Dungeon Keeper 2
Level 1 : Smilesville
Graaf je een weg naar het portal. Graaf wat goud weg en de
Lair en de Hatchery. Plaats de kamers. Tijdens het graven naar het goud zal je
op twee Dwarfs van de tegenstander stuiten. Deze kan je makkelijk de baas met
je Goblins die reeds je Dungeon zijn binnen gekomen. In het westen vind je goud
en kan je graven langs de verharde rots. Daar ligt een Increase Level bones.
Wacht met het spelen van deze bonus tot vlak voor de aanval. Graaf je een weg
naar lord Antonius en sla hem neer.
Level 2 :
Sing-Song
Graaf naar je portal en graaf vier 5x5 kamers uit. Plaats
daarin je lair, je hatchery, je library en je training room. Zorg ervoor dat je
Warlocks van in het begin continu rondlopen. De andere wezens zullen gaan
trainen in de training room. Begin naar boven te graven richting vijand. Er
zullen nu een groepje dwergen je aanvallen. Gooi je getrainde Goblins erop en
hou wat Imps achter de hand. Wanneer een Goblin halfdood is gooi er dan snel
een Imp op. Eens je Warlocks hun research hebben beëindigd, kunje ze eveneens
trainen in de training room. Lord Darius bevindt zich in een groep aanvallers.
Gooi je Goblins op een tegel of vijf van de vijand neer en gooi de Warlocks
erachter. Maak veel gebruik van je Thunderbolt spell.
Level 3 :
Ramshackle
Graaf je een weg naar je portal. Graaf vier 5x5 kamers uit
en plaats een Liar, een Hatchery, een Library, een Training Room. Graaf daarna
ruimte uit voor een Workshop en een Treasury. Train je wezens alvorens je naar boven
graaft en sla dan een bres. De heroes die je aanvallen, kan je best met
gedropte wezens en veel thunderbolt spells afhouden. De thunderbolt spell kan
je upgraden in dit level. Aan het water kan je sentry traps gebruiken. Deze
traps verbruiken zeer veel mana en zijn zeker af te raden in de latere levels.
Om de Lord aan te vallen heb je de keuze om wat canons voor de schuilplaats te
zetten en je lokt hem uit zijn plaats of door je wezens te droppen en met je
thunderbolt spell aan te vallen ?
Level 4 : Shadygrove
Bouw een lair en een hatchery een library en een training
room in de buurt van je portaal. Palm
de twee guard rooms in en begin je wezens te trainen. Hou de eerste aanvallers
af met je getrainde wezens en de thunderbolt. Zet een workshop en begin je
trollen alvast te trainen. Graaf met je Imps zoveel mogelijk terrein weg zonder
je defensie te verwaarlozen. Elk ingenomen vakje levert immers mana op. Graaf
naar boven tot aan het water en graaf verder langs beide zijden waar je twee
keer een increase level zal vinden. Plaats sentry kannonen aan het water om de
heroes die langs de twee hero gates binnen stromen te beschieten. Maak de
gewonde heroes af met enkele getrainde Goblins en thunderbolts. Wanneer je
verder naar boven graaft zal je twee kanonnen en een Dwarf van de vijand
tegenkomen. Vijandige traps zijn altijd een probleem. Het beste wat je kan doen
is deze traps stukslaan met een wezen of deuren die je manueel op slot doet.
Kannonnen vernietigen is trouwens heel eenvoudig. Eens je de herlaadtijd van de
kanonnen ddorhebt, kan je de kanonballen makkelijk ontwijken. Hier in dit geval
moet je de Dwarf eerst neerleggen in sniper mode met een dark elf. Drop daarna
je sterkste wezens en ruim de deuren en de traps op. De traps kan je ook nu
weer best aanpakken in first person. Hergroepeer je , train je wezens wat
extra, gebruik je level increase en mol dan Lord Ludwig. Aangezien je al een
aantal level 6 wezens hebt, mag dit geen probleem zijn?
Level 5 :
Elmshadow
Maak weer de standaard op bouw. Claim het portal en zet een
lair, een library, een hatchery en een training room. Train je wezens snel
graaf naar onderen. Kill de Wizard met je getrainde wezens en pik de gevangenis
in. Een klein leger level 2 soldaten komt eraan. Mol ze met je leger getrainde
wezens en gebruik je thunderbolt vooral op de guards. Er komen steeds heroes je
dungeon binnen, als je ze doodt worden ze skeletten in de gevangenis. Hou
steeds imps achter de hand om je halfdode soldaten naar de lair te sleuren en
om halfdode vijandige soldaten naar de gevangenis te sleuren. De skeletten zijn
wel zwak maar kunnen hard uithalen met hun zwaard, zeker wanneer ze goed
getraind zijn. Bovendien kennen ze geen angst waardoor ze de fear trap
makkelijk kunnen uitschakelen. Heel belangrijk is dat je tijdig je skeletten
uit je gevangenis haalt. Anders kunnen er geen nieuwe tegenstanders bij. Een
goed skelet beleid levert je in geen tijd een 8-tal 4 skeletten op. Gebruik de
houten bruggen om zoveel mogelijk te claimen zodat de mana voor je thunderbolt
binnenstroomt. Graaf zoveel mogelijk grond weg. Je zal een Make Happy, een
Create Imps en een Heal All vinden. Op een duur kom je nog een deur tegen met
daarachter een increase mana en een hidden realm vindt. Wanneer je op de hidden
realm klikt dan krijg je een extra level op de kaart. Vernietig met je
skeletten de feartraps, de knights en de sentry's die de toegang tot het fort
van de held bewaken. Vernietig daarna Lord Constantine en zijn gevolg. Gebruik
je heal all spell.
Level 6.1 :
Sweetwater
De standaard opbouw maken maar er is nu geen portaal en
zitten grote gaten in je dungeon die je kunt opvullen met combinaties van
sentry traps, fear traps en blokkades. Je hebt nu de keuze tussen skeletten of
het martelen, zodat vijanden voor jou beginnen te werken. Het beste is dat je
enkel de Guards en de Wizards bekeert en dat je de rest laat sterven in de
gevangenis zodat ze skeletten worden. Om spanningen tussen de bekeerden en de
anderen te vermijden, kan je het beste een aparte lair voorzien voor de
bekeerden en llaten trainen. Eenmaal je je sterk genoeg voelt kan je het water
over. Ook hier geldt eenvoudige regels, graaf zoveel mogelijk weg om de
specials te vinden. Je zal merken dat ze dikwijls te vinden zijn in boekjes
tussen de verharde rots. Vernietig de fear traps met je skeletten en ook de
andere traps die de doorgang naar de Lord beschermen. Wacht met binnenvallen
tot je de Workshop hebt ontdekt. Hier vind je ook nog eens een increase level.
Ga op zoek naar de extra gevangenissen. Daar zitten Dark mistresses in. Train
je leger tot level 4. Speel je dubbele increase level uit en dood Lord
Ironhelm.
Level 6.2:
Sweetwater
De standaard opbouw. Ontgin het goud in de onmiddellijke
omgeving en begin je wezens te trainen. Met deze wezens en thunderbolt sla je
de eerste golven van Heroes tegen de vlakte. Martel ze om informatie te
bekomen. Zet een Workshop en maak wat deuren die komen hier goed van pas. Graaf
richting vijand en je zal een gevangenis en een level 3 skelet tegenkomen. Nu
kan je de heroes transformeren tot skeletten in de gevangenis. Ga verder op
volgens de skelet-thunderbolt strategie tot je aan de 3x3 eilanden bent. Zet er
wat traps neer. Bouw bij de goudader een treasury room om snel het goud te
ontginnen. Train snel je eenheden en ga naar boven. Schakel de traps uit, bouw
een brug over het water en claim de Guard room. Graaf met je imps zoveel
mogelijk van de beschikbare grond weg en claim de tegels. Mana is belangrijk om
je thunderbolts te voeden en misschien vind je er nog wat speciaals. Er zijn er
11 in dit level maar heb er maar 2 gevonden nl de twee increase level spells.
Je kunt nu 2 dingen doen. Je maakt hem af met je wezens in combinatie met de
thunderblot, of bariccadeer je heel de hero gate zodat de Lord niet kan
ontsnappen. Wanneer hij vast zit achter je barricade kan je op zoek gaan naar
de andere speciaals. De Lord zal de barricade immers niet doorbreken. Hij wacht
tot zijn onderdanen dit doen maar die had jij inmiddels opgeruimd.
Level 7:
Emberglow
Graaf met je imps goud uit. Plaats een lair en merk op dat
er een Giant is die op je af komt. Kill hem met je Goblins nadat je hem
bestookt met thunderbolt. Laat de Giants rechts van je nog even met rust. Graaf
al het nabijgelegen goud uit. Train je Goblins en val daarna de Giants aan.
Gebruik ook hier je thunderbolt. Neem hierna hun dungeon over. Claim de kamers
en verkoop alle kamers die je reeds hebt gebouwd. Verleg je basis niet, je kan
beter zo dicht mogelijk bij je dungeon heart blijven. Gebruik de workshop om
sentry kanonnen te maken en plaats deze dicht bij de barriecades om de andere
giants op te vangen. Maak ook een paar deuren om ervoor te zorgen dat je imps
zich niet doodlopen op de sterkere tegenstanders. Claim de library en kill de level 4
wizard. Rechts boven is er ook een Giant room
met enkele guards erin. Lok ze naar je geclaimde grong zodat je kan
thunderbolten en val dan massaal aan met je wezens. Claim de guard room,
verkoop ze en bouw een gevangenis in de plaats. Aangezien je ook een torture
chamber kan bouwen, heb je de keuze. Je kan skeletten maken in de gevangenis of
je kan je tegenstanders bekeren in de torture room. Je kunt een extra lair
voorzien met de bekeerden. Begin stelselmatig alle traps op te nemen. Dit kan
je het best doen door een sterk wezen te gebruiken. Pak ook met zo'n sterk
wezen ook de level 7 wizard aan. Je kan zijn afstandswapen nog redelijk goed
ontwijken. Je kan nu verder uitbreiden door te werken met de houten bruggen.
Deze verbranden wel wanneer je ze over lava plaats maar je hebt wel tijd genoeg
om met je imps terrein aan de overzijde van de brug te claimen. Vandaar kan je
weer verder werken. Het kost wel een hoop houten bruggen maar het is toch goed
voor de ruimte. Werk je daarna op naar de tweede hero portals. Vernietig de
kanonnen door een sterke salamander te gebruiken. Claim de grond rond de hero.
Hier kun je nu wezens droppen om de heroes af te maken. Claim de portals niet,
want dan stopt de toevoer van verse heroes. Gebruik de sight of evil spell om
je resterende tegenstanders op te sporen. Er is nog een grote kamer met level 4
giants en een level 4 knight. Bekeer ze. Daarna kan je de level 6 wizard en de
level 8 wizard afmaken. Breid je nu voor op de laatste aanval. Zorg ervoor dat
je goede krijgers alle minstens level 4 hebben en speel daarna de level
increase uit. Claim de grond rond de kamer waar de level en zijn gevolg zit en
gooi je leger daarna in de strijd. De lord zal snel dood zijn.
Level 8:
Snapdragon
Je begint zonder geld en met een weinig mana. Laat de imps
het goud uitgraven en laat de Salamanders de tegenstanders aanvallen. Als je
goud hebt bouw je een stenen brug richting lair. Claim de lair. Nu kunnen je gewonde wezens uitrusten. Claim daarna de
hatchery en vang de dwafves op met je salamanders. Ga verder naar de deur
tegenover de hatchery. Wacht met binnen vallen tot je genoeg mana hebt voor 2
thunderbolts. Val binnen en thunderbolt de guard, maak het af met je
salamanders. Bouw een houten brug over het water en claim de treasury. Ga dan
naar de deur tegenover de treasury en kill de dwarf in de guard room en claim
de room. Nu kan je een brug slaan naar de andere brug die verbonden is met de
portal. Claim de brug en drop je wezens zodat ze de paar bewakers doden. Bij de
portal staat een alarm, dus laat je salamanders gereed want het alarm zal
enkele heroes lokken waaronder de guards. Thunderbolt ze voordat je ze aanvalt.
In de kamer naast de portal vind je drie specials die worden afgeschermd door
fear traps. Vernietig de traps en vang de aanvallers die zullen verschijnen op
met je salamanders en je mistresses. Train de dark elves, zij doen veel schade
vanop afstand en zijn dan ook ideaal om je leger steun te geven. Eens ze
getraind zijn kan je een aanval doen op de ijzeren deur. Thunderbolt de guards
de wezens en de dwarves. Claim de hero gate en ga naar de volgende deur
daarboven waar weer een aantal guards zijn. Bouw een brug richting casino en
claim het. Kill de guard en claim zoveel je kan. Vernietig de gas traps en ga
verder. Thunderbolt steeds de guards die je ziet. Claim de hero gate en de work
shop nadat je de bewakers hebt gedood. Ga verder en claim de prison en de
torture kamers. Claim daarna de hatchery bij de casin en de portal. Graaf
zoveel mogelijk weg want hier zitten vele specials. Claim de library en hier
vind je drie specials. Laat je wezens uitrusten, train de wezens tot level 4 en
speel dan je dubbele increase level spell uit. Nu kan je makkelijk de lord aan
die je kunt thundebolten en doden met je andere wezens zoals je level 6 dark
mistresses.
Level 9:
Silverstream
In deze level heb je niet veel tijd alvorens de lord zijn
ontsnappingspoging maakt. Maak zoveel mogelijk imps en begin grond weg te
graven en goud te delven. Maak snel imps bij en graaf zoveel mogelijk grond weg
boven je,. Je zal er een paar specials vinden. Research met je warlocks en
train je andere wezens. Graaf verder met je imps naar beneden tot aan de eerste
outpost. Val nog niet binnen maar blijf grond weggraven en claimen. Eenmaal je
wat wezens hebt op een aardig niveau, kan je de outpost binnenvallen. Claim de
outpost , graaf de grond onderaan weg en plaats er enkele traps
combinaties.Bouw tevens een houten brug over de ganse rivier zodat je kan
thunderbolten. Normaal gezien kan je een achttal traps bouwen alvorens de lord
je outpost bereikt. Gooi desnoods handmatig enkele imps in je workshop om de
traps op te halen. Wanneer de lord eraan komt, concentreer je je volledig op
hem. Drop je wezens voor je traps en thunderbolts de lord wanneer bij op de
brug komt. Maak hem dan af met je wezens en blijf hem thunderbolten. Trek je
van de rest niets aan. Hij zal snel neer gaan.
Level 10:
Woodsong
Claim zo
snel mogelijk de portal. Bouw een lair en een hatchery en dan zo snel mogelijk
een prison en een torture kamer. Hierna kan je de heroes doden. Er zijn twee hero
gates die je moet uitschakelen maar doe dit niet te snel, anders leveren je prison
en je torture kamer niets op. Zorg ervoor dat je een goed legertje skeletten en
bekeerde guards hebt alvorens je de hero gates afsluit. Je vindt snel
edelstenen om te ontginnen, daarom zal je een traag inkomen hebben. Bouw een
training kamer en een workshop en train de belangrijkste wezens zoals je dark
mistresses. Ga naar boven en claim de andere portal. Werk je daarna op naar de
zwaarbewaakte bruggen en kamers bovenaan. Sluit je toegang af met deuren en
traps. Zij moeten de zware aanval van de tegenstanders afhouden of vertragen.
Je kan bruggen leggen naar de bruggen van de vijand. Claim de bruggen en laat
de wezens de bewakers doden. Claim de kamers, bruggen en de grond en ga daarna
verder naar boven. Daarna kan je de kerker van de vijand binnenvallen. Claim
zoveel mogelijk van zijn grond en drop wezens wanneer hij je aanvalt. Dood
zoveel mogelijk imps, anders blijft hij terug claimen. Ga verder naar het
dungeon heart van de tegenstander. Die zal nu massaal aanvallen, maar die kun
je wel aan?. (gebruik een goede tactiek).
Level 11A:
Sparklydell
Dit is de eenvoudigste van de drie keuzemogelijkheden omdat
je twee portals kan claimen en een leger kan maken alvorens je aangevallen
wordt. Je moet er wel voor zorgen dat je niet graaft tot in een vijandige
kerker. Bouw kalm je basis uit. Maak een lair ,een library, hatchery, workshop,
prison en een training kamer. Graaf verder tot je vijandige muren
tegenkomt. Graaf ze nog niet weg. Tijdens het graven zal je een increase level
en een make happy vinden. Graaf het goud weg en zet wat traps op belangrijke
plaatsen. Train je belangrijkste soldaten tot level 4, gebruik een sight of
evil om het dungeon heart van de keeper rechtsboven je te lokaliseren en val
binnen. Vernietig het heart en claim de vijandige kerker. Verkoop alles wat je
niet nodig hebt en ga verder naar de volgende dungeon. Doe hier hetzelfde maar
speel eerst je increase level spell want de volgende keeper is wat sterker.
Vernietig ook zijn dungeon heart nadat je een sight of evil hebt gespeeld.
Level 11B:
Sparklydell
Graaf voorzichtig je kerker uit en plaats een lair,
hatchery, library, training kamer, workshop en gevangenis. Train je
belangrijkste wezens en blijf ondertussen grond en goud graven. Kijk uit dat je
geen bres slaat in de goudaders naar de vijand. Bouw een sten brug over de lava
en claim het eiland. Een level 3 mistress zal je rangen vervoegen. Langs de
lavapoel is er de mogelijkheid om de dungeon rechts binnen te vallen.
Thunderbolt alle voorname tegenstanders. ga verder op, claim grond en kamers,
verkoop ze en dood de vijandige imps. Werk je snel op naar het dungeon heart en
vernietig het. Claim daarna heel de vijandige kerker, graaf alles uit voor meer
mana en verkoop al wat je niet kan gebruiken. Train verder, je kunt hetzelfde
met de tweede keeper doen. Lokaliseer zijn dungeon heart met een sight of evil
en zie dat het zwaar bewaakt is. Sla een grote bres (drie a vier tegels) en lok
hierlangs de tegenstanders naar buiten. Je kan nu thunderbolten, vechten vanop
afstand met dark mistress en close combat plegen met je andere wezens. Nadat je
de belangrijkste tegenstanders zoals de guards hebt gedood, kan je naar binnen
gaan, de traps vernietigen waarna de weg naar het dungeon heart open ligt.
Level 11C:
Sparklydell
De moeilijkste keuze van de drie omdat je heel voorzichtig
moet zijn en precies moet grond graven. Een bres slaan naar boven is niet
mogelijk, graaf dus voorzichtig uit naar links, naar rechts en naar onder.
Groepeer je beste wezens en val onmiddellijk bij de keeper rechts binnen (als
je hem niet aan kan dan heb je te lang gewacht). Claim de kerker en bouw een
lair en een hatchety. Bouw daarna een workshop en zorg ervoor dat je trollen
sentrys beginnen maken. Deze sentrys moeten vijandige krijgers en vooral imps
afhouden. Maak zelf niet te veel imps want dan kan je de kanonnen niet meer
voeden met mana. Versterk eerst je kerker zodat de keeper links van je zich te
pletter loopt op je vallen. Nadat hij verzwakt is val je binnen en vernietig je
zijn imps, wezens en dungeon heart. Claim heel de kerker, verkoop alles wat je
niet gebruiken kan en graaf zoveel mogelijk weg. De keeper boven je kan je het
best verslaan met de beproefde bouldertrap- bridge formule? en dat doen we
zo! Bouw een brug over de lava naar de vijand en zet een bouldertrap vlak voor
de brug (dus op het land zodat ze niet kan geclaimd worden samen met de brug).
Sla nu een bres in de vijandige muur. De vijand komt kijken. Pik je imp en drop
hem op de brug. De vijand komt hem achterna en activeert de bouldertrap die
veel schade doet. Onderbreek zelf je brug zodat de vijand niet naar je toe kan
komen omwille van de lavastroom. Ze zullen staan wachten op je brug. Maak een
nieuwe bouldertrap(of 3) en telkens wanneer een imp net een bouldertrap plaatst
bouw je de brug dicht zodat de bouldertrap weer over de vijand rolt, zo kan de
vijand zodanig verzwakken dat hij op het einde alleen maar nieuwe level 1
wezens overhoudt. Je kan makkelijk zijn kerker veroveren.
Level 12:
Goldenglade
Begin met het goud uit te graven. Graaf naar links en je zal
drie skeletten vinden. Graaf naar rechts en je zal eveneens drie skeletten
vinden. Deze skeletten kan je trainen zodat je snel een goede leger hebt. Ga op
zoek naar het kerkhof en claim ze. Nu kan je rottende kadavers omvormen tot
vampieren. Indien je een gevangenis hebt, moet je er voor zorgen dat je ze
sluit, anders dragen je imps gewonde tegenstanders naar de gevangenis in plaats
van de lijken naar het kerkhof te dragen. Vergroot het kerkhof en vang met je
getrainde skeletten de heroes op. Zorg ervoor dat je imps alle lijken oppikken
en naar het kerkhof sleuren alvorens de lijken verdwijnen. De vampieren die
verschijnen kan je het best aan het werk zetten in de library. Zij kunnen
immers veel sneller research verrichten dan een warlock. Eenmaal alle gewenste
spells zijn onderzocht, kan je ze trainen. Zorg er steeds voor dat je alleen
getrainde vampieren in de strijd gooit. Zet een lair en een hatchery voor je
vampieren. Evolueer naar links, bouw een brug en graaf het goud weg. Je kan
oprukken naar de hero gate maar claim de gate nog niet voor je voldoende
vampieren hebt. Graaf zoveel mogelijk uit en je vindt velen specials, en blijf
je vampieren trainen. Vernietig de vijandige sentrys met je getrainde
skeletten. Dit kan je best door een possession te spelen. Graaf je stilaan een
weg naar boven en merk op dat je de vijandige kerker kan binnendringen via de
workshop. Ga hier later met je vampieren en skeletten naar binnen. Nadat je al
het goud naar binnen hebt gehaald en het leger goed sterk is kun je de here
gate claimen. Zorg dat je vampieren tot level 4 zijn getraind en speel daarna
je increase level. Claim grond in de buurt van de workshop en sla een bres van
twee of drie tegels. Op deze manier vermijd je de confrontatie met de vele
traps aan de hoofdingang. Val binnen en bereid je voor op een zware strijd.
Genees met je heal all al je troepen op het goede moment en ga verder naar het
dungeon heart. Speel hier nog een possession spell op een level 6 om de imps en
het dungeon heart te vernietigen.
Level 13:
Cherish
Je start met zes goblins en een portal. De portal bevindt
zich boven je en wordt bewaakt door level 3 monks. En er zijn twee hero gates
waar elke keer nieuwe monks tevoorschijn uit komen. Langs links is er echter
een aarden gangetje doorheen de verharde rots. Daar vind je je eerste increase
level. Bouw een lair, hatchery, gevangenis en een torture kamer. Bouw daarna
een training kamer. Anders bestaat het risico dat je al je goud optraint. Bouw
je kerker voorzichtig uit en onderschep heroes met getrainde goblins en dark
mistresses. De guards en de monks kan je bekeren in de torture kamer, al de
rest kan je in de gevangenis omvormen tot skeletten. Ga verder naar rechts en
je zal edelstenen vinden waardoor je continu goud kan verkrijgen. Bouw een
treasury vlak bij de edelstenen en ontgin snel. Nu kan je ook serieus beginnen
te trainen. Aangezien de kans groot is dat je bekeerden beginnen te vechten met
je andere wezens, kan je het best gescheiden lairs en traing kamers maken (goud
heb je nu genoeg?). Train je beste wezens tot level 4 en speel daarna je eerste
increase level. Graaf lange gangen richting vijand en probeer de freeze trap eens
uit. Handig wanneer je wezens hebt zoals de dark elf en de dark mistresses die
vanop afstand schade kunnen doen. Stoot door naar rechts en vernietig de
barricades en de sentrys met daarachter de elven archers. Je zal een nieuwe
increase level vinden. Train je bile demons tot level 4 en speel je tweede
level increase. Nu heb je al serieus wat power. Possess een bilde demon en
begin stelselmatig traps te vernietigen. Begin hierna alles weg te graven zodat
je de twee overige increase level spells vindt. Speel ze allebei uit. Normaal
gezien hen je nu een paar level 8 monks. Die zijn ideaal om de level 8
vampieren van de vijand aan te pakken. Ga verder naar de vijand en verpletter
hem.
Level 14:
Peachtree
Graaf met je imps plaats voor een lair, een hatchery, een
training kamer en een library uit. Graaf ook goud uit en plaats de kamers.
Graaf het goud links uit en train je wezens goed. Graaf naar rechts en je zal
een dwarf tegenkomen en een hero gate. Claim de grond rond de hero gate zodat
je snel wezens kan droppen wanneer de heroes je kerker binnenvallen. Plaats
houten bruggetjes naar die plaatsen waar je goud kan uit graven en claim de
grond. Graaf in laatste instantie naar boven want eens je daar het goud weg graaft,
zal je een bres slaan naar een lavapoel waar ook de vijand vertegenwoordigd is.
Wacht hier wel mee tot je reeds een legertje level 4 krijgers hebt. Lok de
zware krijgers zoals de giants mee naar jouw kerker, speel er een thunderbolt
op en maak ze af met je krijgers. Begin langzaam met je imps het vijandige
gebied te claimen. Je zal wel dikwijls je imps manueel moeten oppikken om ze
voor de dood te behoeden. De imps zijn ideaal om heroes mee te lokken naar een
plaatsje waar je makkelijk thunderbolt kan spelen en waar je makkelijk je goede
wezens kan droppen. Ga naar omhoog en palm de kamer met de mana vault’s in.
Deze mana zijn zeer waardevol omdat ze honderd eenheden mana leveren per tel en
per tegel in plaats van de standaard een mana per tel en per regel. Dood de
sterke guards. Ga verder op naar de hero gate alwaar dra een nieuwe lading
heroes zal verschijnen. Vecht met ze en rust daarna goed uit. Graaf verder en
je zal een gangenstelsel met lavarivieren ontdekken. Possess een salamander en
verken alle zijtakken. Links bovenaan zal je een eiland vinden met vier
specials erop n.l., twee increase levels en twee heal alls. Deze zijn van
belang voor het eindgevecht. Om deze te bemachtigen zal je wel eerst een lange
weg moeten afleggen va bruggen bouwen en tegels claimen. Nabij de hero gate
vind je nog een lavarivier die uitgeeft op een heal all en een increase level.
Train je belangrijkste wezens tot level 4 en speel je drie increase level
spells. Posses een level 7 salamander en val de sentries aan. Plaats je rond de
vurrballen en haal scherp uit met je klauwen. Sla daarna een bres met je imps
naar de lord en zijn heroes. Roep horny op. Hij zal het pad effenen en wat
tegenstanders dood maken en jij dood de rest met je level 7 leger.
Level 15A:
Fluttershine
Ga eerst alles verkennen. Rechts is er een mana vault die
staat te wachten om geclaimd te worden en onderaan vind je een workshop met een
troll erin die je kan claimen. Begin met je imps goud en grond weg te graven.
Met je troll kan je deuren en traps maken want in het begin heb je nog niet
zoveel wezens. Dicht bij de mana vind je de eerste gevangenis, claim deze en
ook de black knight die erin zit. Train hem en begin langzaam ook de andere
gevangenissen te claimen. Dit kan zonder opgemerkt te worden en als je imps
toch opgemerkt worden door de guards, pak ze dan manueel op en gooi ze ergens
weg zodat de guards hun ronde verder zetten. Op deze manier kan je vier
gevangenissen en hun bewoners claimen. De guards dood je met je black knights
en thunderbolts. Verkoop 3 gevangenissen en bouw een lair en een hatchery. Maak
wat deuren in je workshop voor je imps zodat ze niet op de lightning traps te pletter gaan. Eenmaal je black
knights wat zijn getraind, kan je een aanval beginnen op de commat pit onder
je. Sla de guards neer en claim de combat pit. Wanneer je alle black knights
kan redden, krijg je een reveal map die edelstenen aanduidt links van je
kerker. Bouw een ontginningsfabriek uit bij deze edelstenen en plaats een
treasury zodat het goud binnen komt en je kan snel trainen. Train je wezens tot
level 4 en verder trainen tot level 8 in de combat pit. Laat ze maar op elkaar
slaan want je kan ze toch genezen. Als je voldoende black knights level 8 hebt
kan je langzaam deuren, kamers en traps beginnen weg te slaan. Possess een
knight en sla de lightning traps stuk. Ga verder en dood de guards bij de deur.
Sla de deur en de freeze traps stuk. Kom echter niet te kort, anders bevries je
voor korte tijd. Sla een bres naar de lord en dood alles met je level 8 leger,
of stuur horny erop af.
Level 15B:
Fluttershine
Dezelfde map maar nu start je aan de rechterkant waardoor je
veel sneller bij de edelstenen kan komen. Neem de portal boven je. Laat de
andere nog even met rust vanwege de bewakende fairies. Maak een lair, hatchery,
training kamer en een combat pit. Je zit nu aan de kant van de twee increase
level 3 spells. Naarmate je grond en goud uitgraaft, zal je ze makkelijk vinden
waardoor je eindelijk eens een level 10 leger (de beste) kan maken (trainen tot
4, combat pit tot 8 en dan twee increase level). Train de eerste troepen die
door je portal binnenkomen. Als deze op redelijk niveau zijn kan je claimen
richting tweede portal en de fairies verslaan. Richt je nu op de edelstenen en
bouw een ontginningsfabriek uit en een grote treasury. Train tot level 4 en de
combat pit tot level 8. begin langzaam je kerker uit te breiden en vernietig
alle traps door een level 8 black knight te possessen. Breek door de stalen
deur en dood de level 8 fairies. Bouw verder je kerker uit met een casino en
een torture kamer. Je kan nu als je wilt vijanden bekeren. Begin volop je dark
mistresses te trainen. Zij zijn bondgenoten van je black knights zij doen het
met de laser stralen en de knights hakken er op in. Ga verder op naar de kamers
die in de buurt van de hoofdingang van de lord staan. Possess een level 8
knight en mep de sentrys en de lightning traps kapot. Ga verder naar de
vijanden. Je hebt hier de keuze om twee increase levels spelen en de
tegenstander en de lord met je level 10 leger aan te vallen of je kan eerst de
tegenstander verzwakken door horny op te roepen )maar denk dan aan je mana).
Level 16:
Stonekeep
Begin met het maken
van een lair en een hatchery. Graaf naar de workshop en claim het. Maak een
training kamer en train je wezens. Bouw
rustig uit en lokaliseer met je sight of evil de gevangenissen en claim ze,
overtollige kun je verkopen. Zorg er wel voor dat de guards je imps niet kunnen
pakken. Rechts onder kan je met houten brugjes terrein claimen en enkele
salamanders ontmoeten. Kak ze op, gooi ze in de lair en begin ze te trainen. Ga
naar boven naar het stukje graveyard. Claim zoveel grond je kan zonder imps te
verliezen en drop daarna je beste wezens om de traps rond de graveyard te
vernietigen. Claim daarna de yard en de vampier erin. Graaf en claim verder en
dood de monks. Deze monks zijn een goede voeding voor andere vampiers.
Tip:
Zet geen gevangenis maar sla iedereen dood en sleur ze naar
de yard. Je hebt immers meer aan vampiers dan aan skeletten. Laat je vampiers
researchen en train ze daarna goed. Claim met enkele imps naar boven, bouw een
stenen brug over de lava en graaf de aarde weg. Hier vindt je een onmisbare
increase level. Hou deze nof even achter de hand tot je een aardig legertje
level 4 vampiers hebt.ga dan naar de guardskamer en claim een ‘battle zone’ waar
je je vampiers kan droppen. Speel je increase level en drop je level 5
vampiers. Thundrbolt de guards en maak af met vampiers. Claim ook de tweede
guardroom en dood alles. Begin nu stelselmatig alle losse grond weg te graven
en zoveel mogelijk tegels, kamers en bruggen claimen. Hierdoor wordt je mana beter zodat je gebruik kan maken van horny
of je kan meer thunderbolt en heal spells spelen. Verover de twee portals. De
invasie kan je het best opvangen met horny. Train de vampiers en gooi ze daarna
in de combat pit. Ga verder naar
rechts. Schakel de boulder trap uit door ze te triggeren met een imp en dan de
imp op te pakken. Dood de fairies en palm de increase level in. Nu kan je tot
level 9 en 10 vampiers komen die met hun life drain verschrikkelijk kunnen
uithalen. Omsingel de lord door het terrein rond de lord te claimen. Sla een
dubbele bres (boven en onder) en roep onderaan horny op. De lord zal vluchten
langs boven waar je level 9 en 10 vampiers hem op wachten.
Level 17:
Moonshine
Dit is een moeilijke missie. De moeilijkheid bestaat erin om
tijdig de tempels te claimen, anders verkrijgen je tegenstanders level 10 dark
angels en dan kan je het wel vergeten. Er zijn 2 rivaliserende keepers in dit
level, gelegen links bovenaan (blauw) en rechts bovenaan (groen). Blauw is het
gevaarlijkst omdat ze een sterk leger black knights hebben en omdat ze zeer
snel de grote tempel in het midden trachten te claimen en dat moet jij voor
zijn. Begin je kerker uit te graven, graaf het goud uit en begin een standaard
kerker met workshop, combat pit en torture kamer te bouwen. Graaf zoveel
mogelijk grond weg zonder je kerker uit het oog te verliezen. Mana hebben we
nodig. Train je knights en je dark mistresses want zij worden de belangrijkst
pionnen in dit spel. Claim de beide portals en graaf je een weg naar rechts
onder en via stenen brugjes over de lava. Hier zal je de increase level vinden.
Rechts boven vind je een aarden ader doorheen verharde rots. Hier vind je mana
vaults en een kamer met vriendelijke skeletten en een reveal map. Gebruik de
reveal map en merk de speelwijze van je vijanden op. Naar links boven vind je
een aarden ader waar je edelstenen kan vinden. Nu kan je je inkomen verzekeren
door deze te ontginnen en een zo groot mogelijke treasury in de buurt te
plaatsen. Je heb nu veel goud, kan veel trainen en je hebt increase level, dus
je kan een level 9 leger maken. Dit is niet genoeg om het blauwe leger te
stoppen dus snel naar de tempel. De grote moeite is om je imps in leven te
houden. Want in het midden zitten de heroes die voorzien zijn van lightning
traps en magic doors die vuurballen schieten, en links begint blauw op te
rukken en lopen je imps te pletter op de vijand. Bouw om te beginnen een paar
deuren, dood de bewakers in het sub-heroes gedeelte vlak boven je eigen basis
en claim de weg. Sluit de toegang naar rechts af met een deur en doe ze op
slot. Posses daarna een level 7 of 8 knight en vernietig de barricades in de
traps. Heal wanneer4 nodig en possess opnieuw. Ga daarna in een boogje om de heroes
naar de grote tempel. Claim de tempel (als je blauw voor bent). Om de imps van
blauw en groen af te houden plaats je best lightning traps. Zet er een tweetal
uiterst links om de oprukkende imps af te houden, zet er een tweetal links van
de tempel en zet er een tweetal uiterst rechts om groen tegen te houden. Plaats
ook een fear trap op elk van deze plaatsen. Het beste wat je nu kunt doen is je
level increase spelen op je getrainde wezens en dan onmiddellijk en onder
begeleiding van horny de blauwe basis binnendringen. Blauw is moeilijk te
verslaan maar met je level 9 knights en level 9 dark moet dit lukken. Als je
hem verslagen hebt is het zo goed als over. Je krijgt de dark angels omdat je
je moed hebt bewezen. Eenmaal de dark angels kan je de groene heroes in het
midden verslaan. Je kan zelfs de extra increase levels gebruiken en een
dertigtal level 10 wezens maken.
Level 18 :
Cheery Blossom
Zo het zal nu wat makkelijker gaan ?. Begin met het uitbouwen van je kerker. Claim de
twee nabijgelegen portals. Graaf grond en goud uit en zet een lair, hatchery,
library, training kamer, werkkamer en torture kamer. Als je geld en plaats
genoeg hebt, kan je uitbreken naar een graveyard, compat pit, casino en een
tempel en dan liefst in die volgorde. Begin je leger te trainen en gooi level 4
wezens in de pit om de training te vervolmaken. Als je sterk genoeg bent, kan
je de dichts bijgelegen kerker binnenvallen, en dat zijn de groene
tegenstanders en de baas is nemesis, en dat kan je het beste zo doen. Speel een
sight of evil. Merk op dat het dungeon heart redelijk kwetsbaar gelegen is en
claim met je imps de grond voor de versterkte muur. Dit wordt dan je battle
ground. Sla een bres van een drietal tegels groot en storm met je leger binnen.
Lok de sterke vijand op je battle ground en thunderbolt ze waarna je ze kan
doden met je leger. Vernietig daarna het dungeon heart. Claim heel de vijandige
dungeon, graaf zoveel mogelijk weg en verkoop wat je niet kan gebruiken. Begin
hierna ook uit te breiden richting tweede keeper en claim zoveel mogelijk
grond. Mana zal stilaan binnenstromen en mits een geconcentreerd combat pit
beleid zal je in geen tijd een aardig legertje verzameld hebben. Heel wat traps
versperren je de weg naar de tweede keeper. Possess daarom een level 6 of 7
knight en sla ze alle neer. Heal desnoods wanneer nodig en possess dan opnieuw.
Creëer een battle ground vlak voor de dungeon van de vijandige keeper, sla een
bres en roep horny op. Drop daarna al je strafste wezens voor een killer
strike. Je zal merken dat horny als een gek slachtoffers maakt en een groot
deel van de andere angstig doet weglopen. Het is nu niet moeilijk om door te
stoten naar het dungeon heart om alles te vernietigen.
Level 19: Butterscotch
Begin met het goud boven je uit te graven maar let wel dat je
niet graaft tot aan de lava start anders
opnieuw als je dat wel gedaan hebt. Graaf
daarna het goud links en rechts van je uit, graaf grond weg en begin met de standaard
kerker opbouw. Zet een lair, hatchery, training kamer, werkkamer en een library.
Je kan heel veel grond weggraven rond je eigen dungeon heart waardoor je heel veel
mana kan verkrijgen. Graaf grond weg langs de zijkanten en ga naar boven. Graaf
ook daar het goud weg en gebruik indien nodig je create gold spell om mana om te
zetten in goud. Met dit goud kan je dan een graveyard en een combat pit bouwen.
Werk wat getrainde wezens in de pit en begeleid hun evolutie terwijl je imps
naarstig verder graven. Je imps zullen op een gegeven moment patrouilles fairies
tegenkomen. Thunderbolts ze en dood ze met je wezens. Sleur de lijken naar de graveyard.
Het probleem hier is dat de fairies boven lava zweven terwijl jouw wezens er
niet aan kunnen. Hou daarom een paar sterke salamanders achter de hand om de fairies
te bestoken. Draag zoveel mogelijk tegenstanders naar je yard. Possess een salamander
en verken de lavastromen zodat alles beter in kaart komt. Kijk eerst hoe de mana
staat als hij op 200.000 staat gebruik dan de create gold spell. Links achter
de deur zal je een level 10 knights vinden. Deze kan op zijn eentje haast alle geïsoleerde
tegenstanders of groepjes tegenstanders aan zeker als je hem begeleidt met thunderbolt.
Let wel op dat je deze knights reeds van in het begin bevrijden maar zijn loon
is zo hoog dat je moeite zal hebben om hem te houden. Ga verder naar de eilandjes
en claim de tegels zodat je de specials kan bemachtigen. Ga verder naar boven,
bouw een brug en val de giants aan met een aantal sterke wezens en
thunderbolts. Je kan ook je level 10 knights erop af sturen maar dat heeft niet
zoveel zin omdat je andere wezens ervaring laat opdoen. Sleur de giants naar je
graveyard. Speel je remove fog spell (die je tijdens het graven kan vinden) en
je zal de bewegingen van de drie prinsen kunnen volgen. Merk op dat de prins
rechts onderaan op een gegeven moment een onbreekbare brug over moet. Hem kan
je het beste eerst pakken. Bouw een brug met je imps, wacht tot de prins en
zijn gevolg zich verwijderen van de gate en de brug oversteken. Claim snel de
brug en verkoop een stuk ervan. Deze prins kan nu niet meer tot bij de gate
geraken. De andere twee zijn moeilijkere. De truc om te winnen ligt in een goede
claim beleid. Je moet claimen tot zover je kan en dan steeds je imp oppakken
alvorens hij wordt gedood. De vijand kan toch niet terug claimen. Elke tegel
geclaimde grond is een mogelijkheid meer om een prins te onderscheppen. Begin nu
stelselmatig het gevolg van de prinsen te doden. Dat kan makkelijk omdat ze
dikwijls achterop geraken of voorop lopen. Speel je increase levels, lok ze mee
en maak ze snel af. Zorg er voor dat de prinsen het niet zien. Wanneer je het
grootste deel van het gevolg hebt gedood, is het makkelijk om de tegels rond de
twee gates te claimen waardoor je wezens kan droppen voor de gate en zo de prinsen
kan opvangen in het geval het nodig zou zijn. Je kan ze onderweg ook neerslaan
of thunderbolten en dark mistress en dan afmaken. Hierdoor kan je makkelijker de
derde afgezonderde prins doden.
Level 20: Heartland
De finale van dungeon keeper 2. Begin probleemloos goud en
grond weg te hakken, kamers zetten, portals claimen en wezens trainen. Je krijgt
wel vaak een invasie van heroes maar dat levert ervaring op en maken zich
nuttig op de graveyard. Blijf zo lang je kunt veilig in je dungeon zitten en
blijf de heroes opvangen met creatieve traps combinaties zoals de freeze met
daarachter een dubble lightning trap. Als je een sterk leger hebt opgebouwd kan
je uitbreiden naar buiten. Vecht daar ook en zorg ervoor dat je alle mana vauls
claimt. Als je het teveel wordt kun je ook de hero gates claimen waarna je kan
concentreren op het trainen van je wezens in de combat pit. Zorg ervoor dat je
zoveel mogelijk black knights, dark mistresses en vampiers level 8 halen. Graag
heel de omgeving rond het kasteel van koning reginald weg en pak alle specials
in. Speel je increase levels en je hebt plots een level 10 leger. Val aan. Soms
is de koning redelijk geïsoleerd en een makkelijke prooi. De dood van de
koning heeft als gevolg dat er een hele leger level 10 wezens en twee secret
stone guards verschijnen. Stuur horny erop af en hij maakt ze allemaal dood. En
dat is het einde van dungeon keeper 2.
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves