30-11-2019

 

Don't Escape Trilogy

 

Van de maker van Don't Escape: 4 Days to Survive komen deze 3 originele games waarmee het allemaal begon.

Het spel bestaat uit drie korte klassieke point-and-click avonturen waarin we het dorp moeten verdedigen, de zombies/ondoden moeten bestrijden en antwoorden moeten vinden op een raadsel op een leeg ruimteschip.
Website

Steam

 

 

Klik met de linkermuisknop op de geselecteerde locatie in het scherm of op het actieve object.
Inventaris - beweeg de muiscursor naar de bovenkant van het scherm.

Menu -tandwielpictogram rechtsboven van de inventarisbalk.
Spel wordt niet opgeslagen. Je kan elk spel afzonderlijk spelen.

In de Trilogy kan je in de steam uitgave 13 prestaties verdienen.

 

Don't Escape 1

Je bent in een afgelegen hut met uitzicht op een klein dorp. Voordat de nacht valt, moet je een manier vinden om je te beveiligen, met behulp wat je tot je beschikking hebt, om de stedelingen tegen jezelf te beschermen. Want als de volle maan opkomt, ben je niet jezelf meer...

 

Draai in de hut naar rechts. Lees de twee pagina's op de tafel.
Neem de glazen fles (bottle) op de tafel.
Kijk naar beneden (klik op de donkere vlek onderkant scherm voor de open haard).
Open het vloerluik. Neem de specerij (spice) uit de kist en stuk vlees erboven (meat).
Sluit het vloerluik. Draai 2x naar links. Neem de gedroogde kruiden (herb) aan de haak.
Neem de wortel (root) op het vat. Draai rechts.
Pak het stevige touw (rope). Ga door de deur naar buiten.

Pak de paddenstoel (mushroom) bij het hekpaaltje.
Neem de hakbijl (axe) en brandhout ((log of woods).
Neem de ketting (chain) onder de dakrand van de hut.

Ga terug in de hut.
 

Draai twee keer naar links.

Open de derde kastlade en neem de tondeldoos/lucifers (tinderbox).
Neem een zilveren sleutel uit de jas (key).
Neem de gouden sleutel onder het bed. Draai links.
Leg het brandhout in de open haard.
Steek het brandhout aan met de tondeldoos.
Het water in de ketel kookt.
Leg de ingrediënten in de ketel - specerij, wortel, paddenstoel en kruiden.
Gebruik de fles in de ketel om het drankje te nemen (potion).
Draai rechts. Open de kist met de gouden sleutel.
Neem de hamer en spijkers uit de kist (hammer and nails).
Draai rechts. Sluit de deur en vergrendel de deur met de zilveren sleutel.
Draai links. Gebruik de hakbijl op de tafel en pak de planken.
Combineer in de inventaris het drankje met het vlees en hang het giftige vlees aan de haak.

Draai links. Sluit de raamluiken en vergrendel het met het haakje aan het raamluik.
Gebruik de planken op het raamluik en dan de hamer met spijkers op de planken.
Gebruik in de inventaris het touw op 'je' gezichtafbeelding (You) en dan de ketting.
Klik op de zandloper in je inventaris (links van je gezichtafbeelding).
Klik op "Yes", 'continu" , "Quit" om Don ' t Escape 1 te beëindigen.

Don't Escape 2

Jij en je vriend hebben de zombies/ondoden die je stad hebben verwoest amper overleefd en moeten een manier vinden om de plek waar je je hebt ondergebracht te versterken voor het donker wordt. Het enige probleem is dat de klok tikt terwijl je het omliggende platteland afzoekt voor voorraden, en je vriend ziet er niet zo goed uit...
 

Base
Lees de tekst - we moeten ons voorbereiden op een zombieaanval in de toegewezen tijd.
Ga links. Praat met Bill, die pijn heeft.
Ga links en neem de bezem (shovel).
Ga 2x rechts en verlaat het huis.

Neem uit de afvalcontainer een sleutel en een paar draden (wires).
Ga linksonder naar de achtertuin.
Pak de kniptang (cutter) op de grond.
Pak de kogel (bullet). Ga 2x naar rechts.
Ga door het open hek naar de kaart.
Ga op de kaart naar het ? rechtsonder (kerk /10 minuten).

Church
Neem de hakbijl en kogel (2) op de grond bij het paaltje.
Ga terug naar de kaart en ga naar het ? rechtsboven (tankstation).

Gas Station
Neem de lege benzinekan (fuel canister) en de kogel (3) op de grond.
Ga naar binnen. Neem een munt (coin) uit de kassa (cash-register).
Neem uit het EHBO -kastje (first aid kit) tegen de muur de pijnstillers (painkillers).
Neem de batterijen en fles water op de plank.
Gebruik de hakbijl op de gesloten deur en ga in het kantoor.
Neem de rubberslang (hose) op de stoel en de kogel (4) op de vloer.
Ga naar de kaart en naar het ? linksboven (winkel).

Shop
Praat met de overlevende (survivor), Jeremy - hij is zijn bril verloren.
Gebruik de munt op een winkelwagentje (shopping cart).
Nu kan je zware voorwerpen dragen.
Gebruik het winkelwagentje, achter op de haspel met draadhek (A reel of wire fence), om het mee te nemen.
Ga in de winkel.

Neem de fles alcohol en de polaroidcamera zonder batterijen (instant camera).
Combineer in de inventaris de polaroidcamera met de batterijen.
Kijk in het gat in de vloer. Zie een zombie en de bril van Jeremy. Verlaat de winkel.
Kijk naar de kindertekening tegen de muur.
Neem een foto van de kindertekening.
Ga op de kaart naar het ? linksonder (plaats van een ongeluk).

Crash site
Pak het pistool (gun) op de grond.
Gebruik de rubberslang op de kapotte politieauto en dan de benzinekan.
Je hebt dan een volle benzinekan. Ga terug naar de winkel.

Shop
Ga naar binnen. Combineer de kogels met het pistool.
Kijk in het vloergat. Gebruik het geladen pistool op de zombie en selecteer "Yes".
Pak dan de bril (glasses). Verlaat de winkel.
Geef de bril aan Jeremy en zijn gezichtafbeelding verschijnt in de inventaris (hij zal je helpen).
Ga naar de kerk.

Church
Gebruik het winkelwagentje op de cementzak, om het mee te nemen (A bag of cement).
Gebruik het winkelwagentje op de bakstenen (bricks). Ga in de kerk.
Geef de overlevende in de biechtstoel de kindertekeningfoto.
Daarna krijg je de gezichtafbeelding van Vader Bernard in de inventaris.
Ga terug naar de basis.

Base
Ga in het huis. Ga links en geef de pijnstillers aan Bill.
Ga buiten naar het open hek.
Gebruik de haspel met draadhek op de kapotte poort (hek), om het te repareren.
Giet de benzine in de generator.
Gebruik dan de draden erop en zet de generator aan.
Het hek staat onderstroom, om je te verdediging tegen de zombies.
Ga naar het huis. Graaf buiten voor het huis met je schop een valkuil, voor een tweede verdediging.
Ga in het huis.

 

Sluit de voordeur, en vergrendel deze met de sleutel.
Ga links. Giet water in het zand in de bak.
Voeg er de cement toe en meng het mengsel met de schop en je hebt mortel in de bak.
Gebruik de bakstenen op het venster, om het dicht te metselen voor de derde verdediging.
Geef de fles alcohol aan Bill en dood hem vervolgens met de hakbijl (Bill is gebeten door een zombie en wordt anders een vijand). Ga links. Verwijder met de kniptang het hangslot (padlock) van het vloerluik (hatch).
Ga onder naar de kelder. Sluit het luik en klik op de klok in de inventaris.
Vecht tegen zombies.

Don't Escape 3

Je ontwaakt aan boord van een leeg ruimteschip. Zonder je herinneringen moet je een weg terug naar huis vinden terwijl je het mysterie ontrafelt van wat er met jou en de bemanning is gebeurd. Maar ben je echt alleen?

 

Lees de inleidende tekst over de missiebeschrijving.
Klik op het paneel rechts van de sluisdeur.
Selecteer de opdrachten : "Restore Safety Protocols" en "Abort Ejection Procedure".
Klik opnieuw op het paneel, selecteer de opdrachten: "Open Interior Door" en "Exit".
Verlaat onder in het scherm de luchtsluis (airlock).

Neem in de gang (corridor) de handpalmcomputer - PDA (persoonlijke digitale assistent) op de vloer.

Lees de informatie (Log 1) in je PDA en dan de status en map.
Sluit de PDA en ga 2x rechts. Neem de plasmasnijder (plasma torch). Ga rechts.

Ga door de deur naar de brug van de kapitein (bridge).
Neem de zekering (fuse) op de vloer.
Klik op het toetsenbord (Captain's Console) en selecteer: "Access Mission Orders".
Lees de informatie (Log 2).
Klik op de computer aan de linkerkant (Comms Console).
Lees de informatie (Log 3). Verlaat de brug en ga 4x links.

Open het zekeringkastje (A Fuse Boх), tegen de muur.
Plaats de zekering erin. Open de deur van het laboratorium en ga naar binnen (Lab).
Pak rechts uit het EHBO -kastje een buisje antibiotica (A Vial of Antibiotics).
Neem de lege fles op de tafel. Lees de informatie in de PDA onder de tafel (Log 4).
Verlaat het laboratorium.

Ga 3x rechts. Ga in de bemanningszaal (Quarters).
Neem in de eetzaal uit de voedselautomaat (food dispenser) een fles alcohol.
Gebruik de lege fles op het bloed van het lijk om een bloedmonster (blood sample) te nemen.
Neem het mes (knife) in het lijk. Ga links door de deur.
Open in de badkamer de kast en neem het wasmiddel eruit (detergent).
Verlaat de badkamer en ga in de eetzaal naar rechts.
Neem de brandstoftank voor de plasmasnijder en een dataschijf (blueprint disc).
Neem wat bladeren uit de plantentuin (Some Plant Leaves).
De deur rechts naar de slaapzaal (bunk room) is gesloten.
Ga links en verlaat de eetzaal.

Ga rechts. Gebruik het mes op het ventilatierooster (A Vent).
Neem de sleutel. Ga 4x links en ga in het laboratorium.
Gebruik het bloedmonster in het chemisch analyseapparaat (chemical analyzer).
Controleer dan de analyse in de PDA (Chem.analysis).
Open de kast met de sleutel. Neem een flesje zuur (acid) en beschermbril (protective glasses).
Lees het briefje op de tafel over de formule van een kristal oplosmiddel (dissolvent).
Leg de antibiotica, bloedmonster en bladeren in de mixer (Centrifugal mixer).
Zet de mixer aan (Begin Mixing).
Gebruik dan de lege fles op de mixer om het chemische mengsel eruit te nemen.
Verlaat het laboratorium.

Zet in de gang de beschermbril op - gebruik de bril op het gezicht in de inventaris.
Combineer in de inventaris de brandstoftank met de plasmasnijder.
Klik links 2x op de gesloten deur van de machinekamer (Engineering).
Gebruik de plasmasnijder op de deur, om er een gat in te snijden.
Om dit te doen, klik de snijder op de stippellijn en beweeg het over de stippellijn, om het door te branden.
Klik op de hendel, en ga door de deur.

Zie groene gas in de machinekamer. Neem de toegangskaart (access card). Ga 3x rechts.

Gebruik de toegangskaart op het paneel en ga in de reddingscapsule (Escape Pod).
Neem de gereedschapkist (toolbox).

 

Einde 2: Escape Pod
Klik op de escape pod-computer in het midden van het scherm en start.

Je kan doorgaan door op "continue" te klikken voor later een ander einde.

 

Verlaat de reddingscapsule. Ga 3x links naar de machinekamer.

Gebruik de gereedschapskist op het kapotte ventilatiesysteem (fans circuits).
Je repareert het ventilatiesysteem. Ga nu links naar de motor.

Ga de Life Support ruimte binnen.
Gebruik het chemische mengsel op het brandblussysteem (Fire Sprinkler Circuit).
Gebruik de controle console van de levensondersteuning (Life Support).
Selecteer: "Activate auxiliary life support" en "Fire sprinkler maintenance".
Selecteer vervolgens: "Isolation Ward". Ga uit de controle console.
Plaats de blauwdruk dataschijf (blueprints disk) in de 3d-printer.
Stel het programma "Data Pad Mk-II Processor" in en start het proces (proceed).
Daarna stellen we het "Portable Igniter" programma in en start het proces.
Na het proces heb je een draagbare ontsteker (portable igniter) en processor in je inventaris.
Verlaat de Life support en rechts naar de ingang van de machinekamer.

Combineer in de inventaris de "Data Pad Mk-II Processor" met je PDA (data pad).
Gebruik je PDA (upgraded data pad) en bekijk de opname van de beveiligingscamera (security cam).
Klik hiervoor op de actieve punten.

Klik tweemaal op het paneel in de buurt van het ruimtepak en tweemaal op het ronde paneel.
Als je het goed doet, krijg je een cijfer van een toegangscode.

Ga naar de gang en naar het laboratorium.
 

Lees het formule briefje dat op de tafel ligt.
Leg het zuur, wasmiddel en alcohol in de mixer en start het proces.
Neem met de lege fles het mengsel uit de mixer.

Ga nu links door de deur met het blauwe gas naar de isolatie afdeling (Isolation Ward).
Open de kast en pak de explosieve. Lees de informatie in de PDA op de vloer (Log 5).
Combineer de explosieve met het mengsel en dan met de draagbare ontsteker, om een bom te krijgen.
Gebruik de PDA en selecteer beveiligingscamera.

Klik op de persoon en vervolgens op het kristal.
Je krijgt een tweede toegangscodecijfer.

Onderzoek het lichaam van dokter Grodberg en het blauwe kristal.

Ga naar de gang, ga rechts en in de luchtsluis (airlock).

Gebruik de toegangskaart op de glazenkast, om het ruimtepak te krijgen (space suit).

Trek het ruimtepak aan (klik het op het gezicht).
Klik op het paneel naast de sluisdeur.
Sluit de binnendeur "close interior door" en zet de compressie aan "decompression".
Open de buitendeur (sluisdeur) "open exterior door" , "exit" en ga door de sluisdeur.
Klik op het kastje aan de linkerkant en klik erin om het reddingstouw te krijgen.
Ga in de ruimte.

Verwijder sommige delen van het afval en pak dan het blauwe kristal.
Ga terug naar de sluisdeur en in de luchtsluis.
Klik op het paneel naast de sluisdeur.
Sluit de buitendeur "close exterior door" en zet de decompressie aan "restore pressure".
Open de binnendeur "open interior door" en "exit". Ga naar de gang.

Ga 2x rechts. Gebruik de PDA bij het lijk en selecteer beveiligingscamera.
Klik op de brandstoftank en op de man.
Je krijgt een derde toegangscodecijfer.
Ga naar de eetzaal (Quarters).
Gebruik de PDA bij het lijk en selecteer beveiligingscamera.
Klik op de man. Je krijgt een vierde toegangscodecijfer.
De toegangscode is willekeurig, dus per spel anders!
Ga rechts. Klik op het paneel naast de deur van de slaapzaal (bunker room).
Toets de toegangscode in en ga in de slaapzaal.
Klik op de lichtschakelaar, voor licht in de slaapzaal.
Klik op het bebloede ruimtepak - tussenfilmpje. Krijg een tweede kristal.

Open de drie opbergkastjes en pak de captain toegangskaart eruit.
Ga naar de brug van de kapitein (bridge).
Gebruik de captain toegangskaart op de captain console.
Deactiveer de beveiligingsprotocollen "Safety protocols" - "Deactivate".
Ga naar het lab en naar de isolatie afdeling (Isolation Ward).

 

Einde 3
Plaats de bom op het kristal.
Gebruik je PDA (datapad).
Klik op Ontploffen ... en ‘Ja’ - (detonate - Yes).
Je kan doorgaan door op "continue" te klikken voor het goede einde.


Leg beide kristallen op de grote kristal op de tafel.

(pak de bom terug als je het derde einde gespeeld hebt).
Ga naar de gang en naar de machinekamer.
Ga links naar de motor (ship's power core).
Plaats de explosieve op de motor en gebruik je PDA.
Activeer de explosieve (detonate - Yes).
 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting