Spel verlaten - Escape toets.
Spelmenu - tandwielpictogram rechtsboven + deurpictogram.
Inventaris - handtaspictogram linksboven. Om een item op een object op een
locatie toe te passen, neem je het uit de inventaris en klik het op het object.
Items in de inventaris kunnen
niet met elkaar gecombineerd worden.
Spookdagboek - rechts van de inventarispictogram. Het heeft drie
tabbladen:
Aantekeningen (notes) - beschrijving van het item;
Dossier (files) - een beschrijving van de kenmerken van de personages;
Taken (taks) - registratie van huidige taken. Voltooide taken worden
automatisch doorgestreept.
Begraafplaatskaars - in de handen van het personage voor licht bij
het vinden van een plek of plaats voor een schat of een geheime doorgang.
Masker van Anubis - voor gebruik in de geheime kamer van het huismuseum.
Foto - een momentopname van verdachten in verschillende speluitvoeringen.
Zakspiegel - na het verkrijgen van dit artefact, wordt het mogelijk
om door het huis te bewegen met een uitgang naar de begraafplaats.
Pulcheria - katgeest, is een vriend en adviseur.
Om het spel op te slaan (save), moet je op de tandwielen in de
rechterbovenhoek van het scherm klikken.
In het spel
(Steam) kan je 46 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.
Familie crypte (Family crypt)
Jane Darkday staat als geest voor haar eigen doodskist.
Je leest informatie over het incident.
Je besluit om de oorzaak van zowel je eigen dood als de dood van je
ouders te achterhalen.
Verwijder links en rechts de deksel van de doodskist.
Je ziet je overleden ouders, Lord Darkday en Lady Darkday.
Ga naar rechts. Open de nis met de doodskist van je overgrootmoeder.
Er valt een brief op de grond. Pak en lees de brief van je
overgrootmoeder - vind Pulkheria en pak de begraafplaatskaars.
Pak de begraafplaatskaars op de grond - kaarspictogram in de
linkerbovenhoek van het scherm.
Om het in je handen te nemen klik je erop.
Ga links naar de uitgang van de Familie crypte en ga naar buiten.
Begraafplaats (Cemetery)
Krijg informatie over de doodskist met een bel.

Klik op de bel aan de linkerkant.
Praat met de geest van dokter Oldbeard - Mrs. Jones heeft last van
haar longen.
Ga verder naar links.
Klik op de bel en praat met Mrs. Brown - ze vraagt om de kraai te
verdrijven.
Ga verder naar links.
Klik op de bel en praat met de uitvinder Mr.!
Ga links de crypte van de hebzuchtige bruid in.
Crypte van de hebzuchtige bruid, Henrietta (A greedy bride)
Ga naar rechts. Kijk naar de verspreide schedels en botten.
Ga verder naar rechts en je valt naar beneden.
Neem de schop (shovel).
Ga naar rechts achter de spookachtige figuur
van Henrietta.
Hier kan je kracht halen uit de zielen van de mensen die hier
begraven liggen.
Probeer met Henrietta, de Greedy Bride te praten - ze wil haar
sieraden.
Ga de muurtrap op die de Hebzuchtige Bruid voor je gemaakt hebt.
Verlaat de crypte. Ga links naar het moeras.
Moeras (Swamp)
Ga links en pak een gouden gebroken horloge (watch).
Lees de informatie dat het horloge toebehoorde aan de kunstenaar
Oscar, die portretten schilderde, en toen plotseling verdween. Ga
verder naar links. Zie een afgekloven bot op een oude krant.
Ga terug naar de begraafplaats.
Begraafplaats
Ga naar de familiecrypte en ga daar rechts verder.
Passeer het bord van Darkday naar het park.
Park
Pak een klavertje vier aan de linkerkant (four-leaf clover).
Zie het beeld van een kat - je kan de inscriptie erop niet lezen
vanwege te kleine letters.
Ga verder naar een splitsing in het park. Ga over het pad aan de onderkant.
Neem het stukje blauwe stof aan de struiken (blue fabric).
Ga verder naar je eigen huis.
Je kan niet naar binnen vanwege een onzichtbare barrière.
Klik op de kaars, om het in je hand te nemen.
Ga langs het huis en zie dat de kaars van kleur veranderd.
Je vindt een geheime ingang naar de kelder van het huis.

Klik op het kelderraam, om naar binnen te gaan.
Huis van de familie Darkway
Kelder
Ga links in de kelder.
De kaars verandert op een plek bij de muur weer van kleur.
Het metselwerk in de muur heeft een andere tint.
Ga verder naar links. Neem op een van de vaten een snoepdoos (candy
box).
Verder naar het einde van de kelder.
Je kan het huis
niet in, omdat er zout op de treden ligt.
Verlaat de kelder door het kelderraam.
Loop terug naar de begraafplaats.
Begraafplaats
Met de kaars in je handen loop je over de begraafplaats.
De kaars verandert van kleur op een plek met losse aarde.
Gebruik je schop erop en je graaft een schatkist op.
Je herkent het familiewapen met familiesieraden erin.
Neem de juwelen schatkist (treasure box).
Klik op de bel van de uitvinder. Mr.!
Geef hem het klavertje vier.
Ga verder naar links.
Praat met de doedelzakspeler. Hij speelt 's nachts op het kerkhof.
Hij heeft luisteraars nodig die betalen voor zijn talent.
Geef de juwelen schatkist aan de doedelzakspeler - filmpje.
De muzikant gaat in Henrietta's crypte en keert na een tijdje terug.
Praat met hem. Hij heeft geld gekregen voor zijn talent.
Nu is de doedelzakspeler klaar om terug te keren naar zijn
vaderland.
Ga rechts naar het graf van de metselaar.

Klik op de bel en geef het
snoepdoosje aan de stille metselaar.
De geest accepteert het geschenk.
Vraag de metselaar om de muur in
de kelder te bewerken.
Ga terug naar de kelder van het huis.
Kelder
De metselaar slaat een gat in de muur.
De vermoorde huishoudster, Mary kent de metselaar, David.
Je vraagt Mary om het zout van de trappen te verwijderen.
Volg Mary. Ze veegt het zout van de trap en je kan het huis binnen.
Keuken
Open het gordijn onder de gootsteen en neem de koetvoet (crowbar).
Pak het vergrootglas (magnifying glass) en kan melk op de
keukentafel.
Pak uit het rek een blik chocolademelkpoeder (powder), en
luciferdoosje (matches).
Pak het lege steelpannetje (saucepan) op het fornuis
Probeer links de bovenste lade te openen - je hebt een sleutel
nodig.
In deze lade liggen exotische kruiden en olijfolie.
Verlaat de keuken, links door de deur.
Gang
Herrezen ridderharnassen, vechten met elkaar.
Ga rechts door de deur naar de kas.
Kas
Loop door de kas.
Zie links een fles met cyanide van wespen.
Dit gif kan iedereen gebruiken.
Ga verder en vind de laarzen (boots) van de butler, George.
Gebruik het vergrootglas op de laarzen.
Je ontdekt er moerasmos op.
Ga verder, neem het tuinschepje (garden trowel) en fles
petroleum (kerosene).
Ga verder en neem het insecten vangnet (landing net).
Verlaat rechts de kas, naar de achtertuin.
Achtertuin
Volg buiten het pad. De kaars verandert van kleur.
Zie aan de linkerkant losse aarde en gebruik het tuinschepje erop.
Je graaft roestige boeien op - is alleen voor een prestatie.
Ga verder naar een vijver.
Gebruik het vangnet rechts in de vijver om er een gouden medaillon
met een haarlok te nemen.
Ga terug in de kas, dan naar de gang en naar de keuken.
Keuken
Ga rechts naar de gootsteen.
Open de waterkraan en vul het steelpannetje met water.
Ga naar de kelder en verlaat het huis door de kelderraam.
Park
Gebruik het vergrootglas op het kattenbeeld - het beeld is van
Pulkheria, de kat van de overgrootmoeder.
Gebruik de kan melk op het kattenbeeld en je ontmoet de geest van
Pulkheria, die je vriend en adviseur wordt.
Pulkheria geeft je de keukenlade sleutel.
Ga terug in het huis.
Keuken
Via de kelder ga je naar de keuken.
Ga voor in de keuken naar de afgesloten lade met olie en kruiden.
Open de lade met de keukenlade sleutel en neem de olijfolie.
Ga links door de deur naar de gang.
Gang
Gebruik de olijfolie op het harnas, om ze te stoppen met vechten.
Nu kan je verder door het huis. Ga links naar het einde van de gang.
Kijk onderweg naar de portretten van je voorouders, die aan de muren
hangen.
Zie ook een portret van je ouders en een portret van een ver, maar
nobel familielid.
Kijk naar de staande klok - het mist iets. Loop links naar de
voordeur.
Kijk in de spiegel aan de muur - Pulkheria waarschuwt, voordat
je de spiegel betreedt, eerst een andere ingang moet vinden.
Controleer in deze lange gang alle kamers. Begin van links naar
rechts.
Ga kamer binnen, rechts van de spiegel.
Woonkamer
Neem het herderbeeldje (shepherd) op de vloer, onder de sofa.
Kijk naar het portret van de overgrootmoeder en Pulkheria.
Zie ook de favoriete fauteuil van Pulkheria, bij de open haard.
Pak de roestige knoop onder de kast (rusty button) - je moet
uitzoeken wie kleding heeft met deze knopen.
Zie de dode kanarie in de vogelkooi.
Neem de koekkruimels eruit (crumbles of a cookie), om ze te
controleren op gif.
Speel op de piano. Zie de plaats voor een muziekrol in de piano.
Open de kast en neem het beeldje van de herderin.
Ga naar de gang.
Gang
Ga naar de staande klok. Plaats links en rechts van de wijzerplaat
de herder en herderin beeldje erop.
Na de dans heb je een muziekrol voor de piano in je inventaris
(music roller).
Ga terug naar de woonkamer.
Woonkamer
Zet de muziekrol in de piano.
Na het einde van de melodie heb je een gouden sleutel in je
inventaris.
Ga naar de gang en ga de kamer binnen, links van de staande klok.
Eetkamer
Pak het zilveren vismes (fish knife) op de eettafel.
Open het deurtje aan de onderkant van het dressoir (rechts van de openhaard) en pak de glazenpot
met koffiepoeder.
Open de kleine lades van het dressoir en je vindt een parel (1 - pearl).
Ga links.
Klik op de appels op het ladekastje (links van de open haard) - tante drinkt nooit
thee of koffie.
Open de bovenste lade van het ladekastje en je vindt een andere parel (2).
Neem links onder het kastje het kapotte kopje (broken cup) met
koffieresten, om het te controleren op gif.
Open het glazen kastdeurtje en pak de suikerpot (sugar).
Open onder het linkse kastdeurtje, een muis schrikt en rent weg.
Open de linkse bovenlade van het kastje en je vindt nog een parel
(3).
Ga naar de gang en ga naar de kamer, rechts van de staande klok.
Bibliotheek
Klik nog niet op de spiegel!!!
Klik op het portret van de overgrootmoeder met Pulkheria.
Pak en lees de gevallen brief op de zitbank.
Je kan objecten aan Pulkheria tonen, en ze zal vertellen hoe het
gebruikt kan worden.
Overgrootmoeder vraagt ook om haar parelarmband te vinden.
Neem de buste van denker Cicero en de buste van denker Socrates.
Neem de kaars in je handen en loop door de kamer.
De kaars verandert van kleur - er is een geheime doorgang.
Plaats de bustes op de houders rechts en links van de
wereldbol.
Lees een zin uit een opengeslagen boek boven de open haard.
Klik op de hoofden van de denkers, om ze naar de wereld te draaien (wereldbol).
De boekenkast schuift open en ga door de geopende geheime doorgang.

Ga naar rechts en ga door de deur.
Laboratorium
Zie in het laboratorium een elektrostatische generator.
Draai aan de hendel van de generator en neem de elektrisch geladen
Leidse fles (charged Leyden jar).
Gebruik de microscoop en leg de medaillon/haarlok onder het oculair
van de microscoop.
Draai aan de knoppen tot je komt te weten dan de eigenaar van het
haar een brunette is.

Kijk naar de tabel met chemische reagentia, waarmee je de aan- of
afwezigheid van gif kunt bepalen.
Wanneer giftige stoffen worden gedetecteerd, kan je zien welk gif is gebruikt.
Klik op de reageerbuisjes voor onderzoek.
Open de inventaris, neem de scherven van het koffiekopje eruit en
gebruik ze op de reageerbuizen.
Je giet ze automatisch in elk van de reageerbuizen met de speciale
maatlepel.
Klik rechts op het potje met de oplosmiddelvloeistof (solvent) om deze toe
te voegen aan de reageerbuisjes met de teststof.
Voeg reagentia uit de potten toe en wacht op het resultaat (klik op
de potjes aan de bovenkant).
Je ontdekt dat iemand strychnine toegevoegd heeft (Strychnine is een
witte, reukloze, zeer bittere en giftige kristallijne vaste stof
behorend tot de alkaloïden, die uit een aantal planten kan worden
gewonnen).

Klik op de gebogen pijl om de buisjes leeg te maken voor de volgende
test.
Gebruik nu de koekkruimels van de dode kanarie in de reageerbuisjes.
Giet de oplosmiddel toe en dan de reagentia uit de potten.
De kanarie was vergiftigd met cyanide.

Test de koffiepoeder en chocoladepoeder - er wordt geen gif
gevonden.
Test de suiker - strychnine in de suikerpot.
Verlaat het laboratorium, gebruik de hendel in de muur en ga in de
bibliotheek.
Ga naar de gang, en ga naar de volgende kamer, rechts van de trap.
Huismuseum
Neem het masker van Anubis van het voetstuk.
Het verschijnt linksboven als een pictogram.
Door op dit pictogram
te klikken, zet je het Anubis masker op.
Gebruik de koevoet op de sarcofagen om ze te openen en om erachter
te komen wie erin ligt.
In een van de sarcofagen ligt geen mummie maar het lijk van een man.
De man is de stroper Joe.
Gebruik het vergrootglas op de stroper en je ziet dat hij een knoop
mist.
Gebruik de roestige knoop in je inventaris op Joe om te zien dat deze knoop
van de stroper is.
Joe was in de woonkamer, waarin hij vermoord werd.
Loop naar het einde van de kamer en kijk naar de deur aan de
rechterkant.
Noteer een kever-vormige uitsparing in de deur.
Ga naar de gang en trap op naar de bovenverdieping.
Gang - Bovenverdieping
Zie in de gang een vogelstandbeeld en kijk naar de twee honden
standbeelden en noteer de namen van de honden - Ster en Maan. Ga
links naar het einde van de gang. De trap hier gaat naar de zolder.
Controleer eerst de kamers in deze lange gang van links naar rechts.
Ga dus naar de eerste kamer rechts van de zoldertrap.
De kamer van Lady Darkway
Open de garderobekast - er hangt geen blauwe jurk in de kast.
Gebruik de koevoet op het spaarvarken op de ladekast en neem de
gouden munt (coin).
Open de onderste lade van de ladekast en vindt een parel (4).
Neem de veren pen (quill) uit de inktpot.
Neem het briefpapier op de tafel waarop Lady Darkway brieven
schreef.
Zie ook het boek op de tafel.
Zie een brief onder het bed liggen.
Trek de la open van het tafeltje bij het raam en zie er een fles
arseen in.
Lady Darkway gebruikte arseen voor haar kunstbloemen.
Ga naar de gang en naar de volgende kamer.
Kantoor van Lord Darkway
Zie de vreemde ogen van de beer.
Gebruik je vergrootglas op de ogen en krijg twee zwarte opalen.
Kijk naar alle jachttrofeeën en naar de jachtgeweren boven de open
haard.
Zie een wandelstok tegen de stoel, rechts van de open haard.
Gebruik je vergrootglas erop, om gedroogde aarde (dried
substance) te krijgen.
Neem de mestkever (dung beetle) op het kever verzamelbord tegen de muur.
Achter het vlinder verzamelingbord is een muurkluis.
Om de muurkluis te openen, moet je bepaalde tekens invoeren. Herinner de standbeelden in de gang (vogel en 2 honden).
Draai aan de knoppen en in willekeurige volgorde toon je het symbool
van een vogelpoot, en de symbolen die de namen van honden aanduiden
- Ster en Maan. Klik op het handvat van de muurkluis.

Neem dan uit de geopende kluis een fonograaf rol met een opname (phonograph roll
recording).
Trek de la van het bureautje open en neem de liefdesbrief met
een parfumgeur.
Ga naar de gang.
Gang - Bovenverdieping
Ga rechts van de trap. Verwijder de glazenkoepel van het zeegezicht
met de piratenkist en krijg drie parels (7).
Wacht (of je hebt hem al eerder gezien) tot je de butler ziet om een
prestatie te behalen.
De butler ziet je voor het eerst in een spookachtige vorm.
Hij gelooft zijn eigen ogen niet en rent weg.
Probeer rechts de deur van de kamer van de tante te openen, maar ze
praat met de gouvernante.
Je kan deze kamer nu niet in. Ga rechts naar de volgende kamer.
Badkamer
Open de glazenkastdeur en zie een leeg flesje slaappillen op de
plank staan.
Ga verder in de badkamer.
Neem de kom op de vloer, met gedroogd zeep (dried soap).
Open de kraan en vul wat water in de kom om de zeep op te
lossen (bubbles).
Open de kastdeur aan de linkerkant.
Neem Lady Darkway's energiepoeders op de bovenste plank (energy
powders).
Ga naar de gang en ga rechts naar de volgende kamer.
Kamer van Jane Darkway
Dit is je eigen kamer. Ga naar het einde van de kamer.
Klik op het horrorboek onder het hoofdkussen van je bed.
Open het nachtkastje en zie er tijdschriften in liggen.
Trek de lade van het nachtkastje open voor een parel (8).
Schuif het portret boven het nachtkastje opzij en neem de sleutel.
Gebruik deze sleutel op de koffer en lees in je eigen dagboek (My
diary).
Lees de laatste aantekeningen in het dagboek. Ga naar de gang.
Ga links en einde gang klik je op de wandspiegel.
Spiegelkamer
Je komt in een kamer met spiegels en kunstwerken.
Je kan door de spiegels naar de kamers met een spiegel, die je bezocht hebt.
Kijk rond en krijg wat uitleg van Pulcheria.
Klik op het portret van de dame in een rode jurk en ontdek haar
tragische lot. Je beloofd een robijnrode ketting voor haar te vinden.
Kijk naar het oude zwaard dat toebehoorde aan een van je
voorouders.
Ga rechts en pak het zakspiegeltje op de tafel - pictogram
linkerbovenhoek.
Wanneer je op dit pictogram klikt, ga je terug naar de spiegelkamer.
Je kan dan van hier naar een andere plaats gaan die je eerder
bezocht hebt.
Klik op de spiegel van de begraafplaats, om daar naar toe te gaan.

Begraafplaats
Ga rechts naar het park.
Park
Klik op de parkwijzer bij de splitsing om het bovenste pad te
volgen.
Zie de laarsjes van je moeder.
Gebruik het vergrootglas erop en zie
er sporen van moerasmos op.
Volgen het pad verder naar rechts. Zie een lege holte in de boom.
Klik rechts op de putdeksel van de oude waterput.
Praat met de geest van de jongen - hij wil spelen.
Geef hem de kom met zeep om zeepbellen te blazen.
In ruil daarvoor krijg je een robijnrode ketting (ruby necklace).
Ga links terug naar de begraafplaats.
Begraafplaats
Loop naar het graf van Mrs. Brown en ring de bel.
Praat met haar. Zet dan de geladen Leidse fles uit de inventaris op
het graf.
Een kraai vliegt ernaar toe en krijg een elektrische schok en is
weg.
Mrs.Brown is tevreden.

Klik op de spiegelpictogram, om terug te gaan
naar de spiegelkamer.
Ga door de spiegel naar de gang op de bovenverdieping.
Gang - Bovenverdieping
Ga links naar het einde van de gang en ga nu de trap op, naar de
zolder.
Zolder
Het is donker op zolder. Loop naar links.
Vul de petroleumlamp met je petroleum en steek de
lamp aan met je lucifers.
Ga dan in de verlichte zolderkamer naar rechts. Gebruik de koevoet
op het hangslot op de kist.
Open de kist en zie een oude gescheurde jurk.
Gebruik het blauwe stukje stof op de jurk.
De jurk zou gedragen kunnen zijn door Tante Esther en Lady Darkway.
Lees het dagboek van de grootvader in de kist.
Kijk links naar het portret van tante Esther - de kunstenaar heeft
het niet afgemaakt.
Ga links naar het einde van de zolderkamer en praat met de geest.
Je zal hem helpen met zijn raadsel. Verlaat de zolder.
Ga beneden naar de bibliotheek.
Draai aan de denkers hoofden en dan door de geheime doorgang naar
het laboratorium.
Laboratorium
Draai aan de slinger van de fonograaf en leg dan de fonograaf rol op
de fonograaf.
Luister naar de opname van Lord Darkway - iemand wil de
familiesieraden vervangen voor valse sieraden.
Gebruik de microscoop. Leg het briefpapier eronder dat Lady Darkway
gebruikte.
Draai aan de knop en bestudeer de structuur ervan. Leg dan de liefdesbrief eronder en
ontdek dat de structuren van het papier identiek zijn.

Klik op de grote laboratoriumfles op de tafel.
Giet de vloeistof uit de kleine fles in de grote fles en voeg de
gedroogde aarde van de wandelstok eraan toe.
De kop van de wandelstok is bevlekt met bloed.

Ga naar de schrijver van de schrijfautomaat aan de linkerkant.

Plaats de veer pen in zijn hand, om te kunnen schrijven.
Betaal hem met een gouden munt en start de automaat met de gouden
sleutel.
Hij krabbelt iets op een vel papier, maar het is helemaal blanco.
Heeft hij onzichtbare inkt gebruikt? Pak de vel papier op zijn tafel
(note).
Verlaat het laboratorium.
Bibliotheek
Gebruik de vel papier op de open haard en je hebt een schatkaart (teraseure map).
Verlaat de bibliotheek en haast je naar de zolder.
(ben altijd snel op de bovenverdieping gang om de butler niet meer te
ontmoeten.
Als je hem tegenkomt start je opnieuw).
Zolder
Geef de schatkaart aan de geest. Hij neemt afscheid en meldt dat er de laatste
tijd vaak een oude dame op zolder is verschenen en om de een of
andere reden vaak huilde. Verlaat de zolder en ga naar de
begane grond.
Ga naar het huismuseum (deur rechts van de trap).
Huismuseum
Loop naar de deur met de kever uitsparing.
Gebruik de mestkever erin en ga door de geopende geheime doorgang.
Kijk naar de Ra muurschildering (slang+kat).
Kijk naar de andere muurschildering - de weegschaal in de handen van
Osiris is leeg.
Praat met de mummie in de sarcofaag op de grond - je belooft hem te
helpen.
Open de Hapi godbeeld tegen de muur en krijg mummie longen (lungs).
Open rechts de sarcofaag tegen de muur en klik op de boze mummie.
Klik op het Anubis maskerpictogram in de linkerbovenhoek, om het
masker op te zetten.
Klik weer op de boze mummie, en pak zijn mummie hart.
Leg het hart op de mummie in de sarcofaag op de grond, om het te
wegen.

De ziel van de mummie verdwijnt en de sarcofaag is leeg.
Klik op het kattenbeeldje op de sokkel bij Ra - hij vraagt om
een wapen.
Geef het zilveren vismes aan het kattenbeeldje.
Zie een korte strijd van de goden.
Na de overwinning verdwijnt het kattenbeeld van de sokkel.
Verlaat deze geheime kamer.
Klik op de zakspiegelpictogram.
Spiegelkamer
Geef de robijnrode ketting aan het meisje in het portret.
Ze geeft je een parel (9) als beloning.
Ga door de begraafplaatsspiegel.
Begraafplaats
Ga rechts naar het graf van Mrs. Jones en trek aan de bel.
Praat met haar en geef de mummie longen aan haar.
Ze kan weer zingen en ze vraagt of je tegen de dokter wil zeggen
dat ze geen slaappillen meer nodig heeft.
Ga naar het graf van de dokter en trek aan de bel.
Praat met hem en krijg een flesje slaappillen.
Loop naar het park en verder naar het huis.
Keuken
Zet het steelpannetje met water op het fornuis.
Voeg daar warme chocolademelk toe.
Om een prestatie te krijgen, voeg je vergiftigde suiker toe aan de
chocolade.
Bevestig dan je keuze.
Je krijgt een tweede kans om het spel voort te zetten.
Voeg nu geen vergiftigde suiker toe, maar een slaappil.
Je moet de butler bellen om deze chocolade naar Esther's kamer te
brengen.
Ga naar de gang.
Klik op de bel om de butler te roepen.
Om een prestatie te krijgen, moet je de butler een tweede keer zien.
De butler verschijnt. Hij ziet een geest voor zich en valt dood op
de grond.
Speel dan de scene opnieuw.
Bel in de gang de butler en ga snel in een kamer om de butler niet
tegen het lijf te lopen.

Ga dan terug naar de keuken om te kijken of de butler de
chocolademelk meegenomen heeft.
Ga naar de bovenverdieping en ga rechts de kamer van je tante
binnen.
De kamer van Lady Esther
Open de garderobekast - de kleren van tante zijn
modieus en niet gescheurd.
Open de lades aan de onderkant van de garderobe kast.
Je vindt de laatste parel en je hebt dan een complete parelarmband
(bracelet).
Pak op de schrijftafel een vel papier waarop Esther haar brieven
schreef.
Pak links de schaar (scissors) op het kleine tafeltje.
Kijk naar het sierkussen, op de schoorsteenmantel.
Gebruik je vergrootglas op de sierkussen.
Gebruik je schaar dan op de sierkussen, om de oneven steken aan de
zijkant in te knippen.
Je pakt dan de kluissleutel uit de sierkussen.
Martha en tante slapen.
Schuif het kamerscherm aan de zijkant, en zie een muurkluis.
Kijk naar de muurkluis en zie dat deze gecodeerd is met vogels en
bloemen symbolen.
Kijk om je heen voor aanwijzingen.
Kijk naar de zijden borduurwerken die aan de muur hangen.
Noteer ze van links naar rechts: rozen, vogel, viooltjes, lelies.
Draai deze symbolen volgorde in de muurkluis: Roos, Vogel, Viooltje
en Lelie.

Steek de kluissleutel in het sleutelgat en klik op het handvat.
In de muurkluis ligt een stapel brieven van een geheime
bewonderaar.
Je laat de brieven in de muurkluis liggen.
Ga naar de spiegelkamer en vandaar naar de begraafplaats.
Familie crypte
Ga de Darkday familie crypte in.
Open de sarcofaag met het lichaam van Lord Darkway.
Gebruik je schaar op het lichaam om een haarlok van je vader te
nemen.
Ga naar de spiegelkamer en daar door de bibliotheekspiegel.
Laboratorium
Draai in de bibliotheek aan de denkers hoofden en ga naar het
laboratorium.
Klik op de reageerbuisjes voor onderzoek.
Gebruik de energiepoeders in de buisjes.
Voeg oplosmiddelvloeistof en reagentia toe.
In de energiepoeders wordt strychnine gevonden.
Gebruik de microscoop en leg de vel papier van je tante onder de
microscoop.
Draai aan de knoppen en leg dan de liefdesbrief eronder voor ze te
vergelijken
De textuur van het papier is hetzelfde, dus zowel tante als Lady
Darkway hadden een liefdesbrief kunnen schrijven.
Leg de haarlok onder de microscoop.
Draai en ontdek dat de haarlok in het medaillon niet van je vader
is.
Alle taken zijn voltooid, al het bewijs is verzameld.
Je kan de uitvoering van het misdrijf bekijken.
Open het spookdagboek, en daarin het tabblad "Dossier".
Selecteer de optie 'toon de uitvoering' - "Show The Version".
Na het bekijken van de gebeurtenissen in de uitvoering maak je een keuze.
Je bent er mee eens of niet met de voorgestelde uitvoering.
Als de uitvoering onjuist gekozen is, kan je doorgaan met het spel.
Bekijk alle uitvoeringen van gebeurtenissen voor één prestatie.

Bekijk de uitvoering van de gouvernante Old Martha als laatste (The
govermess).
Bestudeer al het bewijsmateriaal op de pagina van de gouvernante.
Kijk naar de uitvoering. Deze keer ben je er ook mee eens met de getoonde uitvoering.
Deze is de enige echte!!! Kijk naar het eindfilmpje!!!
Einde