Episode 1 - The Hangman
Klik op de hotspots
en een venstertje opent.
In het geopende venstertje klik je op de
rondjes met pictogram.
Oog - Kijken
Vergrootglas -
Onderzoeken/close-up
Koffer - voorwerp
gebruiken in
het inventaris venstertje.
?!ballon - praten
hand -
nemen/gebruiken
opendeur - openen
Klik op de "?"
linksboven in het scherm toont de hotspots, of druk op de spatiebalk.
Laptop linksboven opent het spelmenu.
Rechtsboven in het
scherm is de inventarisbalk.
Selecteer een
voorwerp in de inventarisbalk om het in het gebruik
venstertje te plaatsen.
Proloog:
Begraafplaats
Politieagente Erica Reed en haar partner John komen bij de
begraafplaats, waar de Cain-killer, Erica's broer Scott naar toe
gebracht heeft. De poort is gesloten met een kettinghangslot. Open
rechtsboven in het scherm je inventarisbalk. Je hebt een pistool,
je badge en mobiele telefoon in je inventaris. Klik op het pistool
en het komt in het kleine gebruik venstertje van de inventaris. Klik op de
poort. Klik in het ronde venstertje op de kofferpictogram om het pistool
op het handslot te gebruiken. Je schiet op het hangslot. Kijk weer
naar de poort en open de poort met de opendeur pictogram. Ga dan naar de
begraafplaats.
Erica heeft een visioen van de Cain-killer dat hij bij het
standbeeld staat. Kijk naar de voetafdrukken en krijg toegang tot
Erica's bovennatuurlijke cognitie
begaafdheid, waardoor ze in het
verleden kan kijken. Om deze begaafdheid te activeren klik je op de
blauwe bol linksonder in het scherm. Erica en John hebben het spoor
van de Cain-killer op de begraafplaats getraceerd. De voetafdrukken
en het engel standbeeld gloeien blauw. Selecteer de voetafdrukken, en klik
dan op de blauwe bol om weer een visioen te krijgen: De Cain-killer loopt naar de achterkant van de
middelste mausoleum.
Onderzoek de deur van het mausoleum. Zie de met bloed geschreven tekst: "Alleen
Reed bloed". Je bent zeker dat Scott en de moordenaar in deze graf
zijn. Ga naar de achterkant van het graf. Open de rode gereedschapkist en neem de hamer en kniptang. Zie hier ook voetafdrukken
op de grond. Activeer opnieuw je cognitief vaardigheid (blauwe bol), klik dan op de gloeiende voetafdrukken en op de blauwe bol.
Zie
de moordenaar in je visioen een gat graven met een schop. Ga terug
naar de voorkant van het graf.
Onderzoek de engel standbeeld in het midden van de begraafplaats.
Het heeft een schop in de hand. Gebruik de hamer op de schop om de
schop te nemen. Erica ziet in een visioen haar broer liggen.
Ga weer achter het graf. Gebruik de schop op het losse zand, maar
Erica durft daar niet te graven. Ga naar de voorkant en vraag John
om hulp.
Samen gaan ze achter het graf. Geef de schop aan John. John graaft
in het losse zand. Neem dan een stenen wiel uit het gat. Ga
naar de voorkant en onderzoek weer het graf. Plaats het stenen wiel
in het gat in de deur van het graf. Probeer aan het wiel te draaien,
maar dat lukt niet. Kijk naar beneden (pijl omlaag). Ga op de
voetafdrukken op de grondplaat staan en draai dan weer aan het
wiel. Nu schieten er scherpe pinnen uit de deur. Erica moet bloeden
om de ingang te openen. Draai nog 3x aan het wiel totdat de deur
opent. John is gewond geraakt en erica gaat in het mausoleum. Scott ligt vastgebonden op
een offertafel met een val eromheen. Onderzoek het paneel aan de muur. Het
aftellen is begonnen.
Omdat Erica niet
bekend is met dit apparaat, belt ze haar collega om hulp. Je moet
de draden doorknippen in de omgekeerde volgorde waarin ze
aangesloten zijn. Maar om daarachter te komen gebruik je de
cognitie vaardigheid zodat je weet in welke volgorde je de draden moet doorknippen. Gebruik
de cognitie op de verschillende gekleurde draden, zodat je de
volgorde weet waarin ze aangesloten werden. Knip dan de draden door
met je kniptang. De volgorde is: blauw, zwart, geel, rood, oranje,
groen.
De val is onschadelijk gemaakt. Maar dan verschijnt de Cain-killer
en valt Erica aan. Nu moet je snel reageren, of je wordt gedood. Sla
de moordenaar van je. Hij ligt op de grond. Klik dan op het gordijn,
om het over hem heen te gooien. Klik dan op de kaarsenstandaard,
zodat de moordenaar in de fik staat. De zaak is opgelost, maar Scott
overlijdt aan zijn verwondingen. Het avontuur begint ... Hier eindigt de demo.
3 jaar later......
Dag 1
Crime Scene
Erica en John komen
op de plaats van het misdrijf voor de volgende zaak. Praat buiten
met de agent, Duffer. Toon je badge aan de agent en vraag alles. Ga achter
de agent onder de politieafzetting en ga door de open deur naar de
crime scene. Binnen word je ontvangen door de bazin van de FBI, Madison Davies. Praat met Terence en Dr. Gallagher van
forensisch onderzoek. De dader heeft het slachtoffer vermoedelijk
gedrogeerd en daarna opgehangen. Onderzoek de tafel, opgehangen
lichaam en bloedvlekken op de muur. Gebruik dan je cognitie
vaardigheid om
terug te gaan in het verleden en kijk naar het lichaam, tafel en
bloedvlekken. Neem dan het vreemde antieke kunstvoorwerp
onder het rek tegen de muur. Wie is de mysterieuze opgehangen man?
Praat met Terence en vraag of hij weet wat het vreemde kunstvoorwerp
is. Hij kan je op dit moment niet helpen. Dan roept Davies dat ze
met je wil praten. Praat dus met haar. Ze stelt vragen over de zaak
en je moet de juiste antwoorden geven:
-
Hoe is het slachtoffer gestorven? - Verstikking (suffocation).
-
Wie is het
slachtoffer? - Kan het niet identificeren. De vingers zijn verminkt.
-
Heb je aanwijzingen
over de moordenaar? - Hij was kleiner dan het slachtoffer.
Davies adviseert
Erica om rust te nemen. Erica's visioenen worden steeds heviger. John
adviseert om met iemand erover te praten.
Om erachter te kunnen komen wat
het vreemde kunstvoorwerp voorstelt, reist Erica naar de antiekwinkel.
Antique Shop
Ga naar binnen. Praat
met de eigenaresse Rose. Het antieke kunstvoorwerp is een "Le Pendu", een
stukje van een speelgoed dat in de Franse Revolutie bij geheime
bijeenkomsten gebruikt werd. Hiervan zijn meer stukjes. Zeg op het laatst de ware
reden van je bezoek - je visionen. Daarna ga je terug naar huis.
Dag 2
Downtown Boston -
FBI Boston HQ
Ga de volgende dag op de overzichtkaart naar Downtown en dan op de
stadskaart naar het hoofdkantoor van de FBI. Ga voorbij Gwen van de
bewijsbalie en naar het grote kantoor. Ga naar het kantoor van Davies - deur linkerzijde, midden
van de kamer. De deur is op slot. Ze is er niet. Ga achter je eigen
bureau zitten. Kort daarna komt collega Sully en zegt dat Davies
snel weg moest. Gebruik de computer.
Open de email. Lees de e-mail van Davies, waarin ze schrijft dat ze
ook een stukje van het kunstvoorwerp gekregen heeft en het in haar kantoor bewaart.
We moeten in haar kantoor zien te komen. Ga uit de computer
"Logout". Open de bureaulade en neem een paar munten uit de
lade. Ga naar het bureau van John. Praat met John over alles. Als je
vraagt over de reserve sleutel van Davies kantoor, zegt hij dat hij
die verloren is. Hij is ook slecht gehumeurd, omdat hij vandaag
nog geen donuts gehad heeft. Als je over de zaak vraagt geeft hij je
de tip om terug te keren naar de plaats van het misdrijf en
om met Dr Gallagher in het lijkenhuis te praten. Ga naar de lift. Gebruik
de lift en ga naar de parkeergarage (1) om het FBI kantoor te
verlaten. Ga op de stadskaart terug naar de overzichtkaart van
Boston (pijl rechtsonder op de kaart) en ga dan naar de
begraafplaats.
Mt. Auburn
Cemetery
Erica gaat naar het
graf van Scott. Ze is de bloemen vergeten. Neem een bloem van
het graf naast het graf van Scott. Leg de bloem op Scott's graf. Dan
staat er ineens een vrouw achter je. Ze heeft gezien dat je een
bloem van het graf nam. Haar naam is Cordelia. In het graf ligt Max.
Cordelia begrijpt dat je de bloem gepakt hebt. Ze is niet boos en
gaat op het parkbankje zitten. Praat met haar. Ze heeft ook een
broer verloren en ze kent Rose ook. Ga naar de antiekwinkel.
Antique Shop
Neem de doos
donuts. Praat met Rose over alles. Als je vraagt wat ze weet
over visioenen, denkt ze dat je ook de begaafdheid hebt om in de
toekomst te kijken. Zeg dat je klaar bent voor de oefeningen, om
te leren betere controle te krijgen over je krachten. Voor de eerste oefening
heb je een persoonlijk voorwerp van John nodig. Ga terug naar het
hoofdkantoor van de FBI. Ga naar John's bureau. Op zijn bureau ligt
een aansteker. Pak de aansteker. Vraag of je het mag lenen en je
neemt dan
de aansteker. Ga terug naar de antiekwinkel.
Geef de aansteker aan
Rose. Nu kan de oefening beginnen. Je hebt nu de kracht om dingen te
projecteren. Klik op de cognitie bol. Je concentreert je op dingen
in de kamer. Selecteer drie voorwerpen die te maken hebben met John's verleden: kristal bol, tafel en aansteker. Klik dan weer op
de cognitie bol om het proces te activeren. Zo ervaar je herinnering
aan John. Je hebt nu de cognitieprojectie vaardigheid geleerd.
Ga naar de crime scene. Filmpje waarin Rose contact heeft met
John.
Crime Scene
Hier kan je nu je
cognitieprojectie vaardigheid toepassen om meer aanwijzingen te
vinden. Activeer dus deze vaardigheid door op de cognitie bol te
klikken. Selecteer dan drie dingen die iets met de moord te maken
hebben: bloedvlekken, tafel en strik. Klik dan weer op de cognitie
bol. Zo roep je een visioen op van het slachtoffer. Onderzoek het
lichaam en kijk naar zijn mond en ogen. Activeer dan weer de
cognitieprojectie vaardigheid en roep dan een visioen op van de groene graffiti op de muur. De
moordenaar heeft een bericht op de muur geschreven en daarna
overgeschilderd. Je moet daarachter zien te
komen. Ga naar het lijkenhuis.
Downtown - Morgue
Praat met Terence
over alles. Hij geeft je een licht gadget dat werkt als
ultraviolet en hij geeft je een slotenopener (lock picks).
Crime Scene
Gebruik de licht
gadget op de groene graffiti, maar je moet het apparaat eerst
kalibreren/afstellen. Kijk naar de licht gadget in je inventaris
(klik op de oogpictogram en dan op de licht gadget). Neem dan de
licht gadget in de hand, door eerst op de handpictogram te klikken
en dan op de licht gadget, zodat je het vergroot in close-up ziet.
Het apparaat vraagt om een code. Zie linksboven op het apparaat een groene kleur.
Ga uit de close-up. Kijk naar
de verfspuitbussen op de grond en onderzoek dan de groene spuitbus.
Daarop zie je de kleurcode GK4893. Neem dan de licht gadget weer in
de hand en voer de code in: GK4893. Klik op exit . Gebruik dan de
licht gadget weer op de graffiti. Noteer de cryptische aanwijzing:
"Als je ogen kon zien wat ik zie".
Activeer je
cognitieprojectie vaardigheid en selecteer drie dingen van de
opgehangen man: tafel, bloedvlekken en strik. Onderzoek zijn ogen
van dichterbij. We volgen zijn blik en hij kijkt naar een nis in de
muur, naast het rek. Onderzoek de nis en je opent een geheim
opbergvakje. Neem de foto daaruit. Op de foto is een vrouw te
zien.
Kijk op de achterkant van de foto en noteer een andere cryptische
aanwijzing: "Niet elke slachtoffer dat zich ophangt is een zelfmoord".
Ga terug naar het hoofdkantoor.
Downtown - FBI
Boston HQ
Gebruik de
slotenopener op de deur van Davies kantoor en ga naar binnen. Open
een bureaulade. Kijk naar de versnipperde brief, waarop je nog
kan lezen "een
ander wordt vanavond opgehangen". Waar is de rest
van de brief?
Zie ook een tekening van Davies nichtje. Ze heeft de tekening
gemaakt voor 'tante Maddy'. Gebruik de computer. De naam Davies is
al ingegeven. Selecteer 'Aunt Maddy' voor het wachtwoord. Lees de e-mails. In de email aan Terence
lees je dat hij het deel van het antieke kunstvoorwerp heeft.
Gebruik je cognitie vaardigheid op de papierversnipperaar op de
grond naast het
bureau, om de hele brief te lezen. Davies heeft deze brief van de
moordenaar gekregen. Ze moet hulp vragen aan ene zekere Joey en iets afhalen op het postkantoor. Verlaat het kantoor. Ga achter je eigen
bureau zitten. Gebruik de computer. Open de bewijsmap "evidence'.
Zoek op de foto van de vrouw naar aanwijzingen om haar identiteit te
identificeren. Op de armband zie je een naam - 'Sarah'. Ga dan in de
'case database'. Zoek op de woorden:
Lees het bestand van
Sarah met waardevolle informatie. Lees ook dat Jared Sullivan (Sully)
aan deze zaak gewerkt heeft. Print dit bestand, door rechtsboven
op de printer te klikken. Open de 'people search'. Zoek op de naam
van de man van Sarah, Robert Goodman. Lees alles over hem. Neem het
uitgeprinte bewijsformulier uit de centrale printer, rechts
van je bureau. Ga naar de bewijsbalie en praat met Gwen. Geef haar
het bewijsformulier en krijg een cassettebandje. Je moet een
cassettespeler vinden om het cassettebandje af te spelen. Praat met Sully
en vraag over de Goodman zaak. Ga op de stadskaart naar het
postkantoor.
Post Office
Praat met de postmedewerker, Joseph achter de balie aan de
rechterzijde. Om het pakketje van Davies te krijgen moet je je
identificeren. Toon dus je badge en krijg het pakketje. Open
het pakje in de inventaris en krijg een kleine sleutel en 4
foto knipsels. Onderzoek de foto, draai de 4 stukjes om en lees weer
een aanwijzing op de achterkant. Als je de tekst in de juiste
volgorde leest, "zij is mijn volgende slachtoffer", en het cijfer
erop noteert krijg je het getal: 6174. Ga naar het lijkenhuis.
Morgue
Praat bij de receptie
met Terence en krijg een ander deel van de Le Pendu.
Combineer de twee Le Pendu delen met elkaar in de inventaris - klik
op de +, klik dan op een antiek deel en dan op het andere deel, om
ze met elkaar te combineren. Neem de lift naar Dr. Gallagher.
Onderzoek het lichaam waarop Dr. Gallagher een autopsie verricht.
Zie dan op het wagentje naast haar een cassetterecorder. Probeer het
te pakken maar Gallagher wil het niet uitlenen. Onderzoek het
lichaam. Maak met je mobiele telefoon een foto van het gezicht en
tatoeage. Vraag aan Gallagher over de zwelling op de buik en
vraag of ze het open wil snijden. Hierin vindt ze een ander deel van
het antieke kunstvoorwerp van de plaats delict. Neem dan het antieke Le Pendu deel op het wagentje.
Combineer het met de andere twee gecombineerde delen. Kijk op haar
bureau en je noteert het telefoonnummer van het lijkenhuis in je
mobiele telefoon. Stap in de lift.
Praat boven bij de
receptie weer met Terence. Vraag of hij je wil helpen om Dr.
Gallagher af te leiden, zodat je de cassetterecorder kan nemen. We
gaan samen naar Dr. Gallagher. Terwijl Terence met de dokter praat
steel je de cassetterecorder op het wagentje. Combineer het
cassettebandje met de cassetterecorder en speel het bandje af. Je
hoort een verhoor van Robert Goodman, door Davies en Sully. Het
laatste gedeelte staat niet op het bandje. Erica wordt nog steeds
geplaagd door vreselijke visioenen. Ga naar de begraafplaats.
Mt. Auburn
Cemetery
Erica zoekt het graf
van Sarah. Kijk naar alle grafstenen om het graf van Sarah te vinden
- naast Scott's graf. Onderzoek het graf. Kijk onder de paar
bladeren en daaronder ligt Sarah's halsketting met een medaillon.
Neem de halsketting dat weer een angstaanjagend visioen
oproept. Pleegde Sarah geen zelfmoord, maar werd ze vermoord? Ga op
de overzichtkaart naar Robert's steegje waarover Sully sprak.
Robert's Alley
Praat met de zwerver en vraag naar Robert. Toon hem je badge, waarna
hij zegt dat hij Robert is. Hij wil je niet helpen. Nu kan je hem
dwingen mee te gaan of de foto van Sarah tonen. Als je hem dwingt
mee te gaan naar het hoofdkantoor moet je hem tot rust brengen in
het verhoor dat later volgt. Toon je hem de foto van Sarah gaat hij
vrijwillig mee naar het hoofdkantoor. Ik toonde hem de foto. Ze gaan
naar het hoofdkantoor.
FBI Boston HQ
Praat met John over alles. Vraag of hij je helpt bij het
verhoor van Robert Goodman. Dan komt Sully erbij staan en nu kan je
kiezen wie je bij het verhoor helpt.
Ik koos Sully, omdat hij
betrokken is geweest bij de Goodman zaak. Als je John kiest gaat het verhoor
anders.
Verhoor: Robert
Goodman
Ze gaan via de lift
naar de verhoorkamer op de derde verdieping. Ga door de deur in de
verhoorkamer. Sully blijft bij het raam staan. Ondervraag Robert.
Hij voelt zich niet lekker en heeft honger. Verlaat de verhoorkamer. Ga dan via de lift naar
het kantoor op de tweede verdieping (main station). Gebruik de munten
op de snackautomaat. Trap dan tegen de automaat om de zak chips
te krijgen. Ga terug naar de verhoorkamer (3 - Interrogation rooms).
Geef de zak chips aan Goodman, maar hij zegt nog niet veel. Hij praat
liever met Sully. Ga naar Sully, zeg dat je zijn hulp nodig
hebt en hij zal Goodman gerust stellen. Sully komt terug. Ga dan
weer in de verhoorkamer en ondervraag Goodman. Als je Robert
gedwongen had om mee naar het hoofdkantoor te gaan, moet je hem ook
een ei sandwich
(op Erica's bureau) en een donut geven. Heb je John als verhoor
partner meegenomen wil Robert chips en een donut.
Nu is hij spraakzamer.
Als je alles gevraagd hebt toon je de foto van het slachtoffer van in
het lijkenhuis aan hem. Robert kent de man, maar hij kan zijn naam
niet meer herinneren. Toon dan Sarah's halsketting met de medaillon
aan hem. Gebruik dan de cognitie vaardigheid op Robert om zijn
herinneringen op te roepen. Hij herinnert dat hij op het
metrostation was. Erica beheerst deze kracht nog niet
helemaal. Als je op een van de herinneringen klikt zegt Erica dat ze Rose zal bezoeken om meer over deze kracht te leren. Verlaat dus het
hoofdkantoor en ga naar de antiekwinkel.
Antique Shop
Praat met Rose over
het probleem dat je hebt met Robert. Ze zal je de regressie kracht
leren zodat je deze ook kan beheersen. Klik dus als je op de bank
ligt op de
cognitie bol. Je kan je verdiepen in de herinneringen van
anderen. Je experimenteert deze nieuwe kracht op jezelf. Een
herinnering aan Scott verschijnt. Je kan hem zo als hij eruit
ziet niet goed voor je geest halen. Rose zegt dat je Scott kan aanpassen
zoals je hem herinnert. Klik op Scott's gezicht tot hij glimlacht en
dan op zijn jack tot hij een bruine kleur jack draagt met een groene
kraag. Activeer dan de kracht door weer op de cognitie bol te
klikken. Erica heeft een flashback herinnering inclusief een
zenuwinzinking. Maar ze beheerst nu deze nieuwe cognitie kracht. Ga
terug naar de verhoorkamer in het FBI hoofdkantoor.
"Regressie- is een
alternatieve geneeswijze waarbij ervan wordt uitgegaan dat de ziel
van de mens meerdere levens doormaakt. Ook gaat men ervan uit dat
traumatische ervaringen zich zowel in het huidige leven als in
vorige levens kunnen hebben voorgedaan en dat die doorwerken in het
huidige leven. Gepoogd wordt om door gerichte concentratie op het
probleem terug te gaan naar (onverwerkte) ervaringen, en deze
opnieuw te beleven en te verwerken".
FBI Boston HQ -
Verhoor: Robert Goodman
Gebruik de regressie vaardigheid op Robert, om in zijn geheugen te
kijken. Je ziet vijf herinneringen van Robert van de laatste dag met
zijn vrouw Sarah. Nu zijn alleen de herinneringen 1,2 en 4
toegankelijk. 3 en 5 zijn nog in het duister. Kijk in zijn
herinneringen, maar hij is onzeker van enkele dingen die hij niet
goed naar voren kan brengen. Je moet de onzekere punten waarnemen om
zijn gehele geheugen op te halen: kleur van de jurk van Sarah, de
tijd, de datum, metrostation en een bericht. Je moet dus in elke
herinnering afbeelding op de onzekere punten klikken. Klik op de
jurk, op de tijd en datum van de mobiele telefoon, servetje in het
metrostation dat Scott in zijn hand heeft en selecteer de stationnaam Boylston
op het groene bordje achter Scott. Ga uit de cognitie - klik op de
'x' van de cognitie bol.
Praat met Robert en vraag over Sarah, Sarah's jurk, servet, mobiele
telefoon en tijd. Herinneringen 3 en 5 zijn nu open. Ga weer in zijn
geheugen. Lees in herinnering 3 het sms-bericht op de mobiele
telefoon. Ga weer uit de cognitie en vraag aan Robert over Karina.
Je weet nu de kleur van Sarah's jurk: Blauw. Als je over het
metrostation gevraagd hebt, weet Robert alleen dat ze in een Thais
restaurant in Boylston Street waren en bij de volgende halte
uitstapte. Op het servet is een bericht geschreven, maar je kan het
niet goed lezen.
Verlaat de regressie herinnering. Luister naar het cassettebandje in
de cassetterecorder: We horen de datum 12 Oktober 2008, en Robert
zegt de "afgelopen woensdag". Kijk in de kalender in Erica's
mobiele telefoon en zie dat de datum 8 Oktober 2008 moet zijn. Speel nu de
verhoor opname af aan Robert, door de cassetterecorder op Robert te
gebruiken. Hij weet nu de tijd: 21.30 uur.
Nu ligt de cassetterecorder op de tafel. Ga in de cognitieprojectie
vaardigheid en selecteer Robert/projectie, Sully en de
cassetterecorder, om de ondervraging terug te draaien, (heb je John
als partner gekozen, moet je de beker uit Davies kantoor op de tafel
zetten en selecteren en John in plaats van Sully). Dit doet hem
denken aan een notitieboek. Hierin lees je dat het bericht op het
servet een songtekst van het lied 'The Taking' van de Scarlet
Furies is.
Kijk in je mobiele telefoon en open de muziekmap. Zet 'The Taking' van
de Scarlet Furies als je ringtoon. Speel de ringtoon af aan Robert,
door de mobiele telefoon op Robert te gebruiken. Je weet nu het
bericht op het servet. Nu nog de naam van het metrostation. Kijk
nogmaals en je mobiele telefoon. Open 'web search'. Selecteer
'restaurants', klik op het vergrootglas van de zoekbalk om de
restaurants op te zoeken. Selecteer dan 'Thai' en 'Boylston'. Je
ziet dan de kaart van het gebied en omgeving. Klik op 'Boylston' en
zie een aantal restaurant namen. Praat met Robert en vraag of er een
bel gaat luiden als hij de naam van het restaurant hoort. Klik dus
op alle namen en hij kan zich de naam 'Curry Palace' herinneren.
Kijk weer op de kaart in je mobiele telefoon en je weet nu de naam
van het metrostation bij het 'Curry Palace' restaurant: 'Copley'. Ga
weer in Robert's regressie om enkele herinneringen aan te passen.
-
Herinnering 1 =
Klik op de jurk tot het blauw kleurt.
-
Herinnering 2,
Tijd/Datum = 09:30 PM; Oct 08 2008. Klik op de uren en datum op
de mobiele telefoon om het in te stellen.
-
Herinnering 3 =
Sms-bericht van Karin.
-
Herinnering 4,
Metrostation = Copley. Selecteer dus op het groene bordje de
naam van het metrostation.
-
Herinnering 5 =
Leesbaar bericht op het servet.
Als je al deze
herinneringen correct gereconstrueerd heb, klik je op de cognitie
bol om zijn geheugen in zijn geheel op te roepen.
Nu weet Robert de
naam van het slachtoffer, Antony Longmore en kan je hem laten gaan. Verlaat de
verhoorkamer en ga naar het kantoor.
In het kantoor krijgt
Erica een vreemd Sms-bericht van een onbekende waarin wordt gezegd
dat je naar een Amy Lewis moet zoeken. Gebruik je computer. Zoek in
'people search' op de naam van Amy Lewis en daarna op Antony
Longmore. Bij Antony Longmore zien we vingerafdrukken. Probeer ze te
downloaden, maar je krijgt een bericht om een apparaat aan te
sluiten, om ze te downloaden. Gebruik je licht gadget op het
computerscherm,
en krijg Longmore's vingerafdruk in je inventaris. Zoek in de
zaak database op Amy Lewis en lees het bestand. Ze is ook
opgehangen. Praat met John over alles. Praat daarna met Sully en zeg
dat hij met je mee moet gaan. Ga samen op de stadskaart naar
Longmore's appartement.
Longmore's
Apartment
Kijk rond. Ga aan het bureau zitten en je gebruikt meteen de
computer. De computer is beveiligd met een vingerafdruk. Gebruik de
vingerafdruk in de inventaris op de vingerafdruklezer en je hebt
toegang in de computer. In de computer lees je weer een aanwijzing
van de moordenaar. Hij heeft verschillende aanwijzingen in
Longmore's appartement verborgen, die je moet volgen. De eerste
verwijst naar Samuel Sewall. Hij was een van de zes rechters in het
heksenproces in Salem en had daar spijt van. Dan wordt gevraagd om
er een geheugenkaart in te steken. Ga uit de computer.
Kijk onder het vloerkleed onder de tafel en zie een geheim
opbergvakje onder het vloerkleed. Probeer het te openen. Sully
zal het openen, maar dat kost tijd. Onderzoek het kluisje in de
garderobe kast. De cijfercombinatie van deze kluis heb je al. Het is
de volgorde van de foto's knipsels: 6174. Open dan het kluisje. Je
neemt 4 mappen uit het kluisje en legt ze op de tafel. Kijk naar
alle mappen en open de map van de 'Boston slachteroffers'.
Hierin vind je de profielen van drie opgehangen vrouwen, waarvan je
er al twee kent - die van Sarah en Amy. Wie is Elizabeth. Noteer de
woonadressen (straat) van de drie opgehangen vrouwen. Als je uit de close-up van de tafel
gaat vraag je aan Sully of hij informatie over de vrouwen kan
vinden. Hij belt daarop naar Martin. Dan in het volgende
gesprek vraagt hij wat je over de moordenaar en zaak weet en geef de
juiste antwoorden:
-
"Antony Longmore is een moordenaar."
-
"De
vrouwen van het kluisje waren zijn slachtoffers."
-
"Hij doodt in
groepen van drie"
-
"Hij zou binnenkort vertrekken"
-
"Hij vermoorde
drie slachtoffers in elke staat, behalve New York"
-
"Wegens Emelie
Karlsson."
-
"Hij heeft hem ontmoet in het openbaar vervoer".
Heb je alle vragen correct beantwoord, zal Sully het geheime
opbergvakje openen. Hierin vindt hij het laatste ontbrekend stukje
van de Le Pendu. Combineer deze met de andere en je hebt de hele 'Le
Pendu' (ophang galgje). Kijk naar de 'Le Pendu' in close-up
en zie een rode tekst erop geschreven: "Wie heeft spijt?". Draai het
naar de achterkant en zie een sleutelgat. Gebruik de sleutel in je
inventaris in het sleutelgat. Je kan nu de letters op de zijkant
bewegen. In de computer, las je dat rechter Sewall spijt had. Draai
dus deze letters in de lettervakjes: Sewall. Begin met de letter S
aan de voorkant, bij de rode tekst en dan met de klok mee voor de
andere letters. Als je dat goed gedaan hebt neem je er een geheugenkaart uit. Gebruik weer de computer.
Gebruik de
geheugenkaart op de geheugenkaartlezer en krijg een puzzel. Het
(drietanden) symbool op de kaart kan je verplaatsen en draaien. Het heeft een rondje op elke
uiteinde. De bedoeling is dat je de 3 straten van de vermoorde vrouwen
op de kaart markeert met de rondjes op het symbool. Welke
straten dat zijn kan je in de map lezen. Het vierde rondje komt dan
op een gebied, waar de volgende moord zal plaats vinden. De juiste
straten zijn Joy street, Melrose Place en Chestnut Street. Davies is
het volgende slachtoffer van de moordenaar!
Old South Meeting
House
De
moordenaar heeft je naar een kerk gelokt en schiet op Erica. Je zoekt dekking
achter de linker kerkbank, maar je pistool is uit je handen gevallen en ligt
rechts van je. Je kan er niet bij, want de moordenaar schiet op je. De
moordenaar schiet vanuit de preekstoel. Activeer het vreemde virtuele apparaat naast
je om een moment van
afleiding te creëren. Duik dan meteen achter de rechtse kerkbank en je hebt je
pistool terug. Steek de stekker van de lampenhouder in het stopcontact.
Neem een baksteen van
de stapel. Gooi de baksteen naar het vreemde virtuele apparaat en duik dan weer
snel terug naar de linkerkant. Druk op de lichtschakelaar op de lampenhouder.
Het licht verblindt de moordenaar voor een moment. Nu kan je snel met je pistool
op de kroonluchter schieten. Plaats je pistool in het inventaris venstertje en
schiet op de kroonluchter tot het naar beneden valt. Gaan de lichten uit zet je
ze weer aan. Bij ongeveer de derde poging schiet je de kroonluchter naar beneden. Maar de
dingen gaan niet helemaal zoals gehoopt...
Episode 2: The Wise Monkey
Downtown - FBI
Boston HQ
Het verhaal gaat
verder als een bekende van Erica
ontvoerd is door de Wise Monkey, een seriemoordenaar gefixeerd op gruwelijke
verminking van zijn slachtoffers. Door de dood van Davies is directeur
Samuel McAdams onmiddellijk naar het hoofdkantoor in Boston gekomen
en wil met iedereen praten die betrokken was bij de zaak. Momenteel
praat hij met John. Erica zit aan haar bureau. Sully probeert haar
op te vrolijken. Vraag over zijn zaak. Een pervers snijdt zijn
slachtoffers de ogen uit en de oren en tong af. Ze hadden een deel
van een ketting gevonden en vonden daarop een
vingerafdruk die niet van het slachtoffer was, maar van een vermist
meisje. Deze had les genomen bij het laatste slachtoffer, een
gepensioneerde operazangeres. Sully nodigt Erica uit voor een
biertje bij hem thuis zodra het onderzoek afgerond is met McAdams.
Dan komt Tess, de nieuwe assistente. Je kan de koffie accepteren of
weigeren. Dit heeft invloed op de scène na het gesprek met McAdams.
John komt uit het kantoor van de directeur.
FBI - Bureau van
de directeur
Nu is Erica aan de
beurt. McAdams wil weten hoe Davies gestorven is en de moordenaar
nog niet gearresteerd is.
Dan vraagt hij waarom
de moordenaar dit gebouw gekozen heeft. Antwoord: 'Judge Samuel
Sewall'.
Beantwoordt ook de
volgende vragen:
Omdat je teveel
betrokken bent bij deze zaak is het beter dat je niet aan deze zaak
werkt.
Koffie gedronken
Heb je koffie gedronken, begint de kamer voor Erica te draaien. Zeg
tegen McAdams dat je wat frisse lucht nodig hebt 'I need some space'.
Je strompelt dan het
kantoor uit. Erica ziet een visioen.
FBI Boston HQ
Erica gaat achter haar bureau zitten en stoot een kopje koffie op de
grond. Ze ziet dan een kleine gitaarhanger op de grond liggen. Sully
had ook koffie dronken. Een vrouw die eruit ziet als Tess versleept
Sully en snijdt zijn oor af. Erica roept nog naar Sully maar zakt
dan in elkaar. McAdams komt in het kantoor en schudt Erica wakker.
Ze zien het oor van Sully en een plas bloed op de vloer. Erica wil
Sully gaan zoeken, en McAdams wil iedereen weer in het kantoor
uithoren.
Geen koffie
gedronken
Heb je geen koffie gedronken, blijft Erica in het kantoor van
McAdams totdat beide een geluid horen.
Samen lopen ze het
kantoor uit en zien het afgesneden oor op de grond. Sully is
verdwenen.
Onderzoek het bloed
op de vloer. Gebruik je cognitie vaardigheid op het oor. Je ziet
weer een vrouw die op Tess lijkt, die Sully's oor afsnijdt en hem
door een vuurdeur sleept. Kijk naar de zilveren hanger in de vorm
van een gitaar en de koffiemok. Neem de gitaar hanger.
Verlaat de close-up. Ga naar rechts richting John's bureau en ga
door de nooddeur (fire exit) naar buiten.
FBI - Parkeerplaats
Geen koffie gedronken
Heb je geen koffie gedronken, zie je op de parkeerplaats de
vluchtauto. Wees voorzichtig, want je wordt overreden als je niet
snel genoeg wegspringt. Links van de zwarte geparkeerde auto
verschijnt een pijl waarop je klikt. Erica wil de auto
achtervolgen, maar de dader heeft de vier banden van je auto
doorgestoken.
Onderzoek de zwarte
auto. Erica belt McAdams om hem de beschrijving van de vluchtauto door te
geven. Open de kofferbak van de zwarte auto, Erica's auto. Neem de
dopsleutel. Je hoort geklop uit de kofferbak van de groene
auto. Gebruik de dopsleutel op de kofferbak van de groene auto om
het open te breken. Hierin ligt Tess vastgebonden en gekneveld. Dus
zij is niet de dader.
FBI - Verhoorkamer
Erica en Tess zijn in
de verhoorkamer. Vraag alle onderwerpen aan Tess. Tess was afgewerkt
en ging naar haar auto. Iemand kwam voorbij en zei iets. Tess
draaide zich om naar de persoon. Dan werd er iets in haar gezicht
gespoten. De aanvaller had blond haar en droeg een lange jas. Ze was
ongeveer even groot als Erica, maar ze kan het niet precies zeggen.
Gebruik de regressie vaardigheid op Tess, om in haar geheugen te
kijken. Je ziet vier herinneringen. Klik op de herinnering waarin
Tess naast haar auto staat en de autosleutel in haar tas zoekt. Je
ziet de aanvaller, maar het is vaag. Je ziet wel dat de vrouw iets
in Tess' broekzak stopt.
Praat weer met Tess
en vraag om in haar broekzak te kijken. Ze neemt een kleine
hanger in de vorm van twee theatermaskers eruit. Erica gaat
terug naar het hoofdkantoor. Maar daarvoor vraagt Tess aan Erica
haar naam. Vreemd, want toen ze de koffie bracht, had ze Erica
meteen herkent, want er is slechts een medewerker met rood haar. Het
lijkt erop dat Tess al uitgeschakeld was toen ze de koffie bracht.
De dader moet de koffie gebracht hebben aan Erica en Sully. Tess en
die vrouw lijken erg op elkaar. Tess zegt dat Cordelia gebeld heeft.
Tess heeft Cordelia's telefoonnummer aan Gwen gegeven.
FBI Boston HQ
Praat aan de
bewijsbalie met Gwen. De bewijzen van de huidige zaak zijn
verdwenen. In de bewijskamer lagen 4 hangers, maar nu zijn er drie
verdwenen. Ze geeft je het kladbriefje met het telefoonnummer van
Cordelia. Ga naar John. Praat met hem over Davies en McAdams.
John werkt nog aan de zaak, zodat hij Erica op de hoogte kan houden.
Combineer je mobiele telefoon met het kladbriefje om Cordelia te
bellen. Het telefoonnummer is niet in gebruik of is verkeerd.
Misschien kan Rose je verder helpen. Ga aan je bureau zitten.
Gebruik je computer.
Lees de e-mails van je vader (Brian), en Samuel McAdams, en de
directeur van de FBI. Open de database (Cases database). Zoek op de
zaak "Wise Monkey case". De database is leeg. Sully moet eraan
gewerkt hebben. Ga uit de close-up en ga naar McAdams (Davies)
kantoor, om toestemming te vragen om Slully's computer te mogen
gebruiken.
FBI - McAdams kantoor
Vertel McAdams over het verhoor van Tess. Sully's ontvoering heeft
iets te maken met de Wise Monkey.
McAdams geeft Erica
toegang tot Sully's computer. De zaak wordt ook aan je overgedragen.
FBI Boston HQ
Ga naar Sully's
bureau. Kijk naar zijn familie foto en stress bal. Sully heeft 3
broers en veel neven en nichten.
Gebruik de computer.
Kijk in de dossiermap van 'Wise Monkey', rechts op het bureau. Kijk
in alle slachtoffers.
Eerste slachtoffer
Luke Jenson:
Na zijn dood werden
zijn ogen eruit genomen. Bij hem werd een zilveren hanger in de vorm
van een viool gevonden.
Tweede slachtoffer
Nick Stewart:
Hij is ook bekend
onder de artiestennaam DJ AB Horrence. Zijn oren zijn afgesneden.
Bij hem werd een
zilveren hanger in de vorm van een bel gevonden.
Derde slachtoffer
Lavery Colleen:
Zijn ogen en tong
zijn eruit gesneden. Bij hem werd een zilveren hanger in de vorm van
een vioolsleutel gevonden. Sully had ontdekt dat het eerste en
tweede slachtoffer iets met elkaar te maken had. Om dat te
onderzoeken had Sully decaan Daniel Chapman ondervraagd.
Vierde slachtoffer Anne Heather:
Een gepensioneerde operazangeres die zangles gaf. Haar
ogen, oren en tong zijn afgesneden. Bij haar werd een zilveren
hanger in de vorm van een piano gevonden. Hierop vond men een deel
van een vingerafdruk van Kelsey Gardener. Kelsey werd in juni 2011
als vermist opgegeven.
Neem de "Wise
Monkey" dossiermap. Gebruik de computer en open de 'Case-database'.
Selecteer in de zoekbalk de 'Wise Monkey' zaak. Naast de andere
gegevens heeft Sully genoteerd dat de organen van de eerste twee
slachtoffers met een trillende hand verwijderd werden. Later werden
de sneden schoner en sneller uitgevoerd. Kelsey was niet alleen een
studente van Anne Heather, maar heeft ook aan de Berklee College
gestudeerd. Een mogelijke verbinding met de andere slachtoffers
wordt nog nader onderzocht. Een persoonlijke wraakactie lijkt voor
de hand liggend. Het moordwapen, een keukenmes, komt waarschijnlijk
uit de eigen keuken van de dader. Maar hoe kon Kelsey weten dat
Sully de zaak onderzocht? Hij heeft de zaak pas een paar weken
geleden geaccepteerd. Druk op 'Print evidence form request' om een
bewijsaanvraagformulier uit te printen. Lees Sully's e-mails. Open 'people
search'. Zoek op Kelsey Gardener.
Ze was een
studente aan de Berklee College, maar ze had haar studie na een
korte tijd onderbroken. In juni werd ze door haar ouders als vermist
opgegeven omdat ze lange tijd niets van haar gehoord hadden. Op 30
Mei 2011 is ze het laatst gezien door de buren bij haar
appartement. Ze werkte in een nabijgelegen café en had
financiële problemen.
Praat weer met John over de zaak en Kelsey. Ga naar de printer en
neem de bewijsaanvraagformulier uit de printer. Ga naar Gwen
en geef haar het formulier. Ze geeft je de hanger in de vorm van
een bel. Deze werd bij het tweede slachtoffer gevonden. Praat
met Gwen ook over de gitaarhanger. Die is niet opgegeven als bewijs
en moet dus nieuw zijn, net als de maskers. Verlaat het
hoofdkantoor. Ga naar Rose van de antiekwinkel.
Antique Shop
Kijk na het gesprek met Rose naar het Ouijabord op de toonbank en
praat dan met Rose over alle onderwerpen. Je moet een gebruikt
object hebben als je het juiste telefoonnummer van Cordelia wil
weten. Vraag ook over de vreemde visioen die je kreeg toen je op de
moordenaar van Davies schoot. Rose kan je hiermee misschien later
helpen. Ga naar het hoofdkantoor.
FBI Boston HQ
Onderzoek de werkplaats van Tess op de bewijsbalie naast Gwen. Neem
de roze pen, waarmee ze het telefoonnummer
opgeschreven heeft.
Kijk naar de telefoon. Ga terug naar Rose.
Antique shop
Geef de pen aan Rose. Rose zegt dat je twee of meer dingen in je
inventaris kan combineren, om een synergie tussen die twee te
maken om een duidelijker herinnering te activeren. Synergie is een begrip dat een proces beschrijft waarbij het samengaan van delen meer oplevert dan de som der delen.
Klik nu op je
cognitie bol. Open dan je inventaris. Klik op de pen. Je ziet een
wazig beeld van Tess. Klik op het kladbriefje in je inventaris. Het
beeld is duidelijker. Klik op de cognitie bol om de synergie herinnering te
activeren. Tess schrijft het telefoonnummer op het kladbriefje:
617 1342 555. Gebruik je mobiele telefoon, open 'contacts' en bel
Cordelia. Ze spreken af op de begraafplaats. Ga dus naar de
begraafplaats.
Mt. Auburn
Cemetery
Praat met Cordelia
over alle onderwerpen. Op de avond dat Scott werd gedood, was
Cordelia ook op de begraafplaats om haar broer te bezoeken. Ze
hoorde een schot en belde direct 911. Toen ze de politieauto zag,
liep ze er naar toe. Ze werd gevraagd te vertrekken, maar voordat ze
antwoordde zag ze Erica. Ze heeft het vermoeden dat ze geobserveerd
wordt. Een man sluipt rond haar appartement. Hoewel zijn gezicht nu
vol littekens is, is ze overtuigd dat deze man op de begraafplaats
was toen Scott gedood werd. Erica zal iemand sturen om Cordelia's
appartement te bewaken tot ze zelf tijd heeft om langs te komen.
Rose zou beide vrouwen kunnen helpen. Ga op de stadskaart naar het
appartement van Kelsey.
Kelsey's Apartment
Haar ouders hebben tot vandaag de huur betaald. Zie een dure
stereo-installatie. Probeer het aan te zetten. Er zit geen disc in.
Kijk naar de posters van Kelsey met Nick en Colleen. Kijk naar de
keyboard en lees de brief van Kelsey's ouders. Kijk naar het
pakje op de tafel. Het is aan Sully gestuurd. Gebruik je vaardigheid
op het pakje, maar Erica ziet niets. Open het pakje en je neemt er
een puzzeldoos uit. Probeer het te openen. Draai je om en zie een
ventilatierooster in de zuil. Er ontbreekt een schroef. Neem
daaronder de lege envelop (mail). Onderzoek alles en verlaat
dan het appartement. Ga op de stadskaart naar de Berklee
universiteit.
Berklee College
Erica gaat naar de decaan, Daniel Chapman. Kijk naar de cello met de
handtekening van Yo-Yo Ma. Kijk naar de gitaar met de handtekeningen
van de vier Beatles. Kijk naar de familie foto van Chapman, op
vakantie met zijn hele gezin in Dubai. Verdient een decaan zo veel?
De archiefkast is overvol. Daarin liggen financiële en persoonlijke
documenten, cursus materiaal en andere documenten. Praat met Chapman.
Hij is hier 5 jaar decaan en werkte eerder als hoogleraar. Soms
geeft hij zelf nog les zodat hij direct contact met de studenten
heeft. Kelsey verloor na twee jaar haar studiebeurs omdat haar
cijfers verslechterden. Een lening kreeg ze waarschijnlijk niet en de
financiële situatie van de ouders weet Chapman niet. Ze had
cursussen in prestaties, compositie en zang. Vraag ook over Luke en
Colleen. Chapman kijkt dan in de database en ziet dat Luke, Kelsey's mentor was in haar eerste semester voor een compositie
cursus. Ze haalde in deze cursus een twee. In de volgende cursor
haalde ze een 4. Colleen was zeer getalenteerd. De studiebeurs ging
het jaar daarop naar Colleen. Kelsey kon geweten hebben dat ze de
studiebeurs niet meer kreeg, omdat dat medegedeeld werd tegen de
leerlingen die geen studiebeurs meer kregen. Op de vraag over haar
vrienden, vraagt Chapman aan zijn secretaresse om het
adres van Kelsey's kamergenoot op te zoeken. Verlaat dan de kamer.
Ga op de stadskaart naar het adres van Melissa, maar ze is niet
thuis. Erica laat een bericht achter voor haar.
FBI Boston HQ
Praat met Gwen. Vraag om een surveillance aanvraagformulier
zodat ze een bewaking naar Cordelia kan sturen. Gwen vraagt of je een
stapel papieren naar McAdams wil brengen om ze te ondertekenen. Help
haar en ze geeft je een stapel papieren. Combineer het
surveillance aanvraagformulier (Interagency form) met de stapel
papieren zodat McAdams het ondertekent en er een surveillance wagen
naar Enthon Towers gestuurd wordt. Erica legt het formulier bovenop
de stapel.
FBI - McAdams
kantoor
Geef McAdams de papieren. Hij is boos dat Gwen niet zelf de papieren
kan brengen en ondertekent alleen het formulier dat bovenop ligt.
De
rest kan Gwen later krijgen. Je hebt nu een ondertekend
surveillance aanvraagformulier in je inventaris.
.
FBI Boston HQ
Geef het ondertekende surveillance aanvraagformulier aan Gwen, zodat
ze het naar de officier kan faxen. Erica belt dan Cordelia om haar te vertellen dat er iemand komt om haar te
beschermen. Ze moet Erica direct waarschuwen als de man weer
opduikt. Kort daarna krijgt ze een bericht van Melissa Carubia dat
ze thuis is. Ga naar haar appartement.
Melissa Apartment
Kijk naar de poster tegen de muur over Nick. Kijk naar de
koffietafel. Daarop liggen tarotkaarten. Onderzoek de tafel in
close-up en kijk dan naar de tarotkaarten. Praat met Melissa.
Melissa studeerde compositie en muziek therapie. Toen ze Kelsey
ontmoette, was ze een vrolijk meisje. Maar dan werd haar studiebeurs
stop gezet en korte tijd later verloor ze haar baan in het kantoor
van de decaan. Chapman had niet gezegd dat Kelsey in zijn kantoor
werkte? Ook werd een leningaanvraag afgewezen. Melissa heeft Kelsey
voor het laatst gezien toen ze het appartement verliet. Kelsey kon
de laatste helft van de huur niet betalen. Een paar weken later deed
haar vriendje dat voor haar. Haar vriend is Joey, de postmedewerker. Hij
was zeer verliefd op Kelsey maar weet niet of dat wederzijds
was. Kelsey wilde les nemen in de DJ club. Nick was bereid om haar
les te geven, maar dat duurde niet lang. Vanmorgen lag een pakje van
Kelsey voor Melissa's deur. Daarin lag een zilveren hanger die
Kelsey altijd aan haar armband droeg. Melissa weet niet meer waar ze
het neergelegd heeft. Gebruik na het gesprek je regressie
vaardigheid op Melissa's hand en probeer het aan te raken. Maar je
mag haar niet aanraken. Je hebt iets nodig om dichter bij
haar te komen. Ga naar het postkantoor.
Post Office
Aan de balie, waar Joey gisteren gewerkt heeft, is nu Clerk. Praat
met hem. Joey is niet opkomen dagen op zijn werk.
Toon hem je ID badge en
hij geeft je het adres van Joey. Ga op de stadskaart naar Joey's
woning.
Joey's Place - Buiten
Klop op de deur. Niemand opent. De deur heeft geen handvat, maar is
via draden aangesloten aan de afgesloten schakelkast.
Antique shop
Je mag nu het Ouijabord van Rose meenemen. Ga naar het
lijkenhuis.
Morgue
Lees het bordje op de balie - Terence is niet aanwezig. Neem de lift
naar beneden maar je wordt weer teruggestuurd door Dr Gallagher.
Terug boven druk je op het brandalarm en verstop je achter de balie.
Dr Gallagher komt naar boven en verlaat het gebouw. Ga snel met de
lift weer naar beneden. Onderzoek het lichaam van Davies. De naden
geven aan dat Gallagher zijn werk al voltooid heeft. Kijk naar haar
nek. Haar nek is gebroken. Kijk naar haar ogen. Kijk naar de
tatoeage op haar linker arm. Gebruik de mobiele telefoon op de
tatoeage om er een foto van de maken. Erica zoekt meteen naar
aanwijzingen op internet. Het is de 23st letter 'Ψ' van het Griekse
alfabet. Psi staat voor bovennatuurlijke verschijnselen. Gebruik je
regressie vaardigheid op Davies om terug te keren in de nacht van de
moord. Neem het cassettebandje, dat naast het lijk ligt.
Combineer het cassettebandje met de cassetterecorder. Ga naar boven.
Hier kom je dan Dr Gallagher en McAdams tegen. Erica krijgt een
berisping en verlaat het lijkenhuis. Ga naar Melissa.
Melissa Apartment
Geef het Ouijabord aan
Melissa. Ze begint te zingen om erachter te komen wat ze
vanmorgen gedaan geeft. Gebruik nu je regressie vaardigheid op Melissa's hand. Je ziet vier herinneringen die je in de juiste
volgorde moet plaatsen.
In drie herinneringen zie je een tijd op de klok. Deze klok is om 12
uur gestopt en knippert nog.
-
Om 7:35 deed Melissa haar yogaoefeningen
-
Om 7:54 dronk ze een glas water
-
Om 8:03 at ze een appel
-
Om 8:15 uur werd het pakje
bezorgd.
Ga uit de visioenmodus en
kies nu in de gesprekonderwerpen deze acties in de juiste volgorde.
Yoga; Water; Appel; Post/pakje (mail). Heb je alles goed gedaan,
herinnert Melissa zich dat ze het hangertje in de rode doos gelegd heeft.
Erica opent de doos. Ze neemt er een zilveren hanger in de vorm
van een piano uit (gevonden bij Heather) en een kluissleutel
met KG, van een postbus. Kelsey had deze sleutel aan Melissa
gegeven voor het geval ze haar eigen sleutel verloor. Waar deze
kluissleutel van is, weet Melissa niet. Omdat Melissa in gevaar is,
zegt Erica dat het beter is dat ze voor een paar dagen bij vrienden
gaat logeren.
Post Office
Activeer je vaardigheid
op de lege envelop in je inventaris, klik op de kluissleutel en dan
weer op de bol. Erica ziet dan kluisbox 303. Gebruik de kluissleutel
op de postbuskluisjes. In Kelsey's kluisje vindt Erica een
envelop aan Kelsey en een schroevendraaier. Neem de
dreigbrief in de inventaris uit de envelop. Kelsey maakt iemand
het leven zuur en moet daarmee ophouden. De brief is niet
ondertekend, maar ze kan aan de bovenkant bij de afgescheurde rand
nog enkele letters lezen. Activeer je vaardigheid, klik dan op de
postbus envelop in de inventaris, dan op de dreigbrief en dan op de
bol. Mr Chapman heeft de brief geschreven.
Kelsey's Apartment
Activeer je nieuwe vaardigheid (klik dus op de bol). Open de
inventaris en klik achtereenvolgens in de visioenmodus op de bel,
gitaar, piano en maskers hangertjes. Je ziet nu een duidelijk beeld van de
puzzeldoos in Kelsey's appartement. Klik op de bol om de visioen te
starten. In deze visioen draagt Kelsey een armband met deze kleine
hangertjes. Joey is bij haar, om haar te kalmeren. Dan opent ze de
puzzeldoos en zegt dat "hij" niet zal wegkomen met wat hij heeft
gedaan. Ze neemt er een geheugenkaart uit en stopt die in een
envelop. Na deze herinnering, is er een andere, maar je moet meer
zilveren hangers hebben.
Nu je weet hoe de puzzeldoos werkt, open je
de puzzeldoos op de tafel. Erica ziet een visioen. Ze ziet dat bij
de levende Sully zijn ogen eruit gehaald worden. Erica neemt de
hanger in de vorm van een G-sleutel en een CD met een
demo-opname uit de puzzeldoos. Het oog ligt in de puzzeldoos,
maar ze raakt het niet aan. Ze belt haar vader. Brian slaagt erin om
zijn dochter te kalmeren. Schuif Kelsey's demo CD in de
stereo-installatie. Je hoort Kelsey zingen. Gebruik de
cassetterecorder met cassette op de stereo-installatie om de stem op
te nemen. Gebruik de schroevendraaier op het ventilatierooster en
neem een andere envelop. Open deze envelop en krijg een geheugenkaart.
Combineer deze geheugenkaart met je mobiele telefoon. Een financieel
overzicht van de persoonlijke rekeningen van Chapman verschijnt. Zo te
zien heeft hij geld verduisterd. Erica heeft een bewijs nodig om
Chapman met de dreigbrief te verbinden.
Berklee College
Neem op de voorgrond een vel college briefpapier van de
stapel. Lieg (lie) als Chapman vraagt waarvoor je het nodig hebt.
Combineer het vel briefpapier (Berklee stationery) met de
dreigbrief, om ze met elkaar te vergelijken. De dreigbrief is op dit
college briefpapier geschreven. Gebruik de archiefkast. Chapman zegt
dat je daarin niets te zoeken hebt. Erica confronteert hem met zijn
leugen, want hij wist heel goed dat Kelsey hier meer dan een jaar
als assistente heeft gewerkt. Vraag hem of hij een affaire had met Kelsey-
'Where you having an affair with her?'. Hij geeft toe dat ze hier
werkte. Praat verder met hem en beschuldig hem - 'Accuse Dean'. Toon
hem de dreigbrief. Dit briefpapier wordt niet alleen in zijn kantoor
gebruikt. Toon hem de gegevens op de geheugenkaart 'memory card'.
Confronteer hem met de volledige waarheid en de gevolgen daarvan.
Erica dreigt de feiten aan de krant te geven: De Waarheid 'The Truth'.
Praat met hem alle gesprekonderwerpen door, om hem te dwingen de
waarheid te zeggen. Toen hij Kelsey voor het laatst zag was ze
woedend. Daarna schreef hij de dreigbrief. Vraag wat hij verbergt (hidden). Hij
neemt een pakje. Hij geeft je een zilveren hanger in de vorm van
een viool. Erica confronteert hem met het feit dat hij nu ook
een potentieel slachtoffer is. Hij hoeft zich echter geen zorgen te
maken, want de politie komt hem snel oppakken vanwege zijn misdaden.
Op het politiebureau is hij veilig. Je verlaat automatisch het
kantoor.
Ga naar een van de locaties (bv het hoofdkantoor).
Locatie
Nu heb je alle
hangertjes. Activeer je vaardigheid, klik dan op de bel, viool,
G-sleutel (Clef), maskers, gitaar en de piano. Klik opnieuw op de
bol, om de visioen te starten. Erica ziet het steegje naast het
huis waar Longmore gedood werd. De grond is bedekt met bloed. Noteer de
details in het beeld en ga op de stadskaart naar de plaats van het
delict.
Crime Scene
Kijk naar het straatnaambordje van Erithan Avenue. In de visioen lag
de viool en de G-sleutel onder het straatnaambordje. Leg dus deze
twee hangertjes onder het straatnaambordje (klik de hangertjes op
het straatnaambordje). Onderzoek de afvalcontainer. Leg hier de
gitaar en de maskers hangertjes op de grond. Ga naar het einde van de
steeg. Leg bij het hekwerk de bel en het piano hangertje op de grond.
Activeer dan je vaardigheid. Een groene rookwolk verschijnt in het
hekwerk. Activeer deze rookwolk (klik op de groene rookwolk en het wordt wit). Ga
terug naar de voorkant. Activeer de afvalcontainer en het
straatnaambordje. Klik dan op de bol om de visioen te starten.
Rechts van de
afvalcontainer zie je nu een geprojecteerd lijk liggen. Raak het
aan. In de volgende visioen zie je dat Kelsey, Joey verlaat. Joey bedreigt haar met een mes en steekt in haar buik. Kelsey klimt
over het hek met haar laatste krachten in de richting van de
afvalcontainer. Joey steekt Kelsey dood. De armband van Kelsey is
van haar arm afgegaan en de hangertjes liggen verspreid in de
straat. Dan merkt Joey wat hij gedaan heeft. Is Joey de moordenaar
en niet Kelsey? Maar wie was dan die vrouw die Sully ontvoerd heeft?
Als je de plaats van het delict verlaat, belt Erica automatisch
John. Ze vertelt hem van de moord op Kelsey. Ze moet al gedood zijn
op het moment van haar verdwijning in juni. Erica vertelt John ook
van Sully's oog en vraagt hem om Terence te raadplegen om erachter
te komen wie de vrouw is die Sully ontvoerd heeft. Dan moet je
beslissen waar je naar toe gaat - het postkantoor of naar Joey's woning. Ga naar Joey Goethals woning. Erica verzamelt de 6
hangertjes, omdat het bewijzen zijn.
Wise Monkey Lair (Joey's
Place) - Buiten
Je kan niet naar binnen. Je krijgt een Sms-bericht van een zekere
Oracle. Gebruik de
slotenopener (lockpick) op de schakelkast (panel). Je kan in de
spraakherkenning microfoon praten maar het apparaat reageert niet op
je stem. Druk je op de rode knop gebeurt er ook niets. Gebruik de
cassetterecorder met het opgenomen cassettebandje op de
microfoon. Tussen het liedje hoor je de stem van Joey. Bij het woord
"pass" opent de deur. Erica gaat met getrokken pistool de woning
binnen.
Joey's woning
Alle sketches naast de voordeur zijn doorgekruist met een rood
kruis. Daar tegenover zijn portretten van Kelsey. Op deze zijn alle
ogen, oren en monden doorgekruist. Op de voorgrond liggen
handgeschreven muziekbladen. De tussendeur is gesloten met een
elektronisch mechanisme. Deze deur heeft een patrijspoort en tablet.
De kabel boven deze deur leidt naar het plafond. Onderzoek de
plankenkast. Zie vier glazen potten met een vloeistof en daaronder
een dienblad. Neem de deksel van het dienblad. Hierop liggen de
ogen, oren en tongen van de slachtoffers. Joey had na de moord op
Kelsey gezegd dat hij haar perfect wilde maken. Zoekt hij de juiste
organen om haar weer tot leven te brengen? Gebruik je visioen
vaardigheid op de vier glazen potten, maar Erica kan niets zien.
Onderzoek de tussendeur (interior door). Je ziet niets door de
patrijspoort. Het is donker in de kamer achter de patrijspoort.
Onderzoek het tabled en zie het 'touchscreen' (aanraakscherm). Klik op
'Enter' om het mechanisme van de deur te activeren. De kamer achter de
deur wordt verlicht. Achter de deur zie je Sully vastgebonden op een
stoel. Daaromheen zijn spuiten. Op het 'touchscreen' is nu een
bericht. Klik op 'Enter' om te starten. Er volgt een test die je goed
moet afleggen:
-
Bij wie werden
de volgende hangertjes gevonden? - Klik op een naam, en dan op
het bijbehorend hangertje:
-
Colleen Lavery - 3. G-clef (vioolsleutel)
-
Lucas Jensen - 5. Viool
-
Nick Stewart - 6. Bel
-
Heather Anne - 2. Piano
-
Jared Sullivan - 1. Gitaar
-
Tess Stamper - 4. Theater Maskers
-
Welk nummer zong Heather Anne voor ze stierf?
Je kan deze vraag niet beantwoorden, omdat je dat nergens gezien of
gehoord hebt.
Ga uit de 'touchscreen' en klik op de pijl in de linker bovenhoek om
naar de plankenkast te draaien.
Gebruik je visioen vaardigheid op alle ogen, oren en tongen, om
ze te verzamelen met daarbij de naam van de slachtoffers. Klik dus op de bol,
dan op een orgaan en dan weer op de bol. Het is echter vreemd
dat ook de ogen, tong en oren van Joey erbij liggen.
-
Colleen Lavery - Ogen; Tong; -----
-
Heather Anne - Ogen; Tong; Oren
-
Joey Goethals -
Ogen; Tong; Oren
-
Lucas Jensen - Ogen; -------- ;
-
Nick Stewart/DJ -
Oren
Als je alle organen verzameld hebt activeer je weer je
vaardigheid om dingen in je inventaris te combineren.
-
Combineer/Activeer de drie organen van Heather Anne
+ piano =
In de visioen zie je Heather op een muziekblad van La Boheme liggen.
-
Ogen en tong van Colleen
+ G-clef = Colleen repeteert op een
schip met de naam HMS Pinafore.
-
Oren van Nick (DJ) + bel = Nick
rookt een sigaret en
wordt gedood.
-
Ogen van Luke + viool = Luke wordt op de trap vermoord.
-
Alle organen van Joey = In tegenstelling tot de andere
slachtoffers, werden alle organen van Joey levend uit zijn lichaam gesneden.
Draai
naar rechts.
Klik weer op de 'touchscreen' en selecteer het antwoord op de tweede
vraag en bevestig het met "Enter":
La bohème
-
Waarom was DJ
AB Horence (Nick Stewart) in de steeg waar hij vermoord werd? -
Antwoord:
Rookte een sigaret (Smoking a cigarette)
-
In welke show
speelde Colleen haar laatste optreden? - Antwoord:
HMS Pinafore
-
Nu moet je meer
over de relaties weten. Klik op "Enter" om naar het volgende
scherm te
gaan.
Je moet de organen in
de juiste glazen potten leggen. Lees steeds goed de tekst op het 'touchscreen' scherm
(klik op enter voor de volgende aanwijzingen) en
draai dan naar de plankenkast met de glazen potten. Je moet je het juiste orgaan van de juiste persoon in de glazen pot
leggen. Heb je ze in de juiste pot gelegd activeer dan de visioen vaardigheid op die
glazen pot. Heb je dat goed gedaan zal Erica dat zeggen.
Daarnaast zegt ze een speciaal woord bij elke pot, dat op de pot
verschijnt. De organen worden na
de visioen weer terug in je inventaris opgeslagen mocht je ze weer
nodig hebben.
-
Glazen pot 1 Ogen van de leermeester (Tutor) = Luke's ogen Oren die roteren = DJ's oren (Nick) Tong van de rivaal = Colleen's tong
Activeer nu dus weer de bol en klik op pot 1 ANGEL (Engel)
-
Glazen pot 2 Ogen van de jonge vrouw = Colleen's ogen Oren van de roker = DJ's (Nick's) oren Tong van de oude vrouw = Heather's tong
LOVER (Minnaar)
-
Glazen pot 3 Ogen en oren van de lerares = Heather's ogen en oren Tong van een zeilster = Colleen's tong
STARLET (Film sterretje)
-
Glazen pot 4 De oren van de
operazangeres = Heather's oren De ogen van de componist = Luke's ogen De tong van de rivaal = Colleen's tong DARLING
(Lieveling)
Draai naar het 'touchscreen'
scherm. Klik op 'Enter' om naar het scherm met de
woorden te gaan. Klik op de vier woorden en klik dan op 'Enter':
ANGEL - LOVER - STARLET - DARLING
-
Laatste vraag: Van wie zijn de andere organen?
- Je hebt
de organen van Joey niet in een glazen pot gebruikt, dus het
antwoord is Joey Goethals.
De deur opent. Erica kan Sully nog net op tijd bevrijden en belt
911. Ook het lijk van Kelsey ligt in deze ruimte. Maar wie heeft de organen uit het levende lijf van Joey genomen als
hij de hangertjes seriemoordenaar is? Is Joey nog in leven?...
Episode 3:
The Oracle
Waar zou
Erica Reed deze keer in verzeild geraken? Wie is de Cain
Killer en waarom zijn net haar vrienden en collega’s zijn
slachtoffers? Sully heeft het
overleefd. Hij is ernstig gewond en ligt in het ziekenhuis. John
belt. Brain de vader van Erica is in het ziekenhuis en zegt tegen
Erica dat hij de moord in de Enthon Tower zal onderzoeken. Erica moet bij Sully
blijven maar Erica wordt onrustig, omdat Cordelia in dat gebouw
woont. Erica heeft twee politieagenten ingezet om Cordelia te
beschermen,
omdat zij het gevoel had dat ze geobserveerd werd. Brain herinnert zich
een moord van drie jaar geleden, die in dat gebouw gepleegd werd.
Het ging om een broer en zus, maar hij weet de namen niet meer.
Erica zegt tegen haar vader om bij Sully te blijven, omdat ze zelf
naar de Enthon Towers gaat. Kort nadat ze
vertrokken is, herinnert de vader de namen weer: Max en Cordelia Smith...
Enthon Towers -
Buiten
Praat met agent Duffer. Hij zat met een collega in de politieauto om
het gebouw te bewaken, als er een man op de politieauto viel.
McAdams doet het onderzoek van de PD (plaats delict). Hij heeft het
bewijsmateriaal al opgeruimd en het lichaam weggehaald. Ga achter
naar de PD (crime scène). Kijk naar het bloed en
glasscherven op de grond. Erica moet uitzoeken van welke verdieping Joey gevallen is.
Gebruik je visioen vaardigheid op de politieauto. Erica ziet dat
Joey door iemand van een van de bovenste verdieping afgeduwd wordt.
Daarbij valt een sleutelhanger met een psi letterhangertje op de grond.
Kijk weer naar de politieauto, en neem de sleutelhanger met psi letter uit de passagiersdeur. Zie een gesloten politiebusje.
Praat met Duffer. Hij kan niet zeggen vanaf welke verdieping Joey viel. Gebruik je regressie vaardigheid op Duffer, om zijn
herinneringen op te frissen.
Je ziet vijf herinneringen en je moet de juiste selecteren. In de
afbeelding met de zijspiegel van de politieauto zie je iets in de
struiken vallen. Klik op deze
geheugen. Duffer herinnert zich nu dat hij iets in de planten heeft
zien vallen. Iets van metaal of kunststof.
Ga weer terug naar de PD. Onderzoek de
struiken. Het mes dat Erica heeft zien vallen ligt er niet. Iemand
moet het al gevonden hebben. Neem de zwarte
bloem. Praat met Duffer. Het mes ligt als bewijsmateriaal
in het politiebusje. Duffer geeft je de sleutel van het
politiebusje. Ga naar het politiebusje. Open de deur van het
politiebusje met de sleutel (van key). Neem het bebloede
mes, de afzetlint/politietape en pylon/verkeerskegel.
Open je inventaris
en activeer dan je vaardigheid om dingen in je inventaris te
combineren. Combineer het mes met de zwarte bloem en klik weer op de
bol. Erica ziet de moordenaar een zwarte bloem met een
mes afsnijden. Het mes en bloem
vallen naar beneden van een balkontuin. Kijk nu
naar het "Enthon towers" gebouw. Nu weet Erica van welke verdieping Joey
gevallen is. Ga naar de ingang van het gebouw. Gebruik de
sleutelhanger (keyfob) op het deurpaneel (door panel),
in de linkse zuil. Als de deur opent komt McAdams naar buiten.
Erica zegt dat deze moord met de "The Wise Monkey" zaak te maken
heeft. McAdams zegt dat de politie de zaak overgenomen heeft. Op dat moment komt een oudere
keurige man uit het
gebouw (Dapper Man). De man krijgt stress van de sirenes en blauwe lichten van de
politie en wil dat ze uitgeschakeld worden. Deze keurige man lijkt
veel invloedrijke vrienden te hebben. De baas wil het gebouw niet
verder onderzoeken, maar Erica wil uitzoeken wat er hier aan de hand
is en waarom McAdams zo vreemd doet. Ga terug naar de
politieauto.
Plaats de pylon op straat, naast de politieauto.
Gebruik het afzetlint op de pylon om de PD af te zetten.
Kijk in het politiebusje (handpictogram). Klik op de kleine groene
schakelaar achter de pylonen, om de sirene aan te zetten. McAdams
komt en de oude man wil McAdams spreken. Erica kan dan
onopgemerkt het gebouw ingaan. Gebruik dus nogmaals de
sleutelhanger op het deurpaneel in de linkse zuil en
ga het gebouw in.
Enthon Towers -
Lobby
Binnen krijgt Erica opnieuw een vreselijk visioen waarin geschoten
wordt. Zie een groot schilderij en beeldhouwwerk. Gebruikt de
sleutelhanger op de lift, om de lift te gebruiken. De keurige man komt dan
binnen en praat met hem. Hij is verantwoordelijk dat de
bewoners zich veilig voelen in het gebouw. Hij kent ook Erica's
naam. Erica gaat omhoog en gaat naar de balkontuin op de 32ste
verdieping.
Enthon Towers -
Garden Balcony
Zie hier ook een schilderij tegen de muur. Open je mobiele telefoon,
open de dossier map en lees de informatie van Terence. Deze keer
heeft hij een nieuwe software in je telefoon geïnstalleerd. Erica heeft nu
toegang met de mobile telefoon tot de database van de FBI. Daarnaast
kun je hem gescande afbeeldingen en video's sturen, die hij dan voor
je analyseert. Het heeft ook een
zoekfunctie, zodat je ook oude sportberichten kan opzoeken. Ga
achter naar de balkontuin. Hier werd Joey naar beneden geduwd. Kijk
naar de tafel. Activeer je gave en kijk naar de aansteker. John was ook hier.
Terwijl John de plaats delict onderzocht, kwam er een telefoontje
binnen op zijn mobiele telefoon.
John zou de plaats delict schoonmaken. Er werd hem gevraagd of hij
de naam Jeff Therrien kent, want hij was hier om alle sporen die
wijzen op Jeff Therrien te verwijderen.
Kijk weer naar de tafel. Neem de aansteker. Zie bloed onder
de bloempot en de zwarte bloemen waarvan er een afgesneden is.
Schuif de bloempot opzij.
Door het bloedspoor heeft Erica weer een visioen. Een vrouw richt
een pistool op Max Smith. Erica's broer was ook zo vastgebonden. Je
hebt geen andere keuze dan op Max te schieten. Dan zie je Cordelia
in de verhoorkamer van de FBI. Ze wordt ondervraagd door Davies. Hij
vraagt aan Cordelia of ze haar broer vermoord heeft, en antwoord met
"Ja". John staat achter
het glas. Dan zie je de hoedmoordenaar,
die Joey vasthoudt. De moordenaar heeft een mes in de hand. Steek 2x
en Joey wordt dan van het balkon gegooid. Erica heeft het
gevoel dat de moordenaar met haar wil praten. Het lijkt alsof hij
haar hier op het balkon kan zien, want hij zegt
hoe Erica hier de plaats delict onderzoekt.
Nadat Joey van het balkon afgeduwd werd, zag je dat Cordelia de hoed
afzet en de mondbescherming afdoet. Heeft zij Davies, Antony
Longmore en Joey gedood en Sully toegetakeld? Is Cordelia ook de
moordenaar van Scott? In de ondervraging
heeft ze al toegegeven dat ze op Max geschoten heeft. Daar Erica nog
nooit zo'n visioen gehad heeft en moeite heeft de visioen te
beëindigen, wil ze eerst Rose bellen.
Gebruik je mobiele telefoon in je inventaris. Selecteer "Contacts"
en bel Rose. Erica vertelt haar over de visioen. Rose zegt dat
John in groot gevaar is. Erica moet hem vinden en zo snel mogelijk
het gebouw verlaten. Cordelia heeft
vergelijkbare gave als Erica. Echter, kan zij in de toekomst
kijken, terwijl Erica het verleden ziet. In zeldzame gevallen,
bestaat er een nauwe verbinding tussen deze twee personen. Omdat Cordelia in de
toekomst kan kijken, is zij in het voordeel, maar Erica is sterk en
zal deze visioen ook onder controle kunnen krijgen. Kijk weer naar de
tafel. Zie Joey's oor op de tafel. Neem de andere sleutelhanger
(2). Ga naar de lift en ga met de lift naar het penthouse op de
33ste verdieping.
Penthouse
Het appartement ziet er onbewoond uit. Onderzoek alles in de
woonkamer. Ga naar de keuken.
Dan stapt de keurige man uit de lift. Zijn naam is Skorobeus. Hij is
ook de
familieadvocaat. Hier woont Cordelia. Skorobeus legt een briefje
voor je op het keukenblad. Hij moest dat van
Cordelia aan je geven. De gehele 33ste verdieping is een deel van
hun appartement. Skorobeus gaat dan weer weg.
Kijk naar het briefje op het keukenblad, "kitchen island". De schrijver van de brief
wilde de brief persoonlijk aan Cordelia geven, maar kon haar niet
vinden. Hij had voor
Cordelia de situatie van Max zo goed als mogelijk onderzocht. Tussen
Max en andere mensen uit het bedrijfsleven zijn onenigheden. Gebruik je gave op
de brief. Zie de gebeurtenissen uit het verleden vanuit Cordelia's
visie.
Visioen John -
FBI Hoofdkantoor
Cordelia is in het
hoofdkantoor. Ook
hier heeft ze het gevoel dat ze geobserveerd wordt. Je kunt deze
visioen op elk moment verlaten en betreden, door op de kleine bol
naast de cognitief bol te klikken. Vanuit het oogpunt
van Erica zijn deze bollen blauw, vanuit het oogpunt van Cordelia
zijn ze geel. Zolang ze nog niet klaar zijn met een visioen, zijn ze
kleurrijk. Heb je een visioen gedaan worden ze zwart-wit. Cordelia staat voor John. Praat met hem. De kwaliteit van deze
visioen is slecht. Cordelia vertelt John haar visioen waarin ze zag
dat haar broer Max gedood werd. John verwijst Cordelia naar Rose en
geeft Rose's visitekaartje aan haar. Open Cordelia's
inventaris en combineer haar mobiele telefoon met het visitekaartje.
Cordelia belt Rose en vertelt ook de visioen waarin Max gedood werd.
Filmpje: Cordelia kan
deze visioen ook niet onder controle krijgen. Ze heeft in haar kop
dat ze steeds zegt dat ze wakker is! Cordelia moet zich op een klein
lichtje concentreren, om haar geest helder te maken. Na het
gesprek met Rose is ze weer terug bij John. Je moet hem ervan
overtuigen dat je echt in de toekomst kan kijken. Verlaat de
visioen, om terug te keren naar de realiteit.
Penthouse
Ga links naar de
eettafel. Zie twee vazen op de eettafel. De linkse vaas heeft
een scheur. Aan de muur hangen twee schilderijen. Het
sneeuwlandschapschilderij kan je in close-up bekijken. Noteer de
handtekening van de kunstenaar. Ga links door de deur naar Cordelia's slaapkamer. Zie op de tafel onder het raam sierraden aan
een houder en je ziet de halsketting van je moeder eraan hangen. Gebruik je gave op de halsketting,
"jewelry".
Cordelia's Visioen
In deze visioen ligt Cordelia op bed. Haar twee broers staan bezorgd
om haar bed. Max herinnert toen ze 12 jaar oud was en drie
dagen ziek in bed lag. Erica weet nu waarom Cordelia zich niet
verroert, omdat zij een visioen moet krijgen waarin ze zelf ontwaakt
en niet waarin ze zelf steeds zegt "ik ben wakker".
Erica moet eerst een herinnering krijgen van die visioen. Verlaat deze
visioen.
Penthouse
Kijk verder in de slaapkamer. De lade in de tafel bij het raam is
gesloten. Ga in de inloopkast (closet). Kijk in de map (folder) op
de plank. Open de map. Hierin zijn aantekeningen van Cordelia.
Lees de pagina over Antony Longmore en de andere pagina over Joey Goethals. Deze
twee pagina's laten zien dat Cordelia door haar gave zag dat beide
mannen moordenaars zijn en meer moorden wilde plegen. Ze besloot om beidde
te stoppen wat haar inderdaad ook gelukt was. Op beide pagina's is
ook een wit papiertje opgeplakt met een handtekening.
Open de linker lade onder het bed. Hierin vind je nog twee pagina's
met aantekeningen over Davies en McAdams. Ook
op deze pagina's is een handtekening opgeplakt. De handtekening
op Davies pagina kan je vergelijken met de handtekening op het sneeuwlandschapschilderij in de
eetkamer. Je hebt nu 2 mappen (aantekeningen) in je inventaris
(folders). In de slaapkamer hangt ook een schilderij. Verlaat de
slaapkamer en ga de trap op naar de kunstkamer.
Kijk naar het
schilderij. De handtekening op het schilderij is te vergelijken met
de handtekening op McAdams pagina. Probeer aan het planetenmodel
te draaien.
Gebruik dan je gave
op het planetenmodel, maar je ziet te veel herinneringen zodat
Erica zich niet kan concentreren. Ga naar beneden. Ga in de
woonkamer door de deur naast de TV, naar Max's
kantoor. Kijk naar de schone open haard en schilderij. Kijk naar het
bureau. Gebruik je gave op de lege envelop. Zo ga
je weer in een van Cordelia's herinneringen.
Visioen Keith - Penthouse
Cordelia: Zie op het bureau een familiefoto
en ernaast een telefoon. Kijk naar de telefoon in close-up en zie dat het
een USB-poort aansluiting heeft. Zie ook een console
knop onder het scherm, maar Cordelia weet niet precies hoe het scherm werkt. Praat
met Max. Het bedrijf heeft problemen. Hij heeft dringend de
handtekening van zijn broer Keith nodig op een document. Maar Keith
weigert te ondertekenen. Cordelia zal Max helpen met de
handtekening. Max geeft dan de papieren uit de muurkluis aan
Cordelia. De muurkluis is achter het groene boslandschapschilderij. Cordelia kalmeert haar broer. Verlaat na het gesprek het kantoor.
Hier krijgt Cordelia
voor het eerst het gevoel dat ze een gave heeft. Gebruik de gave op
de zwarte bloem op de salontafel. Ze ziet de scène waarin ze gekleed
met hoed en jas een zwarte bloem afsnijdt op de balkontuin. Ga boven naar de
kunstkamer.
Keith zit aan de werktafel te knutselen. Cordelia kan ook geen
duidelijke visioen krijgen van het planetenmodel. Praat met Keith.
Keith heeft de Enthon Towers ontworpen. Hij denkt dat Max
iets van plan is waarvan Cordelia en Keith niets mogen weten. Keith
irriteert zich aan het planetenmodel. Hij heeft
moeite het te balanceren. Cordelia zal Keith
helpen met het planetenmodel, maar ze heeft meer informatie
nodig. Beëindig het gesprek als je alles gevraagd hebt en kijk
op de werktafel. Zie drie inbussleutels/ binnenzeskantstiftsleutel
van drie verschillende maten. Gebruik de toekomst
vaardigheid op elke inbussleutel (hex wrench). Zo kan Cordelia zien
welke inbussleutel Keith gebruikt bij de reparatie van het
planetenmodel. De grote sleutel is te groot. Maar je weet dan nog
niet welke andere inbussleutel Keith gebruikt heeft en of hij het op
de groene of gele planeet gebruikt. Je moet meer informatie krijgen
over welke sleutel je moet gebruiken en in welke richting het
gedraaid moet worden. Aangezien dit alles al gebeurd is kan Erica
misschien helpen. Verlaat daarom deze visioen (klik dus op het
kleine bolletje).
Enthon Towers -
Penthouse
Erica is in Max's kantoor. Controleer je mobiele telefoon, omdat
Terence weer twee nieuwe dossiers gestuurd heeft. Lees het dossier van
Keith Smith. Hij is de jongere broer van Max. Zijn verblijfplaats
is onbekend sinds 2006. Lees het dossier van
Max Smith. Max wilde een luxe appartementgebouw bouwen in Boston.
Hij stierf in oktober 2005. De exacte datum is niet bekend, en de
precieze doodsoorzaak ook niet. Maar we weten uit
Erica's visioen dat Cordelia haar broer neergeschoten heeft! Kijk
naar het groene boslandschapschilderij. Zie ook een handtekening. Deze
handtekening is ook opgeplakt in Joey's pagina. Klap het schilderij
open en kijk naar de muurkluis. Het heeft een kleurcode slot. Je
weet de code van de gekleurde knoppen niet. Onderzoek de telefoon op
het bureau. Druk onder op de console knop. Het scherm knippert even
rood, maar verder gebeurt er niets. Verlaat het kantoor en ga boven
naar de kunstkamer. Gebruik je gave op
het planetenmodel. Je ziet Keith het planetenmodel repareren. Je
hoort hem zeggen dat de kleine inbussleutel te klein is, om de
groene planeet vast te draaien. Hij moet wat wrikken om de schroef vast te draaien.
Activeer linksonder
de kleine bol en selecteer de foto van Keith.
Visioen Keith -
Penthouse
Praat in de
kunstkamer met Keith over de reparatie van het planetenmodel en
geef hem de juiste informatie:
Keith gaat meteen
aan het werk. Neem de ongetekende papieren uit de inventaris en toon
ze aan Keith. Hij ondertekent de papieren, en ziet de naam van Jeff
Therrien. Cordelia kent de naam ook niet. Ga beneden naar de
woonkamer. Cordelia heeft weer een toekomst visioen. Ze ziet haar
broer sterven. De visioen is zo sterk dat Cordelia op de vloer valt
en we gaan terug naar Erica in de werkelijkheid.
Enthon Towers -
Penthouse
Erica is bij het
planetenmodel in de kunstkamer. Activeer de kleine bol en selecteer
de afbeelding van Cordelia.
Cordelia's
Visioen - Penthouse
Cordelia zegt in
haar geest steeds weer: "Ik ben wakker" (I'm awake). Zeg dat
totdat ze wakker wordt. De broers zijn opgelucht dat ze eindelijk
wakker geworden is.
Maar ze zijn nog steeds bezorgd. Cordelia wil alleen met Max praten
en stuurt Keith weg. Cordelia is bezorgd over Keith. Max vertelt dat
hij zijn zuster hoorde gillen, ging naar de keuken waar hij haar op
de vloer zag liggen. Cordelia vertelt hem
van de angstaanjagende visioen waarin ze hem zag sterven. Omdat Max
haar niet wil geloven vertelt ze hem van de spelletjes die ze gespeeld
hebben als kind en Cordelia altijd won. Maar Max zegt dat ze altijd
'geluk' had.
Cordelia geeft de ondertekende papieren aan Max. Vraag dan over Jeff Therrien. Max antwoord ontwijkend. Vermoedelijk heeft Skorobeus
de naam op het papier gezet. Het moet waarschijnlijk iemand zijn die
de papieren ook moet ondertekenen. Als Cordelia wat
informatie over Skorobeus vraagt reageert Max vreemd. Cordelia
vraagt Max om iets uit de gesloten lade van de tafel te nemen en
zegt hoe hij deze lade kan openen. Max neemt de halsketting van hun
moeder. Als Cordelia
deze halsketting aanraakt ziet ze Erica. De twee vrouwen raken elkaar aan. Dan eindigt deze visioen.
Enthon Towers -
Penthouse
Ga naar Cordelia's
slaapkamer. Open nu de lade in de tafel. Daarin vind je
twee nieuwe aantekeningen en Cordelia's dagboek. Cordelia beschrijft
hoe de moorden van Longmore, Davies en Joey gegaan zijn. Sully wilde
men niet doden. Op de laatste pagina
zie je de zes personen die Cordelia in haar aantekeningen uitvoerig
beschrijft. Belangrijk voor de muurkluiscombinatie is "de volgorde
waarin ze hebben geleden". Twee personen
hebben niet geleden onder Cordelia: John en McAdams. De andere vier personen hebben
in deze volgorde onder Cordelia geleden:
-
Longmore
(Hangman) - werd gedood
-
Davies - werd
gedood
-
Sully - werd
ernstig gewond
-
Joey (Wise
Monkey) - werd gedood
Je kent de
handtekeningen die toegevoegd zijn aan deze personen op hun pagina.
Deze handtekeningen zijn ook op enkele schilderijen.
De twee nieuwe aantekeningen gaan over John McCoy en over Jared Sullivan.
Ga opnieuw in de visioen met John.
Visioen John -
FBI Kantoor
Praat met John. Hij had een slechte week. Zijn vrouw verliet
hem na 20 jaar huwelijk. Zijn
favoriete team, de Patriots, staan op het punt te verliezen tegen de
Redskins. John gelooft niet in
visioenen en weigert in eerste instantie Cordelia te helpen. Ze moet
hem overtuigen. Hierbij kan Erica helpen. Verlaat de visioen.
Enthon Towers -
Penthouse
Gebruik je mobiele telefoon en selecteer de zoekmachine "web
search". Klik op voetbal "football". Klik dan op het vergrootglas
van de zoekbalk, om het op te zoeken. Selecteer Patriots
en de Redskins en klik dan op het vergrootglas. Zie de uitslag van
15 Oktober. John in het verleden luister naar deze wedstrijd op de
radio.
De Patriots hebben gewonnen met 22 - 20. Ga terug in de
visioen met John.
Visioen John -
FBI Kantoor
Zeg tegen John dat
de Patriots winnen en dat hij zijn inzet moet verdubbelen. John verdubbeld zijn
weddenschap via de computer. Cordelia vertelt dan haar visioen en
over de documenten. John opent een nieuwe zaak, en geeft het
dossiernummer aan Cordelia. Kijk naar de mappen op John's bureau. Nu kent Erica ook het dossiernummer van
Max. Cordelia vertrekt en hoort dat de Patriots gewonnen hebben. De visioenen zijn klaar en sluiten.
Enthon Towers -
Penthouse
Zodra je terug bent in de realiteit, rinkelt Erica's mobiele
telefoon. Twee nieuwe dossiers zijn toegevoegd.
Een is over John. Hij heeft wat onderzoek gedaan. Max was dood en
Cordelia werd gearresteerd. John gelooft niet dat Cordelia haar
broer vermoord heeft. Hij beschrijft de
ruimte waar Max gevonden werd. Deze was volledig uitgebrand. Van
Max waren alleen de botten over of iemand heeft de bewijzen
verwijdert. Gallagher vond een
kogelhuls in een rib. Er werd echter geen bewijs van Cordelia
gevonden en geen moordwapen. In andere botten werden sneetje
waargenomen. In de avond na het
bezoek van McAdams en Davies hoorde ze een ruzie in Max's kantoor.
Skorobeus kwam uit het kantoor. Cordelia zag roet op hem. Ook
rook hij naar verbrand papier. Skorobeus had iets
glimmend in zijn hand. Hij zei dat Max rust nodig heeft. Als John
later met Skorobeus sprak, bevestigde hij de verklaring van
Cordelia. Het tweede dossier
is over John McAdams. Hij en Davies hadden Max vóór de moord
bezocht. Davies sprak met Max en zo kon McAdams in het appartement
rondkijken. Hier waren hem drie
dingen opgevallen:
Er lag iets op de glazen salontafel in de woonkamer, hij vond een
ander voorwerp in de afvalemmer en hij nam iets uit de vaas met de
scheur.
Gebruik Erica's gave
in de woonkamer/keuken. Activeer de linkse vaas op de eettafel, de
afvalemmer in de keuken en de glazen salontafel in de woonkamer.
Als je deze 3 voorwerpen geactiveerd hebt, klik dan op de bol en zie
dan dat de silhouetten van Davies en McAdams in de
woonkamer verschijnen. Gebruik je gave om
terug te kijken wat er toen gebeurde (klik dus op Davies en Mcadams,
dan op de bol om de visioen te starten).
Visioen Max -
Penthouse
Davies en McAdams
willen Max spreken en vragen aan Cordelia haar broer te halen. Cordelia vertelt eerst haar visioen aan de twee FBI-agenten. Davies en McAdams
maken er grappen over. Cordelia zal wraak nemen op die twee. John
had op zijn minst een poging gedaan om haar te helpen.
Dan komt Max. Hij fluistert tegen Cordelia dat ze de papieren die op
de eettafel liggen weg moet leggen. Ga naar de keuken. Gebruik Cordelia's
gave op de documenten die op het keukenblad "kitchen island" liggen. Gebruik de gave op
Max's papieren die op de eettafel liggen. Zie dat Max
meegenomen wordt naar het hoofdkwartier van de FBI. Cordelia moet
dit verhinderen. Je mag de papieren niet nemen. Ga naar Cordelia's
slaapkamer.
Neem de
halsketting van je moeder "jewelry" op de tafel. Verlaat de
slaapkamer en ga boven naar de kunstkamer.
Onderzoek de werktafel. Neem de pen. Keith zegt dat het een
peilzender pen is. Als je hem naast non-ferrometaal houd (metaal dat
geen ijzer bevat) en de knop indrukt,
is de pen ingesteld op dit object. De pen begint te piepen als hij
dat object detecteert en begint harder te piepen als je er
dichterbij komt. Combineer de pen in
de inventaris met de halsketting. De pen is geprogrammeerd op de
halsketting. Ga uit de close-up van de werktafel.
Leg dan de halsketting op de werktafel. Ga
naar beneden. Leg de pen onder de
documenten op het keukenblad. McAdams vindt de pen en gaat met de
pen naar Keith. Ga naar Max's kantoor.
Kijk naar de telefoon op het bureau. Neem de hoorn in de hand en je
belt Skorobeus. Zeg dat de FBI hier is.
Vraag of hij de dossiers wil brengen (bring files). Vraag om Max's
oude financiële dossiers (Max's old financial records). Zeg dan dat hij ze
persoonlijk aan Max moet geven (Give them to Max). Verlaat het
kantoor. Skorobeus komt
binnen en geeft de dossiers aan Max. Davies neemt de dossiers en
ondervraagt Skorobeus.
Ga naar de eettafel en neem nu Max's papieren (ondertekende
documenten). Ga naar Cordelia's slaapkamer. Neem de documenten
in de hand (inventaris vakje) en leg ze in de inloopkast. Verlaat de
slaapkamer.
Terug in de
woonkamer, hebben Davies en McAdams hun onderzoek voltooid en
vertrekken. Cordelia en Keith willen nu van Max horen wat er gaande is. Keith heeft het
gevoel dat Max hem uit het familiebedrijf wil drijven. Max ontkent dat. Hij zegt dat het iets te maken heeft met Skorobeus en hij wil
eerst met de familieadvocaat spreken. Cordelia en Keith
zijn vastbesloten om uit te zoeken wat er gaande is. Hier eindigt
ook deze visioen.
Enthon Towers -
Garden Balcony
Erica: Stap in de lift en ga naar de balkontuin. Skorobeus staat bij
de tuiningang voor een schilderij. Onderzoek het rode
schilderij in close-up en zie dat de handtekening overeenkomt met
die op de pagina van Longmore. Praat met Skorobeus.
Hij zegt dat hij Jeff Therrien niet kent. Hij geeft toe dat hij die
avond voor de dood onenigheid had met Max. Max en hij hadden oude
papieren in de open haard verbrand. Skorobeus verloor
zijn geduld en sloeg Max met de halsketting van zijn moeder. Ga
beneden naar de lobby.
Enthon Towers -
Lobby
Hier is McAdams. Cordelia zegt dat ze uitgenodigd is door Skorobeus.
John is in het gebouw geweest en weer vertrokken. Jeff Therrien kent
hij ook niet.
Onderzoek het oranje
schilderij en zie dat de handtekening overeenkomt met die op de
pagina van Sully.
Enthon Towers -
Penthouse
Ga naar Cordelia's slaapkamer. Neem de halsketting op de
tafel onder het raam.
Ga naar Max kantoor.
Open nu de muurkluis achter het groene
schilderij met de verzamelde
informatie van de kleuren:
-
Longmore: Schilderij in de
balkontuin ingang=Rood
-
Davies: Sneeuwlandschap=Wit
-
Joey: Boslandschap=Groen
-
Sully: Schilderij in de lobby=Oranje
Druk op de volgende
toetsen: Rood; Wit; Oranje en Groen (3278 als je het als een
toetsenbord ziet). Neem het verbrande
document uit de kluis, zodat ze er een foto van maakt en naar Terence stuurt. Erica herkent de
naam Jeff Therrien op het document en de handtekening van Skorobeus.
Open je inventaris, activeer je gave en combineer het document met
de halsketting, om de onenigheid tussen Max en Skorobeus te zien.
Skorobeus heeft blijkbaar een geheime werkkamer in de kelder dat Max gevonden heeft.
Daar vond hij een geboorteakte van Jeff Therrien. Skorobeus heeft
tegen Max gezegd dat zijn ouders de erfenis niet aan hun kinderen
zal geven, maar aan Jeff Therrien. Skorobeus heeft
ervoor gezorgd dat het geld dat Jeff heeft, in het geval hij
overlijdt, niet naar Cordelia of Max gaat, maar naar Skorobeus. Max neemt de
telefoon om de FBI te bellen maar Skorobeus slaat hem neer met de
halsketting. Dan neemt hij het document en verbrandt deze in de open
haard.
Visioen -
Penthouse
De scène schakelt over naar Keith en Cordelia, die tijdens het
conflict in de woonkamer waren.
Praat met Keith. Cordelia vertelt hem nu over haar visioenen. Ze
weet van de geheime werkkamer en Keith weet dat deze alleen met de lift te bereiken is. Maar hij weet
de code van de geheime deur niet, omdat Max het veranderd heeft. De
raketmodel op
zijn planetenmodel is uitgerust met een camera en de
camera kan de nieuwe code opnemen.
Ga naar de kunstkamer.
Neem het planetenmodel. Ga naar
Max's kantoor.
Zet het planetenmodel op het bureau. Keith geeft je een raket
met camera. Gebruik de raketcamera op het planetenmodel. Gebruik de telefoon
op het bureau, om Skorobeus te bellen. Keith en Cordelia verlaten
daarna het kantoor en wachten in de kunstkamer. Zodra ze een
geluid horen gaan ze weer beneden naar het kantoor. Neem de raket terug
uit het planetenmodel. Kijk naar de telefoon. Open het klepje van de UBS-aansluiting en gebruik de raket erop. Druk op de console
knop onder het scherm. Het scherm reageert alleen op zijn stem en
op de stem van Max. Druk weer op de knop en nu spreekt Keith in de microfoon. Terwijl Cordelia
naar de opname kijkt, zal Keith het planetenmodel terugzetten in de
kunstkamer. Klik op de pijl om
de video af te spelen. De camerabeelden zijn echter zo slecht dat Cordelia niets kan zien. Keith komt terug.
Max komt binnen en zet Keith het kantoor uit. Verlaat ook het
kantoor.
In de woonkamer praat Cordelia met Keith. Keith is
woedend over het gedrag van Max en stormt het appartement uit. Cordelia heeft nu de
hulp van Erica nodig, om achter de code te komen. Cordelia moet de
camera op een plek zetten waar Erica het vinden kan. Ga boven naar de
kunstkamer. Monteer de
raketcamera op het planetenmodel. Ondertussen zit Max
wanhopig in zijn kantoor, omdat hij niemand heeft met wie hij kan praten
over zijn probleem. Hij denkt dat hij
Cordelia niet kan vertrouwen. Je keert terug naar de realiteit.
Terence heeft weer 2 nieuwe dossiers gestuurd. Hij heeft de
handtekening op het dossier geverifieerd en is van mening dat het
vals is. Hij denkt dat McAdams daarvoor verantwoordelijk is. Terence heeft ook
een geluidopname van een oud verhoor van Max gestuurd.
Neem de raketcamera uit het planetenmodel, maar iemand heeft de
raket al genomen. Gebruik je gave op
het planetenmode. Erica ziet dat John de camera neemt.
Enthon Towers -
Lobby
Praat met McAdams. Hij blijft volhouden van niets te weten.
Onderbreek het gesprek en toon hem John's aansteker (lighter). Nu geeft hij
toe dat John in het gebouw geweest is, maar zegt
dat hij al weg is. Praat weer met McAdams en vraag over het
vervalste dossier (coverup). Tenslotte was hij de
hoofdonderzoeker. Nu is hij boos en drukt Erica tegen een zuil.
Gebruik je gave op McAdams en zie 3 herinneringen. Selecteer de
herinnering dat McAdams de kleine raket in zijn jaszak steekt.
Neem dan de raketcamera uit zijn jaszak. Daarna bevrijdt
Erica zich van McAdams.
Enthon Towers - Penthouse
Ga naar Max's kantoor. Gebruik de telefoon op het bureau. Open het
USB-klepje en gebruik de raketcamera in de USB-poortaansluiting. De video-opname
is niet perfect. Combineer in je
inventaris de raketcamera met je mobiele telefoon om de video naar
Terence te sturen. Kort daarna heeft
hij weer nieuwe software in je telefoon geïnstalleerd, waarmee de
video bewerkt kan worden 'video Footage'. Erica moet gewoon de
raketcamera met haar mobiele telefoon verbinden. Combineer dus de
raketcamera met je mobiele telefoon en de video-opname is helder.
Gebruik weer de telefoon op het bureau. Klik onder op de console
knop, gebruik eerst Max's verhoor geluidopname (Max interview) erop
om het scherm met Max's stem te activeren. Kijk dan naar de
video-opname van keldercamera 2 (Basement Camera 2). Zie John voor
een tafel staan. John is dus nog in het gebouw! Sluit dan de
raketcamera aan in de USB-poort. Kijk naar de video-opname (klik op
het pijltje onder Video Detected). Je ziet dan de code op het
scherm.
Klik op de "Back" knop en klik vervolgens op "Enter Code". Voer de
code in: 26739. Een geheime deur opent in de muur. Erica gaat er door
en met de lift naar de geheime kelder 'basement'.
Visioen - Kelder
In de kelderingang zie je Cordelia uit de lift komen. Open de deur aan
de linkerkant, omdat de deur naast de lift gesloten is.
Enthon Towers -
Kelder
Vervolgens ga je terug naar de realiteit en Erica is in de
keldergang, die ze in haar visioen zag. Gebruik John's aansteker
op de donkere muur bij de deur.
Lees het bericht
'message' op de muur: "Jeff Therrien heeft beide gedood". Raak
dit bericht aan en je gaat terug naar Cordelia.
Visioen - Kelder
Verlaat de close-up muur, want het bericht was er niet in de tijd
van Cordelia. Onderzoek het gat
(hole) in de uitgebroken deuropening.
Cordelia hoort Max
schreeuwen. Raak het gat aan,
om terug te keren in de realiteit.
Enthon Towers -
Kelder
Erica: Raak ook het gat in de deuropening aan en je hoort John uit
een andere kamer vloeken. Ga uit de close-up,
ga door de deur om terug naar de kelderingang te gaan. Open de deur naast
de lift, want die is niet gesloten voor Erica. Erica ziet dan de
visioen waarin Max gedood wordt.
Visioen - Val in
de kelder
Max is vastgebonden aan een plank. Cordelia staat voor hem met een
geladen pistool, maar ze is ook vastgebonden. Klik op het
toetsenbord "keypad" naast de monitor. Een houten staak wordt in Max's
arm geschoten.
Gebruik je gave op het toetsenbord "keypad".
Je ziet dat de cijfers 256 ingedrukt worden. Praat met Max en vraag
of hij het toetsenbord kan bereiken.
-
Zeg de cijfers
die Max moet indrukken: "two - five - six":256. - De camera wordt
geactiveerd en Cordelia ziet op het scherm de cijfers 1 en 2. - Gebruik je gave op
cijfer 1, om een andere combinatie te zien.
-
Zeg de cijfers
die Max moet indrukken: "one - five - six":156.
-
Zie nu het cijfer 4
op het scherm. Zeg de cijfers die Max moet indrukken: "four -
five - six": 456.
-
Het volgende cijfer
is niet volledig zichtbaar en Cordelia kan het ook niet in haar gave
zien. - Zie achter Max een
vette 3 op de muur. Zeg de cijfers die Max moet indrukken: "three
- five - six":356.
Nu zie je op het scherm dat er naast de 3 een bericht op de muur
is. Kijk naar het scherm zodat Cordelia ook ziet dat er een
bericht op de muur is. Kijk dan naar het
kleine blikje (can) naast Max hoofd. De camera kan door het blikje het
bericht niet volledig op het scherm tonen. Praat met Max over
het blikje. Gebruik je pistool en schiet op het blikje. Het eerste
schot gaat mis. Probeer het een tweede keer en je raakt nu het
blikje. De camera toont nu het
volledige bericht op het scherm: "Alleen zijn leven zal je
bevrijden". Max moet sterven
zodat Cordelia kan overleven. Houten staken worden in zijn lichaam
geschoten. Cordelia kan Max
niet doden, maar Max zegt dat er geen andere uitweg is.
Enthon Towers - Kelder - Geheime werkkamer
Erica ontmoet John in de geheime werkkamer. Hij zoekt iets in deze
kamer maar kan het niet vinden. Praat met John. Vraag alles
over het 'Oracle', want hij heeft heel wat uit te leggen. Hij had de
dood van Scott kunnen voorkomen. De FBI beschuldigde Cordelia
haar broer gedood te hebben. Drie jaar nadat ze gevangen zat, kwamen er
nieuwe feiten aan het licht, waaruit bleek dat Cordelia onschuldig
was. Later werd het hem
pas duidelijk dat ze echt in de toekomst kon kijken.
Op dat moment, heeft Erica een korte visioen waarin ze Cordelia
ziet.
Ze vraagt Erica om hulp, omdat ze door iemand gevolgd wordt.
Dan vertelt John verder.
De weinigen die van het voorval wisten, werden gesommeerd hun mond
te houden. Cordelia verzekerde
dat ze niet naar de pers zou gaan, als ze niet meer in de zaak
betrokken wordt. In de gevangenis kon ze bijhouden hoe de
moordenaars de moorden pleegden. Na haar vrijlating wilde ze wraak nemen op de FBI-agenten die
haar uitgelachen en
genegeerd hadden.
John heeft geen idee wie Jeff Therrien is. Hij
geeft toe dat Cordelia op de dag van haar vrijlating tegen hem
gezegd had, dat Erica haar broer zal verliezen in
de handen van een moordenaar.
Hij sprak met Davies, die strikte instructies gaf om dergelijke
voorspellingen niet in omloop te brengen. Erica is woedend. John heeft niet alleen haar broer
laten sterven, maar heeft dezelfde fout 2 keer
gemaakt en niets geleerd van de eerste keer. Dan horen ze een geluid in de gang.
Ze rennen naar buiten en zien Keith Smith door de gang kruipen. Hij
is bebloed en met gaasverband omwikkeld. Erica zegt tegen
John dat hij hem naar het ziekenhuis moet brengen. Zelf gaat ze
terug in de werkkamer.
Geheime werkkamer
Kijk naar de
documenten op de tafel. Lees de twee testamenten van het echtpaar
Smith. In een testament gaat de nalatenschap naar de drie kinderen.
Het andere testament is ondertekend door de familieadvocaat
Skorobeus en gaat de hele nalatenschap naar Keith. Maar welke is het
echte testament? Max moet dit ontdekt hebben net voordat hij stierf.
Bovendien zegt een document dat Jeff Therrien eigenaar is van vele
miljoenen dollars. Gebruik je gave op de documenten. Erica ontdekt
nu dat Jeff Therrien de zoon van Skorobeus is. Skorobeus heeft het
testament vervalst. Het hele vermogen gaat naar Keith, zodat men
eerder denkt dat Keith Smith niemand minder dan Jeff Therrien is (
Skorobeus' zoon), en door het echtpaar Smith geadopteerd is, waarvan
Max noch Cordelia wisten. Zodra je terug in de werkelijkheid bent
ligt er een papiertje op tafel van Cordelia, alias de Oracle, voor
Erica. Lees het bericht: "Jeff Therrien is de kettingmoordenaar. Wie
is de kettingmoordenaar". Neem het papiertje en je neemt ook het
sleuteltje dat onder het papiertje ligt. Gebruik de aansteker op
de donkere ruimte achter de boekenkasten, om daar beter te kunnen
zien.
Zie kapotte antieken
spullen op de plank en gereedschap op de vloer (tools). Hieruit
blijkt dat Keith gedwongen werd door Cordelia om een val te bouwen.
Gebruik het sleuteltje op het speelgoed, Le pendu om het te openen,
(Le pendu - Een Jongmensch heeft zich opgehangen aan een boom). Voer
de naam in van de kettingmoordenaar: "Wie is de kettingmoordenaar":
KEITH. Erica ziet daarna dan alle vreselijke gebeurtenissen
weer voorbij komen.
Visioen - Val in
de kelder
We switchen weer naar Cordelia en Max. Cordelia heeft geen keus, ze
moet Max neerschieten. Richt het pistool op Max en schiet.
Eind filmpje -
Paniekerig stort ze zich op haar broer, die echter dood is. Achter
haar breekt brand uit, dat Cordelia door haar verdriet niet opmerkt.
Enthon Towers -
Kelder
Nu Erica de hele waarheid weet, belt ze meteen John, maar die neemt
niet op. Ze rent naar de gang en op de achterwand leest ze: "Alleen
Reed bloed". Voorzichtig gaat ze verder en ziet het pistool op de
grond liggen, zoals ze zag in haar visioen. Ze hoort een geluid
achter zich en reageert meteen. Ten slotte had ze ook in de visioen
gezien dat op haar geschoten wordt. Erica draait zich om en schiet.
John wordt geraakt door de kogel.
Visioen
Cordelia kon zich losmaken van haar dode broer en ontsnappen van de
moordenaar. Radeloos loopt ze 's nachts door de regen...
Episode 4: The Cain Killer
In deze laatste
episode van Cognition, duikt de Cain Killer weer op en
Erica moet met iemand werken die ze niet kan vertrouwen om af te
maken
wat ze drie jaar geleden begon.
Maar wanneer ze de moordenaar van haar broer tegenkomt, zal ze
moeten
kiezen: gerechtigheid of wraak?
Erica: Drie jaar
geleden - Auto
Gesprek met John.
Selecteer een antwoord naar keuze.
Erica in gesprek met McAdams over de radio.
Selecteer deze vragen
als je snel de beste resultaten wil krijgen:
-
What’s my cover
?
-
What’s Jetta
code to pass me information ?
-
Who’s Jetta ?
-
Zeg op het
laatst, "I'll do my
bests".
Abandoned
Warehouse
Erica gaat in het
verlaten magazijn. Praat met Stelios:
-
'I'm here about
gun shipment'.
-
[He's bluffing - Stick to your story]
-
[look around] - Kijk
naar de kratten aan de rechterkant en noteer het ladingnummer.
-
Praat weer met Stelios en selecteer het ladingnummer: 100-344.
-
Jay send me, Yeah.
-
Sure, call him.
-
Ariel.
-
I'm here to check the inventory on the shipment.
-
Neither. It's the center drawer.
Klik op de cognitie
bol, om je kracht te activeren. Klik op het boek, klik dan op het
oog in de bol en Erica ziet weer een visioen.
Focus je na de visioen op Stelios om zijn pistool te pakken: [Focus
on Stelios...].
Cordelia: Lake House
Codelia is bij het huisje aan de meer. De voordeur is gesloten.
Pak de bezem (broom). Open het venster aan de zijkant van het
huis en ga naar binnen. Kijk rond in de
woonkamer. Keith staat in de badkamer zijn wonden te verzorgen. Probeer Keith 's
hoodie (sweater) op de grond te pakken, maar de vloerplanken
kraken. Selecteer in je
inventaris de bezem. Klik op de hoodie, klik op de kofferpictogram
en Cordelia neem de hoodie met de bezem. Doorzoek de hoodie
in je inventaris en je vindt een huissleutel. Verlaat het
huis weer door het venster. Open de voordeur met
de huissleutel en ga nu het huis door de voordeur naar binnen. Neem de
autosleutel op de salontafel. Activeer je cognitie
bol, klik op Keith in de badkamer en klik op het oog in de bol, om
de kracht op Keith te gebruiken.
Neem de rol ijzerdraad op de werktafel. Gebruik het
ijzerdraad (wire) op de tv tafel. Ga naar buiten.
Gebruik de
autosleutel (car key) op Keith's auto, om de kofferbak te openen. Gebruik je
cognitie
kracht op het witte poeder ( powder). Je ziet een geheim vakje.
Klik na de visioen weer op het poeder, en neem de drugs uit
het geheime vakje. Kijk onder de krant
en neem het pistool. Ga het huis in door het venster. Neem de ijzerdraad
op de vloer in de hand (selecteer de rolijzerdraad in je
inventaris). Klik dan op de kast,
klik op de kofferpictogram om het draad uiteinde aan de kast vast te
binden. Gebruik het pistool op Keith. Reageer op Keith's woorden:
-
I want to try to
forgive you Keith.
-
I understand… the need to kill.
-
People like us, can still love.
-
I'm sure Max is grateful.......
-
Keith, I always preferred you.
Zeg dat hij naar je
toe moet komen, en hij struikelt over het ijzerdraad.
Antique Shop
Erica ligt op de
bank in de antiekwinkel. Rose maakt haar wakker. Rose vertelt haar
herinneringen over Boa Thanh.
Activeer je cognitie
bol, klik op Rose en klik dan op de hoofdpictogram in de
bol. Controleer alle herinneringen:
-
Klik op de tempelfoto (1). Klik linksboven op exit, om uit de foto te gaan.
-
Klik op de foto
(2)
waarop Rose een boek leest (Rose reading). - Klik op het boek. Je
kan de titel van het boek veranderen door erop te klikken.
-
Klik op de foto
(3) met
de dorpelingen (villagers). Klik op Boa Thanh en
de kinderen.
-
Klik onder van de kleine foto's op het jongetje dat
door soldaten meegenomen wordt (3a). - Klik op de vlag aan
de tempel op de achtergrond. De vlag kan je veranderen als je erop
klikt.
-
Klik weer op de foto
met de dorpelingen.
-
Klik onder op de kleine foto met de twee handen
(3b).
Klik op de antieken artefact in de hand.
-
Klik op de
Vietnam explosie
foto (4). Rose ligt bloedend op de grond. Klik op Rose. Zie
haar naamplaatje.
- Je kan de naam op
het naamplaatje veranderen door erop te klikken. Zie een lekke bal,
verbrande pop en dood meisje.
-
Klik op de foto
van
Boa Thanh en Rose (5). Je kan de tekst in het tekstballonnetje
veranderen.
-
Klik op Rose en
vraag haar alles.
Ga uit de cognitie.
Onderzoek de toonbank (counter). Kijk en open het boek, 'The Alchemy of Happiness'. Neem het stukje
van een verscheurde foto. Onderzoek de plankenkast achter Rose (shelf). Neem het andere
stukje van de verscheurde foto. Activeer de visioen
cognitie bol. Klik op drie voorwerpen die met de Vietnam foto te maken
hebben.
-
Klik op de
verbrande pop (burned figurine).
-
Klik op de lekke bal (deflated ball).
-
Klik op de driehoek met het oog (triangel relic).
-
Klik dan op de
camerapictogram in de cognitie bol. - Zie dan een artefact verschijnen.
Onthoud de vorm van het artefact.
Gebruik je mobiele
telefoon. Klik op 'web search', selecteer 'Religious Imagery' en
klik op het vergrootglas in de zoekbalk.
Selecteer 'Trang Bang' en 'Cao Dai'. Noteer de kleuren en de vorm
van de vlag.
Activeer de cognitie bol en open je inventaris. Gebruik je kracht
op beide foto stukjes en klik weer op de bol. De naam is Bailey .
Ga terug naar Rose herinneringen (klik op Rose). Kijk weer naar alle
foto's en selecteer de voorwerpen waarin je dingen kan
veranderen.
-
Klik op de foto
waarop Rose een boek lees (Rose reading). Selecteer het boek met de
titel, 'The Alchemy of Happiness' (2).
-
Klik op de foto met
Boa Thanh en Rose (deaith row). Klik op het
tekstballonnetje, en verander de tekst in 'You can see the future'
(5).
-
Klik op de kleine foto's
van het jongetje dat
door soldaten meegenomen wordt (3a). - Klik op de vlag aan
de tempel op de achtergrond. Verander de vlag in de kleuren en vorm
die je zag in je mobile telefoon.
-
Klik op de explosie foto. Verander de naam op het naamplaatje
van Rose in "Bailey" (4).
-
Klik op de
kleine foto met de tweehanden (3b). - Klik op de artefact
en verander de vorm, naar de vorm die je ook zag tijdens de visioen in de plankenkast.
-
Klik nu
rechtsonder op de wazige foto. Als je alle foto's correct aangepast
hebt klik je op de hoofdpictogram in de bol. - Je ziet dan in
juiste volgorde wat er allemaal gebeurde.
-
Vraag Rose over alles.
Activeer de cognitie bol, klik dan op de paarse rookwolk bij Rose en
klik dan op de hoofdpictogram in de bol.
Erica ziet het huis aan het meer. Klik en kijk naar de man op de
veranda in de achtergrond.
FBI Boston HQ
Erica
wordt voorlopig geschorst door McAdams, door de dood van John. Erica gaat naar de
verhoorkamer. Je moet Skorobeus
snel ondervragen, voordat MacAdams erachter komt dat je toch aan de
zaak werkt. Skorobeus werkt niet
mee. Activeer de cognitie bol, klik dan op de rookwolk rondom
Skorobeus en klik op de oogpictogram in de bol. Erica kan haar
kracht niet gebruiken op Skorobeus. Praat met Skorobeus en vraag
naar het huisje (cabin) bij het meer en zeg: " Ik heb geen tijd voor
je spelletjes" ,'I don’t have time for your games'. Druk hem dan
tegen de muur,[push against wall]. Vraag alles en beëindig het
gesprek. Activeer de cognitie bol, klik op Skorobeus en klik op de
oogpictogram in de bol. Dan komt McAdams binnen met een agent. Duw
de agent weg en ren weg, 'push Holmberg, then run'.
Lake House
Erica ontmoet Cordelia bij het huisje aan het meer. Activeer de
cognitie bol, gebruik je kracht op de bebloede handdoek (towel) en
klik op het oog in de bol.
Samen gaan ze in het
huisje. Ga samen naar de kelder (basement).
Lake House Basement
Zeg dat je het begrijpt, 'I understand'. Kijk naar de ronde tafel, (wheel
table). Zie de map van Boston. Zie de jaartallen: 2018, 2011,1998.
Klik op een witte knop en klik in het midden om meer informatie te
krijgen. De knoppen zijn genummerd en sommige knoppen zijn verbonden
met roze lijnen. In de "huidige" tijd van 2011 zijn dat de knoppen:
1,2,3,5,7,8,10. Activeer de cognitie bol, klik op de rookwolk en
klik op het oog om het verleden te zien van 1998. Noteer de knoppen
die verbonden zijn: 1,2,3,7,8. Klik op het portretje van Cordelia
naast de cognitie bol, om naar haar over te schakelen. Als Cordelia
activeer de cognitie bol, klik op de rookwolk en klik op het oog om
de toekomst te zien van 2018. Noteer de knoppen die verbonden zijn:
1,3,4,7,8,10. Klik op het portretje van Erica, om terug te schakelen
naar haar.
De cijfers die je gezien hebt in alle tijden zijn: 1,3,7,8. Erica:
Druk op de knoppen: 1,3,7,8. Het midden gedeelte komt omhoog en
Erica wordt moe van alle puzzels. Neem de 10 kleine
beeldjes (figurine) en verlaat de tafel.
Kijk naar de sarcofaag (sarcophagus) en kijk naar de hendels in het
midden. Activeer de cognitie bol, klik op een rookwolk rondom een
hendel en klik op het oog in de bol. Erica ziet niets. Switch naar
Cordelia. Activeer de cognitie bol, klik op een rookwolk rondom een
hendel en klik op het oog in de bol. Doe dit op de 4 hendels en
noteer de reacties van Erica:
-
Any ideas Cordelia?
-
Really frustrating.
-
Give up.
-
Don’t have all night.
Switch naar Erica. Schuif
de hendels in de juiste positie, waar je dezelfde woorden zegt. De
juiste posities van de hendels zijn: 2-4-4-3. De sarcofaag opent.
Neem alles uit de sarcofaag. Onderzoek weer de ronde tafel, 'Nog een
spelletje van Keith'. Switch naar Cordelia. Activeer de cognitie
bol, klik op de rookwolk rondom de 4 kwadranten (quadrant) en klik
op het oog. Je ziet welk beeldje in welke kwadrant hoort. Switch
naar Erica. Onderzoek de beeldjes in je inventaris. Plaats de
beeldjes die Cordelia zag in de juiste vormsloten:
-
Kwadrant 1: Bars and
Moon Figurine
-
Kwadrant 2: Spikes
Stripe Figurine
-
Kwadrant 3: Erica
Wheel Trap Figurine
-
Kwadrant 4: Glass
Shard Wheel Figurine
Switch naar Erica en ga
in je inventaris. Activeer de cognitie bol, gebruik je kracht op 2
voorwerpen en klik op de vierkantjes in de bol om een visioen te
krijgen.
Noteer de bloederige
tekst in de visioenen:
-
Golden Tooth +
Wedding Band
-
Fingernails + Black
Hair
-
Gold Watch + Golden
Bracelet
-
Bracelet strip +
Graduation ring
Nu weet je waar je de
andere beeldjes moet plaatsen:
-
Kwadrant 1: Blood
buys him time en Iron Maiden Figurine
-
Kwadrant 2:You blood
he breath en Coffin Trap Figurine
-
Kwadrant 3: Only Reed
Blood en Scott Trap Figurine
-
Kwadrant 4: Your
blood will save him en George Siblings Trap
Erica: Activeer de
cognitie bol, klik op het Cordelia beeldje in het midden en klik op
het oog in de bol. Ga samen boven naar de woonkamer. Erica: Gebruik
je kracht op de handdoek in de badkamer. Onderzoek de badkamer. Open
het medicijnkastje. Neem het scheermesje (razor), vergrootglas (magnifying)
en lege beker (cup) uit het medicijnkastje. Vul de beker met
water uit de waterkraan van de wastafel. Cordelia: Kijk naar de
open haard. Erica: Blus het vuur in de open haard met het water uit
de beker. Erica neemt een beeldje uit de open haard. Kijk naar het
verbrande Max beeldje in je inventaris. Onderzoek het Max
beeldje met je vergrootglas: klik dus op de + , dan op het Max
beeldje en op het vergrootglas. Ze kunnen er nog iets op lezen: 'Find
A light in the darkness' - 'Vind een licht in de duisternis'.
Cordelia: Kijk naar de 2 foto's op de schoorsteenmantel. Neem de
rechtse foto, om de fotolijst om te draaien. Erica: Gebruik het
scheermesje op de bobbel op de achterkant van de foto. Je vindt het
Erica beeldje. Ga beneden naar de kelder. Plaats beide
beeldjes (Max en Erica) op de ronde tafel. Gebruik je kracht op de
beeldjes om een hologram te zien. Filmpje. Erica wordt in de boeien
geslagen door McAdams.
McAdams Car
Kijk naar het raam en probeer het te openen. Praat met McAdams over
alles en vraag ook of hij het raam opent. Probeer de kraaienpoot
(caltrop) uit het geopende raam te gooien. Vraag McAdams om de radio
aan te zetten. Gebruik weer de kraaienpoot op het geopende raam en
hij verliest de macht over het stuur. Klik op McAdams en grijp hem
bij zijn hals. Je zet hem achter in de auto met de handboeien om. Je
bestuurt nu zelf de auto. Praat met McAdams:
Cemetery - Inside Tomb
Filmpje: McAdams, Erica
en Cordelia gaan naar de begraafplaats.
Praat met je vader (Brian
Reed) en zeg: "Dad, do it, now”- " Papa, doe het , nu "
Klik dan snel op Keith en sla hem. Praat met Cordelia:
-
No Cordelia your
brother killed Max.
-
He could have and he…
good agent.
-
Listen to your
conscience.
Erica ligt
vastgebonden onder een metalen pinnenwerktuig.
Wacht op het moment dat de metalen pinnen vallen. Als ze vallen duw
dan meteen hendel 2 naar links. Activeer dan snel je cognitie bol en
gebruik je kracht op de rookwolk om het bedieningsbord. Duw snel hendel 2 naar
rechts. Wacht nog een keer tot de metalen pinnen vallen. Duw dan
meteen hendel 2 naar links. Activeer dan snel je cognitie en gebruik
je kracht op de rookwolk om het bedieningsbord. Duw snel hendel 2 naar rechts.
Tijdens het gevecht met Keith sla je hem op zijn gezicht, hoofd ,
vuist , tenen , knie en 'Maak hem af !'.
De Cain Killers:
Erica richt een pistool op Keith. Keith drukt op de schakelaar en de
deur sluit. Cordelia duwt Erica naar buiten.
De deur is vergrendeld. Cordelia
vertrekt. Je hoort schoten.
Begraafplaats:
Brian en Erica bezoeken het graf van Scottie. Erica praat met John.
Kijk hoe het afloopt.
Einde |