Drascula: The Vampire Strikes Back

Download Gratis game

Om het spel te spelen moet je ScummVM Installeren

Deel 1     
Na de geanimeerde introductie zien we het laboratorium van  Drascula.
Igor probeerd Franky terug op te wekken.

We beginnen in de herberg door te praten met de dronkaard, waar we alles wat mogelijk is
aan vragen.
Praat dan met de herbergier, deze geeft je een kamer (n°512) en verteld ons over Drascula.
Uiteindelijk praat je nog eens met de pianist.

Ga door de deur met "Rooms" op.
We kennen B.J. een zeer knappe blondine met welke we gesproken hebben.
Drascula komt binnen en kidnapt haar.

Opnieuw komen we in de herberg en gaan de deur door van de kamers en openen de kist.
Uit de kist nemen we de beurs van B.J. en steken deze in onze inventorie.
We zien dat hier reeds een draagbare telefoon in zit.

We keren terug naar de bar van de herberg en praten met de dronkaard over alles wat er kan
gepraat worden, en komen alzo te weten wie professor von ... (Braun??) is.
Praat nogmaals met de herbergier en de pianospeler en stel hen alle vragen.

We gaan door de rechterdeur en letten op alles waar opgelet kan worden, om alzo dingen te weten
te komen en te zien dat er een weg is welke ons vlug van dienst kan zijn.
Verlaat deze kamer en de herberg door de deur van de straat (Exit).
 
We komen in de straat terecht en gaan rechts, en komen zo uit aan een verlicht huis.
We volgen de straat en komen alzo in de kaart van de plaats.
Deze bestaat uit 4 delen, de stad in het midden, de hut, het kerkhof rechts en de kerk ervoor.
Van deze vier delen telt de kerk niet mee.
Om naar de kerk te gaan zal je steeds moeten door het kerkhof passeren

Ga naar de hut en probeer de deur te openen.
Om te praten met de deur zeg je alle zinnen tegen ze.
Als je in je inventorie de beurs bekijkt hebben we briefgeld en munten.
Keer terug naar de deur en stel de tweede vraag: " together we will win to Drascula... " en
Nu kan je de weddenschap aanvaarden omdat we nu geld hebben.

Nu kunnen we de hut in en na een test ben je je muntgeld kwijt.
We geven het en keren terug naar de hut om deze binnen te gaan daar de deur open is.
Je neemt het boek van het schap en gaat buiten.

Ga terug naar de stad en aan de snoepgoedwinkel verduw je het vat om alzo een kauwgom te bekomen.
Ga naar de verlichte steeg en bekijk de vuilnisbak.
Neem er de papieren zakdoeken.

Ga naar het marktplein en ga naar de doodlopende steeg.
Daar staat een blind man, praat er mee en geef hem het briefgeld en bekom alzo een gouden sikkel.
Ga naar de herberg en geef het boek aan de pianist.
Bekom alzo oorstoppen.

Ga terug naar de hut, gebruik je oorstoppen op jezelf en vraag om je geld terug te verdienen.
Praat met de man en ga terug naar de herberg.

Ga naar de achterkamer en gebruik de munten op de machine.
Klop dan op de machine en bekom alzo sigaretten.
Ga naar het kerkhof, kijk naar de graftombe links en gebruik de sikkel op de plant.
Kijk naar het linkse hekwerk en neem de staaf.

Volg het rechtse pad en kom uit aan de toren met dichtgetimmerde ramen.
Gebruik de staaf en stap door het raam, open de schuif en neem het kruisbeeld.
Open nu de deur, je komt uit in de kerk.

Neem de kaars van de vloer en doe de deur tegenover je open.
Kijk naar de bron en ga terug naar de hut.

Praat met de man en geef hem de sigaretten.
Hij maakt je nu een anti-vampierenmiddel.
Ga terug naar de bron achter de kerk en stap er in.

Deel 2
We zijn in een grote grot en gaan voorwaarts, tot we bij de vampier zijn.
Gebruik het kruisbeeld, zodat hij oplost en we komen uit aan de andere kant van de bron.
Ga noordwaarts naar de grote boom.
Bekijk de magpie (vogel) en de sleutel.
Gebruik de munt op de vogel en neem de sleutel.

Ga naar de kleine deur en open deze met de sleutel.
Ga binnen en sluit de deur.
Neem van de tafel de stofzuigzak en ga verder naar de volgende deur.

Nu ben je in de hal van het kasteel.
Kijk naar de tapijten en open de deur aan de overzijde van de gang.
Dit is de kamer van Igor (de helper van Drascula).
Praat met hem en stel alle vragen die mogelijk zijn.

Ga buiten, sluit de deur wanneer je buiten bent.
Je komt aan op een grote overloop.
Ga de 2° deur die openstaat rechts binnen.
Je komt nu in een bibliotheek, waar je op de toorts let en de kast opent.
Als je de kast hebt geopend krijg je automatisch een houten wig om de dracula te doden.
Er opent dan ook een geheime doorgang.

Je komt nu in het geheime labo, waar je de hersenen neemt en ook de mantel en een spuitbus.
Ga terug naar de bibliotheek en duw tegen de tweede kast en de toorts. er gaat een andere
geheime gang open.
Ga die helemaal door en lees de poster en keer dan terug.

Ga nu terug naar de overloop en ga de tweede deur links binnen.
Dit is de keuken, als je hier bent ga je de volgende deur in en gebruik de spuitbus op het
kastje.
Open dit en neem de zak bloem.
Ga naar beneden naar de kamer van Igor en neem de pruik.
Gebruik de pruik en de mantel op jezelf, en Igor zal binnenkomen en je sleutels geven.

Ga terug de trap op en gebruik de sleutels op de eerste deur.
Dit is de eetkamer, waar je de bijl van de schoorsteenmantel neemt.
Ga naar beneden en dan buiten en ga naar de grote boom.
gebruik de bijl op de tak, ga naar de bron en neem het touw.
Kombineer de tak met het touw en gebruik dit op de toren.

Deel 3
Ga naar de toren n°3 en daar is een weerwolf waar je mee praat.
Ga terug buiten en ga naar toren n°2.
Ga de trap af, praat met het skelet en neem er een been van.
Ga terug naar toren n°3 en geef het aan de weerwolf.
Nu kan je verder naar toren n°4.

Je zal zien dat er hier een camera en een detector is.
Bekijk alles en probeer de deur te openen en de detector zal alarm geven.
Neem de schroeven rechts en ga naar toren n°1.
Daal de trap af en neem de stekker en steek deze in de contactdoos op de muur.
Gebruik de hersenen en de schroeven op Frankenstein en druk de schakelaar op het toestel.
Frankenstein zal levend worden en door de muur stappen, volg hem.

Je komt nu langs de andere zijde van de deur met de detector uit.
Ga naar achter en je komt in de slaapkamer van Drascula.
Open de kist en je word gevangen genomen.

Deel 4
Praat met Drascula, stel hem alle vragen.
Na je laatste wens rook je een sigaret en je vind jezelf vastgebonden met een grote pendule
boven je.
Ga in je inventorie en gebruik je handen op je eigen handen.
Je krijgt nu geboeide handen in je inventorie.
Gebruik deze op de pendule en je bent bevrijd.

Duw tegen de toorts aan de wand en een geheime doorgang gaat open.
Ga buiten en je komt in de slaapkamer van de herberg uit.
Praat met de blonde schone in de kamer.
Je krijgt telefoon en gaat daarna naar beneden.

Praat met de barman en stel hem alle vragen.
Speel op de piano en praat dan terug met de barman tot je een drankje aangeboden krijgt.
Geef het drankje aan Drascula en gebruik het kruisbeeld op hem.
Dus je hebt het weer gebracht tot een goed.....

EINDE

GameSolves
NL Forum

Free Web Hosting