom en boven van de plank de superlijm. Zet het liefdesdrankje flesje op de kookplaat van
het fornuis om het te verwarmen. We moeten even wachten tot het
warm is. Ga naar het middengedeelte en zie tegen het plafond een
vleermuis hangen. Gebruik de kom op de vleermuis en je zet de kom
op de grond onder de vleermuis. Geef dan de broodkruimels aan de
vleermuis. Ook nu moeten we even wachten tot de vleermuis zijn
behoefte doet. Open de laboratorium deur met de sleutel en open de
deur. Een valluik opent onder Raban en hij landt weer in de kooi.
Gebruik weer de sleutel op de kooi. Bekijk de ketting op de
laboratorium deur. Gebruik de superlijm op de ketting, en open dan
weer de deur met de sleutel.
Binnenplaats fabriek - Overdag
Ga naar de keldertrap en pak het stukje
hout met een houtworm.
Laboratorium - Overdag
Het liefdesdrankje kookt nu en de vleermuis heeft zijn behoefte
gedaan. Pak de vleermuis uitwerpselen uit de kom en gebruik
ze in het kokende drank flesje. Voeg de waterdrieblad eraan toe. Dan houd je het stukje hout
in de stoom van het kokende drankje en de houtworm valt in het
flesje. Het tegengif is klaar voor gebruik. Pak het flesje en je
drinkt het tegengif.
Binnenplaats
fabriek - Overdag
Buiten komt de jongen je waarschuwen. Praat met hem over de vampiers
en Terry. Hij vertelt Raban dat al zijn vrienden gevangen zitten en
in de avond gebeten worden. Raban kan dat voorkomen. Hij moet iets
vinden dat hen allen interesseert - een voetbal. Pak de voetbal
uit het zijspan van de motor.
Balzaal - 's nachts
De Vampiers zijn begonnen de vrienden van Ramban te bijten. Gebruik
de voetbal op Darkside. Maxi en Vanessa zijn even verlost van de
vampiers. Ze dagen de vampiers uit voor een voetbalduel. De wilde
jongens hebben geen kans, want de vampiers kunnen zich onzichtbaar
bewegen. Misschien heeft de capuchon jongen een idee.
Tent - Overdag
Hij is bereidt om zijn zonneplasma straler, te verplaatsen naar het
speelveld. Daarbij geeft hij een advies om iets te vinden dat de
bewegingen van de Vampiers vertragen. Pak de 2 lege verfblikken
en rode verfblik op de plank. Vul de 2 lege verfblikken
met rode verf zodat je 3 verfblikken met rode verf hebt.
Praat in de balzaal met Vanessa en Maxi. Ga via de keldertrap naar
de crypte.
Crypte - Overdag
In het receptenboek is een recept voor vertraging.
Dit vereist: Super lijm en groene spin gif. Over de spin, kan je
iets in het boek lezen. De superlijm en het reageerbuisje hebben we al. Vanessa
had een groene spin in de linker schedel gezien. Vang de
groene spin met de spinnenval. Gebruik (combineer) het
spinnengif en superlijm in het reageerbuisje om het vertragingsdrankje te maken. Open de doodskist van Terry. Gebruik het
vertragingsdrankje op Terry. De andere twee krijgen het automatisch.
Gebruik dan de rode verf op de doodskisten.
Balzaal - 's nachts
Nu zijn we klaar om voetbal te spelen en praat met Darkside. In het
voetbalspel kan je beide personen die niet de bal hebben verplaatsen
naar een positie waar je de bal naar toe schiet, om het door te
passen naar een
ander persoon. Klik op de persoon. Het krijgt een cirkel - Raban=blauw,
Vanessa=geel en Maxi=grijs. Klik vervolgens op een positie in het
spel. Er verschijnt een kruisje in de kleur van de speler. De speler
rent naar die positie. Kijk goed of de speler de eerstvolgende pass
kan bereiken. Is het bijvoorbeeld een korte pass, kan de andere
speler niet ver lopen en blijft halverwege staan waar je zijn
positie gemarkeerd hebt. De speler, met de bal moet je aangeven,
waar hij naar toe moet schieten. Selecteer de speler met de bal en klik
vervolgens op de gemarkeerde plaats waarheen hij de bal moet
schieten. Verre
passes komen niet aan bij je medespelers. Wordt de bal verloren, zal
het overgenomen worden door de vampiers en schieten dan altijd raak. Het is de bedoeling, de bal
in het doel te schieten, dat eruit ziet als een deur, achter Darkside. Wie als eerst 3 doelpuntten maakt, heeft gewonnen.
Het beste is om korte
passes over het gehele speelveld te geven tot je het doel treft.
Maar eigenlijk is dat niet nodig, want we kunnen ook de muur
gebruiken, vanwaar de bal terugstuit. Om snel en gemakkelijk in het
doel te schieten krijg je 2 positie instellingen per doelpunt.
1ste spelpositie:
-
Verplaats Vanessa
tegenover Raban, zodat ze op gelijke
hoogte met Raban, in het midden van de rode loper komt te staan.
-
Verplaats Raban een stap voorwaarts in de richting van
Vanessa.
-
Nu schiet Maxi de bal naar Raban.
2de spelpositie:
-
Verplaats Vanessa naar rechts - markeer een punt tussen
de tweede en derde pilaar op de rode loper. De
exacte positie is niet belangrijk.
-
Maxi blijft op zijn positie staan.
-
Raban schiet nu de bal tegen de muur - markeer een punt
op de tegenovergestelde zijde, tussen de tweede en derde pilaar van
rechts in het donkere gedeelte - in de buurt van de vloertegel tegen de muur of iets rechts
daarvan. Als Raban de bal daarnaar toe schiet, stuit de
bal tegen de muur en rolt in het doel.
1ste spelpositie |
2de spelpositie |
 |
 |
Heb je de wedstrijd gewonnen, geven de Vampiers zich verloren.
We zijn allemaal vrij en de Vampiers geven de tranen van Vanessa aan
haar terug. Wat er verder met de 4 Wilde mannen, 3 vampiers en
jongen gebeurt zie je in de eindscène.