De bediening wordt in het spel uitgelegd.
15-05-2006
Dreamfall: The Longest Journey 2
Drie verhalen, drie levens, één bestemming: De dromer. De rebel. De apostel. Louter toevallig, of door het lot meegesleurd in gebeurtenissen die hen uiteindelijk zullen samenbrengen, blijken deze drie mensen, die elk van een compleet andere wereld afkomstig zijn, één ding gemeenschappelijk te hebben: Hun leven staat op het punt te veranderen, en niets zal ooit nog hetzelfde zijn. Tien jaar geleden heeft de jonge studente kunstgeschiedenis April Ryan een andere wereld ontdekt die evenwijdig loopt met de onze: Arcadia – een magische en mysterieuze wereld met vreemde wezens en gevaarlijke tovenaars. April heeft ook ontdekt dat ze een wisselaar is – iemand die de unieke capaciteit bezit om van de ene naar de andere wereld te reizen, net zo eenvoudig als andere mensen de straat oversteken.
Vastbesloten om het eeuwenoude Evenwicht te herstellen tussen onze wereld – de wereld van de wetenschap – en Arcadia – de wereld van de magie – begon April aan een lange en gevaarlijke reis die uiteindelijk naar het Rijk van de Bewaker leidde, een plaats tussen beide werelden waar het Evenwicht tussen wetenschap en magie, orde en chaos, bewaard is gebleven. April Ryan is het laatst gezien in het gezelschap van haar beste vriend Kraai, een sprekende vogel, terwijl ze het Evenwicht probeerde te herstellen tussen de parallelle werelden en de Bewaker weer op de troon probeerde te helpen. Sindsdien hebben maar weinigen haar gezien. Wat nog minder mensen weten, is dat April – een doodgewoon achttienjarig meisje – alles heeft opgeofferd wat ze had, alles wat ze wist, om ons allen te redden. We zijn intussen tien jaar later, en opnieuw worden beide werelden bedreigd. Deze keer is April Ryan echter niet de enige die in het web van het noodlot verstrikt raakt. Zoë Castillo, een jonge vrouw uit Casablanca, en Kian, een mysterieuze moordenaar in dienst van de Azadi in Arcadia, zijn allebei voorbestemd om een belangrijke rol te spelen in de komende gebeurtenissen.
Dreamfall speelt zich in drie werelden af, met tientallen exotische locaties: van het futuristische Casablanca in Stark tot een betoverende metropool in Arcadia, van een vreemde stad vlakbij de kust over uitgestrekte onderaardse grotten, een sombere dodenstad en de hoogtechnologische fabriekshallen van een Japans bedrijf tot en met een angstaanjagend winterlandschap. Vele locaties die je zult ontdekken in Dreamfall zijn:
Casablanca
De warme winden in Noord Afrika brengen stof van de overblijfselen van de Sahara naar de moderne skyline van Casablanca, een van de nieuwe grootsteden in Afrika – het centrum van onderzoek en ontwikkeling op het gebied van biotechnologie, en een toevluchtsoord voor verdachte handelspraktijken.
Dit is de hoofdstad van de Northlands en de bakermat van de beschaving, die tien jaar geleden volledig werd verlaten toen de barbaren Ayrede 'het Verenigde Land' binnenvielen. Onder het nieuwe regime bloeit de stad opnieuw op, ook al maakt de bijnaam 'magische getto' heel wat mensen nerveus.
Buiten, in het eeuwige schemerlicht, is het altijd ijzig koud. Hier verbergt het zwarte huis zijn geheimen die de wereld voor eeuwig zullen veranderen.
De bediening wordt in het spel uitgelegd.
Verplaatsen = pijltoetsen of de W-A-S-D toetsen.
CTRL=sluipen. Shift toets =wandelen. Tab toets=inventaris. M=mobile telefoon/e-mail,dialogen en de notities.
L=lichte aanval. K=zware aanval. Spatiebalk=aanval afweren.
De intro, filmscènes, dialogen kan je overslaan door 2x op de spatiebalk te klikken.
Rechtsmuis klik = oog om dingen in het scherm te onderzoeken - draai de focus balk over het scherm en klik om het object te onderzoeken.
Het karakter kan zich dan niet bewegen. Klik opnieuw met de rechtermuis om het spel voort te zetten.
Escape (ESC) = spelmenu.
In Dreamfall maak je tijdens het praten met mensen steeds keuzes. Je kunt
enthousiast of terughoudend reageren, iemand afleiden of juist op iets
attenderen. Al deze keuzes zijn niet alleen voor de sier, maar ze beïnvloeden echt je
speelervaring. Ze komen terug in gesprekken later in het spel. Door deze
verschillende keuzes zul je dus ook op verschillende manieren door het spel
kunnen gaan. Wanneer je het spel uitgespeeld hebt, kun je het altijd nog eens
spelen om te kijken hoe het spel loopt als je andere opties kiest. Op deze
manier kun je ook in vechtscènes verzeild raken. Maar door andere keuzes te
maken zijn vechtscènes te vermijden en kun je dus een andere manier vinden om
dingen voor elkaar te krijgen. Zo heb je ook een logboek die je ieder moment kunt raadplegen. Dit logboek
houdt alle conversaties bij en laat tevens je laatste "opdracht" zien.
Op deze manier kun je alle gesprekken nog eens nakijken op mogelijke hints en
kun je, als je niet meer precies weet wat je moest doen, altijd even kijken wat
er ook alweer van je verwacht werd. De besturing van het spel kan per computer verschillend zijn. Het beste is om
deze besturing aan te houden als je problemen met de besturing hebt: Heb je problemen met de vecht acties vraag dan
ik de NL forum om een save game voor na het gevecht zodat je verder kan spelen
:)
Game Settings:
|
Mouse Settings:
|
Oplossing
Bijgewerkt 09-2009
Casablanca, 2219
Zoë Castillo raakt verwikkeld in een samenzwering die verschillende parallelle werelden en honderden jaren omspant. Een onbekende kracht bedreigt onze wereld: elektrostatische interferentie verstoort de werking van alle instrumenten. Deze interferentie lijkt toe te schrijven aan een mysterieuze verschijning die maar door enkele mensen kan worden waargenomen – een verschijning die in een somber huis woont, midden in een winters landschap. Opzoek naar een vriend die spoorloos is verdwenen, ontdekt Zoë dat zich achter onze wereld een tweede wereld verbergt: die van de magie. Zoë beseft dat ze de enige persoon moet zien te vinden die haar kan helpen om het gevaarlijke web te ontwarren waarin ze verstrikt is geraakt:
Proloog: Tainted Klooster - Speel als Brian Westhouse Zie Brian Westhouse in een Boeddhistische kloostercel. Hij schrijft in zijn dagboek. Een monnik komt hem halen. Zie een vierkant met een oogpictogram op het bed. Klik om de beschrijving van het bed te horen. Rechtermuis klik om een oogpictogram bovenop het scherm te zien. Beweeg de focus balk rond om alle objecten in de ruimte te controleren. Beweeg de lichtlijn op het dagboek en klik. Brian zal aan de monniken vragen om zorg te nemen over zijn dagboek. Rechtermuis klik om verder te gaan met het spel. Verlaat de cel en volg de Boeddhistische monnik. Bekijk onderweg de Mani- rollen op de muur. Volg de monnik naar een ruimte met een rondpodium. Bekijk daar alles. Zij fluisteren iets. Stap op het podium, reiziger. Ga op het podium staan, als de monnik opstaat. Brian komt in een troosteloze winterplaats. Praat met de getatoeëerde man.
Hoofdstuk 1
Casablanca- Speel als Zoë In het ziekenhuis, zie je Zoë Castillo in een coma. Haar vader, Gabriel is bij haar.
Huis: Twee weken geleden, Zoë kijkt naar het nieuws. Atmosferische storingen veroorzaken problemen aan de computer. Een visioen onderbreekt de uitzending. Zie de jonge April Ryan in één van haar dromen uit de Langste Reis 1. Zoek haar. Red haar. De mechanische gorilla vriend van Zoë, heet Wonkers en zegt dat je een bericht op je GSM hebt. Controleer de badkamer, het balkon en de slaapkamer als je wilt. Kijk naar het TV scherm en zet het uit. Praat met Wonkers. Pak de mobiele telefoon van de stoel en lees over het gymnastiekprogramma. Open de kast en pak de enige schone kleren. Zie een rugzak in de kast. Verlaat de slaapkamer en ga naar beneden. Praat met je vader, Gabriel. Zoals eerder gezegd kan je eerst alles onderzoeken in het huis. Verlaat het huis. Loop naar onderen. Zie de wereld van Zoë. Ga verder helemaal naar beneden.
Praat met Olivia - eigenaresse van 'De buitenaardse kat' winkel. Aangezien Zoë toch al te laat is zeg je dat je het niet druk hebt. Ga de winkel in. Onderzoek de winkel van Olivia. Praat met Olivia. Verlaat de winkel. Ga steegje door tot je op het marktplein komt. Volg het meisje dat naar de sportschool gaat. Neem het steegje rechts van Sushi-ya en volg het tot het einde. Open de deur van de sportschool.
Loop naar de trap en zie weer een video op het scherm. Als je de sportschool verlaat krijg je een telefoontje van Reza, Zoë ex-vriend. Ga terug naar het marktplein. Loop naar de Moca Loco - tegenover Sushi-ya. Praat met Reza, die links op de bank zit. Het maakt niet uit wat je kiest. Ga naar de taxistandplaats - links voor de sportschool. Stap in de taxi.
Jiva Gebouw Druk op de liftknop en stap in de lift. Praat met de receptioniste. Zie een Chinese vrouw op het scherm dat hulp nodig heeft.
Probeer de glasdeur te openen. Open de glasdeur met de computer op het bureau. Loop de gang door en zie dat een man, Helena Chang gevangen heeft. De man loopt weg. Klik op de deur om te zien of je de glasdeur kan openen. Er vloeit gas in de lift. Klim aan de linkerzijde op de bak. Klim bovenop de lift. Open de deksel van de motor. Draai aan de hendel. Daal en duw de glasdeur open. Ga terug naar de ontvangstruimte en Helena verklaart dat er geknoeid is met de lift. Als Helena terugkomt druk je op de liftknop en stap de lift in. Je hebt een gesprek met Helena. Zij geeft je een pakje voor Jericho-Reza. Je kan het pakje openen of niet. Het pakje bevat een datachip. Roep een taxi via de gele taxitelefoon. Ga naar het plein en ga links van de Sushi-ya naar het steegje. Ga verder tot het flatgebouw met de rode deur. Ga naar binnen en controleer de brievenbussen. Appartement van Reza is nummer 8. Ga naar boven en ga rechts. Zie een kat door het venster springen. Ga de geopende deur in en zie een dode vrouw. Het scherm toont opnieuw een scène van een jong meisje. Je wordt gevangen genomen door de 'Oog commando's'. Ondervraging: Welk antwoord je geeft, het resultaat is hetzelfde.
Hoofdstuk 2: Lost
Huis: Ga de slaapkamer in. Wonkers zal een vooraf opgenomen bericht van Reza doorgeven. Verlaat het huis en je krijgt een e-mail bericht van je vader, die je leest. Ga naar de winkel van Olivia. Zoë zal Olivia alles vertellen. Het appartement is nu verzegeld. Ze programmeert een decoder in je mobiele telefoon. Ga naar het appartement van Reza.
Reza appartement
Ga het appartement in. Zie dat de kamer is doorzocht. Lucia is zo opgewekt om Zoë te zien maar ze wordt aangevallen door een spinrobot. Ga iets vooruit en zie dat de spinrobot tot leven komt. De spinrobot hoort zeer goed. Trap dus niet op het gebroken glas en puin op de vloer. Sluip (CTRL toets) langs de rechtermuur (om Lucia heen), achter naar het venster. Sluip dan naar de keuken en vandaar naar de badkamer.
Bekijk de douche. Bekijk het paneel, rechts op de douche. Gebruik het paneel om muziek af te spelen. Klik op de douchedeur en de douche deactiveert de spinrobot.Pak de brein en voeding van Lucia - Watilla onderdelen - ze werken niet meer. Ga naar Olivia's winkel. Geef haar de Watilla onderdelen - ga bij haar staan, open inventaris, selecteer de onderdelen en klik op het tandwielpictogram. Beide onderdelen zijn niet bruikbaar. Liv geeft een stroombron. Ga terug naar je huis - steeg tegenover de winkel en laatste huis rechts.
Ga boven naar Wonkers en schakel hem even uit - gebruik de handpictogram. Zoë pakt Wonkers processor brein. Ga terug naar het appartement van Reza en plaatst de stroombron en brein in Lucia. Praat met Lucia en Zoë zal het wachtwoord geven. Volg Lucia en zij zal de brandkast in de vloer openen. Pak de notebook. Twee vrouwen (tweelingen) verschijnen plotseling. Pak de gecodeerde notebook van de vloer. Praat (hand) weer met Lucia en pak de brein van Wonkers. Ga terug naar Olivia. Zie de kat achter het hek.
Onderweg naar Olivia, krijg je een bericht via de mobiele telefoon. Controleer het bericht en lees dat Jana de les geannuleerd heeft. Geef de notebook aan Olivia. Het laatste bericht was gemakkelijke te decoderen - Venice, Newport, The Fringe, Charlie. Ga naar huis. Ga naar je slaapkamer. Plaats de brein van Wonkers in hem terug. Pak de rugzak uit de kast.
Northland - April Ryan Het sneeuwt. De vijand is dichtbij. April en haar team wachten op de vijand.
Hoofdstuk 3: 201
Venice, Newport
The Fringe: Zoë is in Newport. Ga de steeg door. Draai links en loop naar de Chinese man in de hoektent. Hij zegt waar je de 'The fringe' kan vinden. Lees de e-mail van Carlita. Ga rechts naar de tent op de andere hoek. Praat met het jonge meisje. Draai rechts en ga via de houtenplank bruggen naar de overkant. Ga daar verder door het steegje. Ga links en zie de 'Fringe' bar. Bekijk de deur van de Fringe. Gebruik de intercom en Zoë zal naar Charlie vragen. Binnen vertelt de gastvrouw waar Charlie zit. Ga naar rechts en praat met Charlie. Overtuig (plead) Charlie om je te helpen. Hij verteld over Reza, het Victory Hotel dat vroeger het Grenshuis was, over Fiona, het kanaal onder het hotel en achtertuin. Vraag over the Fringe, Venice, VAVA en Victory Hotel. Verlaat de Fringe bar.
Ga terug naar de Chinees en ga rechts de trap op. Ga de brug over, draai rechts, vooruit, links naar een steeg met een Bar Open neonteken. Ga vooruit en rechts. Ga de korte trap op, ga links, voorwaarts en rechts naar de bruine deur van het Victory Hotel- huisnummer 4. Niemand beantwoordt de intercom. Ga links van het hotel en ga via de steiger, beneden het kanaalwater in. Ga rechts van de steigers de open poorttunnel door. Ga door en beklim de metalenladder. De poort heeft een modern hangslot. Op de achterdeur van het hotel is een bloedige handafdruk te zien. Vraag Olivia om hulp met het hangslot. Om de telefoon te gebruiken open je de inventaris en gebruik de tandwielpictogram. Liv zegt dat je het met een slotenkraker (lockpick ) kan openen. Ga terug naar de Chinees en praat met hem. Hij wil een slotenkraker ruilen voor onzichtbaar software voor mobiele telefoons. Gebruik opnieuw je mobiel om Olivia te bellen. Praat dan opnieuw met de Chinees en krijg een slotenkraker. Ga terug naar het hangslot van de achterpoort van het hotel.
Ga de poort door en zie een slapende hond. Zoë merkt op dat de hond niet wakker wordt van het treinlawaai. Sluip voorbij de hond zonder hem wakker te maken. Als je de hond wekt, ga dan terug naar de poort en daal via de metalenladder. Sluip naar de deur wanneer de trein door het scherm raast. Controleer de deur en Zoë ziet de bloedige handafdruk. Sluip dan naar het schuurtje (rechts van de hond), wanneer de trein door het scherm raast. Open de deur en pak de bijl. Sluip terug naar de poort. Klim via de metalenladder weer terug naar het kanaal.
Ga dan rechts van de ladder. Zoë ziet licht door een venster. Kijk en gebruik de metalen staaf, onder op de container. Ga naar de andere klant van de container. Spring op de container om het venster te zien. Spring eraf en duw de container onder het verlichte raam (duw 4x). Klim weer op de container en gebruik de bijl op het venster. Klim door het venster. Ga door de deuropening en zie dat het daar donker is. Pak de steel van de vloer. Pak een vuil vodje van de tafel. In inventaris, selecteer de steel en klik op de moersleutelpictogram. Zie een + teken. Gebruik dan de linker of rechtse pijl van het toetsenbord en blader naar het vodje. Klik op het vodje om het met de steel te combineren om een toorts te maken. Onderzoek en ruik aan de blikken op de tafel. De rode heeft benzine. Gebruik de toorts op de rode kan met benzine en krijg een benzinetoorts. Ga naar de boiler bij de deuropening. Druk op de knop en zie een waakvlammetje. Gebruik de benzinetoorts op de vlam om een brandende toorts te krijgen. Ga de donkere gang in en open de deur. Ga tot de verlichte kelder. Zie bloedsporen op de vloer. Volg de bloedsporen en de deur opent. Zoë vind de aansteker van Reza. Kijk op de monitors en zie het jonge meisje. Ze zijn gericht op de garderobe. Ze wil dat je naar de garderobe kast van kamer 201 gaat.
Verlaat de veiligheidsruimte en neem de trap in de kelder naar boven. Ga de deur door. Ga een beetje vooruit en de kamera draait door de kamers om ze te tonen. Je ziet een man, pizzadozen en een pizzaopwarmer. Je kan naar de pizzaopwarmer gaan en programmeer het om sneller af te gaan. Uiteindelijk, zal de man komen en ziet Zoë. Praat met hem.
Tweede Etage Ga naar de kamer en met de trap naar boven. Ga rechts en zie een meisje op een matras liggen. Ze ligt in kamer 202 aan een apparatuur. Op de muur is een medisch apparatuur. Dit is geen hotel, maar een laboratorium. Ga naar de volgende deur en zie dat kamer 201 van April gesloten is. Negeer het meisje dat uit kamer 202 komt. Zij wordt vermist, in haar eigen wereld. Ga op het einde van de gang naar de badkamer. Pak het handvat van het venster. Ga via de trap naar de derde verdieping en zie dat de deur gesloten is. Ga terug naar de tweede verdieping en onderaan de trap ga je de trap aan de linkerzijde voorbij. Ga de kamer binnen. Gebruik het handvat op het venster. Klim door het venster. Je staat buiten op de gebroken brandtrap. Zie in kamer 201 een rood bed. Als je teveel tijd hebt genomen om de kamers te onderzoeken en je hebt de dialoogmanier gebruikt zal Vinnie naar boven komen en je zal met hem moeten vechten. Heb je gekozen om in het eerste gesprek tegen hem te vechten kan je rustig verder gaan om kamer 201 te vinden.
Derde Etage Klim op de ladder tegen de muur, links van het venster en je komt op de brandtrap van de derde etage. De roestige ladder valt. Open het venster en klim naar binnen. Zie medisch apparatuur op de muur. Verlaat de kamer en controleer de andere deur op de linkerzijde. Een man in zijn onderbroek loopt door een kamer. Ga links naar de badkamer. Pak de vuile handdoek van het rek. Het kan zijn dat de man die de badkamer inloopt je neerslaat. Ga terug naar de gang en ga links naar de kamers. Zie de man op een vuile laken slapen (de man ligt er niet als je die al hebt neergeslagen). Ligt de man er wel pak je de laken en sla de man dan neer. Pak de vuile laken. Ga verder de gang door, ga rechts en zie een venster met een radiator. Kijk door het venster en zie kamer 201 met het rode laken op bed. Open het venster. In inventaris, combineer de handdoek met het vuile laken om een soort touw te maken. Gebruik het op de radiatorknop en klim door het venster. Open het venster van de tweede verdieping.
Kamer 201 Open de kast. Bekijk de foto van Charlie en 2 meisjes (April en Emma). Pak de foto. Marcus komt binnen. Hij zal meer info over Reza zien te krijgen en we spreken af in de Fringe Bar. Volg Marcus. Ga naar de Fringe bar. Gebruik de intercom en praat met Charlie. Gebruik de foto op Charlie. Hij verteld over 201, April en Emma. Vraag door (push on) om meer informatie te krijgen. Er volgt een lange scène met Emma en Charlie. Charlie zegt dat ze boven een lege kamer voor je hebben. Ga via de trap in de ontvangsthal naar boven. Ga de laatste kamer in en gebruik je GSM om Reza te bellen. Marcus komt binnen met de tweelingen. Ze leggen Zoë aan een droomapparaat.
Hoofdstuk 4: Winter
Droom wereld: Zoë wordt wakker in haar ondergoed in de plaats van het jonge meisje visioen. Ga naar het huis. Het jonge meisje is daar. Zoë valt in een andere wereld.
Ondergrondse Stad Zoë wordt wakker in een grot in andere kleren. Kijk rond en zie gebouwen aan de andere kant van het water. Er zijn 2 beesten in de grot.
Waterrad: Ga naar het einde van de richel en zie een waterrad. Neem de trap naar beneden en kijk naar het waterrad. Neem de trap boven naar het platform - dichtbij het waterrad. Ga door en zie een kapotte ladder. Zie een machine op het platform. Draai aan het wiel en zie vonken uit de bovenkant komen. Save. Plaatst het gloeiende ei bovenop de machine. Draai aan het wiel en hoor een geluid. Herinner dit geluid. Zie dat de aangedreven machine de waterstroom openstelt. Het waterrad draait. Pak het ei terug. Daal en gebruik het waterrad. Ga boven op de brug verder. Spring over de kapotte brug gedeelte. Ga verder en klim op de ladder. Bovenop de klip ga je naar het einde van de grot. Zie 3 gloeiende symbolen (glyphs) op de muur. Druk op elke symbool om een geluid te horen. Herinner de toon toen je het waterrad activeerde. Reproduceer dat geluid door de symbolen in een correcte volgorde in te drukken.
Marcuria
Kelder: Buk en ga door de opening. Zoë komt in een kelder. De kelderdeur is gesloten. Bekijk de deur en zie dat de deur niet erg stevig is. Trap tweemaal tegen de deur om het te openen. Ga de voorraadkamer in. Kijk rond en zie dat de machine gloednieuw is. Verlaat de voorraadkamer. Je bent in een Herberg. Ga naar de bar en Zoë heeft een lang gesprek met de waardin, Benrime.
Verlaat de herberg en praat met Blinde Bob. Hij zal je helpen als je hem een fles bisschopswijn bezorgd met de kruidenmix van Mrs Mullins. Ga terug naar de Herberg en praat met Benrime. Zij zal wat rode wijn voor je opwarmen, maar je moet de kruidenmix op de markt gaan halen. Ga naar de markplein - verlaat de herberg, ga voorbij Bob en richting toren. Volg de weg naar de Zuidpoort. Zie de wachters voor de Ayrede toren. Als je wilt kan je met ze praten. Ga rechts de helling af. Kijk naar de machine op de linkerzijde, gelijkend op de machine in de kelder. Ga naar het marktplein. Praat met de handelaar bij de eerste kraam, aan de linkerzijde. Hij heeft geen kruiden meer. De leverancier wordt opgehouden aan de andere kant van de Getto bij Burrow Creek. Deze plaats ligt vlak achter de Journeyman herberg. Je moet met zijn bebaarde kameraad Ary Kinryn praten en hem om de kruiden vragen.
Ga terug naar de Herberg. Ga bij de Getto poort met de wachter naar links en zie karren op de weg. Praat met de bebaarde man. Hij geeft de kruiden. Ga naar de Herberg en praat met Benrime. Ga naar de keuken en gebruik de kruiden in de ketel. Draai je om en pak een lege kruik van de tafel. Gebruik de lege kruik op de ketel. Ga naar buiten en geef de Bisschopswijn aan Bob. Praat opnieuw met Bob en vraag over Magda. Ga naar het marktplein. Ga links door de boog en volg het pad. Clara zit op de brug. Praat met haar. Ga naar het marktplein. Een bewaker staat voor de Zuidpoort naar de Getto. Zie een dier rondom een fontein lopen. Er is een steegje tussen de 2 gebouwen. De bewaker houdt je tegen als je naar het steegje loopt. Ga de steeg in, door achter het grote beest te lopen. Hij dient als dekking, zodat de bewaker je niet de steeg ziet ingaan.
In de steeg, bekijk en bevrijd de baby (huisdier) van Clara uit de kooi. Ga terug naar Clara. Clara en haar baby worden herenigd. Praat met haar over Magda. Magda is de dame die soep uitdeelt aan daklozen. Ga naar het marktplein en praat met de dame bij de kar, naast de kruidenhandelaar. Ze zegt dat er geen 'Minstrum's' meer in de stad zijn. Beantwoord haar met: Innkeeper en Benrime Salmin. Vraag haar dan over alles. Na het gesprek met Magda, roept Brynn je. Hij zal Zoë naar Oldtown brengen. Volg Brynn en je wordt ontvoerd.
April Ryan: Praat met April. Zie dat Zoë verdwijnt.
Sadir - Kian Train met de beginnelingen. Na de training praat je met de roodharige Garmon - mentor van Kian. Volg Ena. Ga de bewaakte deur in. Praat in de raadkamer met de Six - vind rebellenleider, Schorpioen. Ga terug naar buiten en praat met Garmon.
Hoofdstuk 5: Alchera
De Fringe: Zoë vertelt alles aan Charlie en herinnert zich Marcus en de tweelingen. Buiten de bar loop je vooruit en krijg een telefoontje van Olivia over Reza.
Marcuria in Arcadia - April Chawan en April hebben een gesprek over de Azadi toren die gebouwd wordt door de Azadis. Na de bespreking, controleer je de zwaarden bij de deur en de rugzak op het bed. Verlaat de kamer en je komt Brynn tegen. Praat met Brynn en hij loopt verstoord weg. Praat met Na'ane die op het einde van de gang staat. Ga naar beneden en verlaat de herberg. Ga naar de toren op het grote plein en zie dat de toren in de steigers staat. Ga achter de steigers aan de rechterzijde. Loop naar de andere pilaar. Sluip om de pilaar en ga achter de bewaker staan. Sla de bewaker neer en klim via de steiger naar het balkon. Zie dat de glazendeur op een kier staat. Plaats April bij die deur en dan rechtse muis klik om de focus balk op de 2 mensen te richten die in de kamer staan. Luister naar het gesprek tussen Zuster Sahya en de man met de mantel. De Profeet geeft gefluisterde orders. Klim naar beneden. Loop naar de voorzijde van de tempel en zie de Profeet. Volg hem en zie dat hij de Herberg ingaat. Praat in de keuken met Benrime. Daal naar de kelder en open de deur. Zie de Profeet de poort van de Ondergrondse Stad ingaan. Aprils duikt door de vurige poort om de Profeet te volgen.
Wati Stad - Zoë Olivia belt. De verbinding is slecht. Ga naar beneden. Zie dat de brug, om de ravijn over te steken niet toegankelijk is. Ga terug naar boven. Bekijk het loket van de Museum kaartjes kiosk. Hier kan je kaartjes kopen voor de kabelwagen naar het museum. Het is gesloten. Ga boven naar de kabelbaan en onderzoek de afvalbak. De afvalbak wordt om de 10 minuten leeggemaakt. Praat met de ongeduldige nerveuze man, Kenji. Hij wacht op zijn verloofde.
Museum Ga naar het museum en zie dat er bewakers in het museum rondlopen. Bekijk alle tentoongestelde voorwerpen. De deur achter in de zaal heeft een rode handscanner en is alleen toegankelijk voor het personeel. Zoë wil die deur in.
WATI corporatie Zie een robot rond rijden. Je moet naar de 4de verdieping, sectie 2. Ga verder door en zie dat iemand zijn opbergkastje niet afgesloten heeft. Pak de Uniform uit het kasje en je trekt deze automatisch aan. Zie in het halletje een luchtkoker, die door robots gebruikt worden, om naar verschillende delen van het gebouw te gaan. Wacht tot de schoonmaakrobot eruit komt. Ga dan door de schacht en kom uit bij een overdekte doorgang. Ga naar de overkant en praat met het meisje. Vertel haar dat je hier nieuw bent. Stap in de lift en we gaan naar de 4de verdieping.
4de verdieping Ontmoet de beveiligingsvogel robot - Gasten mogen de wachtruimte niet verlaten zonder bevoegde escorte. Je kan je achter de snoepautomaten verbergen of in de hoeken gaan staan, wanneer de beveiligingsvogel robot voorbij komt. Ga rechts, links de hoek om, dan links de gang in en loop aar het einde van de gang.
De schuifdeur opent. Er zijn verscheidene cellen. Ga naar het midden en zie de enige man die daar aan het werken is. Praat met Damien. We hebben bewijsmateriaal nodig en je moet naar de WATI grotten gaan. Damien zegt dat je 30 minuten hebt om niveau 58 te bereiken. Hij opent de deur. De instructie van Damien zijn: Ga naar niveau 58. Damien zal het alarm uitschakelen en de deur openen. De bewakingsrobots zullen worden gealarmeerd door het openen van de deur. De rest moet Zoë doen.
Ondergrondse Stad - April April is bij het waterrad. Ga verder naar beneden. Ga rechtdoor en neem de trap omhoog. Ga verder en zie de Profeet met zijn roeibootje in het water. Ga naar het platform. Zie een Beest op het platform die grommend de deur opent. Als je dichtbij het platform staat en hij ziet je, loopt hij weg. Ook kunnen ze je ruiken als je te dichtbij staat of verbergt. Ga onder in de hoek bij de trap staan. Wacht tot een Beest het platform op loopt en de deur opent. Ren dan snel naar de deur en ga door de deur, voordat de deur dichtgaat.
Altaar Zie het Beest een deur doorgaan - rechts van het altaar. Bekijk de deur en zie 3 symbolen op de deur.
Andere kant in de Ondergronds Stad Ga naar het balkon. Er zijn 2 trappen, één aan elke kant van het balkon. Je kan niet winnen van de beesten die hier rond lopen. WATI corporatie - Laboratorium: Zoë Zodra de scène voorbij is ren je de trap op en rondom naar de ontsmettingskamer. Wacht tot de ontsmettingskamer opent en ren naar de gang. Ren tot je dichtbij de lift bent. Wanneer de scène van de militairen die uit de lift komen gezien wordt, verberg (pictogram) je in één van de ventilatie schachten, die in de muren zijn. Wacht tot de militairen voorbij zijn en ren dan naar de lift. Terwijl je in de lift staat openen de liftdeuren en zie opnieuw het jonge meisje op het scherm.
Hoofdstuk 6: Morpheus
Morpheus (De vormgevende) is één van de Griekse goden van de dromen. Zijn vader Hypnos is de god van de slaap. Morpheus kon de vorm aannemen van elk mens en verscheen in je dromen als je geliefde.
Zoë: De lift opent en achter is een grote tuin. Ga in de tuin naar de achterkant. Save. Praat met de enorme grote trol.
Marcuria - Herberg: April Je hebt een gesprek met Na'ane. Ga naar beneden. Praat met Benrime. Zij adviseert je om met de bewaker van het evenwicht te gaan praten. De Witte Draak, kan je helpen. Brian Westhouse komt binnen. Maak niet uit wat je zegt of vraagt. Praat weer met Benrime. Verlaat de Herberg. Ga rechts en verder door naar het marktplein in de Getto van Oldtown.
Oldtown: Praat met de handelaars voor wat achtergrond informatie. Ga naar de witharige handelaar met de kaars in de kraam. Hij is een oude bekende van April - Roper Klacks. Praat met hem. Vraag vooral over zijn boek. Vraag ook om 'help' - 'Dark People' en Roper zal zeggen dat er een schip in de haven ligt. Draai je om en ga achter door het steegje naar de Schaduwkaai (haven). Praat met de kapitein met de haakhand. Loop over de pier en praat met de schaduwgids (kapitein) van het Schaduwschip. Blijf doorvragen en vraag over 'wave' en over 'pay'. Ga terug naar Roper Klacks. Hij geeft zijn boek: My Wizardin Days are Over. Ga terug naar de schaduwgids van het Schaduwschip. Praat met hem en geef hem het boek van Klack - Ga maar aan boord.
WATI - Appartement van Damien: Zoë - Zoë en Damien hebben een gesprek. Alvin Peats, de oprichter van de WATI coöperatie is de enorm vette trol in de tuin.
Marcuria - Toren: Kian Kian wordt begroet. Ga de torentempel in. Kain praat met de 'Emissary' dame over zijn missie en de Schorpioen. Bevelhebber Vanon komt. Hij vertrouwd Kian Alvane niet. Ze zullen Kian tijdens zijn missie in Marcuria volgen.
Hoofdstuk 7:Destiny
Stad van de Schaduwmensen - April April wordt begroet bij haar aankomst in de stad door een Schaduwman. De Witte Draak is in de bibliotheek. Volg de Schaduwman.
Bibliotheek: De schaduwman brengt April naar het bureau. Praat met hem. Hij zal de Witte Draak roepen. Ontmoet de metgezel van April uit TLJ1. Praat met de Kraai. Ze is veranderd! De Witte Draak komt. Ze is alleen. Zij kan de Blauwe Draak niet horen. Vraag over 'sister, Hunted en Enemy' - De kraai is nodig om met April naar de Bewaker te gaan. April sluit haar ogen en met behulp van De Witte Draak opent ze een portal.
WATI - Appartement van Damien: Zoë Zoë, wil opnieuw contact met April.
Rijk van de Bewaker - Toren: April Ga de toren op en praat bovenop de toren met Gordon, de huidige Bewaker. Alles begint in Dromen. Ga terug naar de kraai en ga door het portal.
WATI - Appartement van Damien: Zoë Zoë neemt de drugs en komt in een droomwereld. Droomwereld: Ga naar het huis. Het jonge meisje zegt dat ze April Ryan moet redden.
Hoofdstuk 8: Convergence
Marcuria - Haven: Kian wordt aangevallen door 2 mannen. Kian ondervraagt daarna de katachtige zakenman. Vraag over de Schorpioen en hij verteld over de rebellen. Een militair komt je vertellen dat je een heks moet ondervragen die gevangen zit in de Friar gevangenis. Ga de steeg in, draai links en ga naar het marktplein van Oldtown. Loop naar de Blauwe vlam in het midden. Brynn bots tegen Kian.
Herberg: April April is in bespreking met Chawan. Brynn komt binnen en zegt dat Zoë gevangen genomen is in de Friar gevangenis.
Friar Gevangenis - Kian Kian vraagt om Zoë te ondervragen. Ze wordt ondervraagd door Kian en hij gelooft in haar onschuld. Verlaat de gevangenis en volg de besneeuwde pad naar beneden. Passeer op de brug de woning van Clara en ontmoet April. Kian stopt April. Hij denkt dat hij April kent. Heb een vriendelijk gesprek met April.
Krijg Zoë uit de gevangenis: April. Loop naar de ingang van de gevangenis. Ga rechts door het gat in de muur. Praat met de Kraai. De kraai vliegt weg om Zoë te zoeken.
Zoë: Praat met de Kraai. Klop op de celdeur en praat met de gevangenisbewaker. Hij laat het luikje van de deur open. Onderzoek de celdeur en zie dat het vergrendeld is met een metalen staaf aan de buitenkant. Praat met de Kraai.
April: Praat met de Kraai en je zegt dat je aan Roper de toverdrankjes zal vragen. Ga naar het marktplein in Oldtown - De Zuidpoort in de Getto, achter het beest dat rond het fontein loopt, is nu toegankelijk en is een kortere weg naar het marktplein in Oldtown. Praat met Roper over de 2 drankjes: Hij geeft een rookbom en zuur. Ga terug naar de Kraai bij de Friar gevangenis en geef hem de 2 drankjes.
Zoë: Krijg het drankje en rookbom van de Kraai. Gebruik het zuur op de deur en verlaat de cel.
April: Ga naar de Herberg. Praat met Benrime en zij zal je een sandwich geven. Ga naar Roper in de Getto en vraag om een slaapdrankje. Hij geeft je een slaapmiddel. In inventaris, combineer sandwich en slaapmiddel en krijg een vergiftigde sandwich. Ga terug naar de gevangenis. Gebruik de spreekbuis, rechts van de gevangenis deur. Na het gesprek in de gevangenis ga je naar de eerste verdieping. Ga naar de andere kant en open de poort. Ga de boilerkamer in. Ga rechts en gebruik de hendel om het luik van de voedsellift te openen. Leg de vergiftigde sandwich in de lift en gebruik opnieuw de hendel. De bewaker op de andere verdieping eet van de sandwich.
Zoë: Ga naar de poort en ga een verdieping lager. Gebruik de sleutels op de poort. Daal nog twee verdiepingen en ontmoet April.
April: Ga de deur in, links van de hoofdingang. Ga in de keuken de linker deur in en zie een grote krat. Gebruik/duw tegen de krat en April zal Zoë vragen om te helpen (of ga het aan haar vragen?).
Zoë: Klim op de krat en zie een metalenhaak tegen de muur. Spring van de krat en pak het touw, bovenop een kist die achter de deur staat. Klim weer op de krat. Gebruik het touw op de haak. Gebruik het touw en we klimmen naar buiten. Volg April. Zoë en April raken in gesprek met elkaar. De kraai zal Zoë volgen en helpen. Zoë praat met de Kraai. Vraag over alles en 'lets go'.
Je kunt 2 routes nemen naar de herberg, via het Marktplein /Zuidpoort. De steeg rechts van Roper leidt naar het marktplein en de andere direct naar de herberg. Op weg naar de herberg via de Zuidpoort, ziet Zoë een bewaker voor de Herberg staan. Ga je direct naar de herberg zie je de bewaker voor de herberg staan, na de gebeurtenis van het Luchtschip.
Herberg
Je komt in een kantoor met een ingesloten slaapkamer. Open de la van het bureau en pak de kleine sleutel. Gebruik de sleutel op de eerste kast, tegen de linkermuur. Pak de toegangskaart. Gebruik de toegangskaart op de kaartlezer van de slaapkamer. Gebruik de lezer om de slaapkamer in te gaan.
Bekijk het poppenhuis. Pak de datachip uit het poppenhuisje. Bekijk de kindertekeningen en het bed. Ga terug naar de kantoor ruimte. Gebruik de datachip in het apparaatje, dat achter op de lange tafel staat. Zie Doctor Park, die rapporteert over Faith. Ga terug naar de slaapkamer en bekijk het poppenhuisje opnieuw. Dit is het poppenhuis dat Faith creëerde in haar droom. Ga terug naar het kantoor.
Gebruik de toegangskaart op de kaartlezer van de schuifdeur - links in de hoek. Ga naar boven, gebruik de toegangskaart op de kaartlezer en je bent terug in de fabriekshal. Gebruik de toegangskaart op de deur, rechts van de bedieningskamer. Open de andere deur en je staat weer buiten de fabriek. Ga naar de hoofdpoort en gebruik de toegangskaart op de kaartlezer. Stap in de taxi.
Hoofdstuk 12: Reversal Casablanca - Moca Loco: Zoë Praat met Karen (achter de balie) en hoor dat de Orde van het OOG je zoekt. De flat van Reza en de winkel van Liv zijn gesloten.
Het huis van Zoë: Ga naar huis en je Vader belt. Scène met Helena Chang - verbind me met de Dreamer.
Hoofdstuk 13: The Longest Journey
Droomwereld: Zoë is terug in de droom van Faith. Loop naar het huis en betreed het huis. Zoë ontmoet Faith. Zuster! Moeder leeft nog ? Vaarwel! Na de aftiteling zie je nog een korte clip.
De toekomst wacht op ons Einde |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk