11-02-2021

 

  Døm Rusalok

 

Rusland in de jaren 90. Een provinciestadje aan de rand van het afbrokkelende Sovjetrijk. Een grote tuin waar veel kinderen rondhangen.

Ze maken vrienden, vechten en verzoenen, houden van en haten, maar spelen meestal gewoon.

Het leven gaat gewoon door totdat een kind op mysterieuze wijze vermist wordt en de rest van de groep de horror onder ogen moet zien die ze niet kunnen bevatten: de DØM RUSALOK.

Dit is een plek waar de ergste nachtmerries uitkomen.

Døm Rusalok- is een verhaal dat de tradities volgt van grote werken van Stephen King en Robert Stine.

Het is een verhaal over kinderen die met een verontrustende horror te maken krijgen.

Alleen vindt dit keer geen actie plaats in de gezellige Amerikaanse voorsteden, maar in kelders, en op de werven van het Rusland van de jaren 90.

De post-Sovjet-Russische setting geeft de game een unieke sfeer. Het creëert een ruimte waar niemand je schreeuw kan horen.

Een aantal uitdagingen staat de kinderen te wachten die op het punt staan ​​de diepste donkerste geheimen te ontdekken die verborgen zijn in een menselijke ziel.

Er loopt een moorddadige maniak rond, terwijl de straatbendes gedijen onder politiebescherming.

Een sekte met een tv paranormaal leider groeit in populariteit onder de mensen.

Maar het belangrijkste is dat er in het hart van een verlaten onderzoeksinstituut, waar de stad oorspronkelijk omheen is gebouwd, op het punt staat te ontwaken.

Website

 

 

Het spel wordt bestuurd door interactie met het toetsenbord en de computermuis.

Om interactie te hebben met een object op het spelscherm, moet je er dichtbij staan.

Controle (toetsenbord):
AD-toetsen - verplaats (← →);
E-toets - interactie (dialogen);
Esc-toets - verlaat het spel.

Controle (muis):
Linker muisknop (LMK) - actie/selecteren;

Menu:
"Nieuw spel", "Doorgaan" , "Afsluiten"

De inventaris bevindt zich onderaan het scherm.

Om een object uit je inventaris toe te passen, moet je op dit object klikken.

Wanneer de muiscursor verandert in een kruiscursor, moet je op een object op het spelscherm klikken waarop dit object kan worden toegepast.

Het spel wordt na dag 1 op bepaalde punten automatisch opgeslagen.

 

In het spel kan je 15 prestaties verdienen (Achievements)

Sommige prestaties krijg je automatisch.

De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Dag 1 - Home

Je bent op je kamer bij je grootmoeder, Natasha.
Beëindig de dialoog met oma (grandma) en pak het mes (knife) uit de lade van de kast.


Loop dus naar de kast, en klik op de la. Ga links door de deur naar buiten.

 

Loop in de straat naar rechts en praat met de buurvrouw.

Zie de was buiten voor je huis hangen.

 

"E" prestatie
Pak het E-vormige plaatje op de grond.

 

 

Ga verder rechts door de straat. Pak de teerbrok (tar) op de grond.
Kauw erop door erop te klikken in je inventaris (muiscursor word kruiscursor) en klik dan op jezelf. Je hebt dan gekauwde teer in de inventaris (chewed tar).

 

"Jaws" prestatie
Kauw teer.

 

 

Loop verder naar rechts. Praat met de kinderen, Vadik en Ilya - ze zijn hun bal kwijt. Rechts van de jongens kan je naar de steeg tussen de garages. Maar ga eerst rechts naar het einde van de straat en zie een oude tv. Zie de poster tegen de muur over een vermist kind, maar die is niet in het Engels vertaald. Er staat over Karina, een meisje geboren in 1983 dat vermist werd: ze ging naar een winkel en kwam nooit meer terug. Ga het gebouw binnen.


Kijk in een blauwe brievenbus bij de ingang en lees een brief.
Neem rechts de verloren bal.
Verlaat het gebouw en ga links terug naar Vadik en Ilya.
Geef de bal dan aan Vadik.
Ze geven je als dank een sigaret.
Ga nu rechts van de jongens naar de steeg tussen garages.


Je ziet een meisje naast een kelderdeur staan.
Praat met haar en geef haar de sigaret.
Haar naam is Beata, je toont je litteken aan haar en ze vertrekt.
Ga dan de kelderdeur binnen waar ze voor stond.

Open de rode kist en je neemt er calciumcarbide uit. Zie rechts de kapotte pijpleiding.

Gebruik de gekauwde teer op het pijpgat om de damp te stoppen. Ga verder naar rechts.

Open/interactie met een andere kist en je neemt er een hamer uit. Ga naar buiten.

Ga rechts naar het einde van de steeg.
Praat met Lyosha en Kesha die een "hah-lah-booh-dah" aan het bouwen zijn.
Geef ze de hamer. In ruil daarvoor krijg je een fles water.
Combineer in je inventaris het calciumcarbide met de fles water, om een carbid​​bom te krijgen.
Ga terug naar de straat en locatie met de oude tv-toestel - steeg 2 schermen links, en in de straat 1 scherm rechts. Gebruik de carbidbom op de tv, en het zal ontploffen.
Ga links terug richting je huis - onderweg zul je de buurvrouw ontmoeten.
Praat met haar (kies leugen of waarheid maakt niet uit) en ga verder naar links.
Zie buiten voor je huis de was hangen.
Gebruik je mes erop, om de waslijn te nemen (clotheline).
Ga terug naar Kesha en Lyosha (einde steeg tussen de garages).
Geef de waslijn/touw aan hun. Dasha komt erbij staan.
Doe 'steen-schaar-papier', en speel dan het zoek en vind spel

Hide and Seek
Je staat in de mist. Je moet je vrienden zoeken.
Ga de kelderdeur achter je binnen en zie Dasha daar zitten.
Praat met hem, zodat je hem gevonden hebt.
 

"PEE-KA-BOOO" prestatie
Vind Dasha

 


Ga in de steeg linksaf naar de garages, in de straat rechtsaf en loop door tot het einde.
Ga het gebouw binnen. Praat met Kesha zodat je hem gevonden hebt.

 

"No hiding inside..." prestatie
Vind Kesha

 


Lyosha heeft zich op de locatie achter 'halabooda' verstopt.
Loop naar de steeg achter de garages.
Loop naar het einde van de steeg naar de 'halabooda'.

Ga daar aan de rechterkant achter de 'halabooda'.


Loop naar links om Lyosha te vinden - Dasha en Kesha komen ook.
Praat over het Huis van Zeemeerminnen "House of Mermaids" (letterlijk vertaald "Dom Ruslalok"). We gaan naar binnen. Praat met Kesha.

Kijk naar het object op de kast en in de kast. Praat met Lyosha.

Klik in de kast op de grote 8-biljartbal voor een prestatie.

 

"All questions will be answered" prestatie
Vraag de magische 8-ball

 

 

Kijk in de kast naar een foto. Praat met Dasha.

Kijk naar de kalender op het tafeltje.

Ga dan verder naar rechts.

De vloer onder je stort in en je valt dieper in het gebouw.
 

Sta op en ga naar rechts totdat je een windgeluid hoort - je vrienden komen naar je toe. Na het gesprek met je vrienden, hoor je een vreemd geluid en gaan we naar buiten. Het begint te regenen. Dasha vertrekt en Kesha ook. Beëindig het gesprek met Lyosha.

 

Dag 2

 

Zhenya:
De volgende dag na een gesprek met Dasha, fiets je naar de bibliotheek.
Zhenya zegt dat hij dorst heeft.
Interactie met de grote blauwe drankautomaat.

 

"Gazvoda" prestatie
Probeer te drinken.

 


Ga helemaal naar links, praat met de jongen die zijn kleine broertje zoekt.
Loop terug en ga de bibliotheek binnen (library).
Praat met het meisje, Masha.
Ze vraagt je om 10 vragen in het aantekenboekje in te vullen.

Nadat je haar vragen beantwoord hebt, ga je naar de bibliothecaris.
Praat met de bibliothecaris (librarian).
Ze geeft je een bibliotheekkaart die je moet invullen.
Neem een ​​pen uit de houder op de tafel links van Masha.
Combineer de pen met de bibliotheekkaart, om het in te vullen.
Ga terug naar de bibliothecaris, en geef haar de ingevulde bibliotheekkaart.
Ze heeft nu een leeslijst nodig. Verlaat de bibliotheek.
Ga naar je fiets. Gebruik je fiets om op de kaart naar huis te fietsen (home).
Ga bij de garages naar links, zeg hallo tegen Beata en ga je huis binnen.
Neem de leeslijst (reading list), die naast de tv ligt.
Ga naar buiten, naar je fiets bij de garages, en fiets op de kaart terug naar de bibliotheek.
Ga de bibliotheek binnen. Geef de leeslijst aan de bibliothecaris.
Ze zal je dan vragen om even te wachten en ze gaat weg.
Ga 2x rechts naar een zaal met boekenkasten en een computer.
Lees een blauw boek aan de linkerkant:
 

"The Future Is History" prestatie
Lees «Flames of Bygone Days»

 

 

Gebruik de computer aan de rechterkant. Zet het aan "Turn on".
Druk op Enter van je toetsenbord, voer het systeem in.
Zie de beschikbare bestanden - type het regelnummer in en druk op Enter.


Om terug te gaan, typt je de opdracht terug (back) en druk je op Enter.

Om het systeem af te sluiten, type je de opdracht "exit".
Ga dan naar de bibliothecaris. Ze is terug.
Ze vertelt dat de boeken die je zoekt er niet zijn en niet zullen verschijnen.
Verlaat de bibliotheek.

Praat buiten met Kesha en loop naar je fiets.
Bij je fiets zit Vasya en een straatkind.

Ze slaan je een blauw oog en vluchten.
Masha komt naar je toe en praat met haar.
Ze vertelt dat het vaak dronken straatkinderen zijn.
Ze hebben je fiets gestolen en dat ze rondhangen in de verlaten gebouwen bij de "Ruïnes".

Hierna zullen we overschakelen naar Lyosha.

Lyosha:
Praat met je moeder en luister naar wat ze zegt.
Neem rechts de cartridge uit de aktetas.

Kijk en lees ook andere objecten in de kamer.
Plaats de cartridge in de console die onder de tv staat en speel het vreemde spel.
Het spel gaat over naar frames van een vreemde video.
Ga links door de deuropening naar de andere kamer.
Neem de telefoon op - de lichten gaan uit.
Ga rechts door de deur naar de gang.
Ga rechts trap op naar de zolder (attic).
Ga rechts naar de donkere zolderkamer.
Ga rechts naar een gevaarlijke stroomkastje en koelkast.
Interactie op het stroomkastje, want er gebeurt niets met je.


De koelkast is nu open.

Interactie op de koelkast en krijg een VHS-videoband met een briefje.

We schakelen over naar Dasha.

Dasha:
Dasha is naar de kunstacademie gegaan. Praat met Yury en Sophie.
Probeer links de kamer te verlaten. Praat dan weer met Sophie.
Ze vraagt om terpentijn. Ga naar rechts.
Zie achter Yuri in de rechterbovenhoek een muurkastje.

Interactie ermee en je pakt er terpentijn uit (turpentine).


Geef de terpentijn aan Sophie.
De docent, Maria komt. De les is voorbij.
Je staat buiten. Praat met je moeder via de telefoon.
Beëindig het gespekt en ga links, naar de bushalte.
Wacht bij de bushalte, maar besluit om te voet verder te gaan.
Ga verder naar links naar het volgende gebied.
Loop verder door de regen naar links en ontmoet 2 jongens.
Praat met de 2 straatjongens (Demobee - Jerk).
Het maakt niet uit wat je antwoordt, het resultaat blijft hetzelfde.
Ze worden agressief. Ga dan door het gat in het hek!
Loop naar rechts en controleer de auto - je ziet een schroevendraaier.
Ga terug naar links en raap een baksteen op (brick).
Ga naar de auto en gooi de baksteen door het autoraam.
Je pakt automatisch de schroevendraaier uit de auto (screwdriver).
Gebruik de schroevendraaier op het ventilatierooster, en kruip naar binnen.


Je komt in een vleesfabriek.
Ga iets naar rechts en neem de bijl (axe) tegen de muur.
Ga links naar de toiletten.

Linkse deur is dicht getimmerd met planken. Ga de andere deur binnen.
Lees het 'Veterinary report' tegen de muur boven de machine. Verlaat de ruimte.

Gebruik de bijl op de planken van de dichtgetimmerde deur en ga naar de toiletten.
Loop naar links en neem de hendel bij de urinoir (lever).


Zie het bruine spul tegen de muur.

Open de deur in het midden en ga naar binnen.
Lees in de kleedkamer (changing room) wat notities.
Pak een sleutel uit het rechtse opbergkastje.
Trek rechts van het opbergkastje aan de hendel aan de muur. Ga naar rechts.

Gebruik de sleutel om de deur te openen, en naar de volgende kamer te gaan.
Steek de hendel in een schakelaarhouder tegen de muur en trek eraan.


Een kluis opent met een brief erin. Ga terug naar de toiletten.
Blijf rechts gaan tot je een hendel tegen een muur ziet.
Trek eraan, een deur gaat open en ga erin.

Ga verder naar rechts - je hoort een stem die je roept.
Ga dan door de deuropening. Loop naar rechts.
Gebruik de ladder om naar beneden te gaan.
Ga naar rechts, interactie met het vreemde wezen en kijk wat er gebeurt.
We schakelen over naar Kesha.

 

Kesha
Neem links de telefoon tegen de muur op - Lyosha belt en ze maken een afspraak.
Je vader vraagt om een blauwe doos te brengen.
Pak rechts de blauwe doos uit de kast.
Ga helemaal links door de deur naar de woonkamer.
Praat met je vader en je geeft hem de blauwe doos.
Hij vraagt om naar de drogisterij te gaan en boodschappen doen.
Verlaat de woonkamer en ga naar rechts.
Pak een portemonnee (wallet) uit de la, rechts van de open haard.
Ga helemaal rechts door de deur naar buiten.
Ga naar rechts. De drogisterij (drugstore) is gesloten.
Ga verder naar rechts en praat met de oude vrouw die je om hulp vraagt.
Ga dan rechts de winkel binnen. Binnen in de winkel is niemand te zien.
Ga naar rechts en ga door de houten deur.
Ga naar links, interactie met een vloerluik, en je hoort een geluid.
Ga terug naar de houten deur, en probeer deze te openen.
Je bent opgesloten. Spring dan door het vloerluik.

Je bent ondergronds. Ga naar rechts.

Open de deur en ga er door - iets vreemds spuugt op je.
Je komt in iemands appartement! Alles is wazig - je moet eerst je bril vinden.
Loop links naar de ladekast

Je pakt je bril op de kast- je hoeft niet te klikken om de bril te pakken!!


Ga naar links en kijk rond. Ontdek dat de deur op slot is.
Ga dan rechts naar de keuken en verder naar de badkamer - is gevuld met bloed.
Loop terug naar links tot je stopt.
We schakelen weer terug naar Zhenya.

Zhenya:
We zijn naar de "Ruins" gegaan, de plek waar je gestolen fiets zou kunnen zijn.
Na het gesprek met Masha ga je het verlaten schoolgebouw binnen.

Masha gaat niet mee naar binnen.

Ga links naar het einde van de gang en ga de trap af.
Ga naar rechts - Masha komt toch binnen.
Loop verder door de gang - zie onderweg een dode kat.
Ga verder rechts naar een slaapkamer.
Zie een luik (hatch) in het plafond.
Interactie met de la onder de tv en je neemt er een sleutelbos uit.
Ga terug naar de lange gang en ga helemaal rechts naar een klaslokaal.
Hier is een gesloten deur. Gebruik de sleutelbos erop, en ga naar binnen.

Neem in het kantoor de ​​koevoet (crowbar).
Onderzoek alles om wat extra informatie te krijgen.
Ga dan de hele weg terug naar de slaapkamer met het plafondluik.
Gebruik de koevoet op het plafondluik, om het te openen en klim via de ladder erdoor.
Kijk op de zolderkamer naar de muurkast, dode mus en dagboek voor het raam.
Ga dan ladder terug naar beneden.
Ga naar links tot er iets vreemds gebeurt.
Je wordt op een andere plek wakker.
Ga naar rechts, en gebruik de ladder om omhoog te gaan.
Pak links een tang (pliers) uit de kast.
Ga naar rechts - je ziet jezelf met een gasmasker.
Zodra het visioen weg is, ga naar rechts.
Breek de deurketting met de tang, en ga de deur door.

Je staat buiten. Bekijk links de rest van een open haard, en rechts de rest van je fiets.
Ga rechts tot je een houten schommel ziet.
Kijk en lees de pagina op de schommel, die uit Masha's aantekenboek gescheurd is.
Ga rechts verder naar het kerkhof. Ga naar rechts en praat met Masha.
We schakelen weer terug naar Lyosha.

Lyosha:
Lyosha wacht op de afspraak met Kesha, maar hij komt niet.
Beata komt en ze besluiten samen om naar de VHS-videoband te kijken.
We gaan naar Beata's huis, want zij heeft een videorecorder.
Maar daar aangekomen heeft de portier een hangslot aan het hek gehangen.
Ga naar rechts tot je een verborgen gat in een muur ziet - klik op de planken.
Je roept Beata, maar ze is al aan de andere kant.

Ga het gat door en ga verder naar rechts.
Stap in de trein en we rijden naar de oude treinbegraafplaats - "Train Graveyard".
We lopen door de mist en botsen tegen een hond aan.
Pak links de tak (twig) en gooi (throw) de tak naar de hond voor een prestatie.
Sla (hit) je de hond, krijg je de prestatie niet!


 

"Young Animal Friend" prestatie
Sla de hond niet.

 

 

Loop verder naar rechts en gebruik de ladder, om op het dak van de trein te klimmen.
Je hoort een gierend geluid en we gaan naar het huis van Beata.
 

Kopieer hier het save bestand voor deze 2 prestaties:

"I'm Not A Thief" prestatie en "Little girl with a big heart" prestatie

Kopieer het save bestand "Save.sav" zodat je niet het hele spel opnieuw hoeft te spelen voor de prestaties. Je kan de save vinden in c:\Users\naam\AppData\Local\DOM_RUSALOKBigPATeng\

 

Controleer alles in de kamer. Zie een foto op het kastje.

Als je goed op een speciale manier naar deze 'stereogram' foto kijkt zie je er een verborgen afbeelding in. Focus je op sommige plekken. Zie je er dieren/dolfijnen/haaien? in!!


Open de deur rechts van de open haard, Beata zal de deur links van de open haard openen en ga naar binnen. Beata zal je vragen de videoband in de videorecorder bovenop de tv te stoppen. We kijken naar de tv.

Karina - Thuis:
Je speelt nu als Karina - het vermiste meisje.
Praat met je tante, (Aunt).

Ga naar rechts en bekijk de cadeautjes.
Zie de motorrace doos onder de tv.
Kijk door het raam naar buiten.
Ga links, naar de andere kamer.
Praat met je moeder - ze vraagt je om boodschappen te halen.
Je vader komt, en luister naar het gesprek.
Karina verlaat het huis, om naar de winkel te gaan.

Ga buiten naar rechts en zie een oude man met krukken staan.

Ga verder naar rechts, en je zult Kesha en Lyosha ontmoeten.
Ze zullen je vragen of je wat vuurwerk hebt.
Ze willen je weer ontmoeten op het onbebouwd terrein (wasteland).
Ga verder naar rechts en pak de koevoet aan de rechterkant van de winkel.
Inventarisbalk in nu bovenkant scherm en je hebt geld (money).

Ga de winkel binnen.
 

Ga rechts en luister naar het gesprek tussen de kassier en klanten.
Ga dan verder naar rechts tot je op een worst trapt. Raap de worst op (sausage).
Ga naar de deur aan de rechterkant - probeer de deur te openen.
Ga terug naar links, en verlaat de winkel.
Ga buiten naar rechts, en ga de achtertuin in.
Zie een kat op een rioolrooster liggen. Geef hem de worst.
Het katje gaat weg en je laat je sleutels door het rioolrooster vallen.
Gebruik je koevoet op het rioolrooster en ga naar beneden.
Ga in het riool naar rechts en ga door de deur.
Ga weer naar rechts. Open de rode kist, om een schroevendraaier te krijgen.

Ga rechts en zie de kapotte pijpleiding waaruit stoom komt.
Ga links, naar het einde van de tunnel. Ga daar door de deur.

Ga naar links, en neem een ​​wielklep (valve) uit een opbergkastje.
Gebruik deze wielklep rechts op de pijpleiding.

Verlaat deze ruimte.

Loop rechts naar de dubbele deur waar je vandaan kwam en ga er door.
Loop dan links naar het einde. Zie iets roods in het ventilatierooster.
Gebruik je schroevendraaier erop, om de rode sjaal te nemen (scarf).


Ga terug naar de dubbele deur, ga er door en ga naar rechts.
De stoom is gestopt uit de pijpleiding en je kunt verder naar rechts.
Gebruik de ladder om omhoog te gaan.
Je komt in de achterkamer van de winkel.

Pak de sleutel die aan de muur hangt.
Pak de 3 boodschappen: eieren/brood/melk (groceries).

Kies ervoor om geld achter te laten voor de diefprestatie.
Of houd het geld om later een andere prestatie te krijgen.
 

"I'm Not A Thief" prestatie
Laat geld achter in de winkel
 

 

Gebruik de sleutel om de deur te openen, en verlaat de achterkamer.
Ga naar links en verlaat de winkel. Ga links naar de oude man.

Geef hem het geld als je niet betaald hebt in de winkel.

Heb je in de winkel betaald, moet je het spel later opnieuw laden of opnieuw spelen om deze prestatie te krijgen.

 

"Little girl with a big heart" prestatie
Geef aalmoezen.

 

 

Ga links naar je huis en ga naar binnen.
Hoor je ouders ruzie maken. Je verlaat weer het huis.
Buiten zie je Dasha, en praat met haar.
Ga dan links naar het onbebouwde terrein waar Kesha en Lyosha zijn.
Ga naar links tot je een raar standbeeld ziet "The Stone Woman" .
Je kunt er de sjaal omheen doen voor de prestatie.

 

"Warm And Soft" prestatie
Doe een sjaal om een ​​beeld.

 

 

Blijf naar links lopen, totdat je naar beneden glijd.
Het is weer mistig. Ga naar rechts richting het rare geluid. Ga het riool in.

Ga naar rechts tot Karina zegt dat het een doodlopende einde is.
De VHS eindigt en we zijn terug bij Beata en Lyosha.

Lyosha:
Ze praten over de video die ze gezien hebben. Tijdens het gesprek hebben ze het over de Militsiya (Militsia) - zo heette de Russische politie toen. Ze vinden een briefje met het adres en besluiten daar de volgende dag heen te gaan.

 

Laad na het filmpje het gekopieerde save bestand voor de 2 prestaties te krijgen!!!
Of speel het spel opnieuw!!


Zhenya:
Je bent in het politiebureau. De politieagent (Militsioner) verhoort je.
De telefoon gaat over en hij gaat weg. Kijk rond.
Kijk naar de map voor het raam en pak de sleutel achter de envelop.


Open de deur met de sleutel. Ga naar rechts en ga de witte deur door.
Zie in deze kamer rechts een "insect". Ga de deur door.
Je komt in het toilet. Kijk in de wasbak en pak er de sleutels uit.
Pak een luciferdoos tegen de muur en de groene fles spiritus aan de rechterkant.
Zie een raam boven de portretten. Ga terug naar de kamer met het "insect".
Gebruik de spiritus fles op het insect en gebruik er dan de lucifers op.
Het insect is weg. Gebruik de sleutels om de ​​la te openen.
Pak er een scheermesje uit (razor blade). Ga terug naar het toilet.

Gebruik het scheermesje op het raam en ga door het open raam.
Zhenya is buiten en een nieuwe dag start.

 

 

Dag 3

 

Lyosha en Beata:

We zijn op het adres dat op het briefje van de VHS stond.
We gaan het verlaten gebouw binnen.
Kijk rond. Ga naar rechts en probeer de deur te openen.
Beata zal je vragen iets te zoeken om het te openen.
Ga naar het linker gedeelte van de kamer en kijk naar de pop op de plank.
Pak het draadje (wire) eruit en geef het draadje aan Beata.
Ze opent de deur en ga naar de volgende kamer.
Ga rechts van de deur en kijk naar de foto op de plank.
Draai de foto om, en pak de sleutel aan de achterkant.
Ga links van de deur, open het kistje op de plank met de sleutel.
Zie een foto en noteer het jaar op de foto - 1962.
Ga links, naar de volgende kamer.
Zie een codeslot op de dubbeldeur - het mist een knop.
Ga links, naar een vreemde kamer. Zie woorden op de muren.
Open een kleine doosje, links van een zeeschelp.
Je vindt de ontbrekende knop (push button 1).
Ga terug naar de deur met het codeslot en plaats de knop in het slot.
Druk de code in (gebruik je toetsenbord) "1962" en druk op Enter.
Klik dan op de deur en je komt in een andere kamer met mist.
Kijk naar de tv.
 

"Swan Lake" prestatie
Kijk naar een vreemde film op tv

 

 

Waar is Beata!! Ga rechts de deur door.
Loop rechts naar Beata.
Ze kijkt naar een stadkaart.

Zhenya:
Ga naar de andere kamer en neem de telefoon op. Lyosha is aan de telefoon. Hij zegt dat hij noch Dasha noch Kesha kan bereiken en vraagt ​​je om hem over een paar minuten te ontmoeten. Luister naar je grootouders en je gaat dan naar buiten. Praat met Beata en Lyosha - we gaan naar een verlaten huis, dalen af naar de tunnel, waar Zhenya Masha voor het laatst zag. Praat met Beata en Lyosha en ga dan rechts de deur door. De mist verschijnt en we lopen dieper de tunnel in - filmpje.


Er gebeurt iets vreemds. Zhenya wordt alleen wakker.
Sta op, ga rechts, ga deur door, ga rechts tot je Kesha in een kooi vindt.
Praat met hem. Neem een rol tape uit de la. Ga naar rechts.
Trek aan de hendel op het rode paneel. Kesha is uit de kooi.
Neem dan op de grond de kapotte bril van Kesha.
Combineer de tape met de bril en geef de gerepareerde bril terug aan Kesha.
Praat met Kesha. Controleer de poort aan de rechterkant.

Zie links van de poort de grijze kaarlezer.
Ga naar links, interactie met een donkergroene doos en je neemt er een plastic kaart uit.
Gebruik de plastic kaart op de kaartlezer van de poort.
Wacht een paar seconden, het blijkt een lift te zijn en ga in de lift.
 

Praat in de lift met Kesha. Waar zijn we!!
Ga naar links, open de houten deur, en ga naar een andere kamer.
Zet het stroom uit - klik op de schakelkast.
Ga terug naar de liftdeur en ga naar rechts.
Kamer 7 is op slot, dus blijf naar rechts lopen.
Ga de eerste grijze deur in en kijk rond. Verlaat de kamer.
Ga rechts verder. Zie weer een gesloten deur. Ga naar de volgende deur en ga naar binnen.
Kijk rond en pak links de vreemde sleutel die naast het "pak" (suit) hangt.

Verlaat de kamer.

Ga nu terug naar de stroomschakelkast - houten deur links van de lift.
Zet de stroom weer aan. Ga terug en naar kamer 7, rechts van de lift.
Gebruik de sleutel op de deur en ga kamer 7 binnen.
Gebruik de computer en speel het Space Invaders spel voor de prestatie.
Zie de hint helemaal rechts van de kamer - daar is een Alien filmposter.
De code om het Space Invaders spel te starten is "Alien" - typ het om het spel te starten.
Je moet alle buitenaardse schepen vernietigen om te winnen en de prestatie te behalen.
Wil je stoppen type "exit".

 

"It came from outer space" prestatie
Win in Space Invaders.

 


Open de la in de tafel, en zie een boek met de titel "Aelita" - het is een code.
Gebruik de computer, type de code "Aelita" druk op Enter en type "exit" en Enter.
Als alles goed is gedaan, zal Kesha met je praten. Verlaat nu de kamer.
Ga terug naar de lift, je hoort hem bewegen en wacht tot hij stopt.
Ga helemaal naar links en ga de grote geopende deur binnen.
Je hebt Lyosha en Beata gevonden en praat met ze.
Ga door de dubbele deur - je hoort muziek.
Ga naar rechts en ga door de eerste deur.
Zet de grammofoon uit door rechts aan de hendel op het rode paneel te trekken.
Verlaat de kamer. Ga verder naar rechts en ga de kamer met sneeuw binnen.
Kijk rond en verlaat de kamer.
Ga verder naar rechts en zie een lift.
Beata zal zeggen dat ze die met Lyosha gebruikt heeft om hier te komen.
Ga rechts door de metalen deur.
Je komt in een vreemde kamer met een griezelig beeld.
Kijk rond. Open de la onder de computer, en je pakt er een boek uit.
Kijk en open het boek in je inventaris, en neem het cassettebandje eruit.
Verlaat de kamer. Ga links naar de gang met de 8 tegen de muur.
Links is een deur met een rood bordje waarop "Archief" staat.
Ga verder naar links en ga door de groene deur naar binnen.
In deze kamer is een cassettespeler, waarin je het cassettebandje legt.
Luister ernaar en je krijgt een code. Kijk rond en verlaat de kamer.
Ga nu naar rechts naar de archiefkamer - de deur met het rode bordje.
Zie een  muurkluisje met een codeslot.
Gebruik de code van het cassettebandje "312" om het te openen.
Je neemt er een floppydisk uit. Verlaat de kamer.
Ga helemaal rechts naar het einde van de gang.

Ga daar weer de kamer binnen met de computer.
Gebruik de floppydisk in de computer.
Het computerscherm kleurt rood en Beata verdwijnt.
Verlaat de kamer en ga links naar de gang waarop je een donkere spoor op de muur ziet.

Ga de deuropening binnen waar het spoor naar toe leidt - links van de groene deur.

 

Lees het boek voor een prestatie.

 

"They Know.." prestatie
Lees erover.

 

 

Ga rechts naar de andere kamer. Ga rechts, en zie een lijk liggen.
Klik erop, en je neem zijn sleutelkaart.
Gebruik deze sleutelkaart op de witte kaartlezer naast je.
Je hebt een lift geactiveerd, maar die is in een andere kamer.
Verlaat de kamers en ga op de gang naar links.
Ga de deuropening in. Ga in de lift.
Ga als je de lift uit bent naar rechts en ga de deuropening in.
 

Je komt in een kamer. Ga naar rechts, kijk rond, controleer rechts de pneumatische post - en noteer kamer 45. Kijk naar het notitieboek onder de tv - noteer het telefoonnummer van G.Andreev (room 45) - 255447. Gebruik de telefoon, kies 255447, en druk op Enter. Pak een scalpel uit het klokkastje links van de tv. Ga rechts door de deur. Gebruik de scalpel op het bewegende vreemde wezen. Onderzoek het wezen en neem het "iets" (something). Ga rechts door de deuropening naar een donkere kamer. Kijk rond. Ga naar rechts, gebruik het "iets" op de dubbele deur en ga door de geopende deur. Ga naar rechts en neem de telefoon op. Luister naar het gesprek. Ga na het gesprek rechts naar de lift.
 

"Be careful what you wish for" prestatie
Doe een wens.

 

 

Je bent weer thuis. Pak een nieuwe videoband uit je aktetas, links naast de ventilator.
Schuif deze in de videospeler - kijk naar het einde
 

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

 

 

 

Free Web Hosting