18-05-2022

 

Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit

 

Het verhaal volgt een meisje uit Chicago, Milda, dat onverwachts een erfenis krijgt van haar grootvader – een huis in Litouwen.

Ze vertrekt naar Europa, maar wordt bij aankomst bedreigd door een onbekende man die eist dat ze afstand doet van haar erfenis.

Vastberaden en geïntrigeerd verkent ze het vervallen huis en ontdekt ze oude documenten en aanwijzingen uit de 15e eeuw.

Het duurt niet lang of Milda wordt meegesleurd in een gevaarlijke zoektocht naar een lang verloren mysterieus relikwie..

 

Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit is een point-and-click-avontuur geïnspireerd op de Broken Sword-serie en andere klassiekers.

Het brengt de minder onderzochte geschiedenis van Europa naar de wereld van avonturiers.

Beleef de legendarische verhalen van het Groothertogdom Litouwen, pas op voor de kwaadaardige tak van de KGB, los puzzels op en volg hints om de lang vergeten geheimen te onthullen.
Pak je koffers en reis door het moderne Europa om de geheimen te ontdekken van de koning die nooit werd gekroond.

Website

 

Hoofdmenu - ESC toets of stippenpictogram linksboven in het scherm.
Inventaris - Taspictogram rechtsboven in het scherm.
Druk op de spatiebalk toont actieve hotspots in het scherm.
Klik op de hotspots om een actievenstertje te openen.
Onderzoek altijd all hotspots - rechtermuisklik.

In de Steam uitgave kan je 31 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

Voor de fotograaf, programmeur, psycholoog prestaties, moet je het spel drie keer spelen om alle prestaties te krijgen.

 

Milda's Appartement
Maak je avatar in het begin. Praat via de telefoon met Dana.
Kies een beroep: fotograaf, programmeur of psycholoog.
Dit heeft invloed op sommige puzzels en interacties.
*sommige oplossingen kunnen dus verschillen bij ander beroep!*
*Als fotograaf kan je met je camera foto's van de actieve hotspots nemen!!*


Pak de USB-stick (beroep programmeur) en mobiele telefoon.

Pak de fotocamera (beroep fotograaf) en mobiele telefoon.

Pak het psycholoog boek en pillenpotje (beroep psycholoog) en mobiele telefoon.
Open de deur als er geklopt wordt en krijg een brief.
Lees de brief van de notaris = "And so it Begins" prestatie.

 

Gebruik de computer, en open e-mail.
Lees de e-mails, print de roze poster en exit.
Pak de roze poster uit de printer (pink flier).
Open de garderobe kast (wardrobe) en trek kleren aan die je mooi vindt...
Kijk rond en verlaat het appartement.

Plein - Kunsttentoonstelling
Praat met Dana.
Klik op het schilderij dat uit de schildersezel valt - je zet het terug maar valt er steeds uit door de wind.
Praat met Dana, vertel over het schilderij en vraag om kauwgom (gum).
Klik met de rechtermuisknop op de kauwgom in je inventaris.
Gebruik dan de gekauwde kauwgom op het gevallen schilderij.
Alfred is gearriveerd en hij wil:

1. Haal een verfrissend drankje voor hem.

2. Stop de trompet muziek op de achtergrond.

 

"Meanie" prestatie

Zeg tegen Alfred "My name is Milda and I'm not your servant" - "Mijn naam is Milda en ik ben niet je dienaar".

 

Praat met het scoutmeisje in de limonadekraam.
Vraag om een glas limonade - kost 1 dollar.
Praat met Dana en vraag om geld (coins) - ze geeft je munten.
Geef de munten (small change) aan het scoutmeisje, om een glas limonade te kopen.
Probeer de limonade aan de muzikant te geven.
Geef dan de limonade aan Alfred.
Vraag Dana om meer munten.
Praat met het scoutmeisje en vraag hoe zuur (sour) de citroenen zijn.
Vraag dan over de citroenen (lemons) en over pure citroenensap (pure lemon juice).
Zeg haar dat je de zure smaak lekker vindt - ze schenkt pure citroensap in een glas om het te bewijzen.
Voordat je de pure citroensap drinkt, kauw je eerst kauwgom (inventaris) om de zure smaak te verminderen in je mond!
Pak en drink dan de pure citroensap = "Sour or Sweet" prestatie.

Geef haar de munten om een glas pure citroensap te kopen.
Vraag Dana om meer munten.

Praat met de muzikant. Kijk in zijn trompetkoffer.
Gooi de munten in zijn trompetkoffer.
Wanneer hij de munten eruit wil nemen, giet je snel de pure citroensap op zijn trompet zodat de muziek stopt.

 

"Say Sorry" prestatie

Praat met de muzikant en zeg sorry.


Praat met Alfred en geef hem de roze poster.

Hij zal je dan vragen om de mascotte te worden en je moet je daarvoor kleden.
Stap op je fiets en rij naar huis (ride home).

Milda's Appartement
Open de garderobe kast en trek dezelfde kleren aan die je op de roze poster ziet:
Zwarte shirt met lange mouwen, zwarte joggingbroek met roze opdrukken, en grijs/roze sneakers.


Ga terug naar het plein.

Plein
Praat met Alfred - je ziet er goed uit voor een mascotte.
Praat met Dana over haar financiën = "Dana da Vinci" prestatie.

Ga na het gesprek met Dana terug naar je appartement.

Milda's Appartement
Kleed je om als je dat wil.
Praat met Dana.
Gebruik je mobiele telefoon (rechtsboven in het scherm).
Open aantekeningen (notes).
Noteer de '5 dingen om in te pakken':

  1. Reisdocumenten (travel documents)

  2. Toiletartikelen (toiletries)

  3. Jeans

  4. Sportschoenen (sneakers)

  5. Oortelefoons (earphones)

Je kan andere dingen nemen, maar je moet zeker de bovenste twee meenemen.
Open telefoon in je mobiele telefoon en bel je moeder.
Gebruik je telefoon, en open berichten (message).
Sms Joris om accommodatie te regelen.
Praat met Dana en start het avontuur...
Je vliegt en rijdt naar Opa's huis in Litouwen (Grandpa's House).

 

"Į Kelionę!" prestatie
Goede reis naar Litouwen


Opa's Huis
Kijk naar de brievenbus (mailbox) en neem de bibliotheekkaart (library ID) en blanco pagina eruit.
Neem een appel uit de appelboom.
Het is donker in het huis van Opa.
Gebruik de sleutels in je inventaris buiten op de zekeringkast (fuse box).


Zet de knoppen in de juiste positie, voor stroom in het huis: -, +, neutraal, -, neutraal, +.

Druk dan onder op de hoofdknop (master switch).
Ga het huis binnen.

Een inbreker in de slaapkamer zal het raam breken in zijn haast om te ontsnappen.

Druk op de lichtschakelaar (light switch).

Kijk rond in de keuken, Zie een scheur (crack) in de vloer - je kan er niet met je handen in. Pak twee blanco pagina's (op tafel, en bovenop de kast), de twee magneten tegen de wastafel (sink), aansteker (lighter) in de oven, batterijen en kerosine in het muurkastje boven de oven (cupboard), en schop (shovel). Verlaat het huis. Ga door het kapotte venster van het huis.

Om de prestatie "Not Talking to Strangers" te behalen, moet je de walkietalkie NIET oppakken.

 

Heb je toch de walkietalkie gepakt, beantwoord de oproep. Pak de metaaldetector, blanco pagina onder de deur (verplaats de stoel), blanco pagina (in gescheurde matras), touwtje (string) uit de rechter lade (drawer) en onzichtbare inkt (invisible ink) uit de linker lade. Open de gereedschapskist (toolbox), pak de kleine moer (nut) en kapotte schaar (broken shears). Gebruik de kerosine in de olielamp en steek de olielamp aan met je aansteker. Zie een oude sweater op de vloer (sweatshirt) liggen. Ga door de deur naar de keuken (kitchen).

Combineer in de inventaris de flesopener magneet met het touwtje.
Gebruik de magneet aan het touwtje op de scheur in de vloer - krijg een grote moer.
Ga naar buiten.

Zie de tuin (garden) links van het huis.
Combineer in de inventaris de batterijen met de metaaldetector.
Gebruik de metaaldetector op de tuin - je markeert en plek.
Gebruik de schop op de gemarkeerde plek - krijg een bout (bolt).
Combineer de grote moer met de bout en vervolgens met de schaar.
Ga terug naar de slaapkamer.

Gebruik de vijf blanco pagina's over de brandende olielamp.

Combineer 3 pagina's met tekst om een bericht van Milda's opa te lezen:

(klik pagina 1, 2 en 3 op elkaar op de olielamp en lees dan het bericht).

"Invisible Message" prestatie

 

Ga naar buiten. Gebruik de gerepareerde schaar op de Sosnowsky's berenklauw bloemen (hogweed) onder de appelboom.
Pak dan de oude brief (letter) en houtenpuzzel (wooden puzzle) in het gat van de appelboom = "A Box of Secrets" prestatie.

Los de houtenpuzzel op (rechtermuisklik op de houtenpuzzel in de inventaris).
Schuif de blokken in de juiste positie.
Hints in bericht van opa:

Ruiter (horsemen), kroon (crown), graf (tomb), lied (sing), koning (king).


Pak de vel papier aan de zijkant en bekijk het (old note) - Poolse tekst.
Milda wordt door een vreemde gebeld.

 

Je kan nu de walkietalkie in de slaapkamer pakken.

"Not Talking to Strangers" Prestatie


Stap in de huurauto om naar Joris te gaan.

Appartement van Joris
Joris staat buiten op het balkon.
Praat met Joris en ga het appartement binnen
Praat binnen verder met Joris en geef hem de oude brief.
Hij zal het vertalen en geeft je de vertaalde tekst.
Lees deze vertaalde brief in de inventaris.
Sommige woorden ontbreken die je moet invullen.
Open het keukenkastje (cabinet) en pak de olijfolie.
Combineer de olijfolie met de blanco pagina's en krijg een brief van Opa (grandpa's letter).
Toon opa's brief aan Joris.
Toon daarna de oude brief - hij vertaalt deze Russische KGB brief.
Kijk naar de vertaalde brief en vul in deze volgorde de ontbrekende woorden in:

  • keys

  • crown

  • hidden

  • Architect

  • fire

  • gods

  • manuscript

Toon de vertaling aan Joris = "Not Lost in Translation" prestatie
Bel je moeder.
Praat met Joris en zeg op het laatst welterusten.
Sms met Dana.
Volgende dag:

 

Vraag Joris voor een bagel.

Neem na het gesprek de wijnfles (wine).

Kleed je aan als dat nodig, door je koffer op de grond naast de zitbank te gebruiken (luggage).
Verlaat het appartement (exit).

Pak buiten op straat de reclamefolder (promotional flier) op de tafel voor de bagel shop.
Praat met Joris - hij  geeft je de bagel = "Morning Snack" prestatie.

Ga samen naar de Universiteit.

Vilnius Universiteit
Ga de Alma Mater bibliotheek binnen (library).
Praat met de professor en toon hem de vertaling.
Klik op de belangrijke (important) informatie in de tekst voor een overzicht.
Pak de vlag op de tafel
Verlaat de bibliotheek, ga naar de stad (city) en op de kaart naar Joris Place.

Appartement van Joris
Ga naar binnen en praat met Joris.
Stap buiten in de huurauto en ga terug naar de universiteit.

Vilnius Universiteit
Ga de bibliotheek binnen.
Praat met de bibliothecaris (Librarian) en vraag één voor één om een boek.
Lees alle boeken en noteer/klik belangrijke pagina's.
Heb je het boek gelezen vraag je de bibliothecaris om het volgende boek (can I get a book).

- The Last Pagans of Europe: pagina 4;
- KGB Modus Operandi: Pagina 3 en 4;
- The Works of J.C. Glaubitz: Klik op het boek;


Vraag dan naar de GRRCL- serieboeken en je krijgt een telefoonnummer.
Gebruik je telefoon, bel GRRC en vraag alles.
Kijk in de inventaris naar de bibliotheekkaart van Opa en klik op zijn ID naam.
Toon de bibliotheekkaart van Opa aan de bibliothecaris.
 

Programmeur

Vraag voor de Necronomicon - boek ligt ver achter in de bib.
Gebruik snel de USB-stick op de computer terwijl ze weg is.
Ze komt terug logt weer in, in haar computer en je weet haar wachtwoord.

Klik op het Necronomicon boek.

Kijk naar de kat en aai de kat.
Vraag de bibliothecaris naar de naam van de kat.
De kat heet Fortuna.
Kijk op de bibliotheekkaart die voor de kat ligt en noteer de naam: Eva Bardaité.
Kijk naar je aantekeningen in je telefoon (notes).
Match "Grandfather's account is 'kovas.rokas' " met "The librarian name is Eva Bardaité".

Gebruik dan de laptop op de tafel.
Log in op de laptop met 'bardaite.eva' en wachtwoord 'Fortuna123'.

 

Fotograaf

Praat met de bibliothecaris en vraag één voor één om een boek.
Lees alle boeken en noteer/klik belangrijke pagina's.
Vraag dan naar de GRRCL- serieboeken en je krijgt een telefoonnummer.
Gebruik je telefoon, bel GRRC en vraag alles.
Kijk in de inventaris naar de bibliotheekkaart van Opa en klik op zijn ID naam.
Toon de bibliotheekkaart van Opa aan de bibliothecaris.
Vraag dan voor het Necronomicon boek.

 

Terwijl ze weg is, moet je snel zijn, klik op de spiegel op de tafel om het te draaien en draai het totdat je het computerscherm erin kan zien - kijk naar de spiegel om te controleren of het juist is (draai 4x). De spiegel is niet genoeg om het wachtwoord te zien, omdat het te klein is. Dus gebruik je fotocamera op de spiegel en zorg ervoor dat je dit doet direct nadat de bibliothecaris terugkomt met het boek en voordat ze inlogt op haar account op de pc. Als je het moment mist probeer je het opnieuw door nog een boek te laten pakken.

Kijk naar de kat en aai de kat. Vraag de bibliothecaris naar de naam van de kat. De kat heet Fortuna. Kijk op de bibliotheekkaart die voor de kat ligt en noteer de naam: Eva Bardaité. Kijk naar je aantekeningen in je telefoon. Match "Grandfather's account is 'kovas.rokas' " met "The librarian name is Eva Bardaité". Gebruik dan de laptop op de tafel. Log in op de laptop met 'bardaite.eva' en wachtwoord 'Fortuna123'.

 

Assistent psycholoog

Praat met de bibliothecaris en vraag één voor één om een boek.
Lees alle boeken en noteer/klik belangrijke pagina's.
Vraag dan naar de GRRCL- serieboeken en je krijgt een telefoonnummer.
Gebruik je telefoon, bel GRRC en vraag alles.
Kijk in de inventaris naar de bibliotheekkaart van Opa en klik op zijn ID naam.
Toon de bibliotheekkaart van Opa aan de bibliothecaris.

 

Praat met de bibliothecaris en vraag hoe het met haar gaat - "Is something bothering you".

Gebruik dan het psychologieboek op haar.
Praat met haar over krampen (cramps).
Zeg dat je ook erge krampen krijgt (bad cramps as well).

Zeg dat er ergere dingen zijn (There are worse things though).

Als ze vraagt: "Zoals wat?", antwoord dan "Combinatie van menstruatie en migraine" (menses and migraine combo).

Zeg dan dat je daarvoor pijnstillers gebruikt (hardcore painkillers).

Zeg dat je deze pillen hebt (I've got on me).

Geef haar dan na het gesprek de pillen.
De bibliothecaris zal je dankbaar zijn en geeft een hint over hoe je het wachtwoord van je opa kunt "raden".
Je hoeft alleen maar te weten hoe haar huiskat heet. Klik op de kat om haar te aaien.

Je komt dan te weten dat haar kat "Fortuna" heet. Haar wachtwoord is Fortune123.

Kijk op de bibliotheekkaart die voor de kat ligt en noteer de naam: Eva Bardaité.
Kijk naar je aantekeningen in je telefoon.
Match "Grandfather's account is 'kovas.rokas' " met "The librarian name is Eva Bardaité".

Match "The librarian cat's name is Fortuna" met "The librarian.... with 123".

Gebruik dan de laptop op de tafel.
Log in op de laptop met 'bardaite.eva' en wachtwoord 'Fortuna123'.

 

Verlaat de bibliotheek, ga naar de stad (city) en op de kaart naar Opa's huis


Opa's Huis
Ga naar de keuken.

Kijk naar de stapel boeken in de boekenkast om het Don Quichot boek te vinden.

Je neemt het manuscript van  J.C. Glaubitz. Kijk naar alle tekeningen = "False Covers" prestatie.

Blader naar opgevouwen pagina's (folded pages), vouw ze open en kijk naar de kanselieren.

Je neemt het blad met de kanselieren (chancellors).
Blader naar de bisschoppenpagina en gebruik de St. Catherine's Church magneet op de tekening (drawing).

 

Blader naar de laatste pagina met een gedicht (poem), kruis en monniken.

 

Ga naar je aantekeningen in je telefoon en match de sleutels:
De drie sleutels zijn verborgen in deze gebedshuizen
The three keys are hidden in these houses of worship

  1. Church of St. Catherine

  2. Church of the Holy Spirit

  3. Great Synagogue of Vilnius

"Remembrance of the Great Fire" prestatie.

 

Appartement van Joris

Praat met Joris en vertel hem over je ontdekkingen = 2 kerk locaties op de kaart.
Ga buiten naar de bagel shop.

Praat met de bagel lady.
Geef haar de reclamefolder (flier).
Vraag naar Tamara en de synagoge om een ​​ontmoeting te regelen.
Praat buiten met Tamara.
Ze legt een document met afbeeldingen op de tafel.
Kijk naar alle afbeeldingen, luister wat Tamara erover zegt en speciaal over de kandelaar (candlestick).
Stap in je huurauto en ga op de kaart naar de Heilige Geest Kerk.

Church of the Holy Spirit
Ga de kerk binnen. Praat met de priester.
Gebruik na het gesprek je wijnfles op het wijwatervat  (holy water font), om het te vullen met wijwaterwijn.
Verlaat de kerk, rechts naar de stad en op de kaart naar de Sint-Catharinakerk.

St. Catherine’s Church
Zie buiten een dakloze man (Homeless man) en kijk naar de wijnfles in zijn karretje.
Praat dan met de dakloze man. Vraag naar de gestolen wijn.
Geef hem je wijwater wijnfles (holy wine), maar die wil hij niet.
Combineer dan de wijwater wijnfles met de onzichtbare inkt en geef dan de straat/wijnfles aan hem = "Fair Trade" prestatie.
Pak dan de gestolen wijnfles op zijn karretje = miswijn.

Church of the Holy Spirit
Geef de miswijn (sacramental wine) aan de priester.
Controleer bij het verlaten van de kerk je telefoon om een ​​onbekende sms (unknown) te ontvangen.
Nadat je hebt geantwoord, ga je terug naar de Sint-Catharinakerk.

St. Catherine’s Church
Praat weer met de dakloze man.
Praat dan met de persoon achter het standbeeld (statue).
Hij geeft je het telefoonnummer van Vlad = "Hide and Seek" prestatie.
Bel Vlad - je moet naar Wit-Rusland (Belarus).

Church of the Holy Spirit
Ga links van de kerk naar het reisbureau (travel agancy).
Praat met de reisagent en vraag naar Minsk.
Ze geeft je een visumaanvraag, die je moet invullen.
Vul 4 pagina's in - je antwoorden doen er niet toe.
Onder de laatste pagina ligt een hockey game brochure.
Je geeft de volledige ingevulde visumaanvraag, aan de reisagent.
Kijk dan op het bureautje (desk) en pak de hockey game brochure.
Geef deze hockey game brochure aan de reisagent.
Na wat vragen over hockey geeft ze je toch een kaartje voor de ijshockey wedstrijd.
Controleer je sms teksten van Dana en beantwoord Dana.
Verlaat het reisbureau.
Ga de Heilige Geest Kerk binnen.
Toon de J.C Glaubitz manuscript aan de priester.

Vilnius Universiteit
Ga na het telefoontje de bibliotheek binnen.
Zie dat de kat Fortuna weg is.
Praat met de bibliothecaris en vraag ook over de kat - de kat lust tonijn.
Ga naar de bagel lady (Appartement van Joris).
Praat met de bagel lady en vraag om een ​​tonijn bagel (tuna).
Ga terug naar de bibliotheek.
Zie buiten rechts van de bibliotheek een regenpijp (drain pipe).
De kat zit naast de bloemenpot.
Combineer de tonijn bagel met de magneet aan het touwtje.
Gebruik dan de magneet/tonijn op de regenpijp.
Klik op de kat en de kat loopt naar de tonijn.
Neem dan de bibliotheekkaart om de nek van de kat.


Gebruik deze bibliotheekkaart achter in de kaartlezer (card reader) en ga de archieven binnen.

Archieven
Pak de lijm (glue).
Gebruik de computer terminal en selecteer: XVI > POLITICS > METAL
Druk dan op bevestig (confirm).
Pak dan uit de bezorgde doos (box) Gostautas zegel - letter "W".
Plaats de zegel (seal) in de linkerkant van de 3D-printer machine (object scanner).
Pak de 5 metalen kubussen (cubes) bovenop de 3D-printer.
Plaats 4 kubussen in willekeurige volgorde in het materiaal slot:
- 1 grote; 1 middelgrote en 2 kleine kubussen (1 middelgrote niet).
Plaats ook de moer (nut) erbij. Druk op de 3D printknop.


Je pakt de gekopieerde Goštautas zegel en originele Goštautas zegel terug uit de 3D-printer.
Je zet de middelgrote kubus die je niet gebruikt hebt terug op de 3D-printer.
Leg de originele Goštautas zegel terug in de doos.
Gebruik weer de computer terminal en druk op Return.
De poort opent en verlaat de Universiteit.

Appartement van Joris
Ga naar Tamara (voor de bagel shop) en bekijk weer de afbeelding (picture) op de tafel.
Vergelijk de kandelaar door Goštautas zegel uit je inventaris erop te slepen.
Bel de kandelaarverzamelaar (collector).

Church of the Holy Spirit
Praat buiten met de buschauffeur (driver).
Geef hem je hockey game kaartje.
Je moet er uitzien als een fan van de ijshockeyclub, als je mee wilt.
Kijk naar de kleding van de buschauffeur, want je moet je ook zo kleden.
Combineer de schaar met de vlag, om het wapenschild eruit te knippen (coat of arms).
Combineer het wapenschild met de lijm, voor een kleverige wapenschild.
Ga naar opa's huis.
Ga naar de slaapkamer en pak de oude sweater op de vloer (sweatshirt).
Combineer het kleverige wapenschild met de sweater.
Combineer dan de 'wannabe fan t-shirt' met de schaar voor de juiste fan T-shirt.
Je hebt de mouwen ervan afgeknipt (sleeves).
Ga terug naar de buschauffeur, en praat met hem - 'how do i look' = "True Fan" prestatie.
Je belt Vlad en stap in de bus.

Bus
Pak de vlag van Litouwen (Lithuanian flag) en dan de claxon/toeter op de drum (honk horn).
Gebruik de claxon op de slapende ijshockey fan - Play en praat met hem.
Speel/Play dan in deze volgorde het Litouwen fan lied op de claxon:

bovenste (upper), middelste (middle), middelste, bovenste, bovenste.
 

Wit-Rusland

"Crossing Borders" prestatie

Reis naar Wit-Rusland

 

We zijn bij de ijshockeywedstrijd.
Ga links naar de VIP-Lounge en praat met Vlad.
Pak de vlag van Wit-Rusland (Belarus).
Trek het kleed over de schildersezel weg.
Praat met Vlad, vraag over het telefoongesprek (call) en of hij een gokker is (betting).
Zeg als Belarus wint dat hij het telefoonnummer en schilderij van je vader geeft en als Belarus verliest je een huis geeft.
Ga terug naar de ijshockeywedstrijd.

Combineer de lijm met een vlag in je inventaris.
Combineer dan deze kleverige vlag met de andere vlag, om een tweezijdige vlag te krijgen (Wit-Rusland/Litouwen vlag).
Hang dan deze tweezijdige vlag over de plexiglas boarding (protective glass). Joris belt.
Speel dan het deuntje op de claxon: bovenste, middelste, middelste, bovenste, bovenste en dan finish flow.
Speel na de pauze het gezang van Wit-Rusland (je kunt het horen na een aanval).

Gebruik de claxon en speel: onderste (lower), onderste, bovenste, bovenste, onderste, onderste, middelste, bovenste en finish flow.
Praat dan met de ijshockey fan en vraag wat de situatie is. Vraag naar de strategieën.
 

Ga naar de VIP-Lounge en praat met Vlad.
Vraag om aanpassingen (adjustments) te doen in het rooster (roster).
Zeg: "you need to change to the third line".
Ga terug naar de ijshockeywedstrijd.
Speel het Litouwse gezang op de claxon om de wedstrijd te winnen:

bovenste, middelste, middelste, bovenste, bovenste en finish flow.
Na de gewonnen wedstrijd geeft Vlad je het schilderij en telefoonnummer van je pa = "Honk Hero" prestatie.
Bel papa (dad).

Bus
Je kunt de fan niet aanspreken, dus sms Dana.

Het appartement van Joris
Kijk na het gesprek met Joris naar het schilderij op de salontafel.
Bel Dana - - schilderij is vals.
Zeg tegen Joris dat je klaar bent om naar Italië te gaan.
Joris zal de zegel onderzoeken.

Italië

"In the Footsteps of an Emperor" prestatie

Reis naar Italie


Ga links naar het stadsplein - Piazza del Campo.
Iemand zit boven op het balkon. Een geit staat voor de trap.
Geef de appel aan de geit.
Praat met de ballonverkoper voor informatie over een aanstaande paardenrace.
Ga het balkon op en ontmoet... Opa! = "It's... you?!" prestatie.
Pak na het gesprek met Opa en professor (ex-KGB agent) een appel uit de fruitschaal.
Je kan de trap niet af - professor laat je er niet door.
Kijk over het balkon, naar beneden (ground level).
Zie een magere en grote kerel (thug) voor de trap staan.
Laat de appel op de linkse waterstoftank vallen (hydrogen) -  de geit eet de appel.

"Delicious" prestatie

Voer de geit minstens twee appels


Klik terug naar het balkon en pak een nieuwe appel.
Kijk over het balkon, en laat de appel op de rechtse heliumtank vallen.
Klik terug naar het balkon en pak een nieuwe appel.
Kijk over het balkon, en laat de appel op de ballon vallen - de actie mislukt.
Klik terug naar het balkon en pak een nieuwe appel.
Kijk over het balkon, en laat de appel weer op de ballon vallen.

Klik snel terug naar het balkon.


Neem snel je aansteker uit je inventaris en gebruik de aansteker op de ballon die je bereikt.
Opa en Milda slaan de professor en twee kerels neer en rennen naar het scooterpleintje.
Een kerel zal later ons proberen te pakken.

We kunnen ontsnappen op een scooter, en krijgen een scooterachtervolging.
Gebruik de blauwe scooter. Een kerel (thug) komt, Opa loopt weg en de kerel achtervolgd opa.

Schuif de 3 pinnen naar de juiste positie (klik en schuif ) zodat de groene lampjes gaan branden.
Draai dan aan de startknop/ontstekingen (ignition).

Opa en de schurk zitten ook op een scooter.

Houdt de spatiebalk ingedrukt voor dit minispel, zodat het gemakkelijker is om de interactieve punten te herkennen.
Ga links en rechts (klik op de weg) en gebruik je claxon (rechtermuisklik op de claxon in je inventaris).
Ga achter de kerel rijden en als je dicht achter hem bent, gebruik je de claxon.
Je rijdt hem voorbij, ga snel naar links en klik snel op de scooter om het gaspedaal (accelerator) te gebruiken.
Opa komt dan naast je rijden, geeft je de Radvila's zegel en bots tegen de kerel.

"Alive but Heartbroken" prestatie


Lukt het de eerste keer niet blijf je het proberen!!
Je gaat terug naar huis en Sms met Dana.

Het appartement van Joris
Kijk naar Radvila's zegel in je inventaris = symbool van drie hoorns.
Kijk naar het schilderij en bel Dana.
Combineer de onzichtbare inkt met de mouwen (sleeves) en gebruik dan de mouwen/doek op het schilderij.
Klik op alle hotspots op het schilderij voor informatie erover.

Open de lijst met kanseliers (chancellors) in je inventaris voor aanwijzingen.
Veeg met de mouwen/doek over het gezicht (face), zegel symbool (seal) en de tekst.
Ga in de lijst van kanseliers naar pagina 2, en klik op de kanselier tweede van linksboven: Leonas Sapiega.

"Hidden Layers" prestatie


Ga naar je aantekeningen op je telefoon en link "Sapiega hid the crown…" met "Pagan temple sites...".


Praat met Joris.

St. Catherine’s Church
Ga naar de hoofdingang (Main entrance) van de kerk.
Je klopt op de deur en praat met de schoonmaakster - ze laat je niet binnen.
Praat met Joris en vraag of hij de schoonmaakster afleidt bij de hoofdingang door de weg te vragen (direction).
Terwijl Joris met de schoonmaakster praat loop je naar de zijdeur van de kerk (side entrance).
Gebruik de sleutels op de zijdeur en ga de kerk binnen.

Kijk naar de 8 Heilige standbeelden (saint).
Je kan ze verdraaien zodat ze allemaal naar de vierde van links kijken.
En het hoofd van de vierde van links moet je naar links draaien:

- aanwijzing op de bisschoppenpagina in het Don Quichot boek.

Om dit te doen, druk je op de blanco gedenkplaten aan de onderkant (black plaque):

Ga dan rechts door de geopende geheime doorgang (secret passage) = "Pointing Fingers" prestatie.
 

Zie naast de trap een monnikbeeld met een kom in zijn handen.
Gebruik/giet kerosine in de kom (bowl) en steek deze aan met je aansteker.
Loop verder naar het einde van de kamer naar een groot monnikstandbeeld.

Klik op het standbeeld - beweegt stukje naar voren.
Giet kerosine in de kom en steek het aan.
Kijk dan naar de schaduw tussen de twee kleine pilaren (pillar) - ze vormen een kruis.
Kijk in je inventaris in het manuscript naar de pagina met de monniken en kruis voor de aanwijzing.
Doof het vuur in de kom van het grote standbeeld en het vuur in de kom naast de trap.
Giet dan kerosine in de kom tegenover de trap en kerosine in de kom links van de rechtse kleine pilaar en steek ze aan.
Zie dan een kruis schaduw in de juiste positie (als in het manuscript).
Gebruik de schop op het schaduwkruis om een nieuwe zegel te krijgen - zegel van Sapiega, met pijlsymbool (arrow).

"Collectionneuse" prestatie

 

Verlaat de kerk en je wordt gevangen genomen door de twee kerels en professor.
Ze nemen je een zegel af. De magere kerel zal je neerschieten.
Schop de grote kerel in zijn kruis (crotch), om te ontsnappen.
Gebruik in de geheime kamer de schop op het grote monnikstandbeeld.
Je bent vrij. Praat met Joris en ga samen op de kaart naar het park.

Sapiega Park
Ze lopen naar de Church of Jesus the Redeemer.
Voor de Verlosser kerk staat een stevige kerel.
Joris slaat de kerel en rent weg.
Pak Radvila 's zegel terug op de grond.
Gebruik de metaaldetector op de hoop vuil rechts van je (dirt pile).


Gebruik dan de schop erop, om een zegelslot op te graven.
Gebruik Radvila's zegel erop en er opent een ondergrondse passage.
Ga naar de ondergrond (underground passage).

Ondergrond - Doolhof
Aanwijzingen voor het doolhof staan in de brief van opa. Lees de brief en noteer elk belangrijk woord.
Kijk bij elke passagedoorgang naar het houtsnijwerk (carvings) om de naam te zien zodat je door de juiste passage gaat.
Ga in deze volgorde door de passagedoorgang:
- "Horseman and swords (Ruiters);


- "Serpents...Crown..." (Kroon);
- "This one's scary. As if Death..." (Tomb) - (Graf);
- "... woman dancing and singing" (zingen);
- ".... Zeus..." (King) - (Koning).

Sla je game op voor een alternatief einde.
Loop rechts naar de afgesloten passage (sealed passage).
Gebruik de gekopieerde Gostautas Zegel op de deur en ga door de geopende deur.
Na de scène kun je kiezen voor de kroon te pakken (Reach for the crown) of niet (Leave the crown).

Probeer de kroon te pakken, laad het spel en pak de kroon niet!!!
Geen van beide heeft invloed op het einde, alleen een prestatie.
Ook krijg je een andere prestatie van het beroep dat je kiest.

 

"My Precious" prestatie

Probeer de kroon te pakken.

 

"Not Supposed to be Taken" prestatie

Pak de kroon niet.

 

"Capturing Moments of Life" prestatie

Voltooi het spel als fotograaf.

 

"Me and My Trusty USB" prestatie

Voltooi het spel als programmeur.

 

"Judging a Book by its Cover" prestatie

Voltooi het spel als  psycholoog.

 

"Journey Completed" prestatie

Het spel uitgespeeld.


Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting