10-01-2010
Dark Fall 3: Lost Souls
In Dark Fall: Lost Souls blijkt er een nieuw mysterie plaatsgevonden te hebben, en je keert terug om voorgoed af te rekenen met het duister. Het hotel is in ernstig verval geraakt sinds je laatste bezoek en in de schaduwen verschuilt zich iets boosaardigs en hongerigs. In Dark Fall: Lost Souls beleef je een eng verhaal waarin je op zoek gaat naar de krachten die achter de mysterieuze Dark Fall schuilen. Door de nachtmerries van de doden te beleven, kun je als speler achter de waarheid komen. Daarbij moet je oppassen dat je niet zelf de doden gezelschap gaat houden. In omgevingen zoals een verlaten treinstation ga je op zoek naar hints die je helpen het mysterie op te lossen. In de omgeving kun je allerlei objecten onderzoeken en gebruiken. Met behulp van het licht kun je jezelf beschermen tegen de duistere vijanden en dankzij Detective Skills kun je mysteriën oplossen.
Hier kan je een NL interview lezen met Jonathan Boakes, Schrijver en Ontwikkelaar van Dark Fall: Lost Souls:
Deel 1: Dagboek van een Gamesontwikkelaar
Deel 2: Dagboek van een Gamesontwikkelaar
Bron: http://www.adventure-island.nl
Bonfire Night - 2010 Je krijgt het benauwd. Het wordt
onmogelijk om te ademen en alles wordt donker. Hoofdstuk een: Light At The End Of The Tunnel
Treintunnel Het is donker en je hoort vreemde geluiden. Je krijgt een Sms-bericht in je mobiele telefoon. Je mobile telefoon is in de linkerbenedenhoek. Klik op de envelop, om het bericht van Echo te lezen - "Je bent niet alleen. Ik ben dichtbij". Sluit het Sms-bericht met de X-toets. Je hebt in je inventaris een fles wodka, Clozapine pillen en een brief. Clozapine, is een medicijn dat gebruikt wordt bij mensen die aan psychose lijden of bij de behandeling van schizofrenie. Lees ook de brief. Klik met de rechtermuisknop op de brief. Open de mobile telefoon. Klik op de 'licht/zaklamp' pictogram, en je hebt een beetje licht. Je bent in een treintunnel. Pak een poppenbeen (1), uit de hand van een etalagepop. Kijk om je heen. Klik met de handcursor links, rechts, omhoog of omlaag in het scherm, om alles te onderzoeken en te draaien. Winkelwagentjes blokkeren de tunnel. Draai naar rechts. Zie boven het matras graffiti op de muur - 'Mr.Bones'. Kijk op het matras. Pak en lees de krant (1): 'Na vijf jaar wordt Amy Haven nog steeds vermist. Ze verdween precies 5 jaar geleden. Ze zou vandaag 16 jaar worden. De inspecteur onderzocht 5 jaar geleden de verdwijning van Amy. Mr.Bones werd gearresteerd voor de ontvoering van Amy, maar werd weer vrijgelaten na een bewijsverklaring van de Dowerton station meester. De inspecteur werd geschorst. Bones lijkt hier in de tunnel rond te hangen. Lokale jongeren hadden Amy in de buurt van het oude station en hotel gezien. Maar is het mogelijk dat ze haar hier in 2010 gezien hebben?". Pak poppenbeen (2) van het matras. Draai verder naar rechts. Kijk naar de posters boven het altaartje. Kijk op het altaartje, dat gemaakt is voor, Amy Haven. Kijk naar de briefkaart.
"Ik was het niet, het was niet uw Mr.Bones. Ik ben je vriend. Uw enige vriend. Ik zou je nooit pijn kunnen doen".
Klik op de puzzelstukjes, die op het kistje liggen. Plak de puzzelstukjes aan elkaar en krijg een compleet 'vermist meisje' poster. Klik op de deksel van het kistje en sleep de deksel naar links, om de deksel van het kistje te schuiven. Zie een pop in het kistje. Gebruik de 2 poppenbenen op de pop. Pak dan de gebroken pop. Ga uit de close-up en je hoort een meisje lachen. De winkelwagentjes zijn verplaats. Ga nu verder de donkere tunnel door. Zie alle graffiti op de muren. Je hoort het geluid van een trein. Metalen golfplaten blokkeren de doorgang. Kijk door het gat in de golfplaten. Kijk naar beneden en kruip door het kleine gaatje. Je bent gevangen. Kijk naar links. Zie een tunnel, geblokkeerd door een metalen deur. Probeer de deur te openen. Zie meer etalagepoppen. De trein komt steeds dichterbij. Alles wordt wit voor je ogen. Je zicht komt terug. Je bent nog steeds in de tunnel. Het ziet er anders uit. De graffiti is verdwenen, en de metalen wand is verdwenen. Draai je om en verlaat de tunnel. Hoofdstuk twee: A Ghost of its Former Self Dowerton Treinstation - Perron Hier sta je voor de stationsrestaurant (buffet). De deur is afgesloten met een hangslot. Zie rechts van de ingangsdeur een sigarettenautomaat. Ga terug naar de ingang van de stationshal (via de spoorrails). Kijk naar het raam aan de linkerkant. Klik op het raam en sleep de golfplaat naar de linkerkant. Klik op het raam en klim naar binnen. Stationshal Power Bunker Vervang de 3 doorgebrande zekeringen met de 3 goede
zekeringen uit je inventaris, door de oude naar links te slepen, om ze uit
het contact te verwijderen en plaats dan de nieuwe erin. Gebruik het handvat in je
inventaris, op de schakelaar. Sleep de schakelaar omhoog. De Station Hotel wordt ook voorzien van stroom. Zou Amy Haven nog leven?
Steegje - Binnenplaats Verlaat de power bunker. De
opgestapelde bakstenen vallen terug naar beneden. Ga naar het damestoilet. Kijk in de wasbak. Wat is dat
bloedig rauw stuk vlees voor een ding! Het
stinkt. Raak het aan. Vreemde beelden
'De krant is van 5 jaar
geleden. Was 5 november
2005, een
belangrijke dag voor de stad?'. Ga naar de stationshal. De openbare telefoon rinkelt. Iemand probeert contact te krijgen. Verwijder weer de golfplaat voor het raam en klim de stationshal in.
Stationshal Loop vooruit. Het spook is verdwenen. Hoor de telefoon. Draai naar links, vooruit, links, vooruit en neem de openbare telefoon op in het telefoonhokje. Het is Amy! Ze leeft nog. Ze wil dat we naar haar verjaardagsfeestje komen, in het Station Hotel. Verlaat de stationshal. Ga naar perron 2. Draai naar rechts. Het grote gebouw is nu verlicht. Ga boven naar het Station Hotel. De deur is vergrendeld. Ga terug de spoorrails over en loop naar de stationsrestaurant (buffet).
Hoofdstuk drie: Old Friends and Acquaintances
Stationsrestaurant Kijk naar het hangslot.
Gebruik de sleutel aan de botsleutelhanger op het hangslot en ga naar binnen. De sleutel
verdwijnt en het bot (1) blijft in de inventaris. Je krijgt een Sms-bericht van Echo:
'Hij was je
hoofdverdachte. Je enige verdachte'. Klik op een menukaar. De originele gerechten uit 1940, zijn over geplakt met nieuwe gerechten
van Latijnse namen. Draai links naar het paar aan tafel 1. Pak bot
(2), van het bord. Ga verder de kamer in. Je krijgt een Sms-bericht van
Echo: 'Je zal harder moeten zoeken, om je werk te doen'. Kijk op de tafel met geëtste
symbolen en bloedvlekken. Pak het blikje. Schud het blikje. Klik om de botten in het blikje
over de tafel uit te
'Mr.Bones werd in 2005 weer gearresteerd, voor het
'jagen' op Road Kills en dode huisdieren. Na Amy van school gestuurd was,
werd ze bevriend
met Bones. De foto in het restaurant, toont een vorm van waarzeggerij met
ingewanden van dieren. In dit geval botten. Ze
gebruikten een bandrecorder voor het registreren van hun GWR 'experimenten'. GWR staat voor Great Western Railway. Het boek komt uit de
bibliotheek van de Saint Swithin school. Slechts drie mensen hebben het boek
geleend. Een in 1947, Bones in 1996 en Amy in 2005. Draai de pagina om. Zie
een afbeelding van mensen die omhoog kijken naar een zonsverduistering. Zie
onder een Romeinse cijfer I en symbool.
Vergeet niet om eerst de Station
cijfercode in te geven. Je hebt 8 cijfers nodig...". Lees ook het boek onder de brief. Het is een werkboek voor het personeel, van de Great Western Railway.
Deurslot cijfercode
De volgende 5 cijfers is de cijfercode van de Station Meester. Op het klembord worden de taken en diensten genoteerd, van het personeel met hun ID (SN) nummer. Je weet dat de Station Meester groene inkt gebruikt, en bepaalde taken heeft. Dus de groene vinkjes op het klembord zijn voor de Station Meester. Met behulp van deze informatie moet je de code vinden. De code is 'random', dus is per spel verschillend. Je kan de schijf op de deur links of rechts draaien naar een cijfer. Klik dan bij elk geselecteerd cijfer, in het midden op de Enter knop, om het cijfer te bevestigen. Onder de Enter knop kan je op de 'Reset' knop klikken, als je een fout maakt. Mijn code was: 43921974. Let op dat dit per spel verschillend is.
Stationbureau Het is een paradijs geworden voor geestjagers en occultisme".
Klik op de zitting van de stoel. Pak een 'Farthing' munt.
Farthing was op de Britse eilanden de kleinste munt. Kijk naar
de doos op de vloer, naast de stoel. Open de doos. Pak de bandrecorder.
Draai links naar de loketten. Lees het kinderboek: A Tale of Four Sisters.
Noteer: Rowan – Verdronken – Groene ogen. Kijk op de stoel, voor de loketten.
Zie een noodsignalenboek. Kijk achter tegen de muur naar een bordpaneel, met
rode lampjes. Een stem zegt: 'Dowerton, Enter the Settings'. Het zendt
noodsignalen uit om treinen te doen stoppen. Nu moet je de noodsignaal code zoeken. Het heeft drie cijfers. Ga naar buiten. Ga over de rails naar perron 2. Draai naar links en ga boven naar de loopbrug. Draai op de loopbrug naar rechts. Kijk over de brug naar de treintunnel ingang. Zie een bordje: Noteer de 3 cijfers. Deze cijfers zijn per spel verschillend.
OPMERKING: Als je 634 krijgt,
is het eigenlijk 684. Foutje in het spel. Ga terug naar het Stationbureau. Kijk weer in het noodsignalenboek. Dowerton is onderdeel van de Great Western Railway. Vind het diagram met de juiste 3 cijfercode. Noteer dat een wit vierkant in het diagram een 'AAN' lichtje is. Ga naar het noodsignalen paneel tegen de muur. Klik op schakelaar 'E' en zet de lampje aan. Klik dan rechts op de knop om het noodsignaal te verzenden. Als je dat correct gedaan hebt, activeert de man het noodsignaal voor Dowerton.
Een rood stoplicht brandt en verlicht een zijopening. Dit is een pad achter het oude hek, naar het bos. Ga naar het perron, draai links, ga vooruit en stap op de spoorrails. Je ziet de opening. Klik vooruit en je loopt door de opening.
De watertoren
Stationshal Ga naar de openbare telefoonhokje. Let op dat je eerst de bottenpuzzel gedaan moet hebben, voor het telefoonnummer van het hotel. Neem de hoorn van de haak. Gebruik de 'farthing' munt in de gleuf en klik op de 'A' knop. Geef het telefoonnummer van het hotel aan de telefoniste - 4535. Iemand neemt op, maar zegt niets. Muziek speelt en je hoort een deur open knarsen. Klik je op de 'B' knop, krijg je de munt terug, als je iets verkeerd doet.
Stationsrestaurant Ga achter naar de gang naar het hotel. De melodie die je over de telefoon hoorde, hoor je op de radio. Klik op de deur en ga het hotel binnen.
Hoofdstuk vier: The Station Hotel
Receptie De receptie is verlicht! Krijg een Sms-bericht: 'Je beschadigde het bewijs'. Zie achter de receptiebalie in het knipperende licht de postvakken van de kamers en rechts op de grond een hotelkluis. Kijk naar de kluis. We moeten aanwijzingen vinden om de kluis te openen. Kijk naar de postvakken. Lees het telegram van kamer 2E: Voor A.V. Van Dr.Wimley. Pak uit kamer 2B een dames sigarettenpijpje. Ga naar boven. De deur is nu open.
Tweede verdieping Draai naar rechts en ga de trap op naar de derde verdieping. Wat was dat? Je zag symbolen, in de zwarte mist. Ook zag je een fles wodka en pillen.
Receptie Draai voor de grote klok naar rechts en ga de lange gang in. Loop naar de voordeur van het hotel. Post ligt op de vloer en in de postmand aan de deur. Pak uit de postmand krant (3) - 'Inspecteur aangeklaagd voor corruptie". Kijk op de vloer in het huiswerkschrift. Plak de puzzelstukjes aan elkaar en krijg de 'Shangri-La Holiday' brochure. Shangri-La is een vakantieoord voor kinderen met
een speciale onderwijs. Wie
is Hazel?
Loop naar de receptie. Je krijgt een Sms-bericht: 'ze houdt van spelletjes, zoals je weet'. Ga terug naar het restaurant. Loop naar de deur. Je krijgt hier twee Sms-berichten: 'Ik kan ook spelletjes spelen ' - 'Ontmoet ons in kamer 1A'. Ga terug naar de receptie en boven naar de eerste verdieping. Ga kamer 1A binnen.
Kamer 1A
Verhoorkamer
Vergrootglas kan de Inspecteur betekenen (2). Mr.Bones de botten (1). Ga weer naar het TV scherm. Zie achter Bones een vleermuisschaduw tegen de muur (ingeklapte vleugels). Dat is dan '4'. Zie achter de inspecteur (links) een schaduw tegen de muur. Over deze schaduwvorm konden we geen aanwijzing van vinden, dus zal dat '3 ' zijn.
Als je dit correct gedaan
hebt, hoor je een harde knal. In de muur is een gat. Ga door het gat.
Gang Kamer 1A Kijk naar de vloer onder de
TV. Zie een poppenoog vastgeklemd tussen de planken.
Kamer 1A Gebruik de schaar op het poppenoog tussen de planken, onder de TV. Sleep de schaar naar alle kanten om het oog eruit te wippen. Pak het blauwe poppenoog (1).
Kamer 1D Sms-bericht: 'Shiny Litte parcels of Delight'. Open weer de rechtse deur van de garderobekast. Gebruik de schaar tussen de
spleet en wip de houtenplaat eruit. Ga naar kamer 1F.
Gang Zie een verlicht symbool op de deur van kamer 1E. Ga naar het einde van de gang. Rechts blokkeert een etalagepop de toegang tot de berging. Links is een deur naar perron 2. Open deze deur en ga naar perron2. Ga naar beneden. Er is niemand. Ga terug de trap op, naar het hotel.
Kamer 1B Kijk onder het bed met de scharen. Klik op de grond tot je een groene poppenoog (1) vindt. Verlaat kamer 1B. Sms-bericht: 'iN rEVERence he WAITs for you'. Ga naar de gang van de berging. De etalagepop is verplaatst. Ga de berging in.
Berging
Dit is de muurtekening,
die Amy aan het tekenen was. Klik op een donker raam. Pak het groene
poppenoog (2).
Kijk
Ga naar perron 2 en naar de stationshal.
Stationshal Ga naar achteren. Kijk naar de lantaarns, op de bank. Pak het blauwe poppenoog (2). Verlaat de stationshal. Sms-bericht: 'SeNse the chAnge to the aiRwavEs'.
Stationsrestaurant Ga achter naar de radio,in de
gang naar het hotel. Pak de bruine poppenoog (2),achter de radio.
Hotel - receptie Hoofdstuk Zes: Voices from the past
Kamer 1E Open de kamer met de sleutel. Alles verandert weer. Je bent terug in het verleden, 29 april 1947. Het is de dag dat Gloria Grable aangekomen is in het Station Hotel. Je speelt de rol van Gloria. Kijk rond in kamer 1E, in het verleden. Gloria zal informatie geven wat ze ziet. Leer zoveel mogelijk, om het vertrouwen van 'The Forgotten' te winnen, en help hen verder te gaan, in het hiernamaals. Noteer de herinneringen van Gloria wat ze zegt over:
Kijk op het nachtkastje. Open het pakje sigaretten. Er is een foto (verzamelplaatje) in van 'Matilda Fly: In the Kiss of Death, 1946'. Kijk naar het sieradenkistje. Het heeft een mechanisch slot. Zoek de slot stukjes van het sieradenkistje.
Kijk naar de koffer, naast de deur. Open de kofferdeksel door het naar boven te slepen. In de koffer liggen bebloede bankbiljetten. Hoor de trein komen. Gloria wil het "bewijs" verbergen. Je keert terug naar je eigen tijd, van 2010. De kamer is nu vervallen. Zie op de muur een verlicht symbool. Klik je op dat symbool ga je terug naar het verleden. Om dan weer terug te gaan naar het heden, open je de kofferdeksel weer.
Gloria was een bankroofster, maar er ging iets mis. Ze werd verraden, en haar minnaar werd gedood. Gloria vluchtte. Ze verborg zich hier in het Station Hotel.
Pak een bebloed bankbiljet uit het dagboek. Klik op het verlichte symbool. Terug in het verleden, kijk je weer naar het sieradenkistje. Gebruik de 5 slot stukjes in het slotmechanisme. Draai dezelfde kleuren tegen elkaar, om het sieradenkistje te openen. Je moet dit in 5 klikken doen. De puzzel zal zich na 5 klikken herstellen. Je kan ook op de middelste knop klikken, om de puzzel terug in de start positie te zetten.
Is het sieradenkistje open, klik je op de puzzelstukjes en plak ze aan elkaar - Crime True Tales magazine. ‘The Sly Fox’.
Leg deze objecten van Goria op de tafel/altaar:
"... is het eindelijk dood
... Ik ben hier, in de bestuurdersstoel...".
'Can I help you?': Let op. Deze vragen zijn willekeurig 'random' per spel. Ze antwoord met: 'Yes, I must not forget' of 'If only my life could been different'.
Ga door de kamers naar de trap en ga naar de tweede verdieping.
Tweede verdieping Gebruik je licht. Kijk naar de gesloten poort. Open de poort met de slotenkraker. Er zijn zes posities, die je voor de slotenkraker in het slot kan selecteren: drie rondom de bovenkant en drie rondom de onderkant. NW, N, NO, ZO, Z en ZW. Klik op de posities, totdat je een 'ping' geluid hoort. Zoek dan een ander 'ping' geluid door een nieuwe positie te selecteren. Je moet 4 'ping' geluiden in opeenvolging achter elkaar vinden. Selecteer je dus een positie met een 'ping', ga je op zoek naar het tweede 'ping' geluid. Selecteer je een positie zonder 'ping', selecteer je als eerste weer het eerste 'ping' geluid en zoek dan verder op een andere positie. Zoek dan naar de derde en vierde 'ping: Klik op
De poort opent. Ga naar de gang.
Hoofdstuk
Zeven: A Game Within A Game Tweede verdieping - Gang Pak op de stoel de uitnodigingskaart voor Amy's verjaardagsfeestje. Je wordt uitgenodigd voor het spelletje 'Blind Man's Bluff', in kamer 2C. Zie het Party wachtwoord 'Malus'. Ga naar Kamer 2A.
Kamer 2A Pak een schaar, indien nodig. Kijk in de duisternis - is daar iemand? Stel alle vragen. Er gebeuren vreemde dingen en je rent terug naar de gang.
Kamer 2B Hier is een bloedzuiger. Dood
de bloedzuiger met de schaar. Pak weer een nieuwe schaar in 2A. Kamer 2E is afgesloten en kamer 2F is dichtgetimmerd. Achter in de gang staat een telescoop. Kijk naar twee coördinatenstelsel platen op de statief. Zie cijfers en een knop op de plaat. Kijk naar de positie van de twee knoppen. Noteer de twee cijfers, waarop de knoppen staat. Let op: Het cijfer tussen 1 en 7, waarop de knoppen staan, is per spel verschillend. Ga naar de badkamer.
Badkamer Ga achter naar de badkuip. Draai naar rechts. Dood de bloedzuiger met je schaar. Ga beneden naar de receptie.
Hoofdstuk Acht: Devastating Regrets
Receptie Er is een telegram voor A.V: 'Je
moeder is vannacht overleden. Kom onmiddellijk terug naar Londen.". Open de deur met de
kamersleutel. Je bent nu Andrew Verney. Kijk naar het bureau. Klik op de
verscheurde brief en plak de
Gang Ga naar de gang. Pak een rode anjer. Lees in de krant "Sly Fox ontsnapt met Lover en miljoenen". Draai naar links en ga naar het einde van de gang. Hier staat een statief zonder telescoop. Gebruik de telescoop op het statief - 'ik moet een lens en de equatoriale coördinaten voor de telescoop vinden'. Kijk op de coördinatenstelsel platen. De knoppen kan je verschuiven. Loop door de gang en keer terug naar het heden, 2010.
Kamer 2E Links op de muur is een
verlicht symbool. Klik je daarop, keer je weer terug naar het verleden. De
kamer is bijna leeg. Kijk achter het matras. Zie een foto van de moeder van Verney. Kijk
rechts naar het symbool op de muur, bij de kast. Gebruik je licht. Je
ziet een gloeiende bol en zes ringen op de muur. Ga naar de badkamer op deze
verdieping.
Zodra alle objecten geplaatst zijn, stap je terug. Verney ligt in bad. Vraag alles aan hem. Nu moet je zijn vertrouwen winnen, door de juiste vragen te stellen. Verney zegt 'Yes, you are right'.
Verney geeft toe dat hij zijn moeder verwaarloosd heeft. Hij geeft je de cijfers van de hotelkluis. Deze 5 cijfers voor de kluis zijn per spel
verschillend. Receptie Kijk in de postvakken. Kijk op een 'Fortis' kaartje in postvak 3D. Het toont de cijferslot van de kluis. Kijk naar de hotelkluis. Geef de cijfercode in, die Verney getoond heeft en met gebruik van het 'Fortis' kaartje. Er zijn 5 posities, in een kruisvormige vorm. Pak de telescoop lens.
Tweede verdieping - Kamer
2E
Gang Ga naar de telescoop. Gebruik
de lens op de telescoop. Kijk door de telescoop. Klik op de lens. Je ziet
constellaties, maar ze zijn niet duidelijk waar te nemen. Kijk op de
coördinatenstelsel platen, op het telescoop statief. Schuif de twee knoppen
naar het cijfer dat je gezien hebt in 2010. Kijk in de telescoop. Nu zijn de
constellaties duidelijker.
Let op: De lijst is per spel verschillend.
Badkamer Kijk in de badkuip. Pak de verdronken pop en artefact ring (4). Lees ook het telegram. Verlaat de badkamer.
Hoofdstuk Negen: A Grisly Discovery
Tweede verdieping - Gang Ga beneden naar perron 2. Sms-bericht: 'je komt waar de uilen jagen'. Ga achter door de opening naar het bos. Ga dus naar het restaurant op perron 1. Draai naar rechts, vooruit en steek daar de rails over en loop naar de watertoren.
Watertoren
Tweede verdieping - Kamer 2C Kijk naar de Ouijabord. Spel het wachtwoord 'morcana'. Alles verandert. Amy wil 'Huffity Puffity' spelen. Je moet naar de juiste richting draaien. Amy zegt welke richting het schip vaart. Draai dan naar die richting. Volgens de kaart kijkt Kamer 2C uit over het spoor. De tunnel aan de overzijde is de oost tunnel, dus kamer 2C is west. Het raam dat je in de kamer ziet, is dus het westen. Waar Amy staat is noord. De deur is oost en de muur achter je zuid. Als je verkeerd draait, zal Amy dat zeggen en opnieuw beginnen. Als je het goed doet verdwijnt Amy en we keren terug naar de kamer. Pak artefact ring (5).
Gang Sms-bericht: 'Er is een nieuwe gast aan de receptie'. Loop door de gang. De tijd verandert en we zijn terug in 1947. Er komt muziek en gelach uit Kamer 2B. Kijk op het serveerwagentje. Til de metalen deksel omhoog. Pak de gin fles. We keren terug naar 2010. Ga naar de receptie.
Hoofdstuk Tien: Treading the boards
Receptie
Perron 1
Tweede verdieping - Kamer
2B Leg de volgende objecten op de make-up tafel.
Kamer 2B Stap terug. Matilda is aanwezig - "eindelijk publiek" Vraag alles aan Matilda's geest. Matilda, Gloria en Andrew waren allen aanwezig op de nacht van 29 april 1947. Ze hadden allen iets gemeen - zelfmoord. Matilda Fly maakt een laatste optreden, voor jou. Matilda vraagt om hulp. Ze geeft je de sleutel van haar kamer. Krijg kamersleutel 2B. Maar, je bent al in haar kamer? Ga naar de gang. Gebruik de sleutel op kamer 2B.
We keren terug naar 1947. Matilda is dronken. Kijk rond en klik op alle hotspots. Kijk in de ijsemmer. Klik om een ijsklontje op Matilda te gebruiken, zodat ze weer nuchter wordt. Zie een symbool, op de muur. Je kan hiermee weer terug keren naar 2010. Kijk rond en klik op alle hotspots. Noteer weer alles wat Matilda zegt over de voorwerpen.
Keer terug naar 2010, door op het symbool te klikken. Praat met Matilda. 'Can I help you?': Je moet weer de juiste vragen stellen uit haar herinneringen.
Is dit correct gedaan, herinnert Matilda haar tekst en start de show. De tekst is per spel verschillend. De script ligt op de make-up tafel van 1947. Bij juiste antwoorden krijg je een muziekje en later applaus, bij foute antwoorden wordt ze boos.
Matilda heeft succes. De kranten vliegen de deur uit. Sly Fox ontsnapt aan de politie met haar medeplichtige. Verney werd een populaire
schrijver. Pak de krant. Matilda is blij en vertrekt. "Ik kan vertrekken. Je hebt me een tweede kans gegeven. Dat meisje en haar zusters zijn duivels. Pas op voor de Dark Fall".
Krijg artefact ring (6). Kijk in de ijsemmer. Pak de spuitwaterfles. Verlaat de kamer.
Binnenplaats Ga naar perron 1. Loop naar het steegje en achter naar de binnenplaats. Kijk achter de gereedschapskist naar een andere gereedschapskist. Klik erin en zie een metalen kistje. Open het kistje met je slotenkraker. In het kistje liggen scharen, mocht je er een nodig hebben. Gebruik de spuitwaterfles op het vuurtje. Pak de verbrande pop (3). Sms-bericht: 'de anderen zijn verdwenen. Ze zijn vrij'. Loop naar het steegje. Sms-bericht: 'Nu zijn alleen jij, ik en Amy hier'. Ga naar de watertoren.
Watertoren Sms-bericht: 'Je doodde Bones.
Dood gestoken'. Je hoort in het bos iemand fluisteren, "moordenaar,
moordenaar". Sms-bericht: 'Je moet ze
bevrijden. Gebruik De zusters'. Gebruik de ladder en ga de watertoren in.
Sms-bericht: 'Je moet Amy's 'zusters' begraven en bevrijden'. Plaats de
juiste pop in de juiste doodskist, met de juiste ogen.
Plaats je de poppen correct, verdwijnen ze in een gloed van licht. Pak de artefact wereldbol. Mr. Bones is vrij. Verlaat de watertoren. Ga naar de trap, van de derde verdieping - ga via het restaurant naar de receptie en neem de trap naar de tweede verdieping. Onderweg krijg je verschillende sms-berichten van Echo.
Activeer de Artefact
Derde verdieping - Gang In de gang zijn 6 open kamerdeuren, geblokkeerd met prikkeldraad. In vijf deuropeningen is een etalagepop, met brokken rood vlees in de hand. De deuropening zonder etalagepop (achter rechts), is kamer 3F. De bedoeling is om jezelf te doden. Klik op het rode vlees. Het maakt een geluid dat klinkt als een geluid van een hartmonitor. De geluiden gaan van een normale hartslag, tot een lange toon van een dood hart. Klik in de juiste volgorde op de etalagepoppen, van normale hartslag tot hartstilstand. Klik op de etalagepoppen:
Eenmaal voltooid, draai je je om bij deur 3E. Er is nu een deur van kamer 3F. Save het spel.
Kamer 3F
Neem een beslissing: Verlaat je Amy, of help je Amy?
Afhankelijk van je keuze, gebruik je de slotenkraker op het hangslot aan de deur, of er gebeurt heel iets anders. Voor de slotenkraker puzzel, klik je op het hangslot:
Heb je de juiste beslissing genomen. Ben je gegaan, of ben je gebleven?
|
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Vraag toestemming om naar een oplossing (walkthrough)
te linken.
GameSolves
NL Forum
Henk