08-09-2008
20-05-2008In Dracula 3: Path of the Dragon gaat een priester op zoek naar het mysterie achter Dracula. De vampieren zijn veel selectiever geworden op vlak van hun slachtoffers. Je slachtoffer moet je niet alleen meer bijten om deze om te toveren tot vampier, je moet de aspirant bloedzuigers opleiden via het pad van de draken. Door middel van onheilige uitdagingen moet je het pad van het eeuwig leven bewandelen. En reken er maar niet op dat helden als Van Helsing of Simon Belmont een handje komen toesteken.
Het verhaal speelt zich af in het jaar 1920. Je begint je onderzoek als Dr.
Martha Calugarul in de stad Vladoviste, welke nagenoeg volledig werd vernietigd
tijdens Wereldoorlog I. Aan de voet van een heuvel situeert zich het Twilight
Kasteel. Je allereerste objectieven zijn gemakkelijk: je moet Martha's graf
bezoeken, haar priester contacteren en enkele collega's ondervragen. Als je de
verschillende personages tegenkomt, zoals de lokale cafébaas en de grafdelver,
zal je verschillende conversaties kunnen volgen. Je moet gewoon zien dat je alle
vragen stelt die je nodig hebt om de puzzel op te lossen. Wil je meer te weten
komen, dan kan dat door verder met de personages te praten.
Het is haar onderzoek naar bloed dat haar een naam gaf in het dorp. Vele lokale
bewoners werden geveld door een anomalie waar Martha niet veel over weet,
genaamd het P anomalie. Naast de lastige kenmerken en neveneffecten in de
bloedbaan hebben mensen die er aan lijden steeds vreemde kentekens en uitslag in
hun nek. De meeste slachtoffers werden dood terug gevonden, terwijl hun bloed
helemaal was leeggezogen via de nek.
Vader Arno is een mysterieuze persoon op het spoor gekomen die
verantwoordelijk is voor de vele doden. Later zal hij ervaren dat de moordenaar
van de ene scène naar een ander doorloopt en vele slachtoffers maakt op korte
tijd. Dit is uiteindelijk het pad van de draken dat hij bewandelt. Later zal je
nog vele puzzels moeten oplossen die gebaseerd zijn op geneeskunde, geschiedenis
en mythes. Je zult zelfs de beruchte Enigmamachine moeten gebruiken, welk een
toestel was om geheime berichten te coderen en decoderen. Dit toestel werd later
heel beroemd door gebruik in Nazi-Duitsland.
In Dracula 3 moet je het pad van de draken volgen in de huid van vader Arno
Moriani, een weinig gemanierde katholieke priester die op pad is gestuurd naar
Vaticaanstad om een kandidaat voor het heiligdom te keuren. Dit point-and-click
avontuur van ontwikkelaar Kheops Studio gebruikt de omgeving uit de verhalen van
Bram Stoker, aangezien je zult reizen van Rome naar Boedapest en ten slotte
Turkije om de duivelse Dracula te vermoorden.
De gameplay in Dracula 3 is simpel: point and click. Je kunt ook door middel van de rechtermuisknop een serie van menu's openen die overzichtelijk je doelen presenteren, je voorwerpen en documenten tonen en welke conversaties je al hebt gehad. Verder is er een heuse Bijbel in het spel verwerkt in de Latijnse taal, welke je kunt doorbladeren om hints te verzamelen voor puzzels op te lossen.
Oplossing is te gebruiken voor de Engelstalige, Franstalige: La Voie du Dragon en Duitstalige versie: Der Pfad des Drachen.
Rome - Vaticaan,
September 1920 Na de bespreking in het Vaticaan tussen Monseigneur Felicio Briganti en de jonge priester Arno Moriani wordt hem opgedragen om in het Oost-Europese Transsylvanië het overlijden van een vrouwelijke arts en Wetenschapperster, Martha Calugarul, te onderzoeken. Ze is één maand geleden overleden. Ze zal heilig verklaard worden? Dag 1 - Aankomst in Vladoviste
Hotel Hospitaal Ga op het einde van de straat, tegenover het hotel, naar het groene hospitaal (apotheek/gasthuis) 1905, waar Martha Calugarul als arts actief was, en waar nu Dr. Maria Florescu werkt. Trek buiten aan de bel en praat in de keuken met Maria. Voor de keukendeur staat buiten in de tuin een grote zwarte hond. Verlaat het hospitaal. Buiten heb je het gevoel dat je geobserveerd wordt?
Begraafplaats
Ga rechtdoor, eerst
afslag links, voor het
verwoeste huis ga je
links en verder door
naar de begraafplaats.
Een groot kruis is
herkenbaar in de verte.
Open de poort. Rechts
van de poortingang praat
je met de grafdelver.
Praat met hem over Maria
en Martha. Vraag naar
vader Gregoriu. Hij
geeft het
telefoonnummer. Loop terug
naar de poort. Aan de
rechterzijde zie je het
graf van Martha met
bloemen en brandende
kaarsen. Praat met het jongetje,
Ionel. De
deur van het graf is
gesloten. Links van het
graf zie je ook het
grafsteen van Celdric
Maliscal, die op 14
jarige leeftijd
overleden is. Je kan
alles onderzoeken op de
begraafplaats en dan
terugkeren naar het hotel.
Praat weer met Ozana.
Gebruik na het gesprek de telefoon om
Kardinaal Briganti te
spreken. Na dit
telefoongesprek vraag je
aan de telefoniste om
Vader Gregoriu te speken.
Arno heeft genoeg gedaan
voor vandaag en is moe. Ga boven naar
je kamer en je gaat
slapen. Arno heeft een nachtmerrie. In de
naburige kamer wordt in
de droom een
vrouw gedood. Dag 2
Hotel
Station
Praat met
zigeunerin, Luana. Praat met haar
over Martha Calugural en
over de vele vreemde
sterfgevallen, die in de
stad plaatsgevonden
hebben. Zie voor Luana
het kaartspel en
dobbelspel. Speel het
dobbelspel. Dit is niet
noodzakelijk om deze
spellen te spelen. Klik
op een dobbelsteen. Zie
de nummers van de
dobbelsteen. Selecteer
een dobbelsteen en leg
de dobbelsteen in de
rechtse beker.
Schuit/klik de beker en
je plaatst het opgekeerd
met de dobbelsteen
eronder op de tafel.
Luana doet hetzelfde en
wie het hoogste cijfer
heeft, wint. Met het
kaartspel moet je de
kleur van de kaart
raden, zwart of rood.
Militairbegraafplaats Ga naar het hospitaal. Ga daar links en achter naar de militairenbegraafplaats van de oude kasteelruïne. Rechts zie je een gedenksteen met een vlag. Ga verder door en zie een huifkar met een os. Draai naar de linkerzijde en pak van de grond de twee oude patroonhulzen. Ga verder door tot de kasteelruïne.
Kasteelruïne
Hier ontmoet je Jonas Pekemester, waarmee je afgesproken had. Hij vertelt over de Dracula familie. Bekijk vóór hem de stenenplaat (zonneklok) op de grond. Klik op de twee losliggende delen om ze samen te voegen. Voeg daarbij het rode draak brokje uit de inventaris toe, om het compleet te maken. Zie de gravure op de steen links van Jonas, de skeletbeenderen op de linkerzijde en rechts van Jonas de kasteelruïne.
Hotel
Praat
met Ozana. Bel de
politie - Je krijgt het
telefoonnummer van
inspecteur Brutar. Bel
inspecteur Brutar over
de drie sterfgevallen en
over Martha Calugural.
Praat in de salon met
journalist Stephan Luca
en krijg van hem
brieven, die we lezen.
Hij vraagt naar je
mening van deze brieven.
Bel Vader Gregoriu en
bel daarna het Vatikaan.
Je rapporteert Kardinaal
Briganti je
bevindingen en hij
belooft om je later
terug te bellen. Neem de
telefoon op want hij
belt meteen terug. Praat
weer met Stephan Luca.
Hij geeft je een rode
map met schetsen -
verzameling van Martha.
Bekijk de verzameling en
praat met Stephan Luca.
In het menu onder "missie“
(wat te doen lijst) kan
je lezen dat we een
geschiedenisspecialist
voor mythen moeten
raadplegen en advies
vragen aan een arts of
een wetenschapper.
Vraag aan Ozana of ze
iets weet over de
legende van de Vampier
dat rond gaat in de
stad. Bel inspecteur
Brutar. Vraag hem of de regio
in de vampier gelooft.
Plaats het dienblad
terug op de tafel in de
behandelingskamer. Was
je handen weer (kan ook
in het laboratorium). Neem een
close-up van het
dienblad. Klik/pak de
naald en klik de naald
op het linkerslangetje
om de naald aan het
slangetje te bevestigen.
Klik op het uiteinde van
het slangetje en
bevestig
Pak
een buisje uit het rekje
en vul het buisje met
het
bloed uit flesje 814
(bloed van Arno).
Plaats het buisje met
het bloed terug in het
rekje.
Pak het pipetje dat uit
het buisje steekt.
Druppel een bloeddruppel
in het linkerschaaltje
van het bakje op tafel
en een druppel in het
rechterschaaltje. Pak
met een buisje wat gele
vloeistof uit de
koelkast en een buisje
met blauwe vloeistof
(sluit de koelkast om
alles koel te houden). Voeg
daarna een druppel van
het gele vloeistof in
het linkerschaaltje en
een druppel lichtblauw
vloeistof in het rechterschaaltje en zie
de reactie van het
vloeistof: Links; bloed
met gele vloeistof;
resultaat = rode
stippeltjes en rechts;
bloed met het
lichtblauwe vloeistof; resultaat
= paars en is bloedgroep
????
Als
je alles correct
ingevuld hebt, ga je
automatisch naar Maria.
Praat met Maria over de
resultaten en over
Dracula. Ze haalt een
boek en overhandigt je
het boek. Klik op het
boek - Dracula van Bram
Stoker. Lees het boek.
Het boek is Engelstalig
en heeft 546 pagina's.
Boven op de menubalk is
een
vergrootglaspictogram en
de letter S. Met behulp
van de S lees je
automatisch de belangrijke
onderstreepte passages uit het boek. Als alles besproken is
met Maria verlaat je de
woning. Arno merkt op
dat het noodzakelijk is
om met Jonas te spreken.
Hij vraagt zich af of
Jonas weet dat zijn
grootmeester "Vlad
Tepes" voor Vampier Dracula
gediend heeft.
Bel
Professor von Krüger uit
München en daarna nog
een kort
telefoongesprek met het
Vatikaan - Kardinaal Briganti.
Station Vraag aan Luana alles over Dracula.
Kasteelruïne
Praat
met journalist Stephan Luca. Je krijgt
het telefoonnummer van
Professor Irina Boczow
uit Boedapest. Bel
Professor Boczow
en je maakt een afspraak
om haar in Boedapest te
ontmoeten. Bel Kardinaal
Briganti.
Hij zal je het verslag
sturen. Praat
met Ozana. Station Stap in de trein en op naar Boedapest.
Dag 3: Boedapest - Eerste
Bezoek
Klop op de deur van Professor Irina Boczow en praat met haar. Ze vraagt of je eerst de brandkast kan openen. Klik op de brandkast. Klik op de knoppen om de letter te selecteren. Hoor je een klik bij een letter dan is dat de goede letter. De correcte combinatie is: MDCCCXX (1820). Pak uit de brandlast een brief van Bram Stoker, de auteur van het Dracula boek, en een cilinder en geef het aan Irina. Ze vraagt om de brief te lezen. Praat verder met haar en vraag over vampirisme en de oorsprong daarvan. Irina vraagt je dan om de rode doos op het bureau te openen. In de doos liggen bladzijden van een boek. In de verdere bespreking krijg je toestemming om het bruine boek te open. Hierin is een Apocalyps cryptische aanwijzingen, die je diagonaal lezen moet om de correcte woorden en jaartal te decoderen. Sluit het scherm en zeg "ja"op de eerst en tweede pagina als je de woorden zelf niet kan vinden. Het jaartal begint boven in het veld en gaat diagonaal door de C van Caedes=MCMXIV=1914. De plaats is Sarajevo. De verbinding met de Thule organisatie is Malivictoria = overwinning op de duivel. Plaats is Germania. Jaartal MCMXXXVI =1936
Praat weer met Irina en open het lichtbruine boek. Je ziet een kleuren afbeelding van de kruisiging van Raphaël. We kennen deze afbeelding in zwart wit, die we van Stephan Luca gekregen hebben. Een kopie van deze kleuren afbeelding opent in de documenten inventaris. Selecteer nu de zwart wit afbeelding van de kruisiging van Raphaël. Vergelijk nu beide afbeeldingen met elkaar, doormiddel van de pijl in het menu boven in het scherm. Klik op het vergrootglas en plaats het vergrootglas op de aangewezen plek, onder op het kruis.
Praat daarna met professor Irina over de afbeeldingen. Na het gesprek belooft Irina om de documenten naar je te zenden, die de kwaadwillige Thule organisatie, van de katholieke kerk aan het licht zal brengen die het bestaan van de Vampiers ontkent. Zie de buste van Herman Van bergen 1820-1913. Verlaat het bureau, klik achter in de gang op de kaart en we gaan terug naar Vladoviste.
Dag 4: Terug in
Vladoviste Hotel We gaan met Janos en Stephan spreken. Zij zullen nieuwsgierig zijn over onze bevindingen in Boedapest. In de salon praat je met Stephan Luca.
Kasteelruïne Praat met Janos en je vertelt over de Thule sekte/organisatie.
Hotel
Wanneer je de kamer uitgaat, ontdek je op de hoofdkussen de medaillon, die Maria in onze droom droeg. Pak de oude munt. Onderzoek de oude munt in de inventaris en zie op de linkerzijde een Latijnse inscriptie "Geef aan Charon, waar Charon recht op heeft?". Charon is de veerman van de Achéron rivier, die de dode zielen overzet. De doden leggen een muntstuk in de mond van de dode, om de overzet te betalen. Praat beneden met Ozana. Ze vertelt dat Stephan Luca haar vroeg om hem op tijd te wekken omdat hij naar Turkije wil afreizen. Toen ze vanochtend op zijn deur klopte, reageerde hij niet. Zijn deur is gesloten. Ze vraagt je om het te gaan onderzoeken omdat ze het ergste vreest. Ga naar boven. Klop op de kamerdeur van Stephan, maar je krijgt geen reactie. De deur is gesloten. Ga terug naar Ozana. Zie rechts bij de veger een emmer en blik met was. Pak de blik met was. Ga naar je eigen hotelkamer. Gebruik de was op de vloer, links van de wandkast, schuif de wandkast van de muur en zie de verborgen deur. Trek aan het schuifslot op de deur, open de deur en ga de kamer van Stephan binnen
Lees de krantenknipsels op het tafeltje. Ga naar de rechterkant van het bed en je ontdekt het lichaam van Stephan. Pak de medaillon van zijn lichaam. Bekijk het schilderij. Onder het eerste doek is het schilderij van de toren van Babel. Bekijk het kruis en het bed. Je ruikt een farmaceutische geur op het bed. Op het nachtkastje ligt een bijbel. Onderzoek het linkervenster. Zie modder sporen. De moordenaar moet door het venster gekomen zijn. Ga naar beneden en bel onmiddellijk de politie - Brutar.
Zolder
Nadat de koffer geopend is, pak je het witte hostie zakje en het flesje met wijwater. Lees het rode en witte boek en de briefen. Arno zegt dat hij de brieven kent. Stephan heeft deze al getoond in de salon.
Hospitaal Praat in de keuken met Maria. We moeten te weten komen, waar precies en in welk gebied van Turkije, Martha zich in de bergen van Ranaud teruggetrokken had. Pak het treinkaartje en landkaart dat ze op tafel legt. We gaan met de trein naar Urguyurt in Turkije.
Turkije:Fox Peak
Aangekomen in de
besneeuwde bergen sta je
bij een kampvuur. Hier
ligt een gedenksteen.
Open de rugzak en pak de
lamp, doek, lucifers,
mes en touw. Ga
achter naar de rotsen en
zie symbolen op de
rotsen. Gebruik
het touw op de halve boomstam
en klim naar beneden. Je
komt in de
rotsgevangenis. Zie
kettingen in de
rotswand, halsketting op
de grond met ingekerfde
woorden en Roemeense
sigarettenpeuken. Pak
een veer van de
grond. Duw tegen de drie
rotsstenen en ga de
nauwe opening door.
Onderweg zie je schedels
en beenderen. Bijna op
het einde zie je twee
rode ogen van ver naar
je staren. Ga verder
door tot je in een grot
komt.
Terug in
Vladoviste Na het gesprek met Luana ga je richting begraafplaats. Rechts van het verwoeste huis staat Ionel. Praat met Ionel. Speel met hem het spelletje disk werpen. De jongen is te goed en we zullen vaak verliezen. Klik op de disk, houd de muisknop ingedrukt en laat het op tijd los om de disk dicht bij de muur te werpen en niet er tegen. Als je verder gooit dan Ionel win je. Na je het spel 2 keer wint, toont hij zijn kleine schatbuidel. Pak de zilveren naald. Probeer ook de katapult te pakken, maar Ionel wil het alleen ruilen tegen iets waardevols. Toon hem de ketting uit de inventaris, maar daar heeft hij niets aan. Je kan andere dingen proberen uit de inventaris om te ruilen maar we hebben niets waardevols voor hem (als hij niets toont uit zijn buidel, moet je eerst de fonograaf in elkaar zetten en zie dat je geen naald ervoor hebt). Als je door het dorp loopt zie je dat er op sommige muren teksten geschreven zijn en geschilderde bliksemtekens. Op de muur bij de kruising is geschreven "alles voor het land". Op de muur van het hospitaal van Maria "prostituee".
Hotel Praat met Ozana. Ze is niet tevreden, over dat we nog in hun hotel verblijven. Ga boven naar je kamer. Beneden rinkelt de telefoon en Ozana neemt de telefoon op. Op het bureau vind je een anonieme brief met een doodskist erop getekend.
Lees ook de brief van Professor Irina Boczow. Ze heeft je het dossier over de Thule organisatie gestuurd. Bel Professor Irina en dank haar voor de documenten. Ze stelt voor, om terug naar Boedapest te komen om daar alles verder te bespreken. Ga naar de zolder. Open weer de rechtse kist en open de muziekkoffer met de fonograaf. Plaats de 3 onderdelen, hoorn, slinger en wasrol (cilinder) op de fonograaf en dan de zilveren naald uit je inventaris. Druk op het zwarte hendeltje (onderkant hoorn), om de naald op de wasrol te plaatsen. Draai dan aan de zwengel en hoor de muziekgeluiden. Demonteer de fonograaf door de onderdelen terug op zijn plaats in de muziekkoffer te leggen en sluit de deksel. Arno zal de muziekkoffer nog niet meenemen.
Hospitaal Praat met Maria. Omdat we bezorgd zijn over de veiligheid van Maria, vraag je haar om de stad te verlaten. Ze is het daar niet mee eens, daar haar verplichtingen hier liggen en ze is niet bang. Ga naar het station en neem de trein naar Boedapest.
Dag 5: Boedapest
- Tweede bezoek
De
deur van Professor Irina
Boczow staat op een
kier. Ga naar
binnen en zie Irina
dood op de grond liggen.
Ze is vermoord door zes
pijlen in haar lichaam
en een injectiespuit in
haar voorhoofd. Vóór
haar linkerhand zie je
Latijnse woorden met
bloed geschreven: "ARMA
SUNT INDE MALA". Pak de
injectiespuit uit
haar voorhoofd. Open de
brandkast weer met de
bekende combinatie "MDCCCXX",
maar deze combinatie
werkt niet meer. De
combinatie heeft ze
veranderd. Heb je de
buste op de gang al goed
onderzocht - Herman Van
Bergen 1820 - 1913. Zet
de getallen om in
Romeinse
Bovendien hebben we een code aanwijzing van vier woorden, die we bij het lichaam van Irina zagen: ARMA, SUNT, INDE, MALA. Hiervan moet men ook de laatste letter nemen. Zoek de boeken in de aangewezen afdelingen en noteer de letter.
Terug in Vladoviste Hotel Het onweert en regent heftig. Het ruikt naar brandlucht en je voelt je niet op je gemak. Ga naar het hotel. Hier hangt een sterke knoflookgeur. De geur slaat op je ogen, we krijgen nauwelijks lucht en moeten erg hoesten. Praat met Ozana, die je vertelt dat er een brief voor je afgegeven is en op je kamer ligt. Ga naar je kamer. Als je de kamerdeur opent, ontdek je dat er een bommechanisme op de deur geplaatst is. Je ziet een draad in de half geopende deur. Ben voorzichtig! Als je de deur verder opent zal de bom afgaan. Plaats een punaise in de half geopende deur op de hoogte van de draad en een in de deurpost. Gebruik dan het mes op de draad en snij de draad door. Nu kan je veilig naar binnen gaan en in de kamer hoor je een stem die boem, boem , boem schreeuwt. Pak het bommechanische van de deur. Op het bureautje ligt het pakketje van Irina. Open het pakketje met het mes. Door de knoflookgeur kan je de brief niet pakken, want je stikt bijna. Praat beneden weer met Ozana. Je vertelt over de bomaanslag. Je hebt haar bang gemaakt. Op de balie ligt een brief voor Jonas. Open en lees de brief. Ozana zegt er niets van dat je andermans post leest en meeneemt?
Huifkar Ga richting kasteelruïne. Bij de huifkar praat je met Luana. Vraag over de smerige teksten op de muren, en of ze niet bang is.
Hospitaal
Achter in de schuur zie
je een zwarte gedaante
die weer verdwijnt.
Links en rechts liggen
op de plank lege
doodskisten. Tegen de
achterwand is een
doodskist waarin een man
ligt. Open het vloerluik
en ga naar beneden.
Achter in de kelder
hangt een
zekeringkastje. De
zekeringen zijn
doorgeslagen en we
moeten deze repareren.
Als je nu naar het
kelderraampje kijkt zie
je iemand wegkruipen,
die je waarschijnlijk
bespioneert.
De telefoon rinkelt. Neem de telefoon op en praat uitvoerig met Professor von Krüger. Hij zegt dat je onmiddellijk het bloed moet analyseren om het P-Syndroom te bepalen om een serum te kunnen maken. Ga terug naar de kelder. Plaats de benzinekan onder het kraantje van de olietank. Plaats de trechter erop, draai het kraantje open en pak de gevulde kan met olie. Wanneer je nu de schuur verlaat, bekijk je de doodskist aan de rechterzijde, die je kan openen. Het is Jonas. Doorzoek het lichaam. Vind in zijn borstzak een manuscript. Pak uit zijn rechterbroekzak een paar sleutels. Onderzoek zijn linkerbroekzak. Zie een notitie, aansteker, pakje sigaretten, waarvan het merk je bekend voorkomt en een flesje met pruimwater, een levenswater dat hem in leven houdt. Verlaat de schuur en gaan naar het naburige huis. Gebruik de gouden sleutel op de deur en ga het huis in. Je bent in de woning van Maria.
Woning van Maria
Dan doen we het rode licht aan. Open het zwarte kistje met fotopapier. Pak het pincetje naast het rechter bakje. Pak met het pincetje een fotopapier en leg/sleep het onder het vergrotingsapparaat. Zet het apparaat aan met de schakelaar. Zodra het beeld op het papier zichtbaar wordt en deze procedure eindigt, pak je het fotopapier met het pincet en leg het in linker badje voor 12 seconden. Men ziet een kleine verandering van de foto. Nu leg je het onmiddellijk in het middelste bakje voor 7 seconden en daarna in het rechter badje eveneens 7 seconden. Daarna hang je de foto boven aan de lijn om het te drogen. Bekijk de foto met het vergrootglas. Het is een foto van de rotsen bij de grotgevangenis. We herkennen 3 symbolen op de rotsen. Wanneer we de woning verlaten kijk je automatisch naar de waterafvoergoot op de grond vóór de waterbron. Strooi de graankorrels in de afvoergoot. Duiven komen nader en van de linker duif kan je een draad recpetor en een bericht pakken.
Hospitaal
Pak een leeg buisje en vul het met bloed van 808 - Martha Calugarul. Plaats het buisje in het linker instrument. Gebruik de gesteriliseerde receptor draad op het linker instrument. Druk op het zwarte handvat om de draad in het buisje te plaatsen. Druk op de + (plus) knop, het buisje wordt geschud om de bloedcellen te activeren. Pak het draadje met bloed uit het instrument en leg het op de glasplaat van de microscoop. Kijk door de lens en zie de witte bloedcellen in de close-up.
Klik rechtsboven op de bloedcel/molecuul met het puntje. Je ziet nu rechtsboven in het scherm het aantal granulocyten - 91. De verhouding van 100% witte bloedcel waarvan 91% molecule is en 9% poly/vezels ?. Noteer deze uitkomst. Pak het draadje van de glasplaat en plaats het weer in het linker instrument. Druk op het handvat en druk nu op de - knop (min) om de witte bloed cellen te ontdoen. Druk weer op het handvat, druk nu weer op de + knop om nieuwe witte bloedcellen te activeren. Leg dan weer het draadje onder de microscoop en je vindt in deze nieuwe test nu 6 granulocyten in terug. Met deze gegevens kan je de aantal witte bloedcellen in 100ml bloed bepalen. Om aan 91% te komen zou je de test dus 15x moeten uitvoeren - 6 x 15 = 90. Het bloed van 808 bevat dus 15x 100 =1500 witte bloedcellen. Volgens de aantekening van de professor heeft het bloed er 1410. Er kan een afwijking optreden bij het P-Syndroom. Dit alles kan je lezen in het boek. Open het groene bloedtest onderzoek boek van Kruger en vul alle test resultaten in het boek. Een granulocyt is een type witte bloedcel.Complete Test resultaten: 100x100 gedeeld door hun aantal poly/vezel %
Als je alles correct ingevuld hebt zal Arno automatisch zeggen dat het perfect is. Plotseling klappert het venster en we horen een auto weg rijden. Helaas is de deur gesloten. Gebruik het azijnzuur op de deurscharnieren aan de rechterzijde en de deur zal openen. Sluit het koelapparaat anders kan je het laboratorium niet verlaten. Ga naar de hal en je belt automatisch Professor von Krüger. Ga daarna terug naar de schuur. Inspecteer de schuur en zie dat er twee doodskisten weg zijn!
Hotel Praat met Ozana en ga daarna naar je kamer. Plaats het metalenkistje op de knoflook om de knoflook in het kistje te krijgen. Lees dan het Thule bericht van Irina op het bureau. Als je het pakketje van Irina nog niet opengemaakt hebt, doe je dat eerst met gebruik van het mes en plaats dan het kistje op de knoflook. Ga naar de kamer van Janos - tegenover je eigen kamer.
Onderzoek het tafeltje aan de rechterzijde als je binnen stapt. Zie een kalender met de datum: Dinsdag 14. September 1920. Pak de aansteker. Lees de brief van "bloed van de draak" en de brief aan Janos "Fondation Vesnicie". Zie in de map een uittreksel over Siegfried de onverslaanbare die niet in de rivier gedoopt werd, maar in drakenbloed om onkwetsbaar te zijn. Open de lade met de sleutelbos, die je in de doodskist van Janos gevonden hebt. Hierin vind je het paspoort van Hans Beckermeyer met de foto van Janos van Het Duitse Rijk. Met het vergrootglas kan je de kleine letters lezen. Bekijk ook de afbeeldingen van de bestraffing in het andere mapje. Op het kleine tafeltje ligt een leeg vel papier, waarop je nog de ingedrukte letters kan zien. Pak het potlood en klik het potlood een paar keer op het papier om de letters zichtbaar te maken. Open het houtenkistje met de sleutel van Janos. Het betreft een soort codeapparaat (enigmamachine) om berichten te ontcijferen. Pak de envelop met een brief van Jonas en leg het op de tafel. Lees de envelop. De poststempel heeft de datum - 28. Augustus 1920. De brief heeft alleen letters. Nu moeten we de code uitpuzzelen. De datum op de kalender is Dinsdag, 14. September 1920. De poststempel op de envelop is 28. Augustus 1920 en is dus één Zaterdag.
Leg de witte brief terug in het apparaat. Op het zwarte papiertje lees je September en zie je Romeinse cijfers. Zie op het codeapparaat 4 draaischijven. Je kan de letters in de draaischijf veranderen door aan de schuif te draaien. Ook heeft de schijf een Romeinse cijfer van links naar rechts is dat: IV, III, I, V en II. Dit komt overeen met de Romeinse cijfer op het zwarte papiertje en achter Dinsdag op de notitie van Janos, 4 3 1 5 2. Draai het woord SEPTE in de schijven (September op het zwarte papiertje). Klik nu op de lettertoetsen om een leesbare zin te ontcijferen met het codeapparaat. Druk de letters in op het toetsenbord, die je ziet op het zwarte papiertje en wel van het begin "UARC" tot "SGSZ". (van links naar rechts op het zwarte papiertje lezen). Je krijgt dan de volle zin VLADOVISTEHANSBECKERMAYERHEINRICHVONKRUGER
De cijfers achter Zaterdag en Vrijdag op de notitie van Janos zijn niet te lezen. De poststempel op de envelop is van 28. Augustus 1920 en is één Zaterdag. Dus moeten we achter de cijfers van Zaterdag zien te komen die we gebruiken moeten op de schijven van het codeapparaat. We lezen dat de eerste dag (zondag), met 2 - 5 - 1 - 3 - 4 overeenstemt. De volgende dag, maandag, geeft 5 - 4 - 1 - 3 - 2. Blijft dan slechts nog om de logisch volgorde te vinden om de cijfers te ontdekken die met zaterdag overeenstemt. De 2 van de zondag wordt voor de 5 geplaatst. Het zal dus in 5de positie van maandag zijn. De laatste cijfer komt dan in de eerste positie. De 1 wordt voor de 3 geplaatst, hij zal dus in derde positie staan enz enz… Dus 5 - 4 - 1 - 3 - 2! De 4 verplaats zich dus 2 plaatsen want het cijfer aan het eind wordt verenigd met het cijfer van het begin. Als je dit zo verder doet kom je op zaterdag met de cijfers 2 - 5 - 4 - 1 - 3.
Plaats de draaischijven met de Romeinscijfers op de juiste positie door een schijf eruit te pakken en klik de schijf met het juiste cijfer op de ander schijf in volgorde, van links naar rechts: II, V, IV, I, III. Spel het woord "AUGUS“ (augustus) in de draaischijven. Leg nu de brief ( in de lade van het code apparaat) uit de envelop op de tafel. Druk de letters in op het toetsenbord, die je op de brief leest en wel van het begin "YGRO" tot "IUYA". Je krijgt dan de volle zin:
Lees de gecodeerde documenten in de inventaris. Arno, is er van bewust als hij het document leest, dat hij veel ontdekt heeft, maar tot dusver heeft hij de vijand nog niet ontmoet. En zonder hulp zal dat ook niet gebeuren.
Begraafplaats Op de begraafplaats praat je met de grafdelver - zit op het stenentrapje. Ga iets terug en zie een schop. Probeer de schop te pakken. Vraag aan de grafdelver of je de schop mag lenen. Geef hem inruil voor de schop je lucifers en pak dan de schop. Ga naar het linkergedeelte van de begraafplaats (gezien als je voor de grafdelver staat) en zie voor de trap dat naar het bovengedeelte gaat, het graf van Luciana Hartner 1870. Zie rechts van het graf een struik. Gebruik het mes op de struik, snij er een rozentwijgje vanaf en pak het rozentwijgje (wilde roos) van de grond. Open het graf met de schop en we vinden daarin de resten van Luciana. In de borst is een staak. Pak uit het graf een handjevol stof (as). Ga links naar de crypte van Martha Calugarul. Open de crypte met de labelsleutel 1415. Ga naar binnen en je komt in een verlaten en verwoeste graf. Pak van de grond het kruis en ring. Voor de deur ligt een sleutel, maar die kan je niet meenemen.
Huifkar Ga richting kasteelruïne en ontmoet zigeunerin Luana, bij de huifkar. Praat met haar. We moeten een spoor/afdruk vinden, dicht bij een waterbron! Het pad wordt getoond. Ga verder omhoog naar het kasteel. Rechts voor het kasteel pluk je wat bessen van de lijsterbesboom. Ga terug beneden naar de kruising bij de huifkar en neem het pad tegenover de huifkar. Draai je om en zie over het beekje een grafsteen. De grafsteen kan je omdraaien. Ga verder door naar het kapel. Zie links 2 grafstenen en een lege plek van een grafsteen. Bekijk het kapelletje. Het heeft een wijzerplaat waarin we 2 staafjes missen en een lege plek van een kelk. Ga terug naar Luana en je spreekt haar automatisch aan. Ze zegt dat we de gestolen kelk moeten vinden. Ga richting begraafplaats en praat bij het verwoeste huis met Ionel over de kapel.
Hotel Praat met Ozana over de kapel, Ionel en Ariel. Bel daarna inspecteur Brutar. Ga naar de zolder. Zet de fonograaf weer in elkaar maar gebruik nu uit de inventaris, de wasrol van Professor Irina uit Boedapest. Luister naar de opname van Herman van Bergen. Wanneer je de onderdelen weer demonteert van de fonograaf, breekt de wasrol in je handen. Pak nu de fonograaf uit de kist. Ga naar Ionel (bij het verwoeste huis aan de rechterzijde). Geef hem de fonograaf en je mag de katapult uit zijn schatbuidel pakken.
Huifkar
Plaats alle gewenste
objecten op de krat. We belanden automatisch in de hotelkamer en schrijven de gebeurtenissen op in een brief. Pak de brief en ga beneden naar Ozana. Ze zegt dat een zigeunerin iets afgegeven heeft. Pak de wichelroede van de balie. Post de brief in de brievenbus.
Huifkar - Kapel
Gebruik de schop op het zand om een gat te graven. Zie voorwerpen in de gegraven kuil liggen. Kijk uit voor explosie gevaar. Je moet de voorwerpen niet met je blote handen aanraken anders explodeert de granaat. Gebruik het mes om de granaat/bom bloot te leggen - plaats het mes linksonder van de granaat waar de cursor veranderd in tandwielen en voor de granaat. Je hebt gereedschap nodig om de granaat te ontmantelen. Ga naar de grafdelver op de begraafplaats. Vraag of hij een moersleutel heeft en ruil het tegen de lamp. Ga terug naar de granaat.
Gebruik de
moersleutel op de
schroef van de granaat en
draai de schroef ervan
af - beweeg de muis met
ingedrukte muisknop.
Gebruik dan de
moersleutel of mes op de
granaat om het opzij te
rollen. Je kan nu de
kelk veilig pakken.
Bekijk de kelk en lees
de inscriptie - "3
gegraveerde stelen
vormen de 6 op de wijzerplaat!".
De inscriptie op de
grafsteen, die op de
beek ligt, en die je
omdraaien kan daarvan moeten we
ook de tekst noteren. Ga
naar de kapel en
zie op de grafstenen VLAD I en VLAD III.
Bekijk in de kapel, de wijzerplaat in
close-up. Plaats de 2
patroonhulzen in de 2
lege gaten en zet de
kelk in het kelk
mechanische. De
Romeinse cijfers
schuiven naar voren.
Zes cijfers moeten er ingedrukt
worden.
Aanwijzing is van de
kelk "3 gegraveerde
stelen, geeft 6 op de
wijzerplaat!". Vier
cijfers zijn al op de 3
grafstenen gegeven: 1 -
3 - 8 - 13. Twee cijfers
zijn nog niet bekend!
Bestudeer deze
opeenvolging van cijfers
- 1 - ? - 3 - ? - 8.-13…
Tel de cijfer op voor de
ander cijfer: 3 = 1+ 2
en 8 = 3 + 5. Vul zo de
twee andere cijfers in
en je krijgt dan: 1, 2, 3, 5, 8,
13. Druk op deze
cijfers en de deur draait
open. Op de zijkant van
de deur deur lees je
"betreden op eigen
risico". Gebruik de
aansteker op de fakkel,
links van de geopende
deur en ga dan de smalle
tunnelgrot door.
Grot In de eerste grot is een sarcofaag van VLADI De Grote. Open de sarcofaag. Het bevat paardenbeenderen. Agressieve ratten hebben zich verzameld. Giet benzine op het water en steek het aan met de aansteker. Arno redt zich van de vlammen door zich in de sarcofaag te verbergen. De deksel van de sarcofaag heeft een slotmechanisme. Gebruik de oude munt van de inventaris op de groef. Schuif de staven zodanig, dat in het centrum een vierkant ontstaat om de deksel te openen. Dit gaat zo simpel dat er geen uitleg voor nodig is.
Voor de ingang van het kapel brandt een vuurtje. De ingang is ook ingestort, dus kunnen we hier niet doorheen. Ga tegenover deze tunnel de andere tunnel door. Je valt door een luik. Je komt in de onderaardse kerker van het kasteel met gevaarlijke spiespoorten. Boven elke poort hangt een bord met Romeinse cijfers. Het is de bedoeling dat je in de kerkerlabyrint, veilig de uitgang vindt. Hier is van toepassing om de getallen van elkaar af te trekken, om te ervaren welke volgende poort je nemen moet: De eerste poortdoorgang heeft het hoogste getal MDXCVII = 1597. De tweede poortdoorgang heeft het getal CMLXXXVII = 987: 1597 - 987= 610. De derde poortdoorgang wordt dan DCX = 610. Met deze gegevens moeten we verder te werk gaan, en naar beneden rekenen tot we tenslotte op het eind op 1 en/of op 0 komen. Neem de volgende route:
Kerker
Je valt door een luik. In de
cel zit Janos. Praat met
Janos en vraag alle
dialogen. Voor je zie je
een paneel met 5 knoppen
met
Druk 5 of 7x op de zeeslangknop (linksboven). Zie dan of het kleine deurtje naast de grote deur toegankelijk is. Open dan het deurtje met de moersleutel. Gebruik het mes tussen de metalen verbindingsschroef en draai de schroef van de kabel - Draai het mes 180°, pak het mes eruit, plaats het terug en draai het weer 180° enz. Pak de kabel. Druk weer op de zeeslang knop om het mechanisme van de grote deur weg te schuiven. Open de grote deur en ga naar de volgende ruimte.
Schedelraadsel Hier is een grote stevige vergrendelende deur. Rechts tegen de muur hangen schedels. Sommige schedels hebben een spijker in hun voorhoofd en een hoofddeksel. Aan de linkerzijde is een bron. Aanwijzingen over de schedels kan je lezen in de lijfstraffen documenten wie een spijker in de voorhoofd heeft, te zien aan de hoofddeksel. De volgende schedels krijgen een spijker in hun voorhoofd: Pak een spijker uit het voorhoofd en plaats de spijker in een andere schedel. In een schedel moet je de injectiespuit uit je inventaris gebruiken. Heb je de spijkers correct geplaatst, valt er een houtenbalk van de vergrendelende deur.
Bronraadsel "bloed, zweet en tranen".
Hier is een lege waterput. Tegen de muur zie je een doodskop. In de hoek bij de traliedeur pak je een steen en werp de steen in de put. Trek aan de rand van de waterput aan de hefboom. Links van de hefboom is een metalenluikje met de tekst dat je je niet omdraaien moet. De traliedeur sluit en je mag niet omkijken - bij de doodskop is een afbeelding verschenen maar je mag dus niet omkijken. Open het luikje en zie een vierkant met 10 x 10 velden. Dit is een Picross puzzel. Op dit vierkant moet je via de velden de afbeelding kopiëren die de doodskop toont, alleen je mag niet omkijken wat voor afbeelding. Ga je uit de close-up van deze puzzel, sluit het luikje en je kijkt toch naar de afbeelding, krijg je automatisch een tussenscène, waarin je met een lift omhoog gaat en verloren hebt. Derhalve toont de doodskop een andere afbeelding en dus niet omkijken. Er zijn totaal vijf of zes verschillende afbeeldingen. één ervan moet correct opgelost worden. Een klik op een vakje kleurt het vakje blauwgrijs twee klikken op een vakje kleurt het vakje zwart.
De cijfers horizontaal en verticaal in de eerste rij en in de volgende rijen geven aan hoeveel velden erin totaal opgevuld moeten worden in de aangewezen rij. Dan is er ook een aanwijzing, die aangeeft hoeveel je een kleur gebruiken moeten. De blauwgrijze cijfers geeft aan hoe vaak een veld in een rij met deze kleur opgevuld moet worden, maar niet op welke positie. De zwarte cijfers links en bovenkant zijn voor de zwarte velden die opgevuld moeten worden. Als je dit correct gedaan hebt, opent opnieuw de traliepoort. Een kleine brug over de waterput wordt actief en een trap komt uit de muur en we kunnen naar de doodskop.
Klim via de treden in de muur de waterput uit. Je hoort vrouwenstemmen over een verloren armband. Pak van de waterputrand de handspiegel. Je ziet geen vrouwen. Daal weer naar beneden. Zie rechts een haak in de muur. Gebruik de staalkabel op de haak en zak naar de bodem van de waterput. Hier liggen skeletten. Gebruik de wichelroede en vind een gouden armband aan een skelethand. Je vlucht voor de vleermuizen en verliest de armband. Ga naar Janos. Pak onderweg de spuit terug uit de schedel. Vraag hem om een aansteker. Hij geeft je een lege veldfles. Ga naar de bronnenpuzzel. Vul de fles met de bron naast de beker. Geef de gevulde veldfles aan Jonas en krijg de aansteker. Ga terug naar de bodem van de waterput.
Steek de fakkel aan met
de aansteker - rechts
in de muur van de tunnel. De
vleermuizen zijn bang
van het vuur en
verdwijnen. Steek de
fakkel opnieuw aan.
Gebruik weer de
wichelrode om de
gouden armband terug te
vinden. Klim de
waterput uit, naar de
binnenplaats van de
kasteelruïne. Leg de
spiegel en armband op de
rand van de waterput. Je
hoort weer de
vrouwenstemmen die blij
zijn dat de armband weer
terug is. De armband
wordt gestolen door een
geest. We zien op de
grond alleen zijn
voetafdrukken. Een steen
valt van de ruïne. Pak
weer de spiegel
van de waterput rand.
Duw de pilaren aan de
kant en gebruik de
spiegel op de rotstenen
voor de ingang. De
ingang is nu vrij. Pak
de veer van de
grond. Ga door de
opening en je komt in de
ballroom van het
kasteel.
Kasteelruïne - The
Path of The Dragon
Gift:
Bloedfles 814
Symbool:
Zandloper
Gift:
Spiegel
Symbool:
Drietand
Gift:
oude
munt
Symbool:
Pi
Gift:
Gebruik de
aansteker in de
bovenste
waterspuwer
"zuiverend
vuur".
Symbool:Ladder
met 4
sporten
Gift:
Spuit
Symbool: Swastika
Gift:
Veer
Symbool:
Pentagram
Gift:
Halsketting
Symbool:
Omgekeerd kruis
Is alles goed getekend en het juiste offer gegeven, opent in de grond een ronde metalenplaat. Daal naar beneden en je komt in een grote crypte.
Crypte Zie rechts een hendel in de muur. Kom er niet aan. Ga achter naar de Sarcofaag van Vlad De Grote. Draai aan het hoofd en duw de deksel ervan af. Bekijk het lichaam. Leg nu sommige anti vampierartikelen in de doodskist: wijwater, hostie zakje, kruis, lijsterbessen, wilde rozentak, hamer en spaak en natuurlijk ook de knoflook in het metalenkistje. De artikelen in de doodskist hebben invloed op het lichaam dat verandert. De grote deuren openen en Maria komt aangelopen. Heb een lang gesprek met haar. Tussendoor of eerder hoor je het roepen van professor Krüger, boven aan de ladder. De ronde metalenplaat is boven dicht geschoven en hij wil naar beneden komen. Negeer hem en kom vooral niet aan de hendel om hem binnen te laten. Je kan met hem praten. Na het gesprek met Maria verschijnt Dracula. Dracula stelt je vragen en als hem de antwoorden bevallen, zal hij dichterbij komen:
Goed geantwoord priester "On your knees, for your baptism in blood".
Aan het eind zie je de eindfilm - 20 jaar later.
Einde |
© Dit
document mag niet worden verspreid
zonder uitdrukkelijke toestemming
van de auteur en de inhoud mag in
geen geval worden veranderd.
Henk