24-10-2016

Detective Hayseed - Hollywood

De lijst van Oscar winnaars is gestolen, als onderdeel van een snode plan om Hollywood omver te werpen.
Onze held moet worstelen door een reeks puzzels en opdrachten om aanwijzingen te verzamelen over wie dat gedaan heeft.
En, natuurlijk het uitvoeren van het dreigement te stoppen om de hele Oscars ceremonie op te blazen.
Hiervoor heeft hij je hulp nodig om onder andere de ruimtevaart kapitein van zijn bondage te bevrijden en uitzoeken hoe je Xanax pillen in de piranha's krijgt.
Elke puzzel onthult meer aanwijzingen die leiden tot de identificatie van de schurk en zijn plan. En natuurlijk, het verijdelen van zijn lafhartige plot.
Steam website

 

Spelmenu - ESC toets of tabletpictogram linksboven in het scherm.
Inventaris - taspictogram rechtsboven in het scherm, of rechtermuis klik.
Aanwijzingen en wat te doen komen in het notitieboekje, onder de inventaris ("?").
Druk op de spatiebalk of muiswiel toont alle hotspots in het scherm.
Soms worden hotspots pas actief als je het onderzocht hebt, of een rede hebt om het te gebruiken of te nemen.
Dubbel muisklik in het scherm, transformeer je de karakter direct naar die plek.

In de steam uitgave kan je 13 prestaties krijgen (Engels).


Santo Palurdo

Woning - Slaapkamer
Volg de spelhandleiding. Klik op de haan (cock).
Klik op de hifi geluidinstallatie om het aan te zetten.
Kijk naar de microfoon en klik dan weer op de haan.
Neem het kruimelgebakje (piece of cake), onder op het kastje.
Open de inventaris en neem de gebakkruimels (crums) eruit.
Gebruik de kruimels op de microfoon, om ze op de vloer te leggen.
De haan loopt dichter naar de microfoon. Open en sluit de inventaris - rechtermuis klik.
Klik op de haan en Hayseed zal wakker worden, maar stoot zijn hoofd tegen het raam.
Pak het houtenblokje (wooden block) op de luidspreker en gebruik het op het raam.
Klik op de haan, Hayseed wordt wakker en stoot zijn hoofd niet meer aan het raam.
Loop na het telefoontje naar de rode plek. Ga dan direct naar de rode plek  - dubbele muisklik.
Kijk/onderzoek altijd alle hotspots in het scherm. Verlaat de slaapkamer.

Werkkamer
Gebruik Sybil de computer. Het vraagt om een wachtwoord.
Kijk naar de vlindercollectie (butterflies) en je weet het wachtwoord, (Admiral).
Gebruik de computer, lees het bericht dat de Oscar lijst gestolen is.
Pak de DVD brander (burner), kruk (crutch), vergrootglas (magnifying glass) en touwtje (rope).
Open de middelste bureaulade en neem de batterij (batery).
Kijk naar de knuffelbeer (bear) en je neemt zijn spy horloge (spy watch).
Kijk naar Lenny de kat. Ga links naar de garage.

Garage
Praat met je zoon, Frankie. Pak een gewicht (weight) en de boormachine (drill).
Kijk naar de fietspomp (pump) op de fiets.

Vraag aan Frankie om de fietspomp, maar je moet hem eerst helpen.
Pak de slang (hose). Ga naar de voorkant van de vliegende CitroŽn auto.
Zie de slappe achterautoband. Pak de schroevendraaier (screwdriver).
Kijk naar het slot (lock) van de garagedeur. Ga terug naar de werkkamer.

Werkkamer
Kijk op de werktafel (work table). Leg de kruk en de brander op de werktafel.
Gebruik dan de batterij op de kruk. Gebruik de boor, om een gaatje te boren.
Gebruik dan het vergrootglas erop. Gebruik de schroevendraaier op de brander.
Je hebt dan de laser (torch) en branderbehuizing.
Gebruik de laser op de kruk en je hebt een laserwapen.
Gebruik het laserwapen op Lenny de kat.
Gebruik dan de branderbehuizing op de haak en neem de haak (hook).

Gebruik het laserwapen op de knuffelbeer. Onderzoek het gat in de knuffelbeer.

Je neemt er een pakje explosieve kauwgom uit (gum).

Garage
Geef het touwtje aan Frankie en hij stapt op de fiets.
Pak nu de fietspomp. Gebruik de fietspomp op de slappe autoband.
Draai het kraantje (valve) van de waterstofgasfles open (hydrogen).
Gebruik de slang op de waterstofgasfles.
Gebruik dan het uiteinde van de slang op de autoband met fietspomp (attach to the wheel).
Draai het kraantje van de waterstofgasfles open, om de autoband op te pompen.
Maak de slang los (detach). Open de dop van de autotank en gebruik de slang in de tank.
Draai het kraantje van de waterstofgasfles open, om de tank vol te pompen.
Verwijder de slang uit de tank. Ga naar de garagedeur.
Gebruik het laserwapen op het slot, trek aan het kettinkje, om de garagedeur te openen.
De garagedeur sluit meteen. Gebruik de haak op het kettinkje en hang het gewicht eraan.
De garagedeur blijft nu open. Stap in de auto en vlieg naar L.A.

Auto
De autoband loopt leeg. Pak de doedelzak (bagpipes) en autoaansteker (lighter).
Probeer de autogordel te gebruiken. Steek de autoaansteker terug in het contactslot.
Neem dan de hete autoaansteker. Open het handschoenenkastje. Neem de oliespuit en lijm (glue)
Gebruik de hete autoaansteker op het monstertje aan de achteruitkijkspiegel.
Gebruik de lijm op het gesmolten monstertje en je hebt een plastiek stukje (patch).
Gebruik de oliespuit op het mechanisme van de autogordel en gebruik dan de autogordel.
Ga uit de auto. Als je alles hebt en je bent vastgebonden aan de autogordel repareer je de autoband.

L.A. Hollywood

Residentie - Film Academy
Je staat buiten voor de poort. Kijk naar het stroomverdeler kastje (distributor).
Pak een appel uit de appelboom. Gebruik de poortbel - niemand reageert.
Zie links een gat onder de boom (small hole). Kijk naar het bewakerhutje en antenne.
Gebruik de appel in het gat, om het beestje eruit te lokken.
Pak dan de katapult bij het gat (sling). Pak een nieuwe appel.
Gebruik de spy horloge op het bewakerhutje, om naar binnen te kijken.
Gebruik dan de katapult op de antenne op het bewakerhutje.
Gebruik de spy horloge weer op het bewakerhutje, maar de bewaker kijkt nog steeds naar de TV.
Kijk weer naar het stroomverdeler kastje en nu in close-up.
Open het deurtje met je schroevendraaier. Druk op de knopjes (switch) tot alle lampjes groen branden.
Draai aan knop 3, 1 en 5. Kijk in het hutje en de TV doet het niet meer.
Gebruik de poortbel en praat met de bewaker. Ga door de poort naar binnen.

Residentie - Voortuin
Kijk naar het schaakspel. Zet de witte koning naast het zwarte paard in dezelfde rij en het staat schaakmat.
Een vakje opent in het schaakbord. Onderzoek het geheime vakje en je pakt er een bruine piramide uit.
Kijk naar de auto en autokrik (jack). Praat met de tuinman, Alfred (gardener).
Pak achter de schop (spade). Kijk naar de zuiger (cart) waarmee het zwembad schoongemaakt wordt.

Kijk in het zwembad en je ziet iets op de bodem liggen. Open de verandadeur van de Residentie.

Daarin is een kapot raam en je neemt een glasscherf (shard). Ga dan door de geopende verandadeur naar binnen.

Residentie - Binnen
Kijk naar het aquarium (Fish tank) met piranha's en zie er een piramide in.
Pak de aansteker. Pak de afstandbediening van de open haard en zwembad (controls).
Pak een paar houtblokken (logs), vleeshamer (meat mallet), fles champagne en siroopfles (syrup).
Kijk naar het portretschilderij van Marilyn en zie daarachter een muurkluis.
Kijk naar de afbeelding van het colosseum en twee leeuwen op de muurkluis.
Noteer de aanwijzingen in het raadsel dat voorgelezen wordt voor de cijfercombinatie van de muurkluis.

Voer de cijfercombinatie in, met gebruik van de aanwijzingen: 21012.
Neem dan uit de geopende muurkluis de filmspoel (film reel) en foto.
Kijk naar de plafond ventilator (fan) en zie een piramide.

Gebruik de champagne fles op deze ventilator en neem de groene piramide.
Open het eerste hulp kistje (first-aid kit) en neem de Xanax pillen en injectiespuit (syringe).
Open de koelkast (firidge) en pak er een lap vlees uit. Zie er schoenen in staan.
Pak een rietje (straw) uit het glas boven de koelkast. Leg de pillen op de tafel.
Gebruik de vleeshamer op de pillen om ze fijn te stampen tot slaappoeder.

Gebruik de lap vlees op de slaappoeder. Je hebt dan een lap vlees met slaappoeder.

Gebruik deze lap vlees met slaappoeder in de aquarium. Pak dan de blauwe piramide uit de aquarium.
Gebruik de afstandbediening op de open haard om het aan te steken.
Gebruik dan weer de afstandbediening op de open haard om het uit te zetten.
Kijk in de open haard en je ziet iets, maar het is te heet.
 

Residentie - Voortuin

Ga buiten naar de auto in de voortuin. Gebruik een houtblok op het wiel en pak de krik (jack).
Gebruik het andere houtblok op het leeuwenbeeldje op de motorkap en pak dan het leeuwenbeeldje.
Gebruik de injectiespuit in het zwembad, om het te vullen met water.

Gebruik de afstandsbediening op het zwembad om de jacuzzi aan te zetten, maar het water is te vies.
Gebruik nu de zuiger (cart) om het zwembad schoon te zuigen.
Gebruik dan weer de afstandsbediening op het zwembad om de jacuzzi aan te zetten.
Pak dan de hint (clue) uit het zwembad - je krijgt dan een petje (hat) en een schoonmaak borstel (brush).
Ga terug naar binnen. Gebruik de injectiespuit met water op de open haard.
Kijk in de afgekoelde open haard en je vindt een rode piramide.
Ga naar de tuinman in de voortuin. Toon hem de foto. Geef het leeuwenbeeldje aan hem.
Hij gaat dan de struiken knippen. Vul de injectiespuit weer met water uit het zwembad.
Ga links van de auto naar de stenen deur van een mistreuze grot.

 

Zie 4 symbool sloten.
Plaats de rode piramide in het slot linksonder
Plaats de groene piramide in het slot linksboven
Plaats de blauwe piramide in het slot rechtsboven
Plaats de bruine piramide in het slot rechtsonder

Er gebeurt niets. Je moet iets aan de piramides offeren. Zie rechts een mol in het zandhoopje (earth).
Gebruik de siroop op het bosje (bushes), links van de stenen deur, om mieren naar buiten te lokken.
De mol loopt naar de mieren, pak nu wat zand (dirt). Geef de houtblok aan de mol.

Hij knaagt eraan en neem de houtsnippers (woodchips) op de grond.

 

  • Leg/offer het zand onder de bruine piramide in de stenen deur = Aarde.

  • Leg de houtsnippers onder de rode piramide.
    Gebruik de aansteker op de houtsnippers = Vuur.

  • Gebruik het rietje op de groene piramide = Wind.

  • Gebruik de spuit met water op de blauwe piramide = Water.

 

Alle piramides in de stenen deur zijn nu geactiveerd.
De deur opent en ga in de grot (cave).

Grot

Kijk in de nis (alcove) en je neemt er een deel van een standbeeld uit (statue).
Ga dieper de grot in. Kijk in de tweede nis en je vindt het tweede deel van een standbeeld.
Kijk naar de puinhoop (ruins). Je ziet iets maar je kan het niet nemen.
Gebruik de krik op de puinhoop en je vindt het derde deel van een standbeeld.
Kijk links in de derde nis en je vindt het vierde deel van een standbeeld.
Ga via de stenen trap naar beneden.
Kijk in de vierde nis en je vindt het vijfde deel van een standbeeld.
Zie drie fakkels (torches) en een verbleekte muurtekening (faded drawing).
Gebruik de schoonmaak borstel op de muurtekening om het schoon te maken.
De afbeelding lijkt op de Oscar met "Die Bacchus" en ondertekend met C,R,O.
Je vindt het zesde en laatste deel van een standbeeld.
Kijk naar de stenen ronde tafel met een zeshoekige gat in het midden.
Op de tafel liggen twee standbeeld onderdelen.
Gebruik de glasscherf (shard) erop, om ze van elkaar te scheiden.
Nu je alle delen hebt klik je op de tafel om het standbeeld in elkaar te puzzelen.
Je kan de stukjes draaien met een rechtermuis klik.
Als je dat gedaan hebt, gebruik je de lijm (glue) erop, om de stukjes vast te plakken.
Je pakt dan het complete standbeeldje. Plaats het standbeeldje in het zeshoekige gat.
Een geheime opbergplaats opent. Neem er een tweede filmspoel uit en lees het perkament van Ozz.

 

L.A Politiebureau
Praat met de receptieagent. Praat 2x met het meisje, party girl.

Praat met de bewakingsagent over alles.
Kijk naar de koffiemachine, plastic folie op de zitbank en handtas van het meisje.
Je probeert haar portemonnee uit haar handtas te nemen, maar haar hondje valt je aan.
Kijk naar het gescheurde pleisterwerk in de muur (peeled plastering).
Probeer de computer te gebruiken en in de lade van het bureau te kijken.
Kijk naar het dossierkabinet (files). Kijk naar de faxtelefoon en pak het Zwitsers zakmes (Swiss knife).
Gebruik het zakmes op het gescheurde pleisterwerk en pak het gipspoeder (plaster) op de vloer.
Gebruik het gipspoeder op de folie (wrap) op de zitbank, om het daarin te verpakken.
Je hebt dan een vervangende drug. Geef deze drug aan het meisje.
Neem dan haar portemonnee tussen haar borsten.
Open de portemonnee (wallet) in de inventaris en krijg een 50 cent munt.
Gebruik de munt in de koffiemachine om een beker koffie te kopen.
Giet de koffie in de handtas en het hondje kruipt onder de zitbank.
Praat met de receptieagent en vertel over de handtas.
Hij staat op en brengt het meisje naar buiten.
Kijk in de computer en zie een dossiernummer.
Klik het petje op de computer om informatie over het petje te vinden.
De logo op het petje is van een schoonmaak bedrijf, van Mitch Buchannon.
Toevallig zit deze man hier in de cel. Kijk in het dossierkabinet.
Je kijkt in de map met het dossiernummer uit de computer en je neemt er een vingerafdrukkaart uit.
Kijk in de bureaulade en je neemt er een geheugenkaart uit en handboeien.
Onderzoek het politiejasje (jacket) over de receptiestoel en je neemt zijn identiteitskaart (ID card)
Praat met de bewakingsagent. Zeg dat je in de cel wil om de gevangenen te ondervragen.
Je hebt geen toegang tot de gevangenis. Gebruik de faxtelefoon om de officier voor toestemming te vragen.
Je moet je legitimeren. Gebruik de identiteitskaart van de receptieagent op de faxtelefoon.
Hij fax de toestemming om te ondervragen. Toon de toestemming (permission) aan de bewaker.
De bewaker gaat door de traliepoort en sluit de traliepoort.
Gebruik de identiteitkaart op de kaartlezer (bars) naast de traliepoort en ga in de cel.
 

Praat 2x met 'Meat Head' - hij zit ergens op. Praat met Rapper, maar hij hoort niets.
Zet zijn muziekspeler (player) uit en praat dan met hem.
Hij zegt zijn dossiernummer. Verlaat de cel. Kijk weer in het dossierkabinet.
Je kijkt in het dossier van Rapper en je neemt er een envelop uit met zijn dossier.
Ga links naar de ondervraagkamer.

 

Ondervraag Mitch, maar hij wil een advocaat. Pak de minicamera onder het raam.

Pak de witte stok in de hoek (white stick). Kijk naar het grote apparaat (device).

Gebruik de vingerafdrukkaart (fingerprints) in het apparaat.
Je komt de naam van de vinderafdrukken te weten, Errol Carrio.
Neem de connector (jack) onder op de vloer.
Kijk op de tafel en zie een apparaat voor minifilmpjes.
Leg de minicamera en envelop naast het apparaat.
Sluit de connector aan de minicamera en plug dan de minicamera in het apparaat.
Steek de geheugenkaart (memory card) in het slot.
Gebruik het zakmes op de 2 schroeven (screw) en verwijder het klepje (cover).
Gebruik het rietje op de envelop. Gebruik dan de minicamera op de envelop.
Er moet een batterij in het apparaat. Ga naar de cel.

 

Gebruik de stok op het toiletpotje om het voor de neus van 'Meat Head' te schuiven.
Pak dan zijn tas (bag). Open de tas in de inventaris en je hebt een batterij. Kijk naar de foto's.
Ga naar de verhoorkamer. Kijk naar de tafel en plaats de batterij in het apparaat.
Je kan nu zijn dossier lezen, zonder de envelop te openen.

Ga naar de cel, praat met Rapper over zijn dossier.
Hij pakt je vast. Geef hem een kauwgom en hij laat je los.
Je neemt zijn muziekspeler (jailpot). Praat met 'Meat Head' over de foto's.
Vraag dan alles. Ga naar de verhoorkamer.
 

Gebruik de muziekspeler op het grote apparaat (soundboard).
Mitch houdt niet van harde rapmuziek en steekt zijn vingers in zijn oren.
Praat met hem, maar hij wil nog niet meewerken. Gebruik de handboeien op hem.
Zet weer rapmuziek op. Nu zijn handen geboeid zijn kan hij zijn vingers niet in zijn oren steken.
Praat met Mitch en nu wil hij meewerken en vertelt alles over Errol.

Santa Monica


Errol Carrio's hut - Strand
Praat met de visser, Ernst. Ga boven naar Errol's strandhut.
Kijk naar de hut. Je ziet een deur met een slot.
Gebruik je zakmes op het slot, maar dat lukt niet.
Praat met de papagaai in de kooi.
Gebruik je zakmes op de vogelkooi, om de papagaai te bevrijden.
De papagaai vertelt iets over Errol en sleutel en vliegt weg.
Zie een verrekijker (binoculars). Ga links van de visser verder over het strand (beach).
Zie een amusementpark en kijk naar de zee. Open de drie gekleurde recycle bakken.
Neem uit de groene een trechter (funnel).
Neem uit de rode een stinkende sok (sock).

Neem uit de blauwe een Spaanse krant (newspaper).
Kijk achter het bord (sign) "recycle mania" en je vindt de sleutel van de hut.
Toon de krant aan de visser en je vraagt of hij een krantenartikel kan vertalen.
Hij is zijn horloge verloren en vraagt of je die kan vinden.
Ga boven naar de hut. Gebruik de hutsleutel op het slot en ga naar binnen.
 

Hut
Kijk rond. Pak de vishengel (rod) en foto (lijst) van Errol.

Kijk naar het bed - je ziet iets onder het bed.
Gebruik de hengel onder het bed en je hebt een metaal detector.
Kijk naar de garderobekast (wardrobe) en zie iets achter de garderobekast.
Je probeert het te pakken, maar dat lukt niet. Kijk naar de kookplaat (cooker).
Kijk ook naar het keukenblad naast de kookplaat en metalen stoel.
Zie onder de kookplaat een vast gemoerde jerrycan. Verlaat de hut.
 

Strand

Ga bij de visser over de houtenbrug naar de aanlegsteiger.
Zie een speedboot aan de aanlegsteiger.
Probeer erin te springen, maar een krab valt je aan.
Zie een windmolentje, touw, tankdop en tas.
De propeller van de buitenboordmotor zit vast in een vissersnet.
Gebruik de stinkende sok op de krab.
Je legt de sok op de steiger maar de krab komt niet van de speedboot.
Kijk naar de stinkende sok. Je trekt dan je eigen sok uit en legt die erbij.
De krab loopt nu naar de sok. Pak de tas in de speedboot. Open de tas.
Je hebt dan een steeksleutel, ijzerzaag, haaimes, draad en touw.

Hut
Duw de garderobekast van de muur.

Pak de koevoet (crowbar) en bezemsteel (handle).
Kijk naar het geheime verborgen plekje in de vloer.
Gebruik de koevoet op de vloerplank, maar dat lukt niet.
Gebruik de ijzerzaag op de metalen stoel om een metaal pijpstukje te krijgen.
Gebruik de steeksleutel op de volle jerrycan, om het te nemen.
Kijk naar het keukenblad (table). Je legt de koevoet erop.
Gebruik het metalen pijpstukje (rod) erop en je hebt een grote koevoet.
Leg de metaal detector op het keukenblad. Gebruik de bezemsteel erop (broomstick).
Gebruik dan de draad (string) erop en je hebt een metaal detector met handvat.
Gebruik de grote koevoet op de vloerplank en pak een vreemd ding.
Pak het vreemde ding uit (unpack thing) en krijg een piratenboek en deken.
Het piratenboek moet vertaalt/gedecodeerd worden.

Strand
Toon het piratenboek aan de visser en je vraagt of hij het kan ontcijferen.
Dat kan hij niet en vertelt over een vuurtoren. Loop naar links en vind de vuurtoren.
Er zijn teveel eilandjes, zodat je niet weet naar welke vuurtoren je moet gaan.
Kijk boven bij de hut door de verrekijker, maar je hebt een munt nodig.
Praat met de visser, vraag of hij klein geld heeft en over de eilandjes.
Gebruik de metaal detector over het strand tot je een munt vindt.
Gebruik de 50 cent munt in de verrekijker en je ziet de juiste vuurtoren.
Ga naar de speedboot aan de aanlegsteiger.

Neem de tankdop. Plaats de trechter in de tank.
Gebruik de jerrycan op de trechter om de tank te vullen met benzine.
Je draait automatisch de tankdop terug op de tank.
Gebruik nu je haaimes (shark knife) op het net rondom de propeller.
Gebruik je zakmes op het touw waaraan de speedboot vastgebonden is.
Maar dat lukt niet en ook niet met je aansteker.
Giet wat benzine over het touw en gebruik dan je aansteker op het touw.
Vaar naar de vuurtoren (lighthouse).
 

Vuurtoren
Kijk naar de graftombe. Je ziet iets in een nis aan de bovenkant van de graftombe.
Gebruik de hengel op de nis (alcove). Je neemt een rouwkrans en lees de tekst - "Wie is Billy Carrio".
Open de deur van de vuurtoren, maar die is gesloten.
Zie een ander uitziende steen in de vuurtoren, rechts van de deur (stone).
Gebruik de koevoet op de steen. Je neemt dan de steen en een deurklink.
Gebruik de deurklink (handle) op de deur en kijk in de vuurtoren.
De doorgang wordt verspert door een hoop rotzooi.
Gebruik de explosieve kauwgom op de rotzooi om het op te blazen en ga naar binnen.

Je ziet bijna niets door het felle licht in de vuurtoren.
Gebruik de deken over het licht (flashlight).
Zie een bedieningspaneel (controls) en kist (chest).
De kist heeft een cijferslot. Gebruik de steen (block) op de kist.
Je opent zo de kist. Je neemt er de horloge van de visser uit en een derde filmspoel.
Je vaart automatisch terug naar het strand.

Strand
Geef de horloge aan de visser.
Hij vertelt over de Carrio familie en vertaalt het krantenartikel.

Hollywood

Filmstudio - Buiten

Praat met tennisser, Nodeal. Vraag voor een handtekening, maar hij heeft geen pen.
Zijn auto ligt vol met tennisrackets. Kijk naar de auto's, camera's en vuilnisbak.
Pak de emmer met water (bucket). Kijk naar de kaart van de studio.
Praat met de portier van de filmstudio (doorkeeper).
Praat weer met Nodeal, kijk weer op de studiokaart en naar de auto's.
Gebruik de emmer met water op de donkere auto (veteran), om de autoruiten te wassen.
Je leest een tekst op de ruiten van Billy Carrio - "je krijgt me nooit te pakken".
Kijk weer naar de vuilnisbak (bin). Je ziet een pen. Gebruik de koevoet op de vuilnisbak.
Kijk weer naar de auto van Aston Martin en je neemt nu de ruitenwisser.
Geef de ruitenwisser (wiper) aan de portier en hij geeft je de sleutel van de vuilnisbak.
Gebruik deze sleutel op de vuilnisbak en je neemt de inktpen.
Geef de inktpen aan Nodeal, maar de inktpen is droog en schrijft niet.
Praat met de portier en vraag of hij inkt heeft - hij wil roddelverhalen.
Praat met Nodeal, en vraag over zijn vriendin.
Praat met de portier, vertel het roddelverhaal van Nodeal.
Geef hem de pen en hij dipt de pen in de inkt.
Geef de inktpen aan Nodeal en hij geeft je een kapotte tennisbal.
Open de wagen van Aston Martin met de kapotte tennisbal.
Je pakt zijn acteur vakbondkaart eruit (union card).
Toon deze vakbondkaart aan de portier en je mag nu naar binnen.

Filmstudio - Catering
Je komt bij de catering. Kijk naar de caravan van Mr Dredd en pak het lege luciferdoosje (matches).
Probeer met de mensen (crowd) voor de pizzakraam te praten. Zie een rioolput (sewer).
Neem rechts van de caravan de ladder. Ga rechts naar Studio 1.

Studio 1
Praat met de beveiliger (guard) over alles. Pak de megafoon en zware visnet op de grond.
Ontwar het visnet in je inventaris en je hebt een filmcamera. Kijk naar het piratenschip.
Kijk naar het licht bedieningsbord en je neemt een rol gaffer tape (plakband).
Pak de telescopische staaf (rod). Kijk naar de generator - is afgesloten.
Gebruik je zakmes erop en start de generator. Een insect komt uit de generator.
Vang de insect (bug) met je lege luciferdoosje. Zet de filmcamera op de tafel.
Gebruik dan de telescopische staaf erop, dan de gaffer tape en je hebt een filmcamera met lange staaf.

Catering
Gebruik de megafoon op de mensen voor de pizzakraam, en ze vertrekken.
Praat met de cateringdame over alles. De pizza kost geld, maar je mag gratis een ui pakken.
Probeer de bananen van het aapje te pakken. Geef dan het ratelluciferdoosje aan het aapje.
Hij vindt het leuk om ermee te spelen. Pak de bananen.

Studio 1
Praat met de beveiliger en vraag of je geld kan lenen voor een pizza - niet dus.
Kijk naar het piratenschip. Gebruik dan nu het licht bedieningsbord.
Je zet het piratenschip in het licht. Gebruik de filmcamera op het schip om de binnenkant te filmen.
Toon dan de filmcamera aan de beveiliger. Hij ziet nu wie in het schip is.
Hij geeft je wat kleingeld (small change).

Catering
Koop met het kleingeld een pizza. Gebruik de pizza op de deur van de caravan.
Mr Dredd neemt de pizza en sluit de deur. Nu komt er rook uit de kachelpijp.

Plaats de ladder tegen de caravan - klik de ladder op de kachelpijp (chimney).
Stop de bananen in de kachelpijp. Mr Dredd opent de deur voor de rook in de caravan.

Caravan
Ga in de caravan. Er is nog te veel rook in de caravan. Open het raam.
Kijk naar de slapende Johnny Dredd. Kijk rond.
Onderzoek zijn jasje en je neemt er een sigaar uit.
Pak het poederdoosje met borstel (powder compact).
Lees het papiertje (notes) op de make-up tafel.

Kijk naar de posters. Zie chemische apparatuur op het kastje. Open het kastje (box).
Pak een ding uit het kastje. Je hebt dan een buisje Lexaurin tabletten.
Probeer Johnny Dredd wakker te maken. Pak nu de drie chemie flesje uit het kastje.
Je hebt dan H2 watersof (hydrogen), N2 stikstof (nitrogen) en O2 zuurstof (oxygen).
Je moet een ammonia geur mixen waarmee je Johnny wakker krijgt.
Giet waterstof en stikstof in de chemische apparatuur en pak de ammonia.
Maak Johnny wakker met deze ammonia. Praat met hem over alles.
Hij vertelt meer, als hij zijn aapje terug heeft. Verlaat de caravan.
Vang het aapje voor de pizzakraam met je visnet.
Ga terug in de caravan en geef het aapje aan Johnny.
Hij vertelt over de geheime ingang naar de sciencefiction studio.

Hij geeft je een vierde filmspoel.
 

Catering

Praat met de cateringdame en vraag over de geheime ingang.
Ga naar Studio 1. Praat met de beveiliger en vraag voor vakantieverlof toestemming (permit).
Hij heeft een vakantieverlof formulier, maar je krijgt die niet.
Geef hem de ui en je vraagt of hij die kan pellen.
Hij moet ervan janken, pakt zijn zakdoek uit zijn broekzak en laat iets vallen.
Pak dan het vakantieverlof formulier op de grond. Ga naar de catering.
Geef het vakantieverlof formulier aan de cateringdame.
Ze toont je dan de weg naar de geheime sciencefiction studio-ingang.

Sci-Fi Studio
Zie een ponsklok (punch clock), luchtpomp, kabel en olieplas op de grond.
Zie een toetsenbordje (number pad) op de Star Truck ruimteschip, raampje en plug.
Zie het bordje (sign) van Arabische olie.

Gebruik je zakmes op de ponsklok, om de schroeven te nemen.
Gebruik de 4 schroeven (screws) in de plug van het ruimteschip.
Gebruik je zakmes op de kabel om het op de plug vast te schroeven.
Het is geen kabel maar een slang. Het ruimteschip is voorzien van energie.
Probeer het toetsenbordje van het ruimteschip te gebruiken.
Gebruik de poederdoos op het toetsenbord, om te zien welke toetsen indrukt worden.
Maar je hebt ook UV licht nodig om het te zien. Gebruik daarom je spy horloge voor UV licht.
Je ziet de ingedrukte toetsen, 0, 1, 3. Gebruik het toetsenbord en ga in het ruimteschip.

 

Ruimteschip
Kijk rond. Gebruik de reusachtige computer. De bedoeling is om de voeding aan de linkerkant (power unit) in een lijn via de schakelaars in het midden naar de actieve CPU te leiden (system start). Je kan daarvoor maar 4 schakelaars (switches) gebruiken en je moet wat snel zijn. De actieve CPU veranderd daarna als je het verkeerd gedaan hebt. Kijk rechtsboven welke CPU actief is.

 

Twee voorbeelden:

CPU 1: Vierde schakelaar kolom 1, Derde schakelaar kolom 2, Vierde schakelaar kolom 3 en Derde schakelaar kolom 4

CPU 4: Eerste schakelaar kolom 1, Eerste schakelaar kolom 2, Derde schakelaar kolom 3 en Tweede schakelaar kolom 4

 

Op het computerscherm is nu een 'sleutel' icon en een uitroepteken '!' icon.

Druk op de 'sleutel' icon, om een andere deur te openen, maar de kraan camera blokkeert de deur.

Druk op het uitroepteken '!' icon. Twee lades openen onder de twee schermen in de muur.

Uit de middelste neem je Klingy, een pluche knuffeldier.

Druk op de rode knop op de stoel (crew seat) van de kapitein.

Gebruik het piratenboek in de vertaalmachine in de muur (translator).

Het piratenboek wordt vertaalt op het scherm en vertelt het verhaal over de Carrio familie en Dionysius.

Probeer de kraan camera op de rail weg te duwen, maar dat is te zwaar.

Gebruik het touw op de kraan camera. Gebruik dan het uitende van het touw op de stoel van de kapitein.

Druk op de knop op de stoel. Je gaat in de stoel zitten, maar alleen personeelleden mogen de stoel gebruiken.

Verlaat het ruimteschip. Gebruik Klingy in de olieplas. Ga terug in het ruimteschip. Zet Klingy in de kapiteinstoel.
Druk op de knop, de stoel draait en verplaats de kraan camera. Druk op de 'sleutel' icon. De deur opent en ga door de deur.

Teleportkamer
Pak het uniform (broek (trousers) en jacket), handschoen (glove) en BH (bra).
Zie een luchtslang (rubber hose) tegen de muur.

Zie een liftdeur naar het Lab met een elektronisch handslot.
Probeer met de huilende Lady Borg te praten.
Geef Lady Borg een Lexaurin tablet en ze is rustig.
Praat met haar over alles. Ze heeft Bill gezien.
Gebruik de handschoen op het elektronisch handslot.
Stap in de lift om naar het laboratorium te gaan.

Lab
Zie een halve passer op de vloer (compasses), rode licht en ruimtepak (pressure suit).
Praat met de vastgebonden kapitein. Neem de prop uit zijn mond (gag).
Praat dan met hem over alles. Je neemt zijn diamand piercing.

Billy heeft de teleporter gebruikt. Je moet ook door de teleporter.

Daarvoor heb je een ruimtepak nodig. Gebruik de glasscherf op de handboeien en voetboeien (cuffs).
Hij zal je helpen. Hij moet zijn identiteitkaart hebben uit de ponsklok en kleren.
Geef de uniform aan de kapitein. Gebruik de diamand piercing op de halve passer op de vloer.
Je hebt dan een passer met diamand. Gebruik deze passer op het raam, rechts van de kapitein.
Je snijdt een rond gat in het raam. Stap in de lift. Verlaat het ruimteschip.
 

Ruimteschip

Kijk naar de ponsklok. Gebruik je aansteker op de ponsklok.
Pak de metalen kaart van de kapitein met de BH.
Ga naar de kapitein boven in het ruimteschip. Geef hem zijn kaart.
Je mag zijn ruimtepak gebruiken, maar moet eerst luchtdruk in.
Buiten is een luchtpomp. Het ruimtepak is te zwaar om het naar buiten te brengen.
Kijk door het raam gat - misschien kan je de luchtslang gebruiken op de luchtpomp.
Ga naar de teleportkamer. Pak de luchtslang tegen de muur (hose).
Er zitten scheuren in de luchtslang. Praat met Lady Borg.
Geef haar de luchtslang en je vraagt of ze de scheuren in de luchtslang kan dichten.
Ze heeft daarvoor haar naaigerei set nodig. Ga naar het aapje in de kapiteinstoel.
Pak de naaigerei etui (sewing kit) van het aapje. Ga terug naar Lady Borg.
Geef de naaigerei etui aan haar en ze start met de reparatie.
Loop wat rond tot ze klaar is. Praat dan met haar en vraag voor de luchtslang.
Ze heeft het niet gratis gedaan. Geef haar de sigaar maar ze wil tabak.
Leg de sigaar tussen de liftdeur. Sluit de liftdeur met de handschoen.
Open de liftdeur met de handschoen en neem de tabak tussen de liftdeur.
Geef de tabak aan Lady Borg en krijg de gerepareerde luchtslang.
Ga boven naar het lab. Gebruik de luchtslang door het gat in het raam.
Je sluit de luchtslang aan het ruimtepak en gooit de luchtslang door het gat.
 

Verlaat het ruimteschip. Sluit het uiteinde van de luchtslang aan in de luchtpomp.
Zet de luchtpomp aan, maar er ontbreekt een poot.
Gebruik het piratenboek op de luchtpomp, om het als poot te gebruiken.
Start de luchtpomp en ga naar het lab. Er is nu luchtdruk in het ruimtepak.
Stap in het ruimtepak en je gaat automatisch naar de teleporter.

Wild West Studio - Saloon
Je wordt naar de western studio getransporteerd.
Kijk buiten naar de poster, kraai, paard en galg (gallows).
Neem het pistool (gun) onder het paard, maar het paard schopt je weg.
Ga in de saloonbar. Probeer de handboeien aan de onderkant van de barkruk te pakken.
Praat met de indiaan. Hij vertelt over Lily. Vraag ook over het paard en handboeien.
Speel een kaartspel met hem. Je moet raden welke kaart de rode aas is.
Je verliest altijd. Speel nog een spel. Gebruik nu je spy horloge op de kaarten.
Je ziet dan de juiste kaart. Klik op die kaart en je wint. Hij zegt dat Lily boven is.

Pak de bloemen uit de vaas. Kijk naar de alcohol flessen (booze).
Kijk naar de twee beschadigde plekken in het behang (batterde wall) bij de mandefles (carboy).
Je slaat op die twee plekken en de schilderijen erboven zakken.
Kijk naar de drie schilderijen. Het paard schilderij hangt nog hoog.
Kijk naar de mandefles en je ziet dat het behang daarachter ook beschadigd is.
Je probeert de mandefles opzij te schuiven.
Vraag aan de indiaan of hij de mandefles opzij kan schuiven.
Hij schuift dan de fles opzij. Sla dan tegen het beschadigde stukje muur.
Pak het paardschilderij. Ga naar de bovenverdieping.
Klop op Miss Lily's deur, maar ze doet niet openen. Ga naar beneden.

Kijk naar de derde traptrede van onderen want die kraakt.
Probeer het te openen (cache), maar dat lukt niet met je handen.
Gebruik daarom je zakmes op de krakende traptrede.

Je pakt meteen de trede plank (board).
Pak de sleutel en de onfatsoenlijke foto's uit de geheime opbergplaats.
Gebruik de sleutel op de handboeien om ze te nemen. Verlaat de saloon.

Geef de bloemen aan het paard en toon hem het paardschilderij. Je zet het schilderij voor zijn neus.
Gebruik de handboeien op het paard om zijn poten vast te binden. Pak nu het pistool.

Zie paardenpoep (dung) op de grond en probeer het te pakken. Pak de paardenpoep met de plank.
Schiet met je pistool op de kraai. Pak de veer op de grond.
( Je kan ook met je laserpistool op de kraai schieten, maar dan is hij meteen geroosterd en krijg je geen veer.

Ga dan in de saloon, ga terug naar buiten en er zit een nieuwe kraai op het balkon).

Ga naar de bovenverdieping in de saloon.
Schuif de veer onder de deur van lily's kamer.
Je gaat naar binnen en praat met Lily over alles.
Toon de onfatsoenlijke foto's aan Lily (indecent photos).
Ze vertelt dan over Billy - hij is in de V.I.P. studio.
Je geeft haar de foto's. Ze wil een gezichtmasker.
Kijk uit het raam en condoom op de vloer.
Pak de nylonkousen (stockings) op de vloer.

Kijk naar het bed en je trekt het bedlaken van het bed.
Je hebt dan het bedlaken (bed sheet). Zie dan een make-up kistje op het bed.
Geef de paardenpoep naar Lily en je zegt dat het voor een gezichtmasker is.
Ze geeft je de sleutel van het make-up kistje. Open het make-up kistje met die sleutel.
Neem de vijfde filmspoel eruit en lees het briefje.
Gebruik het bedlaken in het raam en dan een nylonkous.
Klim dan door het raam naar buiten.

VIP Studio

Je loopt naar de VIP ruimte. Nip van de kop koffie op de desk.

Neem dan het glazen onderzettertje (coaster).
Je kan het onderzettertje als een vergrootglas gebruiken (magnifier).
Open de lade aan de zijkant van de desk.
Neem de gaffer tape en nagellak (nail varnish) uit de lade.
Gebruik je zakmes op de lade om de ladeknop te nemen (handle).
Kijk naar de kantoordeur van de president (director) - heeft een cijferslot.
Kijk naar de deur van de filmzaal/filmcabine (projection room) - is gesloten.
Kijk naar de losse schanier (hinge) aan de onderkant.

Je probeert de deur eruit te tillen. Zie een goede scharnier aan de bovenkant.
Gebruik je laserwapen op de goede schanier en de deur valt open.
Ga naar de filmzaal (screening hall).

Filmzaal
Kijk naar de muur en boven naar het ringetje (switch) van een projectiescherm.
Gebruik de nylonkous op het ringetje om het door het ringetje te gooien.
Maar de nylonkous is te licht en ligt op de vloer (stockings).
Gebruik de ladeknop op de nylonkous. Pak de verzwaarde nylonkous.
Gooi de nylonkous door het ringetje. Kijk naar de luidspreker (speaker).

Je ziet er iets opliggen. Kijk naar het trapje (stepladder) tegen de muur - is afgesloten.
Schiet met je laserwapen op het hangslot. Zet dan het trapje op de vloer.
Pak nu het ding op de luidspreker = een lege filmspoel.
Trek dan aan de nylonkous, om het projectorscherm naar beneden te trekken.
Ga achter door de deur naar de filmcabine.
 

Filmcabine
Kijk naar de filmprojector, montage apparaat (rewinder) en filmspoelen.
Gebruik de lege spoel op het montage apparaat en dan de vijf spoelen (reels) in je inventaris.
Gebruik de nagellak op de film, om ze aan elkaar te plakken. Pak de gemonteerde filmspoel.
Gebruik de filmspoel op de filmprojector. Zet de filmprojector aan.
Je gaat naar de filmzaal en kijk naar het scherm, maar de film is wazig.
Gebruik dan het glazen onderzettertje/vergrootglas (coaster) op de filmprojector.
Zet de filmprojector aan, maar het vergrootglas valt ervan af.
Pak het weer op, gebruik het op de filmprojector en plak het vast met de tape.
Zet de filmprojector aan en je kan nu de film duidelijk zien.
Het is Billy Carrio. Hij heeft de Oscarlijst gestolen.
Je moet snel naar de president van de film academy, Denis Bakchus.
In een raadsel zegt hij waar je de Oscarlijst kan vinden, "de donkerste plek is onder de kandelaar?".
Hij zegt ook dat de president je meer vertelt "kijk voor wat de tijd meet" en ", 4 2 2 3".
Verlaat de filmzaal. Kijk naar de kantoordeur van de president.
Je opent nu de deur en ga naar binnen.

Kantoor van  de President
Probeer met de huilende president te praten.
Pak de dingen op zijn bureau = een sigaar en stempel (stamp).
Kijk naar de staande klok en TV scherm. Geef de sigaar aan de president.
Praat dan met Denis over alles. Het raadsel over tijd is waarschijnlijk de staande klok.
Kijk weer naar de staande klok en nu zie je een knop en computer slot.
Praat met Denis over de staande klok.

Draai nu aan de knop van de staande klok (turn the switch on).
De TV springt aan. Kijk naar de TV voor een beeldpuzzel.
Je moet 2 filmbeelden die bij elkaar horen samenvoegen.
Bv hoed van Indiana Jones + zweep. Zinkend schip + ijsschot.
Klik op een filmbeeld en dan op een andere om ze te verplaatsen.

 

Als je dat goed gedaan hebt, vraagt de TV voor een USB-stick (flash disk).
Vraag aan Denis over de USB-stick.Hij legt een USB-stick en kabel op het bureau.
Plug de kabel in de USB-stick, maar het past niet.

Gebruik je zakmes op de connector, om wat rubber te verwijderen (trim).
Plug de kabel in de USB-stick en pak de USB-stick.
Koppel de USB-stick aan de TV. Pak daarna de USB-stick met data uit de TV.
Koppel de USB-stick met data aan de computerslot in de staande klok.
Het deurtje van de klok opent. Je neemt de lijst van Oscar winnaars en een brief van Bill.
Geef de lijst met Oscar winnaars en brief aan de president. Hij geeft je een VIP kaartje.
Je gaat naar het Dolby Theatre voor de uitreiking van de Oscars.

Lobby
Praat in de lobby met de bewaker. Je mag niet naar binnen.

Kijk in de garderobe naar de jassen (clothes).

Doorzoek de jassen en je neemt een zakdoek (handkerchief).

Kijk naar de garderobe balie. Pak de vulpen. Kijk naar de pak papieren.

Gebruik je zakmes erop, om de plakband om de pak papieren te verwijderen.
Pak een velpapier en je legt het op de balie. Gebruik de vulpen op het papier, en dan de stempel.
De stempel is droog. Gebruik de stempel op de vulpen, en je opent de vulpen.

De inktpatroon (cartridge) ligt dan op de balie.

Gebruik je zakmes op de inktpatroon, om de inkt eruit te krijgen.
Er ligt te veel inkt op de balie. Gebruik de zakdoek op de inkt.
Gebruik dan de stempel op de zakdoek met inkt en gebruik dan de stempel op de velpapier.
Pak de entree toestemming (permission). Toon het aan de bewaker en je mag naar de zaal.

Zaal
Praat met de potboy (medewerker). Zie de kleine gesloten backstage deur.
Probeer met een toeschouwer (spectators) te praten.
Zie boven de stage. Pak de gouden pincet (tweezers) op de vloer.
Ga de trap op, naar de bovenverdieping.

Skyboxen
Praat met de potboy. Hij zegt niet welke skybox van Mr Sultzburger is.
Hij wil geld. Geef hem de gouden pincet, maar hij wil cash geld.
Kijk naar het gescheurde behang achter hem.
Gebruik je VIP kaartje erop om wat lijm te nemen (glue).
Zie een vaas met bloemen en water.
Gebruik de lijm in de vaas, om de lijm te bevochtigen.
Ga terug beneden naar de zaal.
 

Zaal
Praat met de potboy. Praat met de toeschouwer en vraag om geld.
Jack wil sigaretten. Ga naar de garderobe balie en neem de peuken uit de asbak.
Leg weer een velpapier op de balie. Je scheurt het in 2 reepjes.
Gebruik de peuken op de papierreepjes. Je legt de tabak erop.
Rol ze op maar je moet ze vastplakken.

Gebruik de bevochtigde lijm erop, rol ze op en pak de 2 sigaretten.
Ga naar de zaal. Geef de sigaretten aan de toeschouwer, Jack Michalson.
Hij geeft je er 60 dollar voor. Ga naar de bovenverdieping.
 

Skyboxen

Geef de 60 dollar aan de potboy. Klop op de deur van skybox 33.
Praat met Mr Sultzburger. Hij is zijn dasspeld verloren.
Geef hem zijn gouden dasspeld (klik de pincet op de deur).
Hij geeft je de code van de backstage deur: 4 2 2 3.

Ga naar de zaal en open de backstage deur.

Backstage - Kelder
Hier staan de gouden Oscarbeeldjes. Neem de zakdoek met inscriptie op de grond.

Kijk naar de garderobekast (wardrobe) - je hoort iets tikken. Je probeert de kast te openen.

Je kan de kast niet met je zakmes of laserwapen openen.

Gebruik de zakdoek op het slot, maar het moet vochtig zijn.

Je kan niet naar boven gaan (backstage). Verlaat de kelder.

Ga boven naar de skyboxen. Gebruik de zakdoek in de bloemenvaas, om de zakdoek te bevochtigen.

Ga terug naar de kelder. Gebruik de vochtige zakdoek op het slot van de kast.

Gebruik dan je laserwapen op het slot, om de kastdeur te openen.

Er ligt een vastgebonden actrice in de kast.

Trek de tape van haar mond en praat met haar.
Kijk weer naar de jaarlijkse Oscarbeeldjes.
In het Annie beeldje is een bom. Gebruik de spy horloge op de beeldjes.
Gebruik je zakmes op het beeldje om de naamlabel (tags) te verwisselen.
Kijk naar de ceremonie uitreiking.

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk