28-12-2005

Delaware St: John: A Town With No Name

Een Stad zonder Naam

 

Diep in het bos, in het Noorden van Maine ligt een stad, een stad die nooit op enige kaart geregistreerd is. Twintig jaar was de stad leeg nadat alle bewoners verdwenen in een profetische nacht. De stemmen hebben hem naar Delaware geroepen, en als hij de Stad Zonder Naam onderzoekt beseft hij dat het belangrijkste geheim is dat hij onthult, zichzelf is?

Klik ESC voor het spelmenu.


 

Verhaal 1: Het Grote Beeld

 

Delaware denkt wat na wat er is gebeurd met hem. Bij het lezen van een atlas, ziet hij een kaart en hoort stemmen in een pagina.

Hij reist naar het midden van het bos en gaat een verlaten stad in.

Kijk rond aan beide kanten van de straat en zie gesloten deuren, gesloten herenhuis, roestige auto's en verlaten speelplaats.

Hoor een vertrouwd gegrom. Ga verder door. Zie een  bioscoop.

Loop naar de kassa van de bioscoop en je krijgt een entreekaartje. Ga verder de stad in en zie een tankwagen.

Ga rechts, open de afvalcontainer en pak de kapotte paraplu. Ga naar de tegenoverliggende steeg en trek met de paraplu de brandtrap naar beneden. Klim naar boven, open het raam en stap het theater in. Onderzoek het kantoor.

 

Draai naar het bureau en bekijk het bureau van Charles Epps. Open de bovenste rechtse lade en lees de beëindiging document van Josh Martin. Bekijk de klok, hij staat stil op 1:15.  Als je de kamer verlaat verschijnt er een geestgestalte aan het bureau. Het is Epps.

Kelly belt. Verlaat daarna de kamer en ga naar beneden. Verlaat het kantoor en controleer de deuren op deze Eerste etage (links om de hoek - rechts is een trap naar beneden). Er zijn 3 deuren. Controleer de 3 deuren. Probeer om de geopende middendeur van de filmopslagkamer in te gaan om Mr. Epps te horen. De deur wordt  automatisch gesloten. Merk op dat deze middendeur een deurknop op de linkerzijde heeft in tegenstelling tot anderen die het rechts hebben. Ga naar de opendeur links van het kantoor en ga naar beneden.

Ga de lounge van het theater in. Ga vooruit en Kelly belt. Leer over de commune en Jedidiah Epps, stichter en zijn familie.

Leer meer van Simon. Ga diagonaal rechts naar de bar.

 

Zie een verschijning van een jonge man, Josh en een jonge vrouw, Jenny die een afspraak maken na het werk.

Bekijk de zijkant van de koelkas. Lees de aanwijzing van een kassa. Bekijk de kassa

De kassa heeft 3 schakelaars - A, B, D. De aanwijzing op de koelkast is 

C-1, K-B, K-D, C-1.

C is de zwengel: Klik op de zwengel, klik op B, klik op D en tenslotte draai weer zwengel.

Pak de sleutel van de personeelskamer.

Draai om en zie dat hier ook de klok stilstaat op 1:15.

Draai links van de klok, voorwaarts terug naar het andere eind van de lounge. Zie de linkerbruine deur van de Eerste verdieping en de witte deur van de personeelskamer. Klik op de deurknop om een vrouwenschreeuw te horen. Gebruik de sleutel op het witte sleutelgat van de personeelskamer. Ga naar binnen en ga naar de kasten. Open de rechtse kast, zoomuit en zie Jenny!

Praat met Jenny over het theater of wie zij is of over Josh. Open de linkerkast en pak de rubber handschoen. Verlaat de ruimte.

Ga via de trap naar boven. Open de deur van het herentoilet.

Ga de achterste toilet in en zie een sleutel in het toilet. Delaware zal de sleutel niet zo pakken.

Klik de handschoen op de kleine sleutel. Verlaat het toilet.

Ga naar de volgende deur. Gebruik de kleine sleutel op het sleutelgat van het damestoilet. 

Pak de identiteitskaart van Edith Mays van de wastafel. Verlaat het toilet.

Ga verder naar achteren en probeer om de balkondeur te openen. Zie een spookbediende die de balkondeur blokkeert.

 

Ga terug naar beneden en ga rechts naar de dubbeldeuren. Probeer het te openen en zie dat het gesloten is. Gebruik de identiteitskaart op de deurknop. Ga de filmzaal in. Zie een ander spook. Kijk rond en zie een nooduitgang aan het eind van de filmzaal. Verlaat de filmzaal en zie boven een spook op het balkon zitten. Krijg een rapport van Simon. De stad heet Winter Haven.  Er was een politierapport over 2 missende jongeren - Josh en Jenny. Het was gerapporteerd door Charles Epps.

Ga terug boven naar de balkondeur en je hebt een gesprek met de spookbediende. Dit keer (teweeggebracht door het theater in te gaan), wil de spookbediende dat je zijn kruiswoordpuzzel oplost.

Klik rechts op de balie en zie de kruiswoordpuzzel.

1 Horizontaal - wanneer je niet erkend wil worden - When you don't want to be recognized.

Klik op de letters c s t u m om het woord costume (kostumeren) in de puzzel neer te zetten.

2 Verticaal - Unsubstantiated gossip - geroddel

Klik op de letters  r m r - rumor.

Ga naar het balkon. Ga door en draai naar de linkerzijde zetels. Bekijk de derde zetel op de voorste rij. Pak het muntstuk van de zetel. Zoomuit (save het spel) en ga naar het einde van de linker voorrij zetels. Luister naar de non en vraag over het reinigen. Zij verteld over het reinigen en oordeel. Hoor het gegrom. Draai terug en ga rechts diagonaal naar buiten.

De spookbediende vertelt Delaware om naar het kantoor van Mr. Epps te gaan. 

 

Ga via de trap naar beneden, voorwaarts, ga door de bruine deur en neem direct de linkerzijde.

Als hij je te pakken krijgt laad je de save game en probeer het opnieuw. 

Ga terug naar het balkon en zie op het filmscherm de woorden Knock knock knock. 

 

Ga weer terug naar de Eerste verdieping, ga rechts diagonale naar de middendeur van de opslagruimte -  met de deurknop aan de linkerzijde. Klop 3 keer op de deur. De deur opent. Ga naar binnen, verder door, draai links en zie Josh bij de middendoorgang.

Praat met hem. Hij wil met Jenny praten.

Ga terug beneden naar de personeelskamer met de witte deur. Delaware praat tegen Jenny. Druk op record om het verslag van Jenny over Josh op te nemen. Verlaat de ruimte en Kelly hoorde de opname. Ga terug, naar de filmopslagruimte op de Eerste verdieping. 

Draai naar Josh en je speelt automatisch de band af aan Josh. Josh vraagt Delaware om hen te vinden. Draai om en zie Josh de tussendeur openen. Ga door die deur naar binnen. Onderzoek de projectie ruimte. Bekijk het bureau. Open de bovenste rechtse lade en lees het repareer papiertje. Open de onderste linkse lade en pak de schroevendraaier. Bekijk de projector. Pak de schop, rechts van de projector. Ga beneden naar de de dubbele deuren.  Draai voor de deur naar rechts en bekijk de Animal Hunter gamemachine. 

Gebruik het muntstuk in de gamemachine en speel het spel. Lees de regels op het scherm.

De spelregels zijn dat je op het dier uit een groep moet schieten die de meeste punten op leveren. 

Beer = 10 punten

Stinkdier = 20 punten

Konijn = 5 punten

Hert = 100 punten. 

Als er is meer dan één soort van de dieren zijn, tel dan de punten op van die dieren.

Selecteer: 1 konijn, 1 hert, 1 hert, 2 konijnen, 1 hert, 3 konijnen, 6 stinkdieren, 2 herten, 2 konijnen en 3 stinkdieren.

Zie een kaart van de filmzaal. Klik op het x teken.

Ga door de dubbele deuren naar binnen. Ga naar het scherm en kijk onder het scherm. Bekijk het paneel. Het zit vast.

Gebruik de schroevendraaier op het paneel. Zie M.Epps. Hij spreekt over het moraal en het reinigen.

M. Epps vraagt om je kaartje. Geef hem het kaartje dat door het skelet werd gegeven.

Bekijk het donkere gedeelte van de grond. Gebruik de schop op het donkere gedeelte. Bekijk de skeletten van Josh en Jenny.

Probeer de kelder te verlaten. Ontmoet Jenny en Josh. 

Verlaat de kelder en ga links. Open de nooduitgang en ontmoet de spookbediende.

Ga door de steeg en zie het weeshuis.

"Je hebt Verhaal 1 voltooid: Het Grote Beeld. Om met Verhaal 2 verder te gaan: Het Vervloekte huis, kies Nieuw Spel van het spelmenu en selecteer Verhaal 2."

 

Verhaal 2: Het Vervloekte Huis

 

 

Ga het weeshuis in. Hoor kwaadwillig gelach. De uitgangsdeur is nu gesloten. Er zijn 3 gangen op de begane grond:

linkerzijde van het standbeeld, achter het standbeeld en rechts van standbeeld. Er zijn 2 trappen, één aan elke kant van het gebouw. Wanneer je een trap beklimt,  gebruik de terug pijl om de trap te zien naar de andere verdieping.

Ga links en ga kamer 104 binnen. Lees de brief op de tafel. Pak de sleutel -  bovenkant linkerzijde van de brief.

Draai om en bekijk het kastje. Lees de agenda in de onderste lade. Het spreekt over het Kind.

Verlaat de kamer en ontmoet opnieuw Zuster Helena. Luister naar Kelly.

 

Ga naar de middengang achter het standbeeld. Ga naar de achterste linkerdeur van de keuken. Kijk rond.

Als de telefoon overgaat neem die dan op.

Ga achter naar de opslagruimten. Kijk rond. Terug in de keuken.

Zie de ingangdeur onder ogen en klik op het kabinet, rechts van de deur. Pak de batterijen uit een la. Verlaat de keuken.

Ga de badkamer, tegenover de keuken in. Kijk rond. Verlaad de badkamer. Als je wil kan je de begane grond bekijken.

Neem een van de zijtrappen naar de Eerste verdieping.

Ga op de gang de open TV balkonkamer in. Ga naar de dubbele deuren.

Gebruik de sleutel op de deur en stap de schildersruimte in. 

Bekijk het prikbord op de rechtse muur en lees een bericht.

Ga links en dan rechts om Tommy Jarvis te ontmoeten. Hij moet betere kleuren.

Draai naar de uitgangsdeuren en bekijk de tekening op de tafel.

Hoor Tommy zeggen dat daar er ergens kleurpotloden in de kamer liggen om de tekening af te maken.

Bekijk de muurplank, links van de tafel. Pak het Oranje kleurpotlood.

Ga vooruit naar de deuren en draai links. Bekijk de muurplank en pak het Rode kleurpotlood.

Ga naar de vensters en draai links naar de wasbak. Pak het Blauwe kleurpotlood.

Draai om en zie een vaas op de tafel. Pak het Groene kleurpotlood.

Bekijk het krijtbakje van het schoolbord en pak het Gele kleurpotlood.

Bekijk weer de tekening op de tafel. Klik de kleurpotloden in de volgorde:

Groen, Blauw, Rood, Geel en ten slotte Oranje.

Tommy toont een lay-out van de Begane grond.

De laatste ruimte op de rechtse gang is met een X gemarkeerd.

Ga terug naar de Begane Grond.

Ga naar de rechtse gang van het beeld. Ga achter in de gang naar kamer 105. Sla de deur open en ga naar binnen.

Bekijk het dagboek op de tafel. Lees het dagboek van Zuster Grace Evans.

Het vermeldt over een angstige Nancy in het achterdeel van het gebouw. Dat deel van het gebouw is met een gat in de vloer.

Ga terug naar de Eerste verdieping. Zie een gat in de vloer. Ga naar de Tweede verdieping.

Zie dat kamer, 311 klauwtekens op de deur heeft. Ga naar binnen en kijk rond. Ga naar kamer 310, links van kamer, 311 en kijk rond.

Bekijk de deur, links van de tafel. Pak de deur. Ga terug naar de Eerste verdieping.

 

Leg de deur over het gat in de vloer en ga kamer 209 in.  Kijk naar de ingangdeur. Open de  kast, rechts van de deur.

Praat met Nancy Thompson. Klik de batterijen op de lamp.

Ga naar de Tweede etage en hoor voetstappen en een sluitende deur. 

Ga de dubbele deuren van de tweede verdieping balkon in.

Ga voorwaarts naar het vensters, draai rechts en lees in de boekenkast een pagina van het dagboek van de Zuster. 

Het spreekt over de Bezoeker. Draai om en ontmoet opnieuw Tommy bij de tafel met stapel boeken.

Tommy wordt gevraagd om de boeken te sorteren.

De linkerkant is voor kinderboeken en rechterkant is voor volwassen boeken.

Pak een boek en klik dan op de linkerzijde of rechterzijde van de tafel.

 

Kinderboeken

Volwassen Boeken

The Safety Book for Kids

A Kid's Guide to Churning Your Own Butter

Let's Count to 11

Let's Talk About The Alphabet

My First Book of Diseases

 

Punishment Made Easy

Inherent Evil

Schizophrenia & You

Get Rich Yesterday

Global Warming

It was the Maid! A Murder Mystery

Spells, Occult and Rituals

Na het sorteren van de boeken, bekijk het Spells boek. Lees over de Hunter en de rituele kamer. Praat met Kelly. 

Verlaat de kamer en je kijkt automatisch over het balkon om een non te zien die rechts de gang in gaat. Ga naar de Begane Grond.

Ga rechtdoor de gang in en hoor een stem 'Delaware' zeggen. Ga naar kamer 102.

Lees een pagina uit het dagboek van de zuster - onder het hoofdkussen.

Delaware IS het te offeren kind. Hij is zijn leven aan de Zuster verschuldigd. 

Maak een foto van de brief en praat met Kelly. Zuster Helena onderbreekt het gesprek.

Kelly en Simon waarschuwen Delaware over het gevaar. De behoefte om de rituele kamer te vinden is belangrijker dan het gevaar.

Verlaat de kamer en ga naar de gang achter het standbeeld. Hoor een hoest. Ga naar de keuken Beantwoord de telefoon als het belt.

Ga naar de achterste opslagruimte in de opslagruimte. Praat met Kirsty Cotton.

Zuster Helena sloeg haar met een schop na het vangen van haar rook. 

De Hunter is hier. Volg Kirsty. Het raadsel impliceert de correcte hoeveelheid klikken.

Draai om, voorwaarts, verlaat de keuken, rechts op de gang. De Hunter volgt.

Vooruit naar het standbeeld, rechts, diagonaal omhoog met de trap en beklim de trap.

Zie Kirsty de kamer ingaan op de linkerzijde. Diagonaal naar die kamer en klik op de deurknop. Je kan niet naar binnengaan. De Hunter beklimt de trap. Draai om, voorwaartse, rechts, voorwaarts naar de trap en beklim de trap.

Ga diagonaal naar kamer 311 en ga veilig naar binnen.

Ontmoet Ashley Williams, weet hij waar de geheime kamer is?  Hij wil Rex, zijn dinosaurus.

Ga naar kamer 104 van Zuster Helena en klik op de muur  - bovenkant van het bed. Pak dinosaurus, Rex. 

Geef Rex aan Ashley in kamer 311 en hij zal je naar de geheime kamer brengen.

 

Volg Ashley. Verlaat de kamer, links, trap naar beneden, draai om,  trap naar beneden en links.

Ga rechts bij het standbeeld, ga de middengang in, vooruit en zie Ashley. Ga naar de badkamer, tegenover de keuken.

Klik op het schilderij bij de deur. Bekijk het papiertje op de schotel. Maak een foto van het altaar. Praat met Kelly en Simon.

Raak het papiertje niet aan. Het vereist een spook dat een pakje lucifers heeft. Raad eens wie er rookt :)

Ga terug naar de achterruimte in de opslaruimte. Beantwoord de telefoon als die overgaat. Praat met Kirsty.

Bekijk de zak met meel, op de linkerzijde, en pak de lucifers. Ga terug naar het altaar in de badkamer.

De telefoon gaat over, beantwoordt het en hoor Kelly.

Gebruik de lucifers op het papiertje. Verlaat de badkamer.

Zuster Helena komt. Ze heeft een bijl. Ren naar de uitgangsdeur.

Scene. De uitgangsdeur opent. Ga naar buiten en zie het einde. 

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

 

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

Free Web Hosting