Carte Blanche

Het verhaal gaat over Edgar Delacroix, een jongeman die door zijn familie naar de grote stad is gestuurd. Hij gaat daar werken als privédetective. Daar moet hij, omgaan met een vreemde baas en zijn geflipte secretaresse, vreemde mysteries oplossen en daarbij proberen in leven te blijven. Het “in leven blijven” valt allemaal erg mee en de “mysteries” zijn ook niet erg echt mysterieus. Het verhaal wordt verteld door middel van gesprekken en de gedachten van de hoofdpersoon. De hoofdpersoon heeft gedachten die het verhaal duidelijk maken. Je "ziet" deze gedachten door middel van ondertitels.

Het spel wordt in episodes uitgebracht. Het aantal episodes is nog onbekend!

 

Rechtse klik om naar het Spelmenu te gaan. Hierin kan je o.a. saven, Taken lezen (cases), inventaris.

Praat met iedereen over alles. Uit gesprekken komen soms plaatsen op de map of er gebeurd iets dat je verder kan.

Ook zijn er deskundigheid dialogen te selecteren voor Taxidermie (dieropzetten ?), Spying , Reputatie, Observatie, Naïviteit, Zwendel, Examineren enz.

 

Episode een : For a fistfull of teeth)

 

Apartment ­ Room:
Je start in je kamer van je appartement. Lees de brief van je oom in je inventaris. Hij heeft een auto voor je achter gelaten!

Bekijk de Vensters, Affiche, Kameel, Haai (Taxidermy/Taxidermie: 1). Bekijk de commode en pak de Sleutels die erop ligt.

Gebruik de “Help wanted” op de telefoon, om je toekomstige werkgever te bellen. Pak de Map van de muur. Exit naar de gang.

 

Hallway:

Open, de brievenbus met de sleutels en lees de reclame. Bekijk en praat met Mevr. Malaki.

Onderzoek de badkamerdeur, als ze weg is. (Spying/Spioneren: 1). Exit.

Op de map klik je op het kantoor - Agency, en ga een baan zoeken

Agency:
Hier ontmoet je je nieuwe werkgevers Gaspard en Jeannine.


1ste. Werkdag:


Praat met Gaspard. Je moet wel eerst een test afleggen, of je wel geschikt bent als privédetective:

(Examination/Onderzoeken: 1, Observation/Observatie: 1, Deduction/Conclusie : 1)

Observeer de archieflades, doorzoek een lade en vindt een Vergrootglas (Searching/Doorzoeken:1).

Praat met Gaspard over het vergrootglas en vraag daarna door. Nieuwe locaties op de map.

Je ontvangt je eerste twee zaken, evenals een Rendez-vous Brief  (Naivete/Naïviteit: 10). 

Bekijk de foto tegen de muur en het bureau/desk van Jeannine (Bitterness/Bitterheid:1).

Praat met Jeannine (Persuasion/Overtuigen: 1), die je een Camera geeft, nadat je Isaac hebt geaaid.

Opdracht 1  - volbracht. 

Opdrachten: 2 - Fotografeer het paar. 

3 - De Antiekwinkel is beroofd. 


Hotel:

Onderzoek de Noodtrap en de Vensters (Spying: 2) en ga naar binnen.
Onderzoek de Plant, Wandelstok en de Bediende (Examination: 2)

Vraag om het kamernummer van het paar (Persuasion: 2) en Wandelstok (Persuasion: 3).

In je inventaris heb je nu een Wandelstok.

Vóór het hotel gebruik je de wandelstok op de noodtrap om het naar beneden te trekken.

Klim omhoog en maak met de Camera de gewenste Foto's.



Antique Shop:
Onderzoek in de antiekwinkel, het Anker, Amphora en de Verdachte zone/Suspicious Zone (Observation: 2), de sporen/tracks op de grond (Observation: 3) en de Glazen vitrine (Deduction: 2).

Onderzoek de Glazen vitrine van dichtbij, zodra je alleen bent (Searching: 2).

Praat met Telesphore over alles - muur en de politie (Examination: 3)

Police:


Ga het politiebureau in. Klik op de bel (music/muziek: 1), lees het prikbord en praat met de Politieagent (Examination: 4).

Apartment ­ Room:
Onderzoek de Kameel en je vindt een Aansteker.

Agency:
Praat met Gaspard over de politie en over de Camera.

Praat daarna met Jeannine over de Camera en ze geeft je de ontwikkelde foto's, die je aan Gaspard toont en $2 Dollar ontvangt.

Police:
Praat met de krantenverkoper (Barter/ruilhandel: 1) en koop een Krant. Lees het in de inventaris.

Ga daarna het politiebureau binnen.

Politiebureau:
Praat met de Politieagent (Persuasion: 4), die nu Inspecteur Romeo roept. Praat met hem (Barter: 2), (Reputation/Reputatie: 1)

Hij geeft je 10 cent. Verlaat het bureau en praat met de krantenjongen over Ivan.

Praat weer met hem (Barter: 3) en hij leidt je naar de Begraafplaats:

Cemetary

Onderzoek de Grafsteen (Naivete: 9).

Agency:
Gaspard nodigt je uit in de bar

Bar:
Onderzoek de Piano en de Poster. Praat met de Barman. Praat daarna met Gaspard, tot hij vaarwel zegt en neergeschoten wordt. 

 

2de. Werkdag:


Apartment ­ Room:

Hallway

Lees de reclame in de brievenbus; Je hebt een Paperclip. Praat met Mevr. Malaki.

Agency:
Praat met Jeannine (Persuasion: 5) en daarna met de Notaris, die zijn Adreskaartje geeft.

Onderzoek de aktetas en je krijgt een code?. Praat opnieuw met Jeannine en vraag om hulp.

Ze geeft je een andere Adreskaartjes. Vraag over alle personen en aai daarna Isaac (Sensuality/Sensualiteit: 1).

Bar:


Praat met de Barman (Barter: 4) en het geeft je een Wijnfles (Spying: 3).

Praat met Alphetius (Corruption/Corruptie: 1) en de Tweelingen, Strozzi: (Observation: 4).

Geef hen de Wijnfles (Corruption: 2) en praat opnieuw met hen. Praat met de Barman en met Alphetius over de Tweelingen.

Praat dan weer met de tweelingen over het "stolen Icon" en ze verlaten de bar.

Praat opnieuw met Alphetius en hij leert je het Volgen/Schaduwen van iemand(Tail/Schaduwen: 1).

Je komt vóór het huis van de Tweelingen.

Strozzi:
Open de deur met de paperclip en ga het huis in.
Hallway/gang: Doorzoek, de Woonkamer en de Keuken, waarin je een Haring vindt (Searching: 3). Ga de linker kamer in. 

Slaapkamer:
Observeer de foto's (Observation: 5). Onderzoek Luigi Strozzi en wek hem met de Haring. Praat met hem.

Onderzoek dan de woonkamer met de Aansteker. Doorzoek de woonkamer en je vindt het Byzanthine Icon.

Ga naar de Universiteit.

University:

Praat met Eleonore over Texas en ze geeft je een Map of the United States.

Ga naar de haven.

Harbor:
Pak op de haven een Baksteen en praat met Remy.

Strozzi:
Doorzoek de Keuken voor een nieuwe Haring. Onderzoek Strozzi en gebruik de Map op zijn lichaam en alle andere voorwerpen.

Wek hem weer met de haring en praat met hem (Persuasion: 6). Ga naar het Herenhuis van McCullough

McCullough Manor
Praat met Romeo, die de deur blokkeert (Reputation: 2).

Haven:
Praat met Remy over Westmount - Romeo is om 5 uur weg (kijk op je klok in de inventaris).

Cemetary:


Onderzoek de Grafsteen.

Police:
Krijg een nieuwe Krant van de krantenjongen, die je leest.

McCullough Manor:
De deur kan niet worden geopend. Ga rechts naar de achtertuin. De kelderdeur is gesloten.

Haven:
Vraag Remy over het slot. 

McCullough Manor:
Open de Kelderdeur met de Baksteen (Break- in/Inbreken : 1). Open de kelderdeur.

Praat met de Buurman (Corruption: 3) en ga dan de kelder in. 
 

Kelder:
Onderzoek het Skelet (Observation: 6) met het Vergrootglas en je pakt een Mier.

Pak de Golfclub.....Mevr. Cullough verschijnt (Naivete : 8).

Geef de golfclub, aan de buurman.

3de. Werkdag:
 

Universiteit:
Eleonore geeft je een Handboek over baarden (Ventriloquy/Baardgroei: 1). Vraag over de mier.(Deduction: 3).

Haven:
Remy leert je een Worstel truc (Wrestling: 1).

Bar:
Alphetius leert je een Zwendel truc (Scam: 1).

Antique Shop:
Probeer de trucs uit, op Telesphore (Wrestling: 2)

Probeer de trucs ook op alle volgende personen uit, die je ontmoet en let op hun reacties

Police:
Krijg een nieuwe Krant en lees het.

Strozzi:
Wek Strozzi met een nieuwe Haring, uit de keuken en praat met hem (Ventriloquy: 2).

Ga naar de buitenwijk.

Saint- Leonard
Praat met de Groep Boeren (Music: 2). Praat met de priester - je geeft hem de Icon (Corruption: 4 ), (Naivete  7).

Praat met de Communist over alles (Wrestling: 3). Ga naar het Pakhuis.

Warehouse:
Praat met McCullough en de Indiër en bekijk alles (Observation: 6).

Police:
Praat met Romeo over Oma. (Scam: 2). Ga naar het lijkenhuis

Morgue:
Praat met Dr. Freeman (Ventriloquy: 3), en Onderzoek het lichaam (Scam: 3)

Police:
Praat met de krantenjongen. (Wrestling: 4), (Ventriloquy: 4).

Antique Shop:
Praat met Telesphore (Scam: 4), (Ventriloquy: 5).

Strozzi:
Wek Strozzi met een nieuwe Haring, uit de keuken en praat met hem (Scam: 5), Wrestling: 5).

Apartment:
Gang: Naast de Badkamerdeur vind je nu een Koevoet (Als Mevr. Malaki aanwezig is praat je met haar.

Verlaat het gebouw en kom terug en je kan dan de koevoet pakken).

Police:
Praat met Romeo (Wrestling: 6).

Saint- Leonard
Praat met de Communist. (Ventriloquy  6), (Scam: 6).

Morgue:
Gebruik de koevoet 3x op het lichaam (Naivete: 6).

Pak het Gebit en herstel het lichaam (Taxidermy: 2).

Warehouse:
Geef het gebit aan de Indiër en praat met hem.

Morgue:
Praat met Dr. Freeman (Wrestling: 7).

Warehouse:
Praat met de Indiër, Wrestling.

Agency
De telefoon gaat over. Je hoort een code, die je nu kan beantwoorden

Voortzetting volgt in de volgende episode!

 



EINDE

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

©GameSolves
http://www.gamesolves.nl.tt/

NL Forum

http://www.hotforum.nl/forum/index.php?name=gamesolves

Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

Free Web Hosting