Spelmenu
en inventaris open je met een rechtermuis klik.
Sommige
Franse woorden zijn vertaald in de demo oplossing.
Om de
inventaris of menu te sluiten klik je rechtsonder op de X
De
objecten komen in het automatisch vakje, van je inventaris. Pak de objecten uit
dat vakje en sleep deze in de opslagvakjes.
Objecten
die je kan gebruiken in het spel, hebben een repareer/combineer, tanggereedschap erbij.
In
je inventaris heb je al een Marinechronometer (Montre), Sextant,
Aansteker (briquet) en een Zwart Papiertje uit de Bijbel (marque)
Pak
het Katrol van de mast en volg het pad naar boven. Hier pluk je een
Oranje Bloem. Kijk omhoog en zie een kabelbaan. Trek
aan de kabel om de trolley naar je toe te halen. Pak de Trolley.
Aangezien het apparaat kapot is, repareer je die in je inventaris met de
katrolonderdelen.
Om
deze te combineren en te repareren gebruik je je inventaris.
 |
Demonteer de katrol door deze in het
repareervakje (tang) te klikken. Pak de 3 onderdelen uit het vakje en plaats die in de
inventaris. Klik de as (axe), op het rolletje (roulette) en deze komen onder
in de combineerbalk. Plaats de trolley erbij en de trolley is gerepareerd |
Hang
deze aan de kabel en glijd naar de overkant. Volg het pad tot een smal
riviertje. Zie op de grond, sporen van een roofdier. Ga rechts de doodskopgrot binnen.
Pak, links het brandhout, leg die op de brandplaats en steek het met de
aansteker aan. In het licht van het vuur pak je een Meslemmet (lame),
Lege Helm (casque), Koord en het Gebroken Beeldje. Zie
rechts tegen de muur de schaduw van het piratenbeeldje. Verlaat de grot en ga
onder naar het strand.
Pak
het Roestige Mes. Klik het mes op de repareer tangafbeelding - in de inventaris. Repareer
de lemmet en koord, in 6 goede stappen. Klik op de pijlen onder of
boven om het koord goed om het Mes te spannen. 1
Pijl - Pijl boven - Pijl onder en dan 2x de pijl. Ga terug naar de doodskopgrot. Ga voor
de grot rechts naar een boom met inkervingen/inkeping. Gebruik het mes op de inkervingen.
Pak de Pot van de grond - rechts van de boom, en pak met de pot het
Boomhars. Een mysterieuze indiaan gooit rotsblokken naar beneden. Ga
terug naar de grot. Plaats de pot met boomhars op het vuur. Repareer het
gebroken beeldje met het gesmolten hete boomhars (doe dat meteen voordat de hars
afgekoeld is), en plaats dat beeld tegenover het piratenbeeldje. Het licht van
het vuur geeft nu de schaduw van twee mensen op de muur. Ga weer met de
kabelbaan, terug naar de overkant.
Ga
dan naar de linkerzijde en pluk de Bananen van de bananenboom. Bekijk de
hangmat van Long John en pak de Rum Fles. Zie en pak, van de steen de
Ram Hoorn (droite), die je uitprobeert. De papagaaien schrikken van het
geluid. Ga naar het bloemenstrand. Bij de doorgang naar het strand pak je de houtstapel
en leg die op de brandplaats. Gebruik weer de aansteker om het hout aan te
steken. Pak het Pakketje. Open het pakketje (klik het pakketje in het
demonteer vakje) en je hebt een Hamer, Beitel en een Kabel. Ga verder op
het strand en zie een standbeeld. Praat tegen de papagaai die een liedje voor je
zingt. Hij wil bananen rum. Combineer het mes met de bananen om een banaan in
schijfjes te snijden. Ontkruk de rum fles. Combineer de rum fles met de helmpot
en plaats daarbij de banaanschijfjes. Klik de helmpot met bananen rum op de
papagaai. Praat tegen de papagaai en selecteer de dialoog van de banaan met rum.
 |
Hij laat een rode veer vallen. Pak de Rode Veer en plaats die in het beeld.
Plaats ook de oranje bloem in het beeld. Klik rechtsonder, op het koord en
vlecht die in elkaar. Zoek op het strand een Rode Schelp en een
Gele en Blauwe Veer. Plaats de Gele veer en de Rode Schelp ook in het
beeld. De pappagaai verteld wat en vliegt weer weg.
Ga naar de kabelbaan en terug naar de grot. |
Stook het vuur wat hoger.
Gebruik de hamer op de tegels met de schaduwen erop. Sla met de hamer op de
handhaak, dan op het houtenbeen, hand en als laatste op de hand met pistool. |
 |
Als
je dit correct doet zal in de muur de stenentegel omhoog schuiven. Pak er een
andere Hoorn uit, die je ook weer meteen gebruikt. De papegaai zal bij de
gesloten poort, het skelet bij de galggrot laten vallen. Ga daar naar toe. Pak het
Doekje van het skelet, de Handhaak en het Glazenoog. Draai
je om. Open, in de rots, met de handhaak, het luik. Lees wat op het bordje is
geschreven - Iets van balans en zeven wereldzeeën? In
de nis is een weegschaal. Met het juiste gewicht zal de poort openen! Draai je
om, kijk omhoog en praat tegen de papagaai. Hij zingt een strofelied (gedicht)
en we moeten de juiste strofe (versregel) meezingen. Bij elke juiste strofe gaat
hij iets nader naar de geldbuidel. Selecteer de volgende strofe op zijn
strofelied:
2- 3-2 -1 (weet niet of dit per spel hetzelfde is?). Als je dit correct
gedaan hebt zingen jullie samen het hele liedje en de papagaai, knabbelt de
geldbuidel, los van de galg. Pak de Geldbuidel en leg die op de
weegschaal. Wij
hadden iets van 7 wereldzeeën gelezen en. zet deze info om in muntstukken. Dat
betekent dat 7 muntstukken van het juiste gewicht de poort zal openen! Leg
op de weegschaal:
2
munten van 23 Shilling
2
munten van 28 Schilling
2
munten van 1 Schilling
1
munt van 5 schilling
Probeer de donkere tunnel in te gaan. Pak de Fakkel. Dip de fakkel in de pot met
boomhars.
Plaats de fakkel dan terug in de houder en steek dan de fakkel met de aansteker
aan.
Ga
door de verlichte tunnel en Einde Demo. |