18-05-2006

 

Daemonica

 

Het verhaal speelt zich af in de middeleeuwen. In de rol van Nicholas Farepoynt begeef je je in een wegkwijnende stad genaamd Cavorn.in Engeland.

Doordat Nicolas met zowel de dode als levende inwoners van de stad kan communiceren denkt hij misschien in staat te zijn de moord op een jong meisje op te lossen.

Ook probeert hij er achter te komen waarom de bewoners van de stad langzaam gek worden. Offers en magische drankjes moeten hem daarbij verder helpen.

 

Linksonder in het scherm is je inventaris en een kaart. Klik je op het kompas zie je een kaart van de omgeving. Inv is je inventaris.

In je inventaris zie je lege flesjes om er drankjes in te doen. Een hand om voorwerpen uit de inventaris te doen - Je kan maar 12 voorwerpen met je mee dragen.

In je dagboek kan je over de mensen lezen die je ontmoet, hoe je soorten drankjes maakt, je notities en over de offertempel.

Klik onder in het boek op de handafbeelding op het dagboek te sluiten. Gebruik de ESC toets voor het spelmenu. Met F1 zie je de bedieningstoetsen van het spel.  

 

Act 1

Blind Justice

In je inventaris heb je al een Uitnodiging van de Burgemeester van Cavorn, dolk, zak voor  kruiden, lege flesjes voor drankjes voor te bereiden.

Selecteer de Uitnodiging van de Burgemeester en klik het op Nicholas. Lees de uitnodiging en lees waarom Nicholas hier is.

Volg de weg naar De Poort van de stad. Praat met de bewaker. Praat met Burgemeester, Phillip Saintjohn.

Volg de Burgemeester naar je huis. Praat voor je huis weer met hem. 

 

1.   Landlord Galfrid Limsey's house

2.   Doctor Clement Baker's house

3.   Broken Jug Inn - Herberg

4.   Blacksmith John Cobb - Smid

5.   Mayor Philip SaintJohn's house - Burgemeester

6.   Scaffold - Schavot

7.   My House - Mijn Huis

8.   Herbalist Maud Litcott's house - Kruidenvrouw

9.   Swamp - Moeras

10. Monastery - Klooster

11. Funeral Pyre - Brandstapel

12. Undertaker Roger Duncombe's house - Begrafenisondernemer

13. Weird Place - Enge Plaats

14. Mines - Mijnen

 

Drop de uitnodiging op de grond (heb je niet meer nodig).  Verlaat je huis. Open je kaart en zie een rode X bij je huis.

Ga naar verschillende plaatsen in de stad zodat zij in de kaart met rood X worden gemerkt (plaats 13 en 14 kan je pas later in het spel bereiken).

Klik je op een rode X in de kaart, dan verplaats je je rechtstreeks naar die plaats. Als je ergens op de kaart klikt krijg je een groene X en in het spelscherm zie je een  groene richtingpijl tot je die plaats hebt bereikt. Wil je de groene X uit de kaart verwijderen klik je op de groene X. 

Terwijl je de stad onderzoekt, pak dan zoveel mogelijke verschillende kruiden - er zijn 6 verschillende kruiden (kruidenplant 5 krijg je later in het spel).

In je dagboek, onder 'Potion Making' , lees je over de kruiden. Deze kruiden heb je later nodig om drankjes te maken. 

 

Gwynlock, Gele Kruid, vindt je in het moeras.
Watersleep, Lavendel, deze kruid vindt je dichtbij rivieren. 
Devil's Luck - Oranje, deze kruid vindt je overal in de stad.
Tear of Stone, Witte Kruid, vindt je dichtbij rotsen.
Bloodstone weed - Violet, deze kruid vindt je overal in de stad.

 

Ga daarna met de mensen praten en gebruik altijd alle dialogen.

Selecteer later als je met iemand praat 'something else' om andere dialogen te krijgen die je dan kan vragen. 

Broken Jug Inn - Praat met herbergier, Robert Mollins; Galfrid Limsey, oude Harrel en de Burgemeester.

Smederij - Praat met Smid John Cobb - Hij verteld over zijn familie en over de Burgemeester.

Duncombe is zeer jong gestorven - 19 September.

Huis van dokter Baker. Hij begroet Nicholas in één of ander soort code. Leer over Eleanor, de dode vrouw.

Er staat een waterput achter zijn huis.

Huis van John Limsey, zoon van de Landlord. Hij is achter het huis met zijn zwaard aan het oefenen.

Als je zegt 'dat gaat je niets aan' zal je een oefengevecht met je aangaan. Dit kost je wel energie.

Klik de zwaardcursor op je tegenstander en gebruik de spatiebalk om je te verdedigen.  

Praat met Mary Harrel  - in een akker, tegenover het het huis van de Landlord.

Praat met  Simon Lyse - is aan het vissen, bij de kromming in de rivier, ten westen van de stad en zuiden van het huis van de kruidendokter -

hij is verliefd op Emma.

Huis van de kruidenvrouw - Praat met Maud Litcott (hier staat een emmer die je kan pakken, maar heb je niet nodig.

Ook in andere huizen staan emmers die je niet gebruikt, emmers heb je pas laat in het spel nodig, je vindt daar waar je ze nodig hebt ook emmers zodat je ze niet hoeft mee te dragen in je inventaris en meer ruimte in je inventaris hebt). 

Moeras - Praat met Helen SaintJohn, de vrouw van de Burgemeester - bij de linkervijver in het moeras.

Huis van de Burgemeester - Praat met het meisje Emma - Zij is verliefd op Simon (emmer bij de open haard). 

Het huis van Duncombe - Pak de aansteker (tinderbox) uit de kist bij de deur en spade bij de open haard. (emmer bij het bed).

Kijk, buiten op de begraafplaats en beneden in het dal bij de brandstapel (hier en bij het klooster vindt je het witte kruid, bij de rotsen).

 

Opdracht - Krijg een slot voor Nicholas huisdeur: Praat met de smid en hij zal je een slot geven als je de sleutel vindt. Ga naar de rechtse vijver bij het moeras en kijk rond. Nicholas zal de sleutel in het water zien. Praat met visser Simon en informeert hem over het gevoel van Emma voor hem. Hij zal, voor je, de sleutel uit de vijver vissen. Praat met de smid en hij zal je het slot geven.

Ga naar het huis van Nicholas en klik het slot met de sleutel op de deur.

Ga naar het schavot en praat met bewaker, Peter Thorson. 

 

Opdracht -Krijg een drankje voor de bewaker bij het schavot (waar het lichaam van Duncombe hangt).

Praat in de herberg met de Burgemeester over de bewaker. Praat dan met de herbergier en krijgt een Wijnzak.

Ga naar het huis van de Burgemeester. Probeer om de wijnfles van de tafel te pakken. Praat met Emma om de wijnzak met wijn te vullen.

Voorbereiding van de drankjes, in de kelder van je huis:

Plaats de lege flesjes op de tafel.

Klik de kruidenzak op de flesjes.

Selecteer de nodig kruiden. Een groene punt telt hoeveel er worden geselecteerd.

Linkermuis klik om kruid toe te voegen en rechtse muis klik om kruid te verwijderen.

In je dagboek kan je lezen welke kruiden je nodig hebt om een soort drankje voor te bereiden.

Wanneer alle noodzakelijke kruiden zijn geselecteerd, klik je op de linkerfles (in je inventaris) om het drankje te maken, die dan in je inventaris wordt geplaatst. 

Maak het 'Drowsy Eyes' slaapdrankje - ingrediënten zijn: 1 Gwynlock, 1 Watersleep en een Devil's Luck.

Klik/sleep het gemaakte drankje op de wijnzak met wijn. Geef de gedrogeerde wijnzak aan de bewaker bij het schavot.

Gebruik de dolk op het touw waar het lichaam van Duncombe aanhangt. Je breng automatisch het lichaam naar Nicholas' kelder.

Voorbereidingen om naar de Offertempel te gaan: Maak het Soulgreep drankje - ingrediënten zijn:

2 Gwynlock, 2 Watersleep, 1 Devil's Luck en 2 Tears of Stone. Lees in je dagboek over de offertempel.

Save. Klik het Soulgreep drankje op Nicholas.

 

Offertempel: Gebruik de pijltoetsen om rond te kijken.

 

Loop naar de deur, rechts van de muurschildering van een opgehangen man.

Je hoort automatisch een stem om de offerkamer te bezoeken.

Ga de offerkamer van de gewurgde man in (strangled).

 

Zie de verschillende zijaltaren. Klik op een altaar  en selecteer de aangewezen antwoorden.

Linker muis klik om de selecties door te bladeren en met de rechter muis selecteer je het antwoord.

De antwoorden kan je in het dagboek vinden.

 

 

Klik op het Altaar van de Weg (Path) en kies Liefde (Love) als antwoord.

Klik op het Altaar van het Teken (Sign) en kies als antwoord Rephen.

Klik op het Altaar van de Demon en selecteer Dahn-En-Nyan als naam van de duivel.

 

Ga terug naar het midden van de Tempel

Zie dat de deur naast de zonmuurschildering nu open is.

Ga naar binnen en Nicholas zal automatisch de ziel roepen. Als je alles correct hebt gedaan, zal de ziel komen en met Nicholas spreken.

 

Als je het verkeerd hebt gedaan, zal Nicholas terug naar het huis worden gestuurd en moet je alles opnieuw doen of het spel laden. 

Praat met Duncombe om over een brooch te weten te komen. Duncombe wil zijn lichaam verbranden - zeg dat je zijn lichaam verbrandt.

 

Terug in je huis. Pak het lichaam van Duncombe en je legt het automatisch op de brandstapel, onder het Klooster.

Gebruik de aansteker op zijn lichaam.

Vind de Broche: Praat met de Burgemeester - in zijn huis. Praat met de smid over de Burgemeester. Praat opnieuw met de Burgemeester. Hij heeft de broche op de begraafplaats gegooid. Ga naar de begraafplaats achter het huis van Duncombe.

 

Pak de Broche onder de varenplant

(Dichtbij het huis).

 

Toon de broche aan alle karakters. Toon het aan Landlord Galfrid Limsey - in de herberg. Save.

Praat dan met zijn zoon John (huis van de Landlord) die zijn zwaardtechnieken achter het huis uitoefent. 

John beschrijft hoe hij de broche verloor. Een zwaardstrijd volgt.

Na het gevecht komt de burgemeester, hij wil dat Nicholas zijn vrouw vindt.

Gebruik de kaart om je naar het moeras te verplaatsen (of loop).

Ga naar de linkerzijde van de linkervijver en praat met Helen. Zij zal niet naar huis gaan.

Praat met de Smid - hij zal morgen met je praten. Praat met de dokter - morgen zal zijn boek af zijn.

Tijd om te rusten: Door het gevecht zal de energie van Nicholas' laag zijn. Ga naar je huis , klik op je bed en val in slaap.

Vreemde stemmen spreken tegen Nicholas in zijn slaap.

 

Act 2

Voice and Darkness

 

De volgende morgen stapt Nicholas naar buiten en ziet het bloed van Simon, op de grond en op het huis. Pak de kapotte hengel, naast de bloedvlekken.

Praat, in de herberg, met de Burgemeester en dan met Galfrid Limsey. Ga naar het moeras (Noord van het kruidenhuis) en praat met de vrouw van de Burgemeester, Hellen. Praat met kruidenvrouw, Maude. Ga kijken of John Limsey aan het schavot hangt. 

Praat met de Smid, vraag ook of hij je wil trainen en hij zal je wat zwaard technieken leren - dit kost wel energie. Wanneer je energie/gezondheid zeer laag wordt, ga dan naar de kelder van Nicholas' huis en maak een Sneeya's Breath drankje voor kleine verwondingen - 2x Bloodstone weed en 2x Watersleep.

Klik dan het drankje op Nicholas en hij voelt zich dan wat beter.

Het Sneeya's Touch drankje geneest je helemaal - 3x Bloodstone weed en 3x Watersleep. Blijf trainen tot de smid je ook het verdedigtechniek leert.

Train tot John zegt dat het genoeg is - je bent uitstekend (excellent).

Ga na de training opzoek naar kruiden. Vindt onderweg Mary Harrel en praat met haar -  ze kan helemaal West van het Landlord huis staan, maar kan ook op een andere plaats staan?. Zij zoekt haar echtgenoot.

Praat met Emma - in het huis van de Burgemeester. Zij zal Simon bij het moeras gaan zoeken.

 

Zoek naar verloren documenten: Praat met de doktor en kom te weten dat zijn boek en documenten die hij voor jou voorbereide, zijn gestolen.

Praat nogmaals met de doktor en vraag alles. Ga naar het maïsveld, tegenover zijn huis en bekijk het vertrapte gebied.

Ga terug naar de doktor en vertel over het vertrapte gebied, in het maïsveld - het is het maïsveld van Limsey. 

Praat, in de herberg met Limsey. Hij spreekt over Harrel en zijn gebied.

Ga terug naar de doktor en vertel hem dat Harrel de dief is - onder 'i did find something out'.

 

Vind Harrel: Vraag de smid John, over Harrel. Harrel kocht een touw van John. Praat met Limsey over Harrel - in de herberg.

Praat met Maude over Harrel. Zij heeft een speciaal kruid, de tong van de slang nodig. De tong van de slang, kan alleen gevonden worden als je het Azraim's eye drankje drinkt. Hij geeft je het recept en een serpentica kruid.

Hij zegt in een raadsel, hoe je de tong van de slang kan vinden. 

'Wanneer je  de stem van een houten uitkijk man hoort, die de moerassen dag en nacht bewaakt, ga je onder zijn starende blik staan, tot het land in de diepte verdwijnt.

Wacht daar op de gevleugelde gids. Het zal je de weg tonen. Wanneer je de tong van de slang brengt, moet je het hele drankje uit je lichaam hebben'.

 

Ga naar Nicholas' kelder en maak het Azraim's eye drankje:

 

1 serpentica, 1 tear of stone, 2 Devil's luck and 2 Gwynlock

 

Ga naar de houten uitkijk man, dichtbij

de rechtse vijver in het moeras.

Ga achter de houten posten staan.

Wacht tot Nicholas een geluid hoort.

Draai naar de uitkijk man en ga vooruit naar de rand van de rivier met het kompas dat naar het Noorden staat. Zie de rivier.

Drink het Azraim's eye drankje

Wacht tot een vogel, richting het Oosten vliegt (naar rechts in het scherm).

Volg de vogel of zijn schaduw. Ga zuid van de vijver, een weg over en zuiden van de brug die naar het klooster leidt.

Pak de slangen tong, dicht bij de rivier.

Ga terug naar Maude en praat met haar. Zij zal de resten van het Azraim's eye drankje uit je bloed verwijderen.

Wacht eventjes (ga buiten wat kruiden zoeken of genees je gezondheid). Praat daarna weer met Maude. Zij zegt dat Harrel in de mijnen is.

Ga naar de hoofdingangpoort  - midden zuiden van de kaart. Praat met stadsbewaker, Peter Walding. Ga naar de Herberg en praat met de Burgemeester.

De burgemeester geeft geen toestemming om de poorten te openen.

Ga Noord van de smid en op de weg bij de verlichte lantaarnpaal staat een monnik. Praat met de benedictine monnik.

De Abt wil met Nicholas spreken. Hij geeft je de sleutel van de klooster poort.

 

Bezoek het klooster: Gebruik de sleutel, die de monnik je heeft gegeven, op de metalenpoort van het klooster.

Praat met Abt Michael. Hij zegt dat je met  Monnik Thomas moet spreken, die zelfmoord wil plegen.

Ga naar het gebied van het huis van Duncombe. Rechts in de hoek van het scherm, zie je Monnik Thomas op de rand van de klip staan. Praat met de Monnik, hij is verloren en hij springt. Hij is beneden, binnen de stadsmuur gevallen.

Ga terug naar Abt Michael en vertel hem dat Monnik Thomas is gesprongen. Praat weer met hem en vraag alles - over Eleanor.

Leer over het verlies van de kostbare steen en het spioneren in de stad. Hij vraagt een andere gunst.

Hij wil het lichaam van de monnik begraven en hij zal toestemming vragen om je binnen de stadsmuren te krijgen.

 

Ga naar de Herberg en praat met de Burgemeester. Ga naar de stadspoort. Praat 2x met de bewaker.

Ga links van de stadspoort verder het gebied door. Ga tot de afscheiding met de toren en rechts naar de klippenkant om het lichaam van de monnik te vinden. Zie een plasbloed op de klippenkant en ontmoet een rover. Save hier! Een zwaardgevecht volgt.

Heb je de rover verslagen, onderzoek je zijn lichaam en pak de Toga van de monnik. 

Onderzoek het gebied verder voor kruiden en zie 3 stenen - Enge plaats en de Mijningang.

 

Mijnen: Ga de mijn in en gebruik de aansteker op de fakkels in de gangpaden. Volg de gang en zie een schacht met een touw op de linkerzijde hoek.

Dat moet het touw zijn die Harrel van de Smid heeft gekocht? Ga onderaan de schacht. De fakkels zijn hier aangestoken.

Ga verder door. Nicholas zal het neergestoken lichaam van Harrel vinden en praat daar met Greer, de man die verdween is en Nicholas was door hem uitgenodigd.

Hij is nu een zombie. Een gevecht volgt. Win de strijd en Greer loopt weg. Probeer om het lichaam van Harrel op te nemen.

Gebruik de Toga van de monnik (soutane) op Harrel.

Nicholas gaat naar zijn huis en plaatst het lichaam van Harrel in zijn kelder.

 

Praat met Harrel: Zoek de vrouw van Harrel, Mary dicht bij de stadsomheining  - West of SW op de kaart.

Leer dat Harrel was geboren op St. Patrick's Day - 17 Maart, Lertyan is zijn Altaar Teken in het dagboek.

Ga terug naar de kelder. Maak het Soulgreep drankje - 2 Gwynlock, 2 Watersleep, 1 Devil's Luck , 2 Tear of Stone en drink het drankje

 

Offertempel. Ga naar de deur naast de muurschildering van de man die vermoord wordt met een wapen. Ga de zijruimte in.

 

 

 

Klik op het Altaar van de Weg (Path) en kies Wealth als antwoord.

Klik op het Altaar van de het Teken (Sign) en kies als antwoord Lertyan.

Klik op het Altaar van de Demon en selecteer Dahn-En-Nyan als naam van de duivel. 

Ga de zijdeur in naast het zonsymbool. Praat met Harrel.

Klooster: Vertel Abt Michael over het waterige graf (pool) van de monnik.

Doktor: Vertel de doktor over Harrel. Hij zal Nicholas morgen alles vertellen. Ga naar Nicholas huis en ga naar bed.

 

Act 3

Shadow of Past

Nicholas wordt gewekt, door iemand die op de deur klopt. Ga naar buiten en praat met Fabius.

Ga naar het moeras en zie Emma met de dode hond van Simon - praat met haar. Praat met Maude over de krankzinnige Emma.

Zij geeft het recept voor het Mist of recollectione drankje (herinnering).

Ga naar de kelder en maak het herinnering drankje - 3 watersleep (leaf), 1 Gwynlock en 1 tear of stone.

Maak ook een Sneeya's Touch drankje - 3x Bloodstone weed en 3x Watersleep.

Ga terug naar Emma, bij het moeras en geef haar het Mist of recollectione drankje.

 

Vind de Doktor: Ga naar het huis van de doktor en praat met de verwarde Burgemeester.

Praat met Maude - ze wil geen tweede onderzoek doen van het drankje van de doktor. De smid weet niet waar de doktor is.

Praat met Mollins, in de Herberg. Praat met de bewaker van de stadspoort - hij heeft de doktor door gelaten. 

Gebruik de kaart om naar de mijnen te gaan. Ga onderaan de schacht en ga verder door. Save. Er volgt, weer een gevecht met Greer.

Dit keer zal je hem doden. Praat met doktor Baker. Hij is ernstig gewond met een Zombie vergift. Geef hem het genees drankje.

Heb je die nog niet bij je, ga je die eerst maken in de kelder. 

Verlaat dan de mijn - ga via het touw in de schacht naar boven, de gangen door naar het begin punt en de mijn uit. 

 

Ga naar de kelder en maak het Sneeya's Touch drankje. Ga terug naar de doktor, in de mijn en geef hem het Sneeya drankje.

Je legt automatisch de doktor in Nicholas' bed. Vraag snel aan de doktor zijn verjaardag. Het is Juni. Pak het lichaam van de doktor.

Ga naar de Offertempel door een Soulgreep drankje te maken - 2 Gwynlock, 2 Watersleep, 1 Devil's Luck en 2 Tears of Stone

(heb je niet genoeg kruiden dan ga je die eerst zoeken).

 

Offertempel

Ga de zijruimte in van de muurschildering van de vergiftigde persoon (poison). 

 

 

Klik op het Altaar van de Weg (Path) en kies knowledge als antwoord. 

Klik op het Altaar van het Teken (Sign) en kies als antwoord Talanos.

Klik op het Altaar van de Demon en selecteer Dahn-En-Nyan, soul bearer als naam van de duivel. 

Ga de zijdeur in naast het zonsymbool. Praat met de doktor.

 

Klooster: Praat met Abt Michael en komt te weten dat er 2 monniken missen.

Begraafplaats (achter het huis van Duncombe). Praat met Fabius. Hij zoekt bewaker, Robert Otlay.

Pak het stukje doek voor de crypt van SaintJohn's  - met een gezicht op de voorzijde.

Zie de plaques van Phillip en Helen Saintjohn, aan de zijkant van de andere crypt - January 1302 en November 1326. 

Vindt bewaker, Robert Otlay - staat Noord van het kruidenhuisje in het moeras gebied. 

Ga terug naar de begraafplaats en zeg tegen Fabius dat je Robert Otlay hebt gevonden

Staat  Fabius er niet meer, dan heb je het al in het eerste gesprek gezegd dat je hem gevonden hebt. 

Toon de Abt het stukje doek, dat je op de begraafplaats hebt gevonden.

Lees alle grafschriften op de kruisen - op de begraafplaats. Zie het kruis van Jonathan Winter.

Ga daar achter de boom staan en zie het zachte grond. Gebruik daarop de spade en je pakt een Steen.

 

Save het spel en ga naar het huis van Maud. Maud is dood. Een zombie is aanwezig maar is niet verantwoordelijk voor de dood van Maud. Zij werd gewurgd. Een zwaardgevecht met de zombie volgt. Pak na het gevecht het lichaam van Maud, die je dan naar Nicholas' kelder brengt. Helen komt. De volgende ochtend, wacht de Burgemeester buiten Nicholas' huis. Helen gaat naar huis.

Ga naar het huis van de Burgemeester. De Burgemeester vergiftigde Nicholas en verdronk Helen.

 

Act 4

Onset of Darkness

Nicholas besluit om naar de Offertempel terug te gaan om Helen te spreken. Ga naar de kelder en zie dat iemand de lichamen heeft verwijderd. Ga kruiden zoeken maar maak eerst wat Sneeya drankjes. Laat sommige inventarissen,die je niet meer nodig hebt vallen, zoals het Drowey Eyes drankje, de emmers (als je die toch gepakt hebt), uitnodiging, hengel, spade, aansteker en broche.

De beste plaats om kruiden te verzamelen is bij het klooster, brandstapel gebied en moeras.

 

Ga dan naar de smid en zie dat hij een zombie heeft gedood. Save. Ga naar de herberg en dood de zombie om de herbergier te redden.

Ga naar de brug, ten westen van het huis van de dokter en zie Limsey daar langs een boom liggen.

Geef hem een genees drankje (Sneeya). Ga naar zijn huis om te kijken of de weg veilig is. Save. Dood de zombie.

Ga terug naar Limsey en vertel hem dat alles veilig is. 

Ga naar de het westenkant van stad waar de rivier buigt. Vind het lichaam van Helen. Nicholas brengt haar naar de kelder. 

Maak het Soulgreep drankje - 2 Gwynlock, 2 Watersleep, 1 Devil's Luck , 2 Tear of Stone en drink het drankje

 

Offertempel. Ga naar de deur naast de muurschildering van de man die verdrinkt (water).

 

 

Ga de zijruimte in.

Klik op het Altaar van de Weg (Path) en kies Love als antwoord. 

Klik op het Altaar van de het Teken (Sign) en kies als antwoord Rephen. 

Klik op het Altaar van de Demon en selecteer Marghet-en-dryat als naam van de duivel. 

Ga de zijdeur in naast het zonsymbool. Nicholas deed het ritueel correct maar Helen is nog dood.

 

Klooster: Praat met  aan Abbott over het ingaan van de crypt.

Crypt: Praat met Fabius, die achter een gesloten poort staat. Ga verder door naar een grote ruimte.

Draai rechts naar een opening met 2 tapijten aan de muur. Daarachter is een gesloten deur - tussen de 2 tapijten.

Ga links verder door en zie een celdeur. Draai links en zie een gang met aan beide kanten celdeuren.

Save. Zorg dat Nicholas' gezondheidsniveau goed is. Ga de linkercel met een zombie in en dood hem.

Onderzoek de dode zombie en je pakt een onbekend voorwerp 1. Linksboven is een waterbak.

Onderzoek op de gang de andere cellen. Misschien ligt er een genees drankje in een van de cellen?.

Pak op het einde van de gang de gedoofde fakkel.

Volg, de gang verder naar achteren en steek op het einde van de gang de kloofbrug over.

Hier is ook een lange gang met cellen. 

 

Eerste cel rechts - Pak de emmer (als je er geen bij je hebt). Pak uit de kist een dolk

Eerste cel links - Deze cel heeft 8 hendels aan de muur. Het mist een hendel. Gebruik de gedoofde fakkel op de missende plaats.

Trek Alle hendels naar beneden om alle celdeuren te openen. De hoofdingangdeur naar de brug, wordt dan gesloten. 

Tweede cel Rechts - Gebruik de dolk op de gebolde matras en je pakt een onbekend voorwerp 2.

Derde cel Links - Pak de emmer, als je er geen 2 in je inventaris hebt.

Vierde cel rechts - Hierin staat een een zombie. Praat met de zombie. Hij wil bevrijding in ruil voor informatie.

Het verklaart dat de bibliotheek belangrijk informatie heeft. De geheime schakelaar is in de andere cel.

Als je niet wilt vechten, geef je hem de vrijheid. Als je zijn vrijheid niet geeft, zal hij met je vechten.

Ga naar de cel terug met de hendels. Zet alle hendels omhoog en ga de brug weer over. Ga rechtdoor naar de cel met de waterbak.

Vul de 2 emmers met water. Ga naar de cel, langs de geblokkeerde celdeur (einde gang is de geblokkeerde deur).

Druk op de verborgen knop  - in het centrum van de versierde muur.

Bibliotheek

Lees de rol, onder in de rechtse boekenkast - 3 mensen zijn nodig om de gevangenis van de demon te openen. Beslis hoe  je de plaveisel stenen correct neerlegt.

Ga naar de tegenoverliggende deur en pak, rechts van de deur, een versierde sleutel.

Klik weer op de verborgen knop, om de cel te verlaten.

Ga naar de gesloten deur, in de gang tussen de de muurtapijten. Open de zware deur met de sleutel. 

 

Act 5

Face to Face

Ga brug over en ontmoet de Burgemeester. Hij springt naar zijn dood. Ga verder door en draai rechts. Zie op het einde een halve brug.

Ga terug en links naar een kamer met genummerde tegels op de vloer. Er zijn 4 zijkamers - 2 aan elke kant.

Plaats de onbekende voorwerpen in de muren van de eerste rechtse kamer en in de eerste linkse kamer.

Dit activeert de genummerde tegels.

 

 

De rol in de bibliotheek verklaarde - 3 mensen zijn nodig om de gevangenis van de demon te openen.

Beslis hoe  je de plaveisel stenen correct neerlegt.
 

Ga op tegel 4 staan en laat de gevulde emmer met water op deze tegel vallen.

Ga op tegel 7 staan en laat de gevulde emmer met water op deze tegel vallen.
Ga op tegel 6 staan

Nicholas zal zeggen dat het goed is.

 

 

Ga naar de halve brug en je kunt nu de brug oversteken. 

Save. Ga de brug over - je hebt nu een aantal keuzen. 
Ga voorwaarts en zie dat Fabius de essentie (rook) van de duivel uit de kooi wil nemen.
Neem een keuze om 3 verschillende eindes te krijgen.

 


 

1. Ga akkoord met Fabius.
2. Ga niet akkoord met Fabius en vecht om hem te doden. Helen komt eraan.
A. Beslis om bij (klik op) Helen te blijven.
B. Steek Helen neer.

Luister, gebaseerd op de beslissing, naar wat er in de wereld gebeurde, over - Nicholas, Helen, Emily, Caféhouder, Abbott, zijn 2 monniken en de stad.
Einde

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

 

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

Free Web Hosting