20-02-2014

 

Conspirocracy

 

David, een leraar, wordt wakker en ontdekt dat zijn persoonlijke gegevens allemaal verdwenen zijn. Zijn bankrekening, gezondheidszorg en creditcards zijn allemaal bevroren als de regering hem als een niet levend persoon verklaard heeft. Als hij de nodige maatregelen onderneemt om zijn leven weer op pijl te krijgen, wordt hij tegengewerkt. De waarheid is niet eenvoudig te achterhalen. Conspirocracy begint in een bureaucratisch herverdeling van Toronto, Canada. Medische robots dienen als tussenpersoon, tussen patiënten en artsen. Bedelaars en straatmuzikanten worden gereguleerd. De beveiliging van de luchthaven is op een verontrustend niveau. Als speler moet je uitzoeken wat je kan doen als het systeem je steeds tegenwerkt.

 

Koop hier het spel

Of koop hier het spel

Website

 

Na het invullen van je gegevens en de spelhandleiding met Gordon klik je linksonder op 'start the game'.
Mobiletelefoon en spelmenu - linksboven: Tablet met inventaris - rechtsboven in het scherm.
Onderzoek altijd alle hotspots in het scherm en praat met iedereen. In het scherm loopt een stressbalkje mee.
Sla het spelregelmatig op, want je kan sterven in het spel.

Appartement
Kijk onder het bed (handpictogram) en neem de inbussleutel (allen key).
Neem je portefeuille (wallet) op de tafel en krijg een buskaart in je inventaris.
Open je tablet. Klik onder op de 'APPS', om het programma scherm te openen.
Open de zoekmachine 'G', type DSSC in het zoekbalkje en klik op de entertoets (eigen toetsenbord).
Krijg het adres van de 'DSSC'. Sluit de tablet door op 'return' te klikken. Verlaat je appartement.
Nu kan je rechtstreeks naar de verhuurder (landlord) gaan of naar buiten (outside) en de bus nemen.
Als je naar buiten loopt, kom je in de stadswijk. Loop dan naar de bushalte - loop links naar de coffeeshop.
Steek de straat over (zebrapad), dan rechts de straat oversteken en loop links naar de bushalte.
Wacht op de bus, stap in de bus (take bus) en ga naar het DSSC gebouw.
Is de busreis kalm verlopen geeft je dat minder stress. Is de busreis rommelig geeft je dat meer stress.

DSSC
Ga naar binnen. Klik achter op de liftknop en je stapt in de lift.
Praat met de receptioniste - krijg het telefoonnummer.
Open je mobiele telefoon en bel het bureau of exposition.
Leg je situatie uit en vraag over de dingen dat geen stress geeft.
Verlaat het gebouw en ga terug naar je wijk/buurt.

Neighbourhood
Loop naar het park - tegenover je appartement. Neem een kwartje uit de fontein.
Neem de skateboard ramp op de grond voor de fontein. Verlaat het park.
Ga naar de ambassade (embassy) - achter het medisch gebouw (medical building).
Neem een tweede kwartje (coin) uit de automaat (vending machine). Ga naar het postkantoor (post office).
Schop tegen de krantenautomaat en neem dan het derde kwartje op de grond. Je hebt nu 75 cent.
Ga naar de hoek van het medisch gebouw en praat met de dakloze man - neem de pil of weiger de pil??
Ga naar de bank. Praat met de bankbediende (teller). Vraag om een creditcard.
Vraag naar de bankdirecteur (manager). Ga achter door de deur naar het kantoor.
Praat met de bankdirecteur. Neem de lelijke stropdas (tie) aan de kapstok en paperclip op de tafel.
Verlaat het kantoor en bank. Ga naar de speelgoedwinkel (toys) - achter het ambassade gebouw.

Praat met de eigenaar over de populaire games. Leer meer over de Japanse protocol Battlecards en je krijgt de kaarten ​​gratis.
Kijk naar de visitekaartjes (business cards) op de balie. Bel dan het telefoonnummer van de speelgoedwinkel.
Wanneer de eigenaar de winkel verlaat verplaats je het boekenkastje (shelf of books) en de gesloten doos (box).
Je schuift ze voor het ventilatierooster (vent). Leg de skateboard ramp op de grond voor de doos en klim dan naar het ventilatierooster.
Open het ventilatierooster met de inbussleutel. Als de eigenaar terugkomt bel je hem, zodat hij weer de winkel verlaat.
Neem de badge op de pet, rechts van de helikopter. Gebruik de paperclip op de helikopter, om er een haak aan te maken.
Gebruik de helikopter (je neemt de afstandbediening) en vlieg de helikopter door het geopende ventilatierooster.
Vlieg buiten naar de voorkant van de ambassade en onder naar de ingang. Zie links van de ingang oude schoenen aan een draad hangen.
Loods de haak aan de helikopter naar de schoenen, zodat ze aan de haak blijven hangen en dan op de grond vallen.
Vlieg terug naar de speelgoedwinkel. Verlaat de speelgoedwinkel, loop naar de ambassade en pak de oude schoenen (shoes) op de grond.
Geef de schoenen aan de dakloze man en krijg zijn nieuwsbrief. Ga naar het postkantoor.

Praat met de postbode demonstranten en vakbondleider. Ga op de zeepkist (large box) staan en praat met de demonstranten.
Maak je zorgen over de "employee lounge", "work hours", "naps" en "drinking". Krijg ze gewelddadig - "outrage".
De politie gebruikt traangas. Na het filmpje ga je naar de coffeeshop. Praat met de bediende, Shawn.
Bestel een kopje koffie en je betaalt 75 cent. Je hoest en het traangas begint te werken.
Ga dan snel naar het medisch gebouw. Praat met de medische robot, Medibot en zeg dat je ziek (sick) bent. Hij zal je scannen en ziek verklaren.
Als het traangas uitgewerkt is, moet je weer een nieuwe gewelddadige demonstratie uitlokken, zodat de Medibot je ziek scant.
Hij geeft je dan een thermometer. Combineer de thermometer met de warme koffie.
Als de koffie koud geworden is, ga dan terug naar je appartement en warm het op in de oven.

Lees de nieuwsbrief die je van de dakloze gekregen hebt - in je tablet in de boek 'App'.
Je leest hoe je de verzekeringspapieren in de Medibot kan hacken.
Geef de verhoogde thermometer terug aan de Medibot en vul je verzekeringspapier in.
Type de hack paswoord in: 'theseus' = 7327277. Je ontmoet de dokter.
Speel golf met hem. Sla het balletje in de hole en je krijgt een bewijs van in leven (life) zijn.
Ga naar het Mexicaans restaurant, Los Perros Locos - naast de speelgoedwinkel.
Ga naar het toilet (washroom). Leg de stropdas in de toiletpot, trek door en het toilet loopt over.
De barman maakt het schoon. Ga dan naar de keuken (kitchen). Open de achterdeur.
Praat met de kok, Rosa en vraag over de verloren zilveren sleutel.
Onderzoek het open raam, chilipoeder op de grond en blauwe stukje stof (torn cloth) op de plank.
Praat weer met Rosa. Volg de chilipoeder spoor door de achterdeur en volg het spoor naar de bank.

Praat met de bankbediende. Zij heeft de sleutel gestolen en ze geeft je de zilveren sleutel. Ga naar de bankdirecteur en geef hem de zilveren sleutel - hij stuurt je creditkaart per luchtpost. Ga terug naar de poststaking voor het postkantoor en praat met de vakbondleider. Ga naar het Mexicaans restaurant en bemiddel tussen de vakbondleider en postbeambte (postal executive) om de staking te beëindigen. Zorg dat ze beide je voorstellen aannemen. Bemiddel (proposal) zo met de twee tot ze de staking beëindigen en elkaar een hand geven. Gebruik deze dialoogopties bij de vrouw: 4-2-2-1. Gebruik deze dialoogopties bij de vakbondleider:4-2-2-3 (weet niet of dit per spel hetzelfde is?).

Toon de barman, Cezar de speelgoed badge. Je doet je voor als een gezondheidsinspecteur en krijg een cadeaubon van Cezar.
Ga naar het postkantoor. De staking is voorbij. Ga naar binnen. Gebruik in het postkantoor de postscanner (postal scanner).
Je zet het op je hoofd en scan de post. Klik op 'banking', schuif de knop naar 'credit cards' en zie een rood pijltje verschijnen in de poststapel.
Klik op de post, je zet de scanner af en neem dan de post op de plek waar je het rode pijltje zag. Je krijgt een 'frequent flyer card'.
Klik weer op de postscanner. Klik op 'government', schuif de knop naar 'passports' en zie een rood pijltje verschijnen in de poststapel.
Neem dan barista’s paspoort uit de poststapel (plek rode pijltje). Ga naar de ambassade.

Pak een nummertje uit de nummermachine. Verlaat de ambassade. Loop naar rechts en ga in het steegje (alley).
Zie een paneel in de muur, links van de groene afvalcontainer. Open het paneel met je inbussleutel.
Los de puzzel op om het apparaat af te stellen op het nummertje dat je hebt genomen uit de nummermachine - 28 ?
Klik op de zekeringen en zet het aan of uit (zwart vakje hoog in de zekering is uit).
Zekering 1 uit
Zekering 2 aan
Zekering 3 aan
Zekering 4 aan
Zekering 5 uit
Zekering 6 uit

Keer terug naar de ambassade. De nummermachine moet nu op 28? staan. Toon dan je nummertje aan de consulair ambtenaar.
Vraag om een visum. Koop haar om (bribe) met je cadeaubon (gift certificate). Toon je paspoort en vul het formulier in.
Ze geeft je een visum voor Chickenistan (stempel in je paspoort) en een folder. Lees de folder (embassy pamphlet) in je "App" boek.
Loop naar de bushalte en neem de ​​bus naar de luchthaven.

Airport
Loop rechts naar de 'worldairlines' stand. Hier staat een reiziger met een rode koffer voor de kaartjesautomaat.
Kijk naar de koffer - Minesh Patel. Loop verder naar de infostand 'customer service'.
Praat met de medewerkster en laat Minesh Patel omroepen (page).
Ga terug naar de 'worldairlines' stand. De reiziger wordt omgeroepen en vertrekt.
Gebruik dan je 'flyer card' in de terminal om een instapkaart naar Chickenistan te kopen.
Maar je krijgt een vliegticket naar Kansas city. Ga naar de passagier wachtruimte.

Praat met het jongetje, Billy. Open de kaarten 'protocol battlecards' in je inventaris.
Je krijgt dan ook de folie verpakking in je inventaris.
Geef de 'protocol battlecards' aan Billy, inruil voor de beveiligingpas die hij gevonden heeft.
Ga verder naar de snackstand 'griller haus'.
Neem een mes uit het bestek (cutlery) en de ahornsiroop (maple syrup).
Ga terug naar de ingang van de luchthaven. Kijk naar de advertentie (AD) - de persoon op de poster lijkt op je.
Gebruik het mes (knife) op de advertentie om het gezicht eruit te snijden.
Combineer het gezicht (scrap of paper) met de siroop en dan met de beveiligingpas (security pass), om het gezicht erop te plakken.
Ga naar de personeelingang (personnel only). Toon je beveiligingspas aan de luchthaven beveiliger en je gaat naar de verkeerstoren.

Gebruik de grond controle computer - gate 2 = wa229 Toronto: gate 1 = wa1055 Chickenistan.
Pak dan de koptelefoon 'headset' naast de computer, om het luchtverkeer om te leiden naar de andere poorten.
Klik op 'Wa229' en dan op 'new gate'. Je loods vliegtuig  wa229 naar poort 1 en wa1055 naar poort 2.

Verlaat de verkeerstoren. Loop rechts naar de afvalemmer (garbage can). Gooi je mes, koffie, badge en siroop in de afvalemmer.
Ga dan rechts door de beveiligingdeur. Je wordt gescand dus zorg dat je geen scherpe voorwerpen en vloeistof bij je hebt.
Praat eerst links met de scanner beveiliger. Toon hem je instapkaart (boarding pass) en beantwoord zijn vragen.
Loop dan door de scanner. Toon je instapkaart aan de stewardess (flight attendant).
Ga dan door poort 2, om in het vliegtuig te stappen.

Chickenistan
Ga naar het informatiebord (sign) en pak de schop (shovel). Kijk naar de Chickenistan kaart en kapotte waterpomp.
Ga naar de winkel (store). Neem wat maïskorrels (corn kernels) uit de pot.
Gebruik de folie (foil wrapping) op de satellietschotel, aan de zijkant van de winkel.
Leg dan de maïskorrels erin. Richt de satellietschotel naar de zon.
Wanneer de maïs begint te poffen, is de winkeleigenaar afgeleid.
Neem dan een flesje drank (soft drinks) uit het kistje, om je dorst te lessen.
Neem nu de popcorn uit de satellietschotel om je honger te stillen.
Volg het zandpad naar het oosten (rechts), en volg dan het looppad naar het noorden.

Loop naar het standbeeld. Praat met de schaapherder (shepherd). Ga naar de game-instellingen in het spelmenu.
Schuif de gamma balk lager (donkerder scherm). Een geest moet dan verschijnen voor het standbeeld.
Noteer de locatie waar de geest staat. Verhoog de ​​gamma balk weer.
Gebruik de schop op de locatie waar de geest stond (ghost sighting), om een bot op te graven.
Loop naar het zuiden en dan oostwaarts tot een agressieve hyena.
Gooi de bot (femur) naar de hyena en ga dan verder naar het oosten.
In de woestijn kom je een schorpioen tegen. Trap het maar dood (crush).
Volg het looppad verder tot je in de woestijn bij een groep militanten komt.

Toon je paspoort en zeg dat je een toerist bent en de zoutmijn (salt) wil bezoeken.
Loop daarna weer richting de cactus met de jeep, om weer het woestijn in te lopen.
Opzoek naar water loop je twee schermen zuid en twee schermen oost.
Drink uit de oase. Ga noord de trapjes op en je komt aan de voet van een berg.
Ga de berg omhoog. Boven aan de top van de berg ga je door deur van het gebouw.
Praat met de registerambtenaar en neem je geboorteakte (birth certificate).
Verlaat het gebouw, loop de berg af en je vliegt automatisch terug naar Canada.

Airport
Ga door de douane. Je moet de juiste dialogencombinaties maken, om door de douane te komen. Er zijn 3 douaniers. Een van de douaniers is eerlijk en aan die douanier moet je zeggen dat je uit Chickenistan komt. Je moet dan vragen met 'ja' beantwoorden over je valuta (maïs), zaden (maïs), en of je contact met dieren gehad hebt, (schorpioen en hyena). De eerlijke douanier is per spel verschillend. Bij mijn was het de middelste en ik heb deze dialogen gevraagd waarop ze 'ja' antwoordde: 3 en 7. Selecteer dan dialoog 1 (dat je uit Chickenistan komt), je toont je paspoort en beantwoordt de vragen. Is de middelste niet de eerlijke douanier, stel dan de vragen aan een andere douanier. Als je tegen de verkeerde douanier zegt dat je uit Chickenistan komt, wordt je gevangen genomen en spel over. Als je door mag lopen ga je naar het DSSC gebouw.

DSSC

Neem de lift. Zeg tegen de receptioniste dat je je identiteit komt herstellen. Geef je geboorteakte en bewijs van in leven zijn aan de bureaucraat.
Kijk onder de kalender op het bureau en kijk op het papiertje (note) eronder. Noteer het wachtwoord van de kantoordeur - 'CABbAGE'.
Deze noten kan je afspelen op je tablet piano (letters op de toetsen), en met de hulp van de tonen heb je een cijfercode.

Gebruik het toetsenbord naast de kantoordeur (keypad) en toets de cijfercode in: 189863.
Ga in het kantoor naar het achterste hokje. Klik op de muurkalender.
Druk op de schakelaar achter de kalender en loop de trap af.

Je komt in een grote zaal met sekteleden. Sluip na het filmpje naar de linkse tunnel en zorg dat je niet gezien wordt.
Je komt in de bibliotheek. Lees de drie boeken. Open de sierlijke garderobekast (wardrobe).
Kijk naar het kostuum (suit) en je ziet een naam in de jaszak. Zie een safe. Verlaat de bibliotheek.
De sekteleden hebben pauze. Sluip naar de rechtse tunnel en je komt in een doolhof.
Je moet aan alle hefbomen (lever) in het doolhof trekken. Loop naar de eerste hefboom.
Trek aan de hefboom en links zakt een stukje muur, zodat je verder kan.

Ga dan eerst naar de put met het dode lichaam (linksboven).
Pak de perkament (letter) en scheur een stukje stof af van het gewaad van de dode.
Verlaat het doolhof en ga terug naar de zaal. Gebruik het stukje stof (robe cloth) in het water, om het nat te maken.
Ga terug in de doolhof. Ga rechtsonder/midden naar de hefboom, maar je kan er niet bij want het staat in een kloof.
Ga naar de kamer met een grote muur en hefboom (linksonder). Hier is ook een fakkel en een voetstuk (pedestal).
Gebruik het perkament (parchment) op het vuur (torch) en leg het brandende perkament snel op het voetstuk. In de muur komt een puzzel.
In deze symbolenpuzzel moet je met de vastgelopen blok een patroon maken in relatie met de andere blokken.
Draai de vastgelopen blok (stuck block) naar de P - vorm, (klik op de blok tot er een P-vorm op is).
Trek aan de hendel. Leg dan het natte stukje stof op het voetstuk. Een nieuwe set symbolen komen in de muur
Draai de vastgelopen blok naar de omlaag gerichte toverstaf vorm. Trek aan de hendel.
Ga naar de kamer met de kloof. De kloof is nu gevuld met afgekoelde magma, zodat je de hefboom kan bereiken.
Trek dus aan de hefboom. Loop door de doolhof en trek nog aan een hefboom (onder de verlichte centrale grot).

Wanneer je alle hefbomen naar beneden gezet hebt, kan je naar de centrale verlichte grot.
Praat met de Adminotaur. Noteer de combinatie van de safe die hij zegt: 34-21-6?
Ga terug naar de bibliotheek. Kijk naar de safe in de garderobekast.
Gebruik de safecombinatie, 34-21-6 en klik op de hendel, om de safe te openen.
Je leest een perkament over de waarheid. Verlaat de bibliotheek.
Confronteer de samenzweerders met de waarheid, om je identiteit terug te krijgen.

Einde

GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting