19-11-2020

 

Dorian Morris Adventure

 

Zullen de geheimen van je vermiste grootvader eindelijk ontdekt worden? Wie is je vriend en wie moet je vermijden?

Wat is het mysterieuze Book of Knowledge? Weet je echt wie je bent en wat uw bestemming is?
Wees niet bang en ga de uitdaging aan door op avontuur te gaan dat op een dag aan je deur zal kloppen.

Ga op pad, verzamel je team en begin aan een fascinerende, gevaarlijke en mysterieuze reis naar het onbekende.

Een reis naar de bronnen om jezelf te leren kennen.

Dorian Morris Adventure is een avontuurlijke game die zich bezighoudt met kennis over de menselijke geest, psychologische theorieŽn en persoonlijkheidstests.

Door onze held te spelen - Dorian Morris - volgt de speler de sporen die zijn grootvader, een beroemde reiziger, heeft achtergelaten.

Dorian beleeft geweldige avonturen, lost puzzels en taken op. Uiteindelijk leert onze held wat zijn sterke en zwakke punten zijn.

Welk beroep zijn roeping kan zijn als hij tips krijgt over ontwikkelingsrichtingen van zijn vaardigheden.

Website

Steam + Demo

Inventaris - Vuistpictogram linksboven in het scherm.
Spelmenu/aanwijzingen - 'wat te doen'/stadkaart - Dagboekpictogram linksonder in het scherm.
Klik op alle voorwerpen en dingen in het spel - er worden geen omschrijvingen gegeven als je ergens op klikt!!!
Klik je ergens op en het is belangrijk voor het spel komt het in je inventaris.

Je kan vragen anders beantwoorden en de testen anders afleggen dan in de oplossing.

 

 

Thuis
Kijk rond in de woonkamer - klik op alles.
Pak het luciferdoosje op de ronde tafel.
Klik op de papegaai in de kooi - hij heeft het koud en honger.
Pak het brandhout, rechts van de open haard.
Leg (sleep) het brandhout in de open haard en steek het aan met je lucifers.
Zie dat de warmte meter, links van de deur rood kleurt.
Klik dan op het boek op het tafeltje. Lees over het voedsel voor papagaai soorten.
Selecteer een ingrediŽnt en plaats het in het juiste papagaai balkje:

 

Ara: Aleksandretta:
Sprouts (Spruit) Peanuts (Pinda's)
   
Falista  - Fudge (Grasparkiet): Kakadu (kaketoe):
Hazelnuts (Hazelnoten) Maize (MaÔs)
   
Nimfa (Valkparkiet): Zako - Grey (Grijze roodstaartpapegaai):
Sunflower seeds (Zonnebloemzaden) Pineapples (Ananas)

 

Klik op 'Check'. Heb je dit goed gedaan neem je de zaadkorrels (grains) op het bord.
Geef de zaadkorrels aan de papagaai.
Ga linksonder (pijl op de vloer), naar de keuken.
Open de koelkast. Sorteer de producten in de juiste vakjes in de koelkast.

 

Alkohol Free Drinks (Alcoholvrije dranken) Milk Products, Eggs (Melk, Eieren)
1: Tomato juice (Tomaten sap) 1: Cheese (Kaas)
2: Coca Cola 2: Eggs
3: Water 3: Half-Fat Curd (Halfvolle kwark)
   
Meat Products And Preparations (Vleesproducten) Alcohols
1: Sausages (Worsten) 1: Red wine (Rode wijn)
2: Frankfurters 2: Beer (Bier)
3: Chicken Pate (Kip pate) 3: Whisky
   
Vegetables And Fruits (Groenten en Fruit) Others (Anderen)
1: Grapefruit 1: Nutella
2: Apple 2: Mayonnaise
3: Banana 3: Attachments


Klik op 'Check'. Heb je dit goed gedaan neem je een fles koffieroom (cream).
Pak de fluitketel op het gasfornuis.

Gebruik de fluitketel op de waterkraan van de gootsteen, maar er is geen water in het huis.

Open het kasje naast de gootsteen en je neemt er koffiepoeder uit.

Pak het bord met zaadkorrels op de stoel.
Ga linksonder naar de badkamer.
Pak een tweede bord met zaadkorrels op het ladekastje.
Voor de grote kast heb je een sleutel nodig.
Open het muurkastje en los de schaakpuzzel op.

Verplaats het paard op elk veld op het schaakbord. Het paard beweegt altijd ťťn veld horizontaal of verticaal en vervolgens twee velden voorwaarts of achterwaarts naar links of naar rechts. Klik op een veld om het paard erop te zetten, en vandaar te starten. Om zetten terug te plaatsen klik je op de kromme pijl. Heb je het paard op genoeg velden geplaatst krijg je een sleutel.

 

Gebruik deze sleutel op de grote kast en krijg een moersleutel.
Open het rode kruis kastje en pak het EHBO doosje.
Ga linksonder terug naar de woonkamer.
Geef de twee zaadkorrels borden aan de papagaai.
Doe de drie zeemannen rum quiz.

Antwoord: Rum cost 27 Thalers


De papagaai zegt dan: "de helft van de kist code is al gebroken".
Ga deur door en boven naar de zolderkamer.
Zie de kist - heeft een vreemd codeslot.
Neem de aansteker op de doos bij de spiegel.
Open de doos op de vloer en krijg een riem en touw.
Gebruik de moersleutel op de waterboiler rechts van de deur, om de boiler te starten.
 

Ga naar de keuken en klik op de kastjes onder de gootsteen.
"Doe je best en wordt een loodgieter" -klik op "start".
Plaats de juiste buisstukjes van de waterleidingen op de juiste plaats om een complete waterleiding te krijgen.

Deze minipuzzels hebben een tijdlimiet.

Stroomt er ineens water door de leiding, ben je te traag, probeer het opnieuw. 


Als de waterboiler werkt, en de waterleiding gerepareerd, is er nu water in het huis.
Gebruik (sleep) de fluitketel op de waterkraan, om het te vullen met water.
Gebruik de aansteker op het gasfornuis, om een gaspitje aan te steken.
Zet de volle fluitketel erop.
Gebruik de koffiepoeder in het kopje op de tafel.
Pak de fluitketel van het vuur en giet het kokende water in het koffiekopje
Giet er koffieroom in en drink de koffie.

De papagaai zegt "Vind het laatste cijfer en open de kist".
Ga naar de kist op de zolderkamer.
Draai aan het vijfde wieltje om het laatste cijfer erin te zetten - "5'. De kist opent.

 

Kijk naar de foto, klik op het dagboek en doe de "Rosenberg self-esteem scale" test.

Maakt niet uit wat je aankruist (denk ik ??)

De Rosenberg-zelfrespectschaal (RSES), ontwikkeld door de socioloog Morris Rosenberg, is een maatstaf voor zelfrespect die veel wordt gebruikt in sociaalwetenschappelijk onderzoek. Het gebruikt een schaal van 0-30, waarbij een score lager dan 15 kan duiden op een problematisch laag zelfbeeld.


Ga naar de keuken en ga door de nu openstaande deur.


Einde demo

 

Stad

Je rijdt met de taxi naar de stad.
Gebruik de moersleutel op de brandkraan/lantaarnpaal en ga het huis binnen.
De vriend van je grootvader licht gewond op de vloer. Onderzoek hem:

  • places him on his back...

  • general impression...

  • immobilizes the leg...

  • assumes a pressure...

De server (pictogram rechtsonder in het scherm) reageert en geeft informatie.
Verlaat het huis en je rijdt naar het museum.


Museum
Ga naar binnen. Praat met de loketvrouw en maak de test.
Weet niet of je de test goed of slecht doet??
Dit is wat ik in mijn spel aangekruist hebt

Attitudetest een geheel van uitspraken waarvan de proefpersoon moet aangeven met welke hij het (on)eens is.

 

"attitudetest om een initiatief te ontketenen":


Kijk in de krant in het rek tegen de muur en lees advertentie over de geheime Cezara's code!
Noteer de naam van de methode, Julius Caesar. Zie links een bord met letters.

Klik op de letters en spel de naam DR Julius Caesar.
Ga rechts naar de zaal. Kijk rond (klik dus op alles).
Pak een knuffelbeertje uit de kajak. Klik op de wereldbol in de hoek.

Lees de instructies en start de eerst situatie (klik rechtsonder op DaleJ):

Weet niet of dit per spel hetzelfde moet zijn??:

 

"negotiations in the village"- "onderhandelingen in het dorp":

  1. Eerste situatie:
    "Huckster"-"Chief"-"Child";
    "Gifts"-"Modest Robe";
    "Own Village";
    "Cooperation".

  2. Tweede situatie:
    "Warrior"-"Dependent water"-"Shaman";
    "Gifts"-"Weapon";
    "River";
    "Compromise".

  3. Derde situatie:
    "Folk Healer"-"Chief"-"Child";
    "Gifts"-"Modest Robe";
    "Opposite Village";
    "Adjust".

Ga boven in het scherm naar een andere zaal.
Klik op de twee witte maskers in de glazenkast:
Sleep de juiste antwoorden naar het vak met de vraag.

 

"Organize Tasks"- "Organiseer taken":

Lees de juiste antwoorden "prawidlowych odpowiedzi" en klik onder op "Einde" -"Koniec"
Klik op de planten potten en kijk naar de twee foto's in de fotocamera.
Klik op de bongo's en beantwoordt de quizvraag (of niet) !!


"Twee indianen schieten tijdens de jacht op hetzelfde hert met hun pijl en boog,

beide indianen claimen het recht op het hert".


Ga door de openstaande deur naar het kantoor.
Klik op de directeur. Je moet een raadsel oplossen:


Kijk naar de blokken op het bureau van de directeur en zie er symbolen op (foto komt in het dagboek).
Pak de sleutelbos op het bureau. Verlaat het kantoor en noord.
Kijk in het boek links van de kajak en maak de "professionele interessetest":


Ga rechts en verlaat het museum,
Stap in de taxi en je gaat naar het kerkhof.


Kerkhof
Klik rechts op de man:
"provide your education" - "Bepaal je opleiding"


Gebruik de sleutel op het slot op de poort, open de poort en ga op het kerkhof.
Je luister een gesprek af van de grafdelver met een schurk.
Wacht en zie hoe dit afloopt (waiting for...)
Klik na het filmpje op het graf aan de linkerkant en los de memory puzzel op:

Open rechts de crypte deur en ga naar binnen.
Gebruik de aansteker op de fakkel in de hoeken, voor licht in de crypte.
Klik op de tegelmuur en klik op de juiste symbolen - symbolen afbeelding kan je in je dagboek zien:

 

Klik op de piramide.
Klik op play, speel de melodie na, met de juiste muzieknoten en klik op play.


Heb je dat goed gedaan opent de doodskist en lees het boek dat erboven zweeft.
Verlaat het kerkhof en ga met de taxi naar de notaris.


Notaris
Klik op de notaris en beantwoordt de vragen:


Pak het kistje op het ladekastje.
Kijk naar de foto tegen de muur - "You are distracting..." (of kies iets anders).
Klik op de notaris en we rijden naar de bank.


Bank
Je hebt je bankaccount nummer in je inventaris gekregen.
Geef de knuffelbeer aan het huilend meisje.
Geef de bankaccount nummer aan de man achter kassa 2 en vul de vragenlijsten in.
Team Role questionnaire:


Klik op de overvaller in de deuropening - "you are trying to escape"  (of kies iets anders).


Bar
Klik op de man aan het tafeltje.
"gather up your friends"- "Verzamel je vrienden":

Waldi - Kowalski - Paul - Mario ???


Klik op de barkeeper -"'Do some shopping":


Winkel
Klik op de verkoper en koop kampeerbenodigdheden:

Verlaat de winkel.


Station

Klik op je vrienden - "Wapenbroeders" - "Brothers in arms":

Ga naar perron 4-6.

Klik op de schurk (villian) in de rij: "Your are calling the police" ???

Kijk naar het eindfilmpje en naar je Boss resultaten.
 

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting