12-04-2016

 

 

Bunker - The Underground Game


Spel vindt plaats diep in een vergeten vreemde Sovjetbunker. Otto Thompson heeft een internetdate, maar dat is niet wat hij hoopte.

De persoon waarmee hij contact had blijkt een Russische soldaat te zijn in plaats van een vrouw.
Otto wordt neergeslagen en ontvoerd en belandt in een Russische bunker, waaruit hij moeilijk kan ontsnappen.

Overleef de puzzels en het oplossen van de plotwendingen als je dieper en dieper in het avontuur van je leven komt.
Website

 

Spelbediening

- Linkermuisknop om Otto te verplaatsen en interactie met objecten of karakters (praten/nemen enz..).
- Rechtermuisknop om objecten/hotspots te onderzoeken/controleren.
- Spatiebalk om je inventaris te openen.
- Escape toets om je mobiletelefoon te openen (opslaan/laden, opties, quit, secrets).

 

Tutorial
Als je wil kan je de handleiding volgen door de "Clean (handleiding)" optie te selecteren. Of overslaan "skip".
- Controleer de monitor van de computer.
- Klik (neem) op de sprayfles & handdoek.
- Open inventaris met de spatiebalk en combineer sprayfles met handdoek (towel) om een vochtige handdoek te krijgen.
- Gebruik vochtige handdoek op de monitor van de computer.
- Druk op de Escape toets om je mobiletelefoon te controleren, en sluit daarna de telefoon.

 

In het spel kan je verborgen geheimen vinden (Secrets).

Deze 5 geheimen zijn te vinden in het hele verloop van het verhaal.

 

Top Secret 04 - Kona-code
In de save/load scherm, toets de Kona-code in op het toetsenbord, linksonder in  het scherm.

De code is: omhoog - omhoog - omlaag - omlaag - links - rechts - links - rechts.

 

Middle Secret 15 - Otto call home
Open Otto's mobiletelefoon om het signaal te controleren en wacht tot je een signaal hebt.
Houdt de Escape toets ingedrukt om het sneller te krijgen.

 

Bottom Secret 26 - Cheat mode
Druk 24 keer op de F1 toets.

 

Bottom Secret 30 - Soviet technology
Klik op alle lichtschakelaars in het spel. Er zijn er in totaal 6.

Tijdens het spel zal ik de lichtschakelaars vermelden.

 

Bottom Secret 31 - uuh, shiny items!
Controleer een object in je inventaris 100 keer op een rij. Pas op dat na dit geheim, er een bug (fout) is dat als je elke object dan controleert dezelfde dialoog als dit geheim heeft, dus het is verstandig om dit geheim later in het spel te doen.

 

Niet gevonden Secrets: 12, 19, ( 33 krijg je voor het halen van alle secrets).

 

Deel 1

 

Slaapkamer

Top Secret 01 - Nope, won't drink that again
Kijk (klik) in de slaapkamer uit het raam.
Klik op het cola blikje.

 

Top Secret 02 - Terminated moon
Kijk weer uit het raam en klik ongeveer 15x op de maan, zodat de maan valt.

 

Top Secret 11 - Every email counts
Klik in de computer op alle e-mailberichten in de inbox.

  • Klik op de monitor.

  • Klik op de bovenste email.

  • Klik op antwoorden 'reply'.

Deel 2

 

Bunker - Kerker

  • Klik 3x ergens in het scherm, om jezelf te bevrijden van de voetketting.

  • Ga naar rechts en ga door de deur.

  • Zie in deze gang een rode vlag en deur met toetsenbord.

  • Ga door de deur aan de rechterkant.

  • Klik op de projector in het midden van de kamer.

  • Klik na het zien van de film weer op de projector, om de blauwe draad te nemen.

  • Klik (lees) op het blauwe boek in de linkse boekenkast. Verlaat de kamer.

  • Ga terug naar de gang en door de deur aan de linkerkant.

  • Klik in de kerker op de schakelaar (power switch), om de stroom uit te schakelen.

  • Ga terug naar de gang. Klik op het toetsenbord, naast de deur (keypad), om in te zoomen.

  • Gebruik de blauwe draad (wire) op de gebroken rode draad.

  • Ga terug naar de kerker. Gebruik de schakelaar, om de stroom weer in te schakelen.

  • Ga terug naar de gang en klik op de deur met het toetsenbord.

  • Toets de code in "CCCP" = 2227, en ga naar binnen: "Cats" wachtwoord werkt ook =2287.

Top Secret 08 - Gg, easy
Wanneer je het wachtwoord van de deur met het toetsenbord wil uitzoeken, verwijder je de rode vlag niet, voordat je het wachtwoord ingetoetst hebt. Heb je het wachtwoord ingetoetst (CCCP of CATS), kan je alsnog de rode vlag van de muur verwijderen.


Lichtschakelaar (Light switch)
[1/6] In de gang, links van de rode vlag.
[2/6] In de projectorkamer.

  • Loop naar binnen en de pratende computer, E.M.O komt te voorschijn.

  • Selecteer 2x "Chatter" en ga uit het gesprek (leave).

  • Klik op de grote hoofdcomputer (mainframe).

  • Lees de tekst op het scherm en ga uit het scherm (exit - rechtsonder).

Top Secret 03 - Lady-bug
Als je de hoofdcomputer (mainframe) van E.M.O gebruikt, klik dan linksonder op het lieveheersbeestje.

  • Praat weer met E.M.O en selecteer "Ask about the trauma" en ga uit het gesprek.

  • Klik weer op de hoofdcomputer. Lees de tekst op het scherm en klik dan op exit.

  • Praat met E.M.O en beledig hem "offend" tot hij begint te huilen.

  • Praat met E.M.O en selecteer "Comfort" en daarna "Apologize".

  • Selecteer "Flatter" tot hij begint te dansen (schudden).

  • Selecteer "Encourage to face the inner demons", en daarna "Agree" of "Disagree".

  • Ga door de geopende deur rechts van E.M.O.

Top Secret 05 - Lost
Om dit geheim te verdienen, moet je minstens 26 keer langs het schilderij met de kluis lopen (suspicious painting).
Dat kan je het beste doen om rechts naar een kamer te gaan.
Ga dan terug naar het gat in de vloer en zo op en neer.

  • Klik in de gang op het gat in de vloer om de planken te nemen.

  • Klik op het verdachte schilderij met de kluis - daarachter is een echte muurkluis.

  • Ga naar rechts. In deze kamer is een grote gat (gap) in de vloer, vol met water.

  • Ga door de deuropening in de achtergrond. Je komt in een garage met legertanks.

  • Ga naar de onderkant en dan naar links.

  • Klik op het gereedschapbord (tool), om een hamer en spijkers te nemen.

  • Klik op de kogeldrukpers (bullet press), om het te repareren.

  • Je kijkt onder de kap. Neem het tandwiel in de linkerbovenhoek.
    Plaats het tandwiel (gear) dan weer terug, en nu branden de drie led lampjes.
    Klik op de knoppen in deze volgorde: 3, 1, 2.

  • Ga terug naar de gang met gat in de vloer en kluisschilderij.

  • Combineer de planken met hamer en spijkers, om een ladder te krijgen.

  • Gebruik de ladder op het gat en klim naar beneden (klik op de ladder).

  • Neem het spaarvarken (piggy bank).

  • Ga terug naar boven en terug naar de kogeldrukpers in de garage.

  • Gebruik de spaarpot op de kogeldrukpers en klik 2x op de kogeldrukpers om sovjet geld te krijgen.

  • Ga terug naar de gang met gat en ladder. Ga nu naar links.

Top Secret 14 - Flirty
In het eerste gesprek met Gustan, de kantinedame, flirt dan 5 keer met haar.

  • Praat met Gusta, de kantinedame, en selecteer "Greet".

  • Kies een hond of kat. Geef haar sovjet geld om en fles olie te kopen.

  • Ga naar de ladder in het gat en terug naar beneden.

  • Gebruik de olie op de klepwiel (valve).

  • Ga terug naar boven en naar rechts.

  • Het water in het gat is weggestroomd.

  • Klik op het gat om via de pijpleiding in het gat naar de overkant te springen.

Top Secret 06 - Anti-plumber
Spring over het gat heen en weer tot je een gat in de pijpleiding springt.

  • Eenmaal aan de overkant, neem je de gloeilamp uit de gevallen lamp op de vloer.

  • Ga naar rechts. Je komt in een gang met een bewakingcamera.

  • Klik op de deur in het midden van de gang om te kijken wie er in die kamer zit.

  • Ga door de deur, rechts van de rode alarmknop.
    Lichtschakelaar: [3/6] In de hal met "42" op de muur.

  • Onderzoek in hal "42" het vloerrooster (grate).

  • Ga door de deuropening in de achtergrond en je komt in de smederij.
    Top Secret 10 - Serious rust issues
    Probeer de olie op de "AK-47's? ' op de muur te gebruiken.

  • Pak de ongebruikte malvorm (key mold). Ga terug naar hal "42".

  • Ga door de deur naar de geheime wapenkamer 'Secret Weapons".
    Lichtschakelaar: [4/6] In de wapenkamer.

  • Klik op de computer virus op de tafel en krijg de "Wimpyboss".

  • Ga terug naar hal "42". Ga door de deuropening onder in het scherm.

  • In deze gang ligt een slapende hond.

Top Secret 13 - Ninja
Save het spel. Ga door de gang zonder de hond wakker te maken in de eerste poging. Laad het spel opnieuw als het niet gelukt is.
Dit geheim krijg je als je door de deur bij de hond bent gegaan. Gebruik dus eerst de olie fles op de deur en open dan de deur.

  • Loop naar het einde van de gang, en vermijd alle hindernissen (gebroken glas, hangende kettingen, waterplas, hond speelgoed).

  • Gebruik de andere helft van de olie op de deur en klik op de deur om het te openen (als je de olie niet eerst op de deur gebruikt, wordt de hond wakker door het krasgeluid van de deur).

Top Secret 07 - Something's shining
In deze hal liggen bakstenen op de vloer en zie een knipperend lampje.
Als het lampje knippert zie je een rood woord op de muur.
Probeer het woord te herkennen door snel met de rechtermuis op de muur te blijven klikken, tot Otto het gezien heeft.

  • Ga door het gat in de bakstenenmuur.

  • Pak het staafje (staff), naast de lier (winch).

  • Ga terug naar de kantine ( gang met hond  (hond is nu weg), gang met camera, over het gat, en links in de gang met ladder).

  • Gebruik het staafje op de personeeldeur (staff only).

  • Gebruik in de personeelkamer de gloeilamp (light bulb) op de staande lamp.

  • Pak de radioactieve wortel op de plank (carrot).

  • Onderzoek de moersleutel op de vloer en pak dan de moersleutel (monkey wrench).

Top Secret 09 - Heard about Lucas?
Je moet twee objecten onderzocht hebben om dit geheim te krijgen:
In de hal met de "42" op de muur het vloerrooster en in de personeelkamer de moersleutel, voordat je het oppakt.

  • Ga terug naar de E.M.O. kamer - (gang met ladder, deur in de achtergrond).

  • Gebruik "Wimpyboss" op de hoofdcomputer (mainframe).

  • Ga door de deur aan de rechterzijde.

  • Als je de kluisschilderij nog niet van de muur verwijderd hebt, doe je dat nu en gebruik dan de muurkluis.

Middle Secret 18 - They see me rollin'
Draai het wiel van de muurkluis in een keer 29x rechtsom.

  • Om de kluis te openen draai je het wiel rechtsom totdat deze klikt.
    Draai het wiel dan de andere kant op, totdat het weer klikt en zo voor een totaal van 5 clicks.

  • Heb je de muurkluis geopend neem je er een stapel munten en rekeningen uit.

  • Ga rechts en achter naar de garage.

  • Gebruik de moersleutel op de tankwiel, om de tankwiel te nemen (wheel).

  • Ga terug naar hal "42" - (over het gat en rechts in de camera gang).

  • Controleer het alarmschakelkast (alarm control box).
    Klik op de deksel (lid) om het te openen.
    Gebruik de radioactieve wortel op de plek voor de zekering (fuse).
    Klik op de draden aan de bovenkant van de kast, om ze aan te sluiten.

  • Ga door de deur aan de linkerkant. Druk op de rode alarmknop.

  • Ga dan in de beveiligingskamer, de kamer waaruit Igor kwam.

  • Gebruik de ongebruikte malvorm (mold) op de sleutel aan de ketting tegen de muur, om een afdruk van de sleutel te krijgen.

  • Klik op de security monitoren. Klik rechtsonder op de knop en kijk naar het filmpje.

  • Ga daarna naar de smederij (rechts en dan door de deuropening achter in hal "42").

  • Gebruik de munten (coins) in de kom (basin) boven de open haard.

  • Gebruik de rekeningen (bills) op de open haard om een vuurtje te krijgen.

  • Gebruik de gegoten malvorm op de vloer aan de rechterkant.

  • Klik daarna op de malvorm om de gouden sleutel eruit te nemen.

  • Ga naar de kamer met de lier (terug, hal "42" onderkant, hond gang, door gat in de muur).

  • Gebruik de tankwiel op de lier (winch). Klik op de lier om het te activeren.

  • Neem een gasmaskers uit de geopende kist.

  • Ga terug naar de gang met de beveiligingcamera (terug, hond gang, hal "42" deur links).

  • Gebruik de gouden sleutel op de deur aan de linkerkant.

  • Gebruik het gasmasker op Otto en ga naar binnen.

Gifkamer

  • Neem de chemie set, links van Otto.

  • Combineer gele vloeistof met rode vloeistof.
    Combineer blauwe vloeistof met de geen sap (oranje).
    Combineer druppelaar (dropper) met paarse vloeistof.

  • Gebruik het wetenschappelijke vloeistof (science liquid) op het radioactieve vat.

  • Gebruik dan de hamer en spijkers op hetzelfde vat.

  • Klik op het vat om het opzij te duwen. Klik op de stok (pole).

  • Klik op de kist, tweede van onderen (box), om die er tussenuit te duwen.

  • Klik dan op het bedieningsbord aan de bovenkant (control box).

  • Ga door de deur aan de linkerkant. Filmpje.

Deel 3

  • Zie een tank met vloeibare stikstof en slinger (crank).

  • Loop naar het achtergebied onder in het scherm.

  • Zie een koevoet (crowbar) in een vuist en een dichtgetimmerde doorgang.

  • Neem de buis (pipe) met een gat tegen de muur.

Middle Secret 20 - Abyss stares back
Onderzoek 5x (rechtermuis) de schaduw opening in de muur tussen de bakstenen.

  • Ga terug naar de stikstoftanks. Ga rechts door de deuropening, trap naar beneden.

  • Neem in de toiletruimte de brandslang (fire hose). Zie stoom uit de kapotte pijpleiding komen.

  • Ga in het damestoilet. Neem de koperen buis boven Dimitri. Verlaat het damestoilet.

  • Ga terug boven naar buiten. Controleer de stikstoftank in close-up.

  • Gebruik de koperen buis en dan de brandslang erop.
    Klik op de knop aan de linkerkant (pressure).
    Draai de druk naar de hoogste stand.
    Klik dan op de startknop en je hebt dan een lege wodka fles.
    Gebruik dan de buis met gat op de koperen buis/slang aan de stikstoftank.
    Klik in je inventaris op de lege wodka fles, om de kurk te nemen.
    Gebruik de kurk (cork) op de buis, om het gat in de buis te dichten.
    Draai de druk naar de laagste stand en druk op de startknop om de stikstoftank te vullen.

  • Ga uit de close-up en draai aan de slinger, om de kleine stikstoftank naar beneden te draaien.
    Je krijg dan de handgreep (handle).

  • Gebruik de lege wodka fles op het gekoelde "water" op de grond.

  • Ga beneden naar de toiletruimte. Klik op de stikstoftank.

  • Gebruik dan je hamer en spijker op de ijsmuur.

  • Neem de ijsblokjes (ice cubes) op de vloer.

  • Combineer de ijsblokjes met de volle wodka fles.

  • Ga door het gat in de ijsmuur, naar een fotokamer.

  • Zie een fotocamera en kartonnen meisje.

  • Onderzoek in close-up de bos touwen aan de rechterkant.
    Klik op een touw totdat het scherm schudt, en laat het dan los.
    Doe dan hetzelfde met de 3 andere touwen, zodat er dan een zandzak heen en weer schommelt door de fotokamer.
    Doe deze handelingen nog twee keer en een touw in de kamer komt dan los te hangen.

  • Trek dan deze losse touw en een rolplakband valt naar beneden. Pak de rolplakband (duct tape).

Middle Secret 16 - It's a feature
Trek nog ongeveer 9 keer aan het touw om 9 rollen plankband te krijgen.

  • Ga terug naar Dimitri in het damestoilet.

  • Geef de gekoelde wodka (chilled vodka) aan Dimitri, en krijg zijn halve schroevendraaier.

  • Combineer handgreep met halve schroevendraaier (screwdriver).

  • Combineer plakband met losse schroevendraaier. Ga naar het herentoilet.

  • Gebruik de schroevendraaier op de plaat met schroeven op de toiletdeur.

  • Pak de munt.

Middle Secret 17 - Just one dollar, sir
Ga naar het damestoilet en probeer de munt aan Dimitri te geven.

  • Gebruik de munt in de gleuf (hole) van de herentoilet deur en ga in het herentoilet.

  • Neem de handcrème. Ga naar buiten en naar de achterkant.

  • Gebruik de handcrème op de koevoet. Neem dan de koevoet.

  • Gebruik de koevoet op de planken van de dichtgetimmerde doorgang.

  • Na het filmpje zit je vastgebonden op een stoel, omringd door katten & memes.

  • Selecteer in het gesprek met de baas kat, Panic" en "Look around".

  • Beweeg de muiscursor over de rode verfpot op de vloer.

Bottom Secret 23 - What's the laserpoint?
Beweeg tijdens het verhoor de nu rode muiscursor een paar keer over de ogen van de baas kat.

 

Met deze rode muiscursor, moet je de kleine grijze kat naar 5 plekken in de kamer lokken.
Beweeg de rode muiscursor rond deze gebieden:

  1. Ruimte tussen de katfoto en dozen.

  2. Boven de computer

  3. Naar het stopcontact, links van de deur.

  4. Snoer op de vloer, bij de tafelpoot (de kat moet tijdens de sprong van de tafel de strekker uit het stopcontact trekken).

  5. Lichtschakelaar, zodat de kat het licht uitschakelt. Filmpje.

Deel 4

 

Bottom Secret 25 - The turtle moves: Klik vier keer op de muurgraffiti.

Lichtschakelaar: [5/6] naast de Sovjet Stripper poster.

  • Pak links de slang (1/3) en verlaat de gang aan de onderkant.

  • Hier staat een robot van drie verdiepingen hoog. 
    Je moet deze 'communizer 2000' robot repareren.

  • Ga helemaal naar rechts.

  • Klik op het vat (barrel) naast de  robot tot het kapot is en pak dan het kapotte vat.

  • Ga in de lift. Je gaat naar de 1ste verdieping. Ga door de deur naast de lift.

  • Pak in de laboratoriumkamer het opnameapparaat (recording device).

  • Pak de pomp onder de tafel. Pak de hamster uit de kooi, achter in de kamer.

  • Gebruik de computer, zet het aan en kijk naar de video's.

Bottom Secret 28 - Snakeeeeeee
Klik na het inschakelen van Dr Funkenstein computer op de slangsticker, linksboven op het monitor.

  • Verlaat het laboratorium. Klik op de lift en ga omhoog naar de 2de verdieping.

  • Ga dan met de lift naar de 3de verdieping. Ga door deur naast de lift. Hierin is een cel.

  • Klik op de punt van het zwaard van het bloedige standbeeld, en krijg een met bloed besmeurde lemmet.

  • Gebruik de pomp op het toilet.

Middle Secret 21 - Animal cruelty: Gebruik de hamster op het toilet.

  • Verlaat de celkamer. Gebruik slang (1/3) op de slang (hose).

  • Klik op de luidsprekers op de schouder van de robot om er een te verwijderen.

  • Gebruik de lift en ga naar de 2de verdieping.

  • Zie de hamer/zeis logo, code console en handmechanisme aan de linkerkant.

  • Ga door de deur aan de linkerkant van de loopbrug.

  • Pak in de TV kamer de brief (letter).

  • Open de deur naast de TV en je pakt een emmer en slang (2/3) uit de muurkast.

  • Ga door de deur aan de linkerkant naar de sportschool.

Lichtschakelaar [6/6] : rechts van de boom box (nu krijg je de Secret 30 - Soviet technology)
Bottom Secret 24 - Enlightenment
Klik in de sportschool op het licht aan het plafond, en onderzoek het dan.

  • Klik op de boom box (ghettoblaster) om de c-cassette eruit te nemen.

  • Combineer de c-cassette met de recorder (opnameapparaat).

  • Pak de bezwete handdoek (towel) op de fiets.

  • Pak de weerstand band (resistance) op de grond. Verlaat de sportschool.

  • Gebruik in de TV kamer de entertainment set onder de TV, om een ​​videogame te spelen.

Bottom Secret 22 - 16-bit rebel
Negeer in het begin van Swords & Fireballs VII de opdrachten:
(door het niet pakken van het zwaard in de sokkel, en niet met de oude man in het kamp praten).

Loop dus 7 keer langs het zwaard maar pak het niet. Na de zevende keer kan je het zwaard pakken.

Doe dit ook zo bij de oude man, dus 7 keer negeren om met hem te praten.


Bottom Secret 27 - Blizz logic
Tijdens het spelen van Swords & Fireballs VII, word je geholpen door het roze wezen, Tecu.
Nadat hij de deur van de baas voor je geopend hebt, klik je 11 keer op hem, om hem te rusten leggen.


Video game

  • Speel Swords & Fireballs VII, met de linkermuisknop.

  • Pak het zwaard. Ga naar de top van het scherm.

  • Vecht tegen de Ork tot je wint (klik op attack).

  • Praat met de oude man bij het kampvuur - dood alle Orks.

  • Ga verder en win de gevechten. Voor de gevechten bij het kasteel krijg je een bonus.

  • Praat daar weer met de oude man en ga in het kasteel.

  • Loop in het kasteel naar de achterkant en praat met de Ork raid tickets verkoper.

  • Koop geen kaartjes (nah). Bevrijd de roze Tecu uit de kooi.

  • Klik op de deur naast de kaartjes verkoper en Tecu zal je helpen.

  • Eenmaal binnen, vecht je tegen de baas van het spel door op aanvallen te blijven klikken (attack).

  • Als de winbalk volloopt, klik je erop en je  wordt naar een bootleg illegale versie van het spel getransporteerd.

  • Loop naar de bovenkant van het scherm, en krijg twee keer een storing in dat gebied (Glitch).

  • Praat met de man naast de deur, en ga er door.

  • Vecht tegen de nieuwe baas en ontwijk de raketten.
    De veiligste plaats is rechtsonder in het scherm, waar je alleen maar omhoog en omlaag hoeft te lopen,
    om de inkomende raketten te ontwijken.

  • Na de baas verslagen is en je het spel wint, wordt er een code getoond: gezicht -schedel -hond?-schedel.

  • Ga dan door de deur aan de rechterkant, naar de robot.

Communizer 2000 Robot

  • Controleer (linkermuis) het handmechanisme van de robot.

  • Pak de slang (3/3). Je moet het handmechanisme repareren:
    Klik 3x op de hendel om de druk (pressure) te verhogen.
    Druk dan op de schakelaar (onder het rode lampje) en druk dan onder op de ronde knop om het bovenste tandwiel te ontgrendelen.
    Neem het bovenste tandwiel.
    Klik weer 3x op de hendel, druk op de schakelaar, druk op de ronde knop om het onderste kapotte tandwiel te ontgrendelen.
    Verwijder het kapotte tandwiel.
    Gebruik de weerstand band (strap) op een as om ze met de beide assen te verbinden.
    Gebruik het gebroken vat (barrel) op de onderste as.
    Gebruik het tandwiel op de bovenste as.
    Klik 3x op de hendel, en druk op de ronde knop, om de onderste as te vergrendelen.
    Klik 3x op de hendel, druk op de schakelaar en druk op de ronde knop, om de bovenste as te vergrendelen.

  • Ga uit de close-up. Ga naar rechts, en klik op de codes console.

  • Voer de code in die je in de videogame gezien hebt:
    = gezicht, schedel, hond?, schedel = Robot gerepareerd: 25%.

  • Gebruik de slang (2/3) op de hangende slang.

  • Gebruik de lift en ga naar de 1ste verdieping.

  • Gebruik de slang (3/3) op de slang, zodat het toilet + pomp aan het been hydraulisch systeem aangesloten wordt.

  • Ga door de deur naast de lift.

  • Gebruik recorder met cassette op de computer, om de propaganda op te nemen.

  • Combineer de propaganda met de emmer en je krijgt dan een soort luidsprekersysteem.

  • Controleer de scheikunde set op de tafel (bunch of stuff).
    Gebruik de bezwete handdoek op de vibrerende bollen aan de linkerzijde (balls).
    Gebruik de lemmet met bloed op de maatbeker in het midden (cup).
    Gebruik de brief met tranen op de verscheurder aan de rechterzijde (tearer).
    Pak dan het reageerbuisje met de chemische X (Chemical).

  • Combineer chemische X met de hamster.

  • Ga terug naar de sportschool (2de verdieping en 2x naar links).

  • Gebruik de hamster op het gewicht (weight), dan de hamster op de loopband (treadmill) en krijg Hamzilla.

  • Ga 2x rechts en controleer weer het handmechanisme.

  • Gebruik Hamzilla op het gebroken vat (tandwiel) = Robot gerepareerd: 50%.

  • Ga naar de 3de verdieping.

  • Gebruik het propaganda luidsprekersysteem op de luidsprekers op de robot = Robot gerepareerd: 75%.

  • Ga door de deur naast de lift.

  • Controleer het toilet. Verwijder alle drollen (shit) en exit.

  • Gebruik 2x de pomp.

  • Controleer het toilet, verwijder alle resterende drollen en exit.

  • Gebruik weer de pomp = Robot gerepareerd: 100%.

Deel 5

Eindgevecht

  • Zie een communistische kat in een vreemd apparaatje (communistic contraption).

  • Probeer 4 keer de hendels (levers) aan de rechterzijde te bereiken of 4 keer de rode knop aan de linkerzijde.

  • Je zakt door de vloer. Zie een ladder naar beneden, waarvoor buizen liggen.

  • Klik 2x op de ladder aan de rechterzijde, en klim omhoog, terug naar de kat.

  • Probeer nu 2 keer de hendels te bereiken.

  • Je valt weer naar beneden en nu val je op de buizen, en liggen niet meer voor de ladder.
    Spring je niet op de buizen ga terug naar boven en probeer het opnieuw.

  • Er ligt nog een buis op de vloer.

  • Pak deze buis in de hand en gebruik dan de buis op het grote monitor (hugh), om het een beetje scheef te draaien.

  • Gebruik dan de buis in het gat in de vloer. De buis valt onder in het uitlaatsysteem.

  • Ga de ladder aan de linkerkant naar beneden.

  • Druk op de knop van het uitlaatsysteem (exhaust system ).
    De buis knalt eruit en vernietigd enkele apparaten.

  • Ga 2 ladders omhoog, naar de kat.

  • Gebruik nu de hendels aan de rechterkant.

  • Klik op de rode draad (wire) tussen de kat en hendels.

  • Ga één ladder naar beneden.

  • Klik op de rode draad.

  • Gebruik de schakelaarhendel aan de linkerzijde.

  • Ga weer omhoog.

  • Druk op de rode zelfvernietiging knop.

  • Praat met de geest/kind.

 

Bottom Secret 29 - This game sucks:
Selecteer in het gesprek met de geest/kind deze dialogen om dit geheim te activeren:
"Who are you?" + "This is a bullshit ending." + "The others?".

  • Kies een gekleurd deel van het uitlaatsysteem.

Bottom Secret 32 - It's a spy!

Klik in de aftiteling op de soldaat op het dak.

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting