25-10-2020

(14-11-2020)

 

Cube Escape: Paradox

 

Wanneer de beruchte detective Dale Vandermeer wakker wordt in een kamer zonder enige herinnering aan zijn verleden,

komt hij er al snel achter dat hij onderdeel is van een bizar spel georkestreerd door een oude vijand.
De detective moet uitdagende puzzels oplossen om de kamer te ontsnappen en zijn herinneringen terug te winnen.
Website - Gratis spel

Steam - Gratis spel

 

 

Hoofdstuk 1 Hoofdstuk 2

Hoofdmenu - tandwielpictogram.

In het spel kan je sterren verdienen/prestaties (Achievements) .

 

In de Steam uitgave kan je 28 prestaties verdienen.

 

Hoofdstuk 1
Kijk onder de tv, steek de stekker met de hele kabel in het stopcontact. Draai/ga rechts.
Kijk naar de kooi, schuif het kleed open voor wat licht voor papagaai Harvey.
Kijk in de spiegel en klik op Dale's spiegelbeeld - "Ik heb het een beetje koud".
Kijk naar de kast, open het linkse kistje en neem de sleutel eruit.
Kijk naar het rechtse kistje. Los de puzzel op: Sleep de puzzelblokjes naar het grijze gebied, om zo de linkse blokjes naar de rechterkant te verplaatsen en de rechtse blokjes naar de linkerkant en in juiste volgorde.

Open het kistje en neem een deel van een foto (1). Draai rechts.
Kijk naar het schilderij en neem een ander fotodeel (2) achter het schilderij.
Kijk op het linkse ladekastje. Neem de sigaar uit de asbak.
Kijk op het rechtse ladekastje. Kijk naar de tekst op de kaart, "Geestelijke gezondheid en vissen".
Draai de kaart om, lees de tekst en noteer: “Niet het blauwe drankje, D". Draai rechts.
Kijk naar de lichtschakelaar, en doe het licht aan. Neem de jas aan de kapstok.
Kijk naar het ladekastje, open de onderste lade met je sleutel en pak de houten kubus eruit.
Open de andere lades en neem de schaar, fotodeel (3), en potlood uit.
Kijk naar de plant en gebruik je schaar erop om er een takje vanaf te knippen.
Kijk naar typemachine en naar de velpapier erin. Lees de tekst:

“Ik werd wakker in deze kamer". Ik voelde me anders, minder echt. Waar is ze?".
Draai rechts. Kijk naar de linkse muurlamp en pak fotodeel (4) eruit. Ga rechts.
Kijk weer in de spiegel, en geef de jas aan Dale's spiegelbeeld.
Laura's geest staat achter Dale's spiegelbeeld.
Klik op Dale's spiegelbeeld - "Ik zou graag een sigaar willen".
Geef Dale de sigaar. Laura's geest is weg.
Kijk naar de kast en leg de houten kubus in de linkse slotopening van het houten kistje.
Draai 2x rechts. Pak fotodeel (5) op de vloer.
Draai links en kijk op het linkse ladekastje.
Kijk naar de fotolijst en plaats de 5 fotodelen erin.

Kijk naar de achterkant - "the woman" en typemachineafbeelding.
Draai rechts, kijk naar de typemachine en type "the woman".


Rechts verschijnt een velpapier waarop het silhouet van een man verschijnt.
Gebruik je potlood erop en vul het silhouet.

Vul de volgende tekening van de deur en daarna de vrouw.
Vul dan het mes op de keel van de vrouw, dan de sleutel en neem de sleutel.
Lees ook de tekst op het velpapier in de typemachine want die is gewijzigd.
Draai rechts. Kijk naar de kast, rechts van de tv.
Open het bovenste gedeelte van de kast met de sleutel.
Kijk naar de planken aan de bovenkant van de kast.
Pak de hendel. Open de bewijsmap (Evidence) .
Neem de dia, krantenartikel en cassette bandje uit de bewijsmap.
Kijk naar de onderste plank, en open de CASE 23 map.
Leg het krantenartikel in de Bewijs B plaats. Noteer het verschenen symbool.
Kijk naar de diaprojector, naast de CASE 23 map.
Schuif het open, plaats de dia erin, schuif het dicht en draai aan de knop aan de bovenkant, om het aan te zetten.
Draai je om (2x rechts). Kijk naar het opgerolde projectiescherm tegen de muur, boven het schilderij.
Bevestig de hendel eraan en trek het scherm omlaag.
Neem de foto van Laura Vanderboom. Noteer de afbeelding van de klok.
Sleep het projectiescherm en noteer het Romeinse cijfer dat in de cirkel komt - IV en V.

Draai rechts en kijk naar de klok op het ladekastje.
Zie dat de kleine uurwijzer een punt heeft en de grote minutenwijzer een kruis.
Zet de klok op vijf voor half vijf (V-VI).

Pak dan het luciferdoosje uit de geopende kloklade. Kijk naar de cassetterecorder.

Open het klepje, leg het cassette bandje erin, sluit het klepje en speel de cassette af.

Luister naar de opname van het gesprek tussen Mr Crow en Meneer Vandermeer.
Let op de vreemde zin van Vandermeer - "Praatte ik achterstevoren?".
Je kan de cassette terugdraaien en dan lees je het in omgekeerde volgorde = "Kanaal zes zes negen."
Draai om (2x rechts of links). Kijk in de spiegel en geef Dale de lucifers.
Klik op de spiegel en noteer de 5 symbolen die Dale met rook uitblaast.
Draai links, kijk op de onderste plank van de kast en open de CASE 23 map.
Leg de foto van Laura Vanderboom op de Bewijs A plaats.

Noteer het verschenen symbool.

Open het kastdeurtje onder de diaprojector.
Zet de juiste symbool erin die je in rook gezien hebt.


Neem de tape uit het geopende vak.

Kijk onder de tv. Repareer de snoer van de tweede stekker met de tape.
Steek de stekker in het stopcontact. Kijk naar de tv.
Gebruik de schakelaars om kanaal 669 in te stellen en klik onder op de witte knop.
De man op het scherm zegt: "012". Schakel over naar kanaal 012.
De man zegt: "067". Schakel over naar kanaal 067 - noteer "The Lake".
Draai links, gebruik de typemachine en type "The Lake".
Knip met de schaar de lijn door in het midden op de verschenen pagina.

Schuif dan de onderhelft omhoog om de tekst te lezen .

Draai links, gebruik de telefoon en draai het nummer "14335".
Detective Vandermeer hoort dat hij door het sleutelgat moet kijken.
Draai rechts. Kijk door het sleutelgat van de voordeur.
Zie een "X-" en " O|" op de pupil van het oog - zie dit als de klokwijzers op de klok = 11:45.
Kijk naar de klok en zet de klok op kwart voor 12.

Pak de driehoek sleutel uit de geopende kloklade.
Draai 2x rechts en kijk in de spiegel.
Neem de brandende sigaar uit Dale's spiegelbeeld.
Draai rechts en kijk naar lades aan de onderkant van het linkse ladekastje.
Open deze twee lades met je driehoek sleutel.
Kijk naar de dossiermappen die hier opgeslagen zijn.
Zie op sommige dossiers een afbeelding van boeken die de boeken op de plank in deze kast suggereren:
Caroline Eilander, Jacob Eilander , Vincent van Gogh , Robert " Bob " Hill , Ida Reiziger , Aldous Vanderboom.

Neem uit het dossier van Laura Vanderboom het medicijn recept.
Kijk naar lades aan de onderkant van het rechtse ladekastje.
Open deze twee lades met je driehoek sleutel.
Neem uit de bovenste lade dia (2) en onderste lade een zakdoek.
Draai 2x rechts en kijk naar de boeken op de plank van de kast.
Rangschik de boeken in de volgorde die op de dossiers aangegeven worden.

Open het laatste boek, blader door het boek en lees de bladzijdes met aanwijzingen.
Pak op een bladzijde een glazenoog en ijzeren kubus.
Leg het medicijn recept in de Case 23 map op de Bewijs C plaats. Noteer het symbool erop.
Kijk naar het hertengewei aan de muur. Plaats het glazenoog in de schedeloogkas.
Draai rechts en kijk op het kastje onder de spiegel.
Leg de ijzeren kubus in de middelste slotopening van het houten kistje.
Draai links en kijk naar de diaprojector. Schuif dia 2 erin.

Draai om en kijk naar het projectiescherm.
Noteer - TV 588 en de symbolen in de cirkels.
Draai om, kijk naar de TV en zet het op kanaal 588.
Onthoud de volgorde van de beelden die verschijnen:
Mr Crow, Detective Dale Vandermeer, Laura Vanderboom, een omgevallen fles en een donker silhouet.
Kijk naar de kastdeurtjes aan de onderkant van de kast.
Zet de juiste symbool erin die je gezien hebt op het projectiescherm.

Pak de globe sleutel. Kijk naar de globe bol.

Gebruik de globe sleutel erop en kijk naar de wereldbol.
Klik op de pijl in de rechterbenedenhoek, en bekijk de veranderende afbeeldingen.
Verbindt de punten op de kaart met een lijn.
Klik op de kaart en sleep de kaart naar links of rechts. Trek dan de lijnen.


Open dan de wereldbol en neem er een glazen kopje en krantenartikel uit.
Kijk naar de drie flessen in de wereldbol.
Gooi het takje in de middelste fles (op de fles is een bladafbeelding te zien).
Klik op de rups totdat hij alle bladeren opeet en in een cocon verandert.
Klik op de cocon, hij verandert in een vlinder, klik erop zodat de vlinder uit de fles vliegt.
Gooi een lucifer in de rechtse fles, klik op de fles totdat deze barst en neem dan het vishaakje.
Kijk dan weer in de Case 23 map. Leg de krantenartikel op de Bewijs D plaats. Noteer het symbool erop.
Kijk naar de grote pot met water op de bovenste plank.
Gebruik het glazen kopje erop, om het te vullen met water.
Draai om. Kijk naar de rode zitbank waar de vlinder omheen vliegt.
Gebruik de schaar op het scheurtje in de bank, om er een draadje uit te nemen.
Ga naar de wereldbol en giet het water uit het glas in de fles aan de linkerkant.
Gebruik het draadje en vishaakje in de fles, om het glazen oog eruit te vissen.
Plaats het glazenoog in de oogkas van de schedel aan de muur.
Klik terug en sleep de wolk van zwarte stippen, die lijkt op de omtrek van de schedel, naar de schedel.
De wolk wordt als een klokvorm. Sleep het dan links naar de klok en nu lijkt het op een typemachine.
Sleep de wolk op de typemachine.
Sleep de tv wolk rechts op de tv.
Sleep de deurwolk links naar de deur.
Sleep de spiegelwolk 2x links op de spiegel.
Kijk naar spiegel, klik op de donkere punten en nu wordt een donker silhouet weerspiegeld in de spiegel.
Klik op het silhouet - "Wat gebeurt er met me?".
 

Sleep een kamer/vierkant bovenop een andere kamer. Om te beginnen verplaats je de gele kamer naar onderen, rechts van de kamer waar de personage in staat. Klik op het witte ronde knopje aan de rechterkant om in of uit te zoomen in de kamer.

Loop naar de schaduw en loop naar de kamer aan de rechterkant.

Loop naar het schilderij tegen de muur, en klik op de verschenen witte knop.

Verplaats dan de kamers zoals op de afbeelding hieronder.

Klik op de knop en loop naar de linkse kamer.
Ga in de liftkooi staan, klik op de knop, om naar boven te gaan.
Ga links, loop naar het glas, klik op de knop, loop naar de hendel en klik op de knop.

Loop naar het schilderij en klik op de knop.


Verplaats de kamers zoals op de afbeelding hieronder.

Klik op de knop, loop naar de rechtse kamer, stap in de liftkooi, klik op de knop en lift omhoog.
Loop naar de hendel en klik op de knop. Loop naar het schilderij en klik op de knop.
Verplaats de kamers zoals op de afbeelding hieronder.

Klik op de knop, ga in de liftkooi staan, klik op de knop, om naar beneden te gaan.
Ga in de bathyscaaf (onderzeeboot), klik op de knop, de bathyscaaf zakt en loop naar de linkse kamer.


Open het rode gordijn en klik op de knop bij het schilderij achter het gordijn.
Verplaats de kamers zoals op de afbeelding hieronder.

Klik op de knop, loop naar de rechtse kamer, stap in de liftkooi, klik op de knop en lift omlaag.
Loop naar de uitgang - "Mijn hoofd doet zeer".
 

De omgeving is een beetje wazig geworden.
Gebruik je zakdoek op het bloed op de vloer en veeg het schoon.
Til de vloerplank omhoog, en pak een deel van de flyer eronder.
Draai links en kijk naar de telefoon.
Kijk op de kaart, draai de kaart om en leg de deel van de flyer erop.
Schuif de flyer zodat er letters zichtbaar worden in de gaatjes en spel het woord "BURN".

Draai rechts en type "BURN" op de typemachine. Klik op het blad dat verschijnt.
Knip met de schaar op de stippellijn en leg het onderste deel met afbeeldingen op het bovenste deel met tekst.
Gebruik dan je brandende sigaar erop om gaten in de tekeningen te branden.
Brand een gat op de dynamietafbeelding, kaars, sigaar en lucifers. Noteer de letters eronder - "LIFE".

Type "LIFE" op de typemachine. Klik op het blad dat verschijnt.
Knip met de schaar op de stippellijn en leg het onderste deel op het bovenster deel.
Brand met je sigaar een gat op de vis, kever, en garnaal. Noteer de letters eronder - "RED".

Type "RED" op de typemachine. Klik op het blad dat verschijnt.
Knip met de schaar op de stippellijn en leg het onderste deel op het bovenste deel.
Brand met je sigaar een gat op de roos, granaatappel, aardbei, lip en hart. Noteer "TV 910".

Draai rechts naar de tv en zet de tv op kanaal 910.
Kijk naar het filmpje en aanwijzing - "Kijk achter je!".
Draai rechts en zie een silhouet van een vrouw achter het kamerscherm.
Schuif het kamerscherm opzij en klik op Laura - "Beweeg mijn gezicht."
Beweeg Laura's gezicht in de tegenovergestelde richting van haar blik.
Kijk ze dus naar links beweeg je haar gezicht naar rechts, kijk ze omhoog beweeg je omlaag enz...

Na een reeks bewegingen verschijnt naast Laura een donker silhouet.
Blijf haar gezicht bewegen totdat Laura haar ogen sluit en verdwijnt.
Klik terug en neem het lapje stof van haar jurk op het kamerscherm.
Draai links en leg het lapje stof in de CASE 23 map in Bewijs E.
Op het lapje stof is te zien de volgorde van de symbolen, in deze map
Noteer dus de 5 symbolen die je ziet op de bewijzen in de map.
Kijk naar de kastdeurtjes aan de onderkant van de kast.
Zet de juiste symbool erin die je in de map gezien hebt.

Neem het cassette bandje met "Harveys Song".
Draai links, kijk naar de telefoon, en leg "Harveys Song" in de cassetterecorder.
Luister naar de muziek. Draai om (2x rechts) en zie papagaai Harvey uit de geopende vogelkooi vliegen.
Neem de glazen kubus uit de vogelkooi.
Kijk op het kastje en leg de glazen kubus in de rechtse slotopening van het houten kistje.


Kijk dan naar het onderkastje van de ladekast, open de deuren en pak de fles met een rood drankje.
Kijk in de spiegel. Geef het rode drankje aan Dale's spiegelbeeld.
Neem dan de sleutel van hem. Draai 2x links of rechts.
Gebruik de sleutel op de voordeur en ga naar buiten.
 

Volg de kraai. Neem op het einde van de achtervolging de kaart uit de hand van Mr Crow.
Open de kaart. Ga langs de route aangegeven op de kaart van het startpunt (rode cirkel toont de locatie) naar het X-teken.
Loop eerst naar de X (1) linksboven. Zie je onderweg een donker figuur, klik je erop en ga verder.
Kijk als je bij de X bent naar de steen waarop een route afgebeeld is. Volg die route.

Ben je daar neem je het kraai beeldje op de grond. Volg de route naar de volgende X (2) op de kaart.
Zie je onderweg een donker figuur, klik je erop en ga verder.
Kijk als je bij de X bent naar de steen waarop een route afgebeeld is. Volg die route.
Ben je daar neem je het vrouw beeldje op de grond. Volg de route naar de volgende X (3) op de kaart.
Onderweg zie je het lichaam van een dier met een afgehakte kop.
Daarna wordt het pad geblokkeerd door een zwarte hoop met een kop ernaast die verandert in een donker silhouet.
Klik op het rondje op verschillende plekken op het lichaam van het donkere silhouet tot het verdwijnt.

Ben je te laat, zal het silhouet je naar een willekeurig plek op de kaart werpen.
Ga dan terug en probeer het opnieuw. Heb je hem verjaagd ga je verder naar de X (3) locatie.
Kijk als je bij de X bent naar de steen waarop een route afgebeeld is. Volg die route.
Ben je daar neem je het man beeldje en ga naar de uitgang op de kaart.

Je komt bij de poort. Plaats de man, vrouw en kraai beeldje in de nissen.
Ga door de poort en loopt naar het meer. Klik op Laura.
Een donker silhouet snijdt Laura's keel door.
Klik op de overgebleven zwarte kubus.
Einde van het eerste hoofdstuk

 

Hoofdstuk 2

Kijk naar de modelmolen op de kast. Zie welke streepje in de X brandt en hoeveel vierkantjes in het midden verlicht zijn.
Draai de wiek met dezelfde aantal vierkantjes getekend op de wiek naar de x door aan de wieken te draaien in de richting naar het verlichte streepje. Herhaal deze stappen totdat een geheim vakje in het midden opengaat.

Neem het papiertje (1) eruit. Draai rechts. Kijk naar het kistje met de symbolen, bovenop het ladekastje. Sleep de puzzelblokjes naar het grijze gebied, om ze te verplaatsen, om zo de linkse naar de rechterkant te verplaatsen en de rechtse naar de linkerkant.

Open het kistje en neem er een papiertje (2) uit. Draai rechts. Pak de brandende sigaar uit de asbak op het linkse ladekastje. Kijk op het rechtse ladekastje. Kijk naar de tekst op de kaart, "Geestelijke gezondheid en vissen". Draai de kaart om en lees de tekst “Niet het rood drankje, D". Draai rechts. Kijk naar de ladekast. Open drie lades (de onderste is gesloten), neem de schroevendraaier, en papiertje (3) uit. In de tweede lade ligt een vis. Kijk naar de schakelaar, naast de deur. Klik erop - is kapot. Draai met de schroevendraaier de 4 schroeven eruit en verwijder de kap. Los de puzzel op: bouw een compleet elektrisch circuit. Doe dan het licht aan.

 

Kijk naar de filmprojector. Schuif het klepje van de batterijhouder open en er stroomt olie uit.
Ga rechts. Kijk naar het linkse muurlampje, en neem papiertje (4) eruit. Ga links.
Kijk naar de klok op de ladekast. Kijk naar de fotolijst en plaats er de papiertjes in.
Lees de tekst op de achterkant van de ansichtkaart - "Kijk Rusty Lake TV! Kanaal 945".
Ga rechts. Kijk onder de tv en steek de stekker in het stopcontact. Kijk naar de tv.

Gebruik de drie schakelaars aan de rechterkant, zet de tv op kanaal 945 en klik onder op de knop.
Bekijk een video van Mr Crow - "Ga dieper je geest in. Kijk naar het schilderij. En verbrand je ziel".
Draai je om (2x links of rechts). Kijk naar het schilderij tegen de muur.
Gebruik je brandende sigaar op het donkere silhouet (je ziel) in de spiegel. Neem de sleutel.
Zie ook op het schilderij een hand dat achter het rode gordijn uitsteekt. Draai om.
Gebruik de sleutel, om de bovenkant van de kast te openen. Neem het mes van de onderste plank.

 

Kijk in de map "Psychologisch beoordelingen van Dale Vandermeer". Neem de schilderijlabel eruit.

Kijk naar de bovenste plank en neem het oog uit een weckpot. Kijk naar de middelste plank. Los de puzzel op door de boeken aan de rechterkant op een stapel te leggen (sleep), van groot naar een klein boek (een groter boek kan niet op een kleiner boek).

Open het boek "De ultieme gids voor geestelijke gezondheid".

Bestudeer de pagina's waarop hints voor de komende puzzels worden gegeven.

Neem op de laatste pagina de foto.

 

 

Kijk weer op de onderste plank en open het "...beoordelingen..." boek. Leg de foto in de patiënt pagina. Draai rechts. Kijk naar het schilderijtje tegen de muur, links van de spiegel. Gebruik de schilderijlabel op het schilderijtje. Zet de voorwerpen op de schetsen. Neem dan het oor.

Kijk in de spiegel. Gebruik het mes op het spiegelbeeld.

Dubbelklik op de spiegel om het brein uit zijn schedel te nemen.

Kijk naar het rode gordijn.

Klik erop en leg het mes in de uitgestrekte hand.
Klik weer op het gordijn, pak het hart en mes. Draai links.
Kijk naar de bovenste plank van de kast.
Leg het hart, oog, oor, brein in de weckpotten zodat de vloeistof erin op hetzelfde niveau is.
Kijk op het etiket van de rechtse weckpot - "Bel A. Vanderboom voor meer informatie".
Draai links. Open de tweede lade van de ladekast met de vis erin. Kijk naar de vis en snij de vis met je mes open.
Verwissel de graten op plaatsen zodat de tekentjes op de rand van de graad samenvallen.

Neem dan de driehoek sleutel. Ga links.
Gebruik de driehoek sleutel om de lades van het rechtse ladekastje te openen.
Neem het vergrootglas uit de bovenste lade.
Gebruik de driehoek sleutel om de lades van het linkse ladekastje te openen.
Open het telefoonboek in de bovenste lade.
Blader door het telefoonboek en zoek naar het telefoonnummer van A. Vanderboom.
Gebruik hiervoor het vergrootglas op het telefoonboek - 36772.
Gebruik de telefoon op het rechtse ladekastje en bel (draai) A van Vanderboom - 36772.
Vanderboom zegt "Kijk naar je zelf, kanaal 412".
Draai om, kijk naar de tv, zet het op kanaal 412 en klik onder op de knop.
Zie op de video een vergrootglaspictogram op de kaart verschijnen, die de detective oppakt.
Draai om. Kijk naar de telefoon en naar de kaart. Schuif het vergrootglas over de kaart en vindt een hint - kanaal 492.
Draai om, en zet de tv op kanaal 492 - zie vergrootglaspictogram op kamerscherm.
Draai rechts, kijk naar het kamerscherm, gebruik je vergrootglas erop en zoek naar een hint - tv 879.
Draai links, en zet de tv op kanaal 879 - zie vergrootglaspictogram op een kistje met een sleutel (deze sleutel heb je in het eerste hoofdstuk uit dit kistje genomen).

Draai rechts, en kijk naar het kistje op het kastje.
Gebruik je vergrootglas erop en zoek naar de hint - 278.
Draai links, en zet de tv op kanaal 278 - zie vergrootglaspictogram op de vis in een lade.
Draai links. Open de vis lade (tweede van boven) van de ladekast.
Gebruik je vergrootglas rechts van de visgraad.

Klik erin en neem de globe sleutel uit het geheime geopende vakje.
Draai rechts. Open de wereldbol met de globe sleutel.
Klik op de pijl in de rechterbenedenhoek, en bekijk de veranderende afbeeldingen.
Verbindt de punten op de kaart met een lijn.
Klik op de kaart en sleep de kaart naar links of rechts. Trek dan de lijnen.

Open dan de globe en klik 3x op de hersenen erin.
Rangschik de schijven, om te voorkomen dat insecten het centrale gebied binnenkomen.

Klik terug, klik 4x op de hersenen en neem de tegenwoordige geest.
Draai rechts en kijk in de spiegel. Klik op de schedel van je spiegelbeeld, om het te openen.
Leg dan de tegenwoordige geest erin en sluit. Draai rechts.
In de stoel zit nu Mr Crow. Praat met hem - hij wil een kop koffie.
Neem het kopje uit zijn hand. Kijk naar de "Psychologische test" die voor hem op de grond ligt.
Open de map, pak het cassette bandje en zaadje.
Open de bovenste lade van het linkse ladekastje.
Blader door het telefoonboek en zoek naar de advertentie over het "Rusty" koffiezetapparaat.
Draai rechts. Kijk naar de telefoon. Leg het cassettebandje in de cassetterecorder en luister naar Vandermeer over wat hij ziet: "mot, kraai, moord, angst, Ik zie mijn beschadigde ziel".

Kijk naar de bloempot in de rechterhoek. Plant het zaadje erin. Ga rechts.

Kijk naar de bovenste plank van de kast. Neem met je kopje water uit een weckpot.
Giet dit water links in de bloempot, klik erop en neem de koffiebonen.
Kijk naar de molen op de kast. Leg de koffiebonen in het midden, draai de wieken en neem de gemalen koffie.
Draai links. Kijk naar de filmprojector en neem met je kopje de gelekte olie.
Draai rechts en kijk naar het koffiezetapparaat in de kast.
Open de deksel van het gele tankje aan de onderkant en giet de olie erin.
Kijk naar de weckpotten op de bovenste plank.

Neem met je kopje water uit een weckpot. Kijk naar het koffiezetapparaat.

Giet het water erin, leg de gemalenkoffie erop, klik erop, sluit het tankje en steek de brander aan

met je brandende sigaar. Vul je kopje met koffie en geef de koffie aan Mr Crow.
Hij neemt een slok en spuugt de koffie uit op de psychologische test.
Praat met Mr Crow - "Maak uw test", confronteer uw donkerste herinneringen".
Kijk naar de " Psychologische test" map op de grond.
Blader door de pagina's, noteer de symbolen die bij elke tekening horen, koppel de tekeningen en symbolen aan wat je op de cassette gehoord hebt. Draai om. Kijk naar het linkse kastje van de onderkast.
Draai de symbolen op het paneel die je zag in de test map en neem de gloeilamp.

Draai naar Mr Crow en kijk naar het apparaat op het tafeltje.
Draai de gloeilamp in de lampfitting bovenop het apparaat en draai aan de knop eronder.
Klik op het bedrukte hartblaadje en schuif (sleep) het in de Love gleuf.


Draai weer aan de knop en neem de volgende tekening.
Is de tekening een '?' laat je het vallen en draai je weer aan de knop.
Kijk naar de uitdrukking van de tekening op het blaadje: Liefde, Angst of Verwarring.
Schuif het dan in de juiste gleuf: van links naar rechts - "Liefde", "Angst ", "Verwarring".
Op het laatst krijg je een psychologisch rapport.

Neem ook de hersenen uit het hoofd - geest van het verleden.
Praat met Mr Crow - Deze koffie is bitter. Draai links en kijk in de spiegel.
Klik op het hoofd van het spiegelbeeld en neem zijn tegenwoordige geest hersenen uit de schedel.
Plaats dan de geest van verleden hersenen erin en sluit de schedel - de omgeving krijgt een roze tint.
Draai rechts en praat met je ouders die voor je verjaardag gekomen zijn.
Ze vragen of je de vlaggenslingers goed kan hangen. Kijk naar de vlagslinger aan het plafond.
Rangschik ze in de volgorde zodat twee vlaggentjes een afbeelding vormen.


Draai rechts. Kijk naar de vlagslinger aan het plafond.
Rangschik ze in de volgorde van het aantal gekleurde cirkels, van nul tot zes.


Draai 2x rechts. Kijk naar de vlagslinger aan het plafond.
Rangschik ze afhankelijk van het aantal tekens erop, van nul tot zes.


Draai naar je ouders en praat met je ouders.
Ze vragen nu om de goochelaar, Mr Eilander, te bellen.
Kijk in het telefoonboek in de bovenste lade van het linkse ladekastje.
Zoek met je vergrootglas naar het telefoonnummer van Eilander.
Gebruik de telefoon op het rechtse ladekastje en bel Mr Eilander: 57671.
De goochelaar zegt dat hij al voor de deur staat.
Draai rechts en kijk door het sleutelgat van de voordeur.
De goochelaar is verkleed als konijn en verdwijnt.
Praat met je ouders. Ze zeggen dat de goochelaar zich ergens verstopt heeft.
Draai links en kijk achter het rode gordijn.
Hij heeft zich hier achter verstopt, maar verdwijnt weer.
Praat met je ouders - “Kijk naar je zelf zoon”.
Draai links en kijk in de spiegel.
Zie de goochelaar die verdwijnt als hij wordt aangeraakt.
Praat met je ouders - "Hij is ergens in de wereld."
Draai 2x rechts of links en kijk naar de wereldbol.
Kijk in de open wereldbol, je vindt de goochelaar en verdwijnt weer als je erop klikt.
Klik terug en zie de goochelaar achter de tv staan. Klik op hem.
Noteer het aantal vingers dat de goochelaar laat zien, en klik op het gewei bot, die hetzelfde aantal hoorns erop heeft.
Herhaal dit tot de goochelaar weer verdwijnt.
Praat met je ouders - "Zet kanaal 369 op".
Draai om en zet de tv op kanaal 369 - "Kijk achter je!".
Draai rechts en kijk achter het kamerscherm.
Klik op de goochelaar en zijn hoofd valt in het lichaam.
Klik op de zakken of bovenkant (waar het hoofd was).

Zie een vinger eruit komen. Klik dan op de linkse of rechtse zak of bovenkant, waarna de vinger wijst.

Herhaal dit tot de goochelaar weer verdwijnt. Praat met je ouder.
Nu mag je het cadeau openen. Klik op het cadeau op de tafel.
 

Een konijn springt uit de doos en doodt de ouders - (verwijzing naar het Birthday hoofdstuk).
Kijk in de cadeaudoos en neem het krantenartikel eruit.
Kijk in alle kamers en zie bloedige letters/tekens tegen de muur.
Kijk weer in de cadeaudoos. Kijk naar de deksel van het gele kistje.
Schuif de meubelstukken blokjes naar de afbeelding met letters/tekens waar die zich in de kamers bevinden.

Neem dan uit het geopende kistje de geest van de toekomst hersenen.
Draai links en kijk in de spiegel.
Verwissel de hersenen in de schedel naar de geest van de toekomst - de omgeving krijgt een gelige tint.
Draai rechts naar de stoelen en kijk op het tafeltje.
Klik op de envelop, open de envelop, neem de sleutel, folder en zegel eruit.
Lees de brief in de envelop - Mr Owl vraagt ​​om de brief na het lezen te verzegelen en terug te sturen.


Gebruik de zegel op de envelop, en brandt de zegel erop met je brandende sigaar. Neem de brief (envelop). Draai 2x rechts en kijk naar de map "Psychologisch beoordelingen van Dale Vandermeer" op de onderste plank van de kast. Blader door de map. Leg het psychologisch rapport in de persoonlijkheidstest pagina, de krantenartikel in de krantenartikelpagina, en de folder in de folderpagina. Open "De ultieme gids voor geestelijke gezondheid" boek op de middelste plank. Kijk op de 'confronteer uw beschadigde ziel' pagina voor de hints. Draai rechts en kijk in de spiegel.

Neem de geest van de toekomst uit de schedel en laat de schedel leeg.
Kijk naar het rode gordijn. Klik erop en leg de brief in de uitgestrekte hand.
Klik weer op het gordijn, en neem het uil beeldje uit de hand.
Draai om. Kijk naar de onderste lade van de ladekast.
Open die lade met je sleutel en neem de filmrol eruit. Kijk naar de filmprojector.

Plaats de filmrol erop en klik op het knipperende beeldschermpje.
Rangschik de fragmenten zo samen dat je een compleet beeld krijgt. Begin met het "PARA" fragment.
Schuif dan het "DOX" fragment er tegenaan om "PARADOX" te krijgen.

Klik dan op de knop, zodat de filmrollen draaien en druk op de knop, om de filmprojector aan te zetten. Draai links. Kijk naar het opgerolde projectiescherm tegen de muur, boven het schilderij. Trek aan de hendel het scherm omlaag. Sleep het scherm om de vleugellijn op het scherm te overlappen met de vleugellijn op de achtergrond. Schuif in de volgende afbeelding de stropdas tekening op de stopdas van de detective:

En zo ook op de andere afbeeldingen:

 

Trek dan het projectiescherm omhoog en klik op het schilderij. Pak de rouwkaart op de luiken.

Open de luiken, klik in het raam en pak het donker beeldje uit de hand. Draai om.

Kijk naar de "Psychologisch beoordelingen..." map op de onderste plank van de kast.
Leg de rouwkaart in de rouwkaartpagina.
Zie de datum op de rouwkaart: 12-10-1971 en rechtsonder tv.
Noteer de cijfers die onderstreept zijn - 207.
Kijk naar de tv en zet de tv op kanaal 207.
Zie Laura, en haar oog. Klik terug, klik op het oog op de tv scherm en het oog gaat open.
Klik er weer op en de pupil draait opzij. Ga in dezelfde richting.
Hier is Laura. Klik op haar, en ze beweegt naar een kant. Ga in dezelfde richting.
Klik weer op de pupil en ga in dezelfde richting.
Blijf de pupil van het oog volgen tot Laura verdwijnt en een beeldje op de grond achterlaat.
Neem het vrouw beeldje op de vloer. Ga naar de kamer met het raamluik.
Zie de vier symbolen op de luiken. Twee symbolen hebben er een punt bij en twee een kruis.
Draai 2x rechts naar de kast, kijk in "De ultieme gids..."en kijk naar de klokpagina.
Zie een hertenkop op 12 uur en raam op 6.00 uur.
Als je deze aanwijzing vergelijkt met de symbolen op de luiken, moet je de tijd bepalen voor de globe, voordeur en ladekast.
Hertenkop is 12 uur dan zal de linkse globe bol 11 uur zijn, de rechtse ladekast 3 uur en de voordeur 9 uur.
Draai links en kijk naar de klok. Zet de uurwijzer op 11 uur en minuutwijzer op 9. Pak de munt uit het geopende klokvakje.
Zet de uurwijzer op 3 uur en de minuutwijzer op 12. Pak het suikerklontje.


Draai om en kijk in de spiegel. Plaats "geest van het verleden" in de schedel.
Draai rechts en kijk in de cadeaudoos. Leg de munt op de deksel van het doosje.
Open het doosje en pak het man beeldje eruit.
Draai links en kijk in de spiegel. Plaats "tegenwoordige geest" in de schedel.
Draai rechts, en leg het suikerklontje in het koffiekopje in de hand van Mr Crow.
Klik op hem en pak het kraai beeldje.
Draai links, kijk in de spiegel, en plaats "geest van de toekomst" in de schedel.
Draai rechts, en praat met Laura - "Maak de juiste zet, Dale".
Kijk naar het dambord op de tafel. Zet de 5 beeldjes erop.
Plaats ze op de velden zodat ze niet op dezelfde lijn staan met andere beeldjes ​​(noch horizontaal, verticaal, diagonaal).

Noteer dan de symbolen die aan de zijkant verschijnen.

Vergelijk ze met de tekeningen in de "Psychologische Test".
Kijk naar het linkse kastdeurtje van de onderkast.
Draai de symbolen op het paneel die je zag in de test.

Neem het cassette bandje met "Harveys song".
Draai links, kijk naar de klok en leg het cassette bandje in de cassetterecorder.
Speel het in de snelle tempo af (druk dus op de << knop).
Draai links en zie de papegaai op de vensterbank zitten.
Kijk naar het raam, klik op de papagaai en hij vliegt weg.
Klik terug. Kijk naar Laura, met Harvey op haar schouder.
Klik op de papegaai. Hij zegt "Johnsson!". Praat met Laura - "Harvey's ei".
Kijk in het telefoonboek in de bovenste lade van het linkse ladekastje.
Zoek met je vergrootglas naar het telefoonnummer van Johnsson.
Gebruik de telefoon op het rechtse ladekastje en bel Johnsson: 54253.
De firma zal "in de nabije toekomst" papegaaienvoer bezorgen.
Kijk naar het raam, en neem het vogelvoer.
Geef het vogelvoer aan Harvey, klik er 2x op en neem zijn ei.
Draai rechts, kijk in de spiegel en neem de "geest van de toekomst" eruit en laat de schedel leeg.


Kijk naar het rode gordijn. Klik op het gordijn, en leg het ei in de uitgestrekte hand.
Klik weer op het gordijn, en praat met de man met een kubus in zijn hand.
De vreemde man zegt dat hij niet kan denken.
Open zijn schedel met je mes. Praat dan met hem - "laat me mijn heden zien".
Plaats de "tegenwoordige geest" in zijn schedel.
Klik op zijn hoofd en het hoofd van Mr Owl verschijnt.
Praat met de uil en neem dan de houten kubus in zijn hand.
Klik op de kop van de uil en het hoofd van de man verschijnt weer.
Praat met hem - "Laat me het verleden zien".
Plaats de "geest van het verleden" in zijn schedel.
Klik op zijn hoofd en het hoofd van een jonge man verschijnt.
Praat met hem en neem zijn ijzeren kubus.
Klik op zijn hoofd en het hoofd van de man verschijnt weer.
Praat met hem - "Laat me mijn toekomst zien".
Plaats de "geest van de toekomst" in zijn schedel.
Klik op zijn hoofd en de kop van een vis verschijnt.
Praat met de vis en neem zijn glazen kubus.
Kijk op het kastje onder de spiegel.
Plaats de 3 kubussen in het slotdoosje.


Klik terug, open de kastdeurtjes en neem het blauwe drankje.
Kijk in de spiegel, geef het blauwe drankje aan je spiegelbeeld en laat hem het drinken.
Er verschijnt een donker silhouet en klik erop.
Het decor verandert in de kamer. Draai links.
Klik op de mot om de verandering in de omringende wereld te zien.
Draai rechts en klik op de mot boven de spiegel.
Draai rechts en klik op de mot.
Draai rechts en klik op de mot boven de voordeur.
Pak dan de gevallen sleutel op de vloer.
Gebruik deze sleutel op de voordeur, open de deur en ga naar buiten.

 

Bos
Loop door het bos, door de pijl op de boomstam te volgen:

2x rechts-noord-rechts-noord-rechts-noord-3x rechts-2x zuid-2x links-zuid-links.

Je komt bij het lichaam van de detective. Neem de kaart op de grond.
Kijk op de kaart. Het is een plattegrond van het bos. Je bent op de rode cirkel (1)

Ga naar locatie 2. Hier is Mr Crow. Neem het mes uit zijn hand.
Ga naar locatie 3 - je ziet een donker figuur door het bos rennen - volg die naar locatie 3.
Praat met de detective?? Zie de route op de steen. Volg die route naar locatie 4.
Neem daar het donker beeldje (1) op de grond.

De bomen en takken hier tonen de volgende route - ga naar locatie 5.
Hier heeft Dale zich opgehangen. Pak het donker beeldje (2) op de grond.

Ga naar locatie 6 - nu zie je een hertenman door het bos rennen - volg die naar locatie 6.
Praat met de hertenman en neem het donker beeldje (3).
Ga naar locatie 7 voor een paasei - klik op de man.

Ga naar de poort op locatie 8. Plaats de drie donker beeldjes in de nissen.
Ga door de geopende poort en verder achter naar het meer.
We zien Laura van achter in het meer staan.
Snij haar keel door. Klik op de zwarte kubus.
 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting