Beweeg de muiscursor bovenkant scherm om inventarisbalk en
spelmenu te openen:
- Spelmenu tandwielpictogram rechts van de inventarisbalk.
Kijk/onderzoek alle hotspost - rechtermuisknop.
Pak/actie/praat - linkermuisknop.
Probeer alles te pakken/actie, of te gebruiken/actie.
Praat met iedereen over alles.
Proloog: Another day, Another job
Spaceship
Ergens in de Melkweg:
Pak in de commandobrug het handleidingboek (book- manual) links
van de rode knop.
Gebruik het handleidingboek op de computer/HUD.
Het maakt niet uit wat je intypt.
Filmpje...
Act I: To Acturus-1... And beyond! Or maybe not...
Customs office
Je wordt geteleporteerd naar het buitenaardse planeet!
Praat in het douanekantoor met de douanebeambte (customs officer).
Pak een toeristische brochure/stadkaart (leaflet) op de balie,
links van de douanebeambte.
- Je wordt eerst gescand...
Je kan je op deze stadkaart verplaatsen - open de stadkaart in je
inventaris.
Je hebt een communicator en quadcorder in de inventaris.
Zorg ervoor dat je alle gesprekdialogen met de douanebeambte
gebruikt hebt, anders zijn bepaalde dialoogopties elders niet
beschikbaar.
Ga op de stadkaart naar de bar.
RoboBar
Verplaats rechts een steen (rock) en pak de worm eronder.
Praat buiten met de robotuitsmijter (bouncer) - zonder
lidmaatschapkaart mag je niet naar binnen. Ga op de stadkaart naar de
showroom.
Speeder showroom
Ga achter door de deur naar het kantoor en praat met de verkoopster
(saleswoman).
Pak een pen uit de pennenhouder op het bureau.
Je hebt geen geld voor een speeder, die je nodig hebt om op de
stortplaats te komen.
Ga op de stadkaart naar de marktplaats.
Marketplace
Zie twee buitenaardse wezens die wartaal spreken.
Op een gegeven moment verlaat de rode Alien, Denzel zijn kraampje.
Als hij met de rug is toegekeerd, steel je een granaat (Flash
Grenade).
- Vind de mysterieuze pixel ( mysterious pixel) in de buurt van
de munitiekist (ammo) = een paasei (easter egg).
Ga rechts van het rode kraampje naar de "1st Acturan" bank
(store).
Je granaat wordt afgepakt, maar je krijgt er 300 galactische
credits voor.
Kijk rond in "Ralph's Rocks" winkel (store), links van het kraampje
van Ten-eyed Tony.
Ga in de CJF "Energy Emporium" King fanclub, rechts van de bank,
maar je mag niet naar binnen. Ga onder in het scherm naar de andere
kant van de marktplaats (go to other side).
Neem op de tafel een "King fanclub" aanvraagformulier (Application)
uit het bakje.
Combineer in de inventaris de "King fanclub" aanvraagformulier met
de pen, om het in te vullen. Ga links in "Harry's Haberdashery"
fourniturenwinkel, kijk rond en ga naar buiten.
Ga rechts en kruip door de lage deur "Proboscan's shop" de
opslagruimte binnen.
Gebruik de worm op de glitterverfpot (glow-paint) en krijg een
glitterworm (glowing worm).
Ga naar buiten en zie rechts een mysterieuze slangenbezweerder.
Ga op de stadkaart naar het douanekantoor.
Customs office
Gebruik de ingevulde aanvraagformulier op de brievenbus (post box).
Gebruik de glitterworm op de de douanebeambte en pak dan de
smokkelwaardetector (contraband detector).
Marketplace
Ga voor het rode kraampje van Denzel staan.
Kijk naar de munitiekist (ammo). Gebruik de smokkelwaardetector (klik erop in je
inventaris). Neem dan de doos met gelei Alien (Jelly) onder
het kraampje als Denzel er niet achter staat. Ga links in "Ralph's
Rocks" winkel. Gebruik de gelei op "Ralph the blob".
Je pakt dan zijn lidmaatschapskaart (RoboBar membership
card).
RoboBar
Toon de lidmaatschapkaart aan de uitsmijter en ga de bar binnen.
Praat met de robot barkeeper.
Pak het castorolie flesje naast de barkeeper (castor oil).
Ga rechts naar de Robo-Music wedstrijd (Competition).
Praat met de robomusic jurylid (judge).
Je zal mee doen met de wedstrijd (praat over alles) en krijg
20000 credits.
Je krijgt een lijst met sound voorbeelden (song sample) - je
wil de wedstrijd winnen.
Als je klaar bent en weggaat roept de DJ "Sir Mix-a-Bot" je.
Je moet H2O/water vinden voor de DJ.
Speeder showroom
Ga naar het kantoor.
Koop een speeder (Gruntmaster 6000) - geef haar de 20K credits en de
speeder staat buiten.
Ga op de stadkaart naar de stortplaats - je gebruikt dan automatisch je speeder.
Rubbish dump
Probeer door het krachtveld (force field) de stortplaats binnen te
gaan.
Ga dan op de beveiligingspyloon scanner staan (security pylon) - je
hebt gepaste kleding nodig.
Ga naar de marktplaats.
Ga naar de andere kant.
Gebruik het castorolie flesje op de fontein om water te krijgen.
Ga links de fourniturenwinkel binnen.
Geef de 300 credits aan de winkelier, Ten-eyed Tino om een
veiligheidvest te kopen (safety jacket).
Ga naar de RoboBar. Geef het water aan de DJ.
Pak de veiligheidshelm op het tafeltje onder bij de vrouw
(Fembot), als ze
met haar rug naar de helm staat (rubbish dump hat). Combineer de
veiligheidshelm met de veiligheidvest om een veiligheidstenue te
krijgen.
Ga terug naar de stortplaats!
Gebruik het veiligheidstenue op de beveiligingspyloon voor toegang
te krijgen.
Loop naar je speeder om met de speeder naar binnen te gaan.
Je ziet dan een plattegrondkaart van de stortplaats met
ruimteschipwrak locaties.
Ga naar het vreemde object (strange object).
Pak de "King fanclub" lidmaatschapkaart. Controleer
de apenbotten (monkey bones) om een dijbeen te krijgen (Femur).
Ga naar je speeder en ga op de plattegrondkaart naar het ruimteschipwrak, rechtsonder (wreckage).
Gebruik de Quadcorder in je inventaris (rechtermuisklik) en zet het
in de 'Sound record mode' stand.
Gebruik de Quadcorder dan op de vonken van de rib box, om een
melodie sound op te nemen. Gooi de dijbeen op de losse metalen plaat (loose metal sheet)
linksboven van het ruimteschip en neem dan de metalen plaat op de
grond.
Ga op de plattegrondkaart naar het wrak linksboven.
Gebruik de metalen plaat op de olieplas en neem het geluid op met je
Quadcorder voor een beat sound.
- controleer het op de sound voorbeeldenlijst in je inventaris.
Op de vierde wrak locatie kan je nog niets doen.
Ga naar je speeder en op de plattegrond terug op de stadkaart -
klik middenonderkant.
Ga op de stadkaart naar de markplaats.
Ga de energie-imperium rechts van de bank binnen.
Je toont je fanclublidmaatschap.
Praat met de eigenaar (proprieter).
Om dingen aan het werk te krijgen, moet je een kleurenpuzzel
oplossen!
Klik op het model op het bureau.
Als je rechtsonder de tabletinterface gebruikt, krijg je een
gedicht, met elke regel een aanwijzing voor de juiste kleur. Lees
het gedicht:
Elk wiel begint en stopt met draaien wanneer erop geklikt wordt.
Je moet de juiste kleuren op één lijn brengen met de lampje.
Met de klok mee vanaf linksonder is de oplossing van de puzzel:
Groen-Geel-Paars-Rood-Geel-Zwart.
Je kan dan de energie naar verschillende plaatsen sturen voor wat
leuke paaseieren en een hint voor een toekomstige puzzel, maar de
juiste locatie is om het naar 'Lost' te sturen.
Klik dan op 'off' om uit de puzzel te gaan.
Ga naar de stortplaats.
Ga op de plattegrondkaart naar het wrak rechtsboven.
Gebruik de Quadcorder op de motorgondel linksboven (nacelle) voor
een ritme sound (Rhythm).
Ga naar de RoboBar.
Praat met de DJ.
Je geeft hem de sound lijst om mee te doen met de wedstrijd en te
winnen.
Na een wild feest word je buiten de bar wakker.
Ga naar de marktplaats.
Ga de "Energy Emporium" King fanclub binnen en krijg een gratis
energie flesje (energy phial).
Ga naar de andere kant.
Praat met Two-Eyed Tina van je fanclub.
Ze zal voor je instaan!
Ga naar het douanekantoor.
Vertel de douanebeambte dat je een biologische hebt gevonden om voor
je in te staan.
Je kunt eindelijk contact opnemen met je ruimteschip.
Koop de douanebeambte om, door hem het energie flesje te geven.
Hij geeft je dan transportlabels (transporter tags).
Gebruik je communicator om met ZB (Zero-Bit) te communiceren.
Ga naar de marktplaats.
Ga naar de ander kant en door de lage deur.
Je ontmoet dan nu je duistere contactpersoon.
Praat met de proboscan.
Akte II: Travel from planet A to planet B... how hard can it be?
Spaceship
Je bent terug op je ruimteschip!
Helaas zit je vast in een baan om de aarde.
Gebruik in de commandobrug de replicator en bestel: kop 'English
Breakfast Tea', 'Choc-O-Sludge', 'Marshmallow Brick' en Cheese
Crunchies'.
Ga links naar de vrachtruimte.
Pak de gouden verfspuitbus (golden paint spraycan) op de vloer.
Probeer de handscanner te gebruiken om de deur van je slaapkamer te
openen, maar je wordt niet goedgekeurd!
Krijg een handscan afdruk (handscan printout).
Gebruik de lift om beneden naar de kelder te gaan.
Open de opbergkast (storage cupboard).
Pak de olieachtige doek (oily rag) en de X-vormige nietmachine (stapler)
uit de kast.
Kijk naar de handscan afdruk in de inventaris:
-
Gebruik de 'Oily Rag' op de handpalm;
-
Gebruik de 'Cheese Crunchies' op het topje van de ringvinger;
-
Gebruik de 'Choc-O-Sludge' op de wijs en middenvinger (index and Middle
Finger)
-
Probeer de nietmachine te gebruiken, maar is kapot.
Kijk naar de nietmachine voor een telefoonnummer van de hulplijn.
Gebruik je communicator, om de Sirius hulplijn te bellen.
De nietmachine werkt nu. Kijk weer naar de handscan afdruk.
Gebruik dan de nietmachine op de duim (thumb)-je moet de duim eerst
verdoven (anesthetic).
Ga rechts naar de startmotor.
Lees het plakbriefje op de motor (sticky note).
Probeer de motor met de hendel (lever) te starten, maar je hebt
brandstof nodig.
Het recept is in je slaapkamer, maar je kan daar niet naar binnen.
Gebruik de Quadcorder en verander het in de magneetstand 'magnet
mode'.
Gebruik dan de Quadcorder rechts op het stof op de vloer (Copious
Dust).
Je vindt dan een ijzeren ring.
Combineer de ring met de verfspuitbus om een gouden ring te krijgen.
Klik een paar keer links van de motor op de koelvloeistof
pijpleiding (Coolant Pipe), totdat je hand gevoelloos wordt. Kijk
weer naar de handscan afdruk.
Gebruik dan je nietmachine op de duim en gouden ring op de
ringvinger om de puzzel te voltooien!
Gebruik de lift naar boven.
Filmpje..
Gebruik de handscanner en ga je slaapkamer binnen.
Pak de blauwe beker (blue cup), frisdrank flesje (fizzy drink), en
briefje onder je bedkussen.
Lees het briefje met een brandstofrecept - instructies voor het
maken van brandstof.
Verlaat de slaapkamer en ga met de lift naar de kelder.
Vul de blauwe beker met stof (dust).
Gebruik het stof op de teleportermat (transporter pad).
De veger komt uit de kast om het op te vegen.
Pak dan de jerrycan uit de kast terwijl de veger bezig is.
Maak brandstof met gebruik van het brandstofrecept:
"Mama Bosco's Guide to making good fuel":
-
The Old English Gentleman ontbijt om 10.30 uur; de
luchtvochtigheid was 40%.
-
Hij begon met een punt versteende Pizza (Petrified) en een vleugje
H2C03 (koolzuur).
-
Hij kruidde het met glinsterende kurkuma (turmeric), gegarneerd
met een paarse vuurvlieg.
Old English Gentleman:
Ga naar de commandobrug.
Zet de kop met 'English Breakfast Tea' in de magnetron.
Zet de time op 10:30 en het vermogen (power) op 40%.
Klik op "go' en krijg "funny looking tea".
Pizza:
Pak de pizza doos die op de grond bij de kapiteinsstoel ligt.
Open de doos en praat tegen de pizza.
Ga naar de vrachtruimte.
Gebruik de pizza op de virtuele aquarium, en de pizza schikt van de haai.
Open de pizza doos en neem de versteende pizzapunt eruit.
H2CO3:
Je hebt al een koolzuurhoudend drankje (fizzy drink).
Zet de Quadcorder op de flesopener stand (bottle opener mode).
Combineer dan de Quadcorder met het frisdrank flesje.
Je hebt dan een open flesje en een flessendop (bottle cap).
Glinsterende kurkuma:
Ga met de lift naar de kelder.
Vul de blauwe beker met stof.
Combineer dan de beker/stof met de verfspuitbus, om een beker met
gouden stof te krijgen.
Paarse vuurvlieg:
Combineer beide kaarten de 'RoboBar membership card' en de 'King Fan
Club Card ' met de glitterworm.
Het lijkt dan op vleugels van een vuurvlieg.
Combineer de pen met de glitterworm/vleugels om ze paars te maken en
je hebt een soort vuurvliegje (firyfly).
Brandstof:
Combineer de "funny looking tea", "petrified pizza", 'open drink
bottle (koolzuur)', 'gold dust" en "firefly" met de jerrycan, en je
hebt brandstof. Gebruik in de kelder de volle jerrycan op de
trechter bovenop de startmotor (input valve). Gebruik dan de hendel
(lever). Filmpje...
Voordat je vertrekt moet je eerst de smokkelwaardetector
terugbrengen.
Ga naar je slaapkamer.
Open de douchedeur, door op de knop te drukken (shower door
control).
Pak het stukje zeep uit de douche (soap).
Ga naar de kelder.
Gebruik het bedieningsapparaat van de teleporter (transporter
controls) en ontdek dat het kapot is.
Bel ZB op je communicator en hij zegt dat je de detector overboord
moet gooien.
Ga naar de vrachtruimte.
Onderzoek de kofferachtige kist (trunk) in close-up.
Gebruik je Quadcorder (in flesopener stand) op de grendel (latch).
Leg de smokkelwaardetector in de kist (Gramdma's Space Trunk).
Combineer de marshmallow met het lege flesje.
Gebruik de zeep op de bakenpoort (beacon port).
Gebruik het flesje met de marshmallow op de bakenpoort.
Zet de Quadcorder in de magneet stand.
Gebruik de flessendop op de open grendel.
Gebruik dan snel de Quadcorder op de grendel, om de kist af te
sluiten.
Je bent klaar en je kan vertrekken.
Filmpje...
Akte III: So That's why it's called "Death Has A Million Stomping
Boots"
Military Complex
Je hebt de levering goed gedaan op de militaire basis.
Maar er is hier iets verdachts!
Je hebt een boek in je inventaris.
Probeer toegang te krijgen tot de deur!
Voer een willekeurig nummer in, het maakt niet uit, het zal verkeerd
zijn.
Ga links naar de Starbucks - Coffeeshop.
Starducks
Open buiten de afvalcontainer (dumpster).
Doorzoek het en je neemt
er een vreemd apparaat uit (strange device).
Ga de Coffee Shop binnen
Pak de poolkeu (pool stick) tegen de muur.
Praat met de Barista (koffiespecialist), tot je een Java Lava
krijgt.
Praat met de serveerster (waitress).
Praat met de kunstenaar (Artist) tot hij je een Biscotti (cake) geeft.
Verlaat de coffeeshop en ga op de achtergrond naar het rotsachtig
gebied.
Rocky Area
Praat met de archeoloog.
Geef hem je boek en hij zal je een anoscoop geven (Ancioscope).
Maar het moet gerepareerd worden.
Ga naar de coffeeshop. De serveerster krijgt een opdracht van de
generaal, en ze zal koffie naar hem gaan brengen. Terwijl ze weg is,
gebruik je de poolkeu op de opening (gap) aan de onderkant van
de toonbank, om de
stoel van de Barista te verhogen.
Pak dan de kruiden shaker
(Seasoning Shaker) om explosieve Dutainium poeder te krijgen.
Ga naar het rotsachtig gebied.
Gebruik de Dutainium poeder op de rotsen.
Gebruik dan de Biscotti op de Dutainium (om de explosie te
vertragen).
Gebruik dan de Java Lava op de Dutainium/Biscotti en....Boem.
Ga de grot binnen.
Cave
Kijk naar de rotstekening (pictograph) tegen de muur.
Gebruik de anoscoop op de rotstekening, maar je moet eerst de lens
repareren.
Ga naar de coffeeshop.
Praat met de kunstenaar en vraag over zijn kunst (art).
Vraag door, zeg dat je zijn kunst vreselijk vind (terrible) tot hij
je zijn roze bril geeft (glasses).
Combineer de roze bril met de anoscoop, om het te repareren.
Ga terug naar de grot.
Gebruik de gerepareerde anoscoop op de rotstekening.
- Je ziet een vreemd wezen met de kleuren:
Blauw – Groen – Blauw –
Rood – Groen – Rood – Groen.
Er zijn 3 grotten met energiebronnen (fountain).
De eerste grot is rood, tweede groen, en derde blauw.
Je moet de Java Lava beker vullen met energie in de volgorde die
wordt aangegeven op de rotstekening: Blauw (3)– Groen (2) – Blauw (3) – Rood (1) – Groen (2) – Rood (1) –
Groen (2).
Kijk naar het vreemde apparaat in je inventaris en gebruik het
vreemde apparaat.
Het is een onzichtbaarheidapparaat en de batterijen zijn leeg.
Combineer dan de gevulde Java Lava/energie beker met de lege batterijen.
Combineer de opgeladen batterijen met het onzichtbaarheidapparaat.
Complex
Het volgende is een timingpuzzel.
Ga naar de militaire basis.
De generaal blijft maar koffie bestellingen.
Als je de dingen niet goed timet, zal de serveerster je zien en je
wegsturen.
Je kunt het silhouet van de generaal door het raam zien.
Als hij naar de deur loopt, maak dan jezelf onzichtbaar door het
onzichtbaarheidapparaat te gebruiken (klik erop in je inventaris).
Je moet bij het raam staan, dichtbij genoeg om te zien dat de code
wordt ingevoerd, maar niet dicht genoeg bij de deur om te voorkomen
dat de serveerster je ziet. Zodra je de code gezien hebt en de serveerster is vertrokken, open (klik) je
de deur om naar binnen te gaan.
Nadat je naar de toespraak van de generaal hebt geluisterd, ga je
rechts naar de ingang.
Pak de oude koffiekop. Onderzoek de koffiekop en krijg een metalen
roerstaafje (stirrer).
Ga links terug naar de ruimte met de wetenschappers (scientist).
Gebruik het onzichtbaarheidapparaat, en ga links naar het paneel
(panel).
Druk op de knop op het paneel, om de thermostaat hoger te zetten.
Gebruik vanuit je schuilplaats het oude koffiekopje op de
ventilatierooster (vent).
Gebruik het onzichtbaarheidapparaat en gebruik het bedieningspaneel
(control panel) in de hoek (nook), links van de ventilatierooster.
De wetenschappers ruiken waar de koffiegeur vandaan komt en zetten
dan de thermostaat uit. Ze kunnen goed ruiken, zodat
ze ook jouw ruiken, en
je de hoek niet verlaten kan.
Gebruik het bedieningspaneel
in de hoek (close-up).
Gebruik het metalen roerstaafje op de 2 schroeven (screw) aan de
bovenkant.
Zie 5 componenten. Neem de 3 losse eruit en de 2 vaste moet je eruit
nemen met je metalen roerstaafje.
Kijk in je inventaris naar de lange component en combineer het met je metalen
roerstaafje, om het in tweeën te splitsen.
Zet de componenten terug in een slot - je kunt ze niet terugzetten
waar ze vandaan kwamen en je zal ze niet op de verkeerde plaats
zetten. Doe dit tot de machine begint te roken.
De wetenschappers verlaten dan de ruimte.
Je verlaat ook de ruimte naar het balkon.
Zie rechts van het balkon een stortkoker (chute). Ga links de hoek om.
Je komt een verdieping lager bij een grote
bedieningspaneel.
Je kan deze bedieningspaneel nog niet gebruiken.
Zie de bundel laarzen aan de kraanarm hangen (bundle boots).
Ga verder links de hoek om.
Je komt dan onder bij de lopende band (conveyor belt).
Gebruik achter het kleine bedieningspaneel om de lopende band aan te
zetten.
Ga links terug en je komt dan terug boven op het balkon.
Ga dan weer links de hoek om, om naar het grote bedieningspaneel een
verdieping lager te gaan.
Gebruik nu het grote bedieningspaneel, om de bundel laarzen te
laten zakken.
Een laars valt op de lopende band.
Ga beneden naar de lopende band en pak de laars.
Ga terug boven naar het balkon.
Gooi de laars in de stortkoker (chute).
Ga terug beneden naar de lopende band en loop deze keer linksonder
verder door.
Klik dan onderaan het pad in het midden van het scherm.
Gebruik op de loopbrug de computer.
Druk op de grote rode knop.
Je moet de vliegende stoel van de generaal
bewerken zodat hij dol
wordt.
Om dit te doen moet je de Kracht, Stimulans, Gevoeligheid
en Zwaartekracht zo hoog
mogelijk zetten voor het systeem (er is een Instructiekaart), en zo
laag mogelijk zonder dat het meteen duidelijk is voor de Generaal
dat er iets mis is.
Dit zijn de instellingen:
Einde