Hoofdmenu
-'II' pictogram rechtsboven in het scherm
Inventarisvenster - rode knop pictogram linksonder in het
scherm.
Klik op de hotspots om een actievenstertje te openen:
Oogicon -
Kijken/Onderzoeken
Mondicon - Praten
Tandwielicon - Gebruiken/Actie...
Handicon - Pakken
Druk op de spatiebalk toont actieve hotspots in het
scherm.
Onderzoek
altijd de actieve hotspots in het scherm.
Onderzoek
ook alles in de inventaris (rechtermuisklik).
Kijk
regelmatig in de 'wat te doen' lijst in de inventarisvenster
(check list).
In het
hoofdmenu kan je de director's audio-commentaar aan en
uit zetten.
In het spel
(Steam) kan je 25 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het
verhaal.
Episode 0: Delivery on Venus
Je kan Episode 0: Delivery on Venus
gratis spelen.
In episode 0 ontmoeten we Dexter en Aurora, het
dynamische duo, die routinematig pakketjes aan de planeet Venus
leveren. Dexter neemt een verkeerde afslag en moet de
levering weer op de rails krijgen. Maar er ligt iets in
het verschiet voor Dexter ... iets dat hem voor altijd
zal veranderen!
Ravine
Dexter staat in een ravijn.
'Wat te doen' (check list):
1: Vind Aurora
2: Pakket afleveren
In je inventaris heb je een pakket (package for
delivery), chimichanga (bestaat uit een burrito/een
gevulde en opgerolde tarwetortilla), nacho's en
taco's.
Pak een klompje klei op de grond (clay).
Ga naar het bos.
Forest
Ga in het verlaten gebouw (abandoned building).
Zie een 3d printer. Zie de schakelaar (switch) in de
muur - mist de hendel.
Kijk in de malmachine (molder) - zie een
pistoolvorm/mal (blaster mold).
Leg de klei in de pistoolvorm, en pak de zachte
pistoolvorm (soft mold of blaster).
Ga uit de close-up - 'go back'.
Verlaat het gebouw en ga naar de waterplas.
Pond
Je kan niet verder door een octopustentakel.
Pak een rietstengel (reed).
Ga terug naar het verlaten gebouw.
Forest
Plaats de rietstengel in de schakelaar, om het als
hendel te gebruiken.
Gebruik (tandwielicon) de hendel en de 3d printer
opent.
Leg de zachte pistoolvorm erin, maar je moet het eerst
verharden.
Ga naar buiten. Leg de zachte pistoolvorm op de grond in
het zonlicht (sunlight).

Krijg dan een verharde pistoolvorm. Ga in het
verlaten gebouw.
Leg de verharde pistoolvorm in de 3d printer en krijg
een pistool (blaster).
Pond
Gebruik het pistool op de octopustentakel.
"Zap!" prestatie
Venusiaanse octopus verslagen
Ga verder.
Pak de plank (board).
Ga verder naar de brug.
Bridge
Pak een tweede plank en ga verder (cross) de
planken hangbrug over.
De brug mist enkele planken in het midden.
Leg de 2 planken op de lege plekken (empty space).
Ga op de tweede plank staan, pak de eerste plank en leg
die weer op een lege plek.
Steek zo de brug over door de planken te pakken en op de
lege plekken te leggen.
Ga als je de brug over bent naar het huis.

House
Buiten staat Aurora en praat
met haar over alles.
We bellen aan het huis om het pakket af te leveren.
"Episode 0
hero!" prestatie
Voltooi hoofdstuk 0
Episode 1: Robot from the Planet X
Triton
We staan vastgebonden aan een boom.
Praat met Aurora. Kijk na het filmpje rond.
Probeer de hakbijl (axe) uit de boom te trekken.
Probeer de ontstoppers (plungers) te pakken.
Probeer de machete te pakken.
Het lukt Aurora de machete te pakken en ons te
bevrijden.
Ga rechts om Aurora te volgen.
Volg het pad en je ziet iets op de grond liggen -
filmpje..
Je hebt een avonturen badge gevonden waar je
herinneringen aan hebt!!
Ga rechts verder. Ga onder in het open bos naar het
ruimteschip.
Filmpje...
Ganymede
Landing - Ship
Praat met Aurora.
Pak de monster handelswaar kist (sample of merchandise).
Kijk in de pijprooster (pipe grating) - je ziet een
hendel (lever).
Ga onder in het scherm naar het pad.
Path
Pak een kamille plant (jovian chamomile plant).
Ga onder naar de stadspoort.
City Gate
Pak rechts in het gras een 25 cent space munt.
"Pixel
hunter!" prestatie
Vind een kleine munt
Praat tegen het deurluikje (door in gate).
Gebruik het bedieningspaneel (control panel) en praat
met de man achter het deurluikje.
Je verstaat hem niet- je hebt een vertaler nodig.
Ga terug naar de landingsplaats.
Landing - Ship
Praat met Aurora. Ga in het ruimteschip.
Open in de vrachtruimte (cargo hold) het
muurkastje (cabinet).
Pak de vertaler eruit (translator) - mist de
batterijen.
Ga naar de cockpit.
Pak de crackers uit het kastje (S'mores
kit).
Pak het Hula popje.
Onderzoek het hula popje in je inventaris
(rechtermuisklik) en je neemt er de batterijen uit.
Combineer in de inventaris de batterijen met de
vertaler.
Verlaat het ruimteschip, ga naar het pad en rechts naar
het kampvuur.
Campfire
Kijk naar Sandy die bij het kampvuur zit.
"Is that a marshmallow?" prestatie
Klassieke point & click verwijzing #1
Praat met Sandy.
Ga terug naar het bos en onder naar de stadspoort.
City Gate
Gebruik het bedieningspaneel en praat met de man achter
het deurluikje.
Als je zegt dat je de onderkoning (3-Viceory) wil spreken
zegt hij dat je een nummertje moet trekken in het huis
van de onderkoning.
Om de stad in te mogen moet je spreekwoorden kennen van
de stad.
Campfire
Praat weer met Sandy.
Vraag of ze oude spreekwoorden kent (ancient proverbs).
Dexter geeft de crackers aan Sandy en krijg dan haar
spreekwoorden boek.
Kijk in het spreekwoordenboek.
City Gate
Gebruik het bedieningspaneel en praat met de man achter
het deurluikje.
Zeg dat je naar binnen wil en beantwoordt zijn 3
vragen over de spreekwoorden:
1: Antwoord - "It doesn't know the pain of the rock
in the sun"
2: Antwoord - "Another mountain"
3: Antwoord - "Standing"
Hij opent de stadspoort en ga naar de stad.
City Hub
Ga in het centrum naar het monument en volg de straat
naar de ingang van het huis van de onderkoning.
Viceroy Entrance
Nummer 723 is aan de beurt, om de onderkoning te spreken.
Ga links naar de kaartjesautomaat (ticket dispenser) en
trek een kaartje - ticket 957.
Danny geeft je advies om het kaartje in het restaurant
te ruilen voor een lager nummer (724).
Praat dan met Danny over alles. Sandy is zijn zus.
Ga terug naar de straat met het monument.
Kijk naar het monument en lees de gedenkplaat (plaque).
Ga naar het centrum (city hub).
Ga het restaurant binnen.
Restaurant
Praat met T-Bone. Zijn kaartje is in de rioolput
gevallen.
Zie de oude parachute/kussen waarop hij zit - probeer het te pakken.
Praat weer met T-Bone en vraag over de parachute - hij
is bang voor ratten.
Pak het kaasblokje (cheese bits) op de tafel en de
metalen vis (metal fish) boven het menurekje.
Verlaat het restaurant en ga naar de steeg.
Alley
Zie de rat.
"Rat Man!" prestatie
Probeer de rat met blote handen te vangen
Combineer de kamille plant met het
kaasblokje, om een slaapachtig kaasblokje te
krijgen.
Geef het slaapachtig kaasblokje aan de rat en je pakt de
slapende rat.
Restaurant
Zet de rat op de tafel van T-bone - klik de rat op T-bone.
De rat wordt wakker en T-bone vluchtweg.
Pak de oude parachute. Verlaat het restaurant.
City Hub
Kijk naar de rioolputdeksel (manhole).
Probeer de riooldeksel op te tillen.
Ga het hotel binnen.
Hotel Veye
De conciërge denkt dat je de loodgieter bent.
Zie en probeer de opblaasbare parachute (inflatable
parachute) te pakken - er gaat een alarm af.
Praat met de conciërge:
- Vraag of er kamers vrij zijn (1).
- Ben je zeker (1)
- Je klink niet erg zeker (1)
- Echt (1)
- Absoluut dat doe ik (2)
Hij zal dan weggaan om te kijken of er kamers vrij zijn.
Gebruik dan snel de metalen vis op de beveiligingskabel
(security cable) onder de opblaasbare parachute.

Praat als hij terug is weer met hem:
- Vraag of hij weer kijkt of er kamers vrij zijn (2) "Can
you check..."
- Absoluut dat doe ik (2)
Gebruik dan nu snel de oude parachute op de opblaasbare
parachute om het om te ruilen.
Praat dan daarna verder met hem over alle andere
gesprekopties - je hoeft niet meer over de kamers te
vragen.
Zeg dat je de loodgieter bent (plumber) en hij geeft je
een putdeksel haak (manhole cover hook).
City Hub
Gebruik de putdeksel haak op de riooldeksel.
Je gaat in het riool.
Sewer
Zie kaartje 724 aan de overkant liggen.
De loopbrug is ingestort (collapdes walkway).
Gebruik de opblaasbare parachute erop.
Je kan dan over de opgeblazen parachute naar de overkant
lopen.
Maar door de lucht van de parachute waaide het kaartje weg.
Loop naar de overkant en ga door de rioolbuis (sewer
pipe grating).
Loop tot je niet verder kan en stopt bij een grote buisopening.
Kijk erin en je ziet het kaartje liggen,
Ga terug naar het riool en ga nu links door de
riooltunnel.
Loop door de tunnel tot je bij een automaat komt
(vending machine).
Gebruik je 25 cent munt in het muntslot (coin slot).
Dexter koopt een taco beurs (wallet).
Ga rechts een tunnel terug en kijk door het getraliede
raam (barred window).
Ga nog een tunnel terug en kijk hier ook door het getraliede
raam.
Praat met Danny en geef hem de taco beurs.
Dex legt de taco beurs voor het andere getraliede raam,
en Danny zal het pakken.
Je neemt dan de hengel van Danny (fishing pole).
Loop terug naar het riool, en ga naar de grote buisopening in
de rioolbuis.
Kijk in de buisopening en gebruik de hengel om kaartje
724 te krijgen.

Verlaat het riool en ga naar de ingang van het huis van
de onderkoning.
Viceroy Entrance
Geef kaartje 724 aan de wachter (guard) en je mag naar
de onderkoning.
"Was that Guybrush?" prestatie
Klassieke point & click verwijzing #2
Filmpje... ze wil niets van je handelswaar weten en je
wordt opgesloten in de gevangenis.
Prison
Iemand in de rioolbuis zal je helpen!
Praat met de persoon in de rioolbuis - je moet de
tralies breken.
Pak de vuile lap op de grond (dirty rag).
Ga rechts.
Kijk naar het skelet en neem de schedel (skull).
Ga 2x links.
Kijk door het getraliede raam. Je kijkt in
de steeg.
Er wordt pittige Jovian saus uit de achterdeur van het
restaurant naar buiten gegooid.
Zet de schedel op de grond, en wacht tot er weer saus
naar buiten gegooid wordt.

Je neemt dan de schedel met de pittige saus. Ga naar
rechts.
Gebruik de schedel met de pittige saus op de roestige
tralies van de rioolbuis (rusty pipe bars).
Sewer
Je ontsnapt uit de gevangenis.
In de riooltunnel staat een Vreesian robot.
Hij zal je
helpen te ontsnappen.
Ga 4x links om de robot te volgen naar het riool (sewer waterway).
Ga dan door de rioolbuis (sewer pipe grating) naar de
buisopening.
De robot staat aan de overkant van de buisopening.
Je moet ook naar de overkant! Loop terug naar het riool.
Pak de opblaasbare parachute terug.
Filmpje... ze komen erachter dat je ontsnapt bent.
Ga terug naar de buisopening.
Leg de opblaasbare parachute in de buisopening en ga
naar de overkant.
Filmpje... we worden ontdekt. De robot wordt
neergeschoten.
Gebruik de schakelaar in de muur (switch) - de soldaten
worden uitgeschakeld.
Druk op de knop (button).
We zijn terug bij het ruimteschip.
Kijk naar het hoofdstuk 1 eindfilmpje...
"Episode 1 done!" prestatie
Voltooi hoofdstuk 1
Episode 2: Mega Problema in the
Bodega
Mars
Ship
We zitten op het ruimteschip.
Praat in het gesprek met Aurora over alles.
Radio hut and Ship
We moeten de Vreesian robot weer in elkaar zetten.
We hebben zijn hoofd, arm, benen en zijn romp nodig.
Zie radio hut 02 - deur is afgesloten.
Ga naar het overzicht.
Overlook
Zie de schop (shovel) tegen een bord - probeer te schop
te pakken.
Ga verder naar het pad (path)/splitsing.
Ga links richting de stad.
Welcome Sign
Praat voor de stadingang bij het 'Welkom teken' met
Chucho.
Als je zijn schoenen in het bos vindt, heeft hij een
3D-bril voor je.
Ga terug naar het pad/splitsing.
Ga rechtsonder naar de bosingang.
Filmpje - ondertussen...
Forest
Ga in het bos.
Zie de schoenen (shoes) aan een touw
hangen.
Probeer rechts dieper het bos in te gaan, maar
je moet eerst de robot onderdelen vinden!
"Antsy pants" prestatie
Je moet wachten tot hoofdstuk 3 om het bos te verkennen
Ga terug naar het 'Welkom teken' met Chucho.
Ga verder naar de stad.
Town
Ga in Jedo's Bodega. Praat met oom Jedo.
Kijk rond in de winkel.
Kijk en raak de cactus aan.
"Ouch! My finger." prestatie
Nieuwsgierige cactuskenner
Zie en gebruik de radio. Draai aan de knop (dial) naar
de zenders.
Zie de USB-poort van de radio (memory slot).
Zie de ijslolly vriezer (popsicle freezer) en probeer
het te openen.
Open de frisdrankkoeling (soda fridge) - het is leeg.
Pak een 'One shot blaster' geweer.

Ga naar de achterkamer (back room) - je oom zegt dat je
van de computer moet afblijven!
Onderzoek de stoel (chair) en je vindt 25 cent.
Zie de computer en de geheime knop (secret button) aan
de onderkant.
Probeer de computer te gebruiken, en je oom komt naar de
achterkamer.
Ga dan snel naar de winkel voorkant.
Open de ijslolly vriezer en pak de robot arm eruit.
Open de frisdrankkoeling en zie een toetsenbord - noteer
'1234 roof'.
Druk de code in: 1234, maar geeft een 'Error'.
Verlaat de winkel.
Ga links.
De doorgang naar de 'Four way fork' is geblokkeerd.
Gebruik de 25 cent in de krantenautomaat (newspaper
vending), om een krant te kopen.
Pete's ukelele imperium is gesloten. Zie links van
Pete's imperium kratten staan.
Pak de schroevendraaier op de krat (screw driver).
Ga terug naar de Welkom stadsingang en naar het pad.
Ga op de splitsing rechtsonder naar de bosingang.
Forest
Ga in het bos. Zie de schoenen (shoes) aan een touw
hangen.
Gebruik het 'One shot blaster' geweer erop, om de
schoenen te krijgen.
Welcome Sign
Geef de schoenen aan Chucho.
Hij geef je dan een 3D-bril.
Town
Ga in Jedo's Bodega. Geef de krant aan oom Jedo.
Ga naar de achterkamer als je oom de krant leest.
Druk op de geheime knop onder de computer en een ladder
zakt.
Klim op de ladder naar de zolder (attic).
Kijk rond.
Pak de robot benen (legs).
Kijk naar het raam.
Gebruik de schroevendraaier op het
raam en klim op het dak (roof).
Kijk op de achterkant van het Bodega bord.
Zie een gecodeerd bericht (coded message).
Open je inventaris en gebruik de 3D-bril op het
gecodeerd bericht.
Je ziet dan cijfers in hokjes - noteer de positie van
1,2,3,4. Verlaat de zolder.
Gebruik de computer in de achterkamer, zodat je oom weer
komt.
Ga naar de winkel en open de frisdrankkoeling.
Toets de code in: 1-9-8-4 en de achterkant schuift open.

Je staat in een donkere ruimte.
Je vindt een koevoet (crowbar).
Je moet de lichtknop vinden.
Kijk en gebruik rechtsboven een mysterieus object en je
hebt licht.
Je bent in een kelder. Pak de robot romp (body).
Pak de bowlingbal op de plank.
Loop naar de deur (docks).
Als je dan daar over de vloerplanken loopt, gaat er een
losse vloerplank omhoog als je erop staat.

Ga op de losse plank staan en leg de bowlingbal op de
losse plank.
De losse plank blijft dan omhoog.
Gebruik dan de koevoet op de losse plank.
Onder de losse planken is een tunnel.
Ga naar de tunnel.
Tunnel
Zie roestige zwaarden. Ga links.
Zie een zandhoop (pile).
Ga achter door de bosjes (bushes).
Je komt in de stadsingang.
Ga naar het pad/splitsing en rechtsboven naar het
uitzicht.
Gebruik de koevoet op de schop, om het te nemen.
"Adventurer's Shovel" prestatie
Klassieke point & click verwijzing #3
Ga terug naar de stadsingang en door de bosjes terug de
tunnel in.
Gebruik de schop op de zandhoop - filmpje...
Terug bij Dex pak je de opgegraafde robot hoofd.
Zie wormen in de kuil.

Ga terug naar het ruimteschip en ga naar binnen.
Radio hut and Ship
Geef de robot onderdelen aan Aurora - arm, benen, romp
en hoofd.
Kijk naar het hoofdstuk 2 eindfilmpje...
"Episode 2 through!" prestatie
Voltooi hoofdstuk 2
Episode 3: Escape From Mars
Radio hut and Ship
Aurora zal de robot repareren - ze heeft Vreesian kernkracht nodig.
Ook moeten we een interplanetair ruimteschip vinden.
Ga naar het uitzicht en naar het pad/splitsing.
Path
Praat met de ruimteverkenner (space scout) - Polly.
Vraag Polly naar het spel dat ze speelt (What are you
playing).
"Retro radical!" prestatie
Zie de wereld
in pixelkunst
Blijf vraag 1 "Are you a space scout" doorvragen tot je
alle 4 subvragen gebruikt hebt.
Ze is haar kompas verloren en heeft geen kaart van het
bos.
Als je die voor haar vindt heeft ze een navigator badge.
Ga naar de stad.
Town
Zie dat nu de 'Four way fork' doorgang toegankelijk is.
Ga naar Pete's ukelele imperium.
Buiten staat taco Reggie. Praat met Reggie.
Vraag door tot hij je een taco folder voor 3
gratis taco's geeft (Free
- taco shack flier).
Ga Pete's ukelele imperium binnen.
Pete's Ukulele Emporium
Kijk in de ingang naar de 2 borden (sign).
Pak het "Do Not Touch" bordje.
Zie dan een luikje (panel) achter het bordje.
Gebruik de schroevendraaier erop om het luikje te
verwijderen.
Zie een zekering (fuse).
Probeer de snaren van de grote ukelele op het bord aan
te raken (voor de lol).
Trek links de stroomkabel (electrical cord ) uit het
stopcontact.
Pak dan de zekering.
Ga verder naar de gang (hallway).
Ga dan naar de ukelele uitstalling 1 (display 1).
Kijk op alle ukelele bordjes.
Ga verder naar de ukelele girls 1.
Druk op de rode knop van de luidspreker (speaker
pedestal) en luister naar de informatie.
Kijk naar het rechtse ukelele meisje: hand op E-mineur
akkoord (minor chord).
Kijk naar het linkse ukelele meisje: G-akkoord

Ga verder naar de ukelele uitstalling 2.
Kijk op alle ukelele bordjes.
Ga verder naar de ukelele girls 2.
Druk op de rode knop van de luidspreker en luister naar de informatie.
Kijk naar het rechtse ukelele meisje: E-akkoord.
Kijk naar het linkse ukelele meisje: G-akkoord
Ga verder naar de ukelele uitstalling 2.
Druk op de rode knop van de luidspreker en luister naar
de informatie.
Kijk naar het rechtse ukelele meisje: C-akkoord.
Kijk naar het linkse ukelele meisje: D-akkoord.
Ga verder naar de Wonder snaren uitstalling (wonder
strings display).
Kijk naar de wondersnaren.
Ga verder naar de schilderijen (paintings).
Ga verder naar de kassa (checkout).
Zie hier een groene, rode, houten en blauwe ukelele.
Praat met Amy over alles.
Je hebt een voucher voor een gratis ukelele nodig.
Ga terug naar de ingang en verlaat het gebouw.
Ga de fruitwinkel binnen.
Lucky's Fruit Store
Praat met Lucky.
Pak een gratis banaan.
Pak een watermeloen, maar die kan je krijgen als je de
vliegen kan verwijderen.
Verlaat de fruitwinkel.

Ga tussen de fruitwinkel en Bodega naar de haven.
Docks

Pak de creditkaart in de bosjes.
Kijk in de vuilnisemmers (trash cans).
Pak de printplaat (circuit board) en het lege
opblaasbare varken (pig toy).
Kijk naar de badge (name tag) met de
tekst "Ask me about Loom"
"What a great game!" prestatie
Klassieke point & click verwijzing #4
De achterdeur van de Bodega is gesloten.
Ga rechts naar een achterdeur (back door).
Probeer de achterdeur te openen.
Gebruik dan de creditkaart op de achterdeur en ga een
donkere kamer binnen.
Kijk naar het superpump instructie bord. Noteer de
instructies...
Ga rechts naar de donkere ruimte (darkness) - je staat
onder het stadsmonument.
Verlaat de donkere kamer.
Ga trapje af en rechts het schuurtje binnen (shanty).
Pak de tuinslang (hose). Pak de 2 radio hut sleutels.
Probeer de gereedschapskist te openen (toolbox) - is
afgesloten.
Kijk en pak de kalender. Kijk naar de thermometer.
Verlaat het schuurtje. Ga links.
Kijk op het activiteitbord naar de evenement
aankondiging (event notice).
Pak rechtsonder op het bord de punaises (thumbtacks).
"Inventory Master!" prestatie
Overtollig
inventaris items pakken
Zie de zuurstoftank automaat (oxygen tank).
Ga onder naar de aanlegsteiger (boat dock).
Zie de boot.
Probeer het te gebruiken - heeft geen
brandstof.
Zie de steigerladder.
Kijk naar het Martiaans meer (Martian lake).
Probeer
erin te duiken - je hebt een duikpak nodig.
Ga naar de stad en neem het pad naar het monument.
Monument
Kijk naar het monument.
Pak de hartsvanger/sabel (cutlass).
Ga verder naar de kruising.
Four way fork
Hier zijn Sandy en Danny.

Na het gesprek loop je naar de taco hut.
Taco Shack
Zie een zweefauto (hover car) en vliegende schotel.
Zie de afgesloten tankdop (fuel door) van de zweefauto.
Kijk naar het enorme bord op de taco hut.
"That's a big taco!" prestatie
Vind een gigantische taco
Zie de kauwgomballen automaat bij de ingang (gumball
machine).
Ga rechts naar de achterkant van de taco hut (behind the
taco shack).
Pak de schuimspuitbus (spary foam canister).
Zie de dode vis en het vervuilde water (pulluted water).
Zie het toegangspaneel van de taco bot.
Gebruik de schroevendraaier erop, om het te openen.
Zie de interne dagen knoppen voor gratis taco's.
Ga naar de voorkant en ga de taco hut binnen.
Ga rechts op de vloertegel staan, zodat de taco bot naar
beneden zakt.

Kijk naar het menu. Praat meerdere keren in de
luidspreker.
Toon dan de taco hut folder (taco shack flier) voor gratis taco's.
De gratis taco's zijn alleen op maandag te krijgen en het is dinsdag.
Praat met de persoon in een robot kostuum.
Praat met Troy - hij is de eigenaar van de zweefauto.
Hij heeft een slecht dag.
Misschien dat muziek van The Lightyears hem kan
opvrolijken.
Zie de zweefauto sleutels aan zijn broek hangen.
Kijk naar de jukebox.
Neem de arcade machine sleutel op de grond.
Je wil Munk Alejandro niet storen.
Ga terug naar de taco bot aan de achterkant van de taco
hut.
Kijk naar het toegangspaneel van de taco bot.
Druk op de M knop om het op maandag te zetten (Monday).
Ga terug de taco hut binnen.
Ga op de vloertegel staan, zodat de taco bot naar
beneden zakt.
Toon weer de taco hut folder voor gratis taco's,
Krijg dan de drie taco's en hete saus.
Combineer de taco's met de hete
saus in je inventaris.
"Tasty Tacos!" prestatie
Maak je taco's nog lekkerder
Ga terug naar de kruising (Four way fork).
Ga achter naar het landgoed van Pete van de
ukelele imperium.
Pete's Estate
Zie de Martiaanse buldog voor de poort liggen.
Kijk rond. Gebruik de intercom.
Vraag over de kernkracht (2) - hij zal je het niet
geven.
Ga naar het kruispunt en links naar Bob's interplanetair
shuttle service.
Cap'n Bob's
Kijk op de map, ketting/hangslot (chain/padlock) en
rolluik (roll shutter).
Ga trap af naar het schotelplatform (saucer pad).
Praat met Captain Bob. Hij geeft je veel informatie - kijk in je checklijst.
Je moet de PPH 1,2 en 3 vinden.
Hij heeft een kaart van de PPH locaties in zijn hut - je
moet met Doug praten.
Gebruik de schroevendraaier op de mechanische hand van
de slapende Bob.
Ga naar de stad.
Town
Ga naar de Bodega.
Ga naar de achterkamer.
Ga ladder op naar de zolder.
Pak de yoga mat.
Kijk naar de Pato Loco artefact.
Trek het laken (sheet) van het schilderij weg.
Verlaat de Bodega.
Ga naar de stadsingang (welcome sign).
Ga door het bosje de tunnel binnen.
Ga op het einde van de tunnel boven naar de kelder
(basement).
Gebruik de arcade machine sleutel op het muntkastje
(coin cabinet) van de arcade speelautomaat.
Je neemt er een 25 cent munt aan een touwtje uit (coin
on a string).
Ga rechts door de deur naar de haven (docks).
Ga onder naar de zuurstoftank automaat.
Gebruik de munt aan het touwtje in het muntenslot
Pak dan het zuurstoftankje (oxygen canister) uit het
bakje (tray).
Ga naar de taco hut.
Taco Shack
Gebruik de munt in de kauwgomballen automaat.
Krijg een kauwgombal (gum ball).
Gebruik weer de munt in de kauwgomballen automaat.
Krijg een tweede kauwgombal.
Gebruik weer de munt in de kauwgomballen automaat.
Krijg nu een speelgoed kompas (toy compass).
Ga naar de stad en naar Polly op het pad/splitsing.
Ga rechts van Polly richting het bos en ga in het bos.
Forest
Zie rechts een dikke bamboestok.
Kijk op de informatie kiosk. Lees de informatie.
Druk op de rode knop - de luidspreker werkt niet.
Je opent de luidspreker.
Plaats de printplaat (circuit board) in het slot.
Het werkt nog niet - je hebt een antenne
nodig.
Ga over de brug en achter naar het bosgebied (forest field).
Praat met de space scouts.
Ga rechts verder door het bos.
Neem op het bospad het touw dat boven aan
de bomen hangt (rope).
Ga rechts naar een gecrashte vliegende
schotel (crashed saucer).
Probeer de laadbak te openen (trunk). Pak de antenne.
Open en sluit het noodgeval klepje (emergency dome eject)
van de schotelkoepel.
Doe dit (3x) tot de schotelkoepel ervan afvliegt.

Kijk dan in de cockpit en pak de sleutel van Captain
Bob.
Ga op het bospad verder naar de waterval.
Loop over de boomstam naar de overkant, maar het is te
glibberig.
Leg de yoga mat op de glibberige boomstam.
Loop dan naar de overkant en pad naar beneden (down path).
Kijk naar de afval (pile of trash) en pak het lege
blikje (can).
Kijk achter de waterval - je ziet een grotingang.
Ga terug pad omhoog en naar de bosingang.
Kijk weer op de informatie kiosk.
Steek de antenne in de antenne houder (holder) - noteer
radiozender 95.5.
De schotelkoepel is tegen de bamboestok gebotst.
Pak de bamboesteel (shaft).
Verlaat het bos en naar het pad/splitsing (to bridge?).
Geef het speelgoed kompas aan Polly.
Ga naar het overzicht en naar het ruimteschip.
Radio hut and Ship
Gebruik radio hut sleutel 2 op de deur van radio hut 2
en ga naar binnen.
Pak de betonschaar (bolt cutters).
Druk op activeringsknop (activation button) - klinkt niet
goed!!
Town
Ga naar de haven (docks) en in het schuurtje (shanty).
Gebruik de betonschaar op de gereedschapkist (toolbox).
Pak het stanleymes eruit (box cutter).
Ga naar de Bodega en boven naar de zolder.
Gebruik het stanleymes op de "Aloha" doos.
Pak een plastieken roze flamingo.
Ga naar de stadsingang (welcome sign).
Ga door het bosje de tunnel binnen.
Gebruik het lege blikje op de wormen.
Ga einde tunnel boven naar de kelder.
Gebruik het stanleymes op de kartonnen doos.
Pak de USB-stick (memory stick) en de dinosaurus grijper
(grabber).
Zie een foto onder het doekje.
Je pakt de familiefoto met op de achterkant een
coördinatie van een afspraak.
Ga naar het kruispunt (Four way fork) en links naar
Bob's interplanetair shuttle service.
Cap'n Bob's
Gebruik de Captain Bob sleutel op het rolluik (roll
shutter).
Ga door het raam de shuttle service binnen.
Open de kast (cabinet) en pak de lege jerrycan (gas tank).
Pak ook de planetaire positionering/locatie hut map uit de kast
(planetary positioning huts).
Op deze map kan, als je de hutten gevonden hebt, je
verplaatsen naar de radio hutten (rechtermuisklik).
Kijk naar de achterdeur en schuifraam (tandwielicon) .
Klim terug door het raam naar buiten.
Gebruik de Captain Bob sleutel op het hangslot aan de
ketting en ga naar de achterkant.
Gebruik de mechanische hand op het onderste scherm (lower
screen).
Om de schotel te actieveren moet je eerst de drie radio
hutten actieveren!
Je moet radio hut 3 vinden.
Ga naar Polly op het pad/splitsing.
Geef Polly de planetaire positionering hut map.
Ze kan radio 3 hut voor je vinden en we spreken af in
het bos.
Ga naar de bosingang.
Forest
Volg
Polly.
Ga in het bos en ga rechts naar de picknickplaats (picnic
area).
Ga achter naar het bosgebied en rechts verder door het
bos.
Je hebt radio hut 3 gevonden.
Als dank geef je Polly je avonturen badge.
Open de telefooncel (call box) en pak de telefoon -
werkt niet.
"A phone? Nope... just a red herring!" prestatie
Klassieke point & click verwijzing #6
Je moet nog de sleutel van radio hut 3 vinden.
Ga terug naar de picknickplaats en daar rechts naar de
pomp (pump).
Instructies voor de pump kan je zien op het superpump
bord in de donkere kamer in de haven.
Draai 3x aan het linkse wiel, 2x aan het rechtse wiel en
trek aan de hendel.

Ga naar de picknickplaats.
Zie de kapotte kratten - zijn dit gratis ukelele
vouchers!
Gebruik de taco's op de picknicktafel, om ze op te eten.
Filmpje...monsters
Het monster heeft de koevoet, schop, schroevendraaier en
3D-bril uit je inventaris opgegeten.
Pak de hete saus fles terug op de picknicktafel.
Town
Ga de bodega binnen. Gebruik de radio op de balie.
Draai de knop naar de zender op 95.5.
Luister naar het verhaal over het monster...
Luister dan naar muziek van The Lightyears op 95.9.
Gebruik dan de USB-stick in de USB-poort (memory stick
slot), om The Lightyears op te nemen.
Verlaat de bodega.
Forest
Ga in het bos naar de boomstambrug en onder naar de waterval.
Het water is gestopt en ga de grot binnen.
Kijk naar het skelet - Doug.
Pak het PPH activering instructie papiertje.
Pak de sleutel uit zijn borstzakje (pocket) - sleutel
van de schotel laadbak.
Ga naar de gecrashte vliegende schotel.
Gebruik de laadbak sleutel op de laadbak (trunk) van de
vliegende schotel.
Pak het duikpak uit de laadbak - je hebt nog een
duikhelm
nodig.
Taco Hut
Gebruik de jukebox en gebruik de USB-stick met The
Lightyears muziek in de USB-poort.
Troy heeft weer goede zin.
Pak de sleutel van de zweefauto (hover car) die hij
aan zijn broek heeft hangen.
Ga buiten naar de zweefauto.
Gebruik de zweefauto sleutel op de tankdop (fuel door).
Gebruik de tuinslang in de benzinetank en je vult de
jerrycan met benzine (gas).
Pete's Estate
Combineer de hete saus met de roze flamingo.
Geef de roze flamingo/hete saus aan de buldog - de
buldog rent weg.
Docks
Ga in de haven onder naar de aanlegsteiger (boat dock).
Gebruik de benzinejerrycan in de benzinetank van de
boot.
Gebruik de boot en we varen naar het eilandje.
Island - Radio hut 1
Kijk naar het bord en zie dat de muurladder kapot is.
Combineer de bamboesteel met de hartvanger/sabel, om er
stukjes van te krijgen.
Gebruik de bamboe stukjes op de ladder en klim op de berg.
Bovenop de berg is radio hut 1. Zie de windturbine.
Plaats de zekering in de opening aan de onderkant (base)
van de windturbine.

Je hebt een kabel nodig om de windturbine aan te stuiten
aan de generator.
Gebruik radio 1 sleutel op de deur van radio hut 1 en ga
naar binnen - er is nog geen stroom.
Ga ladder naar beneden en ga rechts naar het einde van
de aanlegsteiger.
Probeer de heliumtank te pakken, maar de visser zegt
'nee'.
Praat met Max - hij wel aas.
Je zet de blik wormen op de grond en je mag de
heliumtank pakken.
Combineer de heliumtank met het varken, om het varken op
te blazen.
Ga naar de boot en vaar terug naar de stad.
Pete's Estate - Mansion
Gebruik de poort om het te openen en ga naar de portiek
van het landhuis (mansion).
Gebruik de deurbel en praat met Pete.
Zeg dat je
een verkoper van leren jassen bent
"Fine leather jackets" prestatie
Klassieke point & click verwijzing #5
Bel weer en zeg 1.
Bel weer en zeg: 1, 3, 2 - hij heeft nooit
een zwevend varken gezien.
Klik dan snel het opgeblazen varken op Pete, en hij
ziet een
zwevend
varken.

Pete rent dan als een gek naar zijn ukelele imperium.
Ga het landhuis binnen.
Pak in de hal de spuitfles (spray bottle).
Kijk naar de plant.
Dex vindt een gedachten controle afstandsbediening (mind
control remote control).
Ga trap op, boven naar de werkkamer.
Kijk naar de posters en schilderij.
Probeer achter het schilderij te kijken.
Duw de bureaustoel (desk chair) iets naar achteren.
Probeer dan de bureaula te openen (drawer) - schilderij
beweegt.
Gebruik je banaan op de bureaulade, zodat het open
blijft.
Klap dan het schilderij open en zie een muursafe - je
weet het wachtwoord niet.
Ga naar beneden en naar de showroom.
Pak de gitaarkabel op de vloer (guitar cable).
Pak het akkoorden papiertje op het schilderij.
Pak de duikhelm van het middelste ruimtepak.
Verlaat het landgoed.
Ga naar Bob's interplanetair shuttle service.
Cap'n Bob's
Ga naar de achterkant. De buldog is nu hier.
Ga naar de voorkant en ga door het raam de shuttle
service binnen.
Kijk/gebruik het schuifraam.
Gebruik de dinosaurusgrijper op de buldog, om het
gedachten controle apparaat op zijn kop te nemen.

"Dog's best friend" prestatie
Help en laat een hond uit
De buldog loopt weer weg.
Taco Hut
Ga naar de achterkant van de taco hut.
Vul de spuitfles met vervuild water (polluted water).
Town
Ga Lucky's fruitwinkel binnen.
Gebruikt de spuitfles/vervuild water op de vliegen (flies).
Je pakt een watermeloen.
Forest
Ga naar de picknickplaats.
Combineer de hartvanger/sabel met de watermeloen.
Leg de doorgesneden watermeloen op de picknicktafel.
Het monster komt, eet de watermeloen, en je hebt je
opgegeten inventaris spullen weer terug.
Je hebt dan ook een gratis ukelele voucher.
Ga naar de stad.
Pete's Ukulele Emporium
Ga in Pete's ukelele imperium.
Ga naar de kassa (checkout).
Geef de gratis ukelele voucher aan Amy.
Je kan alleen de houten ukelele zonder snaren pakken.
Ga 2x rechts naar de wondersnaren uitstalling.
Neem een pakje wondersnaren (strings).
Combineer de wondersnaren met de houten ukelele.
Taco Hut
Geef de houten ukelele aan de persoon in het robot kostuum.
Hij zal de ukelele stemmen.
Pete's Ukulele Emporium
Ga naar ukelele girls 1.
Kijk naar het rechtse ukelele meisje: Dex leert dan de
E-akkoord op de ukelele te spelen.
Kijk naar het linkse ukelele meisje = G-akkoord.
Ga naar ukelele girls 2.
Kijk naar het rechtse ukelele meisje = C-akkoord.
Kijk naar het linkse ukelele meisje = D-akkoord.
Pete's Estate - Mansion
Ga in het landhuis en boven naar de werkkamer.
Kijk naar de muursafe.
Kijk naar het akkoord briefje in de inventaris (piece of
paper).
De muzieknoten zijn op geschreven als E-mineur, GDC
akkoord.
Gebruik de gestemde ukelele op de muursafe en speel de
akkoorden op de ukelele:
Play E-mineur akkoord;
G-akkoord;
D-akkoord;
C-akkoord.
"Ukulele Master!" prestatie
Los de puzzel op met de 4 ukelele akkoorden
Dex neemt de kernkracht (power core) uit de muursafe.
Ga op de planetaire locatie hut map naar radio hut 1.
Island - Radio hut 1
Klim ladder op naar de berg.
Gebruik de gitaarkabel op de windturbine, om het aan te
sluiten aan de generator.
Ga in radio hut 1, en druk op de rode activering knop.
Ga naar de boot en vaar terug naar de aanlegsteiger in
de stad.
Boat dock - Lake
Combineer het duikpak met de duikhelm en dan met het
zuurstofbusje.
Gebruik dan het complete duikpak in het meer, om erin te
duiken.

Loop onderwater in de geul (gully).
Zie en probeer de octopus in de linkse pijpopening te
pakken.
De octopus vlucht naar de onderste pijpopening aan de
rechterkant.
Gebruik de schuimspuitbus op de twee pijpopeningen
aan de linkerkant.
Gebruik de schuimspuitbus op de rechtse pijpopening aan
de rechterkant.
Probeer dan de octopus weer te pakken en die vlucht naar
de bovenste pijpleiding.
Gebruik dan de schuimspuitbus op de onderste
pijpopening.
Pak dan de octopus uit de bovenste pijpopening.

Ga terug uit de geul en ga rechts naar de sleuf (trench).
Zie zeemijnen (naval mines) met
daarachter een schipwrak.
In het schipwrak is de sleutel van radio hut 3!
Combineer de octopus met de gedachten controle apparaat
(mind device).
Combineer het touw met de octopus, om het touw aan de
octopus te geven.
Gebruik dan de octopus /gedachten apparaat op de zeemijn.
Met je afstandsbediening bestuur je de octopus.
Ga door het gat in de romp (hole in hull) het schipwrak
binnen.
Gebruik het touw (inventaris) op de katrol (pulley).
Gebruik 2x het touw om het vast te binden aan de
gebroken deur.
Trek aan het touw, om de deur te verwijderen.

Kijk naar de stapel sleutels en pak de sleutel van radio
hut 3.
Ga naar de boot.
Ga op de map naar radio hut 2 bij het ruimteschip.

Ga radio hut 2 binnen en druk op de rode activering
knop.
Ga op de map naar radio hut 3.
Gebruik radio hut 3 sleutel op de deur van radio hut 3.
Ga radio hut 3 binnen en druk op de rode activering
knop.
De drie radio's zijn geactiveerd en je gaat naar de
shuttle service.
Gebruik de mechanische hand op het onderste scherm (lower
screen).
Filmpje.. het schotelplatform is geactiveerd en zie de
vliegende schotel.
Town
Je gaat naar Aurora.
Geef de kernkracht aan Aurora.
We gaan naar de vliegende schotel.
Gebruik de familiefoto met de coördinaten in de computer
input.

Stap in de vliegende schotel en we gaan naar de aarde
maan.
Kijk naar het hoofdstuk 3 eindfilmpje.
"Episode 3 complete!" prestatie
Voltooi hoofdstuk 3
Episode 4: Hidden Secrets of the
Moon
Hangar
Kijk rond in de hangaar.
Ga naar de ingang van het koepelvormige themapark (The
domed theme park).
Hallway
Pak de oude mop.
Kijk door de patrijspoort naar de aarde.
"Bummer" prestatie
Aarde
uitgeroeid
Kijk naar de Welkom astronaut.
Ga in het themapark.
Theme Park
Kijk naar het zonnestelsel (solar system).
"10th Planet" prestatie
Toeschouwer
van het zonnestelsel
Ga links achter de afzetting (barrier).

Pak de machete ponskaart (punch card).
De berging deur 04 is afgesloten (utility door).
Zie het bedieningspaneel (control panel).
Ga terug en ga rechts naar de maan waterglijbaan.
Lunar Log Ride
Pak de 04 ponskaart.
Zie het mechanisme van de waterglijbaan - mist de
hendel.
Gebruik de mop op het mechanisme als hendel en bootje 04
komt aangevaren.
Ga terug naar berging deur 04 achter de afzetting.
Gebruik ponskaart 04 op het bedieningspaneel.
Pak de stapel ponskaarten.
Ga terug naar de waterglijbaan.
Stap in het bootje, voor een rit in de waterglijbaan.
Je stopt bij de eerste halte. Ga terug in het bootje
en ga verder.
Doe dit ook bij de andere haltes zodat je weer terug
bij de start komt.
"Weeeeeeeeee! That was fun!" prestatie
Neem de maan
waterglijbaan rit helemaal van start naar start
Stap in het bootje, voor een rit in de waterglijbaan.
Je stopt bij de eerste halte.
Hier staan dummy's van Dex en Aurora vastgebonden aan
een boom.
Gebruik de machete ponskaart op het apparaat (device).

Stap in het bootje, voor een stop bij de tweede halte.
Zie de dozen (boxes).
Gebruik de koopwaarkist ponskaart (merchandise box) op
het apparaat.
Stap in het bootje, voor een stop bij de derde halte.
Hier is een dummy van Chucho.
Gebruik de 3D-bril ponskaart op het
apparaat.
Stap in het bootje, voor een vierde stop en einde van de
rit.
Filmpje...
Gebruik de hendel van het stroomkastje en ga naar de
verlichte trap.
Je komt beneden op een doodeinde.
Druk op de liftknop en ga met de lift omhoog.
Filmpje.. Je komt in de hangaar.
-Dex, Aurora en robot 04 gaan met de lift naar het
doodeinde.
-Robot 04 straalt een duikboot uit het water.
-Dan komt een Vanguard - hij wil robot 04.
-Oom Jedo, Danny en Sandy komen ons redden.
-We stappen allemaal in de onderzeeboot.
Submarine
Vaar naar rechts. Vaar door en daal verder (continue
descent).
Daal verder en kijk wat er gebeurt door een
zwaartekracht...
Cave
Dex wordt wakker in een grot.
Een maanwalvis heeft ons aangevallen.
Ga door de grotopening.
Volg het pad naar het einde van de grot.
Ga in de grotopening naar Aurora en robot 04.
Dex loopt naar oom Jedo en een vrouw.
Praat met oom Jedo en de vrouw???
Kijk naar het eindfilmpje.
"Episode 4 explored!" prestatie
Voltooi hoofdstuk 4
Dex Stardust komt terug!