24-02-2024

 

Champy the Useless Vampire

 

Champy the Useless Vampire is een 2D, met de hand getekend point-and-click-avonturenspel met een feel-good sfeer en veel gekke puzzels.
Maak kennis met Champy, de onconventionele vampier die geen bloed drinkt en maar één kracht heeft: het vermogen om in een vleermuis te veranderen. Na een paar decennia in Parijs te hebben gewoond, wordt hij plotseling door zijn familie in dienst geroepen.
Champy's grootvader, de eens zo machtige Dracula, verliest zijn onsterfelijkheid en krachten. De jaren die hij heeft geleefd, halen hem snel in en dreigen al snel een einde aan zijn bestaan ​​te maken, wat de weg vrijmaakt voor een race tegen de klok.
 

Dracula's angst om door de andere vampiers omvergeworpen te worden, zorgt ervoor dat hij zich wendt tot de enige die hij vertrouwt: zijn nutteloze kleinzoon. Champy, die onlangs na een reeks ongelukkige incidenten uit Transsylvanië is verbannen, grijpt de kans aan om zichzelf te verlossen.
Ga op avontuur tussen een cultus van vampierjagers, een gigantische octopus en zombiedieren. Zal Champy een manier vinden om Dracula te redden voordat het te laat is?

 

Steam

itch.io

 

Spelmenu + huispictogram - Open de doodskistpictogram linksboven in het scherm.
Spelmenu + Hints - ??? pictogram
Inventaris - Open de doodskistpictogram
Klik met ingedrukte linkermuisknop in het speelscherm, toont de actieve hotspost
Kijk/onderzoek altijd alle hotspots.

 

Parijs
Praat meerdere keren met Franco die in de doodskist (coffin) opgesloten zit;
- Gebruik/klik in het gesprek de pictogrammen: "!"- "? " - "hangslot".
Pak de kruisboog (crossbow), stuk vlees uit de take out zak (bag steak) en vissenkom (fishbowl),
Open inventaris, klik op het vlees (piece of meat), sleep met ingedrukte muisknop het vlees naar het bord (plate) naast het aquarium, om het erop te leggen.
Gebruik dan de vissenkom in het aquarium, om Zara de vis erin te vangen.
Pak ook de staak (stake) uit het aquarium.
Combineer (sleep) in de inventaris de staak met de kruisboog.
Gebruik de geladen kruisboog op de doodskist, om Franco te bevrijden.
Filmpje...

Dracula Kasteel
Kijk in de hal naar de kluisdeur (vault) - je hebt 3 sleutels nodig!
Pak de potplant/ bonsai boompje (potted plant).
Ga trap op naar de zitkamer.

Ga naar de vogelkooi (bird cage), bovenop de boekenkast.
- Champy veranderd zich in een vleermuis, vliegt er naar toe, maar kan er niet bij.
Klik op de dierenkop (animal head) boven de deur en Champy zal de zwijnkop (boar) nemen.

Pak de blaasbalg (bellows).
Zie een orgel (organ)!
Ga links naar het balkon.

Zet de vissenkom/Zara op de pot met de lichtgevende insecten (glowing insects/fireflies).
Wacht en pak de vissenkom met een lichtgevende Zara.
Praat met de zombie butler - hij gaat naar binnen.
Ga naar binnen.
De butler stoft het harnas.
Gebruik de blaasbalg op de stofwolk (cloud of dust).
Verlaat de zitkamer en je staat beneden in de hal.

Het diensmeisje stoft het standbeeld met een kroon op het hoofd.
Gebruik de geladen blaasbalg met stof op het harnas (armour);
- Het diensmeisje zal dan het harnas afstoffen.
Pak de kroon (crown) op het hoofd van het standbeeld.
Ga boven naar de zitkamer.

Kijk naar het schilderij (painting), naast de deur.
- Zie de afbeeldingen op de schilden - zwijnkop, kroon, bonsai boompje.
Ga naar het balkon.

Leg de kroon in de linkse kom (bowl).
Leg het bonsai boompje in de rechtse kom.
Leg de zwijnkop in de achterste kom.
Pak dan de gebroken staf.
Combineer de gebroken staf met de lichtgevende Zara/vissenkom, om de staf te repareren.
Ga naar de hal.

Ga links en achter naar de deur met de 2 handen.
Klik op de deur, en de deur opent alleen voor de Meester.
Toon de gerepareerde lichtgevende staf (mended staff) aan de deur en de deur opent.
Ga door de deur naar de kerker (dungeon).

- Champy wordt neergelagen, ze hebben Zara en je staf gestolen.
Open de ijzeren maagd (iron maiden) en pak de pianorol eruit.
Pak links de bot op de vloer (bone).
Ga naar de hal en boven naar de zitkamer.

Gebruik de pianorol op het orgel.
De kat springt van de boekenkast en je pakt de skeletsleutel.
Pak dan nu de vogelkooi, bovenop de boekenkast.
Ga naar de hal, ga rechts en achter in de gang door de deur naar de slaapkamer.
 

Pak de wandelstok (walking stick).
Praat met Dracula en Franco.
Ga naar de kerker.

Gebruik de wandelstok in het mysterieuze gat (hole) in de muur en trek dan aan de hendel (lever).
Ga door de geopende poort naar buiten.

Dorp
Pak de hete saus fles (hot sauce), en oud mes (old knife).
Pak links bordje 8 (sign) van de schuilplaats (hideout).
Kop op de deur van de schuilplaats - de bewaker (doorkeeper) vraagt om een wachtwoord.
Ga de 'Garlic' pub binnen - verboden voor vampiers en Champy wordt eruit gegooid.
Pak de pollepel op de grond (ladle).
Zie het gesloten theater en de poster.
Ga achter verder naar de tweede straat.

Probeer het magazijn (warehouse) binnen te gaan!
Hang bordje 8 aan de hangstaaf (hanger) van het magazijn.
Ga dan het magazijn binnen.
Filmpje... je komt een wachtwoord te weten.
Kijk links naar de museumposter en ga het museum binnen.

Praat met George.
Pak de coupon op de vloer - coupon voor een gratis hotdog.
Verlaat het museum.
Ga rechts naar de hotdogwagen.
Praat met de worstverkoper (sausage salesman).
Toon hem je oud mes;
- Hij zal het voor je slijpen en je hebt een scherp mes.
Praat met de kleermaakster (tailor).
Ga rechts verder door de straat naar de haven.

Klik op het teervat (barrel), en de vogel op het vat vliegt weg.
Gebruik dan de potlepel op het vat, om wat teer te krijgen (tar).
Kijk naar de post (mail) in het postkantoor (post office) - de hond Sadie begint te blaffen.
Praat met de postbeambte (postmaster).
Gebruik het scherpe mes op het zeil (sail), om het zeildoek (sailcloth) te nemen.

Ga naar de kleermaakster.
Gebruik de pollepel/teer op het bordje boven de kraam van de kleermaakster, om teer op de paal te leggen.


Geef de coupon aan de worstverkoper - de raaf steelt de hotdog en zit op het teer.
Praat weer met de worstverkoper en krijg een andere hotdog - de raaf kan nu de hotdog niet stelen.
Geef het zeildoek aan de kleermaakster en krijg een mantel terug (robe).
 

Ga naar de haven.
Combineer de hotdog met de hete saus.
Geef de hete hotdog aan de postbeambte;
- Door de hete saus springt hij in het water.
Geef de bot aan de hond Sadie.
Pak dan de post uit het postkantoor en krijg een klachtenbrief (letter of complaint).
Ga naar de 'Garlic' pub in de eerste straat.
Geef buiten voor de pub de klachtenbrief aan Lucy.
Filmpje...

Zie in het museum George in de oude urn.
Pak de sleutel - zonsleutel (sun key).
Kijk naar de vakantieschilderij en zie het land - 'holiday painting, Afrika - 1501'

 - Noteer het werelddeel en jaartal.
Ga naar de schuilplaats in de eerste straat.

Klop op de deur en geef het wachtwoord aan de bewaker.
Zeg het wachtwoord, "voetpictogram".
- Je mag naar binnen als je een lidmaatschapsmantel draagt (membership robe).
Gebruik de mantel op de deur, om het aan de bewaker te tonen en je mag naar binnen.
Filmpje...

Pak de vishengel (fishing rod).
Probeer het sleutelkistje (lockbox) te openen.
Praat met de Cultists - ze zijn afgeleidt door de blauwdruk.
Open dan in een schuifpuzzel het sleutelkistje;
- Tussendoor zal de Cultists een paar keer reageren.

- Praat dan met de Cultists en ga verder tot je de puzzel opgelost hebt.

Heb je dat gedaan neem je de maansleutel eruit (moon key).
Kijk naar de vakantieschilderij - 'Noord-Amerika - 1905'.
Praat met broeder Andrew.
Zie de heilige relikwie (holy relic) en Zara in de vissenkom.
Verlaat de schuilplaats, en ga terug kasteel binnen - deur naast het theater.

Dracula Kasteel
Kijk naar de vakantieschilderij in de hal - 'Zuid-Amerika - 1703'.
Ga boven naar de zitkamer.
Kijk naar de vakantieschilderij boven de open haard - 'Europa - 1804'
Ga beneden in de hal achter naar de slaapkamer
Kijk naar de vakantieschilderij - 'Azië - 1602'.
Ga naar de kluis in de hal.
Gebruik de drie sleutels (skelet, zon, maan) in de sloten van de kluisdeur (vault).
- Je moet dan op de werelddelen (landen) klikken in de juiste volgorde.
- Aanwijzingen zijn de vakantieschilderijen met de landen en jaartallen van laag naar hoog.

Klik op:
  1. Afrika (1501)

  2. Azië (1602)

  3. Zuid-Amerika (1703)

  4. Europa (1804)

  5. Noord-Amerika (1905).

Ga de kluis binnen.
- De heilige graal wordt door een octopus monster bewaakt.
 

Ga naar de slaapkamer.
Pak de pruik (wig) op de mannequin hoofd in de kast.
Praat met Dracula.
Ga boven naar de zitkamer.
Ga naar de octopus in de aquarium.
De octopus spuit inkt in het water.
Gebruik de pruik in het water en krijg een zwarte pruik.
Ga beneden naar de kerker en verlaat het kasteel.

Dorp
Ga na het filmpje naar de schuilplaats.
Pak de strijdknots (spiked mace).
Ga naar de tweede straat en het museum binnen.
Gebruik de strijdknots op de urn, om George eruit te bevrijden.
Pak de Ankh symbool op de vloer.
Gebruik de Ankh op de sarcofaag (sarcophagus).
Klik in de tegelpuzzel van links naar rechts/boven naar onder op: 1-3-5-7.

Champy pakt een collier (necklace) van de mummie.
Ga naar de eerste straat en ga nu het theater binnen.
 

Je geeft de collier aan Victoria.
Pak de haak (hook) hangend aan het plafond.
Zet de zwarte pruik op de mannequin hoofd.
- Victoria zal het knippen en krijg een modieuze pruik (fancy wig).
Pak rechts de zwengel (crank).
Praat met Victoria en Barbette.
Verlaat het theater en ga het kasteel binnen.

Kasteel
Ga naar de slaapkamer.
Gebruik de zwengel op de vreemde machine (strange machine).
- De rat komt tot leven en loopt naar de kaas.
Gebruik de vogelkooi op de rat, om de zombie rat erin te vangen.

Dorp
Loop naar de haven.
Ga op de aanlegsteiger staan.
Combineer de vishengel met de haak.
Gebruik dan de vishengel/haak in het water.
Champy vangt een liefdes brief (love letter).
Ga naar het theater.
Gebruik de zombie rat (vogelkooi) op het brokje kaas (cheese).
Pak na het filmpje het parfum flesje op de vloer (perfume).
 

Ga naar de schuilplaats.
Geef de zwarte pruik aan Broeder Andrew.
Combineer de liefdes brief met het parfum flesje.
Geef de geurige liefdes brief aan Andrew en hij zal dan naar Barbette gaan.
Pak de heilige relikwie (holy relic) - een kauwspeeltje (chew toy).

Kasteel
Ga in de kluis.
Gooi het kauwspeeltje naar de octopus monster, Poppy.
- Poppy loopt weg en neemt de heilige graal mee.
Volg Poppy door de gang.
- Je komt in een hal met mysterieuze doorgangen (mysterious pasageway).
Ga iets verder in de hal en rechts door de mysterieuze doorgang.


Ga dan rechtsboven door de doorgang.


Je komt bij Poppy, maar loopt weer weg.
Volg Poppy.
Ga weer iets verder in de hal en rechts door de mysterieuze doorgang.
Ga dan rechtsboven door de doorgang.
Je komt bij Poppy, maar loopt weer weg.
Volg de octopus en je staat buiten.
 

Filmpje... Poppy kruipt op de kasteelmuur en Champy vliegt ernaar toe.
Praat met Poppy - vlieg (fly) ernaar toe.
 

Vlieg naar de middelste biddende waterspuwer (praying gargoyle) - selecteer de ratpictogram.


Vlieg weer naar de middelste biddende waterspuwer - selecteer de ratpictogram.
Vlieg naar de linkse schild waterspuwer (shield gargoyle) - selecteer de Champy pictogram.
Vlieg naar de linkse schild waterspuwer - selecteer de Champy pictogram.
Vlieg naar de rechtse speer waterspuwer (spear gargoyle) - selecteer de ratpictogram.
Vlieg naar de rechtse speer waterspuwer - selecteer de ratpictogram.
De octopus gooit dan de heilige graal naar Champy.
Kijk naar het eindfilmpje...

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting