OPLOSSING DISKWORLD: Oke, oke ik weet dat tovenaars niet bestaan maar na het spelen van deze adventure heb ik zo mijn twijfels. Nadat je wakker geworden bent en je geldbuidel uit de kleerkast hebt gepakt ga je naar de oppertovenaar. Praat met hem en ga daarna na de kast op de begane grond. pak de bezem en ga terug naar je slaapkamer. Gebruik de bezem op de koffer boven op de kleerkast. Je koffer wordt wakker en volgt je verder door het hele spel. Ga naar de bibliotheek (bieb) en geef de banaan uit je koffer aan de aap. Je krijgt dan een boek dat je aan de oppertovenaar laat zien. Je krijgt dan de taak 5 dingen op te zoeken n.l. een staf een imp (Dit kan ik niet vertalen.) drakenadem een metalen spoel en een metelen container. De staf krijg je in de eetkamer. De oude tovenaar in de stoel zwaait met zijn staf in het rond. Als de tovenaar iets te eten pakt kan je de bezem omruilen voor de staf. Artikel 1 is binnen. Ga nu naar buiten en praat met de tovenaar die in het park zit. Als je hem vraagt hoe hij de deur openmaakt zal hij laten zien hoe het moet.Neem de kikker met je mee en ga door de poort naar de stallen. Pak hier wat mais en ga naar de steeg. Bezoek hier de chemicus en praat met hem. Gooi dan de mais in de mixer. Bekijk de camera en druk op de knop er naast. Er verschijnt nu een ventje. Probeer hem te pakken. Hij gaat er dan vandoor. Ga nu naar de markt. Op de markt zie je een schandpaal met daarin je beste vriend de belastinginspecteur. Pak een tomaat van de kar en gooi deze naar zijn kop. Als je een tweede tomaat pakt krijg je een worm. Pak deze van de straat. Ga naar de straat en bezoek de speelgoedmaker. Pak hier een stuk touw en maak dat vast aan de worm. Ga nu terug naar de steeg en hou de worm voor het gat waar het ventje is ingegaan. Hebbes. Onderdeel twee is binnen. Ga nu naar het paleis en praat met de bewakers. Je mag nu naar binnen. Ga naar de badkamer en pak daar de spiegel. Zorg ervoor dat je de spiegel in je zak steekt.( dus niet in de koffer.) Ga terug naar de steeg in stap op de spring- steen om naar het dak te komen. Klim nu naar de toren en hang de spiegel aan de vlaggemast. Je krijgt nu bezoek van een bekende figuur die niemand wil zien. Gebruik de spiegel om de draak te pesten. Hij komt op je af en ademt in de spiegel. Onderdeel 3 is hiermee ook gevonden. Als je naar beneden gaat schop je de ladder van het dak. Ga nu weer naar de markt en praat met de zwerfjongen. Hij leert je als je dat vraagt hoe je moet zakken rollen. Je mag even oefenen op wat ouwe knarren. Ga daarna naar de straat en breng een bezoek aan de kapper. Praat met de vrouw in de stoel over de haarkruller. Zij zal op dan de kruller aan de kapper geven die hem in zijn zak doet. Praat nu met de kapper en als die over zijn melkmeisje begint, gebruik je de zakkenroller kunst op hem. Doe je dit goed dan heb je de haar- kruller te pakken en hiermee onderdeel 4 gevonden. Ga nu naar de markt en bezoek de sipiater (geintje). Praat met de trol en het melkmeisje. Ga naar buiten, wandel wat rond en ga weer naar binnen. Als het goed is kan je nu in het midden zitten en het vlindernetje aan de muur pakken. Ga terug naar de universiteit. Zorg er voor dat je het vlindernetje in je zak hebt. Ga naar de achterkant van de universiteit en zet de ladder tegen het raam. Ga naar boven en vang met het vlindernetje de pannekoek. Ga nu door de voordeur naar binnen en naar de keuken. Hier pak je de pan van het vuur en je hebt onderdeel 5 ook te pakken. Ga naar de oppertovenaar en geef de 5 artikelen aan hem. Als hij heeft verteld dat er een sterk en wijs iemand nodig is om een draak te verslaan pak je de metaaldetector van de tafel en maak dat je wegkomt. Je moet op zoek naar een schat. (Kijk eens links onder in de stad.) Je vind hier ook de andere hoofdrol speler van het spel. Tweede acte. Het geheim van de broeders. We moeten nu op zoek naar de zes leden van de geheime broederschap. Alle zes hebben ze iets van goud en wij moeten dat jatten. Eerst gaan we op zoek naar de geheime vergaderplaats om kennis te maken met alle zes. Ga naar de bieb en praat met de slungel. Geef al het goud uit de koffer aan hem en je krijgt de bananen oorbel. Geef de oorbel aan de aap en hij opent het verleden voor je. Ga door de deur en de trappen af en je komt weer in de bieb alleen is het nu twaalf uur eerder. Loop naar de aap en let goed op. Achter je zie je een dief die een boek jat. Hij verlaat de bieb via een geheime gang. Ga snel achter hem aan en als het goed is vind je zijn geheime schuilplaats. Ga nu naar het park en stop de kikker in de mond van...... He, een bekent iemand. Pak met je vlindernetje de vuurvlinder. Ga naar de straat en op een hoek zie je een lantaarn. Stop de vlinder in de lantaarn en magere komt weer langs. Pak de pot uit de vensterbank. Ga nu terug naar het heden. Ga naar de straat en ergens in het midden zie je een steegje met een toilet. Aan de waslijn hangt een zwarte jurk. Neem deze mee en zoek naar de kroeg. (Broken drum.) Vraag aan de barkeeper wat te drinken en neem de kroes mee. Achter de barkeeper op de plank staan wat drankjes. Zoek naar de tegen de klok in wijn. Praat met de barkeeper hierover en hij geeft je een glas van de wijn. Neem het glas mee en ga naar het verleden. Ga nu direct naar de geheime schuilplaats. Draai de linker regenpijp een slag rond, wacht op de dief en zet het glas tegen de rechter pijp. Je hoort nu het geheime wachtwoord. Verkleed je zelf met de zwarte jurk en klop op de deur. Je krijgt nu toegang en bent lid van de geheime sekte. Je hebt nu kennis gemaakt met de zes leden. Nu moet je op zoek naar de gouden artikelen. Eerst gaan we op zoek naar een pasje om door de stadspoort te komen. Ga naar de kroeg in het heden en praat met de bange klant. Hij verteld je over een spook dat hem s`nachts heeft bezocht. Ga naar de inn en haal het laken van het bed. Ga nu naar de inn in het verleden, verkleed je zelf met het laken en ga naar binnen. De bange klant schrikt van je. Pak het kistje naast het bed en je vind de code van de safe. Je krijgt niet de pas dus er is iets mis. Ga terug naar het heden en praat nogmaals met de bange klant. Hij verteld het verhaal nog eens maar nu helemaal dus terug naar het verleden en nog eens proberen. Nu hebben we de pas wel. Ga naar het heden en laat de pas aan de wachters zien. Je mag nu door de poort. Ga naar de rand van de wereld, kijk naar de cocosboom, schud eraan en pak met je vlindernet de cocosnoot. Ga terug en stop in de bergen op de bergpas. Je komt een kip tegen, deze legt van schrik een ei en verliest een veer. Neem deze allebei mee en ga terug naar de stad. Bezoek de schuur en pak de schroevendraaier. Steek hiermee een gat in de cocosnoot. Ga naar de markt en vraag aan de zwerver de geheime handschud code. Deze geeft hij alleen als je bewijst dat je een echte man bent. (Sorry dames). Stap binnen bij de sipiater en na even wachten mag je naar boven. Je krijgt twee tekeningen mee. Ga naar het paleis en laat een tekening aan een van de wachters zien. Je mag naar binnen en daar praat je met de boer. Je mag nu naar de schaduwen. Ga naar de keuken van de universiteit en pak de zak met meel. Ga via de bieb naar het verleden. Ga naar de steeg waar het toilet was en lees de graffity aan de binnenkant van de deur. Ga nu naar de schaduwen en zoek het huis van lichte zeden. Praat met big Sally en geef haar het meel, de cocosnoot en het ei. Zij maakt lekkere pudding voor je en geeft je een pruik. Ga terug naar de markt in het heden en geef de pruik aan de zwerver. Hij leert je nu de handschud routine. Je mag hem testen op de oudjes en je pikt een b.h. Ga naar de schaduwen terug en vind Mason. Doe de handschudroutine met hem en je krijgt een gouden troffel. Artikel 1 is binnen. Rechts voor het huis van big Sally is een hut. Hier slaapt de dief. Gebruik de b.h. op de ladder en daarna de ladder op de hut. Hij wordt dan niet wakker. Ga naar binnen en pak de sleutel van zijn riem. Foutje, hij draait om. Gebruik de veer op zijn voeten om hem om te keren. Pak nu nogmaals de sleutel. Artikel 2 is ook binnen. Ga naar de markt en praat tegen de verkoper. Hij verkoopt je een donut. Geef deze aan de man in de steeg achter de zwerver. Ga naar de sipiater en praat met het melkmeisje. Zij geeft je een briefje voor de kapper. Breng het briefje bij de kapper. Hij gaat er van door. Je kunt nu het apparaat gebruiken op de man en een beetje voor tandarts spelen. Artikel 3 is binnen. Ga naar de kroeg in het verleden, kijk naar het schilderij achter de klant aan de tafel (rechter knop) en draai dan zijn glas om. Een ouderwets kroeggevecht is het gevolg en jij ligt buiten. Pak met de ladder een drumstok boven de deur en ga terug naar het heden. Sla met de drumstok op de gong in de dinerzaal. Je kan nu buiten de zak met pruimen pakken van de tovenaar. Ga nu via de stadspoort naar het donkere woud. Ga naar het huis van oma. Gebruik hier de pot op de ketel die op het vuur staat. Je vult hem dan met pudding. Ga naar de straat en zoek de visverkoper. Bind hier met een stuk touw de octopus aan elkaar. Ga nu naar het toilet en leeg hierin de pudding. Gooi dan de octopus erin. Ga terug naar de verkoper en doe de pruimen in zijn kaviaar. De gevolgen laten zich raden. Ga naar het toilet en pak de gouden riem. Artikel 4 binnen. Ga nu naar de achterkant van de universiteit en pak een vuilnisbak.Haal ook het bubbelbad uit de inn. Neem deze mee naar het paleis. Als je niet naar binnen mag moet je de tweede tekening laten zien die je kreeg van de sipiater. Zoek de nar en gebruik de vuilnisbak op hem. Als hij ij bad zit gooi je het bubbelbad erbij. Je kan nu zijn muts met het gouden belletje pakken. Artikel 5 is binnen. Nog 1. Haal bij de speelgoedmaker de pop, in de kroeg de lucifers en aan de stadspoort vuurwerk en kruit. Stop de pop in je zak en ga in de steeg het dak op. Stop de pop in de schoorsteen van de chemicus. Ga nu bij de chemicus naar binnen en leg het kruit in de open haard. Gebruik het touw om er een lont aan te maken. Ga nu weer naar buiten en je ziet het eind van de lont uit de regenpijp hangen. Steek de lont aan met de lucifers. De gouden borstel valt in je koffer. Ga nu terug naar de schuur en geef de zes gouden voorwerpen aan de draak. Nadat je met hem gepraat hebt ga je naar de markt en koopt het tapijt van oma. Oma heeft ook een kookboek wat je moet stelen. Dit kan alleen als ze je om een kusje vraagt. De draak begint ondertussen met het nemen van wraak op elke bezitter van een gouden onderdeel. Ga nu voor de laatste keer terug in de tijd en pak naast de ingang van de tijddeur het boek uit het rek. Verwissel snel de kaft van het kookboek en het drakenoproep boek en zet het kookboek terug. Als je even wacht komt de dief die het kookboek jat. O ja, die magere komt ook weer langs en speelt een spelletje kaart. Verder verbranden er nog wat goudeigenaren. De dief gaat met het boek naar de schuilplaats en spreekt er zijn spreuk uit. dit gaat een beetje mis. Nu ga je naar het paleis om je beloning in ontvangst te nemen. De koning gelooft het niet he-lemaal maar wordt evenlater toch overtuigd. Je krijgt nu de opdracht om de draak te overwinnen en een held te worden. Deel 3: Oke. Maar hoe wordt je nu een held. Vraag het aan de poortwachters. Vraag het daarna aan de ouwe knarren en aan de sexy krijgster. Vraag het ook nog even aan big sally bij het huis van lichte zeden en je weet wat je nodig hebt. Ga eerst maar eens naar de schuilplaats. Je krijgt hier een taart. Ga nu naar de chemicus. Boven de steeg verschijnt de ninja vechter.Vertel aan de chemicus dat er meer mais in de stallen is te krijgen. Hij vertrekt naar de stallen. Pak nu de camera. Ga nu naar de stallen en lees de kente-kenplaat van de ezelskar. Heb je dit gedaan dan verschijnt er een nieuwe plaats op de stadskaart. Het is het drakenkerkhof. Ga hier naar toe en klop op de voordeur. Praat met lady ramkin. Ze vraagt je om achterom te komen. Ga naar achter en gelijk weer naar voren. Klop nogmaals op de deur. Als de lady open doet, ga je gelijk weer naar achter en pak bij de kooi de rozet, het tuigje en de spijker. Ga nu naar de kroeg en vraag om een glas cactussap. In het glas vind je een nieuwe worm. Op de markt koop je bij dibbler een papieren zak met een bloedzuiger. Twee keer klikken op de zak en je pakt de bloedzuiger uit de zak. Ga naar het paleis en gebruik de bloedzuiger op een bewaker. Je mag naar binnen en gaat naar de kerkers. Gebruik de worm op het muizenhol. Je krijgt een muis. Als je twee keer op de muis klikt zie je een oude bekende die je in de camera stopt. Ga naar de winkel van de visverkoper en haal hier het schilderij van de octopus. Ga nu naar het huis van oma en praat met haar over het waarheidsserum. Je krijgt dit alleen als je een hap van de taart (uit je koffer) neemt als zij om een kusje vraagt. Pak het serum van het tafeltje achter oma.Volg nu de wollen draad en je vind een schaap. Versier het schaap met de roset en neem een foto van het schaap. Pak naast het luik een houten hamer en ga terug naar binnen. Ga terug naar de kroeg en gebruik de spijker op de houten paal links bij de tafel. Plaats de foto van het schaap in het schilderij van de octopus en hang dit aan de spijker. Praat met Braggart. Hij vraagt om een drankje. Als je dit hebt mix je het met het serum. Als je het aan Braggart geeft verteld hij je over de tempel. Dit is een nieuwe plaats op de stadskaart. Ga hier naar toe. Als je hier aan komt zie je je vriendje de monnik weer. Als je over de brug wilt heb je een probleem. Om dit op te lossen moet je het tapijt maar eens op de brug proberen. Ga nu naar de grot. Aan het begin van de grot zie je een kapstok. Pak hier het sjaaltje en stop dit in je zak. Gebruik het tuigje uit de koffer en bind dit om de koffer. Doe de blinddoek om en volg de koffer. Nu ben je achter in de grot en moet je het oog van de troon halen. Ik hoop dat je ooit Indiana Jones en de raiders of the lost ark hebt gezien want dan kan je verder. Vul je geldbuidel met zand en verwissel dit met het oog. Ren voor je leven. Je hebt je eerste hero onderdeel binnen. Ga nu naar het woud en vul je pot met water uit de waterput. Ga naar de in en doe zeep bij de pot met water. Ga nu naar het paleis en gebruik de papieren zak op de bewakers. Ga naar de badkamer en pak de borstel uit het bad. Gebruik deze op de pot met water. Ga nu naar de stallen en gebruik de borstel op de vieze nummerplaat. Lees wat er op de plaat staat. Met de rechter knop lees je werkelijk wat er op staat. Ga nu naar de hut van de dief. ( in de schaduwen ). Gebruik je ladder om binnen te komen en kijk in de zak op de plank. Pak het mes uit de zak en stop dit in je eigen zak. Ga naar het dak in de steeg en gebruik het mes op de ladder van de ninja. De ninja heeft nu weer een probleem. Ga naar beneden en praat met de ninja. Als je de code van de nummerplaat hebt gegeven wordt de ezel opgepakt en in het schandblok gezet. Ga naar de kapperszaak en pak de schaar en het afsprakenboek. Ga hiermee naar de markt en knip een stuk van de ezelsstaart af. Je het nu een snor. Hero deel 2 is binnen. Ga naar de kerkers en haal een been van het skelet. Ga naar de speelgoed zaak en smeer het been in met lijm. Ga nu naar de inn en geef het been aan de hond. Kijk naar de tatoo van de zeeman en praat hierover met hem. Als hij om een glas melk vraagt haal je dit bij de man achter hem. Na wat geklets krijg je een papegaaienfluit van hem. Ga terug naar de markt. Pak een ei en in plaats van een ei krijg je een slang. Ga nu naar de universiteit en pak aan de achterkant een zak kunstmest. Ga naar binnen in de kast en steek de lamp aan met de lucifers. Zoek nu de stijfsel. Gebruik nu de stijfsel en de kunstmest op de slang. Verwissel de stijve slang in de eetzaal met de bezemsteel. Verleng nu het vlindernet met de bezemsteel. Haal bij de opper tovernaar de toverhoed. Ga nu naar de rand van de wereld. Hier grijpen de makers van het spel even in maar je mag verder. Ga nog een keer naar de rand van de we-reld en blaas op het fluitje. Als de papegaai verschijnt gooi je een aangestoken rotje naar hem toe. Vis hierna met je net de papegaai uit de plomp. Breng hem naar de zeeman en hier blijkt dat je je fluitje bent verloren. Ga dus weer terug naar de rand van de wereld. Pak de lamp van de paal en zet de tovenaars hoed op de paal. Als dit niet gaat klik dan met rechts op de hoed. Surprise. Zet nog een keer de hoed op de paal en klim naar beneden. Je vriendje zit hier ook weer. Zoek nu naar het fluitje, klim omhoog en breng de fluit naar de zeeman. Hij verteld nu waar je een tatoo kunt halen. Ga naar de markt en bezoek de sipiater. Deze heeft nu een modellenburo geopent. Praat met de troll en ga naar buiten. Als je nu weer naar binnen gaat kan je met het melkmeisje praten. Als je dit doet dan wil ze jou een handtekening geven. Geef haar het boek van de kapper. Je mag nu naar boven om auditie te doen. Ga hierna naar de waterput in het bos en laat het boek aan de kapper zien. Ga nu naar de kapperszaak en praat met de kapper. Hij stuurt je naar de zwerfjongen. Praat met hem over de tatoo. Je krijgt hem niet van hem. Ga nu naar de steeg op de markt en snij met je mes de rubberband van de machine door. Stop de band in je zak. Klim nu via het dak naar de toren. Bind de rubberband aan de top van de vlaggenstok en spring naar beneden. ( sex ?? ). Je hebt nu je tatoo. Hero deel 3 binnen. Ga nu naar de bieb en zoek naar het magische boek. Hero deel 4 binnen. Ga naar de keuken en pak de spatel. Neem deze mee naar de schaduwen en gebruik hem op de schaduw op de muur. Je hebt nu specie wat je kan gebruiken als camouflage. Hero deel 5 binnen. Haal met de schroevendraaier de zwengel van de waterput af en gebruik deze in de kelders op de pijnbank waarop de lange nar vast zit. Je krijgt nu een zwaard. Praat met de bewaker van de stadspoort over het zwaard en er verschijnt een nieuwe plaats op de kaart. Hier zijn de dwergen aan het werk. Praat met de dwergen over het zwaard en ga dan naar de kroeg. De barkeeper verteld je dat de wijnkelder vol zit met vossen. Ga nu naar de in en praat met de lelijke man achter de deur. Je kan dan met de schroevendraaier de deur uit de hengsels lichten en de lelijke man gaat naar de kroeg om de vossen weg te jagen. Ga nu naar de kroeg en vul je bierpul met wijn. Breng deze naar de dwergen. Als je de pul in de koffer hebt gedaan mag je nog een keer. Vraag aan de dwerg of hij je zwaard wil stemmen. Ga naar buiten en je komt in: Deel 4: De vernietiging van de draak. Nadat je de draak hebt bestookt met een raket schiet hij er een terug. Dit schiet dus niet op. De draak is niet bepaald aardig voor je. Gelukkig ben je in het bezit van een taart met liefdeselixer. Gooi deze naar hem toe en je beeindigd de advanture op een geweldloze manier. Met zijn allen naar de kroeg en uit is het feest. O ja je vriendje komt nog eens langs, alleen is hij te laat. Fred Boot en Peter Geurts GAME TEAM. Game-Solves http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/ Cheats http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ NL Oplossingen http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/ Forum http://pub24.ezboard.com/bgamesolves