07-07-2008
Dracula Origin
07-06-2008
In Dracula Origin
kruip je in de huid van de beruchte vampierjager professor
van Helsing. Je gaat op jacht naar Count Dracula, die sinds de zelfmoord van
zijn vrouw veranderd is in een monster, verdoemd tot in de eeuwigheid. Dracula
is op zoek naar een mysterieus manuscript, waarmee hij doden weer
tot leven kan wekken. Hiermee wil de Graaf de vrouw van zijn dromen
weer terughalen en wel in het lichaam van Mina, een bekende van
professor Van Helsing. Het is je
taak om Dracula tegen te houden in zijn zoektocht naar het manuscript. Natuurlijk moet je hem hierbij ook doden, zodat
de zielen van zijn slachtoffers bevrijd worden. De professor krijgt een zorgwekkende brief van zijn vriend Jonathan Harker, gestuurd vanuit het kasteel van graaf Dracula. Hij besluit Jonathans vriendin Mina op te zoeken. De zus van Mina's dienstbode blijkt echter te zijn aangevallen door een onbekende. Hij ontdekt enkele recente krantenberichten over vreemdsoortige gewelddadige gebeurtenissen in de stad, waardoor hij op onderzoek uit besluit te gaan. In eerste instantie komt hij daardoor bij een begraafplaats naast een verlaten herenhuis uit. Later in het spel zal je ook nog reizen naar onder andere Egypte, Oostenrijk en natuurlijk naar Transylvani in Oost-Europa. In je inventaris worden niet alleen alle documenten en voorwerpen opgeslagen maar vind je ook een logboek van alle gevoerde gesprekken en een kaart waarmee je je snel door Londen kan verplaatsen. De besturing is volledig met de muis te besturen. Puzzels zijn onder andere door het combineren van voorwerpen in je inventaris en het volgen van cryptische aanwijzingen moet je een geheime doorgang zien te openen. De aanwijzingen zijn helaas slecht leesbaar en enigszins obscuur, je krijgt ook totaal geen feedback als je een klein onderdeel van het grote geheel van een puzzel fout hebt. De teksten worden overigens wel gekopieerd naar je logboek maar ook daar is het lettertype niet optimaal. |
De inventaris met documenten, items, dialogen en rapport verslagen open je met de rechtermuis. Het spelmenu open je met de escape toetst (ESC). Met de spatiebalk worden alle actieve hotspots getoond in het scherm.
Woning van Professor Van Helsing Londen Woning van Mina
Mina keert terug. Van Helsing zegt tegen Mina om knoflookbollen voor
de vensters te zetten of te hangen en niemand binnen te laten.
Bekijk de monnikenbeelden en de poort. Gebruik de metalenstaaf op de poort om 2 spijlen te verbuigen. Het is te donker om de inscriptie te lezen. Klik op de lantaarn in de inventaris en combineer/sleep de lantaarn naar het doosje lucifer om de lantaarn aan te steken. Combineer de verlichte lantaarn met de schop. Klik de schop met lantaarn op de opening in de poort en klik op de inscriptie. Het is een gedicht en komt in de documenten. Open de poort door de aanwijzingen in het gedicht goed te lezen:
Ga weg van de poort en achter in het scherm naar het engelstandbeeld. Bekijk het beeld in close-up.
Neem de trap omhoog aan de rechterzijde. Ga onder in het scherm verder en zie op de hoek een buigende huilende engel. Zie een weegschaal met op de linkerschaal demonen en rechts gewichten. Lees de inscriptie over het oordeel van St. Peter. Plaats het totale gewicht van de demonen in de rechterschaal gebaseerd op de inscriptie.
Ga naar rechts. Pak de zwarte sluier bovenop het kruis aan de linkerzijde. Bekijk rechts de geketende engelbeeld in close-up. Zie dat demonen de gelovigen en zondaars aan het verleiden zijn. Lees onder de inscriptie.
Ga rechts naar de grafdelver. Ga rechts naar de ingangspoort. Ga rechtsdoor - onder in het scherm. Bekijk de geketende buigende engel. Zie beesten. Lees de inscriptie.
De poort van de bewaker mausoleum zal nu open zijn. Ga terug naar de ingangspoort van de begraafplaats. Zie links een urn met vliegen. Gebruik de zwarte sluier op de urn, om wat vliegen te vangen. Ga naar het mausoleum van de bewaker en ga naar binnen. Pak het boek van de crypt van de doodskist. Lees het boek in documenten. Lees over de geheime gang van Lord Godalming. De geheime gang is in de noordoostelijke hoek tussen een graf zonder grafdeksel en een groot Gotisch kruis. Verlaat de crypte en neem de trap naar boven. Ga boven in het scherm. Zie in de hoek aan de linkerkant een graf zonder grafdeksel en rechterkant een Gotisch kruis. Hiertussen is een graf met een klein kruis op de bovenkant. Gebruik de metalenstaaf op dat graf. De geheime passage opent. Ga de geheime passage in.
Godalming Manor Klik op de deur en zie het deurslot. Schuif alle linkerknopjes naar de rechterkant. Klik op een knop om te zien welke andere knop of knoppen erop reageren. Met alle knoppen op de linkerkant, klik je op de bovenste en onderste knop.
Kelder Onderzoek alles in de kelder. De geheime passage is verborgen achter de plankenkasten in de kelder. Pak de doos met spijkers van de werkbank. Pak onder de werkbank de lege glazenpot. Pak links van de werkbank de buigtang. Ga naar het ondergedeelte van de kelder en pak de zaag. Neem de trap naar boven, je opent het valluik en staat boven. Ga door de deur.
Keuken Zie Hendrik insecten vangen voor zijn diner. Pak de vijl van de vloer en de houten lepel van de keukentafel. Probeer de deur aan de linkerzijde te openen, maar dat geeft teveel lawaai. Combineer de vliegen in de zwarte sluier met de glazenpot. Klik de glazenpot met vliegen op Hendrik. Ga nu door de deur. Ga onder in het scherm naar de voordeur. Pak een wandelstok uit de paraplubak. Ga door de deur tegenover de keuken.
Salon Onderzoek in de muur de metalenplaat/deur van een brandkast - Je hebt iets nodig! Ga verder de kamer in. Bekijk alles. Pak de stokjes van de vloer. Verlaat de salonkamer en neem de trap naar de bovenverdieping - zie op de overloop (tussen de 2 trappen naar boven) een kandelaar tegen een deur - je kan het iets bewegen. Ga verder naar boven. De deur op het einde op de gang is gesloten. Ga de deur aan de linkerzijde binnen.
Slaapkamer Pak links van de vloer de garenklos. Pak links van het kastje met kandelaar het bruine papiertje van de vloer - lees over de toortsen. Dit is een aanwijzing voor de kandelaars op de overloop. Ga naar het onderscherm. Pak van de vloer de meetlint en houtenhamer. Zie naast het bed het jasje van de butler. Ga terug naar de gang en ga de deur tegenover binnen.
Bibliotheek Zie hier ook een metalenplaat, rechts van de deur. Ga onder in het scherm. Pak van de tafel wat schrijfpapier. Ga naar de metalenplaat. Zie Latijnse woorden op de metalenplaat. Zie onder de woorden staafjes. Klik op het inventarispictogram en pak een velletje schrijfpapier. Gebruik het schrijfpapier op de metalenplaat. Verplaats het schrijfpapier, onder over de staafjes en klik - in het papier zitten nu gaatjes en deze strook komt in de inventaris. Ga terug naar de salon.
Salon Bekijk de metalenplaat in de muur, links van de deur. Zie Latijnse woorden op de metalenplaat. Zie ook op de onderkant de staafjes en daaronder draaiknoppen. Klik op het inventarispictogram en pak een velletje schrijfpapier. Gebruik het schrijfpapier op de metalenplaat. Verplaats het schrijfpapier onder over de staafjes en klik - in het papier zitten nu gaatjes en deze strook komt ook in de inventaris.
Bibliotheek Gebruik het strookje met gaten van de salon op de metalenplaat. Beweeg het strookje over de woorden en zie letters door de gaten - N E N S SE E. Klik op de letters om het naar de documenten te kopiëren.
Salon: Gebruik het andere strookje met gaten van de bibliotheek op de metalenplaat. Beweeg het strookje over de woorden en zie letters door de gaten: SE E N SE N SE. Klik op de letters om het naar de documenten te kopiëren. De code voor de brandkast is de combinatie van de 2 verkregen reeks letters. De letters staan voor kompasrichtingen. Zie rechtsboven een kompas. Draai de knoppen naar de gegeven kompasrichtingen: N voor Noord, S voor Zuid, SE voor Zuidoost en E voor Oost: N = bovenste streepje, SE = streepje rechtsonder, S = onderste streepje en E = rechtse streepje. De brandkast opent en pak de sleutel.
Ga naar de kandelaar op de overloop. Gebruik de buigtang op de loshangende kandelaar en het valt op de vloer. Bekijk de deur en zie 4 gaten. Je hebt er een soort sleutel voor nodig om de deur te openen. Klik op een gat en je zegt dat je de diepte van de gaten moet meten. Combineer in de inventaris: de meetlint met de houtenlepel en dan beide met de garenklos om een meetinstrument te krijgen. Gebruik het meetinstrument op de 4 gaten om ze op te meten, zodat je een passende sleutel kan maken. De gaten zijn: 10, 8, 12, 5 cm. Ga via de keuken terug naar de kelder.
Kelder Klik op de
bankschroef op de werkbank. Zie gereedschap en hulpmiddelen om een
sleutel te maken - vijl, spijkers,
Leg nu een lang lichtbruin stokje onder de liniaal. Zaag het naar 5 cm en plaats deze in het gat aan de linkerkant. Pak de vijl en klik de vijl op alle pinnen om het uiteinde rond te vijlen. Ook het lichtbruin stokje. Pak de spijkers en klik de spijkers op de linkerkant van de pinnen en een spijker op de rechterkant van het midden stokje. Gebruik de hamer op de spijkers om ze erin te slaan. Als de sleutelconstructie correct in elkaar gezet is zal de professor het pakken en zich afvragen of dit wel zal werken.
Ga terug naar de overloop en gebruik de sleutelconstructie op de deur. Ga automatisch de geheime passage in. Ga via de trap naar boven. Zie een gat in de vloer met ijzeren pinnen. Gebruik de sleutel die je uit de salonbrandkast genomen hebt, op het slot van de deur aan de linkerzijde.
Kamer van Graaf Dracula: Onderzoek alles. Zie links op het kastje, onder het portret van Dracula een boek. Het heeft een boekslot van een pentagram met edelstenen. Ga onder verder de kamer in. Zie de gesloten deur. Dit is de gesloten deur op eind van de gang op de bovenverdieping! Pak een boek uit de boekenkast. Je hebt dan een met bloed bevlekte pentagram pagina in de documenten. Ga naar het boek onder het portret van Dracula. De met bloedbevlekte boekpagina toont dat de binnendriehoeken symbolen hebben en de buitendriehoeken teksten. De edelstenen zijn allen op het uiteinde van de binnendriehoeken. De grote rode edelsteen zet de puzzel terug.
Symbolen Klik op één van
de kleine driehoeken en dan op een andere. Zie dat zij van positie
verwisselen. Als de kleine driehoeken in de correcte plaats zijn,
verschijnt een symbool. Er zijn meerdere oplossingen. Hier is er een
van. Geef de kleine driehoeken een letter. Start linksboven en ga
met de wijzers van de klok mee - A B C D E.
Tekst Klik op één van de grote buitendriehoeken en dan op een andere driehoek. Zie dat zij van positie verwisselen. Als de grote driehoeken in de correcte plaats zijn, verschijnt een tekst. Nummer de grote buitendriehoeken 1 t/m 5. Start aan de bovenkant en ga met de wijzers van de klok mee:
Oplossing 1
Oplossing 2
Plaats de edelstenen op de uiteinde van de driehoeken
Lees het boek van Graaf Dracula met onder andere over Irina, de slachting, de zelfmoord, terugkeer en Mina. Je hoort Hendrik komen. Verlaat de kamer door de geheime passage - deur met de zwaarden. Je gaat automatisch naar de woning van Mina.
Woning van Mina Zie de mand met knoflook op de vloer. Probeer de slaapkamerdeur te openen - Je voelt dat er iets iemand aanwezig is. Gebruik het kruisbeeld op de slaapkamerdeur van Mina. Je ontmoet Dracula die Mina gebeten heeft en wegvliegt in een vleermuis gedaante. Van Helsing zendt een telegram naar Seward, Directeur van Sanatorium Carfax, om zijn hulp te vragen. Je hebt dan een gesprek met Seward. Klik op de kaart tegen de muur en zie de kaart van Europa. Klik op Cairo.
Cairo Marktplein Ga de straat verder door en je komt op het marktplein. Bekijk alles. Klik op de spatiebalk om de hotspots te zien. Ga rechtdoor naar de kamelen. Praat met Mustapha. Huur een kamer. Vraag over het Egyptian Museum. Ga rechts en op het plein rechtsonder in de hoek naar het museum.
Cairo Museum Ga onder in het scherm en praat met de man achter het bureau. Hij is de assistent van de directeur, Smail Quahab. Directeur, Grovesnor is afwezig. Hij heeft het druk. Bied aan om hem te helpen. Krijg een lijst met de artefacten die je moet zoeken. Vraag wat een "deben is". Hij geeft je een opgerolde koper deben en de naald van een schrijver. Pak het Giza piramide folder op het bureau - het toont de hoogte van de piramides.
Ga naar rechts. Klik vooral in alle delen van het museum op de spatiebalk om de hotspots in het scherm te tonen. Je pakt ook artefacten die niet op de lijst staan. Zie in dit pad 3 kasten. Pak uit de kasten de papyrus (opgegraven in 1852), de Nekhnekh dorsvlegel en de miniatuurpiramide. Pak de sleutel onder de piramide. Ga in het middengedeelte naar links. Pak een andere piramide en het mes met het "mother of pearl" lemmet. Ga 3x onder in het scherm en ben terug bij de ingang. Pak een piramide uit de kast, de kleine piramide op het tafeltje, de Heka - wandelstok, farao met gebroken hoofd en de kleine mestkever. Ga dan onder in het scherm. Pak de Spaanse helm. Ga onder in het scherm en dan naar rechts.
Neem hoofd met zonneschijf en de kleine piramide. Gebruik de sleutel op het gesloten kistje en pak de piramide uit het geopende kistje. Ga in het middengedeelte naar rechts. Bekijk de middelste sarcofaag. Gebruik de Heka wandelstok en de Nekhnekh dorstvlegel op de handen van de sarcofaag. Pak uit de geopende sarcofaag de grote piramide. Ga terug naar Smail. Praat met hem en nu je alle artefacten gevonden hebt zal hij de vragen beantwoorden. Vraag over "The Demonomicon of Vliwggi" en de zwarte sfinx. De zwarte sfinx is te vinden in "The Blood Rocks". Ga terug naar Mustapha, bij zijn kamelen.
Marktplein Praat met Mustapha. Zijn kamelen zijn allemaal ziek. Misschien kan een priester de kamelen genezen. Ga naar de linkerzijde en praat met de priester. Bezorg hem de kruiden. Ga terug naar Mustapha. Pak het steelpannetje achter Mustapha en de hooivork tegen de kruiwagen. Gebruik de hooivork op de trog voor de kamelen om de vreemde plant uit de trog te nemen. Geef de plant aan de priester. Het zijn gifplanten en zijn alleen in de woestijn te vinden. Hij geeft een tegengif medicijn voor de kamelen. Geef het tegengif aan Mustapha. Mustapha toont je de weg naar Blood Rocks.
Blood Rocks - Tempel Ga de tempel in. Rotsen vallen en blokkeren de ingang. De aanhanger (Suleyman) van Dracula is daar verantwoordelijk voor en je zal sterven in de tempel. Zie het niet zo oude skelet. Pak de tulband, houweel en een balk. Ga onder in het scherm en dan achter in het scherm naar rechts. Zie een gat in de grond met pinnen. Leg de balk over het gat en loop naar de overkant. Pak de lantaarn. Ga verder door. In de tunnel kan je nu links en rechts. Ga links. Zie een metalendeur met een kruis en zon. De deur heeft een inkeping in het midden voor een zonneschijf. De bovenkant heeft een kleine gleuf. Linkerkant daar moet iets ingestoken worden, rechterkant ruikt naar knoflook en de onderste heeft een klein kommetje voor vloeistof. Zie links op de grond het lichaam van een jong meisje. Pak de riem naast haar lichaam. Het meisje droeg zwarte Sari. Ga terug en ga dan rechts.
Je komt in de ruimte waar men de lichamen in mummie wikkelde. Pak van de tafel de linnenstrips en de oliefles op het tafeltje tegen de muur. Ga terug naar het gat in de grond. Combineer de linnenstrips met de riem en dan met de tulband om een touw te krijgen. Kijk in het gat en je ziet nu de bodem. Gebruik het touw op de balk. Combineer de oliefles met de lantaarn om het te vullen. Combineer dan de lantaarn met de lucifers om het aan te steken. Gebruik de verlichte lantaarn op het touw om via het touw naar beneden te dalen.
Ondergrondse tunnel Pak de puntige pin op de vloer. Ga boven in het scherm. Zie hier ook een skelet. Pak de gifplant. Zie rechtsboven keien. Combineer de houweel met de puntige pin om een pikhouweel te krijgen. Gebruik de pikhouweel op de keien. Klim door de gemaakte opening om de weg naar Cairo te vinden.
Voor de tempel staat de priester met een kameel. Praat met hem. Hij is Herodotus of Judas. Hij vertelt over de beschermer en het verzegelde graf. De zegel (kruis) is gebroken en hij heeft de zegel niet kunnen reproduceren. De artefacten van de wapenschilden en de zonneschijf moeten teruggevonden worden, die door plunderaar gestolen zijn en later door de autoriteiten afgenomen werden. De autoriteiten houden de artefacten in het museum. Herodotus geeft een lijst van de artefacten. Je gaat automatisch terug naar Mustapha.
Marktplein Mustapha vertelt dat het nichtje van zijn vrouw vermist wordt. Het vermiste meisje droeg zwarte Sari! Ga rechts naar het marktplein en ga via het trapje naar het middenplein. Pak voor de kraam,van het rechtertafeltje een lege fles en weegschaal. Pak de knoflookstreng aan de linker kraampaal. Praat met de verkoper als je Arabische kan verstaan. Verlaat het plein en ga rechtsonder naar het museum.
Cairo Museum Praat met, Smail Quahab. De aanhanger van Dracula probeert Van Helsing te doden. Pak het mes op de boekenkast en de gebroken spiegel van het bureau. Selecteer de lijst van Herodotus in de inventaris en praat dan met Smail. Hij geeft je en een hinu containertje en een halsketting. De halsketting heeft een diamant. Smail adviseert om de gestolen artefacten van het museum terug te krijgen. Dan zal hij de Koptisch artefacten gegeven.
Marktplein Toon het mes aan Mustapha. Het mes heeft een Ottomaans lemmet en eigenaar van een Turk die het hoofd van de smokkelaars en dieven is. Hij is vanochtend vertrokken. Het huis van de Turk is achter het plein. Ga rechts naar het plein en dan linksom het plein. Ga naar de deur aan de linkerzijde.
Het huis van de Turk Bekijk de deur en zie het slot in close-up. Zie knikkers en lijnen. Zie op de linkerzijde onder de tandwielen een afbeelding. De bedoeling is om de knikkers te verplaatsen dat ze zo komen te liggen als op de afbeelding aan de linkerzijde. Klik op een knikker en je krijgt rode richtingpijltjes om die kolom of rij knikkers te verplaatsen. De rode knop linksonder herstelt de puzzel. Let op de ruimte tussen de kolommen en rijen. Als er staat duw links of rechts, met daarbij rechterkant/linkerkant/bovenkant of onderkant, dat zit er een tussenruimte in de kolom of rij.
Ga naar binnen. Pak in de kamer de zwarte sfinx. Krijg ook in de documenten de hiërogliefen van de zwarte sfinx. Pak de piramide en de bijl. Bekijk de buidel met edelstenen en het rokende potje. Pak het doorgescheurde perkament van de tafel. Plak de stukje aan elkaar. Klik met de rechtermuis op een stukje om het te draaien. Als je het volledig hebt komen de hiërogliefen in de documenten.
Ga naar het ondergedeelte van de kamer. Klik rechts op de vaas. De vaas valt om en een cobraslang kruipt eruit. Gebruik de gifplant op het rokende potje en de rook vergiftigt de slang. Pak de sleutel uit de gebroken vaas. Gebruik de sleutel op de deur. Ga de kamer binnen en zie de buit. Pak het sachet met goudpoeder, zonnedisk en de 2 perkamentrollen uit de vaas.
Cairo Museum Smail informeert Van Helsing dat de naam van de Turk Suleiman is en dat de autoriteiten de buit gevonden hebben maar de politie heeft de Turk niet kunnen vangen. Praat met Smail over de Koptisch artefacten. Hij geeft je een zak met Koptisch schatten. Toon de brief van de Turk met de hiërogliefen aan Smail.
Ontcijfer de hiërogliefen Pak het boek op het bureau. Zie de hiërogliefen. De woorden op de linkerzijde beantwoorden aan de hiërogliefen op de rechterzijde Klik op een woord en plaats het woord onder de hiëroglief.
Zie de vertaling van de hiërogliefen in de documenten. Toon de zwarte sfinx aan Smail. Het heeft een uitdrukking of naam "Ny ar lut hotep“.
Marktplein Praat met Mustapha. Ga links naar de Koptisch priester, Herodotus of Judas. Geef hem de zak met de Koptisch schaten en praat met hem. Hij geeft je een hostie. Hij heeft schoonwater nodig dat de aarde niet geraakt heeft, om wijwater te maken. Toon de zwarte sfinx en hij adviseert om het te breken. De hiëroglief op de sfinx, door Smail vertaald, is de naam van de boodschapper van de oude goden. Ga terug naar de kamelen. Mustapha is er niet.
Ga terug naar de priester en geef hem de fles met condens. De priester geeft je wijwater. Je gaat automatisch naar Blood Rocks.
Blood Rocks - Tempel Ga via het gat de tempel binnen. Ga verder door en klim in het touw. Ga dan verder en op de splitsing links. Bekijk weer de metalendeur/zegel met de de zonneschijf.
Zie de draaikolk in de waterput. Pak de kom naast de kist aan de linkerzijde. Gebaseerd op de vertaalde hiëroglief zoek je het volgende:
Zie het omgevallen standbeeld van Seker, aan de rechterzijde. Gebruik de bijl op het hoofd en pak de zilveren speerpunt. Pak meteen achter het standbeeld uit de pot een koper deben.
Zie in de ruimte 4 kleine zuilen met daarop een kleine piramide. Ga naar het ondergedeelte en zie rechts de kleine zuil van dichtbij. Zie in close-up hiërogliefen op de zuil. Herinner dat Smail zei dat de uitdrukking van de zwarte sfinx "Ny AR lut hotep“ is en de priester zei dat het de boodschapper van de oude goden betekent. Klik op de hiërogliefen die op de zuil gezien worden in de volgorde van de zwarte sfinx.
De stenenzuil beweegt en zie het bloed onder de zuil. Gebruik de hinu container op het bloed om het te vullen met het vervloekte bloed. Herinner wat Herodotus zei: Om het te openen, moet je goud deben en hinu met vervloekt bloed in de waterput leggen.
Goud deben Ga naar de kist aan de
linkerzijde waar je de kom gepakt hebt. Plaats de weegschaal op de
kist. Klik de kom op de weegschaal en zie de weegschaal in close-up.
Zie het koper deben uit het museum, het koper deben uit de pot, een
mes en schepje bij de weegschaal liggen. Links is de sachet met
goudpoeder. Weeg de deben en mes. Leg een deben in de schaal en
schep goudpoeder in de andere schaal tot het gewicht getoond
wordt. Kom te weten dat elk koper deben 27.30 gram weegt en het mes
41.00 gram. Wij hebben 13.60 gram nodig - is te lezen in "The
Golden Deben" in reports.
Plaats het hinu bloed en de goud deben in de draaikolk. Het verandert in zand. Een ander advies van Herodotus: De zon moet de top van de graven van de Farao raken.
Klik op de middenpilaar aan de linkerzijde van de ruimte. Gebruik de verlichte lantaarn op de pilaar. Zie een piramide bord. Selecteer de correcte piramide waarvan de schaduw door het licht van de lantaarn gereflecteerd wordt en past in de piramide op de bovenkant. Klik op de pijl naast de lantaarn om de lantaarn te verplaatsen. Plaats een van de piramides linksboven, boven de lantaarn. Zie de schaduw van de piramide op de piramide erboven bedekken. Klik links op het schuifbalkje om de schaduw op de piramide aan te passen, zodat de schaduw er precies inpast. Als de schaduw niet in de piramide past, probeer je een andere maat piramide. Zet het meetbalkje in de midden. Wanneer je de 3 correcte piramides gevonden hebt, komen ze in de inventaris. Plaats de 3 piramides op het zand: grote piramide op de rechterzijde, midden grote in het midden en kleinste op de linkerzijde - kan je lezen in de Giza piramide folder.De geheime deur opent.
Ga naar het ondergedeelte
en ga door de geheime deur. Zie een krokodil en een wezen (skelet)
die uit de stenen tombe probeert te kruipen - wordt
Marktplein Je bent automatisch op het marktplein. Ga links naar de priester en praat met hem over de papyrussen. Een vriend van de priester, Broeder Alberto kan de papyrussen lezen omdat hij de taal kent. Hij leeft in de St. Carousel Abdij in Wenen waar hij als miniatuurschilder werkt. Ga terug en praat met Mustapha. Hij geeft je een brief, die de museumdirecteur gestuurd heeft. Van Helsing vertelt een verhaal over zijn nichtje. Hij geeft het goudpoeder aan Mustapha en voor de ouders van zijn nichtje de diamanthalsketting.
Wenen Manor van Orlowski Het gaat slechter met Mina en ze wil naar het oosten gaan om bij haar minnaar te zijn. Seward en Mina zullen Van Helsing ontmoeten in Wenen, in de manor van Hertogin Orlowski. Praat met Seward en de Hertogin over de Abdij, over de orde en om Broeder Alberto te ontmoeten. Seward zegt dat de abdij en de universiteit één groot gebouw is. Er is één deur in de bibliotheek die de universiteit met de abdij verbindt. De sleutel van de universiteit moet ergens liggen! Praat opnieuw met de Hertogin en vraag over het vreemde melodietje dat ze zingt - haar man speelde het melodietje altijd op zijn piano. Ze weet de noten van het melodietje C,G,D#,F,D,A#,C2 (wordt genoteerd in reports). Ga in het andere gedeelte van de kamer. Zie een piano. Bekijk de gesloten deur en kom te weten dat de deur naar de bibliotheek leidt. Bekijk het schilderij, naast de gesloten deur. Er zijn pianotoetsen geschilderd op het schilderij met chemische formules - schilderij van Professor Orlowski's wordt genoteerd in documenten. Controleer het gesloten paneel op het linkerdeel van de boekenkast en zie een kleine laboratorium set. Pak een Chemie boek uit de boekenkast. Ga naar het linker gedeelte. De deur in deze gedeelte is naar de slaapkamer van Mina. Controleer in de hoek het marmeren kunstobject (of wat het ook mag zijn). Open het deurtje in het kunstobject en zie een safe. Vraag aan de Hertogin over het schilderij en de safe - ze weet de combinatie van de safe niet. Ga naar het laboratorium setje in de boekenkast.
Zie de pianoformule, chemieboek, reageerbuizen met chemische vloeistoffen. Het melodietje dat de Hertogin zong is de aanwijzing voor de pianotoetsen - C,G,D#,F,D,A#,C2. Met deze aanwijzing moet je de correcte buisjes met vloeistof selecteren en onder in het witte vak plaatsen. Pak rechts een lakmoespapier, klik op een buisje met vloeistof en zie een getal op het witte vlak. De kleur, naam en formule van het vloeistof wordt getoond in het chemie boek. Klik boven het lakmoespapier op de knop om de puzzel te herstellen.
Ga naar de safe in de linkerhoek, in het kunstobject. Gebruik de getallen uit de lakmoesproef als code. Klik op de pijlen aan de bovenkant om de pijl van de wijzerplaat naar een cijfer te draaien. Klik dan op het handvat om dat cijfer te activeren. Klik onder op de balk om de puzzel te herstellen.
Pak de sleutel, de engel en brief van Hertog Orlowski uit de geopende safe. Lees de brief van de Hertog over de vermiste studenten. Baker, een chemiestudent spreekt over engelen en demonen en zocht naar de vermiste studenten.
Bibliotheek Gebruik de sleutel op de gesloten deur, rechts van de piano. Ga naar het bureau onder in het scherm. Controleer het gordijn met de insignes van de universiteit. Bekijk het ronde bord en zie naast het bord, zwarte demonen en witte engelen. Het mist wat figuren. Ga naar het middendeel en neem de trap naar de bovenverdieping. Bekijk de kaart van Europa. Klik op Transsylvanië en pak de houten engel dat achter het land verborgen is. Ga rechts en zie een rij boekenkasten. Pak uit de eerste boekenkast de engel op de kaft van het boek op de middelste plank (ga iets opzij staan om het boek te zien). Lees het boek over het Werk van Robert "Bob" Herzog. Ga onderaan de trap en dan links van de trap. Pak van de ontleedtafel de brievenopener (papiersnijder) en pincet. Bekijk de vlindercollectie op de muur. Gebruik de brievenopener op de deur van de vlindervitrine. Pak de engel.
St. Carousel Abdij Je komt in de wijnkelder. De deur sluit achter je dicht. Zie in de muurkast het beeld van St Michael met draak. Pak de St Michael speer van het standbeeld. Pak de linnendoek van de mand. Gebruik de speer op de voorzijde van het bureau. Verlicht alle ballen van elke driehoek. Klik op een bal. Lijnen verlichten waarover je de bal kan schuiven. Heeft een driehoek gat al een bal, dan kan je de geselecteerde bal alleen verplaatsen over een verlichte lijn naar een gat zonder bal, als dat mogelijk is. Klik op het middenbalkje om de puzzel te herstellen. Start op positie 1 - klik dus op gat 1, dan op 2 en dan op 3 enz... om op 15 te eindigen. Zie de afbeelding.
Pak de sleutel en de gouden kelk. Ga naar het ondergedeelte. Pak van de grond de steel van een oude bezem. Zie het vaatje met schnaps ... jenever. Gebruik de brievenopener op het vaatje, om het open te prikken. Het alcohol druppelt op de vloer en "kijk uit". Ga naar rechts. Zie een gemartelde opgehangen lichaam. Zie ratten onder de opgehangen man. Zij knagen aan een schoudertas van een student. Controleer de schoudertas. Het moet student Baker zijn, die in de brief van de Hertog vermeld wordt. Combineer de steel met de linnendoek om een toorts te maken. Steek de toorts aan met de lucifers. Gebruik de aangestoken toorts op de ratten. Open de schoudertas en pak het wijwater. Ga achter (boven) in het scherm naar de gang. Zie de gesloten deur. Pak en draag automatisch de vuile robe van een monnik. Ga terug naar de wijnkelder. Je ontmoet een duivelsmonnik. Hij blokkeert de doorgang. Gebruik de aangestoken toorts op de alcohol op de vloer. Pak dan de sleutel van de grond. Ga terug naar de gang. Gebruik de gouden sleutel op de gesloten deur.
Offeraltaar Zie dat de monniken een duivel vereren. Zie aan de rechterzijde een geitenstandbeeld met kelk - De monniken komen hier regelmatig om uit de kelk te drinken. Zie rechtsonder in de hoek Broeder Alberto vastgeketend in een kooi. Praat met Broeder Alberto. Ga een stap terug en ga in het pentagram staan. Zie rechts het geitenbeeld met op zijn hoofd een kelk. Combineer in de inventaris de kelk met het wijwater. Verwissel de kelk met wijwater met de kelk bovenop het hoofd van de geit. Ga terug staan. De andere monniken kannibaliseren de dode monnik. Praat met Broeder Alberto - Zijn been is gebroken. De tekst op de papyrus kan hij niet lezen omdat de duivelsmonniken hem blind gemaakt hebben. Hij vertelt dat Dracula overmeesterd en verbannen moet worden. Gebruik de donkere sleutel op de deur, rechts van Alberto. Je bent automatisch terug in de Manor. Mina is door Dracula meegenomen. Van Helsing en Seward reizen naar Kasteel Dracula. Seward wordt tijdens de reis ziek. Van Helsing heeft onderweg van de zilveren speerpunt een zilveren kruisboogpijl gemaakt.
Transsylvanië
Herberg Dicht bij Kasteel Dracula is een herberg. Praat met Seward en ga de herberg binnen. Praat met Seward. Praat met de herbergier, Abraham du Varmin. Probeer de menukaart van de bar te nemen. Ga naar het ondergedeelte. Pak van de tafel een ronde en langwerpige pretzel uit de kom, het zilverpapier en de lepel. Zie rechts op het bankje slijmerige kleverige massa. Gebruik de lepel op de kleverige massa, om het te krijgen. Zie aan de linkerzijde een sleutel naast de deur hangen. Probeer de sleutel te pakken. Probeer om de deur te openen. Het is de deur naar de stal. Seward wordt zieker. Vraag aan de herbergier over een geneesmiddel (remedie). Abraham zoekt een drankje in de stal. Pak nu de menukaart van de bar. Het is geen menukaart, maar documenten van het Kasteel en een document van Harker. Lees de uittreksel uit het dagboek van Harker. Harker is nu een vampier. Abraham komt terug met het drankje en verzorgt Seward. Toen hij de deur sloot, viel het hoofd van het everzwijn van de muur. Pak de kies van de vloer.
Combineer het zilverpapier met de kleverige massa. Gebruik het zilverpapier/massa op de 2 pretzels en op de kies van het everzwijn. Combineer de 2 plakkerige pretzels met elkaar. Combineer de gecombineerde pretzel met de glanzende kies om een namaak sleutel te krijgen. Gebruik de namaak sleutel op de sleutel die links van deur hangt en krijg de stalsleutel. Praat opnieuw met de herbergier om hem af te leiden. Terwijl Abraham achter de bar iets sterkers zoekt, gebruik de stalsleutel op de gesloten deur (sleutel in inventaris venster en dan voetafdruk cursor op de deur).
Stal Zie rechts het bloed van een opgehangen varkenkarkas op de grond druppelen. Onderzoek de koets - Van Helsing wil zich in de koets verbergen om in het Dracula kasteel te komen. Bekijk het vat bovenop de koets - Als hij zich daarin kan verbergen! De paarden zijn onrustig. Zie links van de werkbank een emmer met haver op de grond staan. Pak links van de werkbank, achter de flessen een lege emmer. Gebruik de lege emmer op de haver om emmer met haver te krijgen. Gebruik de emmer met haver op het karkas om emmer met haver en bloed te krijgen. Geef de emmer met haver en bloed aan de paarden. Dat kalmeert de paarden. Nu de paarden rustig zijn kan je naar de voorzijde van de paarden. Pak het buis stukje voor het linkerpaard. Pak de beverkarkas, naast het bloedige houtenblok. Pak van de tafel, onder het vaatje de trechter en de grote kist. Pak onder de tafel het voederbak gedeelte van een trog. Ga dicht bij de koets staan. Ledig het vat bovenop de koets door:
Klik op de constructie opstelling en het zal automatisch afgebroken worden. Van Helsing klimt automatisch in het vat voor de rit naar het kasteel.
Dracula Kasteel
Stallen Van Helsing
moet de koetsier in een val lokken. Pak de valklem van
de werkbank. Zie een emmer bloed op de vloer aan het eind van de
werkbank. Het
Tussenhal: Pak het koord op het rode gordijn. Pak de bontjas bovenop het vat, links van het rode gordijn. Neem de deur boven in het scherm.
Crypt Je staat voor de gesloten poort van de crypte. Bekijk de poort. Bekijk het paneel tegen de muur aan de rechterzijde.
Dracula's afbeelding puzzel Zie dat de afbeelding van Dracula op de linkerzijde uit vakjes samengesteld is. Op de bovenkant (horizontaal) en de rechterkant (verticaal) van het grote vierkant zie je 4 symbolen. Ga met de cursor over de symbooltegels en zie onder elk symbool een deel van het beeld van Dracula.
Symbolen van de Horizontale Rij
Symbolen van de Verticale Rij
De poort opent. Ga de crypt in.
Doodskist 1 Bekijk de deksel van de doodskist voor de trap. Klik op Moana en 12176, dat met bloed op de kist geschreven is. Open de doodskist. De vampiervrouw heeft rood haar.
Doodskist 2 Open de doodskist op de linker achterzijde. Niets interessant.
Doodskist 3 Bekijk de deksel van de doodskist op de linker voorzijde. Klik op Illona en 8954. Open de doodskist. De vampiervrouw heeft blond haar.
Doodskist 4 - Doodskist van Graaf Dracula Bekijk de doodskist van Dracula met het draaksymbool op de deksel. Gebruik de bijl op de doodskist van Dracula.
Doodskist 5 Zie de vogel naast de rechtse doodskist. Open de doodskist en zie het lichaam van Harker. Pak de bril uit zijn hand. Pak het boek van Mythen en Legenden - Ridders van de Eerste Orde uit de doodskist. Lees over het Pelor schild. Pak het dagboek van Harker van zijn voeten. Lees hoe hij in een vampier veranderde door een zwart harig figuur en over Pelor, het schild van de Zon. Bevrijd Harker door de staak met de hamer in de inventaris te combineren. Gebruik de gecombineerde staak/hamer op Harker. Verlaat de crypte. Ga naar de tussenhal en neem de deur op de rechterzijde.
Grote zaal
Ga naar de linker bovenkant van de zaal. Bekijk het witte schilderij op de vloer - Genesis en de tekst van hemelstralen - Fiat lux "Let there be light". Bekijk het wandtapijt op de muur. Het toont Dracula als ridder met ridders op de achtergrond. Controleer zijn schild. Bekijk dicht de hand van de linkerridder en zie een roze lint. Dit moet de ridder zijn die verliefd op Dracula is. Controleer haar verkoold schild. Trek aan het koord van het gordijn op de linkerzijde. Pak het koord dat dan op de vloer gevallen is. Bekijk het portret van een mooie vrouw. Bekijk haar hand en gebruik dan de bril. Er is iets roze op haar handen gekrast. Dit moet het roze lintteken van de ridder zijn. Dit moet Irina, de liefde van Dracula zijn, en die hij terug tot leven wil brengen door Mina op te offeren. Ga 2x naar links en zie 3 portretten:
Zij moet de vrouw zijn waarover Igor sprak en ook voorkomt in het dagboek van Harker als het zwart harige figuur. Controleer de gesloten deur op het eind van de zaal.
Wapenarsenaal Ga rechts naar een wapenarsenaalkooi. Bekijk het zwaardslot. Het heeft een cijferslot. Ga terug naar de stallen.
Stallen Vraag Igor
over de code cijfers van het wapenarsenaal. Hij vertelt
dat de getallen op de doodskisten het aantal nachten zijn die de
vrouwen met Dracula doorbrachten en heeft het over maankleuren. Ga terug
naar het wapenarsenaal en gebruik de juiste cijfercode in het
zwaardslot: De code van
de doodskist is: 3 keer de nacht met een witte maan- 2 keer de
nacht met een rode maan - 5 keer de nacht met een zwarte maan.
De kooi opent. Pak van de linkerzijde de "Coat of mail" (maliënkolder/ijzeren bescherm vest) en de kruisboog zonder pees.
Identificeer het Pelor schild Klik op de schilden. Zie 3 schilden. Gebaseerd op de beschrijving in het boek van Mythen en Legende, de vorm van het schild van de ridder op het wandtapijt en het dagboek van Harker:
Kruis de 2 manen en richt de pijlen zodat de gouden pijltjes naar de naburige zilveren richten en dat de zilveren, naar een nabijgelegen bronzen richt.
Het legendarische Pelor schild is in de inventaris. Klik links van de gesloten deur op de deur van Jada. Klik de kom met bloed op de vloer voor de deur van Jada. Jada neemt het bloed en Van Helsing vernietigt het beest. Ga de kamer van Jade binnen.
De slaapkamer van Jada Pak de pot met vet op de vloer aan de linkerzijde. Gebruik de bijl op de doodskist van Dracula in de voorgrond. Pak de sleutel uit de doodskist. Pak het boek, Vermis Mysteris (Geheimen van de Worm). Gebruik de bijl op de andere doodskist. Pak het portretschilderij van Jada Dahmer alvorens zij een vampier werd. Gebruik de kruisboogpijl op de mandoline voor het bed en krijg een mandolinesnaar. Combineer de mandolinesnaar met de kruisboog om een complete kruisboog te krijgen. Verlaat de slaapkamer. Gebruik de sleutel uit de doodskist van Dracula op de gesloten deur en ga naar binnen.
Ritueel
kamer
Zie Dracula en een zwevende Mina. Dracula reciteert het ritueel. De groene wolken blokkeren de doorgang naar het altaar. Bekijk de boekenkast met een metalenstrip aan de bovenkant. Het is goed dat het hevig bliksemt. De elektrische lading kan je gebruiken om Dracula te stoppen. Bekijk de rails op de vloer aan de rechterzijde van de boekenkast - de boekenkast kan verplaatst worden, maar het mechanisme is geblokkeerd. Gebruik de pot met vet op de rails. Duw de boekenkast naar rechts tot dichtbij de waterplas. Ga naar het linker ridderstandbeeld. Bekijk het standbeeld - het is gemaakt van metaal. Leg de "Coat of mail" voor de voeten van het standbeeld en dichtbij de waterplas. In inventaris, combineer de 2 gordijnkoorden. Gebruik de gecombineerde koorden op de linkervoet van het standbeeld. Van Helsing spreidt het koord uit naar de open plek. Ga naar rechts. Gebruik de bontjas dicht bij het uitgespreide koord om een doorgang door de groene wolken te creëren. In inventaris, combineer de complete kruisboog met de kruisboogpijl om de kruisboog schietklaar te maken. Met de geladen kruisboog in je hand, ga je achter de groene wolken. Zie het einde.
Einde |
© Dit document mag niet worden
verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in
geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk