6-11-2013
Dream Chamber
Twee onbekenden praten via de telefoon over een actie die nog vannacht uitgevoerd moet worden. De Raad heeft goedkeuring verleend, maar ze tolereren geen fouten.
Bovendien mag je Mr Chamber niet
uit het oog verliezen...
Dream Chamber
Open boven in het scherm de inventaris balk. Daarin is ook een menubalkje: Hoed pictogram - Spelmenu. Bloknoot pictogram - aantekening boekje. Horloge pictogram - droom verlaten/wakker worden
De diefstal
Charlie's huis
Neem de horloge op het nachtkastje - horloge pictogram komt in het menubalkje. Gregory rijdt Charlie naar het museum (Museum Hall). Vandaag is er een receptie van de inhuldiging van de nieuwe museumvleugel. Charlie's familie heeft een groot deel van het geld geschonken aan de Farkan-Stichting. Daarom moet Charlie aan deze saaie receptie deelnemen.
Museum - expositiezaal
Chandler's kantoor Chandler vraagt of hij gezien heeft dat Professor Archer de expositiezaal die avond verlaten heeft. Zeg dat je dat gezien heeft, want hij ging naar de hal om de voorbereidingen te controleren. Wanneer Charlie doorvraagt, wil Chandler er verders niets meer over zeggen. Maar Charlie wil niet opgeven. Dus verbeeldt hij zich dat hij vecht met zijn tegenstander om meer informatie te ontlokken. Bij dergelijke vragen volgt er een minispel. Je moet specifieke vragen stellen en vervolgens met een kanon op het denkbeeldige kasteel schieten. Het kasteel is verdeeld in rode en groene velden. Je kan alleen op de groene velden schieten. Klik op een groen veld en klik dan op vuur, 'fire'. Je moet het kasteel met 5 kanonschoten verwoesten om de belangrijke informatie te onthullen van de vijand. Ik heb gekozen voor de volgende vragen:
Schiet op de twee stenen op het smalle gedeelte van de linker toren en dan op de derde steen van onderen aan de rechterkant en de twee ernaast. In deze strijd is misschien 3 van 5 gerichte schoten genoeg. Aan het eind valt het hele kasteel. Chandler geeft nu toe dat professor Archer verdacht wordt, omdat hij de enige is die tijdens de diefstal afwezig was. Bovendien moet de dief een medeplichtigen hebben gehad, die toegang tot het museum had. Hij zegt tegen Charlie zich niet te bemoeien in deze zaak. Hij geeft deze belofte aan zijn oom, want de laatste keer kwam hij bij toeval in een zaak. Chandler gaat dan een kopje koffie halen. Kijk rond. Zie op de archiefkast de gastenlijst. Charlie ziet dat de roodharige vrouw in witte jurk niet op de gastenlijst staat. Kort daarna komt Chandler terug en Charlie vertrekt naar huis (Charlie's house).
Charlie's huis De vier tegels moeten in elkaar worden geschoven in het midden. Nummer de tegel in de rechterbovenhoek 1, de tegel rechtsonder 2, de tegel linksboven 3 en de tegel linksonder 4. Schuif de tegels als volgt:
Het
kistje opent. Charlie vindt een briefje met het
symbool dat hij ook op het hangertje gezien heeft met
daarbij geschreven "Service Society". Gregory
klopt op de deur. Charlie's vriendin Teleta Thrademakus
komt langs op dit late uur. Praat met haar. Ze heeft
gehoord van de diefstal. Haar
familie schenkt al jaren kunstvoorwerpen aan het museum.
Ze weet niet precies wat er gestolen is, maar er zijn
kunstwerken die veel gevoelswaarde heeft voor haar
familie. Het zijn
kunstvoorwerpen die hun familie met de stad verbinden.
Er gingen geruchten over Teleta's familie. Dus willen ze
Charlie inhuren om de diefstal op te helderen en de
kunstvoorwerpen terug te vinden.
In tegenstelling tot wat hij tegen zijn oom zei, neemt
Charlie de opdracht aan, want zijn hobby is
privédetective.
Teleta neemt afscheid van Charlie en je gaat slapen. In
de tussentijd, luister je naar een telefoongesprek
tussen twee agenten. Ze praten over het kistje dat ze
naar Charlie gestuurd hebben. Ze
hebben er net voldoende informatie ingelegd om je
nieuwsgierig te maken. Als alles volgens plan
verloopt, moet Charlie "ze" aanspreken.
Charlie's huis - Droom
Museum - Droom
Charlie's huis Museum - expositiezaal De kunstvoorwerpen zijn nu allemaal
afgedekt in de
expositiezaal. Neem de drietand op de buffettafel. Gebruik
deze drietand (trident) op het ringentje op het
dakraampje boven de deur. Charlie opent het
dakraampje. Klim erdoor en je komt in de opslagruimte.
Museum - opslagruimte
In de tussentijd is Gregory in de Kamer van Koophandel. Daar ontmoet hij de roodharige vrouw, zonder te weten wie zij is, want Gregory was die avond niet op de receptie. Na de korte scène gaat hij naar het archief en bladert door de boeken. Daarin ontdekt hij dat er documenten ontbreken van een bedrijf uit 1907. Iemand moet de documenten eruit genomen hebben. Maar wie?
Schiet op de linker steen in de derde rij van onder. Schiet dan op de twee individuele stenen in de vijfde rij van onderen. Schiet dan op de vierde steen van rechts in de vierde rij van onderen.
Professor Archer geeft je een lijst van de gestolen
kunstvoorwerpen. Hij vraagt of je een foto van de
opslagruimte wil afgeven aan je oom. De foto
is een dag voor de diefstal gemaakt, om de lopende
werkzaamheden te documenteren. Kijk naar de glazen
vitrine. Daarin zie je een gouden aansteker. De
glazendeur zit een beetje los. Gebruik de plopper (suction
pad) op het glas om het te verwijderen. Neem dan de
gouden aansteker. Ga dan naar het politiebureau. De amfora
Chandler's
kantoor
Teleta's huis
Charlie's huis Deze taak zal Gregory op zich nemen, omdat Charlie uit wil rusten. Ga dus in je bed liggen en droom lekker.
Teleta's huis - Droom Kijk naar het uitgestoken boek in de boekenkast. Het boek geeft instructies hoe je hangsloten en sloten moet kraken. Ook
geeft het instructies van het onschadelijk maken van vallen. Museum - opslagruimte - Droom Je kan
nu door de deur in de expositieruimte naar de
opslagruimte. Zie in de opslagruimte voetsporen van
vrouwelijke schoenen. Ze
eindigen voor het witte kastje. Op het kastje stond
vorige avond een amfora (kruik met twee oren).
Professor Archer of Teleta kunnen er misschien meer
informatie over geven. Ga buiten naar het achtersteegje. Museum - achtersteegje - Droom In het steegje staat nu een busje van de telefoonmaatschappij. Kijk en noteer de kentekenplaat van het busje: TT C2-120. Het busje is groot genoeg om de gestolen kunst te vervoeren. Op de putdeksel ligt een hark, waarmee men de bandensporen verwijderen kan.
Ga door de gouden deur. Praat met Charles. Vraag of hij het wachtwoord van de "Proud Peacock" herinnert. Het wachtwoord verandert van tijd tot tijd. Hij geeft een hint om op de bodem van de fles te kijken. Word weer wakker, door op het horlogepictogram te klikken.
Prof.
Archer's Huis
Teleta's huis Plaats onder in de kamer de champagnefles in het vreemde apparaat dat voor het gordijn staat. Steek de kaars aan met de aansteker. Charlie kan nu op de muur lezen wat er op het briefje staat: "Pierre Perignon". Dit is het wachtwoord voor de "Proud Peacock". Ga verder onder in de kamer. Kijk naar de voodoopop op de schrijftafel. Je ziet dat de pop erg op Charlie lijkt. Toeval of opzet? Kijk rechts naar de krantenknipsels. Ze zijn allemaal over Charlie's familie en het ongeluk waarbij zijn ouders stierven. Na het ongeval werd Charlie volgens de krantenberichten eerst naar het huis van de Thrademakus gebracht voordat hij meegenomen werd naar het ziekenhuis. Waar gaat het allemaal over? Op dit moment komt Teleta in de kamer. In het volgende gesprek wil Charlie weer een strijd aangaan om meer informatie over de amfora los te krijgen:
Uiteindelijk vertelt Teleta dat haar familie deze amfora terug wil hebben. De amfora heeft de naam 'Kairos' en is inderdaad vervloekt. Dat Teleta's familie niet de enige
is die in de vloek
gelooft, bewijst de diefstal. Verlaat het huis en ga op
de overzichtkaart naar de straat (street) naar Charlie's
stamkroeg. De
telefoonmaatschappij Proud
Peacock - donker steegje
Proud
Peacock
Proud
Peacock - Joseph kantoor
Joseph
vertelt dat de diefstal door professionals uitgevoerd
werd en was een opdrachtwerk.
De gestolen goederen zullen niet verkocht worden. De
leider is een vrouw die graag wit draagt en zichzelf de
'Witte weduwe' -
"White Widow" noemt. Verlaat
het kantoor en de pub. Ga op de overzichtkaart naar de
telefoonmaatschappij. T & T
receptie
Stap
weer in de lift en druk op de B1 knop. T & T
archief
Sloppenwijk - binnenplaats
Sloppenwijk - Hemmet's woning
Charlie's huis
Sloppenwijk - Hemmet's woning - Droom In de droom kan je veilig door de voordeur in Hemmet's woning gaan. Hier zie je nu de 9 papiersnippers:
In de droom kan je de papiersnippers niet verzamelen. Verlaat dus de woning en klik op je horloge om je te wekken. Van Charlie's huis ga je dan terug naar de sloppenwijk. Ga weer via de brandtrap in de woning.
Sloppenwijk - Hemmet's woning
Combineer het verfrommelde stukje papier (scrap paper)
met de lijmpot (glue) om een plakkerig stukje papier
te krijgen.
Combineer de papiersnipper (scrap) in je inventaris met
het plakkerige papiertje (adhesive scrap paper), maar
Charlie wil eerst de ander snippers erop plakken. Je kan
nu de andere snippers verzamelen. Je kunt ze niet zien,
maar als je op de snippers klikt (de plekken heb je in
de droom gezien), neemt Charlie ze automatisch. Als je alle snippers
gevonden hebt, combineer je ze met het plakkerige papiertje,
om ze in een puzzel in elkaar te schuiven. Op het
papiertje is een gecodeerd bericht. Charlie kan
het niet ontcijferen:
EPDLT PME T LBUTK OF TV 04:01 Proud
Peacock - Joseph kantoor
Haven
- pakhuis - buiten Gebruik
je inbraak gereedschap (burglary tools) op het hek, maar
Charlie moet eerst leren ermee om te gaan. Teleta's huis Neem weer uit de boekenkast het boek met instructies over hoe je sloten moet kraken. Charlie weet nu hoe je een slot moet kraken.
Haven - pakhuis - buiten Gebruik
weer de inbraak gereedschap op het hek. In de puzzel
moet je de openingen van de 4 ringen in een lijn draaien
(6 uur positie). Klik met
de slotenopener op de vier pinnen. Een pin draait een ring
of meerder ringen.
Nummer de pinnen van links naar rechts 1 tot 4, en de
ringen van binnen naar buiten van 1 tot 4. Pin 1
draait de ringen 1 en 4, pin 2 ring 3, pin 3 de ringen 2
en 4 en pin 4 d
Sla je spel op dit punt op, omdat er twee eindes zijn, die een beetje verschillen.
Haven - pakhuis - binnenplaats Het hek opent. Ga naar de binnenplaats. Kijk door het raam. De 'witte weduwe' praat met de havenarbeiders. Ze hebben de opdracht goedgedaan. De havenarbeiders mogen de gestolen goederen, met uitzondering van de amfora houden. Dan komt de 'witte weduwe' naar buiten en Charlie spreekt haar aan. Een laatste gevecht moet nog gewonnen worden:
De 'witte weduwe' wilde Charlie leren kennen, daarom was ze zonder uitnodiging naar de receptie gegaan, omdat Charlie het middelpunt is van een ingrijpend project. Ze werkt voor de 'Service Society'. De amfora werd gebruikt als aas. Dan steekt ze een lont aan die leidt naar de ingang van het pakhuis, waar vaten met explosieve staan. Ze wil het hele pakhuis opblazen, om zo de sporen uit te wissen. Loop de lont na en zie dat de vaten leeg zijn. Het was een afleidingsmanoeuvre. Ga terug naar de binnenplaats. Heb je het gevecht gewonnen, staat de amfora nu op de grond. De 'witte weduwe' is weg. Heb je het gevecht verloren, staat de amfora niet op de grond. In beide
gevallen belt Charlie de politie.
Kijk naar het eindfilmpje van de twee strijdende
organisaties... Einde |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk