01-02-2023

 

Children of Silentown

 

Children of Silentown is een duister avonturenspel dat het verhaal vertelt van Lucy, een meisje dat opgroeit in een dorp diep in een bos.

Overdag is het bos kalm en vredig. Het is 's nachts dat je gebrul hoort...van monsters.
Vergezel Lucy en haar vrienden in dit grimmige, prachtig met de hand getekende avonturenspel.
Lucy is bang voor het bos, net als elk ander kind: elke nacht berooft het echoënde gebrul haar van haar slaap.

Zelfs haar dromen zijn geen veilige plek waar ze zou kunnen spelen.
Het verdwijnen van mensen is niet ongewoon in het dorp, maar deze keer is Lucy oud genoeg om het zelf te onderzoeken.

Of dat denkt ze.

Website

Steam

 

Hoofdstuk 1 Hoofdstuk 2 Hoofdstuk 3 Hoofdstuk 4 Hoofdstuk 5

Spelmenu - Escapetoets of Tandwielpictogram, linksonder in het scherm.
Inventaris - Buideltas pictogram, linksboven in het scherm.
Spel wordt automatisch opgeslagen.
In het spel kan je ook 20 stickers vinden/verdienen...
Ook krijg je muzieknoten in het dagboek, als Lucy muziek hoort, waarmee ze melodieën kan creëren. Een melodie kan je tijdens je avontuur gebruiken.

In het spel (Steam) kan je 26 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Hoofdstuk 1


Thuis

Pak de bal.
Open de inventaris, neem de bal eruit en geef de bal aan de jongen.
Filmpje... Lucy gaat mee naar het dorpsplein om te spelen.
De naam van de jongen is Blue en wil stoer doen met de bal.
Je kunt kiezen uit twee opties:
1: Stop ermee en speel volgens de regels - "Cut it out and play by the rules".
2: Laat me zien wat je kan! - "Show me what you got".

- Selecteer 1 voor later een prestatie te krijgen! 
 

Filmpje... Lucy gaat samen met haar moeder naar huis.
- Lucy zal moeder helpen met het eten.
Praat in de open keuken met je moeder - ze heeft een pan nodig.
Zie links van de open haard de keukenpannen tegen de muur hangen.
Neem de steelpan (saucepan).
Geef de steelpan aan je moeder.
Ze vraagt dan ​​om meer hout voor in de open haard.
Zie de kist in het midden van de woonkamer, waarop de kat Squinty ligt.
Probeer de kist te openen, praat tegen Squinty, maar ze blijft erop liggen.
Ga linksachter in de woonkamer de trap op naar de bovenverdieping.

Ga naar je slaapkamer, de kamer met de kattenfoto.
- Lucy pakt haar dagboek (Lucy's Diary).
- Lees regelmatig in het dagboek - sleutelboek pictogram, rechtsboven in het scherm.
Pak de speelgoedmuis (toy mouse) op de grond.
Verlaat de slaapkamer.

- Kijk op de overloop in de spiegel tegen de muur = "Egghead Lucy" prestatie.
- Je krijgt ook een sticker (1) - Kijk in het dagboek onder "My Collection".


Ga naar beneden.
Geef de speelgoedmuis aan Squinty.
- Lucy krijgt een muzieknoot.

Nu Squinty weg is, open de kist en pak wat brandhout (firewood).
Leg het brandhout in de open haard.
Praat met je moeder - ze wil worst uit de kelder.
Het is donker in de kelder. Pak een kaars (candle) op de tafel bij Lucy's vader.
Steek de kaars aan in het vuur van de open haard.
Ga beneden naar de kelder - tegenover de trap.



Zet de brandende kaars op de kandelaar, links van de ingang.
Pak de worsten (sausages).
Verlaat de kelder.
Filmpje...

 

Geef de worsten aan moeder - ze wil nu zout.
Zie de zoutpot op de plank staan - het is te hoog.
Pak het krukje (stool) onder de keukenpannen.
Zet het krukje onder de plank, zodat je de zoutpot kan pakken.
Filmpje... als dat maar goed gaat!

Lucy mag buiten gaan spelen.
Ga in het steegje (alley) links naar de plek van de houtbewerker.

- Gebruik de houten trompet = "Trumpet" prestatie
- Krijg ook een sticker (2)

 

Praat met de oude dame.
- Krijg de "Lucky charm" prestatie
- Krijg een sticker (3)

Loop achter naar een deur.
Kijk naar de deur en krijg een raar handvat (weird handle).
Gebruik het handvat op de bel voor een muzieknoot.

Filmpje.. Het wordt donker en Lucy wordt geroepen om te komen eten.
Thuis speelt moeder op de lier en krijg een muzieknoot.
 

Hoofdstuk 2
 

Thuis

Nachtmerrie:
Wanneer de optie 'Tekenen' (Draw) verschijnt, selecteer je deze herhaaldelijk.
Sta dan op (stand up) ​en dichterbij (get closer).
Ondanks de waarschuwing draai je om (turn).

Terug in Lucy's slaapkamer.
Pak de kapotte katapult op de kast (broken slingshot).
Verlaat de slaapkamer en ga naar beneden.
Je moet je goed kleden van moeder en je gaat terug naar je slaapkamer.
Je kleren liggen op de stoel, rechts van de kast (klik op de kleren).
Ga terug naar beneden.

- Kijk naar de kist in het midden van de woonkamer = "Hairball" prestatie
- Krijg een sticker (4)

Praat met je moeder en pak de boodschappenlijst op de tafel (grocery list).
Verlaat het huis en praat buiten met je vriendin, Sunny - je belooft haar te helpen.
Pak de panty's (tights) van de wasdrooglijn.
- Combineer de items in de inventaris:
- Klik op een item en dan het item geplakt aan de muiscursor met een rechtermuisklik op het item waarmee je het wil combineren.
Combineer in de inventaris de kapotte katapult met de panty's om een katapult te krijgen.
Ga in het steegje, rechtsonder om naar het dorp te gaan.

Dorpsplein
Praat op het dorpsplein (Town Square) rechtsonder met Blue.
Zijn bal zit vast in de kloktoren en hij kan er niet bij.
Gebruik de katapult op de bal, en Blue heeft zijn bal terug.
- Je krijgt een muzieknoot - je hebt dan een kinderliedje.
- Lees de handleiding over het gebruik van liedjes - kindpictogram, rechtsonder in het scherm.
- Je kan het testen op Blue - klik op de kindpictogram en dan op Blue.
- Je leert ook gebroken gedachten te herstellen.
- Trek de rode draad door alle knopen tot de gebroken gedachte.
Verplaats de draad in de volgende richtingen en begin van onderaf:

  • 2x Noord

  • West - links

  • 2x Noord (door de eerste knoop)

  • 4x Oost - rechts (door de tweede knoop)

  • 3x Zuid

  • West

  • 3x Noord (door de derde knoop)

  • West

  • Zuid

Op het plein zijn een aantal richtingbordjes.

Ga naar de schuur, en naar het pad rechts van de schuur.
Praat met Silver - hij laat je niet passeren omdat je een meisje bent.
Ga terug naar het plein.

Kijk op je boodschappenlijst wat je moet verzamelen (klik op de lijst in de inventaris):
Brood; Paddenstoelen; Groenten; Water.
Neem de emmer bij de waterput (bucket).
Gebruik emmer op de put om water te krijgen.
Ga naar het pad linksboven - rode bos.

Volg het pad naar rechts.
Pak bij de poort de paddenstoelen (mushrooms).
- Je loopt van de schrik terug naar het plein.
Ga naar de bakkerij, het pad linksonder.
- Doorzoek buiten de doos op de grond = "Broken toy" prestatie
- Krijg sticker (5)

Pak dan de lege doos (box).
Ga terug naar het plein en pad links naar je huis.

Thuis
Ga je huis binnen en boven naar je slaapkamer.
Doorzoek de lades om Squinty erin te vinden.
Gebruik de doos op Squinty.

Je zet de doos op de grond en verlaat dan de slaapkamer.
Ga terug om een muzieknoot te krijgen.

Dorpsplein
Ga terug naar het dorpsplein en linksonder naar de bakkerij.
Loop naar het einde van het pad.
- Kijk door de telescoop = "Spyglass" prestatie
- Krijg sticker (6)


Probeer de bakkerij binnen te gaan, maar deur is gesloten. Kijk linksonder van de deur door het tralieraampje en zie de bakker zitten - bakker kijkt naar een foto. Gebruik Lucy's eerste kinderliedje - klik dus op het kindpictogram rechtsonder en dan op de bakker. Herstel dan de gedachten van de bakker. Begin vanuit de onderkant en volg het volgende pad:

  • Noord
  • Oost
  • 4x Noord (door de eerste knoop)
  • 2x West
  • 4x Zuid (door de tweede en derde knoop)
    West
  • 3x Noord
  • 2x Oost (door de tweede knoop)
  • Zuid

Je krijgt dan een brood (bread), en snoep (candy) van de bakker.
Ga naar het dorpsplein en praat met de visser bij het riviertje.
Ga rechts van de visser de stenen trap omhoog.

Praat buiten met Miss Olivia.
- Ze kan niet naar binnen om je groenten te halen omdat de deurknop weg is.

Ga naar het dorpsplein, en pad naast de schuur.
Geef Silver de snoep.
Silver vraagt ​​of je de verhalen van Blue gelooft, en je kunt kiezen:
- Nee, ik vraag het alleen maar - "No, just asking"
- Ik doe - "I do"

Ga links door de opening de schuur binnen.
Kijk uit het raam aan de rechterkant.
- Je ziet kinderen achter de schuur spelen (ze hebben de deurknop gestolen).
- Klik op de pijl aan de onderkant om de close-up te verlaten.
Je hebt dan twee opties om de deurknop te krijgen:
- Vertel het aan Olivia - "Tell Olivia"
- Laat het gaan - "Let it go"
Door het aan Olivia te vertellen, wordt het probleem onmiddellijk opgelost. Als je ervoor kiest om het niet te vertellen aan Olivia, gebruik dan je katapult om op de krattenschans te schieten. Je krijgt de deurknop (doorknob), die je aan Olivia kunt geven, maar je katapult breekt. Je wordt weer bang en je loopt naar het pad.

Ga dan terug naar de hooiberg achter de schuur = "Mysterious Footprints" prestatie.
- Krijg sticker (7)


Ga naar Sunny op het dorpsplein en praat met hem.
Ga dan terug naar Olivia - stenen trap op bij de visser.
Praat met Olivia of geef haar de deurknop als je die bij de kinderen genomen hebt.
Je krijgt de groenten (veggies).
Je hebt alle ingrediënten in een boodschappentas (shopping bag).
Ga terug naar huis.
Geef de boodschappentas aan je moeder.

Terug op het dorpsplein krijg je vijf sandwiches. Geef 5 personen een sandwich - niet aan de groep kinderen en de oude snorman wil er geen. Als je een sandwich aan het stel geeft bij de waterput, zullen ze Lucy's moeder beledigen. Je hebt twee opties:
- Reageer, "React"
- Laat het gaan, "Let it go"
 

Als je de houtbewerker een sandwich geeft, geef dan ook een sandwich aan zijn hond.
- Krijg de "Puppy" prestatie.
- Krijg sticker (8)

Praat dan met je moeder en je zult rondhangen met je vrienden. Het is jouw beurt om een ​​eng verhaal te vertellen. Je hebt verschillende opties bij het vertellen van een verhaal. Je kan  een slecht verhaal vertellen, en Raven, een van de meisjes, zal dat dan zeggen en vertel een nieuw logisch verhaal. Een combinatie van een goed verhaal is:

  1. Hiding shoes

  2. The shoemaker’s shop

  3. A banana peel at the entrance

Filmpje...
Thuis krijg je een muzieknoot, gevolgd door nog een muzieknoot na het filmpje.
 

Hoofdstuk 3

Thuis

Nachtmerrie: Selecteer de opties:

Zoek (Search), Hulp vragen (Ask For Help), Kijken (Take A Look), Vragen (Ask), Kijken, Kijken (Take A Closer Look), Uitreiken (Reach Out).
Als je wakker wordt, ga je naar beneden.
Je pakt een bericht van je pa en krijg ook een pop (doll).
Miss Olivia komt op bezoek.
Je zal thee zetten.
Pak 2 koekies (cookies) op de tafel.

Kijk in de kast bij de trap en zie een kruidenrek.

De etiketten van de kruidenpotjes zijn gescheurd en je moet ze weer in elkaar zetten.

Klik op de stukjes, sleep ze naar het potje en je kan ze met de rechtermuisklik draaien.

Is het juiste stukje op de juiste plek, dan blijft het vastgeplakt op het potje.


Als je dat goed gedaan hebt krijg je theebladeren (thea leaves).

Pak weer de steelpan tegen de muur.

Vul de steelpan met water uit de emmer, onder in de keuken.

Gebruik de gevulde steelpan op de open haard om heet water te krijgen.

Combineer dan de theeblaadjes met het hete water om thee te krijgen.

Geef de thee aan Olivia.
Gebruik het kinderliedje op Olivia om een ​​andere gedachte te herstellen.

Begin vanaf de rechterkant:

  • West

  • Zuid

  • 2x West (door eerste knoop)

  • Zuid

  • Oost

  • 4x Noord (door eerste knoop)

  • 2x West

  • 2x Zuid (door tweede knoop)

  • West

  • Noord

  • 2x Oost (door tweede knoop)

  • Zuid

Na het gesprek met Olivia, start Lucy met haar onderzoek en noteert wat ze ontdekt in Lucy's aantekeningen (notes). Praat in het steegje met de man die de waterleiding repareert. Vraag naar de waterleiding (pipes). Ga naar het dorpsplein.

 

Dorpsplein

Praat met Sunny die wijnranken aan het snoeien is.

Vraag over moeder, monsters en het bos.

Kijk boven naar het raam met de moeder van Sunny.

Loop rechts van de waterput en pak een steen (stone) op de grond, bedekt door een dak.

- Gooi de steen in de waterput = "Depths of the Well" prestatie

- Krijg sticker (9)

 
Probeer met de man tegenover de waterput, bij de kloktoren te praten, maar hij gromt.

Praat met Sunny, en vraag over de oude man.

Nu kan je met de oude man bij de kloktoren gaan praten.

Vraag over de bloemen, bos en monsters.

Gebruik dan het kinderliedje op hem om meer informatie te krijgen.

Begin bovenaan:

  • Zuid

  • 2x Oost (door de eerste knoop)

  • 3x Zuid

  • 4x West (door de tweede en derde knoop)

  • 3x Noord (door de vierde knoop)

  • Oost

  • Zuid

  • Oost

  • Zuid

De oude man herinnert zich de blauwe hibiscusbloemen.

Deze bloem heeft Olivia in haar tuin.
Ga naar de schuur en verder naar de achterkant van de schuur.

Neem de hark tegen de muur (rake).

Praat met de oude dame.

Vraag over het lied, monsters, bos en hoe het vroeger was.

Als je naar het liedje vraagt, krijg je een muzieknoot en je hebt een compleet lied.

Test het lied 'Mom's Song' op de hinkelbaan op de grond.

Je doel is om blokken te draaien om een ​​pad naar het labyrint te creëren.


Plaats een tandwiel op de zuidoostelijke en noordoostelijke delen die de blokken met elkaar verbinden en draai dan aan de knop aan de rechterkant.

 

Ga naar de schuur en ga naar binnen (pad naast de schuur).

Zie een bewegende zak.

Gebruik 'Mom's Song' op de zak om een labyrintpuzzel te starten.


Plaats een tandwiel linksonder en draai aan de knop.

Plaats een tandwiel linksboven en draai.

Plaats een tandwiel rechtsboven en draai.

 

Blue komt uit de zak en vraag naar zijn oom.

Zeg "Ben je ooit naar hem op zoek gegaan?" om meer aanwijzingen te krijgen.
Verlaat de schuur - onderkant.

Ga terug achter de schuur en zie dat de oude dame vertrokken is.

Pak de krat waarop ze zat (crate).
Ga naar het dorpsplein.

 

Praat met de ​​dame bij het riviertje.

Vraag naar het bos en de monsters.

Gebruik het kinderliedje op haar om meer informatie te krijgen.

Ga links naar de bakkerij.

 

Silver stopt je om verder te gaan. Praat met hem. Het is mogelijk om met Red en Black te praten zonder met Silver te praten, als je het Kinderlied op ze probeert te gebruiken, maar wordt aanbevolen dat niet te doen, als je alles correct wil doen. Gebruik het kinderliedje op Silver om meer informatie te krijgen.

Begin bovenaan:

  • Zuid

  • West

  • 4x Zuid (door eerste en tweede knoop)

  • West

  • Noord

  • 4x Oost (door tweede en derde knoop)

  • Zuid

  • West

  • 4x Noord (door derde knoop en vierde knoop)

  • Oost

  • Zuid

  • 2x West (door vierde knoop)

  • Zuid

Silver vertelt je dan over zijn geschenk en je mag hem passeren als je het geschenk kan vinden. Praat met Silver over het geschenk en de monsters. Ga naar het dorpsplein. Ga richting schuur en rechts door de hekopening naar de boerderij van Tom (farm).

 

Tom's Boerderij

Kijk links naar de bijenkorven, doorzoek het om een ​​roestige sleutel te krijgen (rusty key).

Boer Tom werkt op het veld.

Praat met Tom over het bos, verdwenen mensen en monsters.
Ga naar de schuur.

 

Gebruik de sleutel op de ​​afgesloten gereedschapskist.

Neem dan de hamer en haak (hook).

Ga terug naar de boerderij.

 

Gebruik de hamer op de konijnenkooien.

De konijnen zijn vrij en de boer gaat er achteraan.

Pak dan het peddelblad (peel) van de vogelverschrikker in het veld.
Zie rechts van de boerderij een ​​kersenboom en kippenren.

De kersen hangen te hoog voor Lucy.

Zet de krat eronder om een ​​tak met kersen te krijgen (branch full of cherries).

Ga naar het steegje bij je huis.

 

Thuis

Kijk en aai de hond, Coal.

Gebruik 'Mom's Song' op de hoed op de grond om een labyrintpuzzel te starten.

Draai het blokje linksonder totdat het naar het zuidwest is gericht.

Plaats een tandwiel onderste vijfde rij links.

Plaats een tandwiel vierde rij links.

Plaats een tandwiel tweede rij links.

Draai dan aan de tandwieltje en knop tot het compleet is:

 

De hoed is van zijn baasje, de houtbewerker en Coal wil zijn baasje zoeken.

Coal is vastgelijnt en je kan de knoop niet losmaken.

Ga naar het dorpsplein en praat met Sunny.

Vraag naar de snoeischaar (Shears).

Geef de tak met kersen aan haar en dan de hark.

Sunny geeft je dan haar snoeischaar.

Gebruik het kinderliedje op Sunny.

 

Ga naar de hond in het steegje bij je huis.
Knoop het touw los van Coal.
Gebruik de snoeischaar op Coal om hem te bevrijden.
Coal neemt de hoed, opzoek naar zijn baasje.
Neem het touw (rope).
Combineer het touw met de haak om een grijphaak te krijgen (​​grappling hook).
Volg Coal naar het rode bos (forest).
Filmpje...

Bos
Kijk naar de poort = "Coal's fur" prestatie.
- Krijg sticker (10)


Dorpsplein
Geef de snoeischaar terug aan Sunny.
Ga naar de bakkerij en geef het peddelblad (peel) aan Silver.
Praat met Red over het bos, monsters en het spel.
Praat ook met Black over alles.
Praat met Raven over de verdwijningen en monsters.
Vraag of ze het zingen van de monsters gehoord heeft...
Gebruik het kinderlied op Red en Black, Raven en Silver
Red en Black dagen je uit voor de beesten race.
Ga aan de andere kant van hun racebaan staan, om ze uit te dagen.
Je gebruikt de kikker van Red of de egel van Black.
Volg hun instructies om de race te winnen.
- Challence Black: Wacht tot de balk van de kikker groen wordt om te springen.


Als je ze verslaat, geeft Red je meer informatie over het motief van de monsters.
Black vermeldt dat Blue weet van Luca.
- Je kan ook Red uitdagen - klik zo snel als je kunt zodat de egel wint.
 

Ga naar de schuur.
Vraag Blue over Luca, de zoon van de bakker, voor meer aanwijzingen.
Gebruik het kinderlied op Blue.
Ga naar het huis van Olivia - stenen trap bij het riviertje.

Gebruik de grijphaak op de linkermuur, om er over te klimmen.
Pak in de tuin de Thibescus bloem uit de bloempot.
- Controleer de deur van Olivia's huis = "Complicated padlock" prestatie.
- Krijg sticker (11)
Klim terug over de muur.
 

Ga naar de oude man bij de kloktoren.
Geef de Thisbescus bloem aan de oude man.
Praat met hem over de vrouw die hij noemde.
Gebruik dan 'Mom's Song' op de bloempot voor een labyrintpuzzel.
Draai (klik) vanaf de start 2x aan de bovenpijl van de knop, om de blok linksonder te draaien.


Plaats een tandwiel in de linker benedenhoek zodat alle vier de blokken draaien.
Draai 2x aan de onderpijl.
Plaats een tandwiel in de linkerbovenhoek.
Draai 3x aan de onderpijl.
Plaats een tandwiel in de rechterbenedenhoek.
Draai 3x aan de onderpijl.

Vraag dan weer aan de oude man over de vrouw, en hij geeft je aanwijzing.
- Je hebt genoeg aantekeningen.
Je pakt de Thisbescus bloem terug.
Ga naar huis.
Filmpje...

Hoofdstuk 4

Thuis
Nachtmerrie:
Volg de aanwijzingen (Ren weg, vraag om hulp, kijk).
Als je wakker wordt pak je de hamer op de kast en ga naar beneden.
Praat met je vader.
Ga naar de kelder.
Pak een kurk (cork) van een fles in de krat, onder de worsten.
Pak een tweede kurk uit de krat onder de vissen.
Ga terug naar boven.
Pak een derde kurk op het aanrecht.
Ga naar buiten om Squinty te zoeken!

Draai in het steegje de waterkraan van de waterleiding dicht.
De waterleiding barst en er spuit water uit.
Probeer achter aan de rode klepwiel te draaien, maar dat lukt niet.
Onderzoek rechts de rotzooi tegen de muur - Squinty zitvast achter de rotzooi.
Ga terug naar huis. Pak de fles olie op het aanrecht.
Ga naar buiten en gebruik de fles olie op de rode klepwiel.
Draai aan de rode klepwiel om het water af te sluiten.
Dicht de gaten in de waterleiding met de kurken.
Gebruik de hamer om de kurken er vast in te staan.
Eén kruk past niet in een gat.
Draai aan de rode klepwiel en het water zou de rotzooi aan de rechterkant moeten losmaken.
Pak de doek (cloth) op de grond dat door het water los is gekomen van de rotzooi.
Draai aan de rode klepwiel, om het water weer af te sluiten.
Combineer de kurk met de doek om een ​​omwikkelde kurk te krijgen.
Dicht het laatste gat met deze kurk (wrapped cork) en draai de rode klepwiel weer open.
Na het filmpje ga je door het gat in de muur.

Je vindt Squinty in de tuin van de buren.

Kijk naar de ladder tegen het huis - is aan het huis vastgemaakt.
- Kijk naar het metalen raam met liniaal, boven de ladder = "Big metal ruler" prestatie
- Krijg sticker (12)

Gebruik je hamer op het rechtse raam om een ​​glasscherf te krijgen (shard of glass).
Gebruik de glasscherf op de ladder.
Pak de ladder om Squinty te redden.
De oude dame komt uit haar huis en geeft je een briefje (note).
Lucy gaat naar huis.
Je legt het briefje op de tafel.
Gebruik dan 'Mom's Song' op het briefje.
 

Lucy gaat naar het dorpsplein om verstoppertje te spelen met haar vrienden.
Jij bent de zoeker en je moet iedereen vinden.
Heb je er een gevonden gaat hij/zij naar het plein.
Hun locaties zijn:

* Silver: Achter de waterput.
* Red: Ga naar de boerderij, ga rechts naar de boom en trek aan het touw aan de boom.
Pak na de grap van Red de mand met nep spinnen op de grond (Fake spiders).

- Ga naar de schuur.

- Zie in de schuur een ​​briefje met een tekening = "Blue's drawing" prestatie
- Krijg sticker (13)


* Sunny: Ga naar het bos, en zie Sunny achter het houten hek zitten - ze kan je niet horen.
Gebruik het kinderliedje op Sunny om haar gedachten te herstellen. Begin bovenaan:
 

  • Zuid

  • 2x West (door eerste knoop)

  • 2x Zuid (door tweede knoop)

  • Oost

  • 2x Zuid (door derde knoop)

  • West

  • Noord

  • 2x Oost (door derde knoop)

  • Zuid

  • 2x Oost (door vierde knoop)

  • 2x Noord (door vijfde knoop)

  • West

  • 2x Noord (door zesde knoop)

  • Oost

  • Zuid

  • 2x West (door zesde knoop)

  • Zuid

Nadat je Sunny gesproken hebt, loop je rechts naar de poort en praat dan weer met Sunny.
Zeg tegen haar "Ik zal je beschermen! - "I’ll protect you!'.

* Black: Ga naar de houtbewerker in het steegje tegenover je huis.
Black staat in de schuur.
Gebruik 'Mom's Song' op de houten trompet voor een labyrintpuzzel.
 

  • Plaats een tandwiel op rij D/pin 4
  • Draaiknop - klik 2x op bovenpijl
  • Plaats een tandwiel op D/2
  • Plaats een tandwiel op B/1
  • Klik 6x onderpijl
  • Plaats een tandwiel op B/3
  • Klik 1x onderpijl

De houtbewerker vertrekt met de houten trompet.
Kijk naar Black in de schuur.
Hij verstopt zich dan achter de waterleiding.
Hij zal je wegduwen als je dichterbij komt en gaat terug in de schuur.
Lok hem weer uit de schuur, zodat hij weer achter de waterleiding staat.
Zet dan de mand met de nep spinnen op de schuur.
Loop weer naar Black zodat hij weer naar de schuur loopt.
Nu is hij bang voor de spinnen en gaat naar het plein, en denkt dat Red dit gedaan heeft.

Ga ook naar het dorpsplein.
Black maakt ruzie met Red
Je moet dan kiezen tussen de sluwheid van Red of de kracht van Black.

* Raven: Ga naar de bakkerij en ga naar links, om haar te vinden voor een poster

* Blue: Ga naar de bakkerij.

Kijk naar de stroberg (straw), doorzoek de stroberg en ga door het gat.

Blue zit in zijn geheime schuilplaats (secret hideout).
Ga verder door naar achteren (links) en kijk door het gat om een ​​muzieknoot te krijgen.
Praat met Blue bij het kampvuurtje.
Gebruik 'Mom's Song' op het kampvuurtje voor een labyrintpuzzel.
 

  • Klik 1x onderpijl

  • Plaats een tandwiel op E/1

  • Klik 1x onderpijl

  • Plaats een tandwiel op D/4

  • Klik 1x onderpijl

  • Plaats een tandwiel op B/4

  • Klik 1x onderpijl

  • Klik 1x bovenpijl

  • Plaats een tandwiel op A/1

  • Klik 1x onderpijl

  • Draai tandwiel A1 (klik op tandwiel)

  • Klik 1x bovenpijl

  • Draai tandwiel A1 (klik op tandwiel)

  • Klik 1x bovenpijl

Keer terug naar het plein.
Als je iedereen gevonden hebt zal Red vragen om een ander spel te gaan spelen.
Je kunt even wachten als je iets vergeten bent, of door gaan naar het volgende spel.

 

Bos

Als het filmpje eindigt, sta je in het bos.
Probeer je pop terug te krijgen van het witte wezentje in de boom, en krijg een ​​tak (branch).
Je kinderliedje zal veranderen, waardoor je nu kunt zingen voor iets te laten groeien.
Gebruik het kinderliedje (boompictogram) op de lichtgevende spruit onder de boom.
Begin onderaan:

  • Noord
  • Oost
  • 4x Noord (door eerste en tweede knoop)
  • 2x West (door derde knoop)
  • 4x Zuid (door vierde en vijfde knoop)
  • West
  • Noord
  • 4x Oost (door vijfde, zesde en eerste knoop)
  • Zuid (door het portaal)
  • Zuid (naar het einde)

Hierdoor groeit een liaan aan de boom.
Klim in de liaan - de liaan knapt en krijg het in je inventaris (vine).
Het witte wezen rent weg met je pop.
Pak het fruit (gross fruit) dat uit de boom gevallen is.
Ga zuid iets verder door het bos en kijk rechts naar de rode braam doorntakken (brambles).
Gebruik 'Mom's Song' op de rode doorntakken om een ​​labyrintpuzzel te starten.
In de nieuwe puzzel, is het je doel dat je het gezichtsblok niet aansluit.

  • Plaats de tandwielen in de hoeken: B2, B4, D2, D4
  • Draai een keer naar links - pijl omhoog.

Hierdoor reflecteert dan licht op het kleine hoofdbeeld op de grond dat zijn mond sluit.
Gebruik de glasscherf op het gesloten hoofdbeeld.
Het licht sluit dan de mond van het rechtse grote hoofdbeeld.
Ga zuid verder en volg het pad naar een grote slak tegen een rotsblok.
Pak de slak (snail).

Combineer de slak met het fruit, om een plakkerige slak (sticky snail) te krijgen.
Ga terug naar de hoofdbeelden.
Plaats de plakkerige slak op het gat in de rotssteen, links van het kleine hoofdbeeld.
- Het witte wezen vliegt uit het gat.
- Je probeert dan het witte wezen te vangen, maar lukt niet.
Neem de plakkerige slak terug en je zet de slak op de grond = "Huge Snail" prestatie
- Krijg sticker (14)

Volg dan het witte wezen (zuid), waar de slak was.

Probeer het dan in de holle boomstam te pakken en klim erin.

Holle boomstam
Volg het door de holle boomstam (hollow trunk).
Loop verder naar rechts, wat er ook gebeurt in het donker.
Uiteindelijk wordt Lucy in het nauw gedreven door een monster.
Neem de schedel (skull), die op de grond gevallen is.
Combineer de schedel met de liaan om een ​schedel grijphaak (skull hook) te krijgen.


Ga hoger door het kleine boomstammetje naar de verhoging - klik op de noordwest pijl.

Loop naar links. Kijk naar het monster dat op en neer loopt.


Als het wegloopt en de grond niet rood is, ren dan.

Blijf naar links lopen tot je bij een verstopte bron komt - kijk omhoog (clogged spring).
Gebruik 2x de schedel grijphaak op de bron totdat het weer begint te stromen.
Ga terug naar rechts en door het boomstammetje naar beneden waar je begon.


Trek aan de liaan.
Stuifmeel wordt in het gezicht van het monster geblazen en ren dan snel verder naar rechts.
Als je aan de andere kant bent, gebruik je het kinderlied op de blauwe wortels.
Begin vanaf de linkerkant:

  • Oost
  • 2x Zuid (door de eerste knoop en dan door het portaal)
  • 4x Zuid (door de tweede knoop en dan door het portaal)
  • Oost
  • 3x Zuid (door de derde en vierde knoop)
  • 2x Oost (door de vijfde knoop)
  • 3x Noord (door de zesde en zevende knoop)
  • West
  • 2x Zuid

Dit activeert de braam doorntakken (brambles) op de verhoging.
Ga terug naar het midden - trek aan de gele liaan voor meer stuifmeel.
Ga dan terug door het boomstammetje naar de verhoging.
Trek aan de blauwe liaan en ga helemaal naar rechts totdat je een blauwe plant ziet bedekt met rode doorntakken. Gebruik 'Mom's Song' om een ​​labyrintpuzzel te starten:

  • Plaats een tandwiel op D/2
  • Draai een keer naar rechts - klik onderpijl
  • Plaats een tandwiel op B/1
  • Draai een keer naar links - - klik bovenpijl
  • Plaats een tandwiel op A/1
  • Klik 1x onderpijl

Dit activeert doorntakken op de 'tweede' verhoging.
Trek aan de liaan, en ren terug naar de andere kant.

Ga dan door het boomstammetje naar de verhoging.
Trek aan de liaan en ren naar de rechterkant.
Zie rode doorntakken.
Gebruik 'Mom's Song' op de rode doorntakken en ze zakken in de grond.
Zie dan rechts een gesloten deur met een holte (socket).


Ga het rotspaadje aan de zijkant op naar de 'tweede' verhoging.
Zie hier de rode doorntakken.
Je kan 'Mom's Song' erop gebruiken maar het monster is hier.
Ga omlaag, trek aan de liaan, ren weer omhoog en gebruik 'Mom's Song' op de doorntak.
Ga omlaag, en rechts naar de gesloten deur.
Zie dan boven de rode doorntak.
Gebruik 'Mom's Song' op de doorntak.
De rode doorntak achter je komt terug.
Pak de vreemde artefact aan de doorntak (weird artifact).
Voordat je het artefact gebruikt ga je naar een andere deur.
Gebruik 'Mom's Song' op de rode doorntak, om het te verwijderen.
Trek aan de liaan en ren naar de linkerkant tot je niet verder kunt en waar een deur is.
Gebruik het artefact op de deur, om het te openen.
Ga naar binnen, doorzoek de grond tot je een sticker vind.
- Hiervoor krijg je de "Old kettle" prestatie
- Krijg sticker (15)


Ga helemaal terug naar de deur aan de rechterkant.
Gebruik het artefact op de deur, om het te openen.
 

Dichte Bos
Je wordt wakker in het bos (thick of the forest).
Zie een plant met zes roze ranken.
Je moet alle zes ranken tegelijk verlichten.
Klik 2x op de tweede rank, dan op de vijfde, zesde, eerste en vierde rank.
De plant opent en kruip naar binnen.
Kruip verder naar rechts totdat er een filmpje start.

Je komt in een doolhof (labyrinth).
Volg het bospad in noordelijk richting.

 

Je komt op een mistige ingesprongen open plek.

Ga daar naar rechts.

Wanneer je een andere open plek bereikt, klik dan op het bloemenveld.

- Hiervoor krijg je de "Flower of hope" prestatie
- Krijg sticker (16)

 

Ga iets terug naar links en volg het bospad in noordelijk richting naar een grote open plek.

Kijk naar het standbeeld in het midden en steek dan je hand erin.
Je krijgt een muzieknoot en je hebt een compleet liedje "Song of the Forest".
Je mag het uitproberen, waarbij je alle tegels op het bord moet verlichten.
Oplossing van boven naar beneden, van links naar rechts:

  • Eerste rij, vijfde tegel
  • Tweede rij, tweede tegel
  • Derde rij, derde tegel
  • Vierde rij, vierde tegel
  • Vijfde rij, eerste tegel

Ga verder naar het volgende bosgebied. Hier zijn meer bospaden die lijken terug te leiden naar dezelfde locatie. Om er doorheen te komen, ga je door de paden die niet bedekt zijn met mist. Als je een gekleurde vogel tegenkomt, gebruik dan het bijpassende gekleurde lied erop en volg de vogel.

Voor Rood 'Mom's Song', Groen 'Song of the Forest' en voor Blauw 'Children's Song'.

Als je het goed doet, keer je terug naar het dorp.
 

Thuis
Ga naar de overloop.
Gebruik 'Mom's Song' op de doorntakken voor de slaapkamer van je ouders.

  • Klik onderpijl
  • Plaats een tandwiel op E/2
  • Plaats een tandwiel op D/3
  • Plaats een tandwiel op B/3
  • Klik onderpijl
  • Plaats een tandwiel op E/1
  • Plaats een tandwiel op A/1
  • Plaats een tandwiel op A/2
  • Klik onderpijl

Ga de slaapkamer van je ouders binnen.
Kijk rond en gebruik 'Song of the Forest' op garderobekast lade aan de onderkant:

  • Eerste rij, eerste tegel

  • Tweede rij, vierde tegel

  • Vierde rij, tweede tegel

  • Vijfde rij, derde tegel

Je kan de lade niet openen, is afgesloten.
Ga beneden naar de woonkamer.
Gebruik 'Mom's Song' op de doorntakken op de kast onder de trap.

  • Plaats een tandwiel op E/1
  • Plaats een tandwiel op D/3
  • Plaats een tandwiel op B/3
  • Plaats een tandwiel op A/2
  • Klik onderpijl

Kijk dan naar het gesloten kistje op de kast.
Kijk rond en probeer de voordeur te openen, maar pa heeft de deur afgesloten.
Pak de haardpook (fire iron) naast de open haard.
 

- Ga eerst naar de kelder.
- Kijk naar de glasscherven op de vloer = "Glass Shards" prestatie
- Krijg sticker (17)

Ga naar voordeur. Gebruik de haardpook op het gat aan de onderkant van de lat, rechts van de voordeur en je kan het huis door het gat verlaten.
 

Kijk en trek de foto van de muur, rechts van de voordeur.
Ga links naar de plek van de houtbewerker, om Sunny te vinden.

- Het kan zijn dat Sunny er niet is als je eerder iets niet goed gedaan hebt tegen Sunny?

Gebruik 'Children's Song' op haar voor een puzzel.

Begin vanaf de oostkant.

  • Oost
  • Zuid
  • 3x Oost (door eerste knoop)
  • 2x Noord (door tweede knoop en door de portal)
  • 3x Oost (door derde knoop en door de portal)
  • 2x Zuid (door vierde knoop en door de portal)
  • Zuid
  • 2x Oost (door vierde knoop)
  • Zuid

Je krijgt de "Friend" prestatie voor het oplossen van de puzzel, evenals:
- Dat je tegen Blue gezegd hebt "Stop ermee en speel volgens de regels"

- Als je de snoeischaar aan Sunny teruggegeven hebt.
- Dat je gezegd hebt dat je haar zou beschermen.
Anders mis je de prestatie.

 

Squinty kan ook verschijnen als je ermee hebt gespeeld en het eerder de doos gegeven hebt.

Hiervoor krijg je dan de "Cat" prestatie

 

Kijk rechts naar de gerepareerde muur.
Gebruik 'Song of the Forest' erop voor een puzzel:

  • Vierde rij, eerste tegel

  • Vijfde rij, vijfde tegel

  • Eerste rij, vierde tegel

  • Derde rij, tweede tegel

Dit onthult een schoolbord en een brievenbus tegen de muur.
Kijk in de brievenbus voor een brief (letter).
Open de envelop voor een mysterieus briefje en een kleine sleutel.
Lees het briefje (message).
Ga links van de voordeur door het gat terug het huis binnen.
 

Gebruik de kleine sleutel op het kistje op de kast.
Je krijgt een bronzen sleutel en lees de twee brieven.
Ga naar de slaapkamer van je ouders.
Gebruik de bronzen sleutel op de lade van de garderobekast.
Lees (read) het notitieboekje.
Filmpje...

Pak na het filmpje in je slaapkamer het glazenpotje (jar) op de kast.
Open de lade van de kast en krijg koekjes (emergency cookies).
Pak het laken op bed (sheet).
Pak de deken (banket) tegen de muur.
Pak de sok op de kofferbak achter het bed (sock).
Combineer het laken met de deken voor een provisorisch touw (makeshift rope) te krijgen.
Gebruik het touw op het raam, en klim naar buiten om uit het huis te ontsnappen.
 

Hoofdstuk 5
 

Bos
Ga het boomstambruggetje over.
Zie een grote bloem met vuurvliegjes (fireflies).
Trek de schors (bark) van de boom, rechts van de bloem en pak dan de schors op de grond.
Probeer links verder te gaan, maar het is te donker.
Combineer het glazenpotje met de koekjes.
Gebruik dan het glazenpotje/koekjes op het rivierwater en krijg er zoetigheid in (sweet jar).
Gebruik de zoetigheid op de bloem, de vuurvliegjes vliegen erin en pak de lichtbron.
Ga nu links verder en je komt bij een waterval.

Kijk in de boomstam naast je voor de "Doll" prestatie.
- Krijg sticker (18)


Gebruik de schors op de waterval om naar beneden te glijden.

Eilandjes

Je landt voor een oude windmolen (Ancient Windmill).
Kijk naar de windmolen voor de "Windmill" prestatie
- Krijg sticker (19)

Zie rechts een draaiwiel en op de grond roosters met een kanaal eronder (grid with canals). Het draaiwiel bedient de kanalen. Zie ook een rare zuil wat lijkt op een stenen ladekast - deze zijn genummerd 1-5 op de steen. Zie links een trap met bovenaan een hendel (lever) en 4 lege inkepingen (empty recess). Draai aan het wiel links of rechts tot steen 3 uitgeschoven wordt zodat kanaal 3 geopend wordt. Ga linksonder naar een gebied met beelden.

Je ziet het water door het kanaal stromen, maar het stroomt niet in de kom (basin) van het beeld. Zie vooraan twee lianen hangen die het houten mechanismen besturen die water leveren. Trek aan de linkse liaan, dan aan de rechtse, linkse, 2x aan de rechtse en dan de linkse liaan. Wacht totdat de kom vol water is en een klein pilaartje komt omhoog.

Pak de scherf (shard) op het pilaartje.

Ga terug naar de windmolen en draai kanaal 4 open.

Ga weer linksonder naar het beeld, dan verder rechtdoor (linksonder), naar een loopbrug.
Ga rechts op de loopbrug naar een eilandje met een beeld, bijenkorf en drie lianen.
Zie bij de bijenkorf een vreemde blauwe plant.
Gebruik 'Children's Song' op de blauwe plant.
Start vanaf linkerkant:

  • 2x Oost

  • 2x Noord (door eerste knoop)

  • West

  • Zuid

  • 3x Oost (door eerste knoop, tweede knop, portal)

  • Zuid

  • 2x Oost (door derde knoop)

  • Noord

  • 2x Oost (door vierde knoop)

  • Zuid

  • West

  • 2x Noord (door vierde knoop en door de portal)

  • 2x Zuid (door tweede knoop)

De bijenkorf valt. Pak de bijenkorf met de haardpook, om bijenwas te krijgen (wax).
Kijk naar het beeld - de kom is gescheurd.
Combineer de bijenwas met de sok.
Gebruik dan de sok/was op het beeld, om de scheur in de kom te dichten.
Trek dan aan de rechts, middelste, linkse en middelste liaan zodat het water in de kom stroomt. Pak dan een tweede scherf op het pilaartje dat omhoog gekomen is.
Ga terug naar de windmolen.

Draai kanaal 2 open.
Ga twee keer linksonder naar de loopbrug.
Zie dat het water op de loopbrug stroomt.
Gebruik 'Song of the Forest', op de waterstroom:

  • Eerste rij, vijfde tegel

  • Tweede rij, eerste tegel

  • Derde rij, derde tegel

  • Vierde rij, tweede tegel

Dit onthult een beeld zonder kom.
Ga links over de houten loopbrug naar een eilandje en ander beeld.
Pak op de grond een kom bedekt met zand (b​​asin covered in sand).
Ga terug naar het beeld op de loopburg.
Geef de kom bedekt met zand aan het beeld en pak de derde scherf op het pilaartje.
 

Ga terug naar de windmolen. Ga links de trap op.

Steek drie scherven in de inkepingen in de muur.

Duw op de hendel en kruip door de halfgeopende  stenen deur.
Loop verder door achter de windmolen.

 

Bos
Zie in het bos een zuil met daarboven een artefact aan een tak hangen.
Klim op de zuil en probeer de artefact te pakken, maar lukt niet.
Ga naar rechts en gebruik "Song of the Forest" op de boomstam is het struikgewas:

  • Eerste rij, tweede tegel

  • Tweede rij, vierde tegel

  • Derde rij, vijfde tegel

  • Vierde rij, eerste tegel

  • Vijfde rij, derde tegel

Dit onthult een deur die je op dit moment niet kunt openen.
Ga links verder en pad wordt geblokkeerd door een rode boomwortel.
Gebruik 'Mom's Song' erop:

  • Plaats een tandwiel op D/2
  • Plaats een tandwiel op D/4
  • Klik onderpijl
  • Plaats een tandwiel op B/2
  • Klik onderpijl

Ga verder en de vuurvliegjes vliegen uit de glazenpot en je hebt geen licht meer.
Klik in het donker linksonder om verder te gaan.
Je valt in een open plek.
Als het monster verschijnt, pak je de steen (rock) op de grond.
Gooi de steen tegen het monster.
Filmpje...

Het monster is een vriendelijk beest en zal je volgen. We lopen naar een wankelijke boomstam over een kloof, en kunnen niet tegelijk oversteken. Gebruik 'Mom's Song' op het beest, zodat hij gaat zitten, om als eerste de boomstam over te steken. Gebruik 'Mom's Song' weer op het beest nadat je aan de overkant bent, zodat het beest dan ook naar de overkant loopt. We gaan verder en het pad wordt geblokkeerd door rotsblokken. Gebruik 'Song of the Forest' op het beest om via het beest over de rotsblokken te klimmen.
 

Je bent terug in het eerste bos. Zie de zuil met het artefact dat aan een tak hangt en rechts de gesloten deur op het einde. Kijk naar de vrucht aan de boom, tegenover de zuil en onderzoek het. Ga er dicht onder staan, zodat het beest er ook dichtbij staat. Gebruik dan 'Song of the Forest' op het beest, en hij zal tegen de rotsblok gaan staan. Klim dan op het beest naar de vrucht. Gebruik dan je haardpook op de vrucht om er tegen te slaan.

Hierdoor wordt het artefact iets naar achteren geduwd. Klim dan op de zuil om de vreemde rune te pakken (weird rune). Ga rechts naar de deur, en plaats de rune erin. Gebruik 'Mom's Song' op het beest, zodat hij je weer volgt. Ga dan samen door de geopende deur de grot binnen (cave).


Grot
Zie in de grot twee ronde drukplaten met een symbool. Je kan erop gaan staan om ze in te drukken. Ga op de onderste drukplaat staan ​​en gebruik 'Children's Song', op het beest zodat hij erop blijft zitten. Ga dan zelf op de andere drukplaat staan en de deur rechts zal openen. Gebruik 'Mom's Song' op het beest, zodat hij je weer volgt. Ga samen naar de volgende grot.

 

Kijk naar de grottekeningen in de muur voor de "Mysterious Paintings" prestatie.
- Krijg sticker (20)


Kijk naar de oude uitziende stèle/rechtopstaande grafsteen (ancient-looking stele) en lees de opschrift. Gebruik dan 'Song of the Forest' op het beest. Klim op het beest en ga boven door het gat naar buiten. Het beest kan niet omhoog klimmen. Loop naar de boom op de stenen brug. Gebruik je haardpook op de boom en je valt dan naar beneden.

Eilandjes
Je bent terug op de eilandjes met de beelden.
Zie dat het beeld op dit eiland geen kom heeft.
Pak rechts de kleine kom op de grond (small basin).
Zet de kom in het beeld.
Ga naar rechts en 2x noord, terug naar de windmolen.

Draai kanaal 1 open en keer terug naar het beeld met de kleine kom - 2x zuid, links.
Trek aan de lianen, zodat het water in de kom van het beeld stroomt.
Dit is misschien per spel verschillend. Ik gebruikte deze volgorde:


- rechtse, midden, 2x linkse, rechts, midden, links, 2x midden, rechts, midden, links, rechts.

 

Pak dan als de kom vol water is de scherf op het pilaartje.
Keer terug naar de windmolen.

Links trap op en steek de scherf in de laatst lege inkeping in de muur.
Druk op de hendel en het vriendelijke beest sluit zich weer bij je aan.
Ga naar de windmolen en draai kanaal 5 open.

Ga eerst met het beest opzoek naar een geheime muzieknoot.
Ga 2x zuid en op de loopbrug rechts naar het eilandje waar de bijenkorf was.
Ga achter het beeld tussen de rotsen door naar achteren.
Zie dan een rotsblok met een bloembed erop.
Gebruik 'Song of the Forest' op het beest en klim op het beest.


Klik op het bloembed en krijg de muzieknoot.
Je hebt een nieuw compleet liedje "Song of the World".
Gebruik 'Mom's Song' op het beest, zodat hij je weer volgt.
Ga rechts terug, noord naar de loopbrug en dan rechts naar de twee beelden.

Zie drie kommen, vier lianen en 2 drukplaten met symbool.Trek in deze volgorde van links naar rechts aan de tweede, derde, vierde en eerste liaan om de waterstroom tussen de twee kommen te splitsen. Laat het beest op één symbool drukplaat staan en gebruik "Children’s Song" op hem, zodat hij erop blijft zitten. Ga op de andere drukplaat staan en wacht tot de kommen vol zijn.

Pak de scherf op het pilaartje als allebei kommen vol zijn.

Gebruik 'Mom's Song' op het beest, zodat hij je weer volgt.

Ga noord terug naar de windmolen.

Ga naar het draaiwiel en plaats de scherf in de inkeping rechts naast het draaiwiel.
Dit opent rechts een trap. Beklim de trap naar boven.

Bos
Ga naar rechts en je valt in een gat.
Gebruik dan 'Mom's Song' op het beest, zodat hij je volgt.
Ga rechts naar de rotssteen.
Gebruik 'Song of the Forest' op het beest.
Het beest springt tegen de boom en pakt een liaan in zijn bek.
Ga links terug naar het gat.
Gebruik 'Song of the Forest' op het beest.
Hij zal de liaan door het gat laten vallen en het uiteinde in zijn bek houden.
Grijp de liaan in de hand en gebruik 'Children's Song' op het beest om het te laten zitten.
Ga rechts en gebruik de liaan op de rotssteen.
Gebruik dan 'Mom's Song' op het beest en hij trekt de rotsteen weg.
Ga dan naar links, zodat het beest weer bij het gat staat.
Gebruik dan 'Song of the Forest' op het beest, zodat hij de liaan over de tak hangt.


Ga naar rechts en je valt verder naar beneden.
Probeer 3x uit de boom te klimmen, en het beest zal je helpen.
Na het filmpje keer je terug naar het dorp.
 

Dorp
Nu op het einde van het avontuur kan je een prestatie krijgen dat afhangt van wat je kiest:

Klik met ingedrukte muis op het liedje tot het actief wordt:

- Selecteer 'Children's Song' voor de "Children" prestatie.
- Selecteer 'Mom's Song' voor de "Back Home" prestatie.
- Selecteer 'Song of the Forest' voor de "Forest Howl" prestatie.
- Selecteer 'Song of the World' voor de "Hope" prestatie.

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting