02-06-2010
Darkness Within 2: The Dark Lineage
The Dark Lineage is de laatste game van de Darkness Within series. Het verhaal vindt direct plaats na het eerste deel "In Pursuit of the Loath Nolder", en vertelt de spelers de rest van het huiveringwekkende en duistere horrorverhaal van Howard, die eindigde in het gekkenhuis.
In Darkness Within 2: The Dark Lineage speel je de paranormale rechercheur Howard E. Loreid die achter zijn verschrikkelijke verleden komt. In de game bezoek je duistere plaatsen waar de “dingen” van je verleden leven en verschrikkelijke herinneringen weer naar boven komen. De game bevat vele puzzels die ontcijferd dienen te worden met de informatie uit dromen, documenten en aanwijzingen die je vindt door met de cursor de omgeving af te zoeken.
Je kan het spel in Standaard, Detective of Senior Detective spelen. In 'options' kan je alles instellen en ook de toetsenbord instellening veranderen als je niet met de WSAD toetsen kan werken. In 'Difficult options', voor de hints. Je krijg punten voor het vinden van geheime documenten, aanwijzingen of plaatsen in het spel.
Bron:Adventure-island: Dagboek van een Gamesontwikkelaar: Zoetrope Interactive
Website Darkness Within 2: The Dark Lineage + DEMO
Oplossing - Standaard
Bijgewerkt: V. 2.2 : 03-10-2010
Darkness Within 2:The Dark Lineage Patch 1.02g
Intro Ik lig vastgebonden op een operatie tafel en de dokters staan op het punt om me te opereren. Een vreemd figuur komt de operatiezaal binnen, valt de dokters aan en spuit mij in met een onbekend vreemd middeltje. Ik verlies het bewustzijn en wanneer ik weer bijkom bevind ik me in een verlaten plattelandshuisje.
Cottage Neem de envelop van het nachtkastje. Open de envelop in de inventaris, en lees de brief van Loath Nolder, die me verzoekt om naar het stadje Arkhamend te gaan om een belangrijk boek op te halen. Hij schrijft dat je in Arkhamend naar de boekenwinkel, Worm’s Feast moet gaan, en vraag naar het “Recollections of the Past” boek.
Klik op het vergrootglas 'Research Pages' of op de stift 'underline'. Vind 4 aanwijzingen en 1 verborgen aanwijzing in de brief. De aantal passages die je moet onderstrepen, wordt linksboven in het scherm getoond in het blauw. De aantal verborgen aanwijzingen, wordt in rode kleur weergegeven, (als er verborgen hint zijn), maar je moet eerst een verborgen hint vinden voordat het getoond wordt.
Selecteer 'Research Pages ', om de aanwijzing passages in brieven of documenten automatisch te onderstrepen. Selecteer je de 'underline' optie, moet je zelf de juiste belangrijke passages vinden en onderstrepen met de stift en op 'read/think' klikken. Verborgen aanwijzingen (hidden clues) moet je zoeken, onderstrepen met de stift en op 'read/think' klikken, om de hint te registeren.
Onderstreep de volgende passages:
Verborgen aanwijzing:
Aanwijzingen over de stad Arkhamend en boekenwinkel, Worm's Feast
worden toegevoegd in 'Howards mind' (gedachten/denk). Open de 2 lades van het nachtkastje en pak
de portefeuille met geld en zaklamp. Doorzoek
de slaapkamer. Pak de lantaarn. Gebruik de
lantaarn in donkere gebieden (F1) of zaklamp (F2). Open de
garderobekast en neem de kleren, die Howard meteen
aantrekt. Zie een stenen afgodsbeeld, aan de voet van het bed. Je
hoort wat geluiden, die van boven komen. Ga naar de
trap.
Kijk voor de trap omhoog en zie een luik in het plafond. Pak een
krat (bij het afgodsbeeld is een krat). Zet de krat onder het luik. Spring (W-toets
+ spatiebalk) op de krat en open het luik.
Howard klimt naar de zolder en je krijgt een melding
voor het vinden van een geheime plaats. Hier
liggen botten, en daar tussen ligt
een boek over kannibalisme rituelen. Onthoudt dat als
je iets niet op de vloer of laag kan vinden of zien,
dat je op je hurken/bukken (C- toets) moet zitten, om
laag iets te kunnen zien, openen of pakken. Ook kan
het zijn dat je eerst meubilair of kratten moet
wegslepen, als je een pijlcursor op de kratten
krijgt. Klik om ze ingedrukt te houden en draai of verplaats
je dan. Ga naar beneden,
door op het luik te klikken. Ga de trap af naar de
begane grond. Kijk rond en verlaat de cottage via de
voordeur, aan de voet van de trap. Dag 1 : An unpleasant train trip to an unknown place
21 februari 2012 Tussenscène treincoupe
Tijdens de reis naar Arkhamend, denkt Howard na over
wat er gebeurd is met hem en over zijn nachtmerries. Arkhamend treinstation Kijk rond op het verlaten station. De trein komt twee keer per dag. Links op de bank ligt een dakloze te slapen. Loop op het perron naar rechts. Ga links het open hek door. Ga de tunnel door. Gebruik de lantaarn. Op het einde van de tunnel kom je op het plein in het centrum van de stad.
Nacht 1: Arkhamend Town Ga door het steegje aan de linkerkant van het stadsplein. Controleer de deur van de boekenwinkel, Worm's Feast. Het is gesloten. Klik 2x op de deur. Je hoort een schreeuw en deze schreeuw wordt toegevoegd in 'Howards mind' gedachten. Verlaat het steegje en loop rechtdoor. Ga de herberg in.
Camphorwood Inn
Howard's Hotelkamer Ga achter in de gang de trap op, naar de eerste verdieping en ga de eerste kamer aan de rechterkant in. Controleer de kamer. Kijk naar de krant op het nachtkastje. Onderstreep de volgende passage:
Je kan
een tweede zaklamp uit de lade van het
nachtkastje nemen. Klik op het bed en Howard zal gaan
slapen. Eerste droom Howard's Hotelkamer Howard
wordt daarna wakker in zijn normale hotelkamer. Je
hoort iemand aan de deur. Open de deur en ga naar
beneden. Op de trap stop je. Je ziet twee gevaarlijke mannen. Ze
spreken over Howard - 'Ze kennen
me'. Probeer ze te volgen, maar Howard zegt dat dit
geen goed idee is. Je gaat terug naar je kamer. Ga
naar beneden en praat met de herbergier over alles.
Verlaat de herberg en ga naar de boekenwinkel. Dag 2: Investigation begins 22 februari 2012
Worm's Feast Bookstore
Easter Egg
Doorzoek de rekken in de kelder. Zie op de achterste boekenplank een witte jeep en muziekdoos speelgoed. Klik op het speelgoed, om ze later van Henry te kunnen kopen. Op de onderste plank onder de witte jeep vind je het gezochte boek in een gesloten kistje. Neem het kistje en klik in de inventaris met de rechtermuisknop op het kistje. Zie een versiering op de deksel. Als je op de deksel klikt, hoor je een klik van een slotmechanisme. Klik in de linkerbenedenhoek op het staafje, dat uit het kistje steekt. Het slotmechanisme wordt zichtbaar in het scherm. De grote knop op het handvat fungeert als een sleutel. Het slot heeft zes roterende wieltjes onderdelen en de knop opent en sluit de zes kleine metalen staafjes. Deze wieltjes moeten in de juiste positie afgesteld worden. Druk op de grote knop tot Howard zegt dat hij niets hoort. Ga links naar het rek en neem de stethoscoop op de plank onder het drakenbeeld. Neem rechts de koevoet. Combineer in de inventaris in 'Howards mind' de stethoscoop met het gesloten kistje - Klik dus in de inventaris op de hersenen pictogram. Sleep het kistje/boek en stethoscoop naar de combineer vakjes en klik op de tandwiel pictogram, 'think/combine'', om ze te combineren. Je kan ook sommige dialogen met elkaar combineren (zie onder in de oplossing). Kijk weer naar het slotmechanisme. Klik op het handvat van de sleutel, om het slotmechanisme eruit te schuiven. De oplossing is van links naar rechts:
Klik op het handvat van de sleutel om het slotmechanisme terug te schuiven. Klik op de knop op het handvat. Je hoort een geluid als je het goed gedaan hebt, en het kistje komt in het scherm. Open de deksel en neem het “Recollections of the Past” boek uit het geopende kistje. Wanneer je het boek probeert te lezen, merk je dat het in een geheimschrift geschreven is. Blader door alle pagina's. Ga naar boven.
Praat met Henry en koop
de
jeep en muziekdoos speelgoed. Praat over het boek. Hij kan
het boek ontcijferen, want deze code werd gebruikt tijdens
de oorlog. Hij zegt dat je een oorlogsboek uit de
kelder voor hem moet halen. Ga naar de kelder. Pak
het "The War of Northbridge" boek. Het boek
ligt op de eerste boekenplank en tweede plank van
onderen. Breng het boek naar Henry. Hij zegt dat hij
het boek nu kan ontcijferen, maar dat kost wat tijd.
Verlaat de boekenwinkel. Ga terug naar de
boekenwinkel, om te zien of Henry het boek al
ontcijferd heeft. Als Henry klaar is, geeft hij je de
vertaalde index pagina van het boek en zegt
dat je moet zeggen welk deel je vertaald wil hebben, want het duurt te
lang om elke pagina te vertalen. Kijk naar de index
pagina in je inventaris. Kijk op de kaart (F4) in je
inventaris en ga naar de oude krot in het bos.
Dag 2: Visiting the
notorious place in the woods
The Old Building - Hovel
Loop naar het oude huis. Ga rondom het huis en zie verschillende stenen liggen. Ga het huis in en ga naar de kamer. Zie een lantaarn aan het plafond hangen. Klik op de opgehangen lantaarn en krijg een vlampictogram. Klik weer en de lantaarn zal branden en licht geven. Ga naar het bureau. Schuif de stoel weg. Neem de lege sprayfles van de vensterbank naast het bureau. Open de eerste lade aan de linkerzijde en neem de zaklamp. Open de derde lade en neem een rol plakband. Open de vierde lade en lees een document. Onderstreep de volgende passages:
Verborgen aanwijzing:
Aanwijzingen:
Lees een document op het bureau. Pak de boeken op het bureau die je niet kan lezen en leg ze terug of gooi ze op de vloer. Onderstreep de volgende passage
Kijk naar de knipsels op het bureau. Plak de knipsels aan elkaar. Draai de knipsels met de rechtermuisknop. Gebruik daarna de plakband op het papier en pak dan het papier met een vreemde afbeelding.
Kijk naar de vreemde afbeelding op het papier. Het is een vorming van de stenen cirkel, van de stenen buiten rondom het huis, maar we moeten meer informatie vinden. Zie een apparaat op het bureau. Kijk naar de grafsteen, links van het bureau. Zie onder het bureau een kistje. Ga op je hurken zitten en trek het kistje onder het bureau vandaan. Open het kistje en zie boeken. Overal liggen boeken, die je kan oppakken en dan weggooit. Neem de boeken uit het kistje, waarvan je er een kan lezen. Onderstreep de volgende passage op de tweede pagina:
Draai links van het bureau, rechtdoor en ga naar de slaapkamer. Kijk naar de garderobekast. De kast is afgesloten. Zie een vreemd slotmechanisme boven de deurknop. Ga naar het bed en verplaats het hoofdkussen. Lees het dagboek. Het vertelt over een beschermingspak tegen gevaarlijke insecten. Onderstreep de volgende passages:
Verborgen aanwijzing:
Verlaat de slaapkamer en ga in de grote woonkamer aan de linkerkant. Howard ziet een bevroren lijk in de zijkamer. Ga aan de rechterkant van de woonkamer naar het dressoir. Open de bovenste en onderste lade en zie gelabelde bakjes met gedroogde kruiden. Open de kastdeurtjes boven de lades en neem de vijzel/stamper uit de kast. In de kast staan gelabelde flessen. Lees over het mengsel voor insecten af te weren in 'Howards mind', 'Warding off the insects'. Mix Henbit, Rue, Heath Aster, Basil Leaves en Geranium met Water, Alcohol en Neem Olie.
Neem de vijzel met stamper uit de inventaris en klik de vijzel op de benodigde kruiden in de lade van het dressoir, om ze in de vijzel te plaatsen. Beweeg de muiscursor over de vijzel in de inventaris en je kan zien welke kruiden je in de vijzel genomen hebt - Henbit, Heath Aster, Basil Leaves, Rue en Geranium. Neem dan de sprayfles uit de inventaris en vul deze met de benodigde vloeistoffen uit de flessen in de kast boven de kruiden laden: Water, Alcohol en Neem Olie. Combineer de vijzel/stamper met de sprayfles in de combinatie vakjes in 'Howards mind', en klik op het tandwieltje, om ze te combineren. Als het goed is heb je dan het mengsel waarmee je gevaarlijke insecten kan afweren. Als je een verkeerde mix gemaakt hebt, zal het geen invloed op de insecten hebben. Howard zal de sprayfles ledigen ? en je moet een goede mix maken. Klik op de bloedvoetsporen op het half ronde vloer gedeelte - ga op je hurken zitten, om de voetsporen te onderzoeken. Volg de voetsporen en kijk in de linkerhoek van de vierkantentafel op de vloer en kijk onder de tafel. Zie een gesloten geheime lade. Kijk naar het mechanisme. Ga naar de zijkamer met het bevroren lijk. Onderzoek het bevroren lijk van Dreaden. Krijg een capsule en brief. Lees de brief. Onderstreep de volgende passages:
Verborgen aanwijzing:
Onderzoek weer het bevroren lijk, en Howard vindt nu 3 metaalachtige pinnen. Klim op de ladder. Controleer de lades van de kast. Neem uit de rechtse lade een kompas en hendel. In de linker lade ligt een boek over oude symbolen. Lees dit boek, om meer over de stenen cirkel te weten. Onderstreep de volgende passages:
Ga terug naar beneden. Ga naar de linkerhoek van de vierkantentafel en kijk weer onder de tafel naar de geheime lade. Gebruik de hendel in het mechanisme, draai aan de hendel en de geheime lade opent. Neem de sleutel. Onderzoek weer de half ronde vloer, aan de linkerzijde van het dressoir en zie een luikje in de vloer. Open het luikje en zie een gesloten kistje. Gebruik de sleutel om het kistje te openen. Zie een rol van zeven wieltjes met vreemde symbolen. We moeten hierover meer informatie vinden. Verlaat het huis.
Buiten
The Old Building
Ga naar de slaapkamer.Gebruik de drie metalen pinnen in het mechanisme op
de garderobekast deur. Schuif de 3 pinnen naar
rechts. Klik afwisselend op
Underground Galleries Trek je beschermingpak aan of gebruik de insectenspray om de insecten te verjagen. Ga rechtdoor naar de galerij. Draai naar rechts, open de deur en ga de kamer binnen. Het lijkt op een laboratorium. Ga naar de tafel aan de rechterkant en open de eerste lade. Neem de sleutel. Ga vooruit en zie een grote metalen machine die op een krachtgenerator lijkt. Dit zou de machine kunnen zijn, die Dreaden probeerde te gebruiken? We kunnen aan Henry vragen of hij het deel over de machine in het boek kan ontcijferen. 'The Machine' is in 'Howards mind'. Ga via de kaart (F4) naar de boekenwinkel.
Worm's Feast Bookstore Praat met Henry. Vraag of hij het deel over de machine kan ontcijferen. Verlaat de boekenwinkel en ga terug. Vraag aan Henry of hij klaar is, en krijg de vertaalde machine pagina. Lees de vertaalde 'speaking' machine pagina. De machine werkt met de overblijfselen van degene die de machine oproept. De brief die we gevonden hebben op het bevroren lijk van Dreaden vertelt hetzelfde. Onderstreep de volgende passages:
Ga via
de kaart (F4) terug naar de ondergrondse kamers. Underground Galleries Trek je beschermingspak aan. Ga achter in de galerij linksom de omheining, en ga naar de grote houten deur. Zie rechts een grote witte metalen deur met een letterslot. Open de grote houten deur en ga de kamer in. Zie achter een grote kast met vele insecten. Gebruik de sprayfles, om de insecten te verjagen. Open de 2 deuren van de rechtse kast. Neem de lege metalen capsule. Open het houtenkistje en neem de twee cilinders uit het kistje. Verlaat de kamer. Ga rechtsom verder. Zie rechts een deur met een hangslot. Gebruik de sleutel (gevonden in het lab) op het hangslot en ga naar binnen. Zie op de tafel een soort kluisje en een papiertje met daarop een morse code alfabet. Het kluisje is gesloten. Open de linkse kast en neem de benzinekan. Verlaat de kamer. Trek je beschermingspak uit, als je die aan hebt. Laat je steken door de insecten ( 2 a 3 keer. Het scherm toont een rode rand als je gestoken wordt en het zicht wordt iets minder). Ga dan naar de omheining in het midden van de galerij.
Nu kan je sommige geluiden uit de put
horen. Dit zijn morse codes
voor de
code van de metalen deur met de lettercode: ._ .._ ... .. ._.
De morse code alfabet ligt op de tafel in de
linkse ondergrondse kamer. De code is AUSIR. Ga via
de trap beneden naar de put. Ga
rondom de put (Bug. Val niet in de put, want je kan
er niet meer uit). Open aan de andere kant de deur en
ga de grot in. Zie een laken. Trek het laken weg en
zie een lijk. Laat je 4 keer steken (tot je alles
wazig ziet) en praat dan
met het lijk. Je hebt een geheim gevonden? Ga naar
boven.
Ga naar de witte metalen deur. Voer de code in: AUSIR. Ontgrendel de deur, open de deur en ga naar de grafkamer. Controleer de doodskist aan de rechterkant. Pak de vreemd gevormde sleutel op het skelet. Achter in de grafkamer ligt een dagboek. Ga terug naar de kamer met het kluisje Open het kluisje met de zojuist gevonden sleutel. Je vindt het geheim van de homunculus experiment. Ga terug naar het laboratorium met de machine.
Lees het ontcijferd deel over de machine. Het vertelt wat je moet doen. Combineer de capsule (van het bevroren lijk van Dreaden) met de lege metalen capsule. Howard vult de capsule met het as van Wolfgang Shneidder. Controleer op je hurken het metalen plaatje aan de voorkant van de machine en merk op dat het vergrendeld is. Controleer de fonograaf rechts naast de machine. Gebruik een van de cilinders uit de inventaris in de fonograaf en druk op de knop. Je hoort kras geluid. Je moet de krasgeluiden met een speciaal apparaat dempen. Controleer het apparaat naast de fonograaf. Het apparaat heeft 3 schuifknoppen en twee meters. Je moet via de schuifknoppen het geluidsniveau op de cilinder dempen. Klik 1x op de eerst schuifknop, 2x op de tweede en 1x op de derde. Herhaal dit tot het rode lichtje op het apparaat brandt en de meters op nul staan. Je hoort dan wat er opgenomen is op de cilinder. Doe dit ook met de andere cilinder (neem eerst de cilinder uit de fonograaf, voordat je de ander gebruikt). Op een van de cilinders hoor je angstaanjagende experimenten geluiden. Op de andere het wachtwoord van de machine. Kijk weer naar het metalen plaatje op de voorkant van de machine. Het wachtwoord voor de ontgrendeling van het plaatje = 51637. Ga daarna uit de close-up en plaats de capsule met as in het geheime gat in de machine. Kijk links naar de generator. Giet de benzine in de tank van de generator, en druk op de groene knop. Filmpje.
The Old Building Na het filmpje wordt Howard wakker in de slaapkamer van het oude huis. Neem het papiertje dat met een mes in het stapelbed gestoken is. Lees het papiertje. Het is in een vreemde taal geschreven.
Camphorwood Inn Praat met de herbergier. Hij zal
je vertellen waar 'The Gate' is en hoe je er moet
komen. Dag 2: Arrival at the place know as "The Gate"
Mansion Garden
Mansion Cellar Zie (klik) achter in de kelder een stapel oude kranten en brandende lantaarn. Zie links van de lantaarn een deur. Verplaats het meubilair en kratten voor de deur. Open (trek) dan de deur en ga naar de andere kamer. Neem de benzinekan op de grond. Aan de rechterkant van de kamer is een generator, voor de elektriciteit van het herenhuis. Giet de benzine in de tank en trek onder in de generator aan de startkabel, om de generator te starten. Nu is er licht in het herenhuis, en hoef je niet constant met je zaklamp of lantaarn in de hand te lopen. Ga naar de volgende kamer en open de deur aan de rechterzijde. Loop verder de gang door en hoek om. Achter is de deur naar de wijnkelder. Ga rechts de trap op.
Loreid Mansion
Tweede Droom - 27 jaar geleden op kerstavond
Dag 3: Family Secrets 23 February, 2012
Loreid Mansion
Op het bureau ligt een brief. Onderstreep de volgende passage:
In een bureau lade ligt een brief. Onderstreep de volgende passage:
Open het deurtje van de boekenkast aan het einde van de grote boekenkast aan de rechterzijde. Neem het black mirror beeldje. Ga naar de kamer tegenover de studiekamer. Dit is de kamer van Ingrid. Ga naar de zijkamer met de gebroken spiegel op de commode. Lees het boek op de commode. Open de deksel van het sieraden kistje. Het is leeg. Klik 2x op de bodem, en ontdek een geheime ruimte. Neem en lees de brief. Onderstreep de volgende passage:
Ga naar de slaapkamer, achter bij de trap. Dit is de slaapkamer van je ouders. Open de bovenste linkse lade van de commode en neem de ring. Dit is een ring die van invloed is voor het einde van het spel. Als je de ring neemt, is het mogelijk om het tweede einde te zien. Op het bed ligt een boek. Ga naar de badkamer van deze slaapkamer. Bekijk de badkuip en neem de haarspeld. Ga beneden naar de woonkamer.
Ga links naar de dubbele glazen deuren en in de kamer met de open haard. Zie op de salontafel een vogelboek. Ga links naar het kleine kastje met de lamp. Kijk naar het kastje en open de gesloten metalen kist met de haarspeld. Lees de brief. Je hebt de geheime apen klauw gevonden. Verlaat de woning en ga naar het familiegraf.
Family Tomb Gebruik de sleutel die je gevonden hebt onder de vloertegel, om de deur van de tombe te openen. Kijk in de tombe naar de naamplaatjes van de doodskisten. Zie een doodskist van je zelf, Howard en van je vader, Williams. Kijk naar de doodskist van Howards grootvader, Nathanael. Klik op de doodskist, om het op de grond te zetten. Open de deksel van de doodskist en onderzoek het skelet. Er is een object uit de doodskist gestolen. De 2 mannen die je gezien had in de herberg na de nachtmerrie hadden het over het stelen van een object uit een graf. Zij zullen dit object waarschijnlijk gestolen hebben. Klik 2x op het skelet van Nathanael en Howard vindt een sleutel. Zet ook de doodskist van je vader op de grond. Open de deksel, kijk een paar keer naar het skelet en ontdek een potje met slaappillen. Probeer de tombe te verlaten. Het begint te stormen. Neem de lantaarn in de hand en verlaat de tombe. Ga naar de woonkamer in het herenhuis.
Loreid Mansion
Derde droom
Loreid Mansion
Hidden Place Dag 4: Back to Arkhamend 24 February, 2012
Camphorwood Inn
Easter Egg
Stadsplein Verlaat de boekenwinkel. Als je het steegje uitloopt draai je naar links. Loop verder het plein over. Op het einde ga je tussen de twee huizen het steegje door en de trap naar beneden. Achter in het tunneltje zie je een putdeksel waar stoom uitkomt. Klik op de putdeksel en je klimt het riool in.
Riolering
Nursing Home
Howard wordt wakker in
een verpleegkamer. Klik op de deur en hoor vreselijke
schreeuwgeluiden. Nadat het stil is verlaat je de
kamer. Zie het lijk van een grafrover op de vloer. Ga
rechts door de deur. Zie het lijk van de andere
grafrover. Neem naast het lijk (buk) het
metaal
sleutelachtig object met houten handvat van
de vloer. Ga nu door het gat en ga naar het riool.
Rioleringen
Arkhamend Town -
Camphorwood Inn
Verplaats het bed door
het van de muur te trekken. Ga op je hurken zitten
(C) en onderzoek de vloer waar het bed op stond.
Gebruik de koevoet (lever) in de linkse hoek. Neem
het derde symbool stukje. Combineer de drie
symbool stukjes samen in de combinatie vakjes. Je
hebt nu het symbool van je nachtmerries, 'sign of
soul metamorphosis'. Ga naar de eerste verdieping. Ga
naar de deur, naast de kamer van Howard. Open deze
deur met kamersleutel 201. Als je de kamer betreedt
start er een filmpje met homunculus. Je vindt het
geheime lichaam van de dode reporter, Karl Paleo. Ga
via de kaart (F4) terug naar het herenhuis. Loreid Mansion
- "The
gate''.
Easter Egg
Easter Egg
Ga in deze geheime kamer op je hurken voor de 3 inheemse busten zitten (niet in close-up). Kijk in je inventaris naar de muziekdoos. Open de muziekdoos en klik rechtsonder op de knop om het melodietje af te spelen. Na het melodietje zie je een filmpje. Je hebt het geheim van de Native Bust gevonden. Verlaat het huis en ga naar de waterput. Gebruik de metaal sleutelachtig object met houten handvat op de deksel en ga in de put.
The Necropolis Loop na het filmpje naar het einde van de tunnel. Stap in de lift. Kijk naar de vloerplaat met de X. Open de vloerplaat. Het doel van deze puzzel is om de bovenste grote energie drukmeter te verhogen naar de maximale stand. Onder zijn 4 kleine drukmeters met een klepwieltje. Draai aan de wieltjes om de druk te verhogen. De 4 kleine drukmeters mogen NIET in de rode zone komen. Komt er een drukmeter in het rood, komt er stoom uit de buis en start de puzzel opnieuw. Draai aan de wieltjes: 12342134. Ga uit de close-up en klik op de drukmeters. De liftdeur sluit en de lift daalt. Als de lift stilstaat open je de liftdeur. Loop door de overdekte brug en de brug wordt getroffen door vallende rotsblokken. Gebruik de lantaarn, ga verder en open de deur.
Je staat in een stenen tunnel. Loop vooruit, open de poort en ga verder. Er vallen weer rotsblokken. door een aardbeving. Ga verder en op de kruising draai je naar links. Ga deze gang door. In het midden is een groot gat in de grond, en aan de overkant zie je een man. Klik op de man. Howard zegt dat hij Edwin Pickman, de dichter is, maar Howard dacht dat hij dood was. Praat met hem. Na het gesprek vallen er weer rotsblokken en je ziet Pickman niet meer. Draai je om, vooruit en op de kruising draai je naar links. Ga achter in deze gang naar de poort. Open de poort en ga verder. Op het einde van deze gang zie je een houten deur met een vreemd rond mechanisme op de deur. Gebruik het 'soul metamorphosis' symbool in de cirkel en open dan de deur.
Necropolis City Je bent in de gezonken stad. Howard vertelt wat hij gezien heeft en gaat naar de plaats waar het ritueel van de oproeping zal plaatsvinden. Wanneer je weer controle over Howard hebt, draai je om en zie een van de hybride bewakers, waarover Nathanael in zijn aantekeningen schreef. Ga vooruit en steek de stenen brug over. Howard zegt dat er hier vreemde dingen gebeuren, en ziet de misvormde Loath Nolder op een troon zitten. Loop naar de troon waarop de misvormde Loath Nolder zit. Zie een glanzende kristalsteen voor hem. Nathanael heeft hierover ook geschreven.
SAVE GAME HIER, want het spel heeft twee eindes.
Klik op de glanzende kristal en Howard is nu in een vreemde plaats. Na het filmpje zie je Nyarlathotep. Aan het einde van de dialoog, krijg je twee antwoord opties die invloed hebben op het einde van het spel.
Einde
Game Results Op het einde van de credit zie je het resultaat van je keuzes, die je in het spel genomen hebt. Documenten (21/21). Aanwijzing (45/45). Easter Eggs (4/4).Niet alle verborgen dialogen aanwijzingen zijn gevonden (9/11).
Geheimen: 10/10
Gecombineerde dialogen: Klik op de + om de dialogen in de bezochte locaties te tonen. Sleep de dialogen naar de vakjes in 'Howards mind', en klik op, 'think/combine''
Als U een dialogen combinatie vindt of verborgen aanwijzing, kan je het doorgeven in de Forum :) |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk