22-02-2009
Ceville
Het is altijd hetzelfde met die koninkrijken: verraad, dubbelspel en een gigantische machtsstrijd. En als ze dan ook nog monsters kunnen oproepen, kan de pret helemaal beginnen. In dit point-and-click avonturengame wordt Ceville geconfronteerd met booswichten als de Zombie Piraat, Demon en de gevreesde Black Knight. Ceville, de tiran die de plak zwaait in Faeryanis, is in gevaar, want de boeren en burgers zijn een revolte begonnen tegen het autoritaire regime. Zijn wraak zal echter zoet zijn.
Ceville is een gemene koning die na een opstand door Basilius van de troon wordt gestoten. Dit is echter geen positief nieuws, want Basilius bestijgt de troon en heeft het nog minder goed voor met zijn onderdanen dan Ceville. Tijd om daar een stokje voor te steken, maar dat is makkelijker gezegd dan gedaan. Ceville is namelijk de enige die afweet van de boosaardige plannen van Basilius. Alleen een klein meisje, genaamd Lilly, gelooft hem. Ceville kent drie speelbare personages. Naast Ceville zelf en Lilly, speel je ook nog als Ambrosius, een Paladijn en aartsvijand van Ceville.
Oplossing is voor de Duits en Engelstalige versie :)
Aangepast 03-2009
Inleiding
Maar
op een dag ...
Akte 0 - Op de vlucht Troonzaal: Kijk rond. Onderzoek de verschillende vlucht opties en alle hotspots. Zie achter de troon een groot standbeeld en paaltjes met een koord. Ga richting uitgangsdeur, waar de bewakers staan. Kijk naar het harnas en vaandel. Gebruik Cevilles multifunctionele staf op de strijdbijl onder het wapenschild, om te te pakken. Je gebruikt de multifunctionele staf als je ergens niet bij kan komen. Sla met de strijdbijl de metalenbol af van het koordpaaltje en pak het koord. Combineer het koord met de strijdbijl. Gebruik dan de enterstrijdbijl op het grote standbeeld achter de troon om het eraan te haken. Ceville wil vóór zijn vlucht, eerst de bewakers weg hebben. Praat met de grote bewaker. Vraag over zijn rommelende maag en zeg dat het bijna lunchpauze is. Zeg dan dat je de gerechten nu al kan ruiken. Nu is hij niet langer te houden en de twee verlaten de troonzaal. Gebruik dan de enterbijl weer op het standbeeld. Ceville klimt in het koord, vlucht door het venster en belandt in de eetzaal.
Eetzaal: Ceville heeft het belletje van de tafel gepakt. Hij belt de chef-kok, geeft hem een maaltijd en verlaat de eetkamer. Eet de maaltijd op en pak de bierpul. Sta op door links van hem te klikken en kijk rond. Kijk door de linker deur. De twee bewakers staan op de gang te pauzeren. Dit is de enige weg naar de kelder. Ga via de andere deur de keuken binnen. De chef-kok gooit je weer direct de keuken uit. Tussen de sokken bij de openhaard hangt de sleutel van de pendule klok. Pak met de multifunctionele staf de sleutel, maar hij valt in het vuur. Doof het openhaard vuur met het bier en je pakt de pendule sleutel. Gebruik de sleutel op de pendule om het te openen. Een goede schuilplaats, maar de slinger hangt in de weg. Breek de slinger af. We moeten de kok uitschakelen. Verberg je in de pendule. Bel met het belletje in de inventaris. De kok brengt een nieuw bord met eten. Ceville maakt nu gebruik van de gelegenheid om in de keuken te sluipen.
Keuken: Je hebt
slechts een paar seconden om de kok uit te schakelen. Als je niet op
tijd slaagt, zal je de keuken uitgegooid worden. Ga dan vervolgens
aan tafel zitten. Eet de maaltijd op en verberg je weer in de
pendule.
Bel om de kok uit de keuken te lokken en probeer het opnieuw. De kok
brengt alleen een verse maaltijd als het bord op tafel leeg is. Pak
de olijfolie van de tafel en gebruik het op de donkere vlek
op de vloer. Ceville giet de olie op de grond. Open de deur van de
koelcel. Zodra je dat doet zal de tijd stoppen en de chef-kok komt
terug. De kok glijdt uit en we sluiten snel de deur van de koelcel. Pak de
koksmuts en ga terug naar de eetzaal. Zet in de eetzaal de koksmuts
op en ga naar de gang. Folterkelder: De bewakers zien je als de kok, maar helaas herkennen ze hun Koning. Ceville vlucht snel naar de kelder. De bewakers sluiten de kelderdeur. Rechts in de kelder ontdek je een vreemd silhouet. Achter de silhouet is een deur die leidt naar de transporter. Ga naar links en open de ijzeren maagd. Het mechanisme voor de deur is in dit martelinstrument verborgen. Gebruik de multifunctionele staf als hendel in het mechanisme, maar het mechanisme is roestig. Gebruik de olijfolie op het mechanisme en gebruik opnieuw de staf. De geheime deur opent en we zien Basilius uit de transporter stappen. Hij heeft de revolutie opgezet en wil Gwendolyn op de troon. Hij sluit weer de deur. Achter hem zal een andere muur openen en Paladijn Ambrosius treedt in de kelder. Hij is gekomen om Ceville ten val te brengen. Hoe hij in de kelder is gekomen zal hij je vertellen.
Ambrosius - Fontein: Je kruipt in de huid van Ambrosius. Hij probeert de inwoners van de stad te overtuigen dat hij in staat is om Ceville ten val te brengen. Je houdt een toespraak, door de juiste dialoog opties te nemen. De mensen lijken niet erg enthousiast over je toespraak. Zeg de midden dialoog 3-keer. Zeg dan "Listen..." en "Ceville, your days ...". Zie dan dat Ambrosius in de fontein valt.
Sla met het zwaard een stukje van de druipsteen af aan het plafond. Zie rechts een gekrabbel op de muur: C-E-F-E. Zie links 4 stenen hoofden. Elke hoofd met uitzondering van het derde hoofd van links, geeft een toon als je erop klikt. Plaats het stukje druipsteen in het derde hoofd. Nu geeft het ook een toon. De hoofden van links naar rechts 1 t/m 4 geven de tonen C - D - E - F. Klik ze in deze volgorde: 1 - 3 - 4 - 3. Heb je dat gedaan, opent de tweede geheime deur en Ambrosius is weer bij Ceville. Einde demo
Je blijft in de rol van Ambrosius. De volgende discussie is om te vechten. Terwijl Ambrosius moeite heeft zijn zwaard op te heffen, is Ceville veel leniger en slaat de dappere paladijn met zijn staf neer. De Koning heeft pech, want Ambrosius valt met zijn enorme lichaam op de kleine Koning.
Akte 1 - Kameraadschap aan de Koning
Gevangenis: Ceville is gevangen genomen en belandt in de gevangenis. Basilicum heeft nu vrij spel. Een klein meisje komt aangelopen en hoort Ceville in de gevangenis mopperen. Ze loopt naar het venster en roept de Koning. Praat met Lilly. Ze gelooft Ceville als hij haar over Basilicum vertelt, want Basilicum heeft altijd al een slechte indruk op haar gemaakt. Lilly zal je helpen om uit de gevangenis te ontsnappen. Om dit te doen moet ze de sleutel hebben die hoog boven aan de muur naast de celdeur hangt en bewaakt wordt door Ambrosius. Je kruipt nu in de huid van Lilly.
Lilly - Voor de
gevangenis: Praat met Ambrosius. Je komt meer van hem te weten.
Hij gebruikt voor zijn haar een speciale behandeling: ezelmelk en
mango. Het polijsten van zijn wapenrusting behoort tot zijn taak.
Hij heeft een te droge keel om zijn avonturen verhalen te vertellen.
Draai het wapenrek met de gepolijste schild, zodat Ambrosius zich in
zijn spiegelbeeld kan bewonderen. Ga rechts naar het
kruispunt.
Lilly - Voor de gevangenis: Vul de bierpul met water uit het fonteintje, links van de gevangenis. Lilly vindt een koperen munt. Draai het wapenrek weer terug. Geef Ambrosius de bierpul met water en je kan nu over zijn avonturen vragen. Terwijl Lilly de eindeloze verhalen moet aanhoren schakel je terug naar Ceville. Ceville legt de luizen op de haarborstel. Zodra dit gebeurd is, eindigt Ambrosius zijn verhalen. Schakel naar Lilly. Draai het wapenrek weer naar Ambrosius. Hij borstelt zijn haar. Ontdekt de luizen en loopt weg. Combineer de steen met de katapult en schiet de sleutel van de haak. Open de celdeur met de sleutel. Ceville en Lilly gaan naar de poort van Fearyanis.
Poort: De poort wordt bewaakt door dezelfde bewakers. Ceville stuurt Lilly vooruit om de situatie te verkennen. Lilly komt te weten dat men op de hoogte is met de uitbraak van de Koning en dat de Koningin en de stadsraad de stad kunnen verlaten. Lilly keert terug naar Ceville, om hem verslag uit te brengen. Kijk naar de stal, dat een goede schuilplaats is en het paard. Ga naar het Feeënhuis.
Feeënhuis: Kijk naar de omgeving en ga dan naar de
rechterkant. Aan de voorzijde van het paddenstoelhuis speelt een kat
met een bol garen. Geef de kat de vis en pak de bol garen. Ga
naar de tuin van het Feeënhuis. Pak een rijpe tomaat en
peterselie. Het Feeënhuis is een school voor schurken, zoals het
teken voor het huis zegt. Ga het huis binnen.
Binnen zitten een zwarte ridder, een zombiepiraat en een demon op de
schoolbanken en krijgen les van de goede fee. Praat met hen. Zolang Ceville en Lilly gezamenlijk zijn, kunnen zij beide ook met de
mensen praten. Lillys onderwerpen zijn in paarse tekst en die van
Ceville grijs. De ex-schurken leren dat ze niet meer kwaadwillig
zijn, zodat ze niet in hun oude gewoontes terug vallen. Kijk verder
in het huis. Pak de autogramkaarten op de tafel bij de
ingang. Praat beide met de goede fee. De fee heeft angst voor muizen
en ratten. Ze is ook de ambassadrice van feeën en dus een lid van de
Raad. Ze heeft altijd haar identiteitskaart bij zich. Aangezien de
kaart geen foto heeft, is ze heel voorzichtig om het niet te
verliezen. Ga naar het theaterplein. Gebruik de
sleutel op de deur en ga het theater binnen.
Geef de zakdoek aan de raadsman en pak dan het breekijzer. Gebruik het breekijzer op de snackautomaat in de kleedkamer en krijg een handvol munten. Je kan veel munten in de waarzeggerautomaat gebruiken. Gebruik daarna de munten in de grammofoon, Diablo, om muziek te draaien voor H.LO. Ga terug naar de kleedkamer. Trek met de toneelhaak de ladder naar beneden en Lilly klimt naar boven. Lilly is bij een toneellamp, terwijl Ceville de twee hendels naast de deur bedient. Klik op de toneellamp. Met behulp van de pijlen, kan je nu de toneellamp draaien. Draai de lichtspot op de valluik en Ceville drukt dan op de linker hendel. De actrice begint te dansen en valt in het valluik. Klim terug naar beneden. Ga naar het podium. Pak bij de valluik het afhaalbewijs van de wasserij, voor de jurk van H.LO.
Kruispunt:
Geef de koopman het afhaalbewijs en krijg een feeënjurk en een
pak waspoeder. Doorzoek de lessenaar en je vindt
brieven aan de ex-schurken van hun vrienden.
Akte 2 - De Imperator slaat terug Raadszaal:
Ceville en Lilly wachten al uren op de ontbrekende ambassadeurs. Ze
besluiten om de ambassadeurs zelf te gaan zoeken. Praat met
alle aanwezige ambassadeurs: De dwergambassadeur, Druïde en
raadsman. Onderzoek alles in de raadszaal. Ga rechts naar de
hoofdingang. In de hal zijn enkele vitrines, waarin voorwerpen van
de voormalige koningen te vinden zijn. Rechts naast de ingang is een
showcase van onbreekbaar glas, waarin Cevilles staf ligt. Probeer de
ingangsdeur te openen, maar die klemt. Ga terug naar de raadszaal. Gebruik
de toneelhaak op de grote ronde Sisyphus steen om hem van zijn
voetstuk te heffen. De steen rolt naar de deur en rolt door de deur.
Theaterplein: Praat met de goede fee. Als je haar uit de schandpaal kan bevrijden wil ze wel het derde model zijn. Praat met Ambrosius. Hij is een goed jurylid, nadat Ceville en Lilly beloofd hebben, de stad niet te verlaten. Als je hem dit niet kan vragen ga je eerst weer met H. LO praten over de ontbrekende personen. Ambrosius zal dan naar het theater gaan. Verlaat het plein en je komt op de stadskaart. Je bevindt je momenteel in de nabijheid van het kasteel. Ga naar de bergen, rechtsboven op de kaart. Zijn of worden de plaatsen op de kaart niet actief zodat je er naar toe kan, dan heb je niet alles gevraagd aan de raadsman en raadsleden.
Bergen: Hier
is de mijn van de dwergen. Pak links van de dwergmijn de schop.
Ga rechts over de brug en praat met de Trol. Achter de trol wordt de
goudprijs van de dwergen getoond. Een Goblin houdt een pen tegen het
bord terwijl een tweede Goblin aan het bord draait. Ga door de deur
in de berg de mijn binnen. Hier ligt een Goblin rustig te slapen op
de bank. Ceville vraagt zich af of hij hem van zijn portemonnee zal
beroven, maar Lilly verbiedt hem dit. Pak het "Help Wanted"
bord van de slapende Goblin. Probeer de stempel en slijper,
links op de balie van de secretaresse te pakken. Je kan ze alleen
pakken, als de secretaresse afgeleid wordt. Kijk naar de plant op
het bureau en pak dan de tickets. Klik 3x op de rooitickets
om de hele rol te krijgen. Praat met de secretaresse, maar ze wil
alleen met je praten, als je een afspraak hebt. De lift is alleen
met toestemming te gebruiken. Ga terug naar de stadskaart. Ga
linksboven op de kaart naar het 'Woodstock' bos. Bos: Hier is
de elven ambassadeur, vastgebonden aan een boom. Praat met de Elf.
Ze heeft zichzelf vastgebonden aan de boom, want de dwergen willen
het bos omhakken. Ze zal naar de vergadering gaan als hier eerst
alles opgelost is. Ga links naar de rooimachine. Praat met de dwerg.
Iwan is de vice-president van het rooibedrijf. Ontbossing geeft hoge
winsten. Zie een samen geplakte stroomkabel aan de linkerzijde van
de machine. Dit keer maakt het niet uit wie er naar boven klimt. De machine is nu volledig uitgeschakeld. De dwerg kijkt naar de oorzaak en ziet dat hij het niet zo makkelijk kan repareren. Hij keert terug naar zijn baas. Pak de lap terug uit de uitlaatpijp en klim naar beneden. Pak de hamer en praat met de Elf. Nu is ze klaar om deel te nemen aan de vergadering, maar je moet eerst de sleutel vinden om haar te bevrijden. Ze heeft het in de struiken gegooid. Kijk naar de struiken, rechts van de Elf. Je hebt iets nodig om de sleutel te vinden.
Bergen: Ga de mijn binnen. Toon de secretaresse het "help wanted" bord. Ze herkent Lilly van de omslag van het tijdschrift en ze mag de lift gebruiken. Ceville moet beneden wachten. Boven onderzoekt Lilly alles. De dwergenaandelenpakket akte mag je niet inzien en ook de Intercom mag alleen door het hogere personeel worden gebruikt. De dwergchef en dwergambassadeur zijn in gesprek. Praat met de dwergambassadeur. Je kan ze alleen onderbreken als je hem het "help wanted" bord toont. Lilly krijgt de baan. Lilly moet enkele eigendommen verkopen, waarvan de dwergen af willen. Je kiest voor de oude dwerg mijn op Newbie Eiland, want dat is precies de juiste plaats voor de monster ambassadeur. Deel dat mede aan de dwergen en krijg dan de verkoopakte van die dwergmijn.
Begraafplaats:
Toon de akte aan de Demon. Hij stemt toe, maar wil alleen naar de
vergadering gaan, als de akte afgestempeld is.
Vakantie oase:
Praat met de Zombiepiraat met een metaaldetector, opzoek naar een
schat in het zand. Zijn collega Jack Hammingbird moet hier ergens
begraven liggen. Het kompas dat je hebt is van Jack! Geef het kompas
aan hem. Praat met de aap in de Tikki bar en bestel een drankje. De
piraat bestelt een kiwi Royal cocktail en heeft zijn metaaldetector in het
zand laten liggen. Pak de metaaldetector. Kijk dan een beetje
rond en ontdek achter het mededelingsbord een hoopje zand. Graaf met
de schop in het hoopje zand en pak de zaagvis. Kijk naar het
mededelingsbord. Zie drie elementen van ijs, vuur en water. Elk
element heeft een aapafbeelding: bevroren aap, aap met brandwonden
op de vingers en zwemmende aap. Zie het menubord in de Tikki
Bar. Ceville heeft het over een Coconut Dream drankje. Kijk ook naar
de zonnebank. Het heeft 3 spiegels. Gebruik de druiven op het hete
gedeelte op de zonnebank. Je hebt dan rozijnen. Zie een
wonderlamp op de ligstoel. De geest komt alleen wanneer je de lamp polijst.
Daag de geest weer uit: vuur verslaat ijs, ijs verslaat water, water verslaat vuur. Je wint en je hebt een vrije wens. De geest zal aan
de vergadering deelnemen en stemmen voor Gwendolyn. Ga ook terug naar Fearyanis. Verschuif de markering op de grond en zaag met de zaagvis een ander gat in het doelbord. Lukt het niet in de tijd dat de Druïde terugkomt, gebruik je weer de geladen katapult op de geiser. Daag hem weer uit. Ceville wint en de Druïde zal nu op Gwendolyn stemmen.
Vakantie oase: De piraat eet nachos. De tabasco saus naast
hem op de tafel kunnen we goed gebruiken. Je krijgt het als je hem
een Kiwi Royal cocktail bezorgt. De bar aap heeft geen kiwi's. Combineer
de groene verf met het cocktailglas, voeg er de rozijnen aan toe
en klaar is de Kiwi Royal. Geef de cocktail aan
de piraat en pak dan de tabasco.
Akte 3 - Val voor Basilius Troonzaal: Gwendolyn zetelt nu op de troon en moet dezelfde juridische klachten doornemen, zoals Ceville eerder deed. Niemand is schuldig. zowel de boze wolf als de 3 biggetjes krijgen een schadevergoeding uit de staatskas. Ze sluit de bergmijn. Basilius komt de troonzaal binnen en vertelt haar over de lege staatskas. Hij stelt voor om een pauze te nemen en je te versterken met wat kersen. Pak een kers uit de schaal, rechts naast de troon. De Koningin is plotseling verdwenen. Basilius heeft de kers behandeld met een verkleiningsdrankje. Hij wil Gwendolyn naar zijn geheime vertrek brengen, maar moet eerst van Ambrosius af, die voor de deur opwacht staat. Ambrosius komt de troonzaal binnen. Basilius vertelt dat de Koningin verdwenen is en Ambrosius gaat opzoek naar de Koningin. Basilius sluipt stiekem met de verkleinde Koningin de troonzaal uit.
In de tussentijd zijn Ceville en Lilly bij het kasteel aangekomen. Ze lopen naar het kasteel, maar worden weer tegengehouden door de 2 bekende bewakers. In de inventaris hebben we een katapult en tabasco. We gaan rechts naar de tuin en zien Ambrosius op het balkon. Hij schreeuwt om hulp, omdat Basilius hem opgesloten heeft. Ceville gaat in de hangmat liggen, Lilly gebruikt de hangmat als katapult, en schiet Ceville naar de eetzaal.
Eetzaal - Ceville: Zie bij het venster een hamsterkasteel. Pak het hamster looprad. Pak de bezem.
Keuken: Hier verzamelen we uit de rekken een ronde
taartvorm, kruistaartvorm en een halvemaan taartvorm. Open de
deur van de koeling. De kok komt als een
ijsblok eruit. Het is te zwaar om hem te verplaatsen. Schakel over naar
Lilly. Kijk naar het
gespannen touw van de vlaggenmast bij het balkon
met Ambrosius. Ga links naar de waterput. Kasteel Portaal:
Praat met de bewakers. De dikke heeft uit de keuken een recept voor
kersen pralines meegenomen en heeft het onder zijn helm verborgen.
Hij neemt de helm alleen af wanneer de koningin verschijnt. Ga
rechts naar de vlaggenmast. Hang de witte vlag
aan de vlaggenmast. Trek op de bovenkant van het vlaggenmast aan het
touw, om de
vlag naar Ambrosius te schuiven. Schakel over naar Ambrosius. Keuken: Dompel de witte vlag in de as en krijg een zwarte vlag. Eetzaal: Leg de zwarte vlag in het liftje en draai het omhoog. Troonzaal -
Ambrosius: Pak de zwarte vlag uit de lift. Leg de
serveerwagenwieltjes in de lift en draai het naar beneden. Keuken: Plaats
de wieltjes onder het ijsblok met de kok. Ceville duwt het ijsblok
naar de eetkamer voor de openhaard. Eetzaal: De chef-kok smelt langzaam. Ceville vertelt hem over
de toestand in de keuken. De kok zegt dat alleen vegetarisch
voedsel in de keuken te vinden is. Gebruik de rode tabasco op de
ronde taartvorm, zet het in de lift en draai het omhoog. Troonzaal - Ambrosius: Pak de ronde cake met tabasco. Gebruik het op de zwarte vlag en je krijgt een zwarte vlag met een rode stip. Balkon: Hang de vlag aan de vlaggenmast. Kasteel portaal - Lilly: Trek de vlag naar je toe en ga dan naar de bewakers. Vertel over de vlag. Ze groeten onmiddellijk. De dikke zet zijn helm af en het recept valt op de grond. Lilly pakt het recept. Combineer het recept met het andere snoer in de inventaris. Pak de zwarte vlag. Hang het recept met snoer aan de vlaggenmast en schuif het naar de andere zijde. Ga naar de tuin.
Kasteel tuin: Laad de katapult met een eikel. Schiet op de papagaai in de boom. De
vogel vliegt de eetzaal in en gaat op de pendule zitten. Balkon/Troonzaal - Ambrosius: Pak het recept
van de vlaggenmast en leg het in
de lift. Troonzaal - Ambrosius: Leg de pollepel in de lift.
Eetzaal - Ceville: Pak de pollepel uit de lift. Open de pendule klok. Plaats de pollepel in de pendule. Ceville vervangt de ontbrekende slinger. Nu kan je met de bezem de knoppen bovenop de pendule bewerken en de tijd aanpassen. Stel de pendule af, zodat de klok de gongslag vanzelf slaat. De papagaai vliegt terug in zijn kooi in de troonzaal. Ook de hamster toont zich uit zijn kasteeltje, kijkt rond en gaat terug. Stel de pendule opnieuw af. Zodra je weer controle hebt over de muiscursor, moet je snel handelen en de hamster met je blote handen vangen. Transporteer een voor een de hamster, hamster looprad en kersen pralines naar boven met het liftje. Schakel dus steeds over naar Ambrosius en Ceville.
Troonzaal -
Ambrosius: Als Ambrosius de hamster, hamster looprad en kersen
pralines heeft, loop je naar de deur. Gebruik de hamster
op het hamsterluikje. De hamster is zo vet geworden dat hij niet door het
luikje kan. Eetzaal - Ceville:
Stap in het liftje. Plaats het looprad op de plek van de afgebroken zwengel en zet de hamster in het looprad. Nu moeten we nog de hamster wakker maken en motiveren om te gaan lopen in het rad. Praat met de papagaai. De papagaai aapt alles na en ook de gong van de pendule. Opnieuw moet je snel handelen, door de kersen pralines aan de hamster te tonen, als de papagaai de gong nagedaan heeft. Ambrosius eet van deze lekkernij, terwijl de hamster ijverig aan het trainen gaat en Ceville naar boven haalt - 'Praat dus tegen de papagaai dat hij de gong nadoet. Gebruik snel de pralines op de hamster, zodat hij wakker wordt en begint te lopen'. Zodra Ceville boven is, krimpt Ambrosius en wordt zo klein dat Cevilles hem meenemen kan. Pak de mini-Ambrosius en gebruik hem op het hamsterluikje in de deur. De kleine paladijn kruipt door het luikje en bezorgt de troonzaalsleutel. Open de troonzaaldeur met de sleutel en Ceville loopt meteen naar de folterkelder.
Folterkelder: Hij trekt aan de hendel in de ijzeren maagd, om de geheime tunnel te openen naar de transporter/portal. Lilly komt erbij. De 2 ½ helden gaan door de transporter om Basilius in een val te lokken.
Verblijfplaats van Basilius
Ceville: Helaas, het gaat anders dan verwacht. Basilius is niet op zijn hoofd gevallen. Hij hypnotiseert eerst Lilly met zijn toverstaf en vervolgens Ceville. Onze mini-Ambrosius kan hij niet in de zak van Ceville zien. Lilly moet het laboratorium van Basilius poetsen en Ceville wordt in de cel opgesloten. Basilius wil een drankje brouwen, waarmee hij zich als Gwendolyn kan transformeren. Hij heeft al wat haar van de Koningin verzameld. Behalve Ceville is ook Gwendolyn in de cel. Beweeg de muiscursor naar de rand van het scherm om rond te draaien. Rechts van de cel is een tafel met een laboratoriumflesje. Nadat je de tafel onderzocht hebt, kan je tegen Basiliusius zeggen dat de tafel smerig is. Hij vindt dat de tafel schoon genoeg is. Draai verder naar rechts. Onderzoek de twee planken links en rechts van de transporter. Zeg dan dat deze planken ook smerig zijn. Lilly komt dan om de planken schoon te poetsen. Ze is zo sterk onder hypnose dat ze niet reageert. Draai naar links. Naast de cel is een miniatuur schommelboot voor de kat, Azrael, gebouwd. Daarboven hangen 3 maskers. Een masker heeft lange krullen. Draai naar Basilius en zijn ketel. Links van hem staat een tafel met het haar van Gwendolyn. Je kan nu overschakelen naar Lilly.
Lilly: Veeg de vloer schoon. Veeg de haren op. Basilius gaat naar de cel en pakt nieuwe haren van Gwendolyn. Je kan dit blijven doen, omdat Gwendolyn toch niet kaal wordt. Schakel terug naar Ceville.
Ceville: Pak voor de celdeur de kleine steen. Gooi de steen tegen het laboratoriumflesje en het valt op de grond. Zeg tegen Basiliusius over het vuil. Hij stuurt Lilly naar de tafel, zodat je de katapult uit haar zak kan stelen. Combineer in de inventaris, Ambrosius met de katapult. Je schiet Ambrosius dan op de schommelboot. Zeg tegen Basilius dat de schommelboot vies is. Lilly poetst de schommelboot. De schommel swingt heen en weer, zodat Ambrosius op de plank met de maskers terechtkomt. Zodra hij boven is, springt Azrael op de schommelboot.
Ambrosius: Achter het masker met de krullen is een schroef in de muur waaraan het masker bevestigd is. Met het zwaard, kan je de schroef los slaan.
Lilly: Poets
de schommelboot met de kat erop. De kat springt tegen het
maskers met de krullen. Hij trekt het masker van de schroef en het
masker valt op de grond, gevolgd door Ambrosius. Ambrosius sleept
snel het masker naar de cel en geeft het aan Ceville. Lilly: Veeg opnieuw de haren op.
Basilius knipt nieuwe haren van Gwendolyns hoofd, maar die zitten nu vast aan het masker. Hij legt ze op de tafel. Kort daarna is zijn drankje klaar en Basilius voegt het laatste ingrediënt toe, de haren van het masker. Nadat hij van het drankje drinkt, transformeert hij in een demon. Vol onbegrip zoekt hij naar een tegengif.
Ceville: Combineer Ambrosius weer met de katapult en neem als doel de demonische Basilius. Ambrosius kan nu bewijzen dat hij een goede vechter is met zijn zwaard en de demon vernietigen. Hoe hij dat doet en hoe alles afloopt zie je in de eindscène en in het volgende deel.
Einde |
© Dit document mag niet worden
verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in
geen geval worden veranderd.
Henk