19-02-2015
Dreamfall Chapters
Twee parallelle werelden in de greep van angst. Angst voor het onbekende. Vrees voor de
vreemdeling. Gevoed door xenofobie, maar allebei anders van aard. De fantasiewereld Arcadia moet
vooral niks weten van magie en iedereen die zich daar toe laat verleiden. Op de futurische en
dystopische (denkbeeldige) aarde Stark maken fascistische partijen zich hard tegen het immigratieprobleem. Het is
de rode draad die door Dreamfall Chapters heen loopt. Dreamfall Chapters is het directe
vervolg van Dreamfall: The Longest Journey uit 2006 en gaat verder met het verhaal van de 20-jarige
Zoë Castillo, die sinds de laatste gebeurtenissen in een diepe coma ligt. In Arcadia wacht de
ex-soldaat Kian Alvane eenzaam in een cel zijn executie af.
Hoewel je met twee personages uit compleet verschillende werelden te maken hebt, lijken ze allebei
naar hetzelfde doel toe te werken. Dit komt door de interessante spiegeling van de problemen waar ze
allebei tegenaan lopen. Zowel Zoë als Kian zijn namelijk tegen wil en dank recht tegenover de
plaatselijke politiek geplaatst. Hoewel ieder zo zijn eigen unieke gebeurtenissen beleeft, ontstaat
het beeld dat een groter geheel zich vormt en dat de twee verhaallijnen langzaamaan naar elkaar
toetrekken. |
Dreamfall Chapters: Book One: Reborn - Video Oplossing
Dreamfall Chapters: Book Two: Rebels - Video Oplossing
Dreamfall Chapters: Book Three: Realms - Video Oplossing
Dreamfall Chapters: Book Four: Revelations - Video Oplossing
Dreamfall Chapters: Book Five : Redux - Video Oplossing (einde)
Book One: Reborn Hoofdstuk 1: Adrift The Storytime Als Zoë Castillo. Draai je om en loop naar het bed. Kijk naar de grafiek (chart) aan de
voet van het bed. Probeer het vallende meisje op te vangen door op de F-toets te drukken en in te houden. Het meisje valt te snel. Na een aantal pogingen zal Zoë dat zeggen. Klik op het vallende meisje en gebruik dan je vertragingkracht (time - zandlopericoon) om de val te vertragen en vang dan het
meisje met de handicoon.
Loop naar de bange dromer (frightened) die op een stoel zit en praat met hem.
Je moet dicht bij personen of dingen
staan,om de interacties icoontjes te zien of te activeren. Klik op de lamp en gebruik je lichtkracht op de lamp (light - cirkelicoon met puntjes
eromheen). Gebruik je lichtkracht op de lamp en dan de vertragingkracht en ren (linker Shift-toets) naar de derde lantaarnpaal. Klik de pijl in het licht op het einde van de weg.
Ga naar de rand en klik op de onbekende droom (unknow).
Je
moet beslissen om haar gerust te stellen (reassure her) of af te schrikken (scare her) - (ze zal het
onthouden/herinneren). De lamp is te zwak. Gebruik daarom je lichtkracht onder het bed. Kijk nog eens onder het bed en neem de zaklamp. Open je inventaris onder in het scherm (Tab of I toets). Rechtermuis klik op de zaklamp (torch), klik dan op de handicoon en
Zoë neemt de brandende
zaklamp in haar hand. De tentakels zijn te snel, dus een stapje terug of ga in de hoek staan (je kunt de tentakels niet verlichten). Gebruik de vertragingkracht op de tentakels (wardrobe) en verlicht dan de tentakels met de zaklamp. Open de garderobekast met de sleutel en de handicoon. Zoë zal dan met het meisje praten. aanvaarding of terughoudendheid (acceptance of reluctance.). Hij zal onthouden wat je kiest. Ga naar de comateuze Zoë. Kijk naar haar en probeer haar gedachten te lezen. Kijk naar het medische
apparatuur (life support) en gebruik de handicoon erop. Lees Zoë's gedachte, om een gesprek te starten. Als je een gesprekdialoog kiest dat het gesprek stopt, lees je weer Zoë's gedachte. Om de comateuze Zoë te overtuigen selecteer dan: 'home', 'find out' of 'so whatt'. Vervolgens kies je dat je misschien met het pad mee wil gaan "the path that might be" of het pad dat er ooit was "the path that once was". Deze keuze is belangrijk voor de toekomst. Je kan controleren wat andere spelers hebben gedaan. Klik op de balanssymbool in het midden tussen de keuzes en zie de % - doe dit bij alle keuzes die je maakt.
Arcadia - In Friar's Keep Als Kian. Selecteer in het gesprek met Warden Murron wat je wilt. Hij zal het onthouden: een bezoek of stilte (visit or silence) (Kian zwijgt), hang (ophangen), onthoofden of stilte (behead or silence), stilte of begrijpen (silence or understand). Als de kapitein komt volg je hem naar de poort. Ga naar links en kijk naar de stervende gevangene. Duw de dode bewaker van de stervende gevangene. Praat met de stervende gevangene. Je kan hem bedanken of
vragen hem te helpen (hij zal hij onthouden). Ga verder tot je een open cel ziet. Kijk in deze cel door het kleine celraampje. Er wordt op je geschoten met pijlen. Neem de kussen op het bed (pillow). Combineer in de inventaris de bezem met het kussen. Gebruik deze
combinatie in het celraampje en krijg een pijl. Praat met Murron. Kies 'reason', 'practical' en 'family. Als
je hem bedreigd (threaten), zal hij het onthouden. De vlam is te zwak.
Ga naar een brandende fakkel op de gang en steek de geoliede fakkel aan in de fakkel. Ga naar de
lifttoren. Neem links van de poort het een
zwaard (sword).
Praat met de kapitein en kies om hem te doden of niet (een belangrijke beslissing voor de
toekomst). Praat na het filmpje met Nela, achter haar snackkarretje - druk op de G toets om te kijken wat je moet doen (goals). Je kunt er bij betrokken worden (involved) of niet.
Koop een lunch. Kies varkensvlees
worstjes? (pork sausages) - Reza eet geen vlees, maar Zoe probeert hem het lekker te laten vinden. De locatie wordt op de kaart getoond. Vraag ook voor de andere locaties, "home" en "pandemonium". Ga vooruit, ga rechts en volg het pad tot het einde naar de trap. Ga naar beneden, ga links en rechts de tweede trap naar beneden. Ga onder aan de trap naar rechts. Zie hier een herdenkingsmonument, 'The collapse memorail". Ga links naar de rivier en de hoek om. In dit gebouw "The Hand that Feeds" werkt Reza. Ga in het gebouw.
Praat weer met hem en hij herinnert eenzaamheid "loneliness".Verlaat de werkplaats. Tegenover deze stadskaart is de Pandemonium. Ga naar de deur aan de rechterzijde, gebruik de zoemer (buzzer) en je gaat naar binnen. Loop naar Mira. Activeer (klik) de robot (Shitbot). Na het korte gesprek ga je naar buiten. Kies één van de robot modules om het te testen (bijvoorbeeld - human interaction). Volg Shitbot. Hij stopt bij een vrouwelijke robotwegwijzer (tourist). Ze zegt de naam en richting van het metrostation.
Kies de richting voor Shitbot (rechterkant van de
'tourist' - richting 2). Shitbot vliegt omhoog.
Praat met de Shitbot.
Kies de "bot-to-bot interface". Volg Shitbot naar de Sonneschein Plaza.
Praat met Shitbot, selecteer de pijlicoon en geef opdracht de lassende robot te helpen
(groene pijl op de lassende robot richten).
Kijk naar de
onderhoud instructie aan de rechterkant (maintenance instruction ) en links naar de
zekeringen (fuse).
Druk op de zoemer. Praat met Mira en met Wit.Verlaat de Pandemonium. Ga naar het campagne hoofdkwartier om Baruti te ontmoeten.
Kijk in je
opdracht (G toets) of je Baruti moet ontmoeten. Het kan ook zijn dat je naar je werk moet
(laboratorium).
Hier is een grote hovercraft.
Ga linksaf door de smalle doorgang, en dan weer links. Ga dan twee keer rechtsaf. Baruti zal zich dat herinneren en ook het antwoord voor een uitnodiging (ja of nee). Hij geeft Zoë een 'cryptocoin' met 2000 MiYuan. Praat weer met hem en nu herinnert hij iets over Kaiser Konstantin. Ga naar de Chinese markt - ga terug door de straat en achter naar het herdenkingsmonument.
Ga links,
rechtdoor, Pandemonium voorbij, Abysse bar voorbij en zie rechts de Queenie boot.
Ga 3 kraampjes verder en zie hier ook een wijnfles. De
verkoopsters is druk bezig met een klant. Ga terug naar het eerste kraampje met de wijnfles. Praat met de verkoper en onderhandel met hem, maar het blijft te duur.
Ga terug naar de verkoopster
van het andere kraampje.
Praat met haar en koop de baiju wijn voor 2 duizend cryptomunten (geef de cryptocoin aan de vrouw).
dan: 'meaning', 'belonging', 'reconciling' of 'remembering
(of forgetting)', en de naam 'Hanna' of 'leave'.
Stukje rechtdoor en rechts trapje beneden naar een
zijstraatje. Achter in het zijstraatje zie je de groene logo van 'The Collective'.
Zoë's gedrag zal beïnvloeden op de relatie met Nela).
Wacht tot de meisjes klaar zijn en vraag Nela dan over Hanna. Ga terug naar het campagne
hoofdkwartier.
Op het einde van de straat ga je links de trap omhoog en naar de Sonneschein Plaza. Loop naar het
gebouw met de zon neon. Klik op de scanner/zoemer.
Als je de tweede kiest, moet je ook kiezen tussen teleurstelling 'disappointment ' of laat het gaan
'let it go'.
Maar als je weggaat 'leave' of te lang stil bent 'silent', Reza verlaat dan de woning.
Loop in de keuken achter het serveerwagentje en loop onder de keukentafel door naar de kamer met de lichtjes,
waar je moeder werkt.
Als mamma vraagt wat Saga wil, loop je naar de deur en probeer het te openen. Ga naar binnen en loop
naar de lichtjes. Neem de rammelaar "rattle".
Omdat je veel verschillende beslissingen kan nemen ga ik niet verder met de NL oplossing. Ik link de andere Dreamfall Chapters hoofdstukken naar video oplossingen. :) |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk