Carte Blanche
Het verhaal gaat over Edgar Delacroix, een jongeman die door zijn familie naar de grote stad is gestuurd. Hij gaat daar werken als privédetective. Daar moet hij, omgaan met een vreemde baas en zijn geflipte secretaresse, vreemde mysteries oplossen en daarbij proberen in leven te blijven. Het “in leven blijven” valt allemaal erg mee en de “mysteries” zijn ook niet erg echt mysterieus. Het verhaal wordt verteld door middel van gesprekken en de gedachten van de hoofdpersoon. De hoofdpersoon heeft gedachten die het verhaal duidelijk maken. Je "ziet" deze gedachten door middel van ondertitels. Het spel wordt in episodes uitgebracht. Het aantal episodes is nog onbekend!
Rechtse klik om naar het Spelmenu te gaan. Hierin kan je o.a. saven, Taken lezen (cases), inventaris. Praat met iedereen over alles. Uit gesprekken komen soms plaatsen op de map of er gebeurd iets dat je verder kan. Ook zijn er deskundigheid dialogen te selecteren voor Taxidermie (dieropzetten ?), Spying , Reputatie, Observatie, Naïviteit, Zwendel, Examineren enz.
Episode een : For a fistfull of teeth)
|
Apartment Room: Bekijk de Vensters, Affiche, Kameel, Haai (Taxidermy/Taxidermie: 1). Bekijk de commode en pak de Sleutels die erop ligt. Gebruik de “Help wanted” op de telefoon, om je toekomstige werkgever te bellen. Pak de Map van de muur. Exit naar de gang.
Hallway: Open, de brievenbus met de sleutels en lees de reclame. Bekijk en praat met Mevr. Malaki. Onderzoek de badkamerdeur, als ze weg is. (Spying/Spioneren: 1). Exit. Op de map klik je op het kantoor -
Agency, en ga een baan zoeken
(Examination/Onderzoeken: 1, Observation/Observatie: 1, Deduction/Conclusie : 1) Observeer de archieflades, doorzoek een lade en vindt een Vergrootglas (Searching/Doorzoeken:1). Praat met Gaspard over het vergrootglas en vraag daarna door. Nieuwe locaties op de map. Je ontvangt je eerste twee zaken,
evenals een Bekijk de foto tegen de muur en het bureau/desk van Jeannine (Bitterness/Bitterheid:1). Praat met Jeannine (Persuasion/Overtuigen: 1), die je een Camera geeft, nadat je Isaac hebt geaaid. Opdracht 1 - volbracht. Opdrachten: 2 - Fotografeer het paar. 3 - De Antiekwinkel is beroofd.
Onderzoek de Noodtrap en de Vensters (Spying: 2) en ga naar binnen. Vraag om het kamernummer van het paar (Persuasion: 2) en Wandelstok (Persuasion: 3). In je inventaris heb je nu een Wandelstok. Vóór het hotel gebruik je de wandelstok op de noodtrap om het naar beneden te trekken. Klim omhoog en maak met de Camera de gewenste Foto's.
Onderzoek de Glazen vitrine van dichtbij, zodra je alleen bent (Searching: 2). Praat met Telesphore over alles -
muur en de politie (Examination: 3)
Praat daarna met Jeannine over de
Camera en ze geeft je de ontwikkelde foto's, die je aan Gaspard toont en $2
Dollar ontvangt. Ga daarna het politiebureau binnen. Hij geeft je 10 cent. Verlaat het bureau en praat met de krantenjongen over Ivan. Praat weer met hem (Barter: 3) en hij
leidt je naar de Begraafplaats: Onderzoek de Grafsteen (Naivete: 9).
2de. Werkdag:
Lees de reclame in de brievenbus; Je
hebt een Paperclip. Praat met Mevr. Malaki. Onderzoek de aktetas en je krijgt een code?. Praat opnieuw met Jeannine en vraag om hulp. Ze geeft je een andere
Adreskaartjes. Vraag over alle personen en aai daarna Isaac
(Sensuality/Sensualiteit: 1).
Praat met Alphetius (Corruption/Corruptie: 1) en de Tweelingen, Strozzi: (Observation: 4). Geef hen de Wijnfles (Corruption: 2) en praat opnieuw met hen. Praat met de Barman en met Alphetius over de Tweelingen. Praat dan weer met de tweelingen over het "stolen Icon" en ze verlaten de bar. Praat opnieuw met Alphetius en hij leert je het Volgen/Schaduwen van iemand(Tail/Schaduwen: 1). Je komt vóór het huis van de
Tweelingen. Onderzoek dan de woonkamer met de
Aansteker. Doorzoek de woonkamer en je vindt het Ga naar de Universiteit. Praat met Eleonore over Texas en ze
geeft je een Map of the Ga naar de haven. Wek hem weer met de haring en praat
met hem (Persuasion: 6). Ga naar het Herenhuis van McCullough
Praat met de Buurman (Corruption: 3)
en ga dan de kelder in. Kelder: Pak de Golfclub.....Mevr. Cullough verschijnt (Naivete : 8). Geef de golfclub, aan de buurman. Universiteit: Probeer de trucs ook op alle volgende
personen uit, die je ontmoet en let op hun reacties Ga naar de buitenwijk. Praat met de Communist over alles (Wrestling:
3). Ga naar het Pakhuis. Verlaat het gebouw en kom terug en je
kan dan de koevoet pakken). Pak het Gebit en herstel het
lichaam (Taxidermy: 2). Voortzetting volgt in de volgende episode!
|
Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves
http://www.gamesolves.nl.tt/
NL Forum
http://www.hotforum.nl/forum/index.php?name=gamesolves
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves
Henk