24-01-2008
De Drie vraagtekens ??? - Het goud van de Inca's
De drie jonge onderzoekers, Justus Jonas, Peter Shaw en Bob Andrews onderzoeken de geschiedenis van in de Rocky Beach verdwenen Inca schat.
Ze begeleiden, bergingswerkers van een gezonken schip. Zij lopen in de val van een Panamese misdadiger.
Die Drei ???: Das Gold Der Inkas
Oplossing
Hoofdstuk 1 - El Matador del Mar Autokerkhof Ondertussen kijken wij wat rond.
Justus heeft de
leiding overgenomen. Ga naar rechts en lees de ingelijste krantenartikelen tegen
de muur. Lees dat
de vroegere directeur van dit instituut gek is geworden. Hij
houdt zich voor Java Jim, een misdadiger, en is opgenomen in een psychiatrische
inrichting. Kort hierna komt de receptioniste terug. Ga achter haar bureau naar
de leesbibliotheek.
Bob: Klik op de laptop, die onder in het scherm naast het inventarisvenster verschijnt. Men komt te weten dat hetzelfde Amulet in het Spaanse nationale museum in Madrid te vinden is, maar dat helpt ook niet veel. De familiekroniek moet gedecodeerd worden. De professor kan dit alleen niet doen. Justus is de geleerdste van de Drie dus vraag aan hem om te helpen.
Justus: Klik op de kroniek van de familie Herrero. De document puzzelstukjes moeten op de goede plaats geschoven worden.
Zodra dit geregeld is kan je het document
lezen. Het beschrijft de ondergang van Stierenvechter del Mar op 1.5.1561, maar
niet hoeveel goud er mee ging. De professor heeft een boek van de periode van Rocky Beach in een kist, maar hij weet niet meer, waar de sleutel is.
Peter: Neem de trap naar boven aan de linkerzijde. Daar bevindt zich de vermelde kist onder een venster. Gebruik de Dietrich op de kist. Je ziet 6 knoppen, die in een bepaalde volgorde rood knipperen. Van links naar rechts klik je op knop: 3-2-1-4-5-6. De kist opent en Peter pakt het boek over de oude periode van Rocky Beach. Geef het boek aan de Professor. In het jaar 1561 is er een Haciënda gebouwd in de bergen ten noorden van Rocky Beach. De familie Herrero werden doodgeschoten door witte kolonisten. Op de ruïne van de Haciënda werd toen later de Ranch van Smith gebouwd. Praat met Justus, die dan met de professor praat. Justus:Geef
M.
Smith dan een visitekaartje. De Drie??? krijgen de opdracht om het geheimzinnige
raadsel op te lossen en gaan naar de Ranch.
Hoofdstuk 2 - De oude Ranch in de bergen Justus: Zie rechts voor de ingang naar de eetkamer in de afvalemmer een ontvangstbewijs van meer dan 150 bakstenen - M. Smith verklaart dat hij een groot gat in de stabiele muur had. In de eetkamer pak je het lucifer doosje en van het kabinet achter je de zaklamp zonder batterijen. Ga naar de gang en links naar de grote woonkamer. Loop verder door naar het achtergedeelte en rechts naar de slaapkamer. In het achtergedeelte staat in de hoek een boekenkast. Pak en lees de prentbriefkaart uit de 19de. Eeuw. Het is van William D. Smith aan Edward Smith. Walter Smith verklaart dat de familie zich verdeeld had in een west vertakking en in een oost vertakking. De west vertakking leefde hier, terwijl de oost vertakking zich in Boston genesteld had. Lees ook het piratenboek en zeilboek, daar het een hobby van M. Smith is. Ga terug naar de gang en neem de trap naar boven. In de vloer naar de volgende kamer is een gat , waarover je niet springt. Ga terug naar de andere jongens. Praat met Peter om het over te nemen.
Peter:
Spring over het gat in de vloer met gebruik van de linker en
rechtermuis. Vindt de juiste ritme :). Op de overkant, ga je naar rechts. Pak van de muur het houtenschild
met een gebedspreuk. In de andere kamer pak je de olielamp van de vloer. Spring op dezelfde manier
terug. Praat met Justus. Geef hem de olielamp en het houtenschild. Praat dan
weer met Justus die dan de kelder gaat onderzoeken.
Justus: Neem op de gang de keldertrap naar beneden. Je steekt de olielamp aan met een lucifer in de inventaris. Ga in de kelder voorwaarts en rechts, bekijk en pak van de houten stutpaal het houtenkruis met een bronskruis erop. Bij de achtermuur, liggen een paar bakstenen op de grond vóór een muurgat. Bekijk de stenen - M. Smith zegt dat hij hier de schatkist gevonden heeft. De stenen zagen er nieuw uit, daarom had hij daar een gat in de muur geslagen. Pak uit het gat een gedeelte van de familiekroniek. Zie achter het grote wijnrek een kleine wijnrek tegen de muur - Klik op de kleine wijnrek en je stoot het om. Zie achter het omgevallen wijnrek een ring in de muur. Klik op de ring en een geheime deur in de muur opent. Met ze alle gaan we door de tunnel. Aan het eind van de tunnel is een kruisvormig teken in de balk. Plaats het houtenkruis uit de inventaris in het kruisvormige teken. Het past precies. Opnieuw opent een geheime deur. We zijn nu in het kapel.
Open het altaarkistje in het geheime vakje en pak het Entermes waarop nog bloed
zit, 3 Panamese Dubloenen munten uit 1554 en het oude perkament. Het is een
bericht van Herrero.
Het voelt zich schuldig aan de dood van 50 zielen en aan het verraad van zijn vaderland. Iets moet er op
30.5.1570 gebeurd zijn.
In de nabijheid van de kapeldeur staat een houtenkast. Open de kast, pak de kapiteinshoed,
die met een gevederde Indianenpijl doorboord is en de Indiaanse vredespijp.
Bekijk dan de gebarricadeerde kapeldeur en ga terug door de
geheime tunnel naar de kelder. Loop naar de trap. Iemand heeft jullie afgeluisterd en rent de trap op. Peter volgt hem en kan nog
net een stukje van zijn jas eraf trekken. Geef het stukje stof aan
Justus. Dan wordt er gebeld via de mobiele telefoon van M. Smith. De professor vraagt de drie jongelui
om terug te komen naar het Instituut,
omdat hij een verrassing voor hen heeft.
Historisch wetenschappelijk onderzoek instituut Alle
gevonden schatten liggen op de tafel. Bob zoekt op internet en
vindt dat de vice-president van Peru een schip verzond in 1560 met
Inca goud Dubloenen via Panama naar Spanje. Justus legt het stukje
familiekroniek op de tafel bij de andere puzzelstukjes en je moet
opnieuw de stukjes in elkaar schuiven.
Daarna vraagt de professor de drie om met hem naar Panama te
vliegen, omdat daar zijn vriend Dr. Simon Foster (Fossy) op een
schip is.
Hoofdstuk 3 - Duiken met gevolgen Schip Bob zoekt op internet en vindt het wapen van de Spaanse Koning. Vergelijk het wapen met het wapen van de vice-president van Peru en vind de verschillen - Romeinse cijfers I, II en III zijn verschillend op het rechterwapen. Dan moet je de tekst ontcijferen: DREISSIG TAUSEND. Het schip had toen een lading van dertigduizend Dubloenen aan boord. Kort daarna krijg je een e-mail bericht van Wilbur Graham op de laptop. Justus en Fossy gaan met de duikboot onderwater. Justus blijft tussen de ingangsluik knellen. Klik op Peter om Justus te helpen. Ze varen door een gat van een scheepswrak. Ze vinden een skelethand met een zegelring die ze met de grijparm pakken en terug naar boven varen.
Boven is het wapen op de zegelring moeilijk te herkennen. Fossy maakt de ring schoon met een reinigingsmiddel. Hij snijdt zich aan de glazenfles. Peter opent rechts (onder in het beeld lopen) het medicijnkastje en pakt er een pleister eruit. Geef de pleister aan Fossy en hij zal de zegelring verder schoonmaken. Het duurt 2 a 3 uur voordat het wapen op de zegelring te zien zal zijn, dus besluiten ze om de onderwatercamera eens te gaan onderzoeken. Zover komt het niet want een indringer heeft de ring gestolen. Bob zoekt weer op internet en vindt een archief wapenschilden. Selecteer het tweede wapen van rechts - wapenschild met zwaard. Dit wapen verwijst naar een piratenmuseum van de familie Sanchez hier in Panama. Justus en Bob zullen hier verder alles gaan onderzoeken en Peter gaat naar het scheepvaartmuseum om informatie over zijn opstel te verzamelen. Ga links, achter de deur door en daarna gaat ieder zijn eigen weg. Hoofdstuk 4 - De haakneus Piratenmuseum Hoofdstuk 5 - Peter, de held van de dag Het huis van Gonzalez: Peter was niet zo succesvol in het navigatiemuseum en is niet verder met zijn opstel gekomen. Wel had hij daar een schipmodel gezien, die eveneens het wapenschild als op de zegelring had. Toen hij naar het Piratenmuseum ging, om naar zijn vrienden te gaan, zag hij dat zij werden gearresteerd. Peter volgde hen. Peter bevindt zich bij het huis van burgemeester Gonzalez. Sluip naar de open voordeur en betreed het huis. Bekijk de vaas naast de open woonkamerdeur. Peter kan zo een telefoongesprek afluisteren. Peter hoort dat Justus en Bob opgesloten blijven. Ze zoeken ook naar Peter. Na het gesprek loopt
Peter snel naar buiten. Hij ziet Java Jim voor een deur staan. Java Jim loopt weg.
Pak het papiertje van de grond, dat Java Jim
heeft laten vallen. Ga onder naar het plein. Ga om het fontein met het grote standbeeld.
Ga linksboven in het scherm verder door tot een dubbele poort - als
je eerst links op het plein gaat en boven naar het gevangenisgebouw,
word je gearresteerd door de agenten die daar staan . Ga links van de poort op het gazonnetje staan en je ontdekt boven in de wand een open raam. Klik op het raam en klim naar boven op de welbekende manier met de muis. Boven aangekomen luister je een gesprek af van Gonzalez met een bewaker. De bewaker moet de code van het cijferslot van de controlekamer veranderen naar: 1111. Dan komt de Professor binnen en eist de vrijlating van Justus en Bob, maar Gonzalez weigert om ze vrij te laten. Hij beveelt de professor om binnen 24 uren Panama te verlaten. Voordat mag hij wel eerst nog de jongens in de cel bezoeken. Peter staat op de richel. Bekijk de richel tegen de muurkant, Peter zal dan over de schuttingmuur lopen en jij controleert zijn evenwicht met gebruik van de muis. Heb je de overkant gehaald open je op de linkerzijde een deur met je slotenopener (Dietrich): De combinatie is: 1-3-5-2-4-6. Je komt op de binnenplast van de gevangenis. Ga links, ga dan verder door over het gazon, stukje verder door aan de linkerzijde en trap naar onderen. Hier is een deur, die alleen van de binnenkant kan worden geopend. Ga naar de linkerzijde, tot je bij een verlicht celraam komt. Dit is de cel van je vrienden. Kijk door het celraampje en zie een gesprek van de professor met de twee jongens. Nadat Gonzalez en de Professor weg zijn, zal Peter zijn aanwezigheid bekend maken. Geef Justus het papiertje. Om de tekst zichtbaar te maken om het te lezen moet je warmte gebruiken. Peter moet terug naar Explorer V gaan, om daar een verdovingsmiddel te gaan halen en het op de sigaren strooien, zodat Gonzalez en zijn bewaker inslaap vallen. Peter heeft hiervoor 15 minuten. Een tijdbalk verschijnt onder in het scherm. De tijd is krap gemeten dus haast je. Loop naar rechts, dan naar het achtergedeelte om via de trap naar
het bovengedeelte te gaan. Loop verder door en achter in het scherm
en
dan door de open deur met de ladder.
Klim op de ladder met gebruik van de muis. Dan opnieuw weer met de
muis je evenwicht bewaren over de richel. Onderaan aangekomen loop
je direct terug naar het plein en om het fontein. Loop nu de trap
aan het huis van Gonzalez voorbij tot je bij de straat komt. Hier
draai je van Peter uitgezien naar links en loop naar het
achtergedeelte. Hier ben je bij Explorer V. Neem de trap tegen het gebouw aan. Open de deur met de slotenopener - Combinatie
is: 2–6–2–3–1. Pak het kleine steentje van de vensterbank. Gooi het steentje
naar de ingangsopening. De bewaker gaat kijken waar het geluid
vandaan komt. Klim snel aan de linkerzijde naar beneden. Loop naar
het bureau. Gebruik het verdovingmiddel op de Havanna sigaren en
verberg je achter de dozen. De twee gaan zitten, genieten van een
sigaar en vallen in slaap. Pak de celsleutel van de muur
naast de deur en ga dan de deur door naar het cellencomplex. Onder in het cellencomplex, ga je eerste gang rechts, volg de gang en
hoek om. In deze gang gebruik je de celsleutel op de celdeur waarin
de jongens verblijven. Na overleg gaan we onze spullen terug halen in het
bewakersverblijf. Ga terug naar het cellencomplex. Je kent de code - druk 4x op 1. De
deur
opent.
Zie boven aan het plafond een ring. Peter gebruikt de bolgaren op de ring en bindt het dan aan het bed vast. Hang dan de olielamp aan het touwgaren. Plaats het kaarstompje op de grond - aan het uiteinde van het bed. Steek de kaars met de aansteker aan. Verlaat dan de cel en volg de gang naar de controlekamer. Ga controlekamer binnen. De bewaker ziet je. Nu moet je snel weg rennen zodat de bewaker je niet te pakken krijgt. Blijf de gang rechtdoor volgen tot je bij de donkere zijgang komt. Als je daar bent dan heb je het gehaald en we sluiten de bewaker op in de cel. Ga terug naar de controlekamer en trek aan de hendel. Door de ventilatieschacht hoor je het snurken van Gonzalez. De ventilatieschacht kan niet geopend worden. Ga terug naar de traliedeur en loop terug naar de luchtdruk deuren. Peter sluit de deur aan de buitenkant en Justus gaat naar binnen. Peter loopt naar de controlekamer en kan nu het rooster van de ventilatieschacht openen -Je bent dan terug in het bewakingsverblijf. De deur naar het cellencomplex is gesloten. Pak van het bureau het
flesje met olijfolie. Gebruik de olijfolie op de deur en je
kan nu weer terug naar het cellencomplex. Volg de gang tot het eind
en ga door de veiligheidsdeur (met het rode licht) en je ontmoet
buiten je vrienden en de gevangenen (werktuigkundige). Gebruik het elektronische cijferslot links van de poort. Justus weet
de code - 1111. We zijn weer vrij en gaan naar het huis van Gonzales. De
werktuigkundige bedankt jullie en zegt dat de sleutel onder de
deurmat ligt en de code van het alarminstallatie ook 1111 is. Ga dus
naar het huis van de burgemeester.
Hoofdstuk 6 - Jelena voor alle gevallen Gevangenis
Hoofdstuk 7 - Goud of dood De haakneus: Peter heeft de duikuitrusting omgedaan en is ondergedoken. Op de zeebodem ga je eerst naar het achtergedeelte waar je schatkist 1 vindt. Gebruik de slotenopener op de schatkist om te onderzoeken of er goud in ligt - De combinatie is:1-4-4-2-5-3-3. Helaas ligt er rotzooi in. Ga verder voorwaarts naar schatkist 2. De combinatie is: 3-5-1-1-6-3-2. Ook in deze slechts rotzooi. Ga verder naar rechts naar schatkist 3. De combinatie is: 1-5-4-2-5-6-2. Eindelijk vind je goud. Bindt nu het visnet om de schatkist, daarna leg je er een binnenband op en gebruik dan de luchtdruk fles, om de binnenband op te blazen. De schatkist stijgt naar de oppervlakte. Ga rechts verder naar schatkist 4. De combinatie is: 6-4-1-2-3-6-4-1.
Ook in deze ligt goud. Doe hetzelfde als bij de andere schatkist met
goud om de schatkist naar de wateroppervlakte te laten stijgen.
Hier kan je niet verder. Ga terug naar de schatkist met de rotzooi en
ga verder door naar links waar schatkist 5 staat. De combinatie is:
Peter heeft zijn taak volbracht en gaat terug aan land. Weer krijgt Peter een verrassing, Java Jim heeft Justus gevangengenomen en neemt Peter ook gevangen. Bob heeft zich in de tussentijd bevrijd uit de gevangenis en is hier aangekomen. Hij verstopt zich achter een grote steen en boom. De reddingsboot is met een touw aan de boom vastgemaakt. Bekijk het touw en trek dan aan het touw zodra Java Jim met zijn voeten op het touw staat, om hem te laten vallen. Java Jim wordt vastgebonden. Hij heeft een papiertje op zak dat je leest met gebruik van je aansteker - Morgen vliegt hij om 7:30 met vlucht 2345 naar Panama om daar in te checken in hotel Sol. Bij aankomst moet hij zich melden op telefoonnummer - 001045673346. Nu gaan onze 3
helden terug naar de Ranch.
Hoofdstuk 8 - Een val uitzetten Gevangenis
Alles wordt nog eens doorgenomen en uitgelegd. De 3 helden hebben het weer voor elkaar gekregen om alles tot een goed einde te brengen. |
© Dit document mag niet worden
verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in
geen geval worden veranderd.
©GameSolves
http://www.gamesolves.nl.tt/
Nederlandse Forum
©Henk