20-01-2021

 

Crowalt: Traces of the Lost Colony

 

Crowalt: Traces of the Lost Colony is een avonturenspel dat traditionele verhalen combineert met moderne pixelart -graphics.
Een groep mensen die in 1587 de eerste vaste kolonie in Amerika wilde stichten, verdwijnt op mysterieuze wijze korte tijd na aankomst.
Ze laten alleen een eilandnaam achter die in een boom is gekerfd: "Crowalt".

Nu is het jaar 1737.
Een jonge en ambitieuze avonturier Hugh Radcliff achtervolgt de Lost Colony om zijn eerste grote ontdekking te doen.
Nu wonen er verschillende mensen in Crowalt, waar hij dit mysterie komt oplossen.
Hij zal rond het eiland zweven en zeker een reeks problemen krijgen om te ontdekken wat er met de verloren kolonie is gebeurd.
Verzamel, combineer en gebruik items om puzzels op te lossen.
Probeer om te gaan met de piraten van Crowalt en geniet van grappige dialogen.
Hugh tekent belangrijke dingen en maakt daarover aantekeningen in zijn dagboek.
Het wordt bijgewerkt na belangrijke gebeurtenissen en bevindingen tijdens het spel.
Lieg  of spreek alleen de waarheid.
Er zijn veel historische items op het eiland, en als je ze verzamelt, kom je op een ander niveau van... prestaties!

Website

 

Hoofdmenu - ESC toets
Inventaris - Taspictogram linksboven in het scherm .
Dagboek (journal) - Boekpictogram rechtsboven in het scherm.
Druk op de spatiebalk toont actieve hotspots in het scherm.
Onderzoek altijd eerst alle hotspots.
Je kan in het spel 10 artefacten verzamelen.

In het spel (Steam) kan je 9 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Docks
Je staat op de aanlegsteiger. Loop naar de dokken.
Zie rechts van de schuur/magazijn een gereedschapkist (Toolbox) en kleine steen (little rock).
Til de steen omhoog en pak de gereedschapskistsleutel (Toolbox key).
Gebruik (pak en sleep) de gereedschapskistsleutel op de gereedschapskist
Open de gereedschapkist, pak de spijkertrekker (Nail Puller) en roestige hamer (Hammer).
Gebruik de spijkertrekker op de verlaten boot (abandoned boat) en krijg de spijkers (nails)
Gebruik (hand) de verlaten boot en pak de houten plaat met daarop 'verse vis' geschreven (wooden plaque - fresh fish).
Ga rechts naar de stadingang (town entrance).

Town - Crowalt
Ga naar de stad. Je komt op het stadsplein.

Zie een huis, links kan je naar het marktplein en zuid terug naar de stadsingang.
Ga rechts, voorbij de boerderij (farmhouse) naar Riley's bar.
Gebruik buiten de houten plaat op het waarschuwingsbord (warning sign) naast de deur.
Combineer in de inventaris de hamer met de spijkers.
Gebruik hamer/spijkers op het waarschuwingsbord.
Ga Riley's bar binnen.

Riley's
Praat met de vrouw. Ga trap op naar boven.
Open rechts in de gang de rechtse lade (drawer).
Schuif/sleep het boek opzij en pak de sleutel.
Gebruik de sleutel op de deur (einde gang) en ga je kamer binnen.

Open rechts de linkse lade en pak de slotenopener (Picklock) .
Open de rechtse lade en pak de "Tarotkaart" (1/10 artefact)
Pak de lamp.

Gebruik (hand) de shirt en krijg de knopen (Buttons).
Gebruik het bed.

Dream
Praat in de droom met de mysterieuze man.
Hij geeft je een droge doek (dry cloth).
Gebruik de droge doek in de wateremmer (bucket).
Gebruik dan de natte doek op de 4 vuile grafstenen (dirt).
Maak na iedere grafsteen de doek weer nat.
Dan verschijnt er een grafsteen.
Maak deze ook schoon met de natte doek.
Je nachtmerrie zal hier eindigen.

Riley's
Ga naar beneden en praat met Riley. Russ komt binnen.
Je moet betalen, maar je hebt maar 1 shilling in je inventaris.
Daarna praat Albert tegen je.
Accepteer het aanbod van Riley als barman - (Je mag ook weigeren.)
Minimale bierhoeveelheden voor elke klant in elke bierpul in volgorde:
Een geel bier streepje is al in de bierpull.
Sleep de bierpul onder het vat en klik op het kraanvat.
Zet (sleep) dan de gevulde bierpul op de bar boven de vaten.
Je maakt de bierpullen voor de klanten en lees goed de tekst voor welke klant het bier is.

Sommige willen 1 , 2 of 3 bierpullen:

 

  • "Who are you..." =  5 bierstrepen (1 volle pul).

  • "My arms broke off..." = 4 bier + 1 water; dan 4 bier + 1 water; dan 2 bier + 3 water (3 pullen).

  • "Hey pal..." = 5 bier.

  • "She doesn't even know..." = 4 bier + 1 water; 3 bier + 2 water.

  • "I am going to sail..." = 3 bier + 2 water.

  • "The sun roasted..."= 4 bier + 1 water; 2 bier + 3 water.
    "I feel thirsty..." = 5 bier; Als je de bedelaar een volle bierpul geeft, verdien je de "Generous" Prestatie 1/9
    "Hello, it was..." = 5 bier; 4 bier + 1 water.
    "I just lost to..." = 5 bier; 3 bier + 2 water; 2 bier + 3 water.
    "I haven't seen you..." = 1 bier + 4 water

Als je de bar taak voltooit hebt, verdien je de "Bartender" Prestatie 2/9.
Praat met de piraat (Edward) en speel het Five Finger Fillet spel.
Druk snel (tijdmeter loopt mee) op de pijltoetsen van je toetsenbord die getoond worden op de hand.
Als je wint, verdien je de "Tough Guy" Prestatie 3/9

 

Praat met Albert. Hij geeft je een buidel (pouch).
Je krijgt ook "The Queen's Decree" (2/10 Artefact)
Verlaat Riley's.
Pak buiten de schop (shovel) rechts tegen de bar.
Ga links naar het stadsplein en verder links naar het marktplein.

Marketplace
Loop naar links en praat met de man met de groene hoed, George.
Geef hem de buidel en krijg de sleutel van het 'Thatched-Roof' huis.
Ga rechts terug naar het stadsplein.
Ga rechts van de bar richting het financiële district.

Loop voorbij het gouverneurskantoor (governor's office) naar het "Common Treasury" gebouw.
Het gebouw wordt gerestaureerd. Ga rechts verder naar het rieten dak huis.
Praat buiten met Albert.
Gebruik de Thatched Roof House sleutel op de deur en ga het huis binnen.

Thatched Roof House
Pak de kooi (cage) en het gereedschapshandvat (tool handle) - is een zaaghandgreep (saw handle).
Gebruik de berenkop (Bear Head) en pak de spijkers uit de bek.
Combineer de hamer met de spijkers. Ga naar beneden.
Klik op de houtblokken (logs) en pak dan het zaagblad (saw blade).
Combineer de zaaghandgreep met het zaagblad en krijg een roestige zaag.
Gebruik de roestige zaag op de gebarricadeerde tunneldoorgang.
Pak dan de kleine en grote plank op de grond.
Combineer de hamer/spijkers met de houten planken en krijg een grote stevige plank.
Ga de tunnel in (je moet de lamp in je inventaris hebben).

Gebruik de grote stevige plank op de kuil (pit).
Zie 2 symbolen onder in de kuil.
Gebruik de schop op de 2 symbolen, om ze te nemen.
Gebruik de 2 symbolen op de 2 gaten (hole) in de muur.


Kijk dan naar alle 5 symbolen in de muur.
Klik dan op de symbolen op de muur einde tunnel, voor een puzzel.
Je moet ze in de juiste volgorde indrukken:


Common Treasury
Je komt in het gemeenschappelijk 'treasures' gebouw - de schatten, het geld van de ondernemingen.
Pak de "Physiologus" op de grond, (3/10 Artefact).
Pak de kistsleutel (chest key) op de linkse boekenplank.
Gebruik de kistsleutel op het kistje.
Open dan het kistje en krijg een boekenrol (scroll) .
Ga terug naar de tunnel... je wordt ontdekt door de bibliothecaris.
Je wordt opgesloten in een cel door gouverneur Walton.

Governor's Office
Je wordt vrij gelaten.
Verander de richting van de wapens (guns) die op de hertenkop (staghead) gericht zijn = "Animal Friendly" Prestatie 4/9.
Ga naar buiten en praat met Albert. Hij geeft je de kaart van Crowalt (4/10 Artefact).
Ga terug naar binnen en praat met de gouverneur.
Pak het toestemmingspapier (Permission Paper) van de muur.
Praat met Roland. Verlaat het kantoor en ga naar de bar.

Riley's
Praat met Riley. Vraag waar ze al het verse vlees haalt.
Ze zal je een aanbod doen, accepteer het - bezorg het drankvat aan de lokale bevolking.
Je krijgt een ponyvaatje (sterke drank) en een schaar. Verlaat de bar.
Ga links naar het huis en zuid naar de stadsingang (town entrance).
Ga dan daar rechts, richting de Tatanka stam.

 

Border
Je komt bij de grens. Geef het toestemmingspapier aan de soldaat.
Loop naar rechts en steek de brug over.
Praat bij de kampingang met de kampbewaker.
Vertel hem dat je komt voor een levering (deliver).
Ga rechts het kamp binnen.

Tatanka Tribe
Volg Tawa. Zet daarna het ponyvaatje op de grond op het afleverpunt ( Delivery Point).


Loop naar de grote tent aan de linkerkant. Praat hier weer met Tawa.
Vraag hem of je de Chief mag zien. Hij zal je een taak geven en een stukje leer (leather).
Ga links en pak het touw (rope) op de grond.
Ga verder links naar Soft Paw. Praat met Soft Paw.
Ga terug naar de kampingang.
Praat met de kampbewaker. Neem nu de wierook (incense).
Ga terug naar de stadsingang en in de stad.

Town
Praat op het stadsplein voor het huis met Bracha.
Ga terug naar de stadsingang en links naar de dokken.

Docks
Schuif (klik) de krat opzij en zie wat grondaarde (ground) onder de krat.
Gebruik de schop op de grond en pak de helm = (6/10 Artefact).
Loop naar de schuur/magazijn. Gebruik de slotenopener (Picklock),
In deze puzzel moet je in een beperkte tijd oplossen.
Elk deel heeft een match. De puzzel is willekeurig.
Hier is een voorbeeld:

Ga de schuur binnen. Pak de gebroken roeispaan (Broken Oar) en hark (Rake).
Kijk naar de stinkkaas (Stinky Cheese) en zie een briefje van Andrew.
Verlaat de schuur en de dokken en ga in de stad.

Town
Je moet 4 stukjes verloren stof (lost fabric) vinden, voor Bracha.
Ga naar deze locaties om ze te vinden.


- Ga op het stadsplein, links naar het marktplein.
Ga naar de marktkraam van de slager, Andrew.
Praat met Andrew - vraag zeker over het stof.
Pak dan links het stukje stof (1) op het tafeltje.
Praat op de markt met Russ over de hamer.
Hij geeft je een brief voor Margaret.

- Ga naar het stadsplein en rechts naar de boerderij.
Pak het stukje stof (2) aan de grote boom.

- Ga verder rechts naar het gouverneurskantoor.
Zie rechts van het kantoor een waterteil.
Pak het stukje stof (3) op de waterteil.

- Ga verder rechts naar het huis met het rieten dak.
Gebruik rechts van het huis de hark op de hooiberg (haystack).
Pak dan het stukje stof (4) op de grond.

Ga rechts verder naar het einde van het pad.
Je ziet een man op een rots zitten.
Pak het boek (the thrown book) op de grond = First Folio (5/10 Artefact)

Docks
Pak de kruipende spin aan de linkerkant op de schuur.


Gebruik de spin (spider) op Philip en praat met hem.
Combineer de gebroken roeispaan met het touw.
Geef de stevige roeispaan aan Philip.

Riley's
Praat met Riley over de speciale thee (Special Tea).
Ze geeft je een mok (mug).

Marketplace
Loop naar de waterput (well).
Gebruik de waterput, om de lege emmer te laten zakken.
Gebruik de mok in de volle emmer.
Je hebt dan een mok met water.

Border
Praat bij de grens met de soldaat over de stambewaker (tribe's guard).
Steek brug over naar de kampbewaker. Praat met hem over vissen.
Hij zal boos worden en het gebied verlaten.
Gebruik de schaar op de vreemde plant.
Je hebt dan 'Special Tea Weed'.
Combineer de 'Special Tea Weed" met de mok/water.
Je hebt dan de special thee.

Docks
Geef de special thee aan Philip.
Philip loopt naar de roeiboot en volg hem
Praat met Philip en we roeien naar Berkley's.

Berkley's
Klop op de deur van Berkley's huis.
Praat met Berkley en Margaret.
Zeg dat je wat water wil (voor later een prestatie).
Je geeft de brief automatisch aan Margaret???
Ga naar Philip en roei terug naar het eiland.

Marketplace
Ga naar Russ. Praat met hem over Margaret.
Hij geeft je de Soft Paw's hamer en een slotenopener = "Friend of a Lover" Prestatie 5/9
Ga naar het stamkamp.

Tatanka Tribe
Ga naar Soft Paw en geef hem de Soft Paw's hamer.
Geef hem dan het leer.
Hij zal eraan werken en je het bewerkte leer geven.

Town
Ga naar Bracha in haar huis op het stadsplein.
Klop op de deur en je geeft het materiaal aan haar: bewerkte leer, 4 stukjes sof en knopen.
Nu moet je er een vest van maken.

Ga eerst naar de linkerbovenhoek, dan de onderste en dan de rechterbovenhoek.
Klik op de cirkel als het eindigt. Herhaal dit totdat het klaar is.

Je hebt dan een leren vest.


Tatanka Tribe
Geef het leren vest aan Tawa. Je mag de Chief ontmoeten.
Ga de tent in en praat met Ozkanuguro.

Pak de Chief's Feather War Bonnet.

Marketplace
Praat met Andrew en vraag over het briefje op de kaas in het magazijn (schuur).
Zeg dat je zijn kaas op de markt kunt brengen.
Hij geeft je dan de sleutel van de kaaskist.

Riley's
Ga boven naar de gang.
Gebruik de sleutel van de kaaskist op de kaaskist.
Open de kaaskist en krijg de kaas.

Docks
Ga in de schuur/magazijn.
Combineer de kaas met de kooi en krijg een muizenval (mousetrap).
Zet de muizenval op de grond, om de muis te vangen.

Town
Ga op het marktplein naar het linkerdeel van het marktplein.
Ga voorbij de kerk (church), en dan links naar het pad (path) naast het huis van Paul Buynan.
Paul Buynan houd je tegen. Praat met Paul Buynan.
Kies " Een belangrijk probleem ..." (An important issue…)
Je moet een aantal keuzes maken:
- kies willekeurig
- een enorme boom (a huge tree)
- reikt tot aan de hemel (is reaching up to the sky)
 

Praat ook met de bedelaar als je wil (beggar).

Docks
Praat met Philip en roei naar Berkley's huis.

Berkley's
Klop op de deur en praat met Berkley.
Hij zal je vertellen over de hemelpas “Heaven's Pass”.
Pak de ladder. Ga naar Philip en roei terug naar het eiland.

Paul Buynan
Ga op het marktplein naar het linkerdeel.
Praat met Paul over "Een belangrijk probleem..." en zeg:
- "at Heaven's Pass"
- een enorme boom
- die reikt tot aan de hemel

Paul zal naar het bos gaan.
Gebruik de muis op de blauwe os.
Ga over het pad naar de achtertuin.
Gebruik de schaar op de nachtschade (nightshade).
Pak de steen (stone). Pak de zwarte lap (Black Rag) aan de tak van de boom.
Gebruik de zaag op het dichtgetimmerde raam (Barricade).
Probeer dan door het raam het huis binnen te gaan - de raaf (crow) vliegt tegen je aan.

Praat op de markt met Russ.
Vraag naar de katapult (Slingshot) - hij zal je het geven.
Ga terug naar de achtertuin.
Combineer de katapult met de steen.
Gebruik de katapult/steen op de kraai.
Trek het elastiek omlaag en laat het op tijd los, zodat de steen de kraai raakt.


Pak dan de kraai. Ga nu het afgebrande huis binnen.

Ga trap naar beneden.
Klik (hand) op het beschadigde kastje (damaged cabinet).
Je duwt het kastje omver. Pak dan de ring en vuursteen (Flint and Steel).
Gebruik de ladder op het gat in de vloer, achter het kastje.
Ga dan beneden door het gat, naar de kelder.

Gebruik de slotopener op de kist en pak de Tablet (7/10 Artefact)
Je verdient ook de "Found ya!" prestatie 6/9
Pak het rituele water.
Kijk naar het papiertje tegen de muur en lees het gedicht.
Leg de houtblokken (logs) onder de ketel (cauldron).
Giet het rituele water in de ketel.
Gebruik de vuursteen onder de ketel, om het aan te steken.
Leg in deze volgorde de ingrediënten in de ketel:

  1. Lifeless Crow

  2. Nightshade

  3. Ring

  4. Feather Cap

  5. Black Cloth

Filmpje - geest, dochter van de Chief...
Gebruik na het filmpje de schop op de vuile hoop op de vloer (dirt mound).
Zie botten in het kuiltje (bones).
Ga 2x naar boven en verlaat het huis door het raam.

Ga naar Riley's bar. Ga boven naar de gang.
Open de rechtse lade en pak de voodoo pop (doll).
Ga terug naar het afgebrande huis.

Ga beneden naar de kelder.
Gebruik de voodoo pop op de ketel.
Pak dan de 'geest' botten in het kuiltje.
Verlaat het huis en ga naar de begraafplaats, links van de kerk.

Cemetery
Pak het T-vormige hout (shaped wood).
Gebruik de schop op het open gebied bij de boom (open area).
Gebruik de geest botten op het open gebied .
Gebruik de schop op het open gebied.
Gebruik het T-vormige hout op het open gebied.
De geest praat weer tegen Hugh...
Verlaat de begraafplaats en ga de kerk binnen.

Church
Praat met priester, Rowland.
Zeg dat Solita rust gevonden heeft.
Hij geeft je het Dagboek van de Geest.

Riley's
Praat met Riley over je kamer = "Detective" prestatie 7/9
Ga terug naar het kamp.

Tatanka Tribe
Praat met de groen geklede indianen vrouw (woman).
Zeg "jij bent het" (Its You). Ga de grote tent in.
Geef het Dagboek van de Geest aan de Chief = "Merciful" prestatie 8/9
Krijg ook een Inheems armband (8/10 Artefact)
Verlaat de tent. Buiten voor de grote tent zijn Jack en Tawa.
Praat daarna met Albert - Riley heeft problemen in de bar.

Riley's
Praat met Riley.
Pak de Halfpenny Token op de piano (9/10 Artefact)
Praat met Edward.

Tatanka Tribe
Ga rechts naar de rode tent.
Combineer de vuursteen met de wierook.
Gebruik de brandende wierook op de rode tent - filmpje...
Praat rechts met Jack, die opgesloten zit in een kooi.
Hij geeft je een gebogen dikke staaf (Curved Thick Rod).
Ga iets terug en praat met Soft Paw.
Vraag of hij de staaf plat kan maken (flatten the stick) .
Hij heeft Wampum nodig (witte/paarse kralen).

Ga naar Riley in de stad.
Praat met Riley en krijg de Wampum kralen.
Ga terug naar het kamp.
Geef de Wampum aan Soft Paw.
Nu heb je een dikke platte staaf.

Ga naar Jack.
Gebruik de dikke staaf op het kooislot (cage lock).
Voltooi de slotenpuzzel en bevrijd Jack.


Ga na het gesprek met Jack naar de dokken.

Docks
Ga voorbij Philip op het piratenschip.
Praat met Eduard. Jack vertelt over de Eagle Rock.
Je krijgt een zakhorloge (10/10 Artifact)
Verlaat het piratenschip en ga in de stad naar het gouverneurskantoor.

Governor's Office
Ga naar binnen en praat met Albert.
Ga naar de kerk.

Kijk naar het parochie registerboek (Parish Register).
Praat na het filmpje met Albert.
Zeg dat je klaar bent om te gaan.

Samen gaan we naar de uitverkorene, "The Chosen One - Rivers Flow".
Albert geeft je een boekrol (scroll).
Zie in de boekrol instructies voor de ritueelpuzzel.
Klik op het rituele gebied en maak de puzzel.
Leg de juiste figuurtjes op de juiste plek (zie de boekrol).
Begin met het grijze figuur in de boekrol en dan linksom.


Je verdient de laatste "Explorer" prestatie 9/9
Kijk naar het eind filmpje!!

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting