05-06-2018

 

Detective Gallo

 

Vijf exotische planten zijn het slachtoffer van een schokkende gebeurtenis. Er is een meervoudige planten moordenaar.
De stad is niet zo geschokt door het tragische incident, maar de multimiljardair Phil Cloro is bereid om veel geld te betalen om het mysterie op te lossen.
Detective Gallo neemt de uitdaging aan? Voor de meest cynische en sarcastische detective en zijn cactus zal dit zijn meest ingewikkelde onderzoek worden.
Website

DEMO

Demo oplossing

 

 

Escape toets - spelmenu
Inventaris - beweeg de muiscursor boven in het scherm.
Druk op de spatiebalk toont alle hotspots in het scherm.
Onderzoek de hotspots met de rechtermuis.

In het spel (steam) kan je 25 prestaties (achievements) verdienen.



Office

Je wordt uit de disco gegooid. Candy Bob in de snoepkraamp geeft je Globby Globby snoepjes. Je hebt een revolver en mobile telefoon (cell phone) in je inventaris. Je loopt naar je kantoor. Gebruik je revolver op de gevaarlijke vreemdeling. Zijn naam is Phil Cloro. Alle planten van hem zijn dood. Accepteer de zaak en hij geeft je bankbiljetten. Onderzoek alles in het kantoor. Draai de kartonnen cactus (cardboard cutout) en neem de sleutel. Pak de envelop. Open de bureaulade (desk/drawer) en neem het potloot (pencil). Verlaat het kantoor.

 

The Knives District
Je wordt buiten gebeld. Het is je informant.
Je gaat naar de plaats van het misdrijf.

8 Rhododendron Road - Greenhouse Maison
Praat in het oranjerie herenhuis met Phil Cloro. Pak de uitschuifbare trimmer. Onderzoek alle schilderen, onbekende planten en kist. Pak de bonsaivaas (vase). Schuif de bladkussen (leaf pillow) op de vloer opzij en probeer de kogelhuls te nemen (shell casing), maar die rolt onder de wortelsofa (root sofa). Probeer de sofa te verplaatsen. Gebruik de trimmer op de sofa en pak dan de kogelhuls. Als je alles onderzocht heb, ben je klaar en je verlaat het herenhuis. Je belt je informant, over de microscoop. Onderzoek de kogelhuls in je inventaris - je kan de kleine lettertjes niet lezen. Ga terug in het herenhuis en vraag alles aan Phil Cloro. Verlaat het herenhuis. Praat met de taxichauffeur. Zie achter in de straat een busje (Van). Ga naar het Knives District.
 

The Knives District
Pak de verfpot (paint). Probeer met de man (sketchy dude) en Candy Bob te praten.
Zie je foto in het snoepkraampje (candy booth). Ga links van het snoepkraampje naar je kantoor.
 

Office
Klik op de grote brandkast (safe). Je hebt de drie cijfers van de brandkastcombinatie op papiertjes geschreven en deze liggen ergens in het kantoor. Kijk naar het tuinboek (gardening manual) en neem de bladwijzer (bookmark) en je hebt het eerste cijfer van de brandkastcombinatie '3'. Sluit de kantoordeur, neem het papiertje op de achterkant van de deur en je hebt het tweede cijfer, '5'. Pak een leeg velpapier (blank paper). Combineer je potloop met het papier en je hebt het derde cijfer, '8'. Open nu de brandkast en zie de microscoop. Gebruik je mobile telefoon en bel je informant. Zeg ook dat je zijn microscoop gevonden hebt. Bel als je zin hebt ook het elektriciteitsbedrijf Edi&Son. Gebruik de kogelhuls op de microscoop om de kleine lettertjes te kunnen lezen - VEG68. Je belt je informant over de VEG68. Je moet met de wapensmokkelaar praten. Je herkent hem als je hem begroet met een geheime begroeting wachtwoord. Deze is opgeschreven op een PLASMA ledenkaart. Je moet een foto van je eigen opsturen. Verlaat het kantoor.
 

The Knives District
Praat met Candy Bop en vraag om je foto, maar die geeft ze je niet.
Kijk in de rattenhol, rechts van de snoepkraam en neem er een kaars uit (cake candle).
Ga links van je kantoor naar het plein.
 

Bloodletting Square
Pak het glas op de zitbank (bench).
Pak met Baby Punk voor de verkoopautomaat (vending machine).
Gebruik je revolver op Baby Punk en op de verkoopautomaat.
Pak dan het houtenbeen eruit (wooden leg).

Ga achter naar de groothandel.
 

Emporium
Een emporium is een plaats waar goederen die overzees vervoerd waren, verhandeld werden.
Praat met de groothandelaar (wholesaler). Pak links de spuitbus (spray can).

Pak de wekker (alarm clock), toupet (toupee), vork (fork), mes (baseball knife) en lepel (kitchen spoon).
Gebruik de kaars op de barbecue. Neem dan het hete gesmolten kaarsvet (wax) met de lepel. Verlaat de handelswinkel.
 

Bloodletting Square
Praat weer met Baby Punk.
Combineer dan de toupet met de verfpot en dan de toupet met de trimmer.
Je hebt dan een super verfkwast met verf. Geef deze aan Baby Punk.
Hij zal dan je gezicht op de muur van je kantoor schilderen.
Het is jammer dat je overal naar toe moet lopen en dat er geen kaart is om je te verplaatsen ):

 

The Knives District
Zie je gezicht op de muur (Gallo Mural). Gebruik de spuitbus erop.
Nu kan Candy Bop je bewonderen op de muur.
Neem nu je foto uit de snoepkraam. Combineer de foto met de envelop.
Combineer dan de envelop met het kaarsvet (wax).
Post de dichtgeplakte envelop in de brievenbus (letterbox).
 

Office
Kijk naar de fax en neem de smokkellaar ledenkaart (smuggler membership card). Onderzoek de ledenkaart, maar je ziet er geen geheime wachtwoord op. Bel je informant. Het is met onzichtbare glowinkt geschreven, en je kan het alleen in het donker zien. Bel het elektriciteitsbedrijf Edi&Son. Je zegt dat ze je stroom moeten afsluiten, maar je hebt al betaald. Ze sturen je een lampenset pakketje. Deze wordt meteen bezorgt en je hebt dan een spotlight, kabel met stekker, driepoot en gombal (gummy). Gebruik de kabel met stekker (cable) op de plaswater (puddle) bij de cactus. Je legt de kabel in het water en je steekt de stekker in het stopcontact (outlet). Combineer de plakkerige Globby-Globby snoepjes met de driepoot (tripod) en dan de driepoot met de spotlight. Zet de driepoot met spotlight in de plaswater. Je hebt kortsluiting gemaakt. Het wordt donker en je ziet het geheime wachtwoord, KIWIS op de ledenkaart. Gebruik je revolver op de spotlight/driepoot, zodat de lamp kapot is en niet meer werkt. Bel dan het elektriciteitsbedrijf, zeg dat ze het stroom moeten aansluiten en je hebt weer licht. Pak een golfclub.
 

Greenhouse Maison
Toon de ledenkaart aan Baby Punk (Plein) en aan de groothandelaar (Emporium).

Toon de ledenkaart ook aan Candy Bob en ga rechts van de brievenbus naar het herenhuis (Greenhouse Maison).

Ga naar binnen en toon de ledenkaart aan Phil Cloro. Verlaat het herenhuis.
Toon de ledenkaart aan de taxichauffeur. Praat met de taxichauffeur over alles.
Hij is de wapensmokkelaar. Hij schiet dan op je met een boompistool.
Klik achter op de paarse geldwagen als die voor het stoplicht stopt.
De taxichauffeur is dan even afgeleidt. Gebruik dan je revolver op de taxichauffeur.


Je neemt dan zijn boompistool (baobab-gun). Je gaat naar Phil.
Praat met hem, vertel over de zaak en vraag alles.
Zie kunstmest (fertilizer stain) naast de kist (ceramic chest).
Pak de kunstmest met de bonsaivaas. Toon de kunstmest aan Phil.

 

Emporium

Ga naar de groothandelaar en toon hem de kunstmest.
Praat 2x met hem, om alles te vragen.
Bel je informant, om te vragen waar je de waarheidserum kan krijgen.
Vraag ook over het kunstmest en alle andere dingen.
Praat ook met de verdrietige klant. Ga naar de snoepkraam.

Praat met Candy Bop over alles. Ze heeft hallucinogeen kruid.
Je krijgt die als je haar de juiste complimenten geeft.
Geef haar wat complimenten tot ze je een "Sweetinogen", cocktail geeft.
Bel je informant en vraag hoe je Sweetinogen gebruikt.
Je kan hem altijd aanwijzingen vragen, als je niet meer weet wat je moet doen!
En kijk ook regelmatig in je notitie boekje in je inventaris.

 

Ga naar je kantoor. Gebruik de houtenbeen op het bureau (desk), om het als tafelpoot te gebruiken.
Je pakt dan het tuinboek (garden manuel). Ga naar de taxi bij het herenhuis.
Gebruik je mes op de autotank, om het te openen.
Gebruik je cocktailglas op de benzine plas (fuel puddle), om wat te nemen.
Ga in het herenhuis. Vraag Phil over de spelonkachtig eucalyptus (cavernous eucalyptus).

Toon hem het tuinboek. Gebruik het tuinboek op de 4 onbekende planten.
Plant 3 is de eucalyptus. Neem het eucalyptus blad (leaf) op de grond.
Combineer het blad met de benzine en je hebt een bittere diridango cocktail.
Combineer de diridango cocktail met de Sweetinogen.
Ga naar de groothandelaar. Geef hem de Sweetinogen diridango cocktail.
Hij drinkt ervan. Het werkt en Gallo drinkt er ook van.

 

Hallucination


Gallo hallucineert en hoopt dat hij fragmenten van zijn geheugen terugkrijgt.
Je moet de groothandelaar vinden in deze doolhof.
Open de kantoordeur en praat tegen je ego Gallo.
Ga links door het paarse glas - klik op de groene pijl, om naar de volgende locatie te gaan.
Ga rechtsboven door het bruine glas.
Open de oranje ronde deur en praat met de kip (chick) in het ei.
Ga door het gele glas. Open de Griekse deur (Greek door). Praat met Socrates.
Ga door het gele glas, dan door het bruine glas en dan door het groene glas.
Open de bizarre deur en praat met de groothandelaar.
Ga door het groene glas en paarse glas.
Gebruik je pistool op je ego in de kantoordeur.
Ga door het paarse glas en groene glas.
Open de bizarre deur en praat met de groothandelaar.
Zeg dat je je ego gedood hebt en hij vertelt over het kunstmest.
Terug in de groothandel ga je naar het herenhuis, om alles tegen Phil te vertellen.
De kunstmest is het moordwapen en de zaak is opgelost. Filmpje.
Maar dan heeft hij een nieuwe zaak. De bloemen gaan dood. Is het water vergiftigd?
Gallo gaat het watergebied onderzoeken.
 

Aqueduct area
Zie een watertoren. Pak de hamer van de wegwerker.
Gebruik de hamer op de rotsblok (rock) en pak dan de kleine rotssteen op de grond.
Gooi de rotsteen tegen de wegwerker als hij zijn hoofd uit het gat steekt.
Praat dan met hem over alles.
Gebruik je boompistool (baobab-gun) op de zandhoop (pile of earth).
Er groeit een boom, maar is weer snel weg. De boompistool is nu leeg.
Maar er liggen wel baobab zaden in de zandhoop.
Gebruik de kunstmest op de zandhoop en nu groeit er een boom over de afgrond.
Ga de Baobab brug over -  je verliest je kantoorsleutel.
 

Dump
Hier aan de overkant is de muur van de vuilnisbelt. Loop naar rechts.
Pak het touw (rope) en made (maggot), als die uit zijn holletje komt.
Zie een elektronische deur en zekeringkastje (fuse box).
Zie een platform en een bewakingscamera (security camera).
Probeer de bewakingscamera uit te schakelen.
Maar een bewakingscamera komt uit het deurluikje, om je te waarschuwen.
Praat tegen de undercover cactus.
Probeer de bewakingscamera met de hamer uit te schakelen.
Combineer de golfclub met de gombal.
Gebruik dan de golfclub/gombal op de bewakingscamera, en deze is uitgeschakeld.
Klik op het deurluikje (peephole), en praat in de bewakingscamera.
Kijk en probeer het zekeringkastje te openen.
Ga naar het herenhuis. Vraag aan Phil of je de kist mag lenen.
Ga terug naar de wegwerker bij de vuilnisbelt. Bel je informant en vraag over de kist.
Klik de made op de wegwerker, en je vraag of hij die in het stinkende water wil dippen.
Je hebt dan een rioolmade Ga naar het herenhuis.
Combineer de rioolmade met de verfblik en je hebt een houtworm (woodworm).
Gebruik de houtworm op de kist en pak de kist met houtwormen.
Ga naar de deur van de vuilnisbelt. Gebruik de houtwormenkist op het platform.
Je maakt eerst de kist leeg, zet de kist op het platform en je kruipt erin.
Een veer schiet de kist over de muur op de vuilnisbelt en je landt in de watertoren.
 

Tower
Open de gereedschapskast (tool wardrobe).
Pak het knuffelbeest (stuffed animal) en de aangekoekte staafmixer (encrusted blender).
Je hebt ook zaden in je inventaris (seeds). Probeer het luik te openen (hatch).
Klim de ladder op, naar het dak van de watertoren.
Praat met de taxichauffeur over alles. Geef hem de zaden.
Je vraagt hoe je uit de watertoren kan komen en hij geeft je een ijzeren staaf.
Ga terug in de watertoren. Gebruik de hamer op de baksteen in de muur (brick).

Gebruik dan de ijzeren staaf (iron bar) op de losse baksteen.
Gebruik dan de hamer er weer op en de baksteen valt op de grond.
Pak de baksteen. Steek de ijzeren staaf in het muurgat.

Gebruik de hamer erop, om er een koevoet van te maken.


Pak de koetvoet uit het gat (crowbar).
Gebruik de koevoet op het luik (hatch) en daal de ladder af.
 

Je komt bij een bijeenkomst van de Alien Brotherhood.
Een Alien zegt dat je je masker af moet zetten.
Je hebt niet het juiste masker en tong, om de leider te mogen spreken.
Praat meerdere malen met de Alien in de laatste rij.
Kijk naar de schematisch tekening tegen de muur en notitie (note).
Neem het kleverige vliegenpapier (flypaper).
Open de exit deur en verlaat de watertoren.


Praat met de wegwerker en zeg dat je je kantoorsleutel hebt laten vallen.
Hij zegt dat het weggespoeld is door het rioolwater. Bel je informant.
Ga naar de snoepkraam en praat met Candy Bob.
Kijk naar het rioolputje voor je kantoor (manhole).
Gebruik de koevoet erop en je hebt je kantoorsleutel terug.
Ga naar de groothandel en praat met de groothandelaar.
Vraag of hij een Alien masker heeft. Hij wil een blauw alcoholvrij drankje.
Praat met de rijke klant (rich costomer). Hij kijkt naar de honkbalknuppel (baseball bat).
Ga naar de taxi voor het herenhuis. Praat met Baby Puck.

Hij heeft een masker op. Vraag of je zijn uitschuifbare tong kan lenen.
Ga in het herenhuis en praat met Phil.
Ga naar het Knives District en ga nu in de discoclub.
 

Discoclub - The Knife and the Cleaver
Kijk rond. Praat dan met de barkeepster. De TV werkt niet.
Bestel een cocktail en ze maakt 3 cocktails - neem nog geen cocktail.
Praat met de twee klanten.
De gespierde kan iets tegen de kroonluchter gooien, met iets zwaarst.
Pak de nep roos (fake rose). Klik op de jukebox en je neemt er een CD uit.
Ga naar de snoepkraam en praat meerdere malen met Candy Bob.
Ze is jaloers en boos op Gallo.
Ga naar de vuilnisbel (straat rechts van de disco).
Praat met de undercover cactus en vraag over jaloerse vrouwen.
Hij zal je een hint geven, inruil voor een golfclub.
Ga naar je kantoor en pak een nieuwe golfclub.
Ga terug naar de vuilnisbelt. Geef de golfclub aan de undercover cactus.
Hij zegt dat je haar een romantische roos moet geven.
De nep roos ruikt niet naar een roos.
 

Ga naar de watertoren en klim naar het dak.
Gebruik de nep roos op het rozengeur stokje (rose fragrance).
Gebruik het touw op de TV zenderantenne (TV transmitter) onder het nest.


Klim in de watertoren. Trek aan het touw.
Je trekt het nest van de TV antenne en nu werkt alles weer.
Verlaat de watertoren. Ga naar de groothandel.
Gebruik buiten de roos in het water van het fontein.
Je hebt nu een romantische roos.
Ga naar Candy Bob en geef haar de romantische roos.
Ze is weer verliefd op je en praat met haar.
Ga naar de taxi voor het herenhuis.


Baby Punk zet zijn masker af en je pakt de uitschuifbare tong (tongue).
Pak ook de ijslolly op de grond (popsicle). Ga naar de discoclub.

Bestel weer een cocktail aan de barkeepster.
Je bestelt de Virgin cocktail. Ze maakt drie cocktails.
De TV werkt en ze kijkt regelmatig naar de TV.
De cocktail moet blauw zijn, maar omdat ze tussendoor naar de TV kijkt maakt ze niet de juiste cocktails.
Als ze begint en dan naar de TV kijkt, klik je op het rechtse rode glas/karaf (pitcher).
Gallo giet dan de rode drank in het middelste glas.
Ze giet dan een blauw drankje in het rechtse glas.
Klik dan 2x op het blauwe glas, zodat het aan de linkerkant staat.
Ze giet er weer drank bij en pak dat het blauwe drankje.


Je hebt dan een puur alcohol drankje (pure dealcoholiser).
Ga naar de groothandelaar en geef hem het alcohol drankje, maar het moet alcoholvrij zijn.
Combineer het alcohol drankje met de Sweetinogen diridango.
Je hebt dan een alcoholvrij drankje. Geef het alcoholvrije drankje aan de groothandelaar.
Inruil geeft hij je een Alien masker. Ga naar de watertoren.

 

Tower

Combineer het Alien masker met de uitschuifbare tong.
Klik het Alien masker met tong op de leider van de Brotherhood.
Je zet het masker op, en praat met de leider.

Je krijgt de 0pdracht het zekeringkastje van de vuilnisdeur te openen.
Daarvoor moet je een Alien slotenopener (lockpick) in elkaar zetten.
Hij geeft je installatie instructies. Bestudeer het in je inventaris.
Klim naar de bovenkamer van de watertoren.
Gebruik het vliegenpapier op de glasscherven op de vloer (shards of glas).
Je hebt dan schuurpapier (sandpaper).
Klik op de kapotte buizen (broken pipes) en je neemt er nu een glowing stick uit.
Combineer het schuurpapier met de aangekoekte staafmixer (handblender).
Combineer dan de schoongemaakte staafmixer met de vork.
Combineer de staafmixer met de CD en je hebt een Alien slotenopener.


Je gaat automatisch naar Candy Bob, want de missie kan gevaarlijk worden.
Je geeft daarom Thorn (je cactus) in bewaring aan Candy Bob.
Ga naar de watertoren. Je zet je Alien masker op.
Je zegt dat je een Alien slotenopener hebt.
De leider legt alles uit en ze verdwijnen.
Je neemt de waterschimmel  (mold).
Je hebt batterijen gekregen.
Na het filmpje ga je Thorn terughalen, maar die is gestolen.
Ga naar de deur van de vuilnisbelt. Zie het zekeringkastje (fuse box).
Combineer de Alien slotenopener met de batterijen.
Gebruik dan de Alien slotenopener op het zekeringkastje.
Ga door de geopende deur naar de vuilnisbelt.
 

Dump
Kijk rond. Je kan het hek niet openen (fence door).
Ga terug naar de snoepkraam.
Praat met de verliefde klant (enamored).
Ga in de discoclub. Geef de baksteen aan de gespierde man.
Hij gooit de steen tegen de kroonluchter (chandelier).
Deze valt op de muis. Pak de muis onder de kroonluchter (mouse).
Ga terug naar de vuilnisbelt.

Gebruik de muis in het gat (hole) in de schutting (fence).


De olifant is bang en rent weg. Trap het hek open en ga op de vuilnisbelt.
Kijk rond. Verlaat de vuilnisbelt via het pad achter de wrakauto.
Je komt dan bij de groothandel.
Ga naar binnen en praat met de groothandelaar. Je hebt nog schulden.
Hij zal het kwijtschelden en je een schimmeldetector geven als je een zwarte diamand voor hem hebt.
Ga naar de vuilnisbelt - je kan nu dus het pad nemen, achter de verkoopautomaat.
Ga onder op de vuilnisbelt (bij de parasol) naar de achterkant van de vuilnisbelt.
Verwijder het dekzeil (tarp) en zie een sofa. Pak de kussen (pillow).
Klik rechts op het tandwiel (gear)en pak de steenkool (coal) eronder.
Ga terug naar de voorkant en rechts terug naar de vuilnisbeltdeur.


Ga naar de wegwerker en geef hem de kussen.

Pak dan zijn schop (spade).
Ga terug naar de vuilnisbelt.
Open de kacheloven (stove), naast het hek en leg de steenkool erin.
Combineer de glowing stick met de ijslolly.
Gebruik dan de glanzende ijslolly (bright popsicle) op de kacheloven.
Je hebt dan een nep zwarte diamand.
Ga naar de groothandel en geef deze zwarte diamand aan de groothandelaar.
Hij geeft je de schimmeldetector (mold-detector).
Ga naar de achterkant van de vuilnisbelt.
 

Combineer de waterschimmel (mold) met de schimmeldetector
Gebruik dan de schimmeldetector op de stinkende junk.
Gebruik dan de schop op de junk met schimmel, en je graaft een oude koelkast op.
De schimmel handafdrukken erop zijn hetzelfde als in de watertoren.
Je neemt op papier een afdruk van de handafdrukken.
Dan verschijnt de vuilnisbelteigenaar uit het luik.
Praat met hem - is hij de dader. Hij wil een spelletje met je spelen.
Hij zit in een hijskraan. Een grijparm tilt je omhoog en je hangt in de lucht.
Praat met hem tot je voor zijn neus hangt en weer kan handelen.
Gooi dan de gombal tegen hem. Filmpje.

Je pakt Thorn en zijn dagboek uit zijn jaszak.

 

Greenhouse Maison
Je hebt de vuilnisbelteigenaar geboeid en meegenomen naar het herenhuis waar iedereen is.
Je zet Thorn op de sofa. Pak het dagboek op de sofa en lees het in je inventaris.
Praat met iedereen. Toon het dagboek aan de vuilnisbelteigenaar.
Je leest eruit, om te proberen de dader te ontmaskeren. Je moet een motief vinden.
Gebruik de waterschimmel op Thorn, om te testen dat het water vergiftigt is door de waterschimmel.
Toon dan het papier met de handafdrukken aan de vuilnisbelteigenaar.
Wie is de dader en is er wel een dader!! Zie dat in het eindfilmpje.
 

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting