04-04-2016

Day of the Tentacle Remastered

 

Het is vijf jaar na de gebeurtenissen in Maniac Mansion.
Een van Fred Edisons creaties, Purple Tentacle, krijgt na het drinken van chemisch afval plannen om de wereld te veroveren.
Dr. Fred roept de hulp in van de nerd Bernard, en zijn vrienden Hoagie en Laverne, om door middel van een tijdmachine deze gebeurtenissen te voorkomen.
Helaas gaat er iets fout: Hoagie belandt 200 jaar in het verleden in de tijd van George Washington.
Bernard blijft in het heden, en Laverne komt 200 jaar in de toekomst terecht, in een wereld gedomineerd door tentakels.
Het is aan de drie om iedereen terug te krijgen in het heden, en ondertussen ook nog eens te voorkomen dat de wereld in handen raakt van Purple Tentacle.
Met een druk op de knop kun je ook wisselen tussen de oude uit 1993 en nieuwe graphics, zodat je helemaal nostalgisch kunt worden.
De user-interface is ook om te zetten naar het oude vertrouwde. Net zoals in het origineel zit Maniac Mansion ook in het spel.

Originele versie uit 1993
Website

In Day of the Tentacle Remastered kan je 58 Steam achievements (prestaties) verdienen

 

 

 

Rechtermuis klik op de hotspots, opent een actievenster voor de handelingen.
Spelmenu - Escape toets of spatiebalk
Inventaris - linksonder in het scherm

Druk op de Shift toets, toont alle hotspots in het scherm.
 

Vind het laboratorium van Dokter Fred
 

Motel - Lobby
Het verhaal begint op de begane grond van een motel.
Na het gesprek met Hoag en Lavern, heb je controle over Bernard.
Neem (pick up) de hulp gezocht bord (help-wanted sign) in het raam aan de linkerkant.

Neem de folder (flier) uit de folderhouder. Je hebt al een handboek (textbook) in je inventaris.
Neem het dubbeltje (dime) uit de 'buiten gebruik telefoon', "out of order".
Het andere dubbeltje op de vloer, zit vastgeplakt aan het stukje kauwgom (gum).
Open de kantoordeur achter de receptie en ga naar binnen.
 

Office
Neem het Zwitserse bankboekje (Swiss bankbook ).
Open de bureaulade (drawer) en neem de correctievloeistof (Booboo-B-Gone).
Kijk (look) naar het portretschilderij tegen de muur en open het portret.
Zie een muurkluis (safe). Je weet de cijfercombinatie niet. Verlaat het kantoor.
Open in de lobby de grote staande klok (grandfather clock) en je stapt erin.
Zie een filmpje van Bernard met zijn vrienden in de 'mislukte' tijdreizen test.
 

Vind de superbatterij blauwdruk van Dokter Fred
 

Secret Lab
Je komt in de geheime laboratorium van Dr Fred.

Zie je toilet tijdcapsule (Chron-O- John) en tijdmachine (time machine).

Ga rechts en wacht tot de dokter weg is.

Zie een 'te doen' lijst' (to-do) op het mededelingenbord (bulletin board) rechts van de hamstergenerator.
Neem het papiertje (paper) op het mededelingenbord. Het is de blauwdruk voor de superbatterij.
Kort daarna komt Dr Fred en je geeft hem de blauwdruk. Hij toont hoe je objecten via de tijdcapsule kan verzenden.
Hij stuurt de blauwdruk naar Hoagie.
 

Outhouses
Je hebt nu controle over Hoagie. Je kan nu switchen van karakter door op zijn afbeelding te klikken, rechts in de inventarisbalk.
Hoagie is in het verleden en moet de superbatterij blauwdruk aan Dr Fred's voorvader, Red Edison geven.
Volg het pad (path) aan de linkerkant en je komt bij de herberg. Loop er naar toe. Open de deur en ga naar binnen.
 

Inn - Foyer
Je bent in het motel, maar 200 jaar eerder. Zie de mummie van de neef van Fred (bekend van Maniac Mansion).
Je kan proberen met hem te praten, maar hij zegt niets terug.
Open de grote staande klok en je stapt erin, om naar de werkplaats van uitvinder Red Edison te gaan.
 

Workshop
Neem de ​​linkshandige hamer (hammer), links van Red.

Zie een laboratorium jas (lab coat), rechts van Red.
Geef de octrooiaanvraag in je inventaris (patent application) aan Red Edison.
Red heeft olie, azijn en goud nodig. Verlaat de werkplaats.
 

Vind olie, azijn en wat goud, en geef het aan Red Edison
 

Ga de trap op naar de eerste verdieping. Zie in de gang een portret van Max (personage van Sam & Max).
Ga verder naar rechts en open de derde deur en ga naar binnen. Je bent in de kamer van Benjamin Franklin.
Neem de wijnfles. Kijk rond, verlaat de kamer, en ga de trap af naar de foyer.
Open de dubbele deur en ga in de congreskamer.
 

Congress Room
Ga links door de zwaaideur (swinging door), naar de keuken. Neem de spaghetti en olie.

Open de deur aan de rechterkant en ga in de wasruimte (washroom).
Neem de emmer (bucket). Open het kastje (cabinet) en neem de borstel (brush).
Ga terug naar de congreskamer met open haard. Praat met Thomas Jefferson en geef hem de wijnfles.
Hij wil de wijn in zijn tijdcapsule gebruiken. Na enkele honderden jaren, verandert het in azijn.
Praat ook met John Hancock als je wil en rechts bij het raam met George Washington.
Klim door de open haard (fireplace) naar het dak.


Ga door het eerste raam naar binnen. Neem op de zolder de rode verfpot (paint).
Open het vloerluik (trapdoor) en ga er door. Je komt op de tweede verdieping. Zie een paard met een glaswater.
Ga beneden naar de foyer. Verlaat de herberg en ga naar de achterhuisjes, waar ook de tijdcapsule staat.
 

Outhouses
Gebruik de rode verf op de kumquat boom, om de vruchten rood te verven.
Ga terug naar de herberg.


Inn
Ga naar de congreskamer. Praat met George Washington en zeg:

  • Whoa, you're like George Washington!

  • Is it true about you and the cherry tree?

  • I bet you've lost it. You couldn't cut down a tree to save your grandmother".

Door dit te zeggen zal George de boom omkappen, want hij denkt dat het een kersenboom is.
Dit heeft gevolgen in het heden. Laverne valt uit de boom waarin ze zat na haar tijdreis.
Je kan nu switchen tussen drie karakters. Switch naar Laverne.
 

Former Motel - Kennel
Je bent in een kennel die eruit ziet als een gevangenis cel. De Edison familie, Zed, Ved en Zedna zijn hier.

De tentakels noemen het een kennel, omdat ze de mens als huisdier behandelen.

Praat met de bewaker (tentacle guard) en zeg dat je je niet zo goed voelt: "Oooh... I don't feel so good... ".
De bewaker brengt je naar de ziekenkamer (infirmary). Na een kort onderzoek, zegt de dokter dat je gezond bent.
De dokter verlaat de kamer. Neem de tentakel diagram (chart). Verlaat de ziekenkamer.

Je komt in een futuristische versie van de lobby, met de staande klok.
Praat met de bewaker, rechts van de staande klok.  Probeer de lobby te verlaten door de deur aan de linkerkant.
De bewaker sluit je weer op in de cel. Praat met de bewaker en zeg nu dat je naar het toilet moet: "I have to go to the bathroom!".
Volg buiten het pad en rechts naar de toilet tijdcapsule (Chron-O-John). Stuur de tentakel diagram naar Hoagie.

Klik dus op de diagram in je inventaris, en klik dan de diagram op Hoagie's afbeelding. Switch naar Hoagie.


Inn
Ga terug naar de herberg en naar de eerste verdieping. Open de tweede deur en ga naar binnen.
Dit is de kamer van de naaister. Zeg dat je een nieuw patroon van een vlag hebt (design).
Je kan voor de volgende dialoog elke kiezen die je wil. Leg de tentakel diagram op het patroon op de tafel.

Dit zal weer een andere wijziging in de toekomst veroorzaken. De Amerikaanse vlag is nu een tentakelvlag.

Switch naar Bernard.


Motel
Na het gesprek met Dr Fred, ga je de trap op, naar de lobby.
Ga naar de eerste verdieping. Open in de gang de tweede deur, maar je kan niet naar binnen.
De deur is afgesloten met een ketting en Dwayne zit op het bed met een neppistool aan zijn hoofd.
Je kan met hem praten, maar je kan hem niet overtuigen om de deur te openen.
Neem de onzichtbare inkt op de tafel bij de deur (disappearing ink).
Open de laatste deur in de gang en ga naar binnen. Praat met de groene tentakel.

Neem de videoband op de stereo-installatie. Verlaat de kamer.

Ga de trap op, naar de tweede verdieping en trap op naar de zolder.
 

Attic
Open de deur aan de rechterkant en ga in de zolderkamer.
Ga door het raam naar het dak. Neem de slinger (crank).
Zend de slinger naar Laverne. Switch naar Laverne.
 

Former Motel

Ga terug naar het vroegere motel en de bewaker buiten brengt je terug naar de cel.
Praat met de bewaker en zeg dat je je niet goed voelt. "Oooh... I don't feel so good... ".
Je bent weer in de ziekenkamer. Verlaat de kamer naar de lobby. Ga door de deur onder de rode spandoek.
Ga dan door de open haard naar het dak. Plaats de slinger in de crank box en gebruik (use) de slinger om de tentakelvlag te verlagen.
Neem de vlag. Klik in je inventaris op de vlag en Laverne draagt het als een kostuum.
Neem de slinger terug en ga door de schoorsteen (chimney) naar beneden. Ga naar de lobby (linkse deur).
Gekleed als een tentakel, kan je nu veilig voorbij de bewaker, naast de grote staande klok.

Ga de trap op naar de eerste verdieping. Ga door de eerste deur, naar de historische exhibitie kamer.
Switch naar Hoagie. Zend de blikopener (can-opener) in zijn inventaris naar Laverne.
Switch terug naar Laverne. Gebruik de blikopener op de tijdcapsule waaraan Thomas Jefferson gewerkt heeft.
Hierin vind je de wijnfles van Hoagi die Thomas 400 jaar geleden erin gelegd heeft. De wijn is omgezet in azijn.
Neem de fles azijn (vinegar) en zend het naar Hoagie, zodat hij het aan Red Edison kan geven.
 

Inn
Switch naar Hoagie en ga terug naar de congreskamer met de open haard.
Zie een gouden ganzenveer (quil pen) op het bureau van Thomas Jefferson.
Probeer het te nemen. Praat met John Hancock over alles.
Hij heeft het koud, maar mag de open haard van Thomas niet aan steken, tenzij er een goede reden voor is.
Verlaat de herberg. Open buiten de brievenbus (mailbox) en neem er de brief uit (letter).
Lees de brief van Benjamin Franklin. Zend de brief naar Bernard. Switch naar Bernard.
 

Motel
Ga terug naar de eerste verdieping. Kijk door de kier van de tweede deur.
Geef de brief aan Dwayne. Hij gaat meteen naar Baltimore en verlaat de kamer.
Ga naar binnen en neem het vlagpistool (flag gun) naast het bed.
Ga beneden naar de lobby en open de deur naar de conferentiekamer met open haard.
 

Convention Room
Zie rechts een tafeltje met junk en een sigaaraansteker (cigar lighter). Gebruik het vlagpistool op de sigaaraansteker om ze te verwisselen.  Praat met de sigarenverkoper tot hij je een sigaar in je mond duwt. Hij neemt het pistool, om de sigaar aan te steken, maar het is niet het juiste pistool. Je mag de klapsigaar dan houden. Als je vergeten bent om de pistolen te verwisselen, zal de klapsigaar in Bernard's gezicht exploderen. Ga naar de linkerkant en open het vloerrooster (grating). Zie rechts van de verkoper klapperende tanden op een vat. Als je in de buurt komt lopen de tanden weg. Loop er naar toe en stuur de tanden in het geopende rooster. Je kan dan de tanden pakken (teeth). Zend de klapsigaar, sigaaraansteker pistool en de tanden naar Hoagie. Switch naar Hoagie.
 

Former Motel
Ga terug naar de congreskamer met open haard. Geef de klapsigaar aan George Washington en wacht tot hij zijn kunstgebit uitspuugt. Geef hem dan de klappertanden. Hancock en Jefferson, zien dat Washington het ook koud heeft en steken het vuur aan. Als het warmer wordt in de kamer, pak je de deken (blanket) op de vloer. Ga via de trap naar de zolder (derde verdieping) en door het raam naar het dak. Gebruik de deken op de schoorsteen. Er komt rook in de congreskamer en de drie grondleggers verlaten de kamer. Ga beneden naar de congreskamer en neem de gouden ganzenveer (quil pen). Je hebt nu alle ingrediënten die nodig zijn voor de superbatterij. Ga door de grote klok in de lobby naar het lab van Red Edison. Geef hem de olie, azijn en gouden ganzenveer. Als de uitvinder klaar is met zijn werk, neem dan de batterij die hij creëerde.

 

Herstel de energie van Hoagie's capsule
 

Verlaat het lab en ga naar de eerste verdieping. Open de eerste deur en ga in de kamer van George Washington.
Duw (push) tegen George's bed. Trek (pull) aan het koord (cord), links van de deur om de diensmeid te bellen.
Ze gaat de kamer schoonmaken. Ga naar haar wagentje op de gang. Neem er de zeep uit (soap).
Ga beneden naar de congreskamer en naar de keuken.
Gebruik de emmer op de waterpomp en krijg een emmer met water.
Combineer het zeep met de emmer water en krijg zeepwater.
Verlaat de keuken en ga naar buiten. Ga naar de rijtuig (carriage) voor het motel .

Gebruik de borstel op het rijtuig.  Je poets het rijtuig met je zeepwater.

Donkere wolken verschijnen en het begint te regenen.
Dan komt Benjamin Franklin. Hij heeft materiaal voor zijn vlieger nodig.
 

Vind materiaal voor de vlieger
 

Ga naar de eerste verdieping. Ga door de derde deur naar de kamer van Ben.
Probeer met hem te praten. Hij heeft het te druk want hij is met een historisch project bezig.
Verlaat de kamer en ga naar beneden. Ga door de klok naar Red Edison's lab.
Switch naar Bernard en zend het 'hulp gezocht' bord naar Hoagie. Switch naar Hoagie.
Geef het 'hulp gezocht' bord aan Red. Hij zal je vragen om hem te helpen met zijn werk.
Neem de laboratoriumjas van de kapstok. Ga terug naar de eerste verdieping, naar de kamer van Ben (derde deur).
Geef hem de laboratoriumjas. Franklin maakt er een vlieger van.
 

De superbatterij opladen
 

Field
Na het filmpje sta je in een veld met Ben Franklin, om de vlieger (kite) te testen.
Ben loopt aan en zegt wanneer je de vlieger moet loslaten.
Gebruik dan snel je batterij op de vlieger. Als Ben 'Now' zegt stoot (push) je de vlieger omhoog.
Als je dit niet snel genoeg doet, probeer je het opnieuw.
Als je het goed doet, raakt de bliksem de vlieger waardoor de batterij opgeladen wordt.
Neem de volle opgeladen batterij op de grond. Ga richting motel, en achter naar de tijdcapsule.
Gebruik de batterij op de stekker (plug), en Hoagie's tijdcapsule werkt weer. Switch naar Laverne.
 

Herstel de energie van Laverne's capsule
 

Former Motel
Ga naar de lobby. Om door de klok naar de kelder te gaan, moet je de paarse bewaker afleiden.
Praat met hem. Hij wil kaartjes voor Club Tentacle. Ga naar de kamer met open haard.
Praat rechts met de blauwe bewaker. Je krijgt een naamplaatje (name tag) om deel te nemen in de Human Show.
Ga naar de eerste verdieping en naar de tweede kamer (R).
Neem in de jaren 70 kamer de rolschaatsen uit de kast en verlengsnoer uit het stopcontact (cord).
Gebruik de rolschaatsen en het naamplaatje op de mummie en duw tegen de mummie.
De mummie rolt naar beneden en botst tegen de tweede groep deelnemers van de Human Show.

Deze doen niet meer mee met de Human Show. Verlaat de kamer en ga naar boven.

Hier zitten de eerste groep deelnemers. Je mummie is als eerste deelnemer.

Ga rechts naar de jury (judges).

 

Showroom

Praat met de jury. De deelnemers worden beoordeeld in drie categorieën: beste kapsel, mooiste glimlach en beste lachen.
Voor de eerste prijs moet je mummie deelnemer alle drie de categorieën winnen.

Zend je scalpel naar Bernard. Switch naar Bernard.


Gebruik de scalpel op Oozo de Clown. Hij loopt leeg en neem de lachdoos (box o' laughs ).
Ga door de zwaaideur naar de keuken en neem de vork op de tafel.
Zend de lachdoos en vork naar Laverne. Zend het handboek (textbook) naar Hoagie.
Switch naar Hoagie. Ga naar de herberg. Ga naar het paard op de tweede verdieping.
Gebruik het handboek op het paard en het zal in slaap vallen.

Pak dan zijn kunstgebit uit het glas (dentures).
Zend het kunstgebit en de spaghetti naar Laverne.

 

Switch naar Laverne. Laverne heeft dan noedels in haar inventaris (noodles).
Ga links naar de deelnemers van de show (contest area).
Gebruik deze objecten op de mummie deelnemer: noodles, lachdoos, vork en kunstgebit.

De mummie is nu klaar om deel te nemen aan de wedstrijd.
Maar om het te winnen moet je nog eerst wat doen.

 

Switch naar Bernard. Ga naar de eerste verdieping, en naar de groene tentakel kamer (F).
Duw (push) tegen de luidspreker (speaker) en zet de stereo-installatie aan.
Hierdoor valt in de lobby het nepbraaksel van het plafond op de vloer.
Je kan de stereo-installatie uitschakelen. Ga beneden naar de lobby.
Pak het nepbraaksel (fake barf) en zend het naar Laverne.


Switch naar Laverne. Gebruik de nepbraaksel op deelnemer Harold.
Harold worden gediskwalificeerd omdat hij volgens de dokter ziek is.
Ga naar de jury en vraag een voor een om de drie categorieën te beoordelen: "hair - smile - laugh" .
De mummie wint. Laverne heeft dan een dinerbon (certificate) en de trofee in de inventaris
 

Former Motel
Ga beneden naar de lobby. Ga door de deur naar de kamer met open haard en dan naar de cel.
Geef de dinerbon aan de bewaker en hij zal de cel verlaten.
Druk op de schakelaar, om de Edison familie (Zed, Ved en Zedna) te bevrijden uit de cel.
Maar ze zitten hier warm en goed, dus ze willen de cel niet verlaten.
 

Switch naar Bernard. Zend de correctievloeistof (Booboo-B-Gone) naar Laverne.
Switch naar Laverne. Verlaat de cel en ga naar buiten via de hoofduitgang.
Loop naar rechts en zie een kat. Je kan hem niet vangen.
Gebruik de correctievloeistof op het hek (fence).

De kat krijgt zo en witte streep op zijn huid en lijkt nu op een stinkdier.
De kat springt op het dak. Switch naar Hoagie.


Ga naar de zolder. Gebruik Ned's bed. Het matras piept en de kat is afgeleid. Maar dat is maar voor even.
Het matras van Jed's bed piept niet. Gebruik (use) het piepende matras van Ned's bed en leg het op Jed's bed om het te verwisselen.
Gebruik dan nu Jed's bed en de kat is nu lang genoeg afgeleid zodat je snel de piepende speelgoedmuis kan nemen (mouse toy).
Zend de muis naar Laverne. Switch naar Laverne.



Gebruik de muis op de kat om hem te vangen. Ga terug naar de cel.

Gebruik de kat op de Edison familie (klik op de kat).
Ze rennen weg en de paarse bewaker probeert ze te vangen. Ga naar de lobby.
Open de staande klok en ga in de klok beneden naar het laboratorium.
Gebruik het verlengsnoer (cord) in het stopcontact (outlet) van de generator.
Neem (use) het uiteinde van het snoer in de hand en leg het door het venster naar buiten.
Nu moet je een dier vinden om de stroomgenerator in te schakelen.


Motel
Switch naar Bernard en ga naar de tweede verdieping. Open de deur aan de rechterkant en ga de kamer in van de rare Ed Edison.
Je kan het volledige spel van Maniac Mansion  op de computer spelen.
U kunt hier op elk moment terugkomen om het spel verder te spelen vanaf de plaats waar je gestopt bent.
Neem de hamster uit de vreemde aquarium. Verlaat de kamer en ga beneden naar de eerste verdieping.
Ga in de gang naar de ijsmachine (ice machine), links van de snoepmachine (candy).
Open de ijsmachine, zet (use) de hamster erin en sluit de ijsmachine.
De hamster komt in zijn winterslaap en kan je in de toekomst uit zijn winterslaap halen.
 

Switch naar Laverne en verlaat het lab. Ga naar de eerste verdieping.
Ga in de gang naar de ijsmachine en open het. Kijk erin en neem de bevroren hamster eruit.
Ga beneden naar de kamer met open haard en door de deur naar de keuken (deur links van de open haard).
Gebruik de bevroren hamster in de magnetron (microwave) om het te ontdooien
Ga terug door de staande klok naar de ondergrondse lab. Gebruik de hamster op de generator.
De hamster heeft het koud en is te zwak om te lopen.

Switch naar Bernard. Ga naar de eerste verdieping. Open de deur van de bruidsuite (W - honeymoon suite) en ga naar binnen. Sluit de deur. Neem dan de sleutels in het deurslot. Open de deur en verlaat de kamer. Ga beneden naar de lobby en verlaat het motel. Ga rechts naar de parkeerplaats (parking lot). Zie een man met een bivakmuts die probeert in te breken in een auto. Geef hem de sleutels en hij zal je zijn koevoet geven. Ga terug naar de lobby. Gebruik de koevoet (crowbar) op het stukje kauwgom met dubbeltje op de vloer, om het te nemen.
Gebruik de kauwgom en Bernard zal het dubbeltje eruit kauwen. Ga terug naar de bruidsuite (W) op de eerste verdieping. Zie een FickleFingers muntslot in de hoek. Gebruik beide dubbeltjes (dime) op het muntslot. Door de trillingen valt de slapende man uit zijn bed op de vloer. Neem dan de trui (sweater) op het bed. De trui is te groot voor de hamster. Verlaat de kamer en ga op de gang naar de snoepautomaat (candy). Gebruik de koevoet op de snoepautomaat en er vallen vele kwartjes uit (quarters). Neem de hele stapel kwartjes en ga naar beneden. Ga naar de kamer met open haard en door de zwaaideur naar de keuken. Open rechts de deur en ga naar de wasruimte. Gebruik de trui en kwartjes in de droger (dryer). De trui zal kleiner worden in de toekomst.

 

Switch naar Laverne. Verlaat het lab. Ga naar de keuken en daar door de deur naar de wasruimte.
Open de droger en neem de kleine trui eruit. Ga door de staande klok naar het lab.

Gebruik de trui op de koude natte hamster en krijg een warme hamster.
Plaats dan de warme hamster in de generator. Een bokshandschoen aan een veer slaat je neer.
De hamster kruipt in een muizenhol. Switch naar Bernard en zend de folder (flier) naar Hoagie.

Switch naar Hoagie en ga beneden naar de kamer met open haard. Gebruik de folder in de ideeënbus (suggestion box).

Na een kort gesprek tussen de grondleggers, zal de stofzuiger opgenomen worden in de grondwet.
 

Switch naar Laverne. Er is nu een stofzuiger in het lab (built-in shop vac). Gebruik de stofzuiger op het muizenhol.
Open het klepje (hatch) en neem er een stofbal uit (dust). Je hebt nu een stoffige warme hamster in je inventaris.
Gebruik deze hamster op de generator om stroom te krijgen. Verlaat het lab en verlaat het motel.
Ga buiten rechts naar de toilet tijdcapsule. Gebruik het verlengsnoer op de grond op de tijdcapsule. Deze tijdcapsule werkt ook weer.

Nu moet je nog een nieuwe diamant voor Dr Fred's tijdmachine vinden, om de vrienden terug te halen.
Switch naar Bernard. Ga naar de bruidsuite (W) op de eerste verdieping.
Zet de TV aan en zie een advertentie over een diamant van twee miljoen dollar.

Open de muurkluis van Dr. Fred

Verlaat de kamer en ga naar beneden. Ga achter de receptie naar de kamer van Dr Fred.
Gebruik de telefoon om de shopping kanaal te bellen, maar er staat niet genoeg geld op de bankrekening van Dr Fred.
Verlaat het kantoor en ga door de staande klok naar het lab. Praat met Dr Fred.
Hij heeft een contract in zijn muurkluis, dat veel geld kan opleveren.
De wetenschapper vergat de cijfercombinatie van de muurkluis.
Je moet een manier vinden om de code uit zijn onderbewustzijn te krijgen.
Ga boven naar de kamer met de open haard en naar de keuken. Neem de cafeïnevrij koffie (decaf coffee).
Ga naar de wasruimte. Open de roze kast (cabinet) en neem de trechter (funnel).
Ga door de staande klok naar het laboratorium. Gebruik de cafeïnevrij koffie op de mok (mug) van Dr Fred.
De dokter gaat slaapwandelen en zegt dat hij de muurkluis moet openen om het contract te ondertekenen.
Hij loopt naar zijn kantoor.

 

Switch naar Hoagie. Ga naar de tweede verdieping. Open de deur tegenover het paard en ga naar binnen. Praat met Ned Edison. Verwissel dan de linkshandige hamer in je inventaris met zijn rechtshandige hamer die hij op het vat legt. De kunstenaar kan niet met deze hamer werken. Zijn broer Jed neemt het over want hij kan wel met die hamer werken. Dit zal het standbeeld in het heden veranderen.

Switch naar Bernard. Ga naar de tweede verdieping en ga in de linkse kamer.

Duw tegen de verpleegster, Edna en je duwt haar de kamer uit.
Gebruik dan de videoband op de videorecorder (VCR). Kijk dan naar het monitor en druk op de rode knop (1).
Je ziet dan een opname waarin Dr Fred in zijn slaap de muurkluis opent en meegenomen wordt door twee agenten.
Spoel de band terug (2) naar het begin en druk op de slow motion knop (3).
Druk op Play (4) en noteer de cijfercombinatie: 101 999 57. Neem de videoband terug (5).


Verlaat de kamer en ga beneden naar het kantoor van Dr Fred. Open de muurkluis en neem het contract eruit.
Dr Fred moet nog wel het contract ondertekenen. Ga beneden naar de kamer met open haard.
Ga door de schoorsteen naar het dak. Ga door het rechtse open zolderraam.

Neem het touw van de vastgebonden dokter. Ga terug naar het dak.

Gebruik het touw op de katrol (pulley). Ga door de schoorsteen en verlaat het motel.
 

Switch naar Hoagie en zend de rode verf naar Bernard. Switch naar Bernard.
Gebruik de rode verf op Dead Cousin Ted mummie.

Gebruik dan achter hem het hangende touw (dangling rope) op hem.
Ga terug naar het dak door de schoorsteen.

Trek (pull) aan het touw om de mummie omhoog te hijsen.
Je valt naar beneden, maar de mummie valt in de zolderkamer.
Ga naar het dak en naar de zolderkamer.
Gebruik Dead Cousin Ted op Dr Fred om ze te verwisselen.
Gebruik na het tussenfilmpje het touw op Dr Fred.

Ga naar het dak en trek aan het touw.
Je bent dan terug in het lab met de bewusteloze Dr Fred.
Om hem wakker te krijgen ga je eerst naar de keuken en neem de sterke koffie kan.
Ga terug naar het lab. Gebruik de trechter op de dokter en giet de koffie in de trechter.
De dokter is weer bij bewustzijn. Praat met hem:

  • Oh, forget it. I'll get rid of Purple Tentacle myself!

  • I'm starting up a petition to ban all tentacles.

Hij zet zijn handtekening onder het contract en geeft het aan Bernard.

Verstuur het contract en koop de diamant voor de tijdmachine

Voordat je het contract kan opsturen heb je een postzegel nodig.
Ga naar de tweede verdieping en rechts naar de kamer van Weird Ed Edison.
Gebruik de onzichtbare inkt op zijn postzegelalbum (stamp).

Ed wordt kwaad en gooit het album de kamer uit.
Een postzegel valt eruit. Neem de postzegel en het postzegelalbum.
Geef het postzegelalbum terug naar Ed en hij zal je vergeven.
Zend het ondertekende contract en de postzegel naar Hoagie.


Switch naar Hoagie. Gebruik de postzegel op het ondertekende contract en ga naar buiten.
Gebruik het ondertekende contract met postzegel op de brievenbus om het te versturen.

Zie een tussenscène waarin Dr Fred een telefoon beantwoordt van een vertegenwoordiger van LucasArts.
Hij zegt dat het bedrijf 2 miljoen dollar overgemaakt heeft op zijn rekening voor de portretrecht van zijn gezin in een videogame.
Switch naar Bernard en ga naar het kantoor van Dr Fred. Gebruik de telefoon om de diamant te kopen. Deze wordt snel geleverd.

Met behulp van de diamant, kan de dokter Hoagie en Laverne terug naar het heden brengen. Filmpje.
 

Red de wereld

Bernard, Hoagie en Laverne moeten de tentakel stoppen van zijn plannen. Om dat te doen, moeten ze een dag terugreizen.
Ze gaan alle drie in een tijdcapsule. Ze komen eruit in een lichaam. Verlaat de bruidsuite.
Open de deur van Dwayne's kamer (R). Als je de deur opent, schiet de paarse tentakel op ons en we zijn gekrompen.
Als je er niet in geslaagd bent de deur te openen, moet je wachten tot je weer terugkeert naar de normale grootte en probeer het opnieuw.


Is de deur open, laat je dan weer door de tentakel krimpen en ga in de kamer. Ga in het muizenholletje.
Als je het niet in een keer haalt, loop dan naar de gang om je opnieuw te laten krimpen.
Je komt dan in de kamer van de groene tentakel. Neem als je weer je normale grootte hebt de bowlingbal.

Open de deur en ga naar de gang. De paarse tentakel is verdwenen.
Je kan veilig naar beneden en via de staande klok naar het lab.

Beneden is een leger van paarse tentakels en Dr Fred hangt erboven.
Gebruik de bowlingbal om ze omver te werpen en te verjagen.
Tot slot, heb je te maken met de bebaarde tentakel. Praat met hem:

  • Just what is it you have against humans, anyway?

  • Sounds like that's all Dr. Fred's fault, really.

  • You're pretty handy with that ray gun.

  • Why don't you zap Dr. Fred if you hate him so much?

Wanneer het gesprek voorbij is, kijk naar het eindfilmpje en de epiloog.
 

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting