Spelmenu
en inventaris open je met een rechtermuis klik. Om de
inventaris of menu te sluiten klik je rechtsonder op de X.
De
objecten komen in het automatisch vakje, van je inventaris. Pak de objecten uit
dat vakje en sleep deze in de voorraad vakjes.
Of klik op Automatisch om ze
allemaal tegelijk in de inventaris te plaatsen. Objecten
die je kan gebruiken zijn met een tang gereedschap erbij.
Je start in je
kajuit van het schip Hispaniola. Je bent opgesloten. Probeer de kajuitdeur te
openen. De muiters, Morgan, Yellow Dog en Dick, vertellen dat ze Long John
gevangen hebben genomen op een woestijnachtige eiland. Open het raam. Pak het
Bericht uit de klauw van de papagaai. Jim leest het testament van Long John over een
schat op het Emerald Eiland. In het testament is een Map van het
Emerald Eiland. In je inventaris kan je de map bekijken en het Enigma
(Raadsel) lezen.
In Objectives, kan je lezen, wat te doen. In de Enigma zijn de raadsels
te lezen.
De papegaai
zingt. Pak de Aansteker en het Touw, aan de voet van het bed.
Pak de Sextant, bovenop het kastje, rechts van het raam. Kijk naar het
plafond en pak de Zee Chronometer. Pak je de Zee Chronometer niet dan
krijg je later in het spel een andere kans. Pak het Zwarte Papiertje
en het Dikke Touw van de paal, links van de deur. Klik op het Zwarte
Papiertje. Het is een blad, uitgescheurd uit een bijbel - lees over de
muiters verklaring ' Depposed ' - Bijbeltekst - Revelatie/openbaring: 22:13 en 22:15.
In inventaris, combineer het
dikke touw met het touw. Knoop het touw in 4 beurten aan elkaar gebruikend de
Sheet bend knoop - Selecteer 1 onderkant, 2 bovenkant, 3 onderkant en als
vierde de pijl. Je krijgt dan het Geknoopte Touw in je inventaris.
Gebruik het geknoopte touw op de armleuning, van de bank onder het raam. Bind
het touw aan de leuning, gebruikend de Mooring with two half-hitches knoop - Selecteer
pijl, 2x onderkant, 4 en 5 (pijl). Verlaat de kajuit door het raam, via het
touw. Jim vaart naar Emerald Eiland en landt aan de kust.
Er is ook een andere route naar dit eiland vanaf het schip naar Cape Fear, dat beschrijf ik later als
ik klaar ben met het spel :)
Emerald Eiland
Pak
de Katrol van de mast en volg het pad naar boven. Hier pluk je een Oranje
Bloem. Kijk omhoog en zie een kabelbaan. Trek aan de kabel om de trolley
naar je toe te halen. Pak de Trolley. Aangezien het apparaat kapot
is, repareer je die in je inventaris met de katrolonderdelen.
Om deze
te combineren.
|
Demonteer de katrol door deze in het vakje
met de tang te klikken. Pak de 3 onderdelen uit het vakje en plaats die in de
inventaris. Klik de as op het wieltje en deze komen onder in de
monteer/combinatiebalk.
Plaats het trolleyhandvat erbij en de trolley is gerepareerd |
Hang deze aan de kabel en
glijd naar de overkant. Volg het
pad tot een smal riviertje. Zie op de grond, sporen van een roofdier. Ga rechts
de doodskop grot binnen. Pak, links het brandhout, leg die op de brandplaats en steek het met
de aansteker aan. In het licht van het vuur pak je een Lemmet,
Lege Helmpot, Koord en het Gebroken Beeldje. Zie
rechts tegen de muur de schaduw van het piratenbeeldje. Verlaat de grot en ga
onder naar Cape Fear strand. Pak van de natuurmagneet
(steen) het Roestige Mes. Demonteer het roestige mes - Het is het mes van
Long John. Je hebt dan het Handvat van het roestige mes in je inventaris.
Combineer de lemmet met
het handvat en koord, in 6 stappen. Klik op
de pijlen onder of boven om het koord goed om de lemmet en handvat te spannen. Pijl -
Pijl boven - Pijl onder en dan 2x de pijl. je hebt dan een Mes in je
inventaris. Ga terug
naar de grot. Ga voor de grot rechts naar een boom met inkervingen. Gebruik het
mes op de inkervingen. Pak de Pot van de grond - rechts van de boom, en
pak met de pot het Boomhars. Een mysterieuze indiaan gooit wat
rotsblokken naar beneden. Ga terug naar de grot. Plaats de pot met boomhars op
het vuur. Repareer het gebroken beeldje met het gesmolten hete boomhars (doe dat
meteen voordat de hars afgekoeld is), en plaats dat beeld tegenover het
piratenbeeldje. Het licht van het vuur geeft nu de schaduw van twee figuren op de muur. Ga weer
met de kabelbaan, terug naar de overkant.
Ga dan
verder aan de linkerzijde en pluk de Bananen van de bananenboom. Bekijk de
hangmat van Long John en pak de Rum Fles. Draai je om en pak, van de steen de
Ram Hoorn, die je uitprobeert. De papagaaien schrikken van het
geluid. Ga richting bloemenstrand. Bij de slangenpijler - doorgang naar het strand, pak je
wat brandhout
en leg die op de brandplaats. Gebruik de aansteker om het hout aan te
steken. Pak het Pakketje. Open het pakketje (klik het pakketje in het
demonteer vakje) en je hebt een Hamer, Beitel en een Breeuwwerk (Oakum)
-
geplozen touw om te breeuwen - breeuwen is in de scheepvaart de naden in de huid
van vaartuigen met teer en geplozen touw dicht te maken).
Ga verder op
het bloemenstrand en zie een Afgodbeeld. Praat tegen de papagaai die een liedje voor je
zingt. Hij wil bananen rum. Combineer het mes met de bananen om een banaan in schijfjes te snijden. Ontkurk
de rum fles - Kurk. Combineer de rum fles met de helmpot en daarbij de
banaanschijfjes. Klik de helmpot met bananen rum op de papagaai. Praat tegen de
papagaai en selecteer de dialoog van de banaan met rum.
|
Hij laat een rode veer vallen. Pak de Rode Veer en plaats die in het
Afgodbeeld.
Plaats de oranje bloem in het beeld. Klik rechtsonder, op het koord en
vlecht die in elkaar. Zoek op het strand een Rode Schelp en een
Gele en Blauwe Veer. Plaats de Gele veer in de rechterkant en de Rode Schelp ook in
de Afgod.
De papagaai zingt een gedicht en vliegt weer weg.
Ga naar de kabelbaan en terug naar de grot. |
Stook het vuur wat hoger. Gebruik de houtenhamer op de tegels met de schaduwen
erop.
Sla met de hamer op de handhaak, dan op het houtenbeen, hand en als
laatste op de hand met pistool. |
|
Als je
dit correct doet zal in de muur de stenentegel omhoog schuiven. Pak er een
andere Hoorn uit, die je ook weer meteen gebruikt. De papagaai zal bij de
gesloten poort, het skelet bij de galggrot laten vallen. Pak de 2 Piratenbeeldjes. Ga naar de galggrot. Pak het
Doekje van het skelet, de Handhaak en het Glazenoog.
Als je de Zee Chronometer in het schip niet gepakt hebt dan ligt er ook een
Horloge bij het skelet, die je meeneemt. Draai
je om. Open het luik met de handhaak. Lees wat op het bordje is
geschreven - Iets van balans met munten en wereldzeeën.
In de
nis is een weegschaal. Met het juiste gewicht zal de poort openen! Draai je om,
kijk omhoog en praat tegen de papagaai. Hij zingt een strofelied (gedicht) en we
moeten de juiste strofe (versregel) meezingen. Bij elke juiste strofe gaat hij
iets nader naar de geldbuidel. Selecteer de volgende strofe op zijn strofelied:
2-
3-2 -1.
Fifteen
men on the dead man's chest. Yo-ho-ho and a bottle of rum.
Drink and
the devil had done for the rest. Yo-ho-ho and a bottle of rum.
The mate
was fixed by the bosuns pike. The bosun brained with a marlinspike.
And
cookey's throat was marked belike. It had been gripped by fingers ten.
And there
they lay, all good dead men. Like break o'day in a boozing ken.
Yo-ho-ho
and a bottle of rum. Yo-ho-ho and a bottle of rum. |
Als
je dit correct gedaan hebt zingen jullie samen het hele liedje en de papagaai
knabbelt de geldbuidel, los van de galg.
Pak
de Geldbuidel en leg die bij de weegschaal. We
hadden iets van wereldzeeën gelezen en zet deze info om in muntstukken.
Er zijn
7 wereldzeeën. Dat
betekent dat 7 muntstukken van het juiste gewicht de poort zal openen! Leg op
de weegschaal:
2 munten van 23 Shilling
2 munten
van 28 Schilling
2 munten
van 1 Schilling
1 munt
van 5 schilling
Probeer
de donkere tunnel in te gaan. Pak de Fakkel. Dip de fakkel in de pot met
boomhars.
Plaats de fakkel dan terug in de houder en steek dan de fakkel met de
aansteker aan.
Ga door de verlichte tunnel en Jim zal tot het andere eind doorgaan. Hij ziet de voetafdrukken
van Long John Silver.
Valvallei
Zie
een voederkom, boven op de boomstam met daarin wat zout. Zie rechts een scheerschaar. Ga rechtdoor,
kijk naar beneden en Jim ziet een val. Ga verder door
naar de gesloten poort. Draai links en zie een ram die niet zo vriendelijk
is. Open de map in
de inventaris en ga via de map terug naar de Afgod. Ga naar het
waterpooltje,
rechts van de afgod. Vul de lege helm met Zoutzeewater. Draai naar
rechts en ga naar de slangpilaar. Stook het vuur wat hoger. Plaats de helm
met zeewater op het vuur om een Helm met Zout te krijgen. Ga via de map
terug naar de Valvallei. Gebruik de helm
met zout op de voederkom. Ga naar de ram
terug en klik op de ram. De ram loopt naar de voederkom en de ram wordt
opgesloten. Gebruik de
scheerschaar op de gekooide ram. Zie een tatoeëring op de geschoren ram.
Het is het tweede deel van het raadsel (enigma).
Tweede deel
van Long John's Enigma
|
Ga naar de poort. Bekijk de zwaarden op de linkerzijde.
Klik op het
zwarte papiertje met het woord ' depposed ' in de inventaris.
Lees onder op de pagina de tekstvers 22:15 dat aan de
enigma gelijkaardig is.
Trek van links
naar rechts het zwaard omhoog en plaats het zwaard op de streep
2 - 2 - 1 -
5 |
De poort opent. Neem de trap
naar boven. Ga rechts van de
stenenbank. Jim hoort een gegrom, bij een stenenhoofd. Jim rent terug naar de
vallei. Het valnet is gescheurd. Ga door de poort
terug. Pak van de stenenbank de Grote en Kleine schijf. Neem nu de
linkerzijde van de stenenbank. Zie 2 ronde gaten in de muur. Plaats de grote
en kleine schijven in het gat. De grote schijf heeft symbolen en kleine
schijf heeft punten met strepen.
Draai het Konijn
naar de kleine schijf en draai de één
Punt van de kleine schijf naar het Konijn, zodat ze tegenover elkaar staan.
Zie een stenenpoort iets omhoog gaan. Aap met de enige
Streep. Slang met Twee
Strepen en Drie Punten. De stenenpoort is nu volledig omhoog.
|
Konijn -
één Punt |
|
Aap - één
Streep |
|
Slang - Twee Strepen met Drie Punten |
Ga in het Holle
Hoofd en je wordt door de papagaai begroet. Praat met de papagaai en hij
zingt het enigma. Kijk naar beneden en zie de mond van het Holle
Hoofd. Pak, van de
tafel, het pakje dat met een Oliedoek is verpakt en pak de Sextant
(tenzij je deze al van het schip hebt gepakt). Demonteer het
pakje en krijg een Romp van een Miniatuurbootje, een Zeilgerei
uitrusting en een Mast.
Combineer het
zeilgerei + stukje doek = Zeil
Combineer de
romp + masten + zeil = Model van het Three master Miniatuurschip.
Ga naar de
andere tafel en zie een zeekaart. Pak het Zwaard
Piratenbeeldje, onder aan de kaart en plaats het beeldje op een bruine punt
in Mexico - Linkerpunt. Plaats de 2
andere piraten beeldjes, uit je inventaris ook op de bruine punten in Mexico
- piraat met de haak in het midden tussen 2 meren en de houtenpoot piraat rechts. Plaats het
miniatuurschip op de middelste metalenhouder van het Eiland Cuba. Draai de
zeilmasten naar de linkerzijde tot de papegaai schreeuwt 'Volle Snelheid
Vooruit'. Op naar Cuba.
De papegaai opent 2 doorkijk vensters. Pak de
Ramschedel zonder hoorns. Zie 2 heuvels met een boom tussen de heuvels.
Pak het
Miniatuurschip Model van de kaart. Verlaat het hoofd. Pak de Grote en
Kleine schijven terug.
Ga nu weer rechts van de stenenbank en verder door
tot het moerasgebied.
Moeras:
Draai naar links en pak wat Droge Klei van de grond. Ga door het
moeras naar de boom aan de andere kant. Jim gilt en
staat vast in het drijfzand. Jim heeft een gesprek met Pepita. Ze geeft Jim
een Ophang Touw. Demonteer het
ophang touw om een Lang Touw te krijgen. Combineer lang touw met de
haak. Bind het touw aan de haak gebruikend de Capuchin knoop. Selecteer
onderkant, bovenkant, 3, 4, bovenkant en 6 om een Dreganker te
krijgen. Gebruik het
dreganker op de boom. Jim trekt zich uit het moeras. Voor het geval je terug moet
naar de overkant, pak je rechts de Takken en leg deze in het moeras om een
veilige terugweg naar de overkant te maken. Ga vooruit naar
de rand van de klif. Combineer de
ramschedel + rechtse hoorn + linkse hoorn = Ramschedel. Plaats
ramschedel op de boom. Plaats het
glazenoog in de ramschedel en zie het naar beneden vallen. Demonteer het
dreganker om haak en lang touw te krijgen. Gebruik het lange touw op de
wortel van de boom en gebruik de Acht knoop. Selecteer 1, bovenkant, 3,
bovenkant, 5, onderkant, 7, bovenkant en 9. Gebruik het touw
om naar beneden te dalen. Jim heeft moeraskoorts opgelopen. Pak het
Glazenoog. Jim maakt een X in het zand, op de plaats waar de schat is
begraven.
Ga rechts en
verder rechts naar de mijn. Pepita stormt naar buiten en valt in de
mijnschacht. Pak de Katrol
(block) boven de mijnschacht. Draai naar links
en Jim ziet een masker, valse klauwen en een megafoon. Pak de Megafoon.
Open de kist en pak het Lange Touw. Draai naar
rechts, pak de Pikhouweel, Wiel, As en het Korte
Touw. Combineer blok (cheek
plate) + as + schijf (wheel) = Katrol. Combineer katrol + lang touw +
katrol = Uitrusting. Gebruik de
uitrusting op de haak - bovenste deel van de stellage, boven de mijnschacht.
Bind het touw vast gebruikend de Klaverknoop. Selecteer: 1, onderkant, 3 en
4. Gebruik het
korte touw op het einde van de hangende katrol. Knoop het touw vast
gebruikend de Boelijnknoop?. Selecteer: 1, bovenkant, onderkant, onderkant, 5
en 6. Demonteer de
pikhouweel om het Houweel en Handvat te krijgen Gebruik het
handvat in een gat, aan de rand van het metalen draaitoestel, waar het einde van de
uitrusting aanvastgebonden is. Duw tegen het handvat. Zie Jim, Pepita uit het
de mijnschacht trekken. Jim verzwakt. Jim wordt
alleen wakker. Pak de complete Uitrusting en het Handvat. Draai je om en
open de metalendoos. Lees het Spaanse logboek dat over de Spaanse smaragden
mijnbouw, afgietselmunitie, duikmateriaal gaat en het verklaart de dood van
vele Indiërs. Doorzoek de
smederij, maar we hebben nog niet alles om hier iets te kunnen doen. Je moet
ook eerst iets aan je moeraskoorts doen. Verlaat de
smederij, ga rechts en rechtdoor. Lees een pagina uit een dagboek dat op de
muur is vastgespijkerd. Het gaat over Chinchona kruidenthee, dat
moeraskoorts geneest. Beklim de
touwladder.
Bekijk de boom aan de rechterzijde. Jim ziet een hart (P+J) op
de boomstam. Gebruik het mes
op het hart om een stuk Hartschors te krijgen. Gebruik de lege
helm in de watertrog om helm met Vers Water te krijgen. Ga naar de
stenenoven in de smederij. Pak, rechts het Brandhout en plaats het in de
oven. Gebruik de aansteker op het brandhout. Gebruik de helm
met water op het vuur om Kokend Water te krijgen. In inventaris,
combineer helm met kokend water met de hartschors. Jim drinkt de
kruidenthee en voelt zich beter. Ga terug naar het
strand waar Jim de X in het zand heeft gemerkt. In inventaris,
combineer het handvat met het houweel om er weer een Pikhouweel van
te maken. Gebruik de pikhouweel op de X. Jim graaft en
vindt een schatkist. Open de de deksel van de schatkist. De schatkist is
met een schedelslot gesloten
Schedelslot
Gebruik het
glazenoog in de schedel. Pak de
beschadige spiegellens (carriage)van de rechtse groef. Demonteer de
sextant om de Schuifmeetlat (Nonius- vernier) ,Kleine spiegel en
Lens te krijgen. Combineer de
beschadige spiegellens + kleine spiegel = Gerepareerde Spiegellens. Plaats de
gerepareerde spiegellens in de rechtse gleuf. Plaats de lens
in het linker kleine gaatje. Demonteer de
zeechronometer of horloge om Horlogekast en Tandwielen te
krijgen. Plaats de
tandwielen, in het midden (onder) onder van de kist. Rechtsonder zijn
2 witte schakelaars, die de spiegellens verplaatsen. De knop boven de
tandwielen regelt welke spiegellens je gebruikt.
|
Rechter
spiegellens.
Draai de
middenknop naar rechts om de rechter spiegel te verplaatsen.
Klik op de
rechter witte schakelaar om de spiegel helemaal naar rechts te verplaatsen
Klik de spiegel
in verticale positie.
Linker
spiegellens
Draai de
middenknop naar links om de linker spiegel te verplaatsen.
Klik op de
linker witte schakelaar en verplaats de linker spiegel naar de Derde Streep
= 2x naar links dus. Klik de spiegel
in diagonale positie.
Lichtstralen
gaan door de spiegels, lens en glazenoog naar een rode knop op de
linkerzijde. De deksel gaat
open. Pak de Staaf (wiel) en de Schat.
Lees een andere
enigma.
|
Pak het Zand , links
van de schatkist. Ga terug naar de mijnschacht.
Draai rechts. Gebruik de wielstaaf op de kraan van het watervat.
Draai aan het
wiel om de trog met water te vullen. Plaats het
miniatuurschip op het water. Volg het door de trog. Pak het Perkament
bovenop de mast. Pepita, dochter
van Long John, spreekt met Jim over de enigma en de echte schat. Praat met
Pepita - ze vertelt wat er werkelijk met Long John Silver is gebeurd. Zie de
reis van Pepita. Ga vooruit en
naar het einde van de weg. Beklim de touwladder.
Zie een zwarte piratenvlag.
Ga door en zie piraten. Ga rechts
de hut in. Zie een kanon. Pak uit de
plankenkast: Buizen (tubes), Vishaak, Geperforeerde waterzak. Pak de lange
Stok, tegen de plankenkast. Verlaat de hut
en klim in de boom met de vlag om op het dak te komen. Kijk naar
beneden en luister naar de piraten - de piraten hebben Pepita gevangen. Klik op de
piraat, die in de kar staat, maar het is te gevaarlijk om hem zo aan te vallen. Zie op het
kistje, langs de zittende piraat, een tabakszak, buskruitzak en kogels. In inventaris,
demonteer het zeilnaaigerei setje om Naald en Draad te
krijgen.
Combineer
vishaak + stok + draad. Gebruik de Uni knoop om de draad aan de haak te
knopen. Selecteer: 1, onderkant, 3, bovenkant, 5, onderkant, 7, 8 en 9 =
Vishengel. Gebruik de
vishengel op de Tabakszak en demonteer de tabakszak van de
vishengel.
Gebruik de
vishengel op de Zak met Buskruid en demonteer de zak van de
vishengel.
In inventaris,
combineer buskruid met de tabakszak = Lege buskruitzak +
booby-trapped Tabakszak.
Combineer
vishengel + booby-trappped tabakszak.
Gebruik de booby-trappped tabakszak
met vishengel op het tafeltje, onder bij de piraat.
Scène - Jim slaat de
andere piraat neer.
Gebruik het
korte touw om de piraten vast te binden met de Double loop bridle knoop.
Selecteer: 1, onderkant, 3, onderkant en 5. Pak de Kogels
van het kistje en van de grond de (netting) Naald. Pak de
Ongeladen Pistool voor het andere kistje. Ga rechts via de
touwladder naar beneden en loop naar het strand. Jim wordt vanaf het schip
beschoten. Klim op het dak
van de hut en bekijk het schip. Het is je eigen schip. Ga terug de hut
in.
Pak de Borstel van de muur. Gebruik de bostel op het kanon om het kanon
schoon te maken en hang het terug aan de muur. Open het vat,
rechts van het kanon en gebruik de lege buskruitzak in het vat om het met
Buskruit te vullen. Pak het lege
buskruitschepje van de muur. Vul het schepje met buskruit uit het vat en
gebruik het schepje met buskruit op het schoongemaakte kanon. Hang het
schepje terug aan de muur. Pak de stamper
van de muur en gebruik het op het kanon met buskruit om het buskruit erin te
stampen. Hang de stamper terug aan de muur. Maak een nieuwe
katroluitrusting (tackle - of dat heb je al in je inventaris) en gebruik de
katroluitrusting op de rechter haak van de kanonkar. Demonteer het
pikhouweel. Gebruik het handvat in het metalengat, links van het kanon. Ga via de map
naar de mijn en smederij.
Pak met de lege
pothelm vers Water, buiten uit de trog.
Combineer de
helmpot met water + zand + droge klei = Mengsel van water, zand en klei.
Plaats het
mengsel in de bak, links van de tafel. Zie in de tafel 3 kleine stokjes en
mallen (vormen) op de tafel.
Plaats de
halfronde mal op het middelste kleine stokje. Plaats de kegelmal bovenop de
halfronde mal.
Pak van de
linkerzijde een malframe (vorm van een kistje) en plaats het over de mallen.
Pak mengsel uit
de bak en plaats het in het frame. Trek de kegelmal eruit en leg de kegelmal
op de tafel.
Pak de gevulde
framemal, draai naar rechts en plaats het in één van de witte stenenvak.
Dit
framemal kistje heeft een gaatje aan de onderkant. Maak een ander
frame, zonder gaatje.
Pak een framemal
van de linkerzijde en plaats het over de halfronde mal.
Pak mengsel uit
de bak en plaats het in het frame met de halfronde mal (geen kegelmal).
Pak de gevulde
framemal kist en plaats het in de andere, lege witte stenenvak.
Plaats de
gevulde kistmal met gaatje over de gevulde kistmal zonder gaatje.
Trek aan de
kettinghandvat, van de blaasbalg, maar er zit een gat in de blaasbalg. Demonteer de
vishengel. Combineer naald en draad om zeilgerei te krijgen. Gebruik het
zeilgerei op het gat van de blaasbalg. Pak de pijp, die
voor tegen de oven hangt en plaats de pijp aan de blaasbalg. Trek aan de
kettinghandvat, van de blaasbalg, om het vuur op te stoken. Gebruik de schat
in de lege smeltpot (boven het vuur) om Gesmolten Metaal te krijgen. Gebruik de tang,
die langs de oven hangt, om de smeltpot met gesmolten metaal te pakken. Giet het gesmolten metaal op
de gecombineerde gevulde mal kist. Als de 2 mallen
met gaten zijn gemaakt, zal het gesmolten metaal uit het gat stromen en zal
op de voet van Jim stromen. Plaats de tang
en pot terug. Pak de bovenste kistmal en plaats het mengsel terug in de bak en
leg het frame terug op tafel. Pak de
Kanonskogel. In inventaris
combineer geperforeerd waterzak + buizen (tubes) = Vreemd Apparaat. Verwijder de
pijp uit de blaasbalg en hang die terug. Maak het vreemde
apparaat aan de blaasbalg vast. Trek aan het
ketting handvat, van de blaasbalg en pak het Duik Apparaat. Ga via de map
naar het fort.
Kanon
|
Plaats de
kanonskogel in het voorbereide kanon om het kanon te laden. Duw tegen het
handvat om het kanon naar voren te richten - Je pakt het handvat terug. Trek aan het
geknoopte touw op de vloer om het venster te openen en het kanon vooruit te
bewegen.
Draai naar links
en zie aan de paal, een lontstok, zonder lont. Gebruik het breeuwwerk (Oakum)
op de lontstok om een Gedoofd Lontstok te krijgen. Gebruik de
aansteker op de lont.
Gebruik de aangestoken lontstok op het kanon.
Jim
vernietigt zijn eigen schip. |
Ga via de
touwladder, beneden naar het bloemenstrand. Ga naar het wrak
in de zee - Je duikt in de zee met de reeds gemaakte duikuitrusting en zwemt
naar het wrak. Gebruik het mes
op de spons dat tegen de rots groeit en pak de Vochtige Spons.
Pak de
Kanonskogel. Bekijk de
Romeinse cijfers op het wrakhout - IV, VIII, XV, XVI, XXIII, XLII. Draai naar
rechts en zie een reusachtige
Venusschelp - Venusschelp is een in zee
levend tweekleppig weekdier. Gebruik het handvat van de pikhouweel op
het
tweekleppig weekdier om het sluiten tegen te houden. Pak de
Chirurgkist en pak ook het handvat terug.
Demonteer de
chirurgkist en krijg een Forceps (verlostang) en Amputatie Zaag. Zwem terug naar
de oppervlakte.
Ga naar de boot
- de piraten hebben een gat in de boot geslagen. Draai naar links
en zie houtenplanken aan elkaar vastgespijkerd. Gebruik de
forceps op de planken om de spijkers te verwijderen. Gebruik de
amputatiezaag om de planken door te zagen. Jim repareert het gat van de
boot.
Gebruik het
breeuwwerk op de naden van de planken om de naden te dichten. Ga naar de
brandkuil bij de slangpilaar. Gebruik de koude hars in het vuur. Ga naar de boot
terug en gebruik de hete hars op het breeuwwerk om het waterdicht te maken. Combineer kogels
+ volle buskruitzak + ongeladen pistool = Geladen Pistool. Stap in de
gerepareerde boot en Jim roeit over de River of
Blood.
Waterval
Pak het touw van
de boot en bind de boot aan de ring op de rotsmuur - Gebruik de Anchor hitch
knoop - Selecteer: onderkant, onderkant, bovenkant, 4 en 5. Stap uit de boot. Bekijk het
skelet. De rivier is gevaarlijk, het is vol met piranha's. Praat met de
papegaai. De piraten zijn boven in een grot en Pepita zegt dat het een val is. Trek
aan de bel. Onderhandel met de piraten. Zij willen cash geld of de schat. Ze
laten een mand zakken. Je kan de
kanonskogel aan de piraten geven. Het is niet van belang voor het einde van
het spel. Als je de
kanonskogel in de mand plaatst, zullen de piraten en Jim een gesprek hebben
over de samenstelling van de kanonskogel. Uiteindelijk, werpen zij de
kanonskogel in het water. Ga verder en
combineer de open fles rum met de kurk. Plaats de fles rum in de mand. Een scène volgt.
Dick wordt in de rivier met piranha's geworpen en Morgan schiet de andere
piraat neer. Praat opnieuw
met de papegaai. De vogel herhaalt de enigma en laat een Tweedelig Mes
vallen, dat je opraapt. Ga naar de muur
naast de boot. Gebruik het tweedelige mes op het gat op de klippenmuur. Klik
op het mes, houd de muis ingedrukt en plaats het andere mes gedeelte in een
gat. Selecteer een gat zodat een van de messen het kan bereiken. Klim zo
naar boven en je komt in de
slangengrot.
Bovenaan gekomen praat je met Long John Silver. Kijk omhoog en klik op de
slangen. Het zijn dodelijke Bothrops slangen (lanceheads). Klik op de trap en Long John zegt het
een geheime passage naar zijn huis is. Jim klimt omhoog. Zie Pepita en
Morgan. Combineer kogels + volle buskruitzak + ongeladen pistool = Geladen
Pistool. Gebruik het geladen pistool op Morgan. Het schot van Morgan mist
en hij schiet op zijn voet. Long John slaat Morgan met zijn steunstok neer. Pepita wil verlost worden van de kettingen.
Praat met Morgan. Morgan zegt dat Dick de sleutel heeft en dat hij in
de rivier ligt. Misschien is er ook een tweede sleutel! Pak de Spiegel
en de Leisteen met het Kleurkrijtje van de tafel. Pak de Fles
Rum van de vloer naast de dode piraat. Demonteer de fles rum - Open Fles
en Kurk. Ga rechts van Long John, naar buiten. Gebruik de boot of ga via de
map naar de Valvallei. Zie op het pad naar het holle hoofd een piraat met een
geweer. Misschien heb je hem al eerder ontmoet als je naar het moersas gebied
terugging en hij op je schoot. Ga naar de boom met het gescheurde valnet. Gebruik de netting
naald op het gescheurde net. Jim herstelt de val. Ga het Holle Hoofd binnen,
gebruikend de linkerweg. Kijk naar de mond. Gebruik de megafoon op de mond
van het hoofd. De piraat schrikt zich rot en trapt in de val. Pak de Sleutel van
de piraat.
Waterval
Gebruik de sleutel op de slotketting van Pepita. Praat met Morgan en Long
John. Long John vertelt over de Maya Indiërs, smaragd, de Slangen God en over
het
Maya enigma. Bekijk het Maansymbool op de muur. Bekijk ook achter je, de
ronde gaten in de muur en het bassin met rondom bevuilde symbolen. Klik op
het symbool, onder de ronde knop. Long John zegt het de dagen telling van Maart is. Plaats
de grote en kleine stenenschijf, die je uit het Holle Hoofd meegenomen
hebt, in de ronde gaten. Praat met Pepita over de Mayan kalender. Het jaar
heeft 260 dagen. Elke dag wordt aangewezen door een getal en een symbool. Het jaar begint op 1 krokodil en beëindigt op bloem 13. Een
punt wordt gesymboliseerd met een specifieke dag en door een kleur. Rood is
verbonden met het oosten. Praat opnieuw met Pepita.
Cape Fear
Demonteer het visnaaigerei om naald en draad te krijgen. Gebruik de naald
op de magnetische natuursteen om een Magnetische Naald te krijgen.
Mijn
Gebruik de lege helmpot in de watertrog om de helm te vullen met Water.
Waterval
Je kan de geopende fles rum aan
Morgan geven. Gebruik de vochtige spons die uit het wrak werd genomen op de vuile
symbolen rondom het bassin om het schoon te maken. Klik op een symbool en
Long John verklaart dat zij een reeks datums zijn maar zij liggen niet
chronologisch. Giet het water uit de helm in het bassin om het te vullen met water. In
inventaris, combineer de magnetische naald met de kurk om Kompas te
krijgen. Plaats het kompas in het water.
Tel de dagen
Noord is Wit 1 Vuursteen.
Oost is Rood13 Water
Zuid is Geel 1 Regen
West is Grijs 7 Aap.
|
|
Draai het zuid symbool op de 2
schijven:
Regen op de grote schijf en de 1
punt van de kleine schijf zodat ze elkaar raken.
Druk op de knop onder de
schijven om de telling te beginnen.
Zie rechtsboven in het scherm,
de startdatum - 1 regen toont; getelde dagen 0 en bestemming. |
|
Van zuid naar wit noord, hoeveel dagen?
Druk op de
knop tot het symbool voor het noorden (1 vuursteen) op de schijven wordt
getoond:
De vuursteen op de grote schijf wordt geplaatst grenzend aan de 1
punt op de kleine schijf.
Er zijn 39 getelde dagen.
|
|
Van zuid naar west, hoeveel tellen?
Draai het zuid symbool op de 2
schijven: Regen op de grote schijf en de 1
punt van de kleine schijf zodat ze elkaar raken. Druk op de knop onder de
schijven om de telling te beginnen.
Druk op de knop tot het symbool voor het
westen (aap 7) op de schijven wordt getoond:
Aap op de grote schijf wordt
geplaatst grenzend aan de 2 punten en 1 streep op de kleine schijf. Er zijn 32
getelde dagen. |
|
En van west naar noord, voeg het aantal toe?
Draai het symbool van het westen (aap 7) op de 2
schijven: aap op de grote schijf om aan 2 punten en 1 streep op de kleine
schijf te grenzen. Klik op de
grote schijf om de begindatum in aap te veranderen 7. Druk op de knop onder
de schijven om de telling te beginnen. Druk op de knop tot het symbool voor het
noorden (1 vuursteen) op de schijven wordt getoond:
Vuursteen op de grote
schijf wordt geplaatst grenzend aan de 1 punt op de kleine schijf.
Er zijn 7 getelde dagen. |
|
Draai je om naar de grote centrale
ronde tafel.
Gekleurde nummers
Jim heeft Witte Nummers -
2,8,9,11 en 17.
Long John heeft Blauwe Nummers
- 1,3,9,12 en 19.
Pepita heeft Gele Nummers -
2,3,11,14 en 17.
In het midden van de tafel zijn 3 rijen blokken van 3 verschillende
kleuren. Elke kleur in de rij, kan slechts één keer gebruikt worden.
Zie vóór Pepita, een serpentenkop die je kan bewegen - beweeg de cursor over het hoofd
van de serpent.
Als je erop klikt, wordt het verplaatst om de vragen te
stellen van de rij blokken.
Beantwoord de gestelde vragen.
Van zuid naar wit noord,
hoeveel dagen?
Vraag 1: Van de kalender,
telden we 39 dagen.
Klik op Wit 9 = 4 punten en
één streep
Klik op Blauw 19 = 4 punten
en 3 strepen
Klik op Geel 11 = één punt en
2 strepen.
Zie de nummers van de
linkerrij blokken = totaal 39. |
Van zuid naar west, hoeveel
tellen?
Klik op de
serpenthoofd om vraag 2 te lezen.
Van de kalender, telden we 32
dagen.
Klik op Wit 9 = 4 punten en
één streep
Klik op Blauw 12 = 2 punten en
2 strepen
Klik op Geel 11 = één punt en
2 strepen.
Zie de nummers van de
middelste rij blokken = totaal 32. |
En van west naar noord, voeg het aantal toe?
Klik op de
serpenthoofd om vraag 3 te lezen.
Van de kalender, telden we 7
dagen.
Klik op Wit 2 = 2 punten
Klik op Blauw 3 = 3 punten
Klik op Geel 2 = 2 punten.
Zie de nummers van de
rechterrij blokken = totaal 7. |
|
Zie dat de blokken in het midden van de tafel wordt veranderd naar het
maansymbool gelijkend op de muur.
Maanmodel
Het raadsel is, een nauwkeurig exemplaar van het maanmodel op de muur op
de tafel te reproduceren. Save het spel zodat je het spel terug kan laden als
je iets verkeerd doet, zoals het hieronder beschreven wordt en terug in de
start positie kan beginnen. Zie de posities van de buiten, midden en binnenringen en de 3 blauwe
ballen in het midden van het Maanmodel op de muur. Zie ook dat Jim 2 witte knoppen heeft, John 2 blauwe en Pepita 2 Gele. Zie links en rechts knoppen
in positie vanuit jouw gezichtspunt. Dus niet
de links en rechts vanuit het gezichtspunt van John of Pepita.
Als je op de linker witte knop drukt draait de buitenring en de linkerbal.
De rechterknop draait de middenring en de middenbal. Totaal overzicht:
Jim - Wit.
Linkerknop - Draait de
Buitenring en Linkerbal
Rechterknop - Draait de
Middenring en Middenbal
John - Blauw
Linkerknop - Draait de
Buitenring en Rechterbal
Rechterknop - Draait de
Binnenring en Rechterbal
Pepita - Geel
Linkerknop - Draait de
Binnenring en Middenbal.
Rechterknop - Draait de
Middenring en Linkerbal
De volgende oplossing is één uit meerdere oplossingen. Deze oplossing heb ik uit een Engelse oplossing genomen omdat ik eraan
begonnen was en
even de weg kwijt was met het opschrijven. Als ik later een andere route heb gevonden zal ik dat in deze oplossing beschrijven, of U
mocht er een vinden en deze naar mij mailen :) Begin in de start positie en druk op de volgende knoppen: Onthoud dus JOUW links of rechts.
|
Wit: Linkerknop: 2x.
Blauw: Linkerknop: 2x
Wit: Linkerknop: 1x.
Wit: Rechterknop: 2x
Geel: Linkerknop: 1x
Blauw: Rechterknop: 1x
Geel: Rechterknop: 2x
Wit: Rechterknop: 1x
Geel: Rechterknop: 1x
Geel: Linkerknop: 1x
|
Zie dat het muur maanmodel weg rolt en de schat openbaart. De lancehead
slangen dalen van het plafond.
Één van hen valt op Long John Silver. Doe snel
iets! Plaats de spiegel onder op de vloer waar de zonstralen stralen.
Zie het Einde.
|