Captain Disaster 2 in: Death Has A Million Stomping Boots

 

Kapitein Disaster neemt een baan aan om een ​​pakket van Acturus-1 naar Proboscis Major te brengen - niet beseffend dat hij daadwerkelijk iets vervoert dat de hele Melkweg in gevaar zal brengen!
Hoewel alleen al het krijgen van het pakket op zich al een hele uitdaging is...
Onze onverschrokken nitwit onderzoekt interessante eigenaardige mensen, raadselachtige plaatsen en paniekerige problemen op weg naar redding, als hij eindelijk beseft dat er iets mis is.
Verwacht veel gelach en duizelingwekkende dilemma's voordat je tot de schokkende conclusie komt en ontdek waar dit "Million Stomping Boots" gedoe eigenlijk over gaat!
Spel uit 2017

Website

Captaind.itch.io

Steam - DEMO

Captain Disaster 3 and the Two Worlds of Riskara (binnenkort 2023)

 

Captain Disaster 1 in The Dark Side of the Moon - Gratis spel uit 2008

 

 

Beweeg de muiscursor bovenkant scherm om inventarisbalk en spelmenu te openen:

- Spelmenu tandwielpictogram rechts van de inventarisbalk.

Kijk/onderzoek alle hotspost - rechtermuisknop.

Pak/actie/praat - linkermuisknop.

Probeer alles te pakken/actie, of te gebruiken/actie.

Praat met iedereen over alles.

 

Proloog: Another day, Another job
 

Spaceship

Ergens in de Melkweg:

Pak in de commandobrug het handleidingboek (book- manual) links van de rode knop.
Gebruik het handleidingboek op de computer/HUD.
Het maakt niet uit wat je intypt.
Filmpje...

Act I: To Acturus-1... And beyond! Or maybe not...

Customs office
Je wordt geteleporteerd naar het buitenaardse planeet!
Praat in het douanekantoor met de douanebeambte (customs officer).
Pak een toeristische brochure/stadkaart (leaflet) op de balie, links van de douanebeambte.

- Je wordt eerst gescand...
Je kan je op deze stadkaart verplaatsen - open de stadkaart in je inventaris.
Je hebt een communicator en quadcorder in de inventaris.
Zorg ervoor dat je alle gesprekdialogen met de douanebeambte gebruikt hebt, anders zijn bepaalde dialoogopties elders niet beschikbaar.
Ga op de stadkaart naar de bar.

RoboBar
Verplaats rechts een steen (rock) en pak de worm eronder.
Praat buiten met de robotuitsmijter (bouncer) - zonder lidmaatschapkaart mag je niet naar binnen. Ga op de stadkaart naar de showroom.

Speeder showroom
Ga achter door de deur naar het kantoor en praat met de verkoopster (saleswoman).
Pak een pen uit de pennenhouder op het bureau.
Je hebt geen geld voor een speeder, die je nodig hebt om op de stortplaats te komen.
Ga op de stadkaart naar de marktplaats.

Marketplace
Zie twee buitenaardse wezens die wartaal spreken.
Op een gegeven moment verlaat de rode Alien, Denzel zijn kraampje.
Als hij met de rug is toegekeerd, steel je een granaat (Flash Grenade).
- Vind de mysterieuze pixel ( mysterious pixel) in de buurt van de munitiekist (ammo) = een paasei (easter egg).


Ga rechts van het rode kraampje naar de "1st Acturan" bank (store).

Je granaat wordt afgepakt, maar je krijgt er 300 galactische credits voor.
Kijk rond in "Ralph's Rocks" winkel (store), links van het kraampje van Ten-eyed Tony.
Ga in de CJF "Energy Emporium" King fanclub, rechts van de bank, maar je mag niet naar binnen. Ga onder in het scherm naar de andere kant van de marktplaats (go to other side).

Neem op de tafel een "King fanclub" aanvraagformulier (Application) uit het bakje.

Combineer in de inventaris de "King fanclub" aanvraagformulier met de pen, om het in te vullen. Ga links in "Harry's Haberdashery" fourniturenwinkel, kijk rond en ga naar buiten.
Ga rechts en kruip door de lage deur "Proboscan's shop" de opslagruimte binnen.
Gebruik de worm op de glitterverfpot (glow-paint) en krijg een glitterworm (glowing worm).
Ga naar buiten en zie rechts een mysterieuze slangenbezweerder.
Ga op de stadkaart naar het douanekantoor.

Customs office
Gebruik de ingevulde aanvraagformulier op de brievenbus (post box).

Gebruik de glitterworm op de de douanebeambte en pak dan de smokkelwaardetector (contraband detector).

Marketplace
Ga voor het rode kraampje van Denzel staan. Kijk naar de munitiekist (ammo). Gebruik de smokkelwaardetector (klik erop in je inventaris). Neem dan de doos met gelei Alien (Jelly) onder het kraampje als Denzel er niet achter staat. Ga links in "Ralph's Rocks" winkel. Gebruik de gelei op "Ralph the blob". Je pakt dan zijn lidmaatschapskaart (RoboBar membership card).

RoboBar
Toon de lidmaatschapkaart aan de uitsmijter en ga de bar binnen.
Praat met de robot barkeeper.
Pak het castorolie flesje naast de barkeeper (castor oil).
Ga rechts naar de Robo-Music wedstrijd (Competition).
Praat met de robomusic jurylid (judge).
Je zal mee doen met de wedstrijd (praat over alles) en krijg 20000 credits.
Je krijgt een lijst met sound voorbeelden (song sample) - je wil de wedstrijd winnen.
Als je klaar bent en weggaat roept de DJ "Sir Mix-a-Bot" je.
Je moet H2O/water vinden voor de DJ.

Speeder showroom
Ga naar het kantoor.
Koop een speeder (Gruntmaster 6000) - geef haar de 20K credits en de speeder staat buiten.
Ga op de stadkaart naar de stortplaats - je gebruikt dan automatisch je speeder.

Rubbish dump
Probeer door het krachtveld (force field) de stortplaats binnen te gaan. Ga dan op de beveiligingspyloon scanner staan (security pylon) - je hebt gepaste kleding nodig.

Ga naar de marktplaats. Ga naar de andere kant. Gebruik het castorolie flesje op de fontein om water te krijgen. Ga links de fourniturenwinkel binnen. Geef de 300 credits aan de winkelier, Ten-eyed Tino om een veiligheidvest te kopen (safety jacket).

Ga naar de RoboBar. Geef het water aan de DJ. Pak de veiligheidshelm op het tafeltje onder bij de vrouw (Fembot), als ze met haar rug naar de helm staat (rubbish dump hat). Combineer de veiligheidshelm met de veiligheidvest om een veiligheidstenue te krijgen. Ga terug naar de stortplaats!

Gebruik het veiligheidstenue op de beveiligingspyloon voor toegang te krijgen. Loop naar je speeder om met de speeder naar binnen te gaan. Je ziet dan een plattegrondkaart van de stortplaats met ruimteschipwrak locaties. Ga naar het vreemde object (strange object).

Pak de "King fanclub" lidmaatschapkaart. Controleer de apenbotten (monkey bones) om een dijbeen te krijgen (Femur). Ga naar je speeder en ga op de plattegrondkaart naar het ruimteschipwrak, rechtsonder (wreckage).


Gebruik de Quadcorder in je inventaris (rechtermuisklik) en zet het in de 'Sound record mode' stand. Gebruik de Quadcorder dan op de vonken van de rib box, om een melodie sound op te nemen. Gooi de dijbeen op de losse metalen plaat (loose metal sheet) linksboven van het ruimteschip en neem dan de metalen plaat op de grond.



Ga op de plattegrondkaart naar het wrak linksboven.

Gebruik de metalen plaat op de olieplas en neem het geluid op met je Quadcorder voor een beat sound.

- controleer het op de sound voorbeeldenlijst in je inventaris.

Op de vierde wrak locatie kan je nog niets doen.

Ga naar je speeder en op de plattegrond terug op de stadkaart - klik middenonderkant.


 

Ga op de stadkaart naar de markplaats.
Ga de energie-imperium rechts van de bank binnen.
Je toont je fanclublidmaatschap.
Praat met de eigenaar (proprieter).
Om dingen aan het werk te krijgen, moet je een kleurenpuzzel oplossen!
Klik op het model op het bureau.
Als je rechtsonder de tabletinterface gebruikt, krijg je een gedicht, met elke regel een aanwijzing voor de juiste kleur. Lees het gedicht:

Elk wiel begint en stopt met draaien wanneer erop geklikt wordt.
Je moet de juiste kleuren op één lijn brengen met de lampje.
Met de klok mee vanaf linksonder is de oplossing van de puzzel:

Groen-Geel-Paars-Rood-Geel-Zwart.
Je kan dan de energie naar verschillende plaatsen sturen voor wat leuke paaseieren en een hint voor een toekomstige puzzel, maar de juiste locatie is om het naar 'Lost' te sturen.
Klik dan op 'off' om uit de puzzel te gaan.
Ga naar de stortplaats.

Ga op de plattegrondkaart naar het wrak rechtsboven. Gebruik de Quadcorder op de motorgondel linksboven (nacelle) voor een ritme sound (Rhythm).


Ga naar de RoboBar.
Praat met de DJ.
Je geeft hem de sound lijst om mee te doen met de wedstrijd en te winnen.
Na een wild feest word je buiten de bar wakker.

Ga naar de marktplaats.
Ga de "Energy Emporium" King fanclub binnen en krijg een gratis energie flesje (energy phial).
Ga naar de andere kant.
Praat met Two-Eyed Tina van je fanclub.
Ze zal voor je instaan!

Ga naar het douanekantoor.
Vertel de douanebeambte dat je een biologische hebt gevonden om voor je in te staan.
Je kunt eindelijk contact opnemen met je ruimteschip.
Koop de douanebeambte om, door hem het energie flesje te geven.
Hij geeft je dan transportlabels (transporter tags).
Gebruik je communicator om met ZB (Zero-Bit) te communiceren.

Ga naar de marktplaats.
Ga naar de ander kant en door de lage deur.
Je ontmoet dan nu je duistere contactpersoon.
Praat met de proboscan.

Akte II: Travel from planet A to planet B... how hard can it be?

Spaceship
Je bent terug op je ruimteschip! Helaas zit je vast in een baan om de aarde.
Gebruik in de commandobrug de replicator en bestel: kop 'English Breakfast Tea', 'Choc-O-Sludge', 'Marshmallow Brick' en Cheese Crunchies'.
Ga links naar de vrachtruimte.
 

Pak de gouden verfspuitbus (golden paint spraycan) op de vloer. Probeer de handscanner te gebruiken om de deur van je slaapkamer te openen, maar je wordt niet goedgekeurd! Krijg een handscan afdruk (handscan printout). Gebruik de lift om beneden naar de kelder te gaan.

Open de opbergkast (storage cupboard).

Pak de olieachtige doek (oily rag) en de X-vormige nietmachine (stapler) uit de kast.
Kijk naar de handscan afdruk in de inventaris:


- Gebruik de 'Oily Rag' op de handpalm;
- Gebruik de 'Cheese Crunchies' op het topje van de ringvinger;
- Gebruik de 'Choc-O-Sludge' op de wijs en middenvinger (index and Middle Finger)
- Probeer de nietmachine te gebruiken, maar is kapot.
Kijk naar de nietmachine voor een telefoonnummer van de hulplijn.
Gebruik je communicator, om de Sirius hulplijn te bellen.
De nietmachine werkt nu. Kijk weer naar de handscan afdruk.
Gebruik dan de nietmachine op de duim (thumb)-je moet de duim eerst verdoven (anesthetic).


Ga rechts naar de startmotor.
Lees het plakbriefje op de motor (sticky note).
Probeer de motor met de hendel (lever) te starten, maar je hebt brandstof nodig.
Het recept is in je slaapkamer, maar je kan daar niet naar binnen.
Gebruik de Quadcorder en verander het in de magneetstand 'magnet mode'.
Gebruik dan de Quadcorder rechts op het stof op de vloer (Copious Dust).
Je vindt dan een ijzeren ring.
Combineer de ring met de verfspuitbus om een gouden ring te krijgen.
Klik een paar keer links van de motor op de koelvloeistof pijpleiding (Coolant Pipe), totdat je hand gevoelloos wordt. Kijk weer naar de handscan afdruk. Gebruik dan je nietmachine op de duim en gouden ring op de ringvinger om de puzzel te voltooien!

Gebruik de lift naar boven.
Filmpje..
Gebruik de handscanner en ga je slaapkamer binnen.

Pak de blauwe beker (blue cup), frisdrank flesje (fizzy drink), en briefje onder je bedkussen.
Lees het briefje met een brandstofrecept - instructies voor het maken van brandstof.
Verlaat de slaapkamer en ga met de lift naar de kelder.
 

Vul de blauwe beker met stof (dust).
Gebruik het stof op de teleportermat (transporter pad).
De veger komt uit de kast om het op te vegen.
Pak dan de jerrycan uit de kast terwijl de veger bezig is.

Maak brandstof met gebruik van het brandstofrecept:
 

"Mama Bosco's Guide to making good fuel":
- The Old English Gentleman ontbijt om 10.30 uur; de luchtvochtigheid was 40%.
- Hij begon met een punt versteende Pizza (Petrified) en een vleugje H2C03 (koolzuur).
- Hij kruidde het met glinsterende kurkuma (turmeric), gegarneerd met een paarse vuurvlieg.

Old English Gentleman:
Ga naar de commandobrug.
Zet de kop met 'English Breakfast Tea' in de magnetron.
Zet de time op 10:30 en het vermogen (power) op 40%.
Klik op "go' en krijg "funny looking tea".

Pizza:
Pak de pizza doos die op de grond bij de kapiteinsstoel ligt.
Open de doos en praat tegen de pizza.
Ga naar de vrachtruimte.
Gebruik de pizza op de virtuele aquarium, en de pizza schikt van de haai.
Open de pizza doos en neem de versteende pizzapunt eruit.

H2CO3:
Je hebt al een koolzuurhoudend drankje (fizzy drink).
Zet de Quadcorder op de flesopener stand (bottle opener mode).
Combineer dan de Quadcorder met het frisdrank flesje.
Je hebt dan een open flesje en een flessendop (bottle cap).

Glinsterende kurkuma:
Ga met de lift naar de kelder.
Vul de blauwe beker met stof.
Combineer dan de beker/stof met de verfspuitbus, om een beker met gouden stof te krijgen.

Paarse vuurvlieg:
Combineer beide kaarten de 'RoboBar membership card' en de 'King Fan Club Card ' met de glitterworm. Het lijkt dan op vleugels van een vuurvlieg. Combineer de pen met de glitterworm/vleugels om ze paars te maken en je hebt een soort vuurvliegje (firyfly).

 

Brandstof:
Combineer de "funny looking tea", "petrified pizza", 'open drink bottle (koolzuur)', 'gold dust" en "firefly" met de jerrycan, en je hebt brandstof. Gebruik in de kelder de volle jerrycan op de trechter bovenop de startmotor (input valve). Gebruik dan de hendel (lever). Filmpje...

Voordat je vertrekt moet je eerst de smokkelwaardetector terugbrengen. Ga naar je slaapkamer. Open de douchedeur, door op de knop te drukken (shower door control). Pak het stukje zeep uit de douche (soap). Ga naar de kelder. Gebruik het bedieningsapparaat van de teleporter (transporter controls) en ontdek dat het kapot is. Bel ZB op je communicator en hij zegt dat je de detector overboord moet gooien. Ga naar de vrachtruimte.


Onderzoek de kofferachtige kist (trunk) in close-up.
Gebruik je Quadcorder (in flesopener stand) op de grendel (latch).
Leg de smokkelwaardetector in de kist (Gramdma's Space Trunk).
Combineer de marshmallow met het lege flesje.
Gebruik de zeep op de bakenpoort (beacon port).
Gebruik het flesje met de marshmallow op de bakenpoort.
Zet de Quadcorder in de magneet stand.
Gebruik de flessendop op de open grendel.
Gebruik dan snel de Quadcorder op de grendel, om de kist af te sluiten.


Je bent klaar en je kan vertrekken.
Filmpje...

Akte III: So That's why it's called "Death Has A Million Stomping Boots"

Military Complex
Je hebt de levering goed gedaan op de militaire basis.
Maar er is hier iets verdachts!
Je hebt een boek in je inventaris.
Probeer toegang te krijgen tot de deur!
Voer een willekeurig nummer in, het maakt niet uit, het zal verkeerd zijn.
Ga links naar de Starbucks - Coffeeshop.

Starducks
Open buiten de afvalcontainer (dumpster).

Doorzoek het en je neemt er een vreemd apparaat uit (strange device).

Ga de Coffee Shop binnen


Pak de poolkeu (pool stick) tegen de muur.
Praat met de Barista (koffiespecialist), tot je een Java Lava krijgt.
Praat met de serveerster (waitress).
Praat met de kunstenaar (Artist) tot hij je een Biscotti (cake) geeft.
Verlaat de coffeeshop en ga op de achtergrond naar het rotsachtig gebied.

Rocky Area
Praat met de archeoloog.
Geef hem je boek en hij zal je een anoscoop geven (Ancioscope).
Maar het moet gerepareerd worden.

Ga naar de coffeeshop. De serveerster krijgt een opdracht van de generaal, en ze zal koffie naar hem gaan brengen. Terwijl ze weg is, gebruik je de poolkeu op de opening (gap) aan de  onderkant van de toonbank, om de stoel van de Barista te verhogen.

Pak dan de kruiden shaker (Seasoning Shaker) om explosieve Dutainium poeder te krijgen.

Ga naar het rotsachtig gebied.
Gebruik de Dutainium poeder op de rotsen.
Gebruik dan de Biscotti op de Dutainium (om de explosie te vertragen).
Gebruik dan de Java Lava op de Dutainium/Biscotti en....Boem.
Ga de grot binnen.

Cave
Kijk naar de rotstekening (pictograph) tegen de muur.
Gebruik de anoscoop op de rotstekening, maar je moet eerst de lens repareren.

Ga naar de coffeeshop. Praat met de kunstenaar en vraag over zijn kunst (art). Vraag door, zeg dat je zijn kunst vreselijk vind (terrible) tot hij je zijn roze bril geeft (glasses). Combineer de roze bril met de anoscoop, om het te repareren.

Ga terug naar de grot. Gebruik de gerepareerde anoscoop op de rotstekening.
- Je ziet een vreemd wezen met de kleuren:

Blauw – Groen – Blauw – Rood – Groen – Rood – Groen.
Er zijn 3 grotten met energiebronnen (fountain).
De eerste grot is rood, tweede groen, en derde blauw.
Je moet de Java Lava beker vullen met energie in de volgorde die wordt aangegeven op de rotstekening: Blauw (3)– Groen (2) – Blauw (3) – Rood (1) – Groen (2) – Rood (1) – Groen (2).
Kijk naar het vreemde apparaat in je inventaris en gebruik het vreemde apparaat.
Het is een onzichtbaarheidapparaat en de batterijen zijn leeg.
Combineer dan de gevulde Java Lava/energie beker met de lege batterijen.
Combineer de opgeladen batterijen met het onzichtbaarheidapparaat.

Complex
Het volgende is een timingpuzzel. Ga naar de militaire basis. De generaal blijft maar koffie bestellingen. Als je de dingen niet goed timet, zal de serveerster je zien en je wegsturen. Je kunt het silhouet van de generaal door het raam zien. Als hij naar de deur loopt, maak dan jezelf onzichtbaar door het onzichtbaarheidapparaat te gebruiken (klik erop in je inventaris).

Je moet bij het raam staan, dichtbij genoeg om te zien dat de code wordt ingevoerd, maar niet dicht genoeg bij de deur om te voorkomen dat de serveerster je ziet.  Zodra je de code gezien hebt en de serveerster is vertrokken, open (klik) je de deur om naar binnen te gaan.

Nadat je naar de toespraak van de generaal hebt geluisterd, ga je rechts naar de ingang.
Pak de oude koffiekop. Onderzoek de koffiekop en krijg een metalen roerstaafje (stirrer).
Ga links terug naar de ruimte met de wetenschappers (scientist).

Gebruik het onzichtbaarheidapparaat, en ga links naar het paneel (panel).
Druk op de knop op het paneel, om de thermostaat hoger te zetten.
Gebruik vanuit je schuilplaats het oude koffiekopje op de ventilatierooster (vent).
Gebruik het onzichtbaarheidapparaat en gebruik het bedieningspaneel (control panel) in de hoek (nook), links van de ventilatierooster.

De wetenschappers ruiken waar de koffiegeur vandaan komt en zetten dan de thermostaat uit. Ze kunnen goed ruiken, zodat ze ook jouw ruiken, en je de hoek niet verlaten kan.

Gebruik het bedieningspaneel in de hoek (close-up). Gebruik het metalen roerstaafje op de 2 schroeven (screw) aan de bovenkant. Zie 5 componenten. Neem de 3 losse eruit en de 2 vaste moet je eruit nemen met je metalen roerstaafje.

Kijk in je inventaris naar de lange component en combineer het met je metalen roerstaafje, om het in tweeën te splitsen.

Zet de componenten terug in een slot - je kunt ze niet terugzetten waar ze vandaan kwamen en je zal ze niet op de verkeerde plaats zetten. Doe dit tot de machine begint te roken. De wetenschappers verlaten dan de ruimte. Je verlaat ook de ruimte naar het balkon.

Zie rechts van het balkon een stortkoker (chute). Ga links de hoek om.

Je komt een verdieping lager bij een grote bedieningspaneel.

Je kan deze bedieningspaneel nog niet gebruiken.
Zie de bundel laarzen aan de kraanarm hangen (bundle boots).


Ga verder links de hoek om.

Je komt dan onder bij de lopende band (conveyor belt).
Gebruik achter het kleine bedieningspaneel om de lopende band aan te zetten.


Ga links terug en je komt dan terug boven op het balkon.
Ga dan weer links de hoek om, om naar het grote bedieningspaneel een verdieping lager te gaan. Gebruik nu het grote bedieningspaneel, om de bundel laarzen te laten zakken.
Een laars valt op de lopende band. Ga beneden naar de lopende band en pak de laars.
Ga terug boven naar het balkon.
Gooi de laars in de stortkoker (chute).

Ga terug beneden naar de lopende band en loop deze keer linksonder verder door.

Klik dan onderaan het pad in het midden van het scherm.

Gebruik op de loopbrug de computer.
Druk op de grote rode knop.
Je moet de vliegende stoel van de generaal bewerken zodat hij dol wordt.
Om dit te doen moet je de Kracht, Stimulans, Gevoeligheid en Zwaartekracht zo hoog mogelijk zetten voor het systeem (er is een Instructiekaart), en zo laag mogelijk zonder dat het meteen duidelijk is voor de Generaal dat er iets mis is.

Dit zijn de instellingen:

  • Power: 7

  • Boost (stimulans): 5

  • Sensitivity (Gevoeligheid): 5

  • Gravity (Zwaartekracht): 3

  • Druk op de rode knop.

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting