12-07-2016

 

Demetrios - The BIG Cynical Adventure

 

Hoofdpersoon Bjorn Thonen is een antiquair in Parijs die overvallen wordt.

Een dief steelt een waardevol onderdeel van een raar standbeeld, hetgeen leidt tot een klopjacht op de dader

en een reeks ontcijferingen van raadsels om achter de geschiedenis van het standbeeld te komen en de schat waartoe het de sleutel is.

Met hulp van zijn buurvrouw Sandra gaat hij op zoek naar de dader en ontdekken daarbij mysterieuze, duistere oude geheimen.

Website + Demo

 

Hoofdstuk 1

Hoofdstuk 2

Hoofdstuk 3

Hoofdstuk 4

Hoofdstuk 5

Hoofdstuk 6
 

 

Spelmenu:  linksboven in het scherm
Inventaris: linksonder in het scherm of rechtermuis klik
Druk op de spatiebalk toont alle hotspots in het scherm.

Onderzoek altijd alle hotspots.

In het spel kan je koekjes "?" vinden. Met deze koekjes kan je hints (clues) vragen.
De koekjes worden in de menubalk weergegeven aan de rechterzijde.

Je kan ook prestaties verdienen (Achievement):

Achievements (Prestaties)

  1. Cookie Eater: Vind in het spel de helft koekjes.
  2. Cookie Expert: Vind alle koekjes.
  3. I love to die: Sterf 10 keer.
  4. Game Over fan: Sterf voor de helft in het spel.
  5. Game Over expert: Sterf in alle mogelijkheden.
  6. I love to eat rotten things: Eet drie van de volgende dingen: de oude chips in je appartement, de oude chips voor je winkel,  de gevallen ijsco in het politiebureau, de sandwich in de boom bij het kerkhof of de vuilnis in de woestijn.
  7. Please help: Gebruik/eet minstens 10 koekjes.
  8. Mommy, Let's go to the funfair: Win 100 kermismunten.
  9. Mommy, I wanna stay at the funfair: Win 1000 kermismunten.
  10. Trophy Plate Shoot: Behaal de top score in de Plate Shoot kermistent.
  11. Trophy Pet Shoot: Behaal de top score in de Pet Shoot kermistent.
  12. Trophy Worm Race: Vind de worm op het huis van Hector's. Breng het naar de paardenrace man. Win de wormrace.
  13. Trophy Horse Race: Win de paardenrace.
  14. Gotta catch'em all: Grijp alle grijpbare spullen uit de 2 grijpkasten.
  15. Play on tombs: Haal meer dan 10.000 punten op de grafsteen flipperkast.
  16. Funfair Complete: Heb alle spullen in de kermisinventaris op hetzelfde moment.
    Wissel (Exchange) dus bij de wieldraaier man kermismunten tegen spullen om de lege vakjes in de kermisinventaris op te vullen, en je moet ook de 4 trofeeŽn winnen. Verlaat dan de kermis naar de kaart van Parijs.
  17. Chapter 1 complete: Finish hoofdstuk 1.
  18. Chapter 2 complete: Finish hoofdstuk 2.
  19. chapter 3 complete: Finish hoofdstuk 3.
  20. Chapter 4 complete: Finish hoofdstuk 4.
  21. Chapter 5 complete: Finish hoofdstuk 5.
  22. Chapter 6 complete: Voltooi het spel.
  23. I hate little girls: Verraad  Caroline aan  Bernard.
  24. Insulting the parents: Als Sandra een briefkaart naar je ouders stuurt.
    Koop en post deze kaart in de winkel op de marktplaats.
    Prestatie ontgrendelt als je hun antwoord leest op het einde na de credits.
  25. Insulting the hotel: Als Sandra een briefje schrijft in de hotel 'comment box'.
  26. Insulting the statue: Zeg iets raars in de troonzaal microfoon.
  27. No respect for the police: Plas in de plant in het politiebureau en gebruik het kopieerapparaat.
  28. Bad luck!: Draai op de kermis aan het wiel tot je sterft.
  29. Oops, I fell: Kruip op het dak helemaal naar rechts.
  30. I wanna live!: Als Caroline een schorpioen op je zet in de woestijn, doe je net of er niets gebeurd.
  31. Doctor Frankenstein: Als Bjorn, wens een kloon in de machine (clone).
  32. Lick That !: Vraag Sandra om de microfoon in de troonzaal te likken.
  33. Just die, I don't care: Zeg nee als Henri hulp vraagt met zijn slangenbeet.
  34. Will you wake up?!: Doe eerst de andere pogingen voordat je Henri met "slap" wakker maakt.
  35. I thought that would work!: Legt de gehele plant met rode bloemen in het glas van de tovenaar.
  36. Flood the museum ground: Open de kraan/tap van de watercontainer in de hoofdgang in het museum.
    Laat al het water op de vloer stromen.
  37. Leaving without closing the faucet: Laat de waterkraan in je badkamer open staan voordat je Parijs verlaat en naar Nogo reist.
    Deze prestatie ontgrendeld, wanneer je terug thuis komt.

Voor de dood en gevangen prestaties "I love to die", "Game Over fan" en "Game Over expert" moet je in alle hoofdstukken iets uitvoeren. Als je sterft (game over) krijg je een nieuwe poging (continue/try again) en kan je gewoon doorgaan met het spel.

 

Dood/gevangen prestaties in hoofdstuk 1:

  1. Steek je vinger in het stopcontact (power outlet) in de woonkamer.

  2. Gebruik je aansteker op de radiator in de woonkamer.

  3. Steek 2x je vinger in het stopcontact in de badkamer.

  4. Gebruik de kapotte lift.

  5. Ga (herhaaldelijk) in het politiebureau naar de eerste verdieping, terwijl dat nog verboden voor je is.

  6. Plas in het politiebureau op de plant onder het dartbord.

  7. Ga in het politiebureau op het kopieerapparaat (photecopier) zitten om je achterwerk uit te printen.

  8. Open in Dumoulin de deur van de archieven met de sleutels, als de bewaker terug is en het ziet dat je de deur opent.

  9. Blijf de bewaker van Dumoulin voor de gek houden na het nemen van de sleutels (blijf dus om Hector vragen).

  10. Gebruik je aansteker op de wijndoos op de grond voor de bewaker in Dumoulin.

  11. Verlaat de Dumoulin archieven door de deur waardoor je binnen bent gekomen.

  12. Voordat je iets doet in de Dumoulin archieven, klim je door het raam naar buiten.

  13. Wacht in de Dumoulin archieven totdat de bewaker je pakt.

Hoofdstuk I: Paris, Shmaris
 

Bjorn's apartment
Neem in de woonkamer het koekje (1) in de spinnenweb, boven de voordeur (? = koekje).
Neem het koekje (2), onder het vloerkleed en koekje op het stenen schilderij (3).

Pak de DVD bij de TV en voedselblikje op de kast (food can). Open de deur van de muurkast (closet).

Neem koekje (4) in het rode gordijn, koekje (5) in de gordijnrails en koekje tussen de paraplu's (6).
Klik op de portemonnee in het borstzakje (pocket) en je neemt er je identiteitskaart uit (ID Card).
Open de bovenste lade. Klik op de Eiffeltoren en je neemt er de batterijen uit (batteries).
Kijk in de kartonnen doos (cardboard box), maar het is te donker. Verlaat de muurkast.
Klik op de lelijke bloempotten (ugly pottery) op de plank tegen de muur tot ze op de vloer vallen.
Klik dan op de scherven en je vindt 20 kermismunten (funfair) - deze kan je later in de kermis gebruiken.

Ga naar de slaapkamer (Bedroom).


Neem de zaklamp (flashlight). Combineer in je inventaris de zaklamp met de batterijen.
Kijk naar het vogelstandbeeld. Het vogelstandbeeld had een tablet en is door de dief gestolen.
Je wil het doorgeven aan de politie. Ga terug naar de woonkamer (Living room). Kijk weer in de muurkast.

Gebruik de zaklamp met batterijen op de kartonnen doos en je neemt er nu een kleine sleutel uit.
Gebruik deze kleine sleutel (key) op het gesloten kastdeurtje, aan de bovenkant van de grote kast.
Je neemt er Ä5.75 euro uit. Ga naar de badkamer (Bathroom).


Open het medicijnkastje (medicine cabinet) en neem er een schaar uit (scissors).
Neem koekje (7) uit de blauwe slipper, tussen de handdoek (8) en in het zeepbakje (9).

Ga naar het toilet. Kijk naar het vreemde papiertje (weird paper) in de afvalemmer (trash bin).
Klik op het adres en telefoonnummer van de verkoper (seller). Je noteert het telefoonnummer.
Neem koekje (10) op de afvalemmer, tussen de magazines (11) en binnenkant WC deksel (12).
Ga naar de woonkamer. Verlaat het appartement, door de voordeur (exit).
 

Hall
In de trappenhal praat je met Sandra van appartement 12.
Als je het gesprek beŽindigd, wil ze een kookboek van je lenen.

Neem koekje (13) op de ketting onder de trapleuning,  op de grond (14) en onder de deur (15).

Ga naar je slaapkamer. Neem het kookboek (cookbook for idiots), uit de boekenkast

Neem koekje (16) op het schilderij (hoek rechtsonder),  op het kruis op de doodskist (17), en onderkant standbeeld (18).
Ga naar de trappenhal. Bel of klop op de deur van Sandra.
Geef haar het kookboek en krijg een aansteker (lighter).
Op de aansteker staat "For Hector" met een adres = Nieuwe locatie op de stadskaart.

Verlaat rechts over de trap het appartementengebouw.
Ga op de stadskaart naar het politiebureau.
 

Police department
Praat met de receptie agent. Toon je identiteitskaart aan de agent
Doe aangifte van de inbraak (file a complaint) van de gestolen tablet en vraag over inspecteur Cassť.
Koekje (19) achter zijn monitor, op het toetsenbord (20), en op het dartbord (21).
Verlaat het politiebureau en ga op de stadskaart naar je antiekwinkel.
 

Thonen Antique
Pak buiten voor de antiekwinkel de krant (newspaper) op de grond.
In de krant is een afbeelding van de vogelstandbeeld.
Koekje (22) op het afvoerrooster (gutter).

Koekje (23) op de brandkraan (fire hydrant).

Koekje (24) in de pot met boompje.

Ga in je antiekwinkel. Er is hier ook ingebroken. Controleer alles.

Pak het koekje (25) op het bureau, op het doosje/box (26 ) en achter het kruisje(27) tegen de muur (ex-voto).
Pak ook je mobiele telefoon op het bureau.
De mobiele telefoon komt in de menubalk.

 

Police department
Praat met de agent. Toon hem de krant.

Hij wil nu een ijsje. Ga naar je antiekwinkel.
 

Ice cream seller
Ga links van de winkel naar de ijscoverkoper.
Praat met de verkoper en koop een vanille ijsje voor 5 euro.
Koekje (28) achter het straatnaambordje, op de grond (29) tussen het afval (garbage).
Koekje (30) op het takje tegen de muur, achter de verkoper.
 

Police department
Praat met de agent. Geef hem de ijsco, maar hij wil een kokosijsje.


Ice cream man
Ga links van de antiekwinkel naar de ijscoverkoper.
Praat met de verkoper. Vraag ook naar het speciale ijsje.
Je kan dan een goedkoop schotsijsje van 50 cent kopen.
 

Bjorn's apartment
Ga naar de badkamer. Kijk naar de toiletproducten op het kastje.
Zie de kokosdeodorant. Gebruik het ijsje erop en je hebt een kokosijsje.

Police department
Praat met de agent. Geef hem het kokosijsje.
Je hebt morgen een afspraak met inspecteur Cassť.
Ga op de stadskaart naar het Dumoulin bedrijf.
 

Dumoulin L.L.C.

Praat met de bewaker (guard). Je vraagt over Hector en de bewaker gaat kijken, of die aanwezig is.
Kijk dan aan de bovenkant van het reclamebord (billboard) en je ziet iets.
Klik dan rechtsonder op het haakje (lock).
Klik dan op het reclamebord en pak de sleutelbos achter het reclamebord (bunch of keys).
Koekje (31) in de asbak, boven op het lachgezichtje (32) en op de kapstok (33).
Kijk naar het telefoonnummer, op het naambordje boven de bewaker.
Je moet in de archieven. Gebruik je telefoon (boven in de menubalk) en bel Tom.
Je vraagt of hij het Dumoulin bedrijf wil bellen, om de bewaker af te leiden.
Gebruik dan de sleutelbos op de deur en ga in de archieven.
 

Open de middelste lade. Kijk in het dossier en open de map van F/K.
Zie de naam van Hector Salimont en noteer de C4 op zijn pasfoto.
Open de onderste lade. Klik op C en dan op 4 om het dossier van Hector te openen.
Je noteert zijn adres. Je moet de archiefkamer verlaten.
Klik op de raamklink (handle), open het raam en ga er door.

Bjorn's apartment

Bel Basse en vraag Henri alles over het vogelstandbeeld.
Ga op de kaart naar Tom's appartement en zie het einde van hoofdstuk I.

 

Einde Demo

 

Hoofdstuk II: Fun And Fair

 

Dood/gevangen prestaties in hoofdstuk 2:

  1. Grijp en paar keer in de bijenkorf bij de visvijver.

  2. Zeg tegen Hector dat je een verkoper bent.

  3. Zeg tegen Hector dat je een student bent (survey).

  4. Zeg tegen Hector dat je een journalist bent.

  5. Vertel Hector de waarheid.

  6. Steel de vingerafdrukset van de inspecteur, terwijl hij niet in zijn kantoor is.

  7. Draai aan het wiel op de kermis tot je de dood draait (schedel vlag).

  8. Drink flessen bier (bottels) in het huis van Hector tot je dronken bent.

Bjorn's apartment

In de menubalk is nu een kermisinventaris (funfair).

Gebruik de schaar op het touwtje van de vuilniszak, om het te nemen (string).

Verlaat het appartement. Bel of klop op de deur van Sandra - appartement 12.

Caroline doet open en praat daarna met Sandra

 

Police department

Praat met de agent. Je gaat naar de eerste verdieping.

Praat met inspecteur Cassť over de zaak. Toon hem de aansteker.

Kijk naar de vingerafdrukset (fingerprint kit) op het bureau.

Vind de drie koekjes (36). Kijk hier als je de koekjes niet kan vinden

Verlaat het politiebureau en ga op de kaart naar het huis van Hector.

 

Hector's House

Pak buiten voor het huis de drie koekjes (39).

Pak de worm - de worm komt in de kermisinventaris in de menubalk (funfair).

Je hebt ook 20 kermismunten (uit de vaas in je appartement gevonden).

Zie een nest met eieren in de boom. Je kan de eieren niet pakken.

Klop op de voordeur en praat met Hector, maar wat je ook zegt het is steeds game over!

Zeg niets (exit) en ga naar het recreatiegebied.

 

Les Deux-iles

Ga naar de visvijver (fishing spot). Praat met Tom.

Hij geeft je advies, hoe je Hector kan beschuldigen van de inbraak.

In de menubalk is nu een agentinventaris (charge Hector), voor een vermomming en bewijzen te vinden. 

Vergeet niet de drie koekjes te nemen (42). Probeer de rum fles te pakken - als je een vis vangt krijg je de rum fles.

Gebruik dus de vishengel en vang een vis (lees de aanwijzingen).

Vis ook de kermismunten eruit en de computermuis. Als je een vis gevangen krijg je de rum fles.

Verlaat de visvijver en kijk naar het strand (beach). Neem de drie koekjes (45).

 

Thonen Antique

Praat buiten voor de antiekwinkel met Caroline. Ze heeft een foto van de inbreker gemaakt.

Je hebt een geheugenkaart nodig. Ga in de antiekwinkel en praat met de klant.

Ga naar de bovenverdieping. Je vraagt aan de klant hulp om de piano op de trap weg te zetten.

Ga dan naar de bovenverdieping. Vind de drie koekjes (48). De kat ligt voor het waardevolle beeldje.

Pak de lege kruik (jar) en de bezem (broom) en je neemt alleen de haren van de bezem, om als pruik voor je vermomming te gebruiken (wig komt dus in de agentinventaris). Combineer het touwtje met de computermuis. Gebruik dan de computermuis op de kat en neem het waardevolle beeldje. Ga naar beneden. Je geeft het waardevolle beeldje aan de klant en krijg een pistool voor je vermomming. Ga op de kaart naar de kermis.

 

Funfair

Zie 3 grijpkasten (UFO catcher). Zoek eerst de drie koekjes (48). Als je de kermismunten in je appartement en uit de visvijver genomen hebt, heb je 40 kermismunten in de kermisinventaris. Ga naar de middelste grijpkast. Schuif er een munt in en grijp de kat knuffelspeelgoed eruit (cat head). Blijf het proberen als het de eerste keren niet lukt. Ga naar de rechtse grijpkast. Schuif er een munt in en grijp er de geheugenkaart uit  "Pico WD card ". Ga rechts naar de volgende kermisattractie.

 

Praat met de jongen van de draaiwiel attractie en draai aan het wiel tot je er genoeg van hebt.
Je kan ook kermismunten winnen in alle andere attracties.
Praat met de man van de schiettent en speel het 'pet shoot' spel en het 'plate schoot' spel (als je wil).
Vind de drie koekjes (54). Ga rechts naar de volgende kermisattractie.

Speel het paardenrace spel en wormrace spel.

Met de paardenrace kan je het snelst, meeste en gemakkelijkste geld winnen.

Je moet de worm op het huis van Hector genomen hebben om de wormrace te kunnen spelen..

Vind de drie koekjes (57). Heb je kermismunten genoeg praat je met de jongen bij het draaiwiel.
Wissel (Exchange) kermismunten in voor een politie-uniform voor je vermomming.

Police department
Ga naar de eerste verdieping. Inspecteur Casse verlaat zijn kantoor.
Kijk in zijn jasje over de bureaustoel en steel zijn badge voor je vermomming.
Praat met inspecteur Cassť over de vingerafdrukset tot hij het je geeft (klik op de vingerafdrukset).

Bjorn's apartment
Kijk in de muurkast. Open de bovenste lade en neem de handboeien (handcuffs) voor de vermomming.
Ga naar je slaapkamer. Kijk naar het vogelstandbeeld en gebruik de vingerafdrukset op de tablet tekening.
Je hebt dan een vingerafdruk van de dief = bewijs (proof) in 'Charge Hector'.
Verlaat je appartement. Bel of klop op appartement 12 en praat met Sandra over de tape recorder.
Ze geeft je een soeprecept - in menubalk. Je moet haar de ingrediŽnten geven.
Als het goed is heb je de fles rum al.

Thonen Antique
Praat buiten voor de antiekwinkel met Caroline.
Geef haar de kat knuffelspeelgoed (stuffed animal/cat head).
Ze toont de foto van de inbreker. Geef haar de "Pico WD card ".

Je krijgt de foto van de inbreker als bewijs in 'Charge Hector'.

Les Deux-iles
Pak de paddenstoelen onder de boom (mushrooms.)
Ga naar de visvijver. Zie de bijenkorf (bee hive).
Gebruik de aansteker op de rietstengels (reeds). De rook verdrijft de bijen.

Gebruik dan de kruik (jar) op de bijenkorf om de honing voor het recept te nemen.

Thonen Antique
Praat buiten voor de antiekwinkel met Caroline.
Vraag of ze de eieren uit het nest in de boom kan nemen.
Ze wil een tennisbal. Ga links naar de ijscoverkoper
Zie een tennisbal aan de voorkant van het ijswagentje.
Je mag het niet nemen. Ga terug naar Caroline.
Je vraagt of ze de ijscoman wil afleiden. Pak dan de tennisbal.

Je geeft haar de tennisbal en ze neemt de eieren uit het nest.
Je hebt nu alle soepingrediŽnten.

Bjorn's apartment
Bel of klop op appartement 12 en praat met Sandra over het recept.
Ze geeft je de tape recorder.

Hector's House
Je hebt nu alle vermommingen en bewijzen.
Je praat met Hector als agent. Hij wordt gearresteerd.
Je gaat naar binnen. Vind de drie koekjes (60).
Klik op de yoghurt bekertjes (pack of yoghurt) en krijg een magneet.
Kijk naar de muur boven de wasmachine "?".
Je ontdekt een kleine gleuf (slot) in de muur.
Gebruik je ID kaart op de gleuf om het te openen.
Zie een muursafe - je hebt een sleutel en safecombinatie nodig.
Kijk naar de onderkant van de radiator en noteer de cijfers:1463.
Zie een muizenhol onder de radiator. Gebruik de magneet erin en krijg een sleuteltje.
Gebruik deze sleutel op de muursafe. Gebruik dan de safeschijf en klik op de cijfers:1463.
Neem de vliegtickets, geld en tablet uit de geopende safe.

 

Hoofdstuk III: Welcome to Nogo

 

Dood/gevangen prestaties in hoofdstuk 3:

  1. Help Henri niet met zijn slangenbeet.

  2. Verlaat het hotel zonder een kaart.

  3. Speel met de slang op de marktplaats voor de winkel totdat hij je bijt.

  4. Eet wat druiven in de winkel.

  5. Klim in de uitgegraven gat naar beneden.

  6. Zet de sapcentrifuge aan en klik op de draaiende messen.

Bjorn's apartment

Praat met Sandra (appartement 12) - je moet haar dochter vinden.
Ga naar de antiekwinkel. Je hoort een geluid.
Kijk achter de sarcofaag (sarcophagus).
Je hebt Caroline gevonden, maar ze loopt weer weg.
Ga naar je appartement. Kijk in de muurkast.
Achter het gordijn staat Caroline en loopt weer weg.
Ga naar je slaapkamer. Caroline is in de doodskist.
Je brengt haar naar Sandra.
Verlaat Parijs en we vliegen naar Nogo.

Nogo: Hotel
Vind de drie koekjes in de hotelgang (63).
Ga naar je hotelkamer, 201 (Bjorn's Room).
Vind de drie koekjes in je hotelkamer (66).
Pak de schroevendraaier op de schoorsteenmantel.
Verlaat de kamer in ga onder in de gang naar beneden.

Probeer in de lounge het hotel te verlaten, maar je hebt een kaart van Nogo nodig.
Pak het lege glas op het tafeltje en wat hapjes (appetizer) op het bord.
Vind de drie koekjes in de lounge/bar (69). Praat met de barkeeper.
Als je voor een kaart/map vraagt wil hij dat je een snack naar kamer 204 brengt.
Ga dus boven naar kamer 204, klop op de deur en je geeft de snack.
Het is de kamer van Henri en je praat met hem over het vogelstandbeeld.
Hij is door een slang gebeten. Help hem.
Ga beneden naar de barkeeper en krijg de kaart.
Verlaat het hotel en ga op de kaart naar de bar.

Underground bar
Praat voor de bar met de uitsmijter (guard). Je hebt een lidmaatschapkaart nodig om binnen te mogen.
Vind de drie koekjes (72). Zie een lidmaatschapkaart in de broekzak aan de waslijn.
Neem deze lidmaatschapkaart uit de broekzak als de uitsmijter naar links kijkt en de gesluierde vrouw die rond loopt niet in beeld is. Anders zien ze dat je het steelt en probeer het opnieuw. Heb je de lidmaatschapkaart (member card) moet je pasfoto erop.

Je hebt een pasfoto op je ID kaart. Combineer de schaar met je ID kaart, om je pasfoto eruit te knippen.

Probeer de pasfoto op de lidmaatschapskaart te plakken, maar je hebt lijm nodig.

Hotel

Ga naar je kamer en terug naar de gang?
Praat met Sandra. Vraag over de lijm (glue)?
Caroline heeft de lijm opgegeten en heeft voor de deur van je hotelkamer overgegeven.
Gebruik je pasfoto op het braaksel (vomit) op de grond voor je hotelkamer.
Plak dan de pasfoto op de lidmaatschapskaart.

Underground bar
Toon je lidmaatschapkaart aan de uitsmijter in ga in de bar. Praat met de tovenaar (sorcerer).

Voor een toverdrankje om Henri te genezen heeft hij ingrediŽnten nodig.

Het recept is in de menubalk (potion). Vind de drie koekjes (75).
Verlaat de bar en pak rechts van de uitsmijter de 'gekom' wortel (root).
 

Hotel

Ga naar je hotelkamer (op de gang praat je eerst met de vrouw van Henri, Paulette)?
Steek de open haard aan met je aansteker. Gebruik de 'gekom' wortel in het haardvuur.

Je hebt dan as van deze wortel - 'gekom root ashes'. Ga naar de opgraving.

Old excavation
Vind de drie koekjes (78). Kijk in de tent en neem een haakje (hook) uit de tas.
Kijk naar de vijver (pond). Pak de plant met rode bloemen.
Ga naar de tovenaar in de Underground bar.
Praat met hem en vraag of de rode bloemen 'Stagilis Strasimum!' zijn.
Het moeten blauwe bloemen zijn. Ga terug naar de opgraving.
Kijk naar de vijver. Pak de plant met blauwe bloemen. Ga naar de tovenaar.

Praat met hem en vraag of de blauwe bloemen 'Stagilis Strasimum!' zijn.
Het is de juiste plant voor het recept. Er zwemmen ook piranha's in de vijver.
Je hebt een vishengel nodig. Ga op de kaart naar de marktplaats.

Bazaar
Vind de drie koekjes (81). Praat met de handelaar (merchant).
Ga in de winkel. Vind de drie koekjes (84).

Pak rechts van de autobanden de koevoet (crowbar).

Praat met de verkoopster. Vraag of ze 'Malaki' fruit heeft.
Ze is uitverkocht maar worden vandaag weer geleverd. Ga naar de opgraving.

 

Old excavation

Combineer in je inventaris de koevoet met het touwtje (string) en dan met het haakje.
Je hebt nu een vishengel. Combineer de vishengel met de hapjes, om het als aas te gebruiken.
Gebruik de vishengel met aas in de vijver om een piranha te vangen voor het recept.
Ga naar de winkel op de marktplaats (bazaar). Praat met de verkoopster.

Vraag over 'Malaki' en koop het fruit. Je hebt de sap nodig van deze fruit.

Hotel
Klop op de deur van Sandra's hotelkamer. Vraag of ze een sapcentrifuge heeft.
Je zet de sapcentrifuge op de kast in je hotelkamer.
Steek de stekker van de sapcentrifuge in het stopcontact.
Plaats het glas in de houder (holder), maar het is te klein.
Ga naar de marktplaats. Koop nu de pottenbak machine.
Deze komt in de menubalk. Ga naar je hotelkamer.

Gebruik de pottenbak machine.

Druk op de knop en stop het als de pot 5 centimeter groot is.


Plaats dan de juiste pot in de sapcentrifuge. Is het niet de juiste maat, bak je een andere, tot je de juiste hebt.
Leg het 'Malaki' fruit in de sapcentrifuge (container). Druk op de knop (button).

Pak dan de pot met 'Malaki' sap uit de sapcentrifuge. Je hebt nu alle ingrediŽnten.
 

Old excavation
Praat met de tovenaar en krijg het toverdrankje (potion).

Hotel
Klop op de deur van Henri's hotelkamer (204).
Je geeft het toverdrankje aan Paulette en Henri is genezen.
Maak hem wakker. Krijg een medaillon.
Klop op de deur van Sandra en praat met haar.

 

Hoofdstuk IV: Day at The Museum

 

Dood/gevangen prestaties in hoofdstuk 4:

  1. Leg de plant met rode bloemen in het glas van de tovenaar in de bar.

  2. Verdedig jezelf tegen de Arab buiten de bar.

  3. Gebruik de koevoet op de vaas voordat je het alarmsysteem in het museum uitgeschakeld hebt.

  4. Elektrocuteer je in het schakelkastje in het museum.

  5. Activeer het alarmsysteem in het schakelkastje en wordt gearresteerd.

  6. Ga niet naar de schuilplaats als de archeoloog dat vraagt.

  7. Klop op de deur van de schuilplaats, en wacht tot de deur opent.

  8. Zet de parkeerrem van de vrachtwagen op vrij.

  9. Gebruik de koevoet op de satellietschotel op het dak.

  10. Klim in de schoorsteen op het dak.

  11. Gebruik de aansteker op de benzine vaten op het dak.

  12. Val van het dak af.

Museum
Ga de volgende dag op de kaart naar het museum.
Je hebt een kaartje nodig om naar binnen te mogen.
Vind de drie koekjes (87). Gebruik de quizz machine.
De antwoorden kan je hier op posters en kaarten vinden.
Druk op start:

  1. Antwoord: Nogo

  2. Antwoord: 1

  3. Antwoord: Big

  4. Antwoord: Between 1948 and 1948

  5. Antwoord: Mud Cat

  6. Antwoord: A hideous color

Als je de vragen goed hebt, kan je in het museum. Ga naar binnen.

Vind de drie koekjes (90). Kijk naar de vaas en informatiebordjes.
Kijk naar het vogelstandbeeld. Lees het informatiebordje aan de onderkant en rechtsboven.
Dan komt Roger, de archeoloog. Praat met hem over alles.
Blijf vragen over alle gesprekopties, tot hij er alles over verteld heeft, want anders kan je het gesprek niet beŽindigen.
Ga naar je hotelkamer. Pak de 'lightning' tablet onder de hoofdkussen. De tablet is weg?

Ga terug naar het museum. Praat met Roger. Zeg dat je de tablet niet hebt en vraag over de missie?
Je moet iemand vinden die oud Nogoyan kan lezen. Deze mensen hebben een lepel tatoeage, 'The Bent Spoon'.

Underground bar
Praat met de Arab. Hij heeft een lepel tatoeage. Hij zal je helpen met de vertaling als je eerst de tovenaar dood.
Je wil de tovenaar niet doden, dus je moet het laten lijken dat hij dood is. Ga naar je hotelkamer.

Gebruik de sapcentrifuge, leg de rode bloemen erin, start de sapcentrifuge, en neem de sap.
Je hebt dan een soort slaapdrankje (drug). Ga naar de Underground bar.
Je kan het slaapdrankje niet in het glas van de tovenaar gieten. Je moet hem afleiden.
Vraag de tovenaar over zijn vogel en de vogel vliegt door de bar.
Giet dan het slaapdrankje in zijn glas als hij naar de vogel kijkt.
De Arab komt en zegt dat je de tekst naar hem moet brengen.

Museum
Je moet de vaas met de tekst uit het museum stelen.
Gebruik de schroevendraaier op het schakelkastje boven de vaas (electric panel).
Je moet het alarmsysteem uitschakelen. Lees de plakbriefjes.
Knip met je schaar de middelste draad aan de linkerkant door en de middelste draad aan de onderkant.


Nu moet je het glas breken van de vaas. Je hebt de koevoet als vishengel gebruikt.
Ga dus naar de opgraving en daar naar de vijver. Pak de vishengel en je neemt alleen de koevoet.
Ga terug naar het museum Gebruik de koevoet op het glas en je neemt dan de vaas.
Ga naar de Underground bar. Geef de vaas aan de Arab, zodat hij de tekst op de vaas kan vertalen.
Verdedig je dan met de medaillon en ga terug naar het museum.
Praat met Roger en zeg wat er op de vaas staat "The five... ".

Zijn schuilplaats komt op de kaart.
Accepteer om naar zijn schuilplaats te gaan.
Verlaat het museum en ga op de kaart naar de schuilplaats.

Hideout
Vind de drie koekjes (93). Kijk in de vrachtwagen (truck). Pak de knipschaar (shears) achter de stoel.
Kijk door het raam van de schuilplaats en luister naar Bernard, Big dummy en Arab.

Ze kijken naar de TV. Je moet ze naar buiten lokken. Kijk op het dak naar de satellietschotel en schoorsteen.

De ladder tegen de schuilplaats is kapot. Gebruik de knipschaar op de hand in het fontein.

Je knipt er de 5 vingers vanaf. Gebruik de vingers op de ladder, om het te repareren. Klim dan op het dak.

Gebruik de knipschaar op de boom , om er een tak vanaf te knippen (branch).
Gebruik de tak in een benzinevat (gas barrels).
Combineer dan de tak/benzine met het slaapdrankje (drug).
Steek het dan aan met je aansteker.
Gooi dan de smeulende tak in de schoorsteen (chimney).
Big Dummy komt naar buiten en schiet op je. Ga naar rechts op het dak.
Je moet het grote wiel aan de rand van het dak naar beneden duwen.
Je moet de kogels ontwijken. Neem de koevoet in de hand.

Klik dan de koetvoet op het grote wiel als hij niet schiet.
Als je dan achter het wiel bent, duw je het wiel met de koetvoet naar beneden.
Big Dummy is uitgeschakeld. Bernard komt naar buiten en je praat met hem.
Je klimt naar beneden en ......


Hotel
We spelen nu als Sandra. Kijk in de hotelkamer van Bjorn.
Kijk onder de hoofdkussen en je neemt de vliegtickets en 'lightning' tablet.
Je hebt je creditkaart en een plastiekzak al in je inventaris.
Ga naar beneden en neem de hapjes (appetizer) op het bord.
Ga naar het museum. Praat met Henri (Mr. Basse).
Ga terug naar het hotel. Ga naar boven en klop op hotelkamer 204.
Praat met Paulette. Ga naar de marktplaats.
 

Bazaar

Praat met de handelaar. Hij wil een kus inruil van de tablet.
Maar dat doet Sandra niet. Ga naar de Underground bar.
Praat met de waarzegster (fortune teller). Ze heeft een hagedis nodig (lizard).
Ga naar de opgraving. Zie een hagedis tegen de rotswand.
Geef de hapjes aan de hagedis en je legt ze op de rots.
Ga ergens naar toe en ga terug. Je kan nu de vette hagedis pakken.
Ga naar de Underground bar. Geef de hagedis aan de waarzegster.
Ze geeft je een pendant. Ga naar de marktplaats.
Gebruik de pendant op de handelaar, om hem te hypnotiseren.

Zeg "Alakaschist!". Je krijgt dan de 'poo' tablet. Ga naar je hotelkamer.

 

Hoofdstuk V: Escape The Graveyard

 

Dood/gevangen prestaties in hoofdstuk 5:

  1. Vertel Bernard de waarheid.

  2. Verzin een verhaal voor Bernard.

  3. Veins amnesie voor Bernard.

  4. Verraad "Denounce" Caroline aan Bernard.

  5. Maak Caroline aan het schreeuwen.

  6. Roep om hulp.

  7. Geef me een bom.

  8. Klik op de sleutels om ze te grijpen, schuif iets naar rechts, klik nogmaals om ze te laten vallen op de vloer.

  9. Grijp naar Bernard's kont in plaats van de sleutels.

  10. Gebruik het mes op Bernard na het losdraaien van de gloeilamp.

  11. "Speel ziek", als je met Caroline praat in de schuilplaats kelder.

Hideout

Je speelt weer als Bjorn. Je zit in de kelder vastgebonden op een stoel.

Bernard komt en vertrekt weer. Kijk waarop je zit "???". De medaillon valt op de vloer.
Kijk uit het raam en naar de "???". Het is Caroline en praat met haar.
Dan komt Bernard binnen. Imiteer een klein meisje en hij vertrekt weer.
Je moet plassen en je kan het niet meer ophouden.
Kijk naar de medaillon. Door de plas kan je nu de medaillon pakken.
Kijk weer uit het raam en praat met Caroline.
Ze gooit een mes naar binnen. Gebruik je medaillon op het mes, om het te pakken.
Gebruik het mes op het touw, om het touw door te snijden.
Vind de drie koekjes (96). Praat weer met Caroline. Zeg "start de truck ".
Praat daarna weer met Caroline. Ze kan de truck niet starten, omdat ze de sleutels niet heeft.
Draai de gloeilamp los. Roep Bernard (door de deur), en vraag of hij de gloeilamp wil vervangen "lighy bulb".
Steel dan voorzichtig de sleutels uit zijn broekzak. Klik op de sleutels.
Verplaats de hand voorzichtig naar de sleutels, maar ga niet te ver naar links.
Klik dan op de sleutels en verplaats de hand met sleutels naar rechts.
Lukt het niet de eerste keer, draai dan weer de lamp los, roep Bernard en probeer het opnieuw.
Heb je de sleutels, zie je een lang filmpje.

Graveyard
Bjorn vliegt naar Duitsland om de laatste tablet te vinden.
Je staat voor een gesloten poort van een begraafplaats. Vind de drie koekjes (99).

Lees het papiertje onder de bloemen op het krukje. Het is een aanwijzing van de poortsleutel.

Zie het bordje 'verboden schoenen' tegen de muur.
Draai de schroeven van dat bordje los met je schroevendraaier.
Neem dan de sleutel achter het bordje. Je opent meteen de poort.

Ga in de begraafplaats. Vind de drie koekjes (102). De "Vitocks" grafkelder is gesloten.

Zie daar een hart met 3 openingen van verschillende vormen.
Zie een grafsteen met een soort toetsenbord. Elke toets heeft een symbool.
Je moet op de symbolen klikken in volgorde van de uitvinding datum, van oud naar nieuw.
Druk op de vuursteen, wiel, perkament, bril, wc-papier, gloeilamp, stofzuiger, televisie, mobiele telefoon.
Doe je dat goed, krijg je een rond blokje.

Zie de tombe in een vorm van een gitaar. Daarboven is een piano toetsenbord.
Zie de jaartallen op de gitaar. Je moet het jaar "1983" indrukken op de piano.
De linkse toets  is 1 en de laatste 9. Je krijgt dan een driehoek blokje.
Een grafsteen is een flipperkast. Speel erop tot een score van 5000 punten.
Je wint dan een manuscript. Het is een tekening.
De tekening zegt dat je voor het rechterhoek blokje in de muur, rechts van de poort moet kijken.
Ga naar de poort. Kijk naar de vierde baksteen van boven en tweede van links.

Je neemt dan het rechterhoekige blokje. Ga naar de begraafplaats. Kijk naar het hart.
Plaats de blokjes in de openingen. Ga naar de "Vitocks" grafkelder.

 

Het is donker in de grafkelder. Gebruik je zaklamp voor een beetje licht.

Vind de drie koekjes (105). 

 

Zie doodskisten met een klembeugeltje.

Je kan ze openen door je schroevendraaien op de klembeugeltjes te gebruiken.
Open de doodskist rechtsboven en hierin liggen vele spullen.
Kijk naar de broodrooster (toaster). Druk op de hendel (lever) links van de broodrooster.
De 'snow' tablet komt uit de broodrooster. Het spel vraagt om Duistland te verlaten.
Zeg 'nee' als je nog rond wil kijken. Ga dan naar de poort en onder in het scherm Duitsland verlaten.
 

Hoofdstuk VI: Ending With A Bang!

 


Dood/gevangen prestaties in hoofdstuk 6:

  1. Kies zelfmoord als Caroline een schorpioen op je zet in de woestijn.

  2. Graaf op een verkeerde locatie.

  3. Druk verkeerde cijfers in op de rekenpuzzel (etsen).

  4. Draai verkeerd in de klokmechanisme puzzel.

  5. Verlies het geheugenspel.

  6. Zeg iets stoms in de microfoon van het standbeeld in de troonzaal.

  7. Probeer de schat (treasure) mee te nemen.

  8. Probeer de bom onschadelijk (defuse bomb) te maken.

  9. Laat de timer van de bom aftellen.

  10. Klik gewoon op "Exit", terwijl Tom een pistool tegen je hoofd houdt.

  11. Praat "talk" met Bernard in de troonzaal.

  12. Val "Attack" Bernard aan in de troonzaal.

  13. Neem het pistool "Gun" van Bernard in de troonzaal.

  14. Spring naast een tegel (in de leegte) in de tegelbrug puzzel.

  15. Stap op een verkeerde tegel in de tegelbrug.

  16. Als Sandra het pistool heeft, schiet op  Bjorn.

  17. Als Sandra het pistool heeft, schiet in de lucht.

  18. Praat met Caroline in de woestijn, tot ze je de schorpioen toont/veranderd. Kies om te leven.
    Ga verder vooruit naar de troonzaal, na de pistool scŤnes.
    Je sterft, maar je kan verder spelen zonder de omgeving te herstarten.

Dessert
Sandra heeft een map/tekening van een tempel uit het vogelstandbeeld genomen.

Vraag voor puzzelhints/uitleg aan Sandra (advice).
We rijden naar de woestijn. We moeten de tempel vinden.
Vind de drie koekjes (108). Praat met Caroline tot ze een schorpioen op je zet.

Selecteer wat en ga verder. Praat met Sandra en vraag of je de map en perkament kan zien.
Kijk op de map van de tempel voor aanwijzingen.
De tempel moet ergens achter de cactussen liggen. Je moet precies de afstand weten.
De afstanden op het perkament (parchment) worden in 'Narudias' weergegeven.
Op de map staat dat 1 meter gelijk is aan 5 'Narudias' .
Het perkament geeft aan dat de afstand tussen de cactus en tempel 10 'Narudias' is = 2 meter.
Een meter is gelijk aan 1 vakje op de map.
De tempel locatie is dus 2 vakjes onder de cactus en 4 vakjes links van de berg.
Zeg tegen Sandra om te beginnen met graven - "start digging'" .
Klik dan op het juiste vakje waar je moet graven. Filmpje

 

Temple Room 1
We zijn in de tempel. Vind de drie koekjes (111).
Zie etsen (etchings) tegen de muur. Je kan de tegeltjes indrukken.
Je moet achter de juiste waarde van de 2 symbolen komen, door de som op te lossen.

Vraag aan Sandra alle uitleg en hints over deze puzzel (advice).

De uitkomst is dat het huissymbool "6" is en schietschijf "2".
Druk dus op 6 bovenkant en op 2 onderkant. De deur opent.

 

Room 2

In deze kamer is een geheugenpuzzel.

Vraag weer aan Sandra uitleg en hints over deze puzzel.

Klik op het mechanisme tegen de muur.
Je moet de knoppen in dezelfde combinatie indrukken als de computer.
Druk op de rode knop om de geheugenpuzzel te starten.

Lukt het niet in 3x dan stopt Sandra. De deur gaat dan automatisch open.

Room3
Zie een perkament tegen de muur en een klokmechanisme naast de deur.
De wijzer van het klokmechanisme moet je in de juiste volgorde naar links en rechts draaien.
Je weet de combinatie niet. Kijk naar het perkament.
Het zegt: "Do not use a weapon and be careful with the dog". Zie daaronder symbolen.

Ze hebben dezelfde aantal letters en tussenruimte als de tekst erboven.
Je weet dan de letter van elk symbool. BV: D = mixer; O=ijsje; N=sinas schijfje; T=kippenboutje enz..
Draai het perkament om, linksonder in de hoek (turn). Je kan nu deze symbolen vertalen.
De tekst achterkant perkament is: "Turn three left then one right".


Draai dus de wijzer van het klokmechanisme 3x naar links en 1x naar rechts.
In de volgende puzzel moet je op de juiste brugtegels springen naar de overkant.
Je moet snel op een andere tegel springen. Spring op een tegel met een open oog.
Spring niet op de tegels met een X erop.
Zijn er twee tegels met een kruis en geen andere wacht je tot er een goede tegel verschijnt.


Throne Room
Als laatste kom je in de troonzaal. Bernard richt een pistool op ons.
Zeg "wait for a miracle" en Caroline zal het afmaken.
Dan richt Tom een pistool op Bjorn. Praat met hem over alles.
Sandra moet dan op Tom schieten. Mik dus goed.
Daarna is het Game over maar Bjorn komt levend terug.

Vind de drie laatste koekjes (114).
Kijk naar het ding 'thing" in de hand van de skelet - bal met het cijfer 3.
Kies iets wat Sandra en Caroline zullen willen wensen van Bjoline.
Nu moet je iets in de microfoon van het vogelstandbeeld zeggen.
Zie de figuurtjes onder het standbeeld. Ze vormen een letter.
De eerste is een D, tweede E, derde T enzovoort...

Je moet met die letters een goed woord vormen.
Zeg "DEMETRIOS" in de microfoon. Ren weg voor de bom.
Kijk de aftiteling af, want misschien worden ze nog wel verliefd op elkaar.

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves

NL Forum

Henk