Klik met de linkermuisknop op de geselecteerde locatie
in het scherm of op het actieve object.
Inventaris - beweeg de muiscursor naar de bovenkant van
het scherm.
Menu -tandwielpictogram rechtsboven van de
inventarisbalk.
Spel wordt niet opgeslagen. Je kan elk spel afzonderlijk
spelen.
In de
Trilogy kan je in de steam uitgave 13 prestaties verdienen.
Don't Escape 1
Je bent in een afgelegen hut met
uitzicht op een klein dorp. Voordat de nacht valt, moet
je een manier vinden om je te
beveiligen, met behulp wat je tot je
beschikking hebt, om de stedelingen tegen jezelf te
beschermen. Want als de volle maan opkomt, ben je niet
jezelf meer...
Draai in de
hut naar rechts. Lees de twee pagina's op de tafel.
Neem de glazen fles (bottle) op de tafel.
Kijk naar beneden (klik op de donkere vlek onderkant
scherm voor de open haard).
Open het vloerluik. Neem de specerij (spice) uit
de kist en stuk vlees erboven (meat).
Sluit het vloerluik. Draai 2x naar links. Neem de
gedroogde kruiden (herb) aan de haak.
Neem de wortel (root) op het vat. Draai rechts.
Pak het stevige touw (rope). Ga door de deur naar
buiten.
Pak de paddenstoel (mushroom) bij het hekpaaltje.
Neem de hakbijl (axe) en brandhout ((log of woods).
Neem de ketting (chain) onder de dakrand van de
hut.
Ga terug in
de hut.
Draai twee
keer naar links.
Open de derde
kastlade en neem de tondeldoos/lucifers (tinderbox).
Neem een zilveren sleutel uit de jas (key).
Neem de gouden sleutel onder het bed. Draai
links.
Leg het brandhout in de open haard.
Steek het brandhout aan met de tondeldoos.
Het water in de ketel kookt.
Leg de ingrediënten in de ketel - specerij, wortel,
paddenstoel en kruiden.
Gebruik de fles in de ketel om het drankje te
nemen (potion).
Draai rechts. Open de kist met de gouden sleutel.
Neem de hamer en spijkers uit de kist (hammer and
nails).
Draai rechts. Sluit de deur en vergrendel de deur met de
zilveren sleutel.
Draai links. Gebruik de hakbijl op de tafel en pak de
planken.
Combineer in de inventaris het drankje met het vlees en
hang het giftige vlees aan de haak.
Draai links.
Sluit de raamluiken en vergrendel het met het haakje aan
het raamluik.
Gebruik de planken op het raamluik en dan de hamer met
spijkers op de planken.
Gebruik in de inventaris het touw op 'je'
gezichtafbeelding (You) en dan de ketting.
Klik op de zandloper in je inventaris (links van
je gezichtafbeelding).
Klik op "Yes", 'continu" , "Quit" om Don ' t Escape 1 te
beëindigen.
Don't Escape 2
Jij en je
vriend hebben de zombies/ondoden die je stad hebben
verwoest amper overleefd en moeten een manier vinden om
de plek waar je je hebt ondergebracht te versterken voor
het donker wordt. Het enige probleem is dat de klok tikt
terwijl je het omliggende platteland afzoekt voor
voorraden, en je vriend ziet er niet zo goed uit...
Base
Lees de tekst - we moeten ons voorbereiden op een
zombieaanval in de toegewezen tijd.
Ga links. Praat met Bill, die pijn heeft.
Ga links en neem de bezem (shovel).
Ga 2x rechts en verlaat het huis.
Neem uit de afvalcontainer een sleutel en een
paar draden (wires).
Ga linksonder naar de achtertuin.
Pak de kniptang (cutter) op de grond.
Pak de kogel (bullet). Ga 2x naar rechts.
Ga door het open hek naar de kaart.
Ga op de kaart naar het ? rechtsonder (kerk /10
minuten).
Church
Neem de hakbijl en kogel (2) op de grond bij het
paaltje.
Ga terug naar de kaart en ga naar het ? rechtsboven
(tankstation).
Gas Station
Neem de lege benzinekan (fuel canister) en de
kogel (3) op de grond.
Ga naar binnen. Neem een munt (coin) uit de kassa
(cash-register).
Neem uit het EHBO -kastje (first aid kit) tegen de muur
de pijnstillers (painkillers).
Neem de batterijen en fles water op de plank.
Gebruik de hakbijl op de gesloten deur en ga in het
kantoor.
Neem de rubberslang (hose) op de stoel en de
kogel (4) op de vloer.
Ga naar de kaart en naar het ? linksboven (winkel).
Shop
Praat met de overlevende (survivor), Jeremy - hij is
zijn bril verloren.
Gebruik de munt op een winkelwagentje (shopping
cart).
Nu kan je zware voorwerpen dragen.
Gebruik het winkelwagentje, achter op de haspel met
draadhek (A reel of wire fence), om het mee te
nemen.
Ga in de winkel.
Neem de fles alcohol en de polaroidcamera zonder
batterijen (instant camera).
Combineer in de inventaris de polaroidcamera met de
batterijen.
Kijk in het gat in de vloer. Zie een zombie en de bril
van Jeremy. Verlaat de winkel.
Kijk naar de kindertekening tegen de muur.
Neem een foto van de kindertekening.
Ga op de kaart naar het ? linksonder (plaats
van een ongeluk).
Crash site
Pak het pistool (gun) op de grond.
Gebruik de rubberslang op de kapotte politieauto en dan
de benzinekan.
Je hebt dan een volle benzinekan. Ga terug naar
de winkel.
Shop
Ga naar binnen. Combineer de kogels met het pistool.
Kijk in het vloergat. Gebruik het geladen pistool op de
zombie en selecteer "Yes".
Pak dan de bril (glasses). Verlaat de winkel.
Geef de bril aan Jeremy en zijn gezichtafbeelding
verschijnt in de inventaris (hij zal je helpen).
Ga naar de kerk.
Church
Gebruik het winkelwagentje op de cementzak, om
het mee te nemen (A bag of cement).
Gebruik het winkelwagentje op de bakstenen (bricks).
Ga in de kerk.
Geef de overlevende in de biechtstoel de
kindertekeningfoto.
Daarna krijg je de gezichtafbeelding van Vader
Bernard in de inventaris.
Ga terug naar de basis.
Base
Ga in het huis. Ga links en geef de pijnstillers aan
Bill.
Ga buiten naar het open hek.
Gebruik de haspel met draadhek op de kapotte poort
(hek), om het te repareren.
Giet de benzine in de generator.
Gebruik dan de draden erop en zet de generator aan.
Het hek staat onderstroom, om je te verdediging tegen de
zombies.
Ga naar het huis. Graaf buiten voor het huis met je
schop een valkuil, voor een tweede verdediging.
Ga in het huis.
Sluit de
voordeur, en vergrendel deze met de sleutel.
Ga links. Giet water in het zand in de bak.
Voeg er de cement toe en meng het mengsel met de schop
en je hebt mortel in de bak.
Gebruik de bakstenen op het venster, om het dicht te
metselen voor de derde verdediging.
Geef de fles alcohol aan Bill en dood hem vervolgens met
de hakbijl (Bill is gebeten door een zombie en wordt
anders een vijand). Ga links. Verwijder met de kniptang
het hangslot (padlock) van het vloerluik (hatch).
Ga onder naar de kelder. Sluit het luik en klik op de
klok in de inventaris.
Vecht tegen zombies.
Don't Escape 3
Je ontwaakt
aan boord van een leeg ruimteschip. Zonder je
herinneringen moet je een weg terug naar huis vinden
terwijl je het mysterie ontrafelt van wat er met jou en
de bemanning is gebeurd. Maar ben je echt alleen?
Lees de
inleidende tekst over de missiebeschrijving.
Klik op het paneel rechts van de sluisdeur.
Selecteer de opdrachten : "Restore Safety Protocols" en
"Abort Ejection Procedure".
Klik opnieuw op het paneel, selecteer de opdrachten:
"Open Interior Door" en "Exit".
Verlaat onder in het scherm de luchtsluis (airlock).
Neem in de gang (corridor) de handpalmcomputer - PDA (persoonlijke digitale assistent) op de vloer.
Lees de informatie (Log 1)
in je PDA en dan de status en map.
Sluit de PDA en ga 2x rechts. Neem de plasmasnijder
(plasma torch).
Ga rechts.
Ga door de deur naar de brug van de kapitein
(bridge).
Neem de zekering (fuse) op de vloer.
Klik op het toetsenbord (Captain's Console) en
selecteer: "Access Mission Orders".
Lees de informatie (Log 2).
Klik op de computer aan de linkerkant (Comms Console).
Lees de informatie (Log 3).
Verlaat de brug en ga 4x links.
Open het zekeringkastje (A Fuse Boх), tegen de
muur.
Plaats de zekering erin. Open de deur van het
laboratorium en ga naar binnen (Lab).
Pak rechts uit het EHBO -kastje een buisje
antibiotica (A Vial of Antibiotics).
Neem de lege fles op de tafel. Lees de informatie in de PDA onder de tafel (Log 4).
Verlaat het laboratorium.
Ga 3x rechts. Ga in de bemanningszaal (Quarters).
Neem in de eetzaal uit de voedselautomaat (food dispenser) een fles
alcohol.
Gebruik de lege fles op het bloed van
het lijk om een bloedmonster (blood
sample) te nemen.
Neem het mes (knife) in het lijk. Ga links door de
deur.
Open in de badkamer de kast en neem het wasmiddel eruit
(detergent).
Verlaat de badkamer en ga in de eetzaal naar rechts.
Neem de brandstoftank voor de plasmasnijder en een
dataschijf (blueprint disc).
Neem wat bladeren uit de plantentuin (Some
Plant Leaves).
De deur rechts naar de slaapzaal (bunk room) is
gesloten.
Ga links en verlaat de eetzaal.
Ga rechts. Gebruik het mes op het ventilatierooster (A
Vent).
Neem de sleutel. Ga 4x links en ga in het laboratorium.
Gebruik het bloedmonster in het chemisch analyseapparaat
(chemical analyzer).
Controleer dan de analyse in de PDA (Chem.analysis).
Open de kast met de sleutel. Neem een flesje zuur (acid)
en beschermbril (protective glasses).
Lees het briefje op de tafel over de formule van een kristal oplosmiddel
(dissolvent).
Leg de
antibiotica, bloedmonster en bladeren in de mixer (Centrifugal
mixer).
Zet de mixer aan (Begin Mixing).
Gebruik dan de lege fles op de mixer om het chemische
mengsel eruit te nemen.
Verlaat het laboratorium.
Zet in de gang de beschermbril op - gebruik de bril op
het gezicht in de inventaris.
Combineer in de inventaris de brandstoftank met de
plasmasnijder.
Klik links 2x op de gesloten deur van de machinekamer
(Engineering).
Gebruik de plasmasnijder op de deur, om er een gat in te
snijden.
Om dit te doen, klik de snijder op de stippellijn en
beweeg het over de stippellijn, om het door te branden.
Klik op de hendel, en ga door de deur.
Zie groene gas in de machinekamer. Neem de toegangskaart (access card). Ga 3x rechts.
Gebruik de toegangskaart op het paneel en ga in de
reddingscapsule (Escape Pod).
Neem de gereedschapkist (toolbox).
Einde 2:
Escape Pod
Klik op de escape pod-computer in het midden van het
scherm en start.
Je kan doorgaan door op "continue" te klikken voor
later een ander einde.
Verlaat de
reddingscapsule.
Ga 3x links naar de machinekamer.
Gebruik de gereedschapskist op het kapotte
ventilatiesysteem (fans circuits).
Je repareert het ventilatiesysteem. Ga nu links naar de
motor.
Ga de Life Support ruimte binnen.
Gebruik het chemische mengsel op het brandblussysteem
(Fire Sprinkler Circuit).
Gebruik de controle console van de levensondersteuning
(Life Support).
Selecteer: "Activate auxiliary life support" en "Fire
sprinkler maintenance".
Selecteer vervolgens: "Isolation Ward". Ga uit
de controle console.
Plaats de blauwdruk dataschijf (blueprints disk) in de 3d-printer.
Stel het programma "Data Pad Mk-II Processor" in en
start het proces (proceed).
Daarna stellen we het "Portable Igniter"
programma in en start het proces.
Na het proces heb je een draagbare ontsteker (portable igniter) en
processor in je inventaris.
Verlaat de Life support en rechts naar de ingang van de
machinekamer.
Combineer in de inventaris de "Data Pad Mk-II Processor"
met je PDA (data pad).
Gebruik je PDA (upgraded data pad) en bekijk de
opname van de beveiligingscamera (security cam).
Klik hiervoor op de actieve punten.
Klik tweemaal
op het paneel in de buurt van het ruimtepak en
tweemaal op het ronde paneel.
Als je het goed doet, krijg je een cijfer van een
toegangscode.
Ga naar de gang en naar het laboratorium.
Lees het formule briefje dat op de tafel ligt.
Leg het zuur, wasmiddel en alcohol in de mixer en
start het proces.
Neem met de lege fles het mengsel uit de mixer.
Ga nu
links door de deur met het blauwe gas naar de isolatie
afdeling (Isolation Ward).
Open de kast en pak de explosieve. Lees de informatie
in de PDA op de vloer (Log 5).
Combineer de explosieve met het mengsel en dan met de
draagbare ontsteker, om een bom te krijgen.
Gebruik de PDA en selecteer
beveiligingscamera.
Klik op de
persoon en vervolgens op het kristal.
Je krijgt een tweede toegangscodecijfer.
Onderzoek het
lichaam van dokter Grodberg en het blauwe kristal.
Ga naar de
gang, ga rechts en in de luchtsluis (airlock).
Gebruik de
toegangskaart op de glazenkast, om het ruimtepak te
krijgen (space suit).
Trek het
ruimtepak aan (klik het op het gezicht).
Klik op het paneel naast de sluisdeur.
Sluit de binnendeur "close interior door" en zet de
compressie aan "decompression".
Open de buitendeur (sluisdeur) "open exterior door" ,
"exit" en ga door de sluisdeur.
Klik op het kastje aan de linkerkant en klik erin om het
reddingstouw te krijgen.
Ga in de ruimte.
Verwijder sommige delen van het afval en pak dan het blauwe
kristal.
Ga terug naar de sluisdeur en in de luchtsluis.
Klik op het paneel naast de sluisdeur.
Sluit de buitendeur "close exterior door" en zet de
decompressie aan "restore pressure".
Open de binnendeur "open interior door" en "exit".
Ga naar de gang.
Ga 2x rechts. Gebruik de PDA bij het lijk en selecteer
beveiligingscamera.
Klik op de brandstoftank en op de man.
Je krijgt een derde toegangscodecijfer.
Ga naar de eetzaal (Quarters).
Gebruik de PDA bij het lijk en selecteer
beveiligingscamera.
Klik op de man. Je krijgt een vierde toegangscodecijfer.
De toegangscode is willekeurig, dus per spel anders!
Ga rechts. Klik op het paneel naast de deur van de
slaapzaal (bunker room).
Toets de toegangscode in en ga in de slaapzaal.
Klik op de lichtschakelaar, voor licht in de slaapzaal.
Klik op het bebloede ruimtepak - tussenfilmpje. Krijg
een tweede kristal.
Open de drie
opbergkastjes en pak de captain toegangskaart
eruit.
Ga naar de brug van de kapitein (bridge).
Gebruik de captain toegangskaart op de captain console.
Deactiveer de beveiligingsprotocollen "Safety protocols"
- "Deactivate".
Ga naar het lab en naar de isolatie afdeling (Isolation
Ward).
Einde 3
Plaats de bom op het kristal.
Gebruik je PDA (datapad).
Klik op Ontploffen ... en ‘Ja’ - (detonate - Yes).
Je kan doorgaan door op "continue" te klikken voor het
goede einde.
Leg beide kristallen op de grote kristal op de tafel.
(pak de bom
terug als je het derde einde gespeeld hebt).
Ga naar de gang en naar de machinekamer.
Ga links naar de motor (ship's power core).
Plaats de explosieve op de motor en gebruik je PDA.
Activeer de explosieve (detonate - Yes).
Einde