25-10-2020

 

Cube Escape Collection

 

In deze klassieke point-and-click avontuur anthologie bewandel je het pad van rechercheur Dale Vandermeer, Laura en andere Rusty Lake personages zoals Mr. Crow en Mr. Owl.

Tijdens Dale's onderzoek naar de dood van een vrouw komt hij steeds meer in de mysterieuze wereld van Rusty Lake terecht.
Met de Cube Escape serie werd het universem van Rusty Lake geďntroduceerd - met een verhaallijn geďnspireerd door de TV-serie Twin Peaks.

Alle games worden geüpdate en gebundeld op Steam om het einde van het Flash tijdperk te overleven.

De Cube Escape Collection is beschikbaar voor een kleine bijdrage en bevat 9 hoofdstukken: Seasons, The Lake, Arles, Harvey's Box, Case 23, The Mill, Birthday, Theatre en The Cave.

De games bevatten geen nieuwe content ten opzichte van de originele versies!. Behalve nu 72 Steam prestaties (Achievements) en een hintsysteem.

Website

Steam

 

Kijk hier voor de andere Rusty Lake- Cube Escape games

Cube Escape: Paradox

Rusty Lake 1: Hotel
Rusty Lake 2: Roots
Rusty Lake 3: Paradise

Samsara Room (Gratis Spel)

The white door

 

 

Seasons

The Lake

Arles

Harvey's Box

Case 23

The Mill

Birthday Theatre The Cave

Hoofdmenu - tandwielpictogram.

In het spel kan je sterren verdienen/prestaties (Achievements) .

 

Seasons

Kies je herinnering

 

Lente 1964
Open in de klokkamer de lades van het ladekastje en pak een luciferdoosje en een lepel uit een lade.
Ga rechts naar de vogelkooikamer.
Open het gordijn en pak de foto fragment (1).
Klik op het lichtknopje, kijk omhoog en pak de foto fragment (2).


Open het gordijn, klik op de bomen en klik op Laura om "De vrouw" prestatie te krijgen.

Als Laura niet bij het raam staat, draai dan een paar kamers rond en kom terug en herhaal totdat ze er is.


Klik op de vogelkooi en klik op de papagaai totdat je de "Harvey" prestatie krijgt.


Ga 2x rechts naar de open haard kamer.
Klik op de radio en pak de foto fragment (3), achter de radio.
Ga links naar de keuken. Open de deuren van het keukenkastje.
Pak de lege pan, vogelvoer en stuk hout.

Ga naar de vogelkooikamer. Leg het vogelvoer in het bakje van Harvey.
Klik op Harvey tot je een ongekookt ei krijgt. Ga naar de keuken.

Zet de lege pan op de gootsteen onder de waterkraan.
Draai de waterkraan open en pak de pan met water.
Zet de pan met water op het gasfornuis.

Leg het ongekookte ei in de pan.
Draai het gaspitje open en steek het aan met je luciferdoosje.
Neem het gekookte ei uit de pan met je lepel en leg het ei op het eierdopje.
Gebruik de lepel op het ei, om het open te slaan.
Blijf op het ei slaan en pak dan de zwarte kubus.
Ga naar de open haard kamer. Kijk naar het schilderij boven de open haard.
Plaats de zwarte kubus in het zwarte gat - krijg de "In bloei" prestatie.
Klik op het schilderij. Plaats de foto fragmenten erin.
Leg het hout in de open haard en steek het aan met het luciferdoosje.
Klik op het schilderij en klik op Laura.


Zomer 1971
Klokkamer: Neem de telescoop op het ladekastje.
Pak de foto fragment (1), achter het ladekastje.
Klik op de bloempot, een hand komt eruit en terug en neem dan de foto fragment (2).
Open de lades en pak een luciferdoosje en een schroevendraaier uit een lade.
Klik op de staande klok en neem de foto fragment (3).
Vogelkooikamer: Open het gordijn. Gebruik de telescoop op de maan.

Zoom in en noteer de code op de foto (is in spiegelschrift).
Klik op de vrouw op de foto tot het helemaal rood kleurt.
Klik op het lichtknopje. Kijk omhoog en neem de sleutel.
Open haard kamer: Gebruik de sleutel op het kastje.

Klik op de kluis in het kastje en draai de juiste code: 1487.
Open de kluis en neem de garnaal.
Kijk op de haardschouw en neem het cassettebandje.
Klik op de cassetteradio en neem de plug.
Open het  cassetteklepje, stop het cassettebandje erin en sluit het klepje.
Klik op het cassettebandje tot je de tape lint kan pakken.
Vogelkooikamer: Klik op het lichtknopje zodat het donker is.
Open haard kamer: Klik op de uv-lamp. Gebruik de plug (stekker) op de kabel.
Gebruik je schroevendraaier erop om de stekker aan de kabel te bevestigen.

Steek dan de stekker in het stopcontact en zet de uv-lamp aan.
Neem dan de foto fragment (4) tegen de muur.
Vogelkooikamer: Klik op het lichtknopje om weer licht te krijgen.
Keuken: Open het gasfornuis en leg de garnaal in de oven.
Draai de rode gasknop open, steek de oven aan met het luciferdoosje en sluit de oven.
Open de oven, klik op de foto, klik op de witte vrouw, dan op de schaduw en pak de zwarte kubus.
Open haard kamer: Leg de tape lint in de open haard en steek het aan met het luciferdoosje.
Kijk naar het schilderij boven de open haard.
Plaats de zwarte kubus in het zwarte gat - krijg "Het meer" prestatie.
Klik op het schilderij. Plaats de foto fragmenten erin.
Klik op het schilderij en klik op de foto.


Herfst 1971
Klokkamer: Neem een mes uit een lade.
Vogelkooikamer. Open het gordijn.
Gebruik het mes op Harvey en pak de foto fragment (1) uit zijn buik.
Keuken: Pak de foto fragment (2) achter de gootsteen.
Open haard kamer: Klik op de tv.


Druk op de grote groene knop aan de onderkant. Toets code 25641 in op de tv-  klik op de zender knoppen.
Deze code is te vinden in Cube Escape: The Lake na het openen van de doos met de groene edelsteen.
Je ziet op tv dat jonge Laura een foto neemt. Je krijgt dan de "Jonge Laura" prestatie.

 

Druk op de grote groene knop aan de onderkant.
Klik op de zender knoppen: 3-6-1-2-4-5-3-2-5-4 en pak de zwarte kubus.
Kijk omhoog. Klik op het oog tot er een foto fragment uitvalt.
Pak de foto fragment (3) op de vloer.
Klik op het prikbord boven de tv en pak de foto fragment (4).
Kijk naar het schilderij boven de open haard.
Plaats de zwarte kubus in het zwarte gat - krijg de "Roze bloesems" prestatie.
Klik op het schilderij. Plaats de foto fragmenten erin.
Klik op het schilderij en klik op de foto.


Winter 1981

Zie in sommige  kamers een telefoon brandstoftankpomp tegen de muur.

Zie een kapotte telefoonmachine in de klokkamer.

Keuken: Open het keukenkastje en pak het glas. 

Klik op de brandstoftank tegen de muur, boven de gootsteen en neem de blauwdruk fragment (1).
Kijk rechts naar de schilderijen en pak de blauwdruk fragment (2).
Noteer de getallen naast de fotoschilderijen:


Fotoschilderij met kruis - 11:25
Fotoschilderij van Laura - 09:05
Fotoschilderij van landschap - 03:55


Kijk naar de onderkant van het gasfornuis en neem de blauwdruk fragment (3).
Open haard: Klik op de brandstoftank tegen de muur, en neem de blauwdruk fragment (4).
Klik op de radio op het kastje. Noteer de tijd - 13: 10.
Draai het naar zender frequenties 105, zodat er muziek uit komt.
Klokkamer: Pak een luciferdoosje en bijl uit een lade.
Zet de klok op 13:10. Open dat het deurtje van de klok en neem de blauwe kubus.
Ga naar de kamer met het dichtgetimmerde raam.
Gebruik de bijl op de latten om hout te krijgen.
Open haard: Leg het hout in de open haard en steek het aan met het luciferdoosje.
Kijk naar het schilderij boven de open haard.
Steek de kaars op de schouw aan met je lucifers.
Plaats de blauwe kubus in het zwarte gat - krijg de "Blauwdruk" prestatie.
Klik op het schilderij. Plaats de foto fragmenten erin.
Klik op het schilderij en klik op de foto.


Ga naar lente 1964. Steek de kaars op de schouw aan met je lucifers.
Klokkamer: Zet de klok op 09:05 (aanwijzing op de fotoschilderij in winter).
Open de klok. Pak de troffel, sleutel en kleerhanger.
Open haard: Open het kastje met de sleutel.
Draai de code 1487, open de kluis en neem het zaadje.
Klik op de radio. Gebruik de klerenhanger erop en draai de knop naar 105.
Pak de sleutel achter de radio.
Klokkamer: Gebruik de troffel op de bloempot en leg het zaadje erin.
Vogelkooi: Gebruik de sleutel op het slot en open de vogelkooi.
Keuken: Pak de pan met water op het gasfornuis.
Open haard: Doof het vuur in de open haard met het water en pak het hout.
Vogelkooi: Harvey is uit de kooi en zit voor het raam.
Klik op het raam, gebruik het hout op het raam, om het open te houden.
Pak het hout terug - Harvey vliegt naar buiten.
Ga naar de open haard kamer, klik op het schilderij en klik op de kubus om zo naar andere seizoenen te reizen.

Doe dit dus ook zo om naar alle seizoenen te reizen.


Zomer 1971: Steek de kaars op de schouw aan. Je kan de kamers nu wel vinden.
Zet de klok op 03:55. Open de klok en pak de moersleutel (wordt als schroevendraaier beschreven!).
Gebruik de moersleutel op de gasleiding van het gasfornuis om het gas dicht te draaien.
 

Herfst 1971: Zet de klok op 11:25. Open de klok en pak de lucifers.
Steek de kaars op de schouw aan.


Winter 1981: De kaars op de schouw is gesmolten. Pak de prozac pil uit de kaars.
Kijk naar de cactusplant in de klokkamer en pak de cactus fruit.
Pak de paddelstoel op de grond, onder bij de gasleiding van het gasfornuis.
Gebruik de bijl op het raam in de raamkamer, om er een gat in te slaan (of er is al een gat in het raam).
Zet de radio in de open haard kamer op 105.
Ga naar de raamkamer en pak de bloem uit de bek van Harvey.

 

Kijk naar het prikbord in de open haard kamer. Zie de formules voor de telefoon brandstoftanks. Je moet de telefoonmachine in de klokkamer repareren door de brandstoftank pompen te vullen met het juiste brandstof volgens de formules op het prikbord.


Leg de cactus fruit in de blender in de keuken.
Start de blender en pak de fruitsap uit de blender met het glas.
Giet dit fruitsap in de brandstoftank in de open haard kamer en druk op de knop, om de pomp te starten.
Vul het glas met water onder de waterkraan van de gootsteen.
Giet het water in de blender en leg de bloem erin.
Start de blender en pak het bloemsap uit de blender met het glas.
Giet het bloemsap in de brandstoftank in de keuken en druk op de knop.
Vul het glas weer met water,  giet het in de blender en leg de prozac erin.
Start de blender en pak het prozac sap uit de blender met het glas.
Giet de prozac sap in de brandstoftank in de raamkamer en druk op de knop.
Vul het glas weer met water, giet het in de blender en leg de paddenstoel erin.
Start de blender en pak het paddenstoelensap uit de blender met het glas.
Giet de paddenstoelensap in de brandstoftank in de klokkamer en druk op de knop.
Klik dan op de telefoonmachine en het werkt weer.


Ga dan naar de herfst of zomer.
Ga naar de kamer met de telefoon en klik op de telefoon - "ik ben het".
Krijg de "vind me in het verleden" prestatie.

Ga naar de telefoon in de lente.

Klik op alles, om het uit de kamer te verwijderen.

The Lake

Verlaten hut
 

Pak de vishengel, en vislijn links op de vloer.
Open de lade van het ladetafeltje en pak het mes. Kijk omhoog en pak de larve.

Zie naast het ladetafeltje 2 gesloten kasten op elkaar, en een snijplank op het ladetafeltje.
Ga rechts naar de raamkamer met krukje.
Pak het papiertje aan de bovenkant van het raam.
Ga rechts naar de kamer met een kastje en muurkastje.
Open de kastdeurtjes en pak een breekijzer.

Pak het vishaakje op de vloer. Ga rechts naar de hengelkamer.
Plaats de vishengel in de driepoot, dan de vislijn aan de hengel, het vishaakje aan de vislijn en larve aan het vishaakje.
Klik op de vishengel en vang een garnaal.
Ga naar de kamer met het ladetafeltje en leg de garnaal op de snijplank.
Gebruik je mes op de garnaal en pak de sleutel. Pak ook het hoofd van de garnaal.
Open met de sleutel de bovenkast en neem de worm en magneet eruit.
Ga naar de hengelkamer. Haak de worm aan het vishaakje.
Klik op de vishengel en vang een vis.


Op een gegeven moment zal er een zwarte figuur in het raam verschijnen in de kamer met het krukje.
Het is willekeurig, je kan op en neer gaan totdat hij er is. Klik erop en krijg "Een verdorven ziel" prestatie.


Ga naar het ladetafeltje.
Gebruik het breekijzer op de muurplank boven de bovenste kast en neem de sleutel.
Ga naar de kamer met het kastje en muurkastje.
Open het muurkastje met de sleutel en pak de vorm/mal.
Gebruik het breekijzer op de muurplank rechts van het kastje en pak het oog ="Oog" prestatie.
Hengelkamer: Haak de magneet aan het vishaakje.
Klik op de vishengel en vang een sleutel.
Klik nogmaals op de vishengel en vang dan een kist - "spiegel".
Klik nogmaals op de vishengel en vang nog een kist - "herinner de seizoenen".
Neem de magneet terug aan het vishaakje
Ladetafel kamer: Open het onderste kastje met de sleutel en neem een muntstuk = "Muntstuk" prestatie.
Kijk naar het "spiegel" kistje in je inventaris en voer de juiste code in:

Druk onder op de knop en neem de blauwe kristal = "Blauwe edelsteen" prestatie.
Kijk naar het andere kistje in je inventaris, "herinner de seizoenen".
De code kan je vinden in het vorige spel, Cube Escape: Seasons .
Voer 1487 in en krijg een groene kristal.


Als het goed is krijg je de "Hamsteraar" prestatie.
Je moet 13 items in je inventaris hebben, om deze prestatie te krijgen.

 

Hengelkamer: Haak de vorm/mal aan het vishaakje.
Klik op de vishengel en vang een schelp = "Schelp" prestatie.
Haak dan de garnaal hoofd aan het vishaakje.
Klik op de vishengel en trek een dood lichaam uit het water.
Gebruik je mes op het lichaam tot je een appel uit de wond neemt = "Appel" prestatie.
Klik op de wond, om het lichaam terug in het water te leggen.
Ga naar het ladetafeltje en leg de vis op de snijplank.
Gebruik je mes op de vis, blijf erop klikken tot er een boom groeit.
Hang dan alle gevonden voorwerpen in de boom, zoals aangegeven op het papiertje - "Het verleden is nooit dood" - "Het is niet eens het verleden". Afhankelijk van een ander einde, hang je de groene kristal in de boom in plaats van de blauwe kristal.

Ga 3x rechts en klik op het zwarte persoon in de deur opening.

Heb je de groene kristal in de boom gehangen, krijg dan "Het Pentagon" prestatie.

 

Arles, oktober 1888

Wat kan ik me nog herinneren?

 

Klik op het bed, dan op de twee hoofdkussens en neem dan de absint fles.
Draai rond in de slaapkamer. Pak de hoed aan de kapstok en klik op de jasjes.
Pak dan het sleuteltje op de vloer, onder de jasjes.
Kijk in de spiegel tegen de muur en pak schilderij fragment (1) - in de spiegel zie je je gezicht.
Pak schilderij fragment (2), op de handdoek tegen de muur.
Pak schilderij fragment (3), onder de stoel.
Kijk naar de zonnebloemenvaas op het kastje.

Pak het suikerklontje en schilderij fragment (4).
Kijk op de tafel met het glas. Pak de absint lepel en schilderij fragment (5).
Leg de lepel op het glas en leg het suikerklontje erop.
Giet er dan absint in en klik erop tot je schilderij fragment (6) kan pakken = "Mijn lievelingsdrankje!" prestatie.
Kijk naar de twee schilderijlijsten boven het bed.
Pak schilderij fragment (7) achter de linkse schilderijlijst.
Plaats de juiste schilderij fragmenten in de juiste schilderijlijsten, om een complete afbeelding te maken.
Klik dan op het rechts schilderij tot je een zonnebloem uit zijn hoofd kan pakken.
Klik op het linkse schilderij tot je een gouden sleutel uit zijn mond kan pakken.
Open de deur bij de handdoek met de gouden sleutel.
Je vriend Paul staat voor de deur. Geef Paul de absent fles voor de "Proost!" prestatie.

Geef hem de hoed en pak de palet, die hij laat vallen.

Sluit de deur. Kijk weer naar de zonnebloemenvaas en leg de zonnebloem in de lege vaas.
Klik op de zonnebloemen in de vaas tot de zonnebloem in de andere vaas groter groeit en je er een sleuteltje uit kan pakken. Gebruik een sleuteltje op het linkse kastdeurtje en neem de fles wijn eruit.
Gebruik het andere sleuteltje op het rechtse kastdeurtje en neem het mes eruit.
 

Kijk in de spiegel, gebruik het mes op het oor, om het oor eraf te snijden = "oor" prestatie.
Kijk naar de rechtse tekening boven het bed en noteer de soorten flessen - aanwijzing voor de flessen op het tafeltje. 
Trek op deze flessen tekening aan het flapje op de rechterbenedenhoek en noteer het groene symbool (voor later).
Kijk naar de flessen en glas tekening boven de kapstok - aanwijzing voor de flessen op het tafeltje.
Kijk naar het tafeltje onder de spiegel met de flessen.

Pak de kruik en borstel. Open de lade en neem de verfkwast.
Leg het oor in de kom.
Vul de linkse fles met water uit de kruik.
Vul de middelste fles met rode wijn.
Vul de rechtse fles van groene absint.
Vul de grote karaf met rode wijn en het glas met groene absint.

Klik op het oor in de kom.

Klik dan op het oor en ga verder.

Pak onderweg voordat je door de tunnel gaat het pistool op de grond.
Ga dan door de tunnel en ga dichter naar de 2 deuren.


Klik op de blauwe deur, om terug te gaan naar de kamer = "Deja vu" prestatie.

Klik dan weer op het oor in de kom om terug te gaan naar de twee deuren.

Als je vergeten bent het pistool te nemen kan je het dan nemen.

 

Kijk naar de grijze deur en voer deze code in: 1853.
Open de deur en ga in de kamer. Open het raam en klik op het hotel = "Rusty Lake Hotel" prestatie.
Een aanwijzing voor de code verschijnt in "Cube Escape: Case 23" op een foto aan de muur, "Slaapkamer in Arles".
 

Als je de prestatie al hebt en opnieuw speelt open je zo de grijze deur:
Kijk op de grijze deur en noteer de hint: trom = 1; hamer = 3.
Je moet cijfers in de grijze deur invoeren met de afbeelding eronder: hoorn; stijgbeugel;slakkenhuis en aambeeld.
Weeg deze voorwerpen, om achter hun cijfer te komen.

 


Weeg de trom met de hoorn: Hoorn=1;
Weeg de stijgbeugel met de hoorn(1)+hamer(3): Stijgbeugel=4;
Weeg stijgbeugel(4)+trom(1) met het slakkenhuis: Slakkenhuis=5;
Weeg aambeeld met slakkenhuis(5)+hamer(3): Aambeeld=8.
Voer de cijfers in de grijze deur: 1458.
Open de deur en ga in de kamer.


Kijk in de spiegel en gebruik je pistool op het donkere gezicht in de spiegel.
Pak dat de witte kubus = "Witte Kubus" prestatie.

 

Open het raam en klik op de man in de roeiboot = "Roei, roei, roei je boot..." prestatie.


Kijk naar de linkse tekening boven het bed.
Gebruik het palet op de tekening, om de tekening in te kleuren.
Je moet de symbolen vinden en noteer de kleur van de achtergrond waarop je het symbool ziet:
Kijk naar het kastje met de zonnebloemvazen en noteer het symbool op het Blauwgroene (cyaan) deurtje.
Kijk op de tafel met het glas. Gebruik de borstel op de witte vlek en noteer het symbool op het Blauwe tafelblad.
Kijk omhoog en noteer het symbool op het Lichtblauwe plafond.
Kijk naar het bed. Klik op de hoofdkussen en noteer het symbool op de Gele plank.
Kijk naar de handdoek en noteer het symbool op de Witte handdoek.
Kijk naar de rechtse tekening boven het bed en noteer het symbool in de Groene rechterbenedenhoek.
Kijk weer naar de linkse tekening boven het bed.
Gebruik het palet op de tekening en activeer de verfkwast in de inventaris en kleur de tekening - ? = Zwart.


Klik dan op het zwarte figuur met de ? en krijg de zwarte kubus = "Zwarte Kubus" prestatie.
 

Plaats de witte en zwarte kubussen in de deur naast het bed.
Open de deur en verlaat de kamer.

Harvey's Box
1969 - Waar ga ik heen?

 

Pak in de kartonnen doos de duct tape (1) achter het glas en pak de lepel.
Draai naar rechts en pak de duck tape (2) achter de dominosteen.
Draai rechts naar een kam en sigarendoos.
Open het bovenste luciferdoosje en pak de lucifer.
Open het onderste luciferdoosje en pak de duck tape (3).
Gebruik de lucifer op het luciferdoosje, om een brandende lucifer te krijgen.
Kijk naar de gele vrucht en pak de duck tape (4). Draai naar rechts.

Pak de veiligheidsspeld.
Kijk naar de muzieknoten tegen de wand - je moet de ontbrekende muzieknoten erbij plaatsen.
Plaats de duck tape in de juiste volgorde,noteer de muzieknotenbalk en vruchttekening.


Kijk naar de vrucht. Trek de 3 doorns op de vrucht naar de juiste hoogte (hint op de vruchttekening):

Klik dan op de vrucht, kijk in de geopende vrucht en ga de wenteltrap af.
Je komt weer in een doos waarin iets is veranderd, "Wat is dit voor plek?' = "Terug in de doos"prestatie.

 

Klik op de kam. Speel de melodie C, C, D, #D, G, E, D, #D, C, #A, #G, #G, #G, #G om "Een bekende melodie" prestatie te krijgen.
Een hint voor deze prestatie verschijnt in "Cube Escape: Theater" na het behalen van de "Bad egg symfonie" prestatie.

Speel de melodie: B, B, D, D, B, B, #G, A, B, D, B, A, #G, A. (Hint muzieknotenbalk).

Pak de zilveren sleutel. Kijk naar het slot op de sigarendoos.
Gebruik de zilveren sleutel op het slot, open de doos, pak de sigaar, mes en papiertje.
Ga naar de muzieknoten doos.

Gebruik het mes op de wand, rechtsboven de vrucht en zie een duif in het gat verschijnen = "Kiekeboe!" prestatie.
Klik op de duif, en noteer de 5 muzieknoten die hij zingt. Ga naar de dominostenen doos.

Klik op de dominostenen en plaats de dominostenen in de omtrek = "Domino expert" prestatie.

Pak het papiertje in het midden van de dominostenen. Ga naar de vis en raaf doos.
Kijk op het papiertje dat je in de dominostenen gevonden hebt, om de volgende puzzel op te lossen.
Stop de sigaar in de bek van de vis en steek de sigaar aan met je brandende lucifer = "Gerookte vis" prestatie.
Plaats de handen van de raaf in de positie zoals weergegeven op het papiertje.
Plaats de poten van de vis in de positie zoals aangegeven op het papiertje.
Klik op de bodem van het glas en vul het glas met wijn, naar bepaalde hoogte.
Sla met je lepel op het glas met wijn, en noteer de muzieknoot die klinkt bij een bepaalde volheid van het glas.
Speel de melodie die de duif zong.

Ga rechts terug naar de dominostenen doos.


Trek aan het touw tot er een veer valt = "Een veer" prestatie.

Prik de veiligheidsspeld in de wand, trek het touw omlaag om het vast te knopen aan de speld.


Kijk omhoog en je wordt gegrepen door een donker figuur = "Je stierf!" prestatie.


Open de glazenpot met vliegen en larven met je mes en klik op de glazenpot.
Lees de instructies op het papiertje - "Elke rij en kolom, 3x vlieg 3x larve, Nooit 3 op een rij".
Rangschik de vliegen en larven volgens de hint, en pak dan de drie vuurvliegjes. Kijk omhoog. Gebruik snel de vuurvliegjes op het donkere figuur en klik dan op de Zwarte Kubus = "Ontsnap uit de doos" prestatie. Voordat je omhoog gaat, activeer je eerst een vuurvlieg in je inventaris, om die snel op het donkere figuur te kunnen klikken en dan snel de andere twee vuurvliegjes.

 

Case 23
 

Hoofdstuk 1/4: De Moord Scene

Herfst 1971: Kijk naar de dode vrouw, open haar jurk en pak het papiertje (1).
Klik op het haar tot de mond vrij is.
Klik dan op de mond tot er een kever uitkomt - klik erop zodat de kever uit het scherm loopt.
Draai rechts en klik op de staande klok in de achterkamer - de kamer verdwijnt.
Draai rechts naar de raamkamer. Open het gordijn en klik op de deur.
Draai rechts naar de zitbankkamer. Klik op de bankkussen en pak het papiertje (2).
Klik op de kever bovenop de bank, zodat de kever weer wegloopt.
Kijk naar de papegaaischilderij en pak zijn naamkaartje, "psittacus" op papier.
Draai rechts naar de bureaukamer.

Kijk naar de cactuspot, bovenop de kast en pak de "cactus" op label.
Kijk naar het schilderij boven het bureau. Pak de "Bedroom in Arles" label.
 

Open het raam in het Arles schilderij en krijg "Uitzicht op Arles" prestatie.

1853 is een hint voor “Cube Escape: Arles”.


Kijk naar de Matroesjka pop in de kast en til ze er allemaal uit.
Neem uit de vijfde (laatste) dan de bloem en plaats (sleep) de bloem in de eerste.
Sluit dan de eerste, open het weer, neem de visgraad eruit en plaats de visgraad in de vierde.


Sluit, open, neem bloeddruppel, plaats in de derde.
Sluit, open, neem ei, plaats in de tweede en neem de sleutel.
Gebruik de sleutel op het rechtse deurtje (onderkant kast).

Open het deurtje en neem de glazenpot met vliegen.
Kijk naar de vissenkom op het bureau.
Je moet de schelp in de vissenkom met een vlieg voeden.
Je moet de vlieg besturen met de takken, vin van de vis en pootjes van de garnaal.
Als alles in de vissenkom stil is en niets beweegt, daalt de vis naar de bodem.
Beweeg de linkse en rechtse tak, om de vlieg naar links of rechts te sturen.
Beweeg de vin van de vis of de poten van de garnaal dan gaat de vlieg omhoog.

 

Voed drie vliegen (een voor een) aan de vis, voordat je een vlieg in de schelp voed, om de "Dwangvoeding" prestatie te krijgen.
 

Leg een vlieg in de vissenkom.

Voed de vlieg in de schelp en een lichtgevende vlieg komt uit de schelp.
Voed dan deze vlieg in de vis en neem de sleutel.


Gebruik deze sleutel op een bureaulade en pak daar "The Lady of the Lake" folder uit.
Kijk naar de folder, klik op de naam om het te nemen, "lacus Fleo" op papier.
Bankkamer: Kijk naar de tafel met telefoon. Klik op de kruiswoordpuzzel in de krant.
Los de puzzel op door de naamplaatjes erin te plaatsen:

Scheur het gemarkeerde woord "Fate" uit de puzzel - "lotsbestemming".
Pak de brandende sigaar op de asbak.
Ga rechts en kijk naar de boekenplank.
Klik op de boeken in de volgorde waarin elk volgend boek het symbool en de kleur van het vorige boek heeft:

15, 7, 16, 1, 4, 10, 2, 8, 3, 5, 14, 13, 11, 12, 6, 9.

 

Schuif de plank waarop de boeken stonden omhoog en klik op het handvat om een klep te laten zakken.
Zie een paneel met 4 kubussen. Kijk naar het plafond en klik op de kever.
Ga naar de raamkamer en klik op de kever boven het raam.
Ga naar de dode vrouw kamer, klik op de kever op de muur.

Ga naar de bureaukamer, klik op de kever achter de cactus, klik op de kever achter de kluis.
Kijk naar het bureau, til het strijkijzer omhoog, klik op de kever en laat het strijkijzer zakken als de kever eronder staat.

Til het strijkijzer omhoog en pak de sleutel.
Open de linkerdeur van de kast met de sleutel en pak het papiertje (4).
Ga links en kijk naar het prikbord boven de zitbank. Papiertje 3 is erop geprikt.
Prik je 3 verzamelde papiertjes op het prikbord in de volgorde 1 t/m 4.

Kijk naar je folder in de inventaris , open de folder en zie een foto.
Gebruik de brandende sigaar op de zwarte kubus, rechterhand, rechteroog en een huis op de achtergrond.
Noteer de 4 symbolen. Ga rechts en kijk naar de kubussen paneel op de kast. Klik op de kubussen en draai het naar het symbool die je gezien hebt, in de volgorde die overeenkomt met de tekeningen op het prikbord.

Noteer dan het telefoonnummer. Ga naar de bankkamer.

Leg het "Fate" papiertje naast de telefoon.

Neem de telefoonhoorn op, bel het nummer 024355.
Wanneer om het wachtwoord gevraagd wordt, antwoord je "lotsbestemming".
Je komt te weten dat “onze plaats al bezet is”.
Kijk rond en je vindt Laura. Klik erop totdat ze verdwijnt.
Kijk naar het plafond, wacht tot de vlinders het nummer 1421 vormen.
Ga links en kijk naar de kluis. Voer de code 1421 in, open de kluis en neem het bewijs.
Open de map met bewijsmateriaal = "Rusty Lake Archief" prestatie. Klik op de foto's.

 

Hoofdstuk 2/4: Het Onderzoek
Zomer 1972. Mijn kantoor. Ga naar rechts.

Open de rechtse kastdeur en neem de koffie eruit.
Kijk naar de tv en neem het papiertje (1).


Zet de tv met de schuifknoppen op kanaal 171 en krijg de "Portretfoto" prestatie.
Een aanwijzing voor de oplossing is te zien in "Cube Escape: Theater" op de wc spiegel.


Ga naar rechts. Kijk naar de tafel met de projector. Neem het papiertje (2).

Kijk naar de ladekasten. Neem uit de lades een landkaart, scheermes en koffiefilter. Ga naar rechts.

Kijk op het kleine prikbordje en lees de tekst op het papiertje, “De oude man liep naast het meer".
Prik de twee papiertjes erbij en lees:

"Toen hij aankwam bij de molen, stond de tijd stil"- "De nummers verschenen boven het meer".

Kijk naar het bureau en open alle bureaulades.
Neem er een schroevendraaier, nummers op papier en een marker uit.
Kijk naar de koffiemachine. Pak de lege koffiekan. Ga naar rechts.

Kijk naar de wastafel en vul de koffiekan met water.
Kijk naar de spiegel, gebruik je scheermes erop, om je te scheren.
Kijk naar de wastafel, open de waterkraan om de haartjes samen te spoelen.

Klik er dan op en neem de jonge kraai.

Ga naar links. Kijk naar de koffiemachine.
Schenk het water uit de koffiekan in de koffiemachine, en zet de koffiekan terug op de koffiemachine.
Plaats het koffiefilter erop en vul het met de koffie.
Zet de koffiemachine aan, en neem de kan met koffie.
Kijk naar het bureau. Giet de koffie in het kopje en drink het op.
Noteer dan het nummer 247 op de bodem van het lege kopje.
Ga naar de tv kamer. Kijk naar de tv en zet de tv op kanaal 247.
Klik op het scherm - zie het donkere hoofd van de man. Kijk naar het raam.

Open de rechtse jaloezieën, klik op de ruit en neem de zwarte kubus achter de gebroken ruit.
Ga rechts en kijk naar het ventilatierooster.
Draai de schroeven los met de schroevendraaier en verwijder het rooster.
Geef de jonge kraai aan de kat. Ga naar een ander kamer en ga terug.
Kijk dan in de ventilatieschacht en neem het ei. Ga rechts.
Kijk naar de foto's op het grote prikbord. Noteer de lay-out - a,b,c: hut-brug-molen.
Ga naar links. Kijk op de tafel. Leg de landkaart op de projector.
Zet de projector aan. Ga 2x links of rechts.
Laat het projectorscherm tegen de muur zakken en kijk het van dichterbij.
Markeer de punten met je marker op de plaatsen zoals aangegeven op het prikbord.

Ga terug naar de projector. Verwijder de landkaart en leg het papiertje met nummers erop.
Ga terug naar het projectiescherm. Zie dat de cijfers 746 gemarkeerd zijn.


Ga rechts. Kijk naar de tv en zet het op kanaal 746.
Klik op Laura, leg je ei in haar hand, klik erop en neem dan de witte kubus.
Ga naar het prikbord in de bureaukamer.
Kijk nogmaals naar de tekst op de papiertjes.

Noteer de onderstreepte woorden. Kijk naar de typemachine.

Type de onderstreepte woorden op de typemachine - "man-walked-lake-mill-stopped-numbers".
Klik na het typen van het woord MAN op de figuur die op het papier verschijnt.
Noteer het verschenen nummer 392.

 

Type het woord "CROW" voor de "Donkere vleugels" prestatie.

Loop naar de tv en zet de tv op kanaal 392.
Plaats beide kubussen in de vierkanten = "Geventileerd" prestatie.
Kijk omhoog naar het plafond en zie de tv straal naar de ventilator gaan.
Klik op de ventilator - er verschijnt een sterrenhemel.

 

Hoofdstuk 3/4: Het Kapel
Ga 2x rechts. Kijk naar het linkse schilderij van de drie schilderijen.
Draai de vierkanten, om een compleet schilderij te krijgen.
Kijk dan naar het rechtse schilderij en los de schuifpuzzel op.


Kijk dan naar het middelste schilderij en neem de zware kubus.
Ga rechts en kijk naar het voetstuk waarop de buste staat.
Noteer het nummer 148 in de linkerbovenhoek. Pak de gele vogeloog.

Noteer de overheen komst van karakters met elkaar in de kolom. Kijk naar de buste.
Draai delen van het hoofd naar een monsterhoofd, klik op het hoofd en neem het oog uit zijn mond.
Draai de bovenkant van het hoofd naar de oogafbeelding en plaats het oog erin.
Draai het hoofd naar een kraaigezicht en juiste mond en neem het kristal.
Draai de bovenkant van het hoofd naar de kristalafbeelding en plaats het kristal erin.
Draai het hoofd naar het gezicht met gesloten ogen en juiste mond en neem de schelp.

Draai 2x links naar de kastjes.

Kijk naar de 4 kastjes aan de linkerkant van de onderkast.
Draai het figuurtje op het kastdeurtje linksonder, naar een compleet figuur.
Het kastje opent en neem dan de sleutel eruit.
Gebruik de sleutel op het hangslotje op het kastje rechtsboven.
Plaats de vogeloog in de vogelschedel, open de bek en pak de sleutel.
Open het deurtje van het kastje linksboven en zie 3 schuifknoppen.
Kijk naar de 4 kastjes aan de rechterkant van de onderkast.
Draai de 4 schijfjes linksonder naar de juiste posities, open het kastje en neem fragment (1).
Gebruik de schelp op de schelpinkeping linksboven en neem de oliekan.
Kijk naar de 4 kastjes van de bovenkast.
Draai de schijfjes rechtsonder naar de juiste posities en neem fragment (2).
Draai de schijfjes rechtsboven naar de juiste posities en neem de inktpot.
Gebruik de sleutel op het hangslotje linksboven.
Giet de inkt in de glazenpot met de embryo.
Ledig de glazenpot (klik erop) en pak het hart.
Noteer de groene afbeelding linksonder.
Kijk naar de schuifknoppen op de onderkast.
Schuif de knoppen naar de juiste hoogte (hint- groene afbeelding op de bovenkast).
Kijk dan naar de groene afbeelding op de bovenkast.
Open het deurtje en neem fragment (3).
Plaatst het hart in de hartinkeping in de linkse onderkast en pak de schaar.
Kijk naar de rechtse onderkast.
Draai het nummer 148 in het deurtje rechtsboven en neem fragment (4).
Plaats de 4 fragmenten in de vakjes van het kastje rechtsonder.
Open het kastje en pak de brandende kaars.

 

Draai links naar de twee fakkelstandaards.
Plaats de zwarte kubus en het zwarte gat in de muur.
Klik erop en krijg scheuren in de muur.
Klik op de plek waarin je een + in ziet en verder op andere + plekken, tot de hele muur afgebrokkeld is.
Steek de twee fakkels aan met de kaars.
Giet dan olie op de fakkels in de volgorde als de pijtjes aan de bovenkant van de muur.

links-rechts-2x links en 2x rechts.

 

Klik dan op de roeiboot op de achtergrond.
Klik dan op de achtergrond zodat het roeibootje terug naar de voorkant komt = "Mr. Crow" prestatie.
Klik op de man in het roeibootje. Gebruik de schaar op zijn dichtgenaaide mond.
Klik op zijn hoed, klik op zijn hoofd tot hij een kraai wordt en klik op de kraai.

Hoofdstuk 4/4. De Hut

Opmerking. Het hoofdstuk moet snel worden voltooid, anders moet je het opnieuw doorlopen.
 

Zomer 1972: Neem het tandwiel (1) achter het bovenste kluisje.
Open beide kluisjes en neem tandwiel (2) en tandwiel (3).
Klik op de plankenwand links van de kluisjes, om een tandwielmechanisme en deur te vinden.
Ga rechts. Neem tandwiel (4) achter het raamkozijn.
Klik op de wand rechts van het raam en draai de pijpleidingstukjes naar de juiste positie.


Ga rechts. Pak tandwiel (5) op het kastje.
Open het kastje en pak tandwiel (6) en breekijzer.
Pak een luciferdoosje uit de doos naast het kastje.
Klik op de wand boven het kastje, en kijk naar het tandwielenbord.
Plaats de juiste tandwielen op de juiste plek in het bord, zodat ze allemaal draaien.


Ga 2x rechts naar de twee kluisje.
Gebruik het breekijzer op de plankendeur, om de planken te verwijderen en zie een liftkoker.
Als het scherm rood kleurt ga je snel verder - een hertenman zal je proberen te pakken.
Ga snel terug naar de liftkoker. Gebruik het luciferdoos op het tandwielmechanisme.
Klik op de hendel van het tandwielmechanisme en een liftkooi komt = "Ik heb het gehaald" prestatie.
Stap in de lift. Druk op de rode knop om de liftdeur te sluiten.
Klik op de witte knop, en als je op tijd bent, vertrekt de lift voordat de hertenman je kan pakken.
Einde hoofdstuk.

 

The Mill

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting